Procédure pas à pas du jeu Masyanya en pleine Afrique. Comment terminer le jeu Masyanya en Afrique complète Masyanya en Afrique complète code pour la trappe

Dans l'appartement de Shaggy

Nous trouvons la clé par terre et l'utilisons pour ouvrir le tiroir du bas de la table. Nous trouvons une boîte pour chacun des disques qui se trouvent à l'intérieur. Nous mettons le disque dans le PC et allons à la cuisine. Ici, nous prenons deux œufs et des saucisses, un couteau, une assiette et préparons des œufs brouillés pour Shaggy. Comme dans la vraie vie : cassez les œufs, ajoutez le saucisson et retirez les œufs sur une assiette à l'aide d'une spatule. Nous apportons le plat à un ami et après une courte conversation avec lui, nous appelons Hrundel. Le téléphone est juste sous nos pieds.

Dans le manoir

Nous sélectionnons un journal qui, comme beaucoup de choses dans la maison, repose sur le sol. Nous trouvons la boîte et étudions son contenu. Nous prenons tout ce qui n'est pas fixé. Montons à l'étage. On clique sur la balle, la faisant ainsi sauter. Pendant qu'il saute, on retire la poignée de la commode derrière lui. Nous utilisons la découverte pour ouvrir la boîte et sortir deux autres artefacts de ses profondeurs. Nous allons au garde-manger et prenons le bidon d'huile. Nous montons à grands pas et nous retrouvons devant une porte fermée. Pour l'ouvrir, nous utilisons une astuce vieille comme le monde : nous mettons un journal sous la porte et insérons un objet long et étroit, par exemple un crayon, dans le trou de la serrure. La clé tombe sur le journal, il ne nous reste plus qu'à le sortir de dessous la porte et ouvrir la pièce. Creusez-vous un œil à l'intérieur ! Nous appuyons sur l'interrupteur qui clignote dans l'obscurité, la lumière clignote, mais s'éteint immédiatement à cause d'une ampoule grillée. Nous remplaçons l'ampoule et rallumons la lumière. Nous nous dirigeons vers le casier et, après l'avoir fouillé minutieusement, nous trouvons un tournevis. Il y a des articles de literie sur le placard et derrière eux une bombe de peinture en aérosol. Nous avons besoin de lui ! Nous nous approchons de la maison de poupée, utilisons un cœur et un bidon d'huile et sortons la créature à plumes à la lumière du jour. Il doit être placé sur une épingle spéciale sur la cheminée. Ici, vous devez résoudre un casse-tête simple. Après avoir terminé la tâche, nous recevons une petite clé recouverte de rouille. Nous piétinons. On retrouve le réactif sur l'étagère du placard. La substance dont nous avons besoin se distingue des autres canettes par un autocollant avec l'image d'un nuage aux grands yeux. On va au grenier, on utilise la clé préalablement nettoyée pour ouvrir le jouet représentant une ballerine dansante. On trouve un morceau de papier à l'intérieur.

Ci-dessous, nous cliquons sur les signes de la colonne dans l'ordre indiqué dans la note que nous venons de trouver. Ensuite, insérez le levier manquant dans la fente du panneau. Pour ce faire, dévissez d'abord les vis du couvercle. Nous cliquons sur le levier inséré et recevons une récompense pour avoir accompli cette tâche - un petit paquet. On monte d'un étage et on accroche le tableau à l'endroit désigné : le cadre au mur nous attend déjà ! Nous montons encore plus haut et peignons la fenêtre avec une bombe de peinture en aérosol, après quoi nous marchons jusqu'au premier étage du manoir et sortons dans la cour. Nous parcourons attentivement le nouvel emplacement à la recherche des objets suivants : un démonte-pneu (posé sur la balustrade), un filet, un foulard et une brique. On active les buissons situés près de la lanterne. Après toutes les manipulations, nous nous dirigeons vers la piscine en passant devant l'arche. Nous utilisons le filet pour sortir la clé de l'eau, après quoi nous nous rendons au poste de garde.

Pour entrer, vous devez arracher les planches de la porte à l'aide d'un levier et ouvrir la porte avec la clé nouvellement obtenue. Dans la pièce, nous trouvons un équipement pour lequel nous accrochons le chapeau. Nous nous dirigeons vers la sortie du bâtiment, à côté de laquelle nous trouvons un panneau électrique. Nous retirons le cadenas, ouvrons le bouclier et accrochons l'équipement à la goupille gauche. Nous nous dirigeons vers le bateau, cliquons dessus et examinons son intérieur. À l’intérieur, nous trouvons une pelle que nous utilisons immédiatement sur le réticule. Nous retournons au manoir, cliquons sur le panneau accroché à l'entrée et l'essuyons avec un mouchoir. Nous faisons demi-tour, passons sous l’arche et composons le code 3-6-2 sur le socle de la sculpture. nous attrapons le panneau qui saute, piétinons jusqu'au trou et, en utilisant l'indice sur le panneau, colorions les dessins sur le panneau. On prend le film et la clé, on se rend au poste de garde puis au bateau. Nous utilisons la clé pour ouvrir la boîte à gants sur le bateau. Nous trouvons la main de Vénus dans la boîte, l'apportons à la sculpture et la fixons en place. Après cela, un passage secret s'ouvrira devant nous, qui mènera à l'intérieur du manoir. Dans la maison, nous insérons le film trouvé dans le projecteur.

Double-cliquez sur la case où se trouvent les disques et commencez à résoudre un nouveau problème. La réponse réside dans le mouvement des articulations par paires. Nous activons le centre musical, lui faisons cracher le disque et insérons le nouveau, que nous avons reçu en récompense pour avoir accompli la tâche précédente. On trouve un morceau de papier dans la cheminée, on le déplie et on lit le schéma. Nous utilisons les connaissances acquises pour créer le centre musical. Nous entrons dans la cuisine, prenons la bouilloire électrique et ouvrons le robinet. Nous arrêtons l'inondation qui a commencé à l'aide d'une clé à molette et d'une vadrouille qui se trouvent dans le garde-manger. Nous allons dans la chambre de mon oncle et versons sur lui le contenu de la bouilloire électrique. Après cela, nous l'accompagnons à la cuisine, en regardant dans le placard en chemin et en prenant le coupe-verre à partir de là. (Vous devriez le chercher sur l'étagère du haut).

Double-cliquez sur la sirène pour savoir où se trouve le pot de concombres et de cornichons. Nous utilisons le coupe-verre pour accéder au pot. Nous prenons la saumure et avec elle la batterie de la montre. Pour ouvrir le pot, utilisez l'ouvre-porte situé près de la cheminée. Nous passons la saumure ouverte à mon oncle. Nous regardons l'image sur le mur de droite, soupirons et allons à la cuisine. Ici, nous trouvons un marteau (sur le pied de la chaise) et écrasons le vase qui se trouve près de la sirène. Nous examinons les fragments pour toute utilité. On retourne les assiettes vertes et rouges. Nous allons au coffre-fort et composons le code 4-2-8-0-7-4, deux pour chaque cercle, en commençant par celui extérieur. Dans le coffre-fort, nous trouvons un portefeuille et une clé à l'intérieur. Nous utilisons la trouvaille pour ouvrir la valise dans le placard. La valise contiendra 20 billets, qui se disperseront immédiatement dans la pièce après avoir ouvert le couvercle. Nous les récupérons et déménageons vers un nouvel emplacement.

Un exemple du jeu peut être vu ci-dessous.

Procédure pas à pas complète du jeu « Masyanya : Eurotour »

Nous vous proposons un guide complet pour réussir le jeu "Masyanya. Eurotour" (Masyanya : Eurotour). Si vous avez des questions sur la façon de terminer le jeu "Masyanya. Eurotour" - écrivez sur le forum ou dans le formulaire de commentaires en bas de la page.
Vous pouvez également trouver des conseils et de l'aide pour les jeux suivants sur Masyanya :

On sort du compartiment sur la plateforme (à gauche).
Utilisez un couteau pour le retirer de la lampe de poche (il se trouve sur le bagage dans le coin inférieur droit) batterie.
Nous retournons au compartiment et insérons la batterie dans la radio.
Nous sortons.
Nous ouvrons la valise jaune du réparateur, qui repose sur le quai.
On l'obtient (enfin, pratiquement, on le vole) pinces coupantes.

Nous entrons dans le compartiment du conducteur.
On grignote depuis les portes de l'étagère suspendue avec une pince coupante. fil.
Nous regardons dans le casier et le sortons clé universelle Et brosse à dents.

Nous sortons sur le quai.
Cliquez sur la calgonite (boîte marron clair près du bagage).
Clé universelle ouvrez la serrure.
On enlève le produit de nettoyage" calgonite".

Nous retournons au train.
Versez du Calgonite sur la bouilloire sale, puis frottez-la jusqu'à ce qu'elle soit brillante avec une brosse à dents.

Nous passons à la plateforme.
Nous étudions le distributeur automatique rouge à droite.
Il est défectueux et doit être assemblé 8 boutons.
Nous nous approchons du chariot "Chebureki".
Utilisez un tournevis pour dévisser les boulons du couvercle.
Appuyez sur le bouton rouge.
Prenons-le pièce de monnaie.

Cliquez sur le distributeur automatique.
Insérez 8 boutons.
Cliquez sur le bouton "Cigarettes".
Insérez une pièce précédemment volée honnêtement dans la fente pour pièces.
Utilisez un fil pour repérer le paquet coincé. cigarettes.

Nous retournons au compartiment du conducteur.
On met les cigarettes dans la pochette (sac jaune à droite du conducteur).

Masyanya. Eurotrip - Niveau 2 : En route pour Varsovie, Pologne

Parmi les valises dans le coin inférieur gauche, nous sélectionnons boomerang Et œil.
On lance le boomerang sans but et on renverse celui qui pèse sur le tigre clé.
Utilisez la clé pour ouvrir le foyer rouge (sur le mur de gauche).
Ouvrez la porte et sortez soupape Et marteau.
A l'aide d'une masse, nous avons appuyé de toutes nos forces sur le bouton de choc rouge de l'attraction (en bas à gauche).

Nous regardons dans la boîte du magicien.
Nous le prenons du squelette œil Et os(il n'en a plus besoin, mais ils nous seront très utiles).
On rapproche la valise magique.
Nous insérons 2 yeux dans les évidements et les retirons baguette magique.

Nous donnons l'os à un tigre affamé - l'animal se détourne.
Avec une baguette magique Transformez le lézard dans l'aquarium de gauche en salon(le pauvre, il ne comptait probablement pas sur un tel sort).
On le sort aussi de l'aquarium ancre.
Nous attachons l'ancre à la grille à gauche de la porte.
Nous nous approchons de la boîte à scie.
Ouvrez la partie centrale et retirez scie.
Nous utilisons une scie pour scier la planche qui bloque les portes des écoutilles au sol.
Nous prenons l'ancre attachée dans l'inventaire et la jetons dans la trappe ouverte.

La grille est tombée, derrière c'est le passage vers le restaurant, on y va.
Nous étudions la recette au tableau.
Masyanya devra cuisiner le ragoût de Polite Deer.
Nous sélectionnons dans le bon tableau carotte, à partir de la gauche - sel.
Retirez le couvercle de la casserole sur la cuisinière et jetez le sel et les carottes dans l'eau.
Ouvrez le meuble au-dessus du poêle et sortez seau.
Faire fondre le saindoux dans une poêle et obtenir poêle avec du saindoux.
Nous arrachons la porte du réfrigérateur et appuyons sur la carcasse de poulet pour la transférer sur une planche à découper.

Nous retournons au fourgon à bagages.
Nous récupérons l'eau de l'aquarium dans un seau, nous obtenons seau avec de l'eau.
On agrandit la boite avec les patins (il y a un poids dessus).
Verser le contenu sous le poids poêles à frire avec du saindoux.
On pousse le poids pour le jeter du couvercle.
Ouvrez le tiroir et sortez-en un cheval.

On rentre au restaurant et on le coupe avec une lame de patin carcasse de poulet.
Jetez la carcasse de poulet dans la poêle.
Nous installons la vanne sur la bouteille de gaz.
Tournez la poignée du poêle.
Lorsqu'un incendie se déclare, versez un seau d'eau sur le feu.

Maintenant, tu dois changer de vêtements.
Allons au coffre à bagages. Nous récupérons 7 vêtements.
Nous mettons la cravate et le chapeau sur Glist, le reste sur Masyanya.

Masyanya. Eurotrip - Niveau 3 : Berlin, Allemagne

Nous soulevons du sol journal, on le prend sur la table monocle et retirez-le du mannequin casque.
Mettons journal dans la poubelle.
Cliquez sur la poubelle pour la déplacer sous le faisceau lumineux.
Emmenez-le à la poubelle monocle- le journal s'allume et le système de protection incendie est activé.
Remplaçons casque sous les dispositifs de protection incendie au plafond.
On a casque avec de l'eau.
Versez le contenu de casques avec de l'eauà la serrure électronique (en haut à gauche sur le mur).

Nous déplaçons la cloison sur le côté.
Cliquez sur la porte métallique.
Nous sélectionnons près de la colonne le fil.
Nous ouvrons le rideau rayé.

Nous examinons la partie inférieure de l'exposition.
Nous éparpillons les dollars dans l'assiette dans différentes directions jusqu'à ce que nous les trouvions une partie de l'image.
Nous étudions la partie supérieure de l'exposition.
Nous insérons une partie de l'image en place, nous obtenons le code - 878327 .
Cliquez à nouveau sur le bas de l'exposition.
Entrez le code trouvé 878327.
Un buste de Lénine apparaîtra.
On prend le vert carte d'accès.
Nous appliquons carte d'accès sur une porte métallique.
Nous allons au grenier.

Zoomez sur la carte au sol et récupérez-la cartouche.
Retirer d'une poupée en caoutchouc corde.
Ouvrez le meuble sous le téléviseur et sortez-le disque n°5.

Nous retournons au premier étage.
On l'insère dans l'arme sur le mur de droite cartouche et prenons-le pour nous pistolet.
Nous tirons de armes à feu dans une vitrine blindée avec des poupées gigognes, des gobelets et des œufs Fabergé.
Le sortir d'un placard cassé console de jeu.
Zoom sur le bas de l'exposition.
On le branche dans la prise de gauche le fil.

On agrandit la partie supérieure de l'exposition.
Appuyez sur le bouton à gauche de la tête.
Nous insérons Lénine dans le lecteur de disque disque n°5.
Appuyez à nouveau sur le bouton.
On écoute la gymnastique et on prend celle qui apparaît diamant.

Nous montons au grenier.
Nous connectons la console de jeu à la console Komsomol-1000 sur le mur de gauche.
La grille de la fenêtre se lève - on l'enlève clé à molette.
Nous regardons par la fenêtre et insérons diamant.

Nous descendons au premier étage.
Clé à molette tournez le robinet d'eau rouge (dans le coin supérieur droit).
Nous allons au grenier.
Nous attachons corde vers le tuyau supérieur (gris foncé) sous la fenêtre.
Nous sortons par la fenêtre sur la rue.

Masyanya. Eurotrip - Niveau 4 : Vienne, Autriche

Nous collectons : interrupteur à bascule en haut à gauche sur le jeu de fléchettes, ciseaux sur la table, cléà gauche de la colonne et béquille devant la fenêtre.
Cliquez sur la fenêtre.
Nous l'enlevons lames Et ventilateur.

Soulevez la vitre et poussez béquille une chaise qui bloque la porte.
Nous ouvrons la porte et sortons sur scène.

Le sortir du gâteau spatule.
Nous nous approchons du costume de singe à gauche sur le mur et le déplaçons sur le côté.
Nous insérons interrupteur à bascule et abaissez-le.


Nous regardons le panneau électrique du côté droit.
Nous abaissons le levier et le reprenons chalumeau.
Nous étudions l'article « Comment organiser un concert » du magazine qui repose sur la table.

Allons sur scène.
Nous nous approchons du costume de singe accroché au mur.
Abaissez le deuxième levier depuis le haut (près du feu rouge) pour que le feu rouge de la scène s'allume.
Ciseaux couper crosse en cuir macaques et obtenez-le clé.

Nous retournons dans la salle de l'ingénieur du son.
Clé ouvrez la porte du placard sur le mur de gauche.
Nous nous retirons pétard Et tuyau de narguilé.
Spatule gratter le panneau électrique chewing-gum.

Nous passons à la scène.
Attrapons pétard par le crochet au centre de la scène, y mets le feu chalumeau et appuyez sur le levier sous la fenêtre de gauche.
Le pétard va exploser et effrayer les chauves-souris.
Nous nous approchons de l'unité de pompage verte dans le coin supérieur droit de la pièce.

Nous le récupérons par terre marteau.
Nous insérons lames Et tuyau de narguilé .
Appuyez sur l'interrupteur sur la position « + ».
Après toutes ces actions, deux jouets sont gonflés sur scène.

Chewing-gum colle-le sur le trou du tambour, mets-le dessus crosse en cuir.
Cliquez sur la poussette dans le coin le plus à gauche.
Prenons-le seau de peinture Et clous.
clé dévissez la roue de la poussette - nous obtenons pneu.

Pot de peinture Nous renversons l'ours et le lièvre gonflables.
Clous avec marteau Nous l'utilisons sur les deux colonnes.
Cliquez sur l'unité de pompage et retirez-la lame.
Mettons pneu sur la cymbale de la batterie (en bas à gauche).
Allons y mettre le feu chalumeau et mets-le à côté ventilateur à pales .

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Aimez-vous l'idée de jouer au jeu « Masyanya in Full Africa » - en jouant dès maintenant dans la version gratuite en ligne ? Un superbe succès de quêtes de la société russe Alavar vous ravira avec un accès sans enregistrement de clé et des blagues malveillantes à la manière des dessins animés rétro « Masyanya ».

Avant de commencer à jouer au jeu "Masyanya in Full Africa", cliquez sur le bouton "Jouer en plein écran" - de cette façon, vous pourrez voir plus clairement les objets perdus et il sera plus facile de distinguer les petits détails. N'oubliez pas le doublage original - Masyanya commente chaque action et vous ne pouvez pas le manquer !

Conseils et description

L'intrigue du jeu "Masyanya in Full Africa" ​​se poursuit avec "Masyanya's Ghostly Adventure" - 1 jeu d'une série de quêtes en russe. L'histoire implique une carte au trésor obtenue au hasard et la mystérieuse famille d'un professeur d'archéologie.

Comment jouer

Rendez-vous à l'appartement étudiant de Hrundel, promenez-vous dans la maison abandonnée, explorez le jardin et surmontez les obstacles qui se présentent. En jouant au jeu « Masyanya in Full Africa », vous recevrez de nombreuses quêtes pour retrouver des objets perdus et résoudre des énigmes. Un bloc « objectifs » pratique dans le menu du jeu vous indiquera rapidement comment jouer ensuite. Une liste supplémentaire d'éléments en bas de l'écran vous aidera à faire l'inventaire de ce dont vous avez besoin. Cela se produit automatiquement et incite à réfléchir à l’étape suivante.

Résoudre les énigmes de Masyanya est très similaire aux jeux d'évasion et comprend les points suivants :

  • ouvrir des serrures secrètes ;
  • rechercher des paires d'objets correspondantes ;
  • fouiller dans les poubelles;
  • recherchez des combinaisons pour déverrouiller le coffre-fort.

Êtes-vous prêt à partager les mésaventures de Hrundel, Masyanya et Shaggy pour découvrir les secrets de la carte au trésor trouvée ? La fille la plus cool du monde informatique a besoin de votre aide, alors préparez votre souris et allez jouer maintenant !

Nous vous proposons un guide complet pour terminer le jeu "Masyanya in Full Africa". Si vous avez des questions sur la façon de terminer le jeu "Masyanya in Full Africa" ​​​​​​- écrivez sur le forum ou dans le formulaire de commentaires en bas de la page.
Vous pouvez également trouver des conseils et de l'aide pour les jeux suivants sur Masyanya :
Procédure pas à pas du jeu "Masyanya sous la presse jaune"
procédure pas à pas du jeu "Masyanya : Eurotour"


Masyanya en pleine Afrique. Partie IV : Chez mon oncle
1. Cliquez 2 fois sur la boîte du disque marron (près du coin droit).
Le puzzle est activé : réorganisez les signes musicaux pour que les dièses soient à gauche et les bémols à droite.
*Indice : les dominos ne peuvent être déplacés vers l'espace libre que par paires.
Après avoir terminé le mini-jeu, Masyanya recevra disque de musique.

Présentation vidéo du puzzle « Flat-Sharps » du jeu « Masyanya in Full Africa » :

2. Zoomez sur la chaîne stéréo sur la cheminée.
Appuyez sur le bouton d'éjection du disque (avec le triangle vert).
Retirez le disque précédent et insérez celui que vous venez de recevoir disque de musique .
3. Dans la cheminée (sous la chaîne stéréo) se trouve un morceau de papier froissé avec un schéma.
4. Déplacez les curseurs pour modifier les couleurs des indicateurs du centre musical conformément au diagramme.
La position correcte des curseurs est indiquée dans la capture d'écran ci-dessous.

*toutes les photos peuvent être agrandies en cliquant dessus

5. Franchissez la porte du couloir.
Ramasser Figurine hirsute (4/13).
Tournez à droite - dans la cuisine.

6. Placez-le près du micro-ondes bouilloire vide.
Ouvrez le robinet de l'évier, et alors une inondation commencera.

7. Depuis la cuisine, allez dans le couloir et prenez serpillière.
Allez dans le placard et trouvez parmi les poubelles clé à molette Et coupe-verre.

8. Retournez à la cuisine.
Ouvrez les portes sous l'évier et serrez l'écrou sur le tuyau clé .
serpillière essuyez la flaque d'eau sur le sol.
9. Lieu bouilloire vide dans l'évier et remplissez-le d'eau froide.
10. Entrez dans la pièce et versez l’eau de la bouilloire sur votre oncle.
11. Après avoir discuté avec votre oncle, allez à la cuisine.
12. Cliquez 2 fois sur la figurine de sirène - elle indiquera l'armoire où se trouve la saumure.
13. Coupe-verre coupez la porte de la vitrine vers laquelle pointe la sirène.
Emportez-le pot de concombres.
14. Zoomez sur le mur avec l'horloge et retournez l'horloge murale. Sortez les batterie.

Retournez dans la salle.
Retirer du lustre Figurine hirsute (5/13).
15. Prendre de la statue près de la cheminée ouvreur- maintenant le pot de concombres sera ouvert.
Rendez celui qui est ouvert pot de concombres oncle.
16. Après avoir parlé avec votre oncle, insérez batterie de l'horloge à la télécommande posée sur la table devant son oncle.
Un coffre-fort s'ouvrira dans le mur.
Demandez le mot de passe à votre oncle, il se souvient seulement que "le premier chiffre stocke la ville nocturne; le deuxième chiffre est dans une sorte de vase, le troisième chiffre est la différence entre les plaques vertes et rouges".
17. Zoomez sur l'image sur le mur de droite (sur celle-ci se trouve le premier chiffre du code du coffre-fort). 42 ) et allez à la cuisine.

18. Ramasser près du pied de la chaise marteau.
Fracasser marteau vase jaune à côté de la sirène et examinez les fragments pour trouver des chiffres 80 .
19. Retournez les plaques verte et orange (« rouge ») qui pendent sous l’horloge.
Les chiffres sur les plaques sont respectivement 108 et 34, soit il y aura une différence 74 .

20. Retournez dans la chambre et allez au coffre-fort.
Entrez le code : 42 (cercle extérieur, le plus grand), 80 (cercle du milieu) et 74 (cercle intérieur, le plus petit).
Commencez à taper à partir du grand cercle extérieur :
- pour régler 42 : tourner la roue jusqu'à 40 + une division vers 50.
- pour le régler à 80 : il suffit de le régler à 80.
- régler 74 : tourner la roue à 70 + deux divisions vers 80.

21. Depuis le coffre-fort ouvert, prenez clé(du portefeuille).
Cliquez sur la souris pour le caresser (3/5).
22. Allez au placard et ouvrez clé valise marron.
Récupérez les billets éparpillés dans le placard (20 pièces au total).

Masyanya en pleine Afrique. Partie V : Au commissariat de police de l'aéroport namibien
1. Prenez ceux montrés dans la capture d'écran ci-dessous deux barres (2/7).
2. Ouvrez le tiroir du coffre-fort (le deuxième en partant du coin supérieur gauche, intitulé « Réserve stratégique »), retirez-le. caméra.
3. Examinez le modèle d'avion sur la table.
Cliquez dessus 2 fois pour en faire deux Photos.
4. Allez au stand d'annonce et prenez le portrait dans le coin inférieur gauche.
En dessous est accrochée une note : « Tout ouvrira à 12h00 ».
5. Sur l'horloge électronique suspendue au-dessus du support, changez l'heure de 07h04 à 12:00 .

6. Ouvrez le tiroir en haut à droite du coffre-fort (l'inscription « XXX documents »)
Regardez à l'intérieur et examinez le passeport du professeur disparu.
Il contient un indice : « Deux petits, un grand ».
7. Repliez le coin supérieur gauche du tapis.
Cliquez sur la trappe découverte.
Il y a trois boutons : cliquez deux fois sur le petit bouton et une fois sur le grand bouton.
Après cela, vous tomberez au sous-sol.

8. Prenez marteau.
Sélectionnez ceux marqués dans la capture d'écran deux barres (4/7).
9. Zoomez sur la trappe la plus éloignée.

Un puzzle s'active : placez les hommes dans le bon ordre.
La solution est présentée dans la figure ci-dessous.

10. Sortez par la trappe.
"Manger une bouchée" de la carambole (1/25).
Si vous essayez 25 fruits en Afrique, vous recevrez le succès "Zhuvalko".
11. Choisissez deux barres (6/7).
12. Regardez à l'intérieur d'un tronc d'arbre creux.
"Manger une bouchée" de la poire (2/25).
Prends le dernier bloquer (7/7).
Faites attention aux chiffres creusés à l’intérieur du canon. 819798 .

13. Descendez par la trappe dans le sable jusqu'au sous-sol, puis par une autre trappe montez jusqu'au commissariat.
Ouvrez la boîte intitulée « Suspects ».
Déplacez les documents jusqu'à ce que vous le trouviez image de Shaggy (6/13).
14. Zoomez sur le tiroir du milieu à droite, avec l'inscription « Innovative Developments ».
Entrez le code sur la serrure à combinaison 819798 .

15. Dans le tiroir ouvert se trouve une boîte avec des verres.
Cliquez sur les lunettes - des clous apparaîtront dans la poche de la veste au dos de la chaise.
16. Prenez les ongles qui se combineront avec 7 barres V barres avec des clous.
17. Sortez par les écoutilles jusqu'à la rue, vers Hrundel.
Attacher barres avec des clous au palmier et conduisez-les dedans marteau.
Commencez à clouer à partir de la marche la plus basse, en progressant progressivement.
18. Cueillir dans un palmier banane.
19. Retournez au commissariat de police.
Tirez sur la corde pour relever les stores du mur de droite.
Sortez le plateau et placez-le là banane et fermez le tiroir.
Prends ce que le singe a laissé derrière lui clé.
20. Clé ouvrez le dernier tiroir intitulé «Preuve» (au milieu à gauche).
Sortez-le de là Tournevis Et 2 passe-partout.

21. Sortez par les écoutilles dans la rue et approchez-vous du bus.
Prendre Figurine hirsute (7/13).
Ouvrez la porte du bus avec la clef maitresse et entrez dans le salon.
Caché derrière un énorme masque africain sur la banquette arrière clé.
23. Donnez à Hrundel clé Et Tournevis.

Masyanya en pleine Afrique. Partie VI : Capturé
Prendre de la radio sur le canon droit marteau.
Fracasser marteau réveil et décrochage engrenage.
Engrenage coupez la corde avec laquelle Hrundel est attaché.
Collecter 10 bottes d'herbe(marqué en bleu sur la capture d'écran).

Sortez-le de la boîte sur la deuxième étagère à partir du bas du rack électrode.
Pâte électrode dans le porte-électrode violet (sur la machine à souder bleue).
Reprise depuis le téléviseur tuyaux.
Attacher tuyauxà la machine à souder.

Branchez le cordon de la machine à souder dans la prise (le cordon repose sur le sol à proximité de la volute et du tam-tom).
Approchez-vous du transformateur (avec l’icône d’éclair triangulaire).
Placer dans un bol devant le transformateur 10 bottes d'herbe, prenez le pilon et écrasez-le.
Lorsque l'arôme vient de l'herbe broyée, rapprochez le château.
En faisant tourner les cloisons, enfoncez les boules dans les trous de la couleur correspondante.
Après avoir terminé le mini-jeu, cliquez sur la flèche rouge du transformateur.

Présentation vidéo du puzzle « Balls » du jeu « Masyanya in Full Africa » :

Retirez le masque de soudage qui pend dans le coin supérieur gauche (Masyan porte maintenant le masque).
Cliquez sur le porte-électrode pour le saisir.
Et puis amenez-le jusqu'à la serrure de la trappe dans laquelle repose l'échelle.
Montez les escaliers jusqu'à la pièce.

Dans la cabane.
Ramasser Figurine hirsute (8/13).
Faites attention au pistolet - vous le prendrez un peu plus tard.
Collecter 5 chutes de photos.
Regardez dans la boîte qui se trouve sous le panneau.
Placez-le sur un cadre photo 5 chutes de photos .
Rassemblez l’image entière.

Trouver la bouteille limonade Et 2 masques.
Approchez-vous du mur où est suspendu un autre masque.
Raccrochez tout masques comme vous l'avez vu sur la photo.
Si les masques sont correctement accrochés, des chiffres apparaîtront sur le panneau - 03 .

À droite de l'ordinateur portable, prenez dard et lancez-le sur la cible (près de la guitare).
Jouez aux fléchettes - avec le premier clic de la souris, vous arrêtez la fléchette à l'angle souhaité, avec le deuxième clic, vous l'envoyez vers la cible.
Après 5 fléchettes touchées, la cible tombe et un chiffre apparaît 17 .
Zoomez sur votre ordinateur portable et entrez votre mot de passe 1703 .
Ensuite, cliquez sur l'icône d'enveloppe - "Envoyer une lettre".
Double-cliquez sur le bouton « Afficher la carte » (le bouton avec un point d'exclamation rouge).
À ce moment, le Hrundel réveillé criera depuis le sous-sol.
Descendez vers lui et donnez-lui à boire limonade.

Montez dans la chambre.
Cliquez sur la corde avec laquelle l'échelle est attachée au pilier sur le côté gauche de l'écran.
Redescendez au sous-sol et récupérez-le chez Hrundel lime à ongles.
Retourne à l'étage et lime à ongles Coupe la corde.
Cliquez sur l'échelle (elle bougera), puis sur la guitare (une balle en tombera).
Emportez-le pistolet, dont nous avons parlé un peu plus haut.

Descendez au sous-sol.
Insérez le pistolet dans l'étau (1/3).
Si vous détruisez toutes les armes du jeu, vous recevrez le succès « Le pacifisme dans le sang ».
Écartez le tam-tam, le défilement et l'enregistreur vidéo.
Ramassez la balle jaune qui a roulé ici, qui se révélera être clé de forme étrange.

Monte a l'étage.
Regardez à l'intérieur de la boîte sous les masques.
Clé de forme étrange ouvrez l'étrange boîte et sortez-la clef de voiture.

Sors.
Morceaux « bouchées » de deux oranges, deux pommes, une poire et un loqua (8/25).
Trouver Figurine hirsute (9/13).
Clef de voiture ouvrez la porte de la jeep.

Depuis le siège passager avant, déplacez le chapeau et prenez pinces coupantes.
Extraire briquet.
Insérer dans le contacteur d'allumage sur le volant clef de voiture.
Masyanya découvre alors qu’il n’y a aucun gaz.

Sortez de la voiture.
Pinces coupantes coupez le fil qui entoure la serrure de l'armoire métallique à l'entrée de la cabane.
Regardez dans le placard.
Prends-le sur l'étagère du haut pistolet, et du bas - clé à molette.
Placez le pistolet dans l'aquarium sur le rebord de la fenêtre (2/3).

Descendez au sous-sol.
Clé à molette dévissez le bouchon du canon marron (à gauche de l'escalier).
Cliquez sur le tuyau bleu qui se trouve sur la machine à souder et amenez-le au canon.
Emportez-le bidon d'essence et bobine fil dans l'essence, couché derrière le bidon.
Ici, vous pouvez démonter le mur brique par brique, à gauche du masque oscillant.
Un squelette est caché derrière la maçonnerie.
Obtenez le succès "Squelette dans le placard".

Sors.
Regardez dans le coffre de la voiture.
Trouver parmi les poubelles entonnoir(sous l'appuie-tête du siège conducteur sur un tissu bleu sous la sirène).
Sortez du coffre et ouvrez le bouchon du réservoir d'essence.
Insérer dans le réservoir d'essence entonnoir et apporte-le bidon d'essence .
Hryundel donnera à Masyana ce qu'il a trouvé balle.

Allez au sous-sol.
Zoomez sur le mur du fond de l’étagère où Hrundel s’asseyait.
Jouez à un mini-jeu : frappez les cafards avec votre pantoufle jusqu'à ce qu'ils se dispersent.
Balle, fils dans l'essence et le cafard attrapé s'unira en cafard avec une balle.

Sors.
Mettre cafard avec une balle au sol à l'endroit où sont éparpillées les miettes (devant l'entrée de la maison).
La blatte s'enfuira et laissera derrière elle une traînée verte d'essence - amenez-la à elle briquet.
Montez dans la voiture, tournez la clé dans le contact et partez.

Solitaire Solitaire