Procédure pas à pas pour le gameplay de Final Fantasy Tactics. Balthier Bunanza Ce personnage n'est disponible que dans Final Fantasy Tactics La Guerre des Lions

Est-il acceptable de rester bloqué sur le troisième ou le quatrième coup d'intrigue (où il y a plusieurs magiciens noirs) et d'essayer de le terminer pendant plusieurs heures sans mourir ? Je comprends qu'après avoir perdu une unité, vous pouvez continuer, mais quand même..)

Au fait, la version Android n'est pas du tout comme ça.

Oui, les unités ne meurent que lorsque le compteur sur le cadavre est réinitialisé et qu'il disparaît, se transformant en cristal ou en coffre. Si vous parvenez à terminer la bataille avant que l'un des vôtres ne meure finalement, il n'y aura aucune conséquence et tout le monde sera restauré.

Et s'ils se plient trop, vous pouvez toujours vous livrer à quelques combats aléatoires. Et plus d'argent s'accumulera avec l'expérience. Il est préférable de toujours équiper toutes les unités constamment utilisées avec l'équipement le plus puissant disponible.

Un remake PSP de War of the Lions a été porté sur les téléphones. Légèrement augmenté et complété par des inserts d'animation.

Soit dit en passant, à propos de ces "jabs" d'intrigue - lorsqu'une nouvelle classe apparaît parmi les adversaires - c'est un indice audacieux qu'il est temps d'oublier l'intrigue et de se lancer. le pompage est simple - je mets jp boost et utilise la mise au point, mais le processus lui-même ... vous devez d'abord tuer toutes les créatures vivantes, en laissant une paralysée, en cassant tout ce que vous pouvez / en l'endormant / en le transformant en poulet. puis zadrachivat cette même concentration pendant une heure. et ce n'est que pour une bataille, mais ils doivent être combattus plusieurs, tk. Vous ne pouvez pomper qu'une classe à la fois (et invocateur "et vous ne pouvez pas la pomper du tout à la fois). Et donc tout le jeu est allé au plug, vous broyez tristement pendant plusieurs heures, répétez jusqu'au générique final.

Euh, expliquez, si seulement Squire a la compétence boost, à quel point cela m'aidera-t-il dans le nivellement général, si ce faisant, j'oublie le reste des professions ? Un exemple simple : mon support alchimiste possède la magie noire, mais peu importe comment je l'ai compris, il ne donne pas de bonus au magicien noir, c'est pourquoi j'ai dû le convertir en magicien blanc pour augmenter l'efficacité, sacrifiant la capacité de jeter la guérison. Désormais, tout espoir est qu'elle apprenne à relever les morts le plus tôt possible. Même si j'ai le sentiment général que tout est réaliste à vivre même avec des métiers de départ et sans de tels sacrifices.

comment-comment... le métier d'écuyer est la base des bases, dans ce métier tous les personnages (à qui il est accessible) doivent être frappés avec concentration et jp boost. en conséquence, lors du nivellement d'une classe, les fondamentaux devraient toujours être le deuxième ensemble de compétences.

par exemple, vous devez pomper un magicien. nous plaçons le magicien avec le deuxième ensemble de ces principes fondamentaux, puis nous entrons dans une bataille aléatoire, y laissons une foule vivante, la traitant avec une vitesse de déchirure, une puissance de déchirure et volant / cassant son arme. c'est tout, la foule n'interfère pas, vous pouvez vous concentrer sur zadrachivat. la concentration elle-même donne +1 à la force physique, c'est-à-dire tandis que l'indicateur est physique. force<99, за каждое его применение дают чуток опыта и jp. и если опыт почти не качается, то с повышением уровня профессии jp дают гораздо больше, соответственно таким образом убиваем двух зайцев — прокачиваем профессию, не рискуя в следующем случайном бою получить зверских люлей от мобов, т.к. они всегда одинакового с персонажами уровня.

Eh bien, tout cela doit être fait non par un personnage, mais par tout le groupe. en conséquence, dans plusieurs de ces batailles, toute l'équipe deviendra incroyablement cool et il deviendra facile de terminer l'histoire. vous pouvez même devenir confus et pomper toutes les classes à la fois, mais ! les classes puissantes au début n'ont tout simplement rien à porter, et elles ne sont pas vraiment nécessaires. et en général, vous pouvez passer en toute sécurité la première moitié du jeu en n'ayant que des moines « s avec la compétence d'équiper une armure lourde de chevalier » et de vous téléporter « du mage du temps dans votre équipe.

cela ne peut être fait qu'avec des métiers de départ, mais il faut que cela soit zadrot au niveau des personnages, ce qui est beaucoup plus long et sent généralement le masochisme =) si vous ne swinguez pas du tout, alors le jeu ne peut pas être passé, car son les créateurs ont proposé.

Je ne peux pas y jouer sur Vita, la résolution est de la merde, c'est dommage que l'appareil photo soit gênant. Pour une raison quelconque, je me souviens que c'était beaucoup plus amusant d'avancer en tactique sur le GBA cn, puisque je viens d'abandonner ma vie là-bas pendant un an et demi. Je ne m'attendais pas à ce que mon prédécesseur me déteste

perversion. mais malheureusement, c'est le seul moyen rentable de monter de niveau. La chose la plus ennuyeuse est que cette focalisation manque cruellement aux personnages de l'intrigue et pour leur pompage, vous devez proposer des perversions encore plus grandes.

bien que d'un autre côté, comme je l'ai déjà écrit, il soit facile de jouer la moitié du jeu avec une équipe de moines (il suffit de mettre une armure dessus et de la pomper jusqu'au maître) - ce sont des soldats universels, ils se transforment en ennemis, ils guérissent + pas besoin de dépenser de l'argent pour des armes. À mon humble avis, le moyen le plus simple est:

ramza est un écuyer avec un double usage et des arts martiaux.

luso - similaire.

orlandeau - juste orlandeau =)

balthier - chimiste + piraterie, ce qui lui fait à la fois soutien et contrôle, il peut aussi voler, et avec un bon flingue il peut casser.

beowulf - une machine pour transformer l'ennemi en viande incapable, elle est également indispensable lors de la recherche de trésors.

tout le monde doit avoir un téléport.

tout, les autres classes et personnages ne sont tout simplement pas nécessaires. plus précisément, ils ont tous droit à la vie, mais les magiciens sont lents, faibles et avec leur AoE peuvent blesser les mauvais ; les archers ne sont utiles qu'avec un arc et debout uniquement en hauteur ; les voleurs ne sont pas nécessaires, car il y a un balthier ; géomancien "s - ni poisson ni viande, les arts martiaux sont beaucoup plus cool; de chevalier, vous n'avez besoin que de compétences, d'un seul personnage et uniquement pour le pompage dans les étapes initiales; dragon c arts of war est exactement le même personnage; de ​​ninja, vous n'avez besoin que un double usage ; le samouraï est tout simplement coûteux et inutile ; d'orateur "mais seules des compétences sont nécessaires et ensuite, si vous voulez vous confondre avec l'élevage de porcs pour l'abattage ; mystique - pas nécessaire, car il y a ci-dessous; l'arithmétique est généralement un malentendu; barde / danseur - serait utile s'ils n'étaient pas très lents mime - il est plus facile de marquer que de jouer avec lui; chevalier noir - ici, vous pouvez expérimenter, mais il a besoin d'un soutien permanent, sinon il n'y aura aucun profit; chevalier à l'oignon - Je ne comprenais pas du tout ce que c'était et pourquoi c'était nécessaire.

eh bien, tout cela est à moi à mon humble avis, jouez comme vous le souhaitez personnellement = b

> le seul moyen rentable de monter de niveau Que dites-vous. Tout ira beaucoup plus vite si vous augmentez votre vitesse (Vent arrière de Ramza, Hâte (seulement jusqu'à 50 vitesses), Adrenaline Rush). C'est souhaitable pour un personnage, les autres sont occupés à neutraliser l'ennemi ou à accélérer celui qui a besoin de jp. Ensuite, l'affaire s'étirera non pas pendant une heure, comme vous le dites ici, mais pendant environ 20 minutes tout au plus. De cette façon, je suis devenu un maître dans le métier de magicien noir en une demi-heure (soit 8400 jp)

> mystique - pas nécessaire, car il y a beowulf Alors Beowulf n'est pas nécessaire, car il y a arithmétique> arithmétique - c'est généralement un malentendu Explication un - vous ne savez pas comment vous en servir. Entre les mains habiles d'un arithméticien, il se transforme en une machine à tuer pire que Sid. Ouais, quand même

Crytec, le pompage avec vent arrière n'est rentable que pour un seul personnage. et à propos de l'arithmétique ... Beowulf est plus rapide, alors je ne me suis pas trompé. C'est ainsi que vous pouvez opter pour des katanas pour samouraï dans la pénombre, attraper des ninjas là-bas et attendre qu'ils vous lancent ce katana. Mais pourquoi ?

Tailwind peut également être lancé sur d'autres personnages, ce qui est une surprise, non? Il y a 2 personnages dans le jeu avec cette compétence, donc les choses iront encore plus vite. De plus, il est beaucoup plus rapide de télécharger un personnage à la fois, et pas tous à la fois. On ramasse la vitesse maximale et fait 3 mouvements après 1, 20 minutes de toute action de ce personnage, et vous êtes un maître dans votre métier. > beowulf plus rapide C'est peut-être plus rapide, l'arithmétique. Mais la capacité arithmétique peut être utilisée dans n'importe quelle autre classe, également un INFA très inattendu, n'est-ce pas ? Tu me fais me sentir comme un capitaine, bon sang. Dans tous les cas, la compétence arithmétique combine presque toutes les compétences de Beowulf (sauf que vous ne pouvez pas aspirer de HP et de MP, eh bien, il n'y a pas de vengeance, ce qui est une compétence complètement inutile) + a presque toute la magie blanche, noire et temporaire. + il sera possible de transformer au moins tous les ennemis en pierre à la fois, alors que Beowulf ne peut le faire qu'un à la fois. La conclusion est simple : l'arithmétique est beaucoup plus pratique. Je n'ai pas encore mentionné que pour les HP et la défense de l'arithmétique, vous ne pouvez pratiquement pas vous inquiéter, courir jusqu'au bout de la carte et de là lancer tout ce que votre cœur désire, les ennemis ne l'obtiendront jamais.

> mais pourquoi ? dans le temps passé, vous pouvez terminer le jeu entier. Si vous voulez terminer rapidement l'ensemble du jeu, alors pourquoi vous embêter avec le pompage, une combinaison de classes et de compétences, alors que vous pouvez terminer le jeu sans être distrait par des batailles aléatoires et facultatives ? Nous discutons ici en quelque sorte des mécanismes du jeu, de ses possibilités et de sa variété, et non de la manière de parcourir le jeu plus rapidement.

Tactiques de fantaisie finale


PASSAGE COMPLET.
PARTIE I.


Tactiques de fantaisie finale(FFT), bien que basé sur l'univers de Final Fantasy et utilisant de nombreux éléments des systèmes de combat des précédents jeux de la série, est néanmoins complètement différent de Final Fantasy VII ou de tout autre jeu Square. Si 8 batailles RPG conventionnelles font « juste » partie intégrante du gameplay, alors dans FFT, en fait, tout le jeu en consiste. Du coup, la partie jeu de rôle se transforme en ligne auxiliaire qui sature à la limite le côté stratégique du jeu. Dans cet article, je vais essayer de donner tous les conseils nécessaires concernant le passage de FFT, ainsi que de parler de tactique dans toutes les batailles (dont il y en a environ 70 dans le jeu). Bien sûr, avec tous les endroits secrets, objets et plus Description détaillée caractéristiques des classes de héros. Commençons par des conseils.
Avant le début de chaque bataille (sauf pour la toute première), vous pouvez choisir des personnages pour cela sur un écran spécial, dans lequel vous pouvez placer certaines de vos troupes sur une petite île de terre (en répétant le butin de bataille à venir dans le paysage modèle). Au fur et à mesure que vous organisez les héros avant la bataille, ils seront dans la même formation sur la crosse de la bataille. Cependant, ce n'est pas le placement qui est beaucoup plus important, mais le choix des membres de l'équipe qui participeront à la bataille. Le nombre maximum de personnages d'échelon d'attaque est de cinq ; dans certaines batailles, seuls quatre sont autorisés, ou ils peuvent être divisés en deux bataillons composés d'un, deux ou trois héros. Vous pouvez toujours connaître le nombre de guerriers pouvant être placés sur la carte grâce à la règle située sous le portrait du héros.
Pour réussir d'autres batailles, équipez toujours vos héros des copies les plus avancées d'armures, d'armes et d'autres équipements. Tout le plus meilleurs articles les uniformes peuvent toujours être trouvés dans les magasins. L'argent peut être dépensé d'une autre manière, par exemple en le dépensant pour acheter de nouveaux sorts ou promouvoir des héros dans leurs classes de compétences. Soit dit en passant, si vous modifiez les compétences du héros, n'oubliez pas de vérifier quel type d'uniforme il porte, car certaines classes ne peuvent pas utiliser certains types d'armes et d'objets, ce qui peut laisser le héros désarmé au moment le plus inopportun.
Avant de commencer la bataille, assurez-vous de vérifier si votre armée a un héros capable de guérir et de faire revivre efficacement. Vous aurez besoin d'au moins un de ces héros, et au début, peut-être même deux ou trois valent-ils mieux.
Et, bien sûr, assurez-vous de sauvegarder le jeu avant et après chaque bataille.
Pendant la bataille, vous pouvez utiliser des armes ou de la magie. Chacune des méthodes a ses côtés positifs et négatifs. Certaines classes de héros sont capables d'agir plus efficacement au combat avec l'utilisation d'armes, tandis que d'autres nécessitent une protection afin de mener librement une variété d'attaques utilisant la magie. Pour utiliser une arme, vous devez généralement être à proximité de l'ennemi, et les opérations magiques, comme tirer au pistolet ou à l'arc, peuvent être entreprises à distance. En tout, cependant, il y a un certain risque, puisque votre héros peut rater, frapper trop faiblement, il est également probable que l'ennemi soit immunisé contre un certain type de sorts ou d'attaques
L'une des innovations les plus importantes du système de combat FFT est la variante spéciale au tour par tour. Avant que le héros ne puisse attaquer l'ennemi, il doit attendre le moment où il peut acquérir suffisamment de force pour effectuer des actions. Le temps nécessaire pour "recharger" le personnage est divisé en 100 parties et augmente progressivement en temps réel avant le début de chacun des tours, et le tour du héros est appelé Active Turn (AT), c'est-à-dire le temps des actions actives. Lors de chaque AT, vous pouvez aller faire n'importe quelle action (attaquer, utiliser la magie, soigner les héros, ou utiliser certains objets). Si vous n'avez effectué qu'une seule action pour AT ou si vous venez de vous déplacer, le processus de régénération des forces jusqu'à 100 commencera non pas à partir de zéro, mais à partir de 20. Si vous avez ignoré toutes les commandes et ordonné simplement au héros d'attendre, la récupération commencera. à partir d'un paramètre de 40.
Temps de charge(ST) est le temps dont le héros a besoin pour générer un sort ou effectuer une action. La magie faible ne prend pas longtemps à s'exécuter, tandis que les sorts complexes et hautement destructeurs prennent beaucoup de temps à se préparer. Dans le processus de "maturation" du ST, le reste des héros dans l'ordre du "tour général" peut agir assez calmement. Tout cela ajoute une autre dimension aux tactiques de combat. Si, par exemple, un magicien ennemi a commencé à synthétiser le sort Fire3, alors vos héros auront encore assez de temps pour vaincre les insolents avec des techniques plus faibles et plus rapides.
Lors de l'utilisation de différentes sortes de magie lente, il est impératif de vérifier la liste de l'ordre des mouvements de chacun des personnages afin que l'ennemi n'ait pas le temps de prendre l'initiative et ne puisse résister au sortilège.
Le territoire dans FFT est également le facteur le plus important qui a un impact significatif sur le déroulement du combat. Dans le cas où le paysage de la carte est plat, il n'y a pas de quoi s'inquiéter, et la plage de marche possible de vos personnages n'est limitée que par le nombre de cellules. Dans le même cas, si le paysage n'est pas plat (et c'est ce que l'on trouve généralement), vous devrez également prendre en compte la capacité de vos personnages à sauter. Un héros avec un saut de niveau 3 pourra sauter de trois étages, du premier au quatrième, mais il ne pourra jamais sauter directement du premier au cinquième - il devra choisir une solution de contournement. Le territoire affecte également le champ de tir des archers. La présence d'un obstacle entre l'archer et sa cible réduira non seulement de manière significative la force du coup, mais peut également annuler la probabilité de ce coup. De plus, il existe également un certain nombre de sorts et d'attaques qui ont des restrictions de hauteur.
Guérir vos troupes est une priorité absolue sur le champ de bataille. Si un personnage meurt et que sa santé n'est pas restaurée pendant un certain temps, il laisse derrière lui un cristal ou un coffre, après quoi il disparaît pour toute la durée de la partie. Si meurt le personnage principal Ramza, puis, en conséquence, le jeu se termine. Vous pouvez traiter le vôtre de trois manières différentes. La première est une compétence spéciale Ramza Wish, qui vous permet de transférer une partie de la santé du créateur du sort au personnage auquel il est destiné. Dans ce cas, une victoire à 100% est formée, et celui qui a accepté le sort gagne deux fois plus de points de vie que celui qui a synthétisé le sort en perd. De plus, il s'agit de la magie de guérison standard, qui dans FFT peut affecter simultanément les personnages dans la zone d'effet du sort, ainsi que les potions spéciales disponibles pour les chimistes.
Dans le monde FFT, chaque héros est sous le patronage de l'un des 12 signes du zodiaque, qui influencent grandement la relation entre les différents personnages, à la fois amicaux et hostiles. Si le héros attaque un ennemi avec lequel il a une bonne corrélation selon les signes du zodiaque, alors le coup sera plus fort, l'ambiance est meilleure. Mauvais match - et les deux se battront faiblement, pire que d'habitude. Vous devez vous efforcer de maximiser la compatibilité des membres de votre équipe participant à la bataille, cela peut être un avantage considérable. La compatibilité est formée selon le schéma suivant. Le plus favorable est la combinaison de deux héros de signes opposés du zodiaque (par exemple, Lion et Verseau), lorsque les personnages sont de sexes différents. Mais des combinaisons franchement infructueuses sont illustrées à la figure 2. Les pires combinaisons sont obtenues lorsque des personnages de signes complètement opposés ont le même sexe. Il vaut mieux ne pas les utiliser ensemble.
Les statistiques de Brave et Faith ont également un impact important sur le comportement de vos personnages sur le champ de bataille. Le premier montre la bravoure du personnage et influence la puissance de ses coups et l'accomplissement le plus complet de ses fonctions sur le champ de bataille. La foi, d'autre part, affecte les capacités du héros dans les arts magiques. Chacun des deux paramètres est affiché dans la même fenêtre avec le portrait du héros et est d'une grande importance. Dans le cas où l'indicateur Brave est élevé, le héros peut refléter le plus efficacement les attaques et porter des coups, mais si cet indicateur baisse, le héros devient craintif et en cas de diminution spéciale du paramètre, il peut s'échapper du champ de bataille et même se transformer en poulet si l'indicateur diminue jusqu'à 10. Pour chaque tour de la bataille, le héros reçoit un certain nombre de points dans la tirelire de ce paramètre, et il peut être augmenté artificiellement à l'aide de sorts spéciaux. Cependant, avec un indicateur Brave légèrement réduit, le héros a plus d'opportunités de trouver toutes sortes d'objets rares, donc, comme d'habitude, il n'y a aucune certitude ici. Après chaque bataille, Brave est réinitialisé et vous commencez une nouvelle bataille avec une valeur de départ fixe. Le paramètre Foi montre la religiosité du personnage, sa foi dans les pouvoirs supérieurs et, par conséquent, sa capacité à appliquer la magie. Lorsqu'il prend des sorts de protection, un personnage avec un grand paramètre de Foi gagne également plus de protection. Cependant, les personnages avec une Foi élevée peuvent également subir plus de dégâts des sorts ennemis, car ils y croient tous beaucoup.
Dans certains cas, après un parfait impact négatif ou positif sur le héros, son statut change, qui peut persister tout au long de la bataille entière ou disparaître rapidement, tout en ayant un impact à long terme sur le personnage tout le temps de sa « candidature ». Vous pouvez guérir ou inverser presque toutes ces conditions, mais vous devez savoir comment le faire. Voici une courte liste pour vous simplifier la vie.
Poison- Diminue lentement la santé. Peut être soigné avec Antidote, Remède ou des sorts.
Dormir- Le personnage s'endort et ne répond pas aux commandes. Guérissez avec Remède, magie ou n'importe quelle attaque.
Silence- Le personnage ne peut pas utiliser la magie. Soigne avec Echo Grass, Remède ou magie.
Obscurité- Le pourcentage de coups réussis diminue. Guérit avec Eye Drop, Remedy ou magie.
Confusion- Fait bouger le personnage et agit au hasard, utilise la magie et attaque ses amis et ses ennemis. Peut être soigné avec Remède, magie ou force physique.
Charme- Le héros attaque les siens. Il est traité avec un impact physique.
Berserk - Le personnage attaque le héros le plus proche de lui et ne réagit pas aux commandes. Guéri par magie.
Peine de mort- Le personnage meurt dans les trois tours. Il n'est pas traité.
Ne bouge pas- Le personnage ne peut pas bouger (mais peut agir). Guéri par magie.
N'agis pas- Le personnage ne peut effectuer aucune action (il ne peut que se déplacer). Guéri par magie.
Pétrifier- Le héros se transforme en pierre. Soigne avec Soft, Remedy ou magie. Dans le cas où toutes vos unités sont transformées en pierre, le jeu se termine.
Huile- Le héros est aspergé d'huile, ce qui le rend très sensible aux attaques de feu. Guérissez avec Remède ou attaque de feu (la tombe à bosse le réparera).
Crapaud- Une seule classe Toad Black Magic peut être utilisée. Peut être soigné par Maiden's Kiss, Remedy ou Magic.
Poulet- Le personnage se transforme en poulet et ne peut pas participer au combat. Guéri par magie. Si à la fin de la bataille la malédiction n'est pas levée, il y a alors une forte probabilité que le héros quitte votre équipe. Mort-vivant - Le héros est blessé suite à des tentatives d'utilisation d'objets ou de magie qui restaurent la santé. Guéri par l'eau bénite.
Ne peut pas se battre- La santé est de 0. Guéri par Phoenix Down ou magie. Peut être fatal.
Étant donné que FFT ne prête presque aucune attention à aucun aspect du RPG, à l'exception des batailles, tous les autres points nécessaires sont présentés schématiquement dans le jeu. Sur la carte du monde, vous pouvez choisir votre destination, mise en évidence par l'un des trois voyants. Le rouge indique un endroit où une nouvelle mission ou des informations supplémentaires sont disponibles, le vert indique les endroits où vous êtes déjà allé, mais vous pouvez toujours participer à une bataille aléatoire. Le bleu marque les endroits où vous pouvez trouver des bars, des magasins, des casernes de soldats et des magasins de fournitures magiques.

>>> Classes de personnages.


Malgré le fait que les classes étaient présentes dans tous les jeux précédents de la série Final Fantasy et pas seulement dans eux, néanmoins, dans FFT, cet aspect du gameplay a atteint des sommets inaccessibles, permettant à chacun des membres de l'équipe de s'essayer à l'un des les 20 classes, chacune ayant des avantages et des inconvénients. En plus de cela, plus de 400 types de compétences différents vous permettent d'élargir considérablement les horizons de votre classe.
Le développement des classes s'articule autour de deux grandes voies le long desquelles s'échelonne des métiers les plus simples aux plus difficiles. L'écuyer sert de stade précoce au développement du guerrier, et il existe de nombreuses professions merveilleuses de chevalier, de samouraï, de moine et de ninja en cours de route. La classe de chimiste ouvre des opportunités pour le développement de capacités magiques. Des classes plus puissantes deviennent disponibles au fur et à mesure que vous progressez dans la hiérarchie très complexe des niveaux. Par exemple, lorsqu'un personnage atteint le deuxième niveau de la classe Chevalier, la classe Moine devient disponible pour lui. Il peut passer à cette classe et continuer à s'entraîner jusqu'à ce que la prochaine opportunité s'ouvre (au niveau 3, il s'agit de Géomancien). Des classes plus puissantes ne deviennent disponibles que si le héros a acquis de l'expérience non seulement dans une classe, mais dans plusieurs. Par exemple, la classe Calculatrice n'apparaît à votre disposition que si le héros a atteint le quatrième niveau dans les classes Prêtre et Sorcier et le troisième niveau dans les classes Time Mage et Oracle. Cependant, c'est assez logique, puisque Calculator utilise toutes les compétences des classes qui le précèdent.
Il existe plusieurs manières de diriger le développement des héros, mais aucune d'entre elles ne peut être qualifiée de plus rentable, cela dépend plutôt des goûts et du tempérament de chaque joueur. Vous pouvez immédiatement passer d'une classe à l'autre en suivant uniquement exigences minimales, ou vous pouvez passer au cours suivant après avoir bien pratiqué le précédent. Dans le second cas, il y a de grandes chances que dans le prochain cours vous réussissiez mieux et obteniez plus d'argent et d'expérience. Dans le même temps, vous perdrez également un certain temps précieux jusqu'à ce que l'accès à de nouvelles compétences soit ouvert, alors choisissez par vous-même. Pour certains personnages, il peut être intéressant d'attribuer une sorte de barre qui leur soit suffisante pour accomplir leurs tâches immédiates au combat. Pourquoi, disons, un médecin d'équipe a besoin de capacités de magie noire ?
Le choix du sexe du personnage est également important, car les héros féminins ont initialement des capacités magiques plus fortes et ont une plus grande quantité de magie, tandis que les hommes ont des attaques plus puissantes avec des armes et plus de santé. Cela suggère un mouvement standard, lorsque les femmes suivent le chemin magique et les hommes suivent le chemin du combat. Cependant, selon l'étrange principe de Square appliqué dans la FFT, cela peut également imposer de sérieuses contraintes sur le processus de développement. action de jeu... En particulier, ce chemin peut vous laisser sans certaines professions caractérisées par des restrictions de genre, par exemple, ce sont les professions de Barde et de Danseur. La seule façon de mettre la main sur ces professions bien cachées est de former des femmes comme combattantes et des hommes comme magiciens.

Premier niveau.


Les deux classes de base qui composent le premier niveau ne sont pas trop puissantes, mais elles constituent la base de la prospérité future de vos héros.


Conditions: Non.
Arme: Couteau, Epée, Hache, Marteau. Casque : Chapeau.
Armure: En civil. Mérites Caractère bien équilibré, les capacités sont conçues pour les combats d'entrée de gamme.
désavantages: La classe est trop vulnérable aux attaques, car elle n'est pas trop forte. A besoin de la protection de héros plus forts.

Chimiste.


Conditions: non.
Arme: Couteau, Pistolet. Casque : Chapeau.
Armure: En civil.
Dignité: Les potions de soins sont plus rapides et plus fiables que la magie Curé du prêtre. L'ensemble des fonctionnalités est très utile tout au long des premières batailles.
désavantages: Les faibles scores de force et de santé font que ces personnages se cachent
sous la protection de combattants plus forts, tandis que les ennemis en font simplement la cible principale. La puissance de l'arme est trop faible jusqu'à ce que les pistolets soient disponibles.

Deuxième niveau.


Le deuxième niveau devient disponible très rapidement. Il présente les spécialités standard que l'on peut trouver dans presque tous les jeu de rôle.


Conditions: Écuyer niveau 2.
Arme: Épée, Épée de chevalier, Bouclier.
Casque: Casque.
Armure: Armure, Robe.
Dignité: Haute caractéristiques physiques, la capacité d'utiliser la magie, les compétences de cette classe vous permettent d'utiliser à la fois des armes de mêlée et combat à distance.
désavantages: L'ensemble des compétences est trop primitif et ne concerne que les paramètres de l'arme.


Conditions: Écuyer niveau 2. Armes. Arc, arbalète, bouclier.
Casque: Chapeau.
Armure: En civil.
Dignité: La première classe, capable d'attaque à longue distance, permet de tirer derrière des murs, en utilisant des obstacles insurmontables pour les héros. Inconvénients : La compétence Charge est pratiquement inefficace, la classe elle-même devient complètement inutile avec l'émergence de l'opportunité de passer à la suivante.


Conditions: Chimiste Niveau 2.
Arme: Personnel.
Casque: Chapeau.
Armure: Vêtements unis, Peignoir.
Dignité: La magie blanche met à disposition un ensemble de sorts très utiles - guérisseurs et protecteurs.
désavantages: Paramètres de santé et de force faibles, nombre insuffisant de sorts de combat. Petite gamme de sorts.

Sorcier.
Conditions: Chimiste Niveau 2.
Arme: Tige.
Casque: Chapeau.
Armure: Vêtements unis, Peignoir.
Dignité: classe de mage puissant, précédant l'invocateur "y. Les puissantes capacités en magie noire sont très
précieux pour n'importe quelle classe de héros.
désavantages: Une mauvaise santé rend le héros vulnérable aux attaques ennemies, qui peuvent cependant être partiellement résolues avec la compétence Équiper une armure.

Troisième niveau.


Les classes du troisième niveau ont à leur disposition un nombre beaucoup plus important de fonctions différentes et de techniques spéciales, et sont également un peu plus fortes en termes physiques et magiques.


Conditions: Chevalier niveau 2.
Arme: Non.
Casque: Non.
Armure: En civil.
Dignité: Un grand nombre de compétences - de la défensive aux excellentes techniques d'attaque - vous permet d'utiliser Monk "a dans un large éventail de tâches. Le personnage est assez facile à développer, il y a une grande marge de progression.
désavantages: L'incapacité d'utiliser des armes et au moins certaines armures de haute qualité affecte les défenses et la quantité de santé, cependant, il y a Equip Armor. Faibles indicateurs de puissance magique d'attaque.


Conditions: Archer Levier 2.
Arme: Couteau.
Casque: Chapeau.
Armure: En civil.
Dignité: De nombreuses opportunités pour retirer des objets aux ennemis rendent le caractère de cette profession irremplaçable.
désavantages: Le personnage est suffisamment faible, de plus, pour utiliser ses merveilleuses qualités, il doit être proche de la victime, et même de préférence à la même hauteur.

Oracle.
Conditions: Prêtre Niveau 2.
Arme: Stick, Rod, Staff, Dictionnaire.
Casque: Chapeau.
Armure: Vêtements unis, Peignoir.
Dignité: Les personnages de cette classe peuvent pratiquer de nombreux sorts qui affectent négativement le statut de l'ennemi.
Curieusement, cette classe de magie montre également un succès relativement bon en combat sans magie.
désavantages: À part Don "t Move and Don" t Act, la magie du statut ne semble pas être très utile.

Mage du temps.


Conditions: Assistant niveau 2.
Arme: Personnel
Casque: Chapeau
Armure: Vêtements unis, Peignoir.
Dignité: Hâte magique utile, Don "t Move and Stop, capacité de téléportation. Grand nombre de sorts auxiliaires.
désavantages: Peu de sorts défensifs rapides et efficaces, mauvaise santé.

Quatrième niveau.


Géomancien

.
Conditions: Moine Niveau 3.
Arme: Épée, Hache, Bouclier.
Casque: Chapeau.
Armure: Vêtements unis, Peignoir.
Dignité: Accès à des armes puissantes, d'excellents sorts offensifs pouvant faire des dégâts importants.
désavantages: L'efficacité de nombreux sorts dépend du terrain, ce qui rend le lancement d'un large éventail de magie prohibitif.


Conditions: Voleur Niveau 2.
Arme: Lance, Bouclier.
Casque: Casque.
Armure: Armure, Robe.
Dignité: La possibilité d'utiliser des armures lourdes et des armes Spear à moyenne portée fait de cette classe une bonne alternative à Knight a M. Les attaques sautées infligent de lourds dégâts si elles sont utilisées à temps.
désavantages: Lors de l'exécution de telles attaques, le joueur n'a aucune connaissance du temps que cela peut prendre pour effectuer le mouvement.

Médiateur.


Conditions: Oracle Niveau 2.
Arme: Pistolet, Couteau.
Casque: Chapeau.
Armure: Vêtements unis, Peignoir.
Dignité: La seule classe capable d'attirer des monstres à ses côtés. L'utilisation d'un pistolet fait des héros de cette profession de bons combattants sur de longues distances.
désavantages: Talk Skill est trop faible pour être utile au combat.

Invocateur.


Conditions: Mage du Temps Niveau 2.
Arme: Rod, Personnel.
Casque: Chapeau.
Armure: Vêtements unis, Peignoir.
Dignité: L'une des magies les plus puissantes du jeu. Les sorts de la série Summon causent de graves dégâts à l'ennemi avec un large rayon de dégâts.
désavantages: Les sorts sont très longs à synthétiser et coûtent assez cher, mais le magicien est très faible.

>>> Cours combinés :


Samouraï.


Conditions: Chevalier niveau 3, Moine niveau 4, Lancier niveau 2.
Arme: Katana.
Casque: Casque.
Armure: Armure, Robe.
Dignité: Excellent combattant de première ligne, un grand nombre de compétences, bien adapté à l'attaque, les sorts sont efficaces et ont un grand rayon de destruction.
désavantages: Le besoin d'armes inhabituelles et très chères (épées de samouraï de Sega) vous coûtera un joli centime.


Conditions: Archer Niveau 3, Voleur Niveau 4, Géomancien Niveau 2. Arme: Couteau, Épée Ninja, Marteau.
Casque: Chapeau.
Armure: En civil.
Dignité: Vitesse de déplacement élevée, attaques de force double, possibilité d'utiliser deux épées en même temps. Excellente capacité à lancer toutes sortes d'armes et de magie sur les adversaires.
désavantages: Indicateurs de santé faibles.

Calculatrice.


Conditions: Prêtre niveau 4, sorcier niveau 4, mage du temps niveau 3, Oracle niveau 3.
Arme: Bâton, Dictionnaire.
Casque: Chapeau.
Armure: Vêtements unis, Peignoir.
Dignité: Les sorts calculés sont lancés immédiatement, sans perte de mana, et peuvent affecter un grand nombre d'unités.

désavantages: Lent et faible, la magie informatique ne voit pas la différence entre amis et ennemis, elle frappe donc les deux. Le personnage est très difficile, long et coûteux à développer.


Conditions: Héros féminin, Géomancien niveau 4, Lancier niveau 4.
Arme: Couteau, Chiffon.
Casque: Chapeau.
Armure: En civil.
Dignité: Des sorts amusants qui affectent toutes les unités ennemies sur la carte.
désavantages: Une santé faible oblige le héros à regarder la bataille de loin.


Conditions: Héros Masculin, Invocateur Niveau 4, Médiateur Niveau 4.
Arme: Instrument de musique.
Casque: Chapeau.
Armure: En civil.
Dignité: Les sorts affectent tous les adversaires. Excellente compétence Déplacement + 3.
désavantages: Santé faible, nécessité de rester à l'écart du lieu des hostilités actives.

Mime (Mime).


Conditions: Écuyer niveau 8, Chimiste niveau 8, Géomancien niveau 4, Lancier niveau 4, Médiateur niveau 4, Invocateur niveau 4.
Arme: Non.
Casque: Non.
Armure: Non.
Le personnage Mime est une sorte de récompense, le couronnement de la création de l'entraînement du héros dans toutes les classes les plus importantes. Ce personnage ne peut pas utiliser de magie, ne porte pas d'armes ou d'armures, il n'a pas de compétences ou de capacités supplémentaires. C'est un homme copie conforme qui répète complètement toutes les actions de vos héros. Si le héros frappe celui de devant avec une hache, alors Mime aura une hache, et il attaquera certainement celui de devant de la même manière (cela peut être la sienne !). Si quelqu'un utilise un sort, alors Mime le repêchera et l'utilisera exactement de la même manière. Les personnages de cette classe nécessitent une approche particulière, je dirais, créative. Si vous placez le héros correctement et réfléchissez bien au cours de la bataille, alors le Mime peut devenir extrêmement utile, ce sera l'unité la plus importante. Si vous ne parvenez pas à utiliser les capacités du héros avec succès, il y aura probablement plus de mal que de bien de sa part.

>>> Cours spéciaux.


Certains personnages, en particulier ceux qui sont essentiels au scénario, n'obéissent pas aux règles standard de division en classes et de développement en leur sein et restent constamment uniquement dans leur propre classe. Souvent, ces héros ont un ensemble de capacités tout à fait unique, nous allons donc essayer d'en parler brièvement.

Écuyer Raima


Arme: Couteau, épée, épée de chevalier, marteau, bouclier.
Casque: Chapeau, Casque.
Armure: En civil. Armure.
Ramza- le personnage principal
histoire racontée dans FFT, et, bien sûr, les créateurs du jeu lui ont fourni suffisamment de fonctionnalités spéciales qui élargissent ses capacités de classe initiales, limitées
Écuyer. Il est capable d'utiliser une variété d'armes et d'armures, ce qui lui donne l'avantage indéniable de choisir entre les bonus des armures lourdes et la vitesse des légères. Du début aux dernières batailles, Ramza est l'un des guerriers les plus utiles.

Saint chevalier agrias


Arme:Épée, épée de chevalier, sac, bouclier.
Casque: Casque, Ruban.
Armure: Armure, Robe.
Agrias rejoint votre équipe, d'abord en tant qu'invité puis en tant que membre à part entière. C'est l'un des personnages les plus puissants qui sera à votre disposition tout au long des deuxième et troisième parties du jeu, il vaut donc la peine de mieux prendre soin d'elle. Elle est en bonne santé et ses attaques à l'épée sacrée sont parmi les plus puissantes de tous vos héros. Ces attaques causent non seulement des dégâts importants, mais peuvent également ajouter un effet de statut négatif à l'ennemi (Stop, Silence et même Peine de mort). Il peut être utile d'équiper l'héroïne de la compétence Équiper l'épée, ce qui la renforcera encore plus.

Ingénieur Mustadio


Arme: Arme à feu.
Casque: Chapeau.
Armure: En civil.
À première vue Mustadio peut sembler être un faible, mais ses compétences en Snipe peuvent complètement priver l'ennemi de
mobilité. Dans ce cas, l'effet n'affecte pas le choix des armes, seulement en diminuant ou en augmentant légèrement. Lorsqu'il utilise un pistolet, Mustadio se transforme en un habile chimiste "a.

Les chevaliers du ciel et de l'enfer Rata et Malak.


Arme: Bâton, Bâton, Sac (Rafa uniquement).
Casque: Chapeau, Ruban (Rafa uniquement).
Armure: Vêtements unis, Peignoir.
En tant que membres d'une race éteinte, Rafa et Malak sont assez inhabituels. Les effets de la magie de l'Enfer et du Paradis sont inhabituellement polaires, mais très efficaces. Avec un coup réussi, ils sont capables d'organiser un petit feu d'artifice de jusqu'à six coups supplémentaires dirigés, causant des dommages considérables à l'ennemi. En tant que combattants, ils sont plutôt faibles.

Chevalier divin Meliadoul.


Arme: Épée, Épée de chevalier, Arbalète, Lance, Sac, Bouclier.
Casque: Casque.
Armure: En civil. Robe, Armure.
Malgré le fait que pour la première fois vous la rencontrerez en tant qu'ennemi sur le champ de bataille (appréciant pleinement sa force), elle rejoindra plus tard votre équipe. Ses compétences dans la zone Mighty Sword nécessitent une épée et sont capables de détruire une partie de l'équipement, de l'armure, du casque ou de l'arme de l'ennemi avec une diminution de la santé. Malheureusement, étant extrêmement efficace contre les ennemis humains avec de l'équipement, contre les monstres, une merveilleuse compétence est impuissante. Hellcry Punch est particulièrement doué pour détruire les armes.

Épéiste sacré Orlandu alias TG Cid.


Arme: Épée Ninja, Épée, Épée Chevalier, Katana, Bouclier.
Casque: Casque, Chapeau.
Armure: Vêtements normaux, Robe, Armure.
L'un des combattants les meilleurs et les plus expérimentés du jeu, Orlandu, le dieu du tonnerre, vient à vous déjà bien équipé avec l'une des épées les plus rares et les plus puissantes, qu'il vaut mieux lui laisser. Orlandu possède la capacité de toutes sortes de sorts et d'attributs supplémentaires de la magie de l'épée. Parmi ses compétences figurent tous les mouvements les plus puissants, notamment Holy, Dark, Stasis et Mighty Sword. Il est également capable de détruire les armures et les armes ennemies et dispose d'un bonus de régénération AT qui augmente à chaque tour de bataille qui passe. Sans aucun doute l'un des meilleurs personnages.

Chevalier du Temple Beowolf.


Arme: Couteau, épée, épée de chevalier, bouclier.
Casque: Casque.
Armure: Armure, Robe.
Vous pouvez rencontrer ce héros si vous commencez à chercher Cloud "a (héros caché de Final Fantasy VII) à Goland Coul City. Il est presque aussi puissant qu'Orlandu, et complète parfaitement les brigades attaquantes. Il est capable de neutraliser parfaitement les adversaires, ajoutant toutes sortes de " bonus " Statut. Particulièrement utile dans les batailles dans le donjon profond, où ses capacités de sommeil donnent aux héros le temps de rechercher des trésors et autres babioles.

Sacré Dragon Reis.


Reis rejoint votre groupe à la fin des batailles à Goland Coal City, et il s'avère que lui et Beowolf "oM sont de bons amis (comme d'habitude, dans le monde de Final Fantasy tout le monde se connaît). Un personnage assez puissant, il sera certainement utile, d'une part parce que toutes les rivières sont jusqu'aux genoux, et d'autre part, parce qu'il attaque assez bien (il y a trois types de tirs d'échappement au choix).Malheureusement, il est complètement impossible d'entraîner le dragon , puisqu'il est déjà au sommet de ses capacités et de ses envies...

Travailleur géant d'acier 8


Ce robot travailleur acharné attaque ses adversaires avec ses tours mécaniques, qui lui font cependant perdre à chaque fois un certain nombre de points de vie. Il ne peut pas non plus être entraîné, et en plus de cela, il est toujours submergé par le statut d'Innocent.

Dragoner Reis.


Après un certain nombre d'aventures, Reis rejoindra votre équipe, cette fois en tant que Dragoner avec quelques attaques supplémentaires, des bonus et d'autres goodies. Un excellent caractère fort.

Nuage de soldat.


Le héros caché de Final Fantasy VII, Cloud Strife, est un petit cadeau pour tous les fans de ce jeu afin de profiter pleinement de ce grand héros. Toutes ses fonctions et capacités ont été incluses dans FFT, uniquement sous une forme légèrement modifiée. Les limites sont maintenant apparues comme des capacités spéciales, et l'épée avec de la matière est devenue un type d'arme exotique. Le problème est que vous devrez cultiver Cloud "a dès le début, dès le premier niveau, alors que le reste des héros devrait déjà approcher le chiffre de 50-60 à ce moment-là, ce n'est donc pas une tâche facile. Plus comme un bonus qu'un vrai personnage complet, Cloud pour les fans uniquement.
Passons maintenant aux premières missions du jeu.

>>> Première partie : Le maigre.


L'action se déroule un an avant les événements du prologue, le scénario révèle l'histoire de l'amitié de Ramza et Delita.

Prologue : Monastère d'Orbonne.


Conditions
Ennemis: Lezales (Chevalier), 3 Archers, Chimiste.
Dans cette bataille, vous ne pouvez contrôler que les actions du personnage principal, en général, la mission peut être considérée davantage comme une mission d'entraînement, introduisant le système de combat FFT. Ici, vous pouvez expérimenter en toute sécurité sans craindre de mourir. Si vous êtes tué accidentellement, alors Ramza perdra simplement conscience et ne pourra pas prendre part à la bataille - c'est tout.

Première mission : défendre le château d'Igros.
Bataille 2 : Magic City Gariland.


Conditions: destruction de tous les adversaires.
Ennemis: 4 écuyers, chimiste.
Niveau d'expérience: 1.
Parmi les adversaires, Squire, à la tête de sa petite foule de guerriers, et Chemist sont particulièrement dangereux. Ils doivent être détruits en premier lieu. Le chef a une épée large qui inflige des dégâts importants. Un chimiste peut guérir et parfois restaurer la vie de ses compatriotes. Il est important qu'aucun des héros ne meure dans cette bataille, il est donc préférable de se déplacer un peu plus lentement. Assurez-vous de prendre un chimiste "a" et de le garder à proximité. Delita vous rejoindra dans cette bataille, mais vous ne serez pas autorisé à vous battre pour le héros. Si Delita tombe sur le champ de bataille, le personnage ne sera pas disponible jusqu'à la prochaine bataille .
Après la bataille, Gariland est un très bon endroit pour acheter des armes et embaucher des soldats. Si l'un des héros a le temps de passer à la deuxième classe, ne vous précipitez pas pour les changer - attendez jusqu'à Igros "a, où vous pourrez acheter des armes et des armures pour de nouvelles classes.

Bataille 3 : Plaines de Mandalia.


Prérequis : la destruction de tous les adversaires ou le sauvetage d'Algus "a (dépend de vos actions précédentes).
Ennemis: 4 Écuyers, Voleur, Panthère Rouge.
Niveau d'expérience: 2.
Articles: X0 Y0 - Dagger of Potion, X4 Y4 - Broad Sword ou HiPotion, X4 Y12 - Rod ou Antidote, X8 Y6 - Oak Staff ou Eye Drop. (Pour trouver des objets, un personnage avec la compétence Chimiste Déplacer-Trouver doit terminer son tour au point avec les coordonnées indiquées. Selon sa chance, il reçoit ou ne reçoit pas d'objets. A partir de ce moment, l'endroit devient un piège).
Si vous choisissez la deuxième réponse avant la bataille, votre équipe recevra des points Brave supplémentaires et, après avoir dépassé Algus, elle rejoindra l'équipe en tant qu'invité.
Le voleur est particulièrement dangereux, équipé de la compétence Steal Hearts, forçant le personnage à se battre contre le sien. L'attaque Red Panther Poison Nail empoisonne le personnage et réduit sa santé jusqu'à ce que l'effet du poison s'estompe ou jusqu'à ce que l'antidote soit appliqué. Algus "a peut être guéri un peu Potion" aMH. Il vaut mieux diviser l'équipe, et tandis que certains sauveront Algus, d'autres s'occuperont des monstres. Dans la bataille, il vaut mieux ne pas courir en avant, mais attendre un peu, trouver une bonne position, tandis que les ennemis eux-mêmes vous approcher.
Assurez-vous de forcer les héros à faire au moins quelque chose à la fin de la bataille, même s'ils ne sont pas en position d'attaque, car cela vous aidera à développer les compétences nécessaires plus rapidement, à gagner plus d'expérience et d'argent.
Une fois la bataille terminée, l'emplacement deviendra disponible pour des batailles aléatoires. Les monstres que vous pouvez rencontrer sont : Gobelins, Sorciers, Archers, Chocobos, Chevaliers, Squires, Panthers, Oracles, Morbols, Thieves.

Mission 2 : Sauver le Maquis Elmdor.
Bataille 4 : Sweegy Woods.


Conditions: destruction de tous les adversaires.
Monstres: 2 gobelins, 2 gobelins noirs, 2 bombes, panthère rouge.
Niveau d'expérience: 2.
Articles: X0 Y1 - Bow Gun ou Echo Grass, X1 Y9 - Escutcheon ou Phoenix Down, X5 Y11 - Casque ou Potion en cuir, X6 Y6 - Chapeau en cuir ou HiPotion.
Les premiers non-humains apparaissent dans la bataille. Les bombes et les gobelins noirs sont dangereux, ou plutôt leurs capacités supplémentaires. La bombe, lorsqu'elle est presque morte, peut choisir de s'autodétruire, endommageant gravement tous ceux qui l'entourent et les éclaboussant d'huile. V Black Goblin Turn Punch peut blesser tout le monde autour de vous. Cela vaut la peine avec tout le groupe de sauter immédiatement sur la première partie la plus proche des monstres, ce qui vous donnera l'occasion de les affronter avant que les ennemis restants ne se précipitent.
Une fois la bataille terminée, des batailles aléatoires peuvent avoir lieu ici. Monstres : bombes, archers, squelettes, chevaliers, moines, bûcherons, sorciers.
Après la bataille, vous devez vous assurer que tous vos héros ont atteint au moins le troisième niveau et peuvent pratiquer la magie blanche ou noire. Algus "a et Delit" doivent apprendre la magie noire et les possibilités de Charge.

Bataille 5 : Bidonvilles de Dorter.


Conditions: destruction de tous les adversaires.
Ennemis: Chevalier, 3 Archers, 2 Sorciers.
Niveau d'expérience: 3.
Articles: XO Y11 - Armure en cuir ou Antidote, X4 Y3 - Vêtements ou Goutte pour les yeux, X6 Y14 - Couteau en mithril ou Echo Grass, X7 Y1 - Longue épée ou Pheniz Down.
C'est la première bataille dans laquelle il y a des archers parmi les ennemis, et il est assez difficile de les gérer. Deux d'entre eux ont des arcs qui augmentent la portée de tir, et celui du haut a un arc long - l'arme la plus dangereuse pour vous en ce moment. Algus et Delita devraient être devant, mais leur ascension prendra au moins deux tours. Dans Wizard "oB, le sort Feu affecte jusqu'à cinq cases à la fois, vous devez donc vous efforcer de placer vos personnages à côté de l'ennemi afin qu'il l'obtienne également, car les ennuis ne peuvent être évités. La tâche principale est de détruire le chevalier principal et le magicien debout à côté de lui. L'équipe a Prêtre, essayez de protéger les membres les plus faibles de l'équipe avec le sort Protect.

Bataille 6 : Cave de la souris des sables.


Conditions: destruction de tous les adversaires.
Ennemis: 3 Chevaliers, 2 Moines, Archer.
Niveau d'expérience: 4.
Articles: X5 Y4 - Casque ou Potion de Bronze, X6 Y2 - Chapeau de Plumes ou HiPotion, X10 YO - Cuirasse de Lin ou Antidote, X10 Y9 - Tenue de Cuir ou Goutte pour les Yeux.
Les ennemis les plus importants sont l'archer avec l'arc long, ainsi que le Monki "et - bien que non armé, mais avec des poings forts. Il n'y a que deux sorties dans le bâtiment, vous pouvez donc facilement réguler la pression des monstres, entrer et dehors, tout en frappant les ennemis avec de la magie noire, de préférence plusieurs personnes rassemblées à l'entrée. Assurez-vous de faire le plein de Potions "s et Phoenix Down" s, sans oublier d'équiper les héros des compétences appropriées, ainsi que de la compétence Objet.
Après la bataille, le champ devient le site de batailles aléatoires. Monstres : Bombes, Ninjas, Squelettes, Béhémoths, Juravis", Gobelins, Chocobos rouges.

Mission trois.


Bataille 7 : Fort des Voleurs.


Conditions: Vaincre Milunda.
Ennemis: Chevalier, 2 Prêtres, 3 Voleurs.
Niveau d'expérience: 6.
Articles: X1 Y10 - Flame Rod ou Antidote, X2 Y10 - Ice Rod ou Eye Drop, X5 Y9 - White Staff ou Echo Grass, X9 Y0 - Long Bow ou Phoenix Down.
Au combat, vous devez surtout vous méfier des voleurs qui peuvent forcer vos héros à se battre aux côtés d'étrangers. Au tout début de la bataille, utilisez quelques sorts Fire ou Bolt directement dans la foule d'ennemis - cela devrait les paralyser sérieusement. Malgré les objectifs de la bataille, votre tâche sera toujours de détruire presque complètement tous les ennemis, sinon Milund "y ne sera pas tué. Elle utilise des attaques telles que Weapon Break ou Head Breake, qui brisent les armes et les armures, rendant les héros impuissants. Utiliser le chimiste" une compétence d'entretien devrait réduire les chances de gagner de l'adversaire. Après cette bataille, Algus quittera votre escouade.

Bataille 8 : Plateau de Lenalia.


Conditions: destruction de tous les adversaires.
Ennemis: 3 chevaliers, 2 sorciers, mage du temps.
Niveau d'expérience: 6.
Articles: X2 Y8 - Buckler ou Potion, X4 Y4 - Iron Helmet ou HiPotion, X5 Y10 - Red Hood ou Antidote, X10 Y6 - Bronze Armor ou Eye Drop.
Dans cette bataille, vous rencontrerez le Time Mage. Ce magicien peut manipuler le temps et est capable de créer des sorts qui peuvent ralentir ou arrêter vos actions. Et pour accélérer les actions de l'ennemi. Plus ennuyeux que dangereux. Les mages du temps doivent être nettoyés dès que possible.
Alors que les adversaires se dirigent vers vous à travers le passage, ils sont très bien groupés, ce qui est très attractif pour utiliser la magie Feu, Trait ou Glace. Gardez le prêtre "a à l'écart de la ligne d'action et utilisez sa capacité à soigner les blessés. Si vous avez réussi à réduire considérablement la santé de Time Mage and Wizard" oB, vous pouvez envoyer deux personnages pour les achever, et le reste à Occupez-vous des chevaliers. Sinon, il vaut mieux battre en retraite vers une colline près de l'eau et battre les magiciens à partir de là.
Après la bataille, la zone deviendra l'objet de batailles aléatoires. Ennemis : gobelins, morbols, géomanciens, chocobos, dragons, mages du temps, panthères, prêtres, chevaliers, démons Pisco.

Bataille 9 : Hangar du moulin à vent.


Conditions: Vaincre Wiegraf.
Ennemis: Wiegraf (Chevalier Blanc), 2 Moines, Chocobo Jaune, Chevalier. Niveau d'expérience: 8.
Articles: XO Y9 - Gilet en cuir ou Echo Grass, X3 Y4 - Robe en lin ou Phoenix Down, X5 Y8 - Petit manteau ou Potion, X6 YO - Mage Masher ou HiPotion.
L'une des batailles les plus difficiles, nécessitant un haut niveau d'expérience (il vaut mieux l'obtenir dans des batailles aléatoires avant de rejoindre ce bordel). Il est conseillé de s'entraîner au moins jusqu'au septième niveau. L'attaque Wiegraf "a Holy Sword" peut tuer un personnage en un seul coup, et les coups du Moine sont également très puissants. De plus, le poussin peut se soigner lui-même et ceux qui l'entourent. Ici, il faut agir de manière très harmonieuse, en empilant chacun des ennemis en grappe. Commencez avec un poulet, qui n'est plus disposé à attaquer, mais à se soigner, puis vous pouvez facilement vous en occuper avec une grande équipe. Ce serait bien d'utiliser Steal Hearts (si possible) sur Moine "ax, ce qui peut vous donner un gros avantage numérique (vous devez avoir un pourcentage de chance dans le sort au moins 50). N'oubliez pas qu'un personnage zombifié de cette manière réveillez-vous dès la première attaque, votre ou votre ennemi - alors gardez une trace de la liste des mouvements (avez-vous réussi à lancer quelque chose sur votre ami). Les autres archers peuvent se mettre au travail, surtout s'ils connaissent les mots Charge + 4 ou Charge + 5. Ainsi, ils peuvent supporter Wiegraf "un coup pour deux.
Après la bataille, le terrain se transforme en une arène pour des batailles aléatoires. Ennemis : Flotiballs, Goblins, Summoners, Pisco Demons, Oracles, Bull Demons, Juravis", Morbols, Moines, Panthers.

Bataille 10 : Fort Zeakden.


Conditions: pour faire chier Algus "a.
Ennemis: Algus (Chevalier), 3 Chevaliers, 2 Sorciers.
Niveau d'expérience: 9.
Articles: X3 Y3 - Bouclier de bronze ou Potion, X2 Y10 - Cotte de mailles ou HiPotion, X4 Y7 - Gilet de chaîne ou Antidote, X8 Y12 - Robe de soie ou Goutte pour les yeux.
Dans cette bataille, la première partie du jeu se termine et la première trahison est montrée - la première de nombreuses dans FFT. Algus, le traître, tue la sœur de Delit, Teta (Eh bien, comment ça se fait qu'ils n'ont pas encore confondu les noms ? Ou alors il y en aura ...) Et, en plus, il blesse Golaros » et au demande du frère aîné de Ramza Zalbag" a. Delita va joyeusement se venger-. (Wow! Terre d'intrigue, honnêtement!)
Dans cette bataille, votre équipe est à nouveau divisée en deux bataillons. Avant la bataille, il est important de disposer les troupes pour qu'elles puissent attaquer immédiatement, dès le premier AT. Night Killer Algus et organise périodiquement au hasard les ténèbres et ronge la santé. Il tombera sûrement sur Delit "y et l'aveuglera, l'empêchant de tomber sur lui-même, respectivement. Les mages déverseront toutes sortes de sorts, et se concentreront non pas sur l'endroit où se trouvent les héros, mais directement sur eux. En conséquence, vous ne interférer avec le fait de se rapprocher des ennemis. attaques sur Algus "e, et même malgré le fait que, très probablement, quelques membres de l'équipe peuvent valoir une barre de santé, vous devriez, en principe, avoir le temps de le marquer avant votre les camarades peuvent partir pour un autre monde.

>>> Deuxième partie :
Le Manipulateur et le Serviteur.


La deuxième partie du jeu commence juste à la fin du prologue. Ramza accepte d'aider Agrias, le garde du corps de la princesse Ovelia enlevée, à la retrouver. Tout se termine par la divulgation d'un petit complot. Dans cette partie du jeu, les premières pièces de l'histoire zodiacale émergent.

Mission 1 : Sauver la princesse.


Bataille 11: Dorter Trade City.
Conditions: destruction de tous les adversaires.
Ennemis: 2 voleurs, 2 archers, 2 sorciers.
Niveau d'expérience: 10.
Articles: X0 Y1 - Ice Bow ou Potion, X2 Y6 - Shuriken ou HiPotion, X8 Y4 - Round Shield ou Ether, X8 Y10 - Barbuta ou Echo Grass.
Avant la bataille, Gafgarion et Agrias rejoindront votre équipe en tant qu'invités, ainsi que toute leur armée en tant que membres à part entière. De tels compagnons faciliteront grandement votre tâche. Gafgarion avec sa puissante épée de nuit et Agrais avec l'épée sacrée peuvent facilement renverser la moitié des ennemis. Votre tâche est de détruire ceux que ces deux-là n'ont pas remarqués et ont décidé de vous laisser. Tout d'abord, débarrassez-vous du sorcier "oe. Le reste (en comparaison avec les missions précédentes) semble des mauviettes.

Bataille 12 : Bois d'Araguay


Conditions: Éliminez tous les adversaires ou sauvez le poulet.
Ennemis: Gobelin Noir, S Gobelins.
Niveau d'expérience: 11.
Articles: X3 Y5 - Headgear ou Soft, X4 Y2 - Mythril Armor ou Phoenix Down, X8 Y5 - Mythril Vest ou Potion, X11 Y9 - Spike Shoes ou HiPotion.
Une mission inhabituellement simple vous donne le choix d'aider ou de ne pas aider le poulet. Le premier choix réduira les points de courage de tous les personnages de 10 pour la durée de la bataille. De plus, l'aide du poulet sera utile à l'avenir (et en cas d'issue positive, il vous rejoindra). Pendant la bataille, il préfère généralement s'asseoir dans le coin de la carte, vous aidant occasionnellement avec des attaques rares. C'est difficile de ne pas gagner ici. Il y a peu d'adversaires, et ils, à l'exception du gobelin noir, sont plutôt faibles. Les gobelins de cet endroit ont plus peur des attaques de glace, ce n'est donc pas un problème de les marquer avec Ice et Ice2.
Après la fin de la bataille, le champ de bataille se transforme en une arène de batailles aléatoires.
Monstres : Gobelins, Squelettes, Panthères, Goules, Bûcherons, Archers, Ninjas.

Bataille 13 : Chutes de Zirekile.


Conditions: sauver la princesse Ovelia.
Ennemis: Chevalier Noir (Gafgarion), 5 Chevaliers.
Niveau d'expérience: 13.
Articles: X1 Y6 - Manteau de cuir ou éther, X5 Y7 - Dague de Platine ou Herbe d'écho, X7 Y5 - Épée de corail ou souple, X8 Y5 - Bâtonnet de poison ou Phoenix Down.
Une cascade coupe la carte, mais un pont fragile n'est en aucun cas le seul moyen de traverser. Il est également possible de marcher sur l'eau par le bas, mais la vitesse de déplacement est limitée, et certains endroits sont trop profonds. Pour commencer, la princesse s'affecte avec MBarrier "OM, qui lui donnera en même temps Hâte, Shell, Protect, Regen et Refraise. Cependant, cela ne signifie pas que la princesse ne peut pas être tuée. La chose la plus importante dans ce mission est d'empêcher les ennemis de s'approcher d'elle et de la détruire. devient la trahison impudente de Gafgarion "a, toute la puissance de l'épée de sang" a dont vous devrez maintenant faire l'expérience. La meilleure tactique dans cette bataille serait de creusez d'un côté du pont et concentrez les forces sur l'ennemi principal. il aura simplement le temps de se refaire une santé, à l'avenir la bataille n'est pas difficile. Les chevaliers peuvent être facilement supprimés et les compétences de Delita sont particulièrement utiles ici.
Après la fin de la bataille, la carte se transforme en une zone de combats aléatoires. Monstres : Chocobos, Démons Pisco, Squelettes, Flotiballs, Guars, Démons Taureau, Chevaliers, Sorciers, Mages du Temps.

Mission 2 : La chasse au sanctuaire.


Bataille 14: Zaland Fort City.
Conditions: détruisez tous les adversaires ou sauvez Mustadio. Ennemis: 2 chevaliers, 2 archers, 2 sorciers.
Niveau d'expérience: 14.
Articles: X0 Y2 - Bâton arc-en-ciel ou Potion, XO Y9 - Cypress Rod ou HiPotion, X4 Y12 - Mythril Shield ou Ether, X7 Y6 - Mythril Helmet ou Echo Grass.
Choisir de ne pas enregistrer Mustadio augmentera vos Brave Points de 5, bien que cela soit un peu contre-intuitif. Cette fois, le magicien "oa a beaucoup de magie du feu en stock, et ils n'hésiteront pas à l'utiliser, s'ils n'éteignent pas leurs camarades au début de la bataille. Tout irait bien s'il n'y avait pas les archers, qui couvrir effrontément la majeure partie du territoire avec des flèches. Mustadio avec dès le début il se comporte de manière très agressive et ne vivra pas longtemps si vous ne lui donnez pas Shell ou Protect dans ses dents, ou mieux, les deux à la fois. Après cela, vos soldats peuvent terminer sereinement le travail qu'ils ont commencé, tout d'abord en mettant fin aux magiciens. Après la bataille, Mustadio rejoindra votre équipe en tant qu'invité.

Bataille 15 : Colline de Bariaus.


Conditions: détruire tous les adversaires.
Ennemis: 2 Chevaliers, 2 Invocateurs, 2 Archers.
Niveau d'expérience: 15.
Articles: XZ Y6 - Triangle Hat ou Soft, X8 Y0 - Plate Mail ou Phoenix Down, X11 Y6 - Adaman Vest ou Potion, X13 Y2 - Power Wrist ou HiPotion.
Essayez de vous rapprocher de l'invocateur "aM et des archers le plus rapidement possible, sinon ils commenceront à vous déverser des vagues d'attaques de flèches et d'élémentaires. Les sorts les plus puissants Sheeva et Ifrit (ils n'étaient pas faibles dans FF7) ont un grand rayon de action et peut affecter toute votre équipe, tuant presque pas la moitié des combattants. Comme dans la bataille précédente, Agrais et Mustadio peuvent être très utiles dans la bataille. Essayez de traiter les invocateurs le plus rapidement possible en les approchant du côté le plus éloigné de les archers. Plusieurs actions spectaculaires visant à changer le statut des ennemis ne feront pas de mal non plus. Cela ne fait pas de mal de les ralentir un peu.
Après la bataille, le champ de bataille se transforme en un lieu de batailles aléatoires. Monstres : Chocobos, Bull Demons, Bombs, Archers, Summoners, Thieves, Moines, Wizards, Time Mages.
Cette bataille met fin à la deuxième mission de la deuxième partie, et ici notre histoire est interrompue pendant un mois. Nous pensons que tous les conseils seront utiles, et vous pourrez tirer le meilleur parti de ce complexe, insolite et très jeu intéressant... Vous pouvez vous familiariser avec les missions restantes en un mois sur les pages de notre magazine. Et laissez les pierres du zodiaque vous aider au combat !

Final Fantasy Tactics (FFT), bien que basé sur l'univers de Final Fantasy et utilisant de nombreux éléments des systèmes de combat des jeux précédents de la série, est néanmoins complètement différent de Final Fantasy VII ou de tout autre jeu Square. Si dans les batailles ordinaires, "seulement" font partie intégrante du gameplay, alors dans FFT, en fait, tout le jeu en consiste. Du coup, la partie jeu de rôle se transforme en ligne auxiliaire qui sature à la limite le côté stratégique du jeu. Dans cet article, je vais essayer de donner tous les conseils nécessaires concernant FFT, ainsi que de parler de tactique dans toutes les batailles (dont il y en a environ 70 dans le jeu). Bien sûr, avec tous les lieux secrets, les objets et la description la plus détaillée des caractéristiques des classes de héros. Commençons par des conseils.

Avant le début de chaque bataille (à l'exception de la toute première), vous pouvez la choisir sur un écran spécial, dans lequel vous pouvez placer une partie de vos troupes sur une petite île de terre (en répétant le champ de bataille à venir selon le modèle du paysage ). Lorsque vous organisez les héros avant la bataille, ils seront dans la même formation sur le champ de bataille. Cependant, ce n'est pas le placement qui est beaucoup plus important, mais le choix des membres de l'équipe qui participeront à la bataille. Le nombre maximum de personnages d'échelon d'attaque est de cinq ; dans certaines batailles, seuls quatre sont autorisés, ou ils peuvent être divisés en deux bataillons composés d'un, deux ou trois héros. Vous pouvez toujours connaître le nombre de guerriers pouvant être placés sur la carte grâce à la règle située sous le portrait du héros.
Pour réussir d'autres batailles, équipez toujours vos héros des copies les plus avancées d'armures, d'armes et d'autres équipements. Tous les meilleurs articles d'uniforme peuvent toujours être trouvés dans les magasins. L'argent peut être dépensé d'une autre manière, par exemple en le dépensant pour acheter de nouveaux sorts ou promouvoir des héros dans leurs classes de compétences. Soit dit en passant, si vous modifiez les compétences du héros, n'oubliez pas de vérifier quel type d'uniforme il porte, car certaines classes ne peuvent pas utiliser certains types d'armes et d'objets, ce qui peut laisser le héros désarmé au moment le plus inopportun.

Avant de commencer la bataille, assurez-vous de vérifier si votre armée a un héros capable de guérir et de faire revivre efficacement. Vous aurez besoin d'au moins un de ces héros, et au début, peut-être même deux ou trois valent-ils mieux. Et, bien sûr, assurez-vous de sauvegarder le jeu avant et après chaque bataille.

Pendant la bataille, vous pouvez utiliser des armes ou de la magie. Chacune des méthodes a ses côtés positifs et négatifs. Certaines classes de héros sont capables d'agir plus efficacement au combat avec l'utilisation d'armes, tandis que d'autres nécessitent une protection afin de mener librement une variété d'attaques utilisant la magie. Pour utiliser une arme, vous devez généralement être à proximité de l'ennemi, et les opérations magiques, comme tirer au pistolet ou à l'arc, peuvent être entreprises à distance. En tout, cependant, il y a un certain risque, puisque votre héros peut rater, frapper trop faiblement, il est également probable que l'ennemi soit immunisé contre un certain type de sorts ou d'attaques.

L'une des innovations les plus importantes du système de combat FFT est la variante spéciale au tour par tour. Avant que le héros ne puisse attaquer l'ennemi, il doit attendre le moment où il peut acquérir suffisamment de force pour effectuer des actions. Le temps nécessaire pour "recharger" le personnage est divisé en 100 parties et augmente progressivement en temps réel avant le début de chacun des tours, et le tour du héros est appelé Active Turn (AT), c'est-à-dire le temps des actions actives. Lors de chaque AT, vous pouvez aller faire n'importe quelle action (attaquer, utiliser la magie, soigner les héros, ou utiliser certains objets). Si vous n'avez effectué qu'une seule action pour AT ou si vous venez de vous déplacer, le processus de régénération des forces jusqu'à 100 commencera non pas à partir de zéro, mais à partir de 20. Si vous avez ignoré toutes les commandes et ordonné simplement au héros d'attendre, la récupération commencera. à partir d'un paramètre de 40.

Le temps de charge (CT) est le temps dont un héros a besoin pour générer un sort ou effectuer une action. La magie faible ne prend pas longtemps à s'exécuter, tandis que les sorts complexes et hautement destructeurs prennent beaucoup de temps à se préparer. Dans le processus de "maturation" du ST, le reste des héros dans l'ordre du "tour général" peut agir assez calmement. Tout cela ajoute une autre dimension aux tactiques de combat. Si, par exemple, le magicien ennemi a commencé à synthétiser le sort Fire3, alors vos héros auront encore assez de temps pour vaincre les insolents avec des techniques plus faibles et plus rapides. Lors de l'utilisation de différentes sortes de magie lente, il est impératif de vérifier la liste de l'ordre des mouvements de chacun des personnages afin que l'ennemi n'ait pas le temps de prendre l'initiative et ne puisse résister au sortilège.

Le territoire dans FFT est également le facteur le plus important qui a un impact significatif sur le déroulement du combat. Dans le cas où le paysage de la carte est plat, il n'y a pas de quoi s'inquiéter, et la plage de marche possible de vos personnages n'est limitée que par le nombre de cellules. Dans le même cas, si le paysage n'est pas plat (et c'est ce que l'on trouve généralement), vous devrez également prendre en compte la capacité de vos personnages à sauter. Un héros avec un saut de niveau 3 pourra sauter de trois étages, du premier au quatrième, mais il ne pourra jamais sauter directement du premier au cinquième - il devra choisir une solution de contournement. Le territoire affecte également le champ de tir des archers. La présence d'un obstacle entre l'archer et sa cible réduira non seulement de manière significative la force du coup, mais peut également annuler la probabilité de ce coup. De plus, il existe également un certain nombre de sorts et d'attaques qui ont des restrictions de hauteur.

Guérir vos troupes est une priorité absolue sur le champ de bataille. Si un personnage meurt et que sa santé n'est pas restaurée pendant un certain temps, il laisse derrière lui un cristal ou un coffre, après quoi il disparaît pour toute la durée de la partie. Si le personnage principal Ramza meurt, le jeu se termine en conséquence. Vous pouvez traiter le vôtre de trois manières différentes. La première est une compétence spéciale Ramza Wish, qui vous permet de transférer une partie de la santé du créateur du sort au personnage auquel il est destiné. Dans ce cas, une victoire à 100% est formée, et celui qui a accepté le sort gagne deux fois plus de points de vie que celui qui a synthétisé le sort en perd. De plus, il s'agit de la magie de guérison standard, qui dans FFT peut affecter simultanément les personnages qui se trouvent dans la zone d'effet du sort, ainsi que les potions spéciales disponibles pour les chimistes.

Dans le monde FFT, chaque héros est sous le patronage de l'un des 12 signes du zodiaque, qui influencent grandement la relation entre les différents personnages, à la fois amicaux et hostiles. Si le héros attaque un ennemi avec lequel il a une bonne corrélation selon les signes du zodiaque, alors le coup sera plus fort, l'ambiance est meilleure. Mauvais match - et les deux se battront faiblement, pire que d'habitude. Vous devez vous efforcer de maximiser la compatibilité des membres de votre équipe participant à la bataille, cela peut être un avantage considérable. La compatibilité est formée selon le schéma suivant. Le plus favorable est la combinaison de deux héros de signes opposés du zodiaque (par exemple, Lion et Verseau), lorsque les personnages sont de sexes différents. Les pires combinaisons sont obtenues lorsque des personnages de signes complètement opposés ont le même sexe. Il vaut mieux ne pas les utiliser ensemble.

Les statistiques de Brave et Faith ont également un impact important sur le comportement de vos personnages sur le champ de bataille. Le premier montre la bravoure du personnage et influence la puissance de ses coups et l'accomplissement le plus complet de ses fonctions sur le champ de bataille. La foi, d'autre part, affecte les capacités du héros dans les arts magiques. Chacun des deux paramètres est affiché dans la même fenêtre avec le portrait du héros et est d'une grande importance. Dans le cas où l'indicateur Brave est élevé, le héros peut refléter le plus efficacement les attaques et porter des coups, mais si cet indicateur baisse, le héros devient craintif et en cas de diminution spéciale du paramètre, il peut s'échapper du champ de bataille et même se transformer en poulet si l'indicateur diminue jusqu'à 10. Pour chaque tour de la bataille, le héros reçoit un certain nombre de points dans la tirelire de ce paramètre, et il peut être augmenté artificiellement à l'aide de sorts spéciaux. Cependant, avec un indicateur Brave légèrement réduit, le héros a plus d'opportunités de trouver toutes sortes d'objets rares, donc, comme d'habitude, il n'y a aucune certitude ici. Après chaque bataille, Brave est réinitialisé et vous commencez une nouvelle bataille avec une valeur de départ fixe. Le paramètre Foi montre la religiosité du personnage, sa foi dans les pouvoirs supérieurs et, par conséquent, sa capacité à appliquer la magie. Lorsqu'il prend des sorts de protection, un personnage avec un grand paramètre de Foi gagne également plus de protection. Cependant, les personnages avec une Foi élevée peuvent également subir plus de dégâts des sorts ennemis, car ils y croient tous beaucoup.

Dans certains cas, après un parfait impact négatif ou positif sur le héros, son statut change, qui peut persister tout au long de la bataille entière ou disparaître rapidement, tout en ayant un impact à long terme sur le personnage tout le temps de sa « candidature ». Vous pouvez guérir ou inverser presque toutes ces conditions, mais vous devez savoir comment le faire. Voici une courte liste pour vous simplifier la vie.

Poison - Réduit lentement la santé. Peut être soigné avec Antidote, Remède ou des sorts.
Sommeil - Le personnage s'endort et ne répond pas aux commandes. Guérissez avec Remède, magie ou n'importe quelle attaque.
Silence - Le personnage ne peut pas utiliser la magie. Soigne avec Echo Grass, Remède ou magie.
Obscurité - Diminue le pourcentage de coups réussis. Guérit avec Eye Drop, Remedy ou magie.
Confusion - Force le personnage à se déplacer et à agir au hasard, à utiliser la magie et à attaquer ses amis et ses ennemis. Peut être soigné avec Remède, magie ou force physique.
Charme - Le héros attaque le sien. Il est traité avec un impact physique.
Berserk - Le personnage attaque le héros le plus proche de lui et ne réagit pas aux commandes. Guéri par magie.
Peine de mort - Le personnage meurt dans les trois tours. Il n'est pas traité.
Ne bouge pas - Le personnage ne peut pas bouger (mais peut agir). Guéri par magie.
Ne pas agir - Le personnage ne peut effectuer aucune action (il ne peut que se déplacer). Guéri par magie.
Petrify- Le héros se transforme en pierre. Soigne avec Soft, Remedy ou magie. Dans le cas où toutes vos unités sont transformées en pierre, le jeu se termine.
Huile - Le héros est aspergé d'huile, ce qui le rend très sensible aux attaques de feu. Guérissez avec Remède ou attaque de feu (la tombe à bosse le réparera).
Toad - Un seul Toad Black Magic peut être utilisé. Soigne avec Maiden's Kiss, Remedy ou magie.
Poulet - Le personnage se transforme en poulet et ne peut pas participer au combat. Guéri par magie. Si à la fin de la bataille la malédiction n'est pas levée, il y a alors une forte probabilité que le héros quitte votre équipe.
Mort-vivant - Le héros est blessé suite à des tentatives d'utilisation d'objets ou de magie qui restaurent la santé. Guéri par l'eau bénite.
Ne peut pas combattre - La santé est de 0. Soigne Phoenix Down ou la magie. Peut être fatal.

Tactiques de fantaisie finale

Terrain: 10
Graphique: 8
Gameplay : 8
Sonner: 7
Originalité: 7
Somme finale: 40
Complexité: Haute
Point de vue principal : Isométrique
Point de vue du combat : Isométrique
Type de combat : Tactique
Paix: Fantaisie
Genre: RPG tactique

Presque toutes les critiques de Final Fantasy Tactics que je connais ont commencé par réfléchir aux raisons pour lesquelles les personnages n'ont pas de nez. Ou ce raisonnement s'est en quelque sorte glissé dans le texte. Mais dans ma critique, vous n'entendrez rien sur les nez! Car il y a plus de choses à discuter dans Final Fantasy Tactics que cette caractéristique anatomique des personnages locaux.

Peu de gens apprécient l'intrigue de Final Fantasy Tactics, apparemment car sans une bonne connaissance de la langue anglaise, il est difficile d'en comprendre les rebondissements. Personnellement, je l'ai vraiment aimé, bien plus que, disons, dans Final Fantasy VIII ou IX. Ce n'est pas seulement une histoire d'intrigues et de trahisons sans fin, qui ne se mesurent pas dans le jeu. C'est aussi une vision très audacieuse et franchement radicale de la religion. Je pense que si un éminent patriarche chrétien avait joué à ce jeu, il l'aurait anathématisé - certaines images sont trop reconnaissables, et elles ne sont pas présentées sous leur meilleur jour (je m'abstiendrai de commenter, cela m'est plus cher). Il n'y a pas d'histoire d'amour si souvent répétée dans d'autres Final Fantasy, mais il y a bien une histoire d'amitié, qui a pourtant dû passer par de nombreuses épreuves. Les héros du jeu sont des personnalités très complexes (Dostoïevski se repose). En général, si vous voulez entendre mon avis : tout est très sombre et triste, mais en même temps très excitant. Le personnage principal, un jeune aristocrate Ramza, qui est aussi un bâtard au tas, quitte sa famille et renonce à son nom de famille, ayant appris les mauvaises choses que font ses frères. Au début du jeu, c'est un jeune homme naïf et crédule, mais il devient plus coriace et plus sombre, perdant une à une les personnes qui lui sont chères. Son amie et ennemie, Delita, est encore plus surprenante. Il est presque impossible de décider s'il s'agit d'un personnage négatif ou positif, même après avoir parcouru le jeu jusqu'au bout. Je dois dire merci aux développeurs - tous les inserts de l'intrigue sont décrits, et si vous avez mal compris quelque chose, vous pouvez le lire plus tard. Vous pouvez également tout savoir sur chacun des nombreux héros et méchants - il existe une option distincte pour cela.

Je ne veux pas trop parler de graphisme. Arrière-plans en trois dimensions, sprites dessinés à la main... Tout est comme toujours, aucune plainte particulière. On peut même dire que c'est beau. Le contrôle de la caméra est quelque peu limité, mais oui, vous pouvez y faire face. Et l'horaire n'a pas vraiment d'importance là-bas! Final Fantasy Tactics est, comme son nom l'indique, un RPG tactique. C'est une chose spéciale, oubliez la course à rayures bleues, trois ou quatre personnages en équipe et le combat « à plat », quand le héros et l'ennemi se regardent en face. Final Fantasy Tactics est absolument fidèle à la tradition de tous les RPG tactiques, mais en même temps, il est complètement individuel et unique.

Qu'est-ce qui différencie Final Fantasy Tactics des autres représentants de ce genre ? Tout d'abord, ce système de travaux (Jobs). Cela ne s'est produit dans aucun RPG tactique, mais, cependant, cela s'est déjà produit deux fois dans la série Final Fantasy elle-même - dans les 3e et 5e parties. N'importe quel personnage (à l'exception des poulets Chocobo) peut devenir soit un magicien, soit un chevalier, ou qui sait qui d'autre, puis changer facilement de métier ! Il y a beaucoup d'oeuvres. Beaucoup. D'après mes calculs - 18, mais je n'exclus pas qu'il y en ait des secrets. Au début, vous aurez majoritairement des mercenaires, il est donc très important de bien définir le travail de vos combattants. La foi et le courage sont très importants. Je pense qu'il est facile de comprendre que les personnages avec un haut indicateur de foi doivent être promus dans la lignée des magiciens, et que les braves doivent être transformés en guerriers. N'oubliez pas non plus le sexe des personnages. Outre le fait qu'en règle générale, les personnages masculins sont plus forts et les personnages féminins plus rapides, il existe des œuvres inhérentes uniquement à un certain genre (bardes - uniquement des garçons, danseurs - uniquement des filles). Bien sûr, au début, ils ne sont pas si nombreux, mais avec le temps, de plus en plus de nouveaux s'ouvriront et il ne sera pas si facile de les obtenir. Le problème principal est que l'obtention d'un emploi nécessite un certain nombre de niveaux d'un autre emploi, et généralement plus d'un. Un exemple : si vous voulez faire d'un personnage un invocateur, vous avez besoin de deux niveaux de Time Mage. Et pour devenir un mage du temps, vous avez besoin de deux niveaux de sorcier. Et bien sûr, pour devenir sorcier, vous devez terminer deux niveaux de chimiste. Cependant, tout n'est pas aussi compliqué qu'il n'y paraît. De plus, il existe des travaux spéciaux inhérents uniquement aux personnages qui vous rejoignent dans l'histoire. Bien sûr, si c'était ma volonté, je serais tous des épéistes sacrés, comme Orlandu, mais cela, hélas, est impossible.

L'essentiel dans Final Fantasy Tactics, c'est le combat ! Entre les combats, l'interactivité est limitée aux achats en magasin. Le déroulement des batailles est assez standard, comme dans tout autre jeu de ce genre. Rappelez-vous à quel point le paysage et le terrain du terrain sur lequel vous combattez sont importants, ils peuvent être utilisés à votre avantage, mais ils deviennent parfois un véritable ennemi. N'oubliez pas non plus les marais et les rivières vénéneuses. Navar pour gagner une bataille, vous pouvez obtenir quatre types. L'argent est simple - il est donné à tout le groupe après la bataille. Mais des choses telles que les points d'expérience et les points de travail ne sont donnés qu'au personnage qui, en fait, les mérite. Et si XP est familier et compréhensible pour tout le monde, alors nous nous attarderons sur JP plus en détail. Comme leur nom l'indique, ils vous permettent de mettre à niveau votre travail. Plus précisément, uniquement le travail que le personnage utilise pour le moment. De plus, c'est pour ces points que vous devrez acquérir des compétences - des sorts, des compétences, tout ce pour quoi, en fait, vous prenez ces emplois. Vous pouvez développer un article séparé sur les compétences, mais qu'il en soit ainsi, je vais me maîtriser et ne m'attarderai pas sur elles. Ayant appris tout ce qui est possible, le personnage devient un "Maître" dans ce travail, recevant une grande étoile d'or. La dernière chose que les héros peuvent obtenir, ce sont des trophées de combat, en règle générale, ce sont des armes, des équipements et des flacons de guérison. Il y a un moment intéressant - un ennemi mort restera simplement inconscient pendant trois tours (à moins, bien sûr, que vous pensiez soudainement à le faire revivre), puis mourra complètement, laissant à sa place soit un coffre au trésor, soit un cristal qui vous permet de restaurer MP et HP un personnage. Oh oui, les morts-vivants peuvent encore prendre vie ! Malheureusement, cela ne s'applique pas à vos personnages - le héros décédé, s'il n'est pas relevé avec un flacon ou un sort dans les trois tours, mourra complètement et irrévocablement, et s'il s'agit du personnage principal, le jeu se termine tout simplement.

Bien sûr, vous pouvez comprendre que les joueurs qui ne veulent pas vraiment échanger leurs combattants travaillent pour une sorte de merde, comme le Time Mage. Mais il y a toujours besoin de plusieurs niveaux de travail mal aimé afin d'ouvrir la voie à quelque chose de plus significatif. Il existe des moyens de contourner ce devoir désagréable. Premièrement, si vous avez déjà un représentant d'une œuvre dans laquelle vous devez en promouvoir d'autres, et qu'il est déjà au niveau « Master » dans son entreprise, alors le JP reçu par lui ira sur le compte d'autres personnages, même si ils n'ont jamais été à un tel travail. Une autre façon est de changer le travail du personnage pour celui dont vous avez besoin et d'embaucher ce combattant ! Chaque ville a un pub où ils donnent beaucoup de tâches à accomplir. Vous n'avez pas à lever le petit doigt - attendez quelques jours et les personnages reviendront avec de l'argent, de l'XP, des JP et des trophées. Les avantages de cette méthode sont que vous n'avez pas à entrer dans la bataille pour augmenter les niveaux de travail qui sont gênants au combat, vous pouvez obtenir des objets rares et des trophées intéressants. Inconvénients - seuls les personnages embauchés peuvent travailler à temps partiel, ceux qui vous rejoignent dans l'histoire n'ont pas ce droit. De plus, pendant toute la durée de la mission, les combattants disparus ne pourront pas combattre avec vous jusqu'à ce qu'ils finissent ou que vous les rappeliez. Donc, très probablement, vous devrez essayer toutes les œuvres de toute façon.

J'ai aussi aimé la façon dont les croisements avec différentes parties de Final Fantasy sont discrètement intercalés dans le jeu. Lorsque vous engagez vos combattants (voir ci-dessus), vous pouvez parfois obtenir en récompense un trésor rare ou découvrir un endroit jusqu'alors inconnu. Je me demande combien de personnes en Russie ont joué aux tout premiers FF sortis sur NES ? J'ai bien peur que le nombre ne soit pas très grand, des noms comme Pandemanium Castle, Calcobrin et Tower of Misidia ne diront rien aux gens qui pensent que Final Fantasy a commencé avec la 6ème partie. Mais pour les vrais fans de la série qui n'ont raté aucun volet (lire : comme moi), ce seront de très bonnes surprises, porteuses de nostalgie. Bien sûr, le plus gros crossover est la présence de Cloud Strife de Final Fantasy VII. C'est vrai, pour l'obtenir, il faut s'inquiéter.

Je veux parler séparément de la musique. Elle est très bonne, tout simplement magnifique ! Cela me rend particulièrement heureux en tant que critique musical de profession. Un vrai orchestre symphonique, des mélodies merveilleuses et surtout, tout est soutenu dans son propre style, solennel, légèrement ethnique, gothique et classique à la fois ! Bien sûr, je ne dis pas que tout le monde aimera la bande originale de Final Fantasy Tactics - si vous aimez l'industriel et seulement cela, alors jouez le troisième Tekken. Mais ici le compositeur n'est coupable de rien, ce n'est qu'une question de goût.

Final Fantasy Tactics n'est pas un nouveau jeu, mais, néanmoins, même maintenant, à mon avis, il reste l'un des meilleurs de son genre. Elle est assez belle, complexe et variée, a une intrigue complexe intéressante, une musique merveilleuse et un système de travail unique. Si, pour une raison quelconque, vous n'aimez pas la série Final Fantasy, essayez de faire abstraction des stéréotypes et considérez Final Fantasy Tactics comme un très bon jeu.

Écrit par : Automne Sakura

Regardez notre vidéo sur la façon de vaincre Wiegraf et la classe Dark Knight en action :

Quoi de neuf dans la Guerre des Lions ?

Dans FFT : WOTL, la partie technique s'est un peu améliorée, cela concerne principalement le sel-shading (sinon les personnages d'anime en 3D ne sont pas très bons) les vidéos sur le moteur, les nouveaux métiers : Onion Knight et Dark Knight. De plus, le scénario principal a été amélioré pour le rendre plus compréhensible pour les gaijins, les noms de certains sorts et compétences, et certains dialogues ont été modifiés. L'essence des dialogues du jeu est restée inchangée, mais leur présentation a changé par endroits.

Chevalier noir

Le Dark Knight est un hybride d'un chevalier et d'un magicien noir, il est la classe la plus forte du jeu et possède toute la gamme des techniques d'épée magique.

Il a également des attaques AOE incroyablement puissantes. Pour devenir le chevalier noir, vous devrez très faire un effort. Pour ouvrir l'accès à cette classe, vous devrez exécuter tous les exigences suivantes :

  • 1. Mise à niveau complète au niveau Master professions "Chevalier" et "Mage Noir".
  • 2. Améliorez les classes Dragoon, Geomancer, Ninja, Samurai au niveau 8ème profession. Oui, vous pouvez améliorer la classe Géomancien au niveau Maître même sans atteindre le niveau 8ème profession, mais c'est une condition préalable pour ouvrir la classe Dark Knight !
  • 3. Tuez 20 ennemis avec le personnage que vous envisagez de faire du « Dark Knight ». Mais pas seulement tuer, mais transformer en coffres ou en cristaux ! Peu importe ici que vous preniez ces coffres ou ces cristaux ou non - la chose la plus importante est que les ennemis se transforment en eux.

Nous vous souhaitons tout le meilleur dans le nivellement de cette classe. Il est vraiment très fort.

Chevalier à l'oignon

Dans Final Fantasy Tactics: the War of the Lions, la classe Onion Knight peut sembler faible à première vue, et est en effet l'une des classes les plus controversées du jeu, mais avec un pompage approprié et prolongé, elle devient une machine à tuer plus tard. étapes, malgré le fait qu'il manque complètement de compétence de classe spéciale.

Les hommes de cette classe peuvent porter des équipements masculins et féminins !

De plus, il peut transporter des objets uniques conçus spécifiquement pour cette classe et avec des statistiques très élevées (cependant, ces objets ne peuvent être obtenus qu'en mode multijoueur, qui, malheureusement, n'a pas été porté sur iOS).

Pour ouvrir cette classe, vous devrez travailler beaucoup moins que pour obtenir la classe Dark Knight : il suffit de pomper les classes Chimiste et Écuyer jusqu'au 6ème niveau de métier.

Final Fantasy Tactics : l'intrigue de la Guerre des Lions

Les jeux Final Fantasy ont eu une expérience de narration profonde dans le passé. L'intrigue de Final Fantasy Tactics a été écrite par Yasumi Matsuno, un écrivain légendaire qui a remporté des prix pour les meilleures histoires, même dans un Japon traditionnellement sceptique. Nous lui devons une grande partie de l'histoire de FFT.

Ce n'est que récemment que les batailles de la guerre de cinquante ans entre les royaumes d'Ivalice et d'Ordalia se sont calmées. L'action se déroule à Ivalice - un royaume forcé de se remettre des conséquences de la guerre. Le roi est mort, laissant une terre déchirée par la guerre et un royaume déchiré par des nobles avides de pouvoir. Dans ce décor, deux factions se forment : les Princesses Blanches de Goltana et les Lions Noirs du Prince Larg.

N'ayant pas le temps de se remettre de la guerre avec Ordalia, une guerre civile se déroule à Ivalice. L'historien-conteur Arazlam nous parle du héros Ramza, qui a joué un rôle majeur dans ce conflit, mais qui n'a jamais été officiellement mentionné dans les documents historiques officiels.

L'une des pierres angulaires du jeu est le Zodiac Braves ; dans la mythologie du jeu, il existe une légende de douze guerriers qui ont exorcisé les démons des Lukavi à l'aide de pierres sacrées. Au royaume d'Ivalys, ils sont une légende vivante. Le jeu lui-même contient des ensembles spéciaux d'armes et de compétences du zodiaque.

Il semble que les événements d'Ivalice n'étaient pas de la fiction, mais se sont déroulés dans la réalité, ce qui est généralement relativement vrai, car qu'est-ce que la « Guerre des Lions » sinon la guerre de la Rose Écarlate et Blanche en Angleterre, qui n'est pas repensée en fantasme ? Pour avoir une idée de l'essence, vous devez en jouer (enfin, et avoir un peu d'imagination).

Gameplay

Le passage du jeu en fonction de l'intrigue, sans trop être distrait par la montée en niveau des classes Dark Knight et des quêtes hors intrigue, prend environ 25 heures de temps de jeu. Si vous le réussissez à 100%, cela peut prendre jusqu'à 50-60 heures. Cependant, le jeu a une grande rejouabilité.

Il est difficile de décrire l'atmosphère du gameplay de Final Fantasy Tactics : la Guerre des Lions en une petite colonne de texte. De la musique du maître inimitable Hitoshi Sakimoto aux dialogues détaillés et à une intrigue dans laquelle il y a une place pour l'amour, la trahison et le drame, il fera "oublier" tous les fans de bons RPG pendant longtemps.

Et après le passage, comme c'est généralement le cas, il reste « ce même sentiment » quand « c'est dommage que tout soit fini » et qu'on ait envie de continuer. Au fait, des personnages de Final Fantasy 7 peuvent être trouvés dans le jeu ! Vous pouvez intégrer Cloud (Cloud Strife) dans l'équipe, il y a également des mentions de Sephiroth, Aerith et d'autres - ce qui, bien sûr, ravira tous les fans de la série. Dans FFT: WOTL, le gameplay a été rendu plus difficile par rapport à l'écran général familier des autres jeux FF. Cela n'a influencé que positivement l'intérêt du jeu, il est bien plus intéressant de jouer à des études de déport stratégique (si vous avez un bon rapport avec ce genre).

Malgré la nature tour par tour, l'ordre du mouvement est déterminé par CP (Point de Charge), dont le nombre dépend de l'indicateur de vitesse du personnage, les personnages agiles et agiles marchent plus souvent que les "canettes" non pourrissantes. Le niveau du joueur est augmenté de manière standard : en accomplissant des quêtes et en participant à des batailles, tandis que les compétences s'acquièrent en les achetant pour des JP (points de profession), plus tard, nous pouvons ouvrir des professions plus prestigieuses ou rencontrer des personnages, y compris des hors-intrigue ( facultatif, comme on les appelle en anglais les joueurs) avec des classes uniques.

Final Fantasy Tactics est l'un des jeux de la série qui utilise le principe des professions, en fait, ce sont les mêmes classes, à la différence qu'ils peuvent être modifiés et combinés dans des combinaisons pratiques pour le joueur. Le jeu vous ravira avec de nombreuses quêtes secondaires, des rencontres aléatoires, des boss non standard et même une sorte d'analogue de l'artisanat, puisque nous échangeons le butin des carcasses contre des objets utiles dans la boutique de fourrure. Le jeu propose de nombreux personnages de soutien créés avec amour qui ont pénétré le cœur des joueurs.

Le système pas à pas ne crée pas d'inconvénients pour les propriétaires d'IOS, bien que le multijoueur n'ait pas survécu au portage et que cela soit quelque peu offensant. Le jeu est assez impitoyable et exigeant sur la capacité du joueur à surveiller l'équipe, si le personnage a reçu d'énormes dégâts et n'a pas été guéri en quelques mouvements, vous le perdrez pour toujours.

Graphique

Maintenant, bien sûr, nous sommes habitués au fait que les graphiques ont un format au pixel près et doivent être modernes à tous égards. Mais ceci, amis, est un autre point - les graphismes raviront vraiment ceux qui, dans leur enfance ou leur jeunesse, ont joué à ce merveilleux jeu sur Playstation, car dans la version iOS, l'image est légèrement meilleure.

La nostalgie, en un mot, est un must pour tout le monde, même en tenant compte du coût de 1 090 roubles. dans l'Apple Store. Mis à part les fans de Final Fantasy, à qui je recommande vivement de jouer à Final Fantasy Tactics: the War of the Lions, je recommanderais également ce jeu à tous les amateurs de stratégie au tour par tour et aux fans de RPG en général, y compris même ceux qui n'aiment pas les anime. style. ...

Ce n'est pas en vain que ce jeu a été relancé, car un tel chef-d'œuvre ne doit jamais devenir obsolète.

Solitaire Solitaire