Solution de Castlevania Seigneurs de l'Ombre 2. Scénario

Siège du château

La paix de Dracula (Gabriel Belmont) a été perturbée par des invités indésirables. Après avoir vidé le verre de sang, nous nous dirigeons vers la porte et exécutons des techniques simples : faites pivoter la caméra à 360 degrés, effectuez un saut, une attaque directionnelle et circulaire. Après avoir franchi la porte, des soldats en armure de fer sortirent de la structure de siège. On bloque la première attaque en maintenant enfoncé le bouton indiqué, et après le flash, sans relâcher le bouton, on délivre une série de coups écrasants. Les attaques puissantes des ennemis ne peuvent pas être repoussées, alors lorsque nous voyons un flash rouge sur leurs épées, appuyez sur les boutons bloquer + déplacer dans n'importe quelle direction. Nous rétablissons la santé en buvant le sang des soldats assommés. Pour ce faire, on s'approche d'eux, on clique sur le bouton affiché et, après la collision des cercles, on clique à nouveau sur le même bouton. À partir de la tâche suivante, QTE peut être activé et désactivé à tout moment. Après avoir raté le premier coup, appuyez rapidement sur le bouton de saut pour esquiver les attaques suivantes. En plus du fouet habituel, Dracula dispose de l'épée abyssale et des griffes du chaos. Le premier vous permet de restaurer la santé à chaque coup porté à l'ennemi, et le second vous permet de briser les boucliers et d'infliger des dégâts accrus aux ennemis en armure solide. En combinant les connaissances acquises, nous détruisons le dernier groupe d'ennemis.

Dracula (Gabriel Belmont).

Après avoir traversé la structure, nous remontons les décombres du côté gauche et nous nous dirigeons vers la droite. Nous mettons en avant les points actifs auxquels vous pouvez vous accrocher. Nous sautons sur la poutre, attrapons les chaînes et, après nous être déplacés vers la colonne, descendons. Une fois sortis, nous sommes attaqués par un énorme titan de siège et un paladin. Nous esquivons les coups puissants et bloquons les attaques faibles. L'ennemi est le plus vulnérable aux Chaos Claws. N'oubliez pas de reconstituer votre santé avec l'épée abyssale. Après avoir réduit de moitié l’échelle de défense de l’ennemi, nous passons à la main du titan. Pendant le combat avec les chevaliers, le paladin donnera périodiquement l'ordre au titan de détruire le château. Nous sautons avant que notre main ne touche le mur. Après l'apparition des renforts, le paladin prendra à nouveau une action active. Nous tenons la main en appuyant sur l'un des boutons après la convergence des cercles. On monte par le côté droit, en mettant en évidence les points actifs si nécessaire.

L'ennemi essaiera de nous frapper avec des flèches explosives, nous essayons donc d'avancer plus rapidement. La caméra indiquera trois montures. Nous nous y accrochons et glissons rapidement vers le bas dès que l'icône diminue en taille. Si vous reculez plus tôt, l'ennemi aura encore le temps de changer le lieu de l'attaque. Nous continuons à monter. Là encore, on met en avant les points actifs et on contourne les mécanismes au bon moment. Ensuite, en utilisant du titane, nous détruisons trois supports au sol. Nous nous approchons de la plaque d'acier éclairée et la jetons de côté. On monte, on avance vers la gauche et on descend. Nous continuons à nous déplacer vers la gauche, montons et détruisons trois fixations au sol de la manière déjà éprouvée. Nous jetons la plaque d'acier et frappons le cœur du titan.

Dans la bataille avec l'infatigable paladin, on esquive souvent sur le côté, puisqu'il ne se limite pas à un seul coup puissant. Nous essayons de bloquer des coups simples, puis de lancer des contre-attaques destructrices. Périodiquement, l'ennemi tirera des flèches. A ce moment-là, nous traversons simplement des zones sûres en évitant les pictogrammes. Si le paladin s'éloigne de nous, cela signifie qu'il s'apprête à lâcher son arme principale. Selon l’orientation du vol de l’arme, on saute ou on esquive sur le côté. N'oubliez pas d'utiliser l'épée des Abysses et les griffes du chaos.

Gabriel Belmont était autrefois chevalier de l'Ordre de la Confrérie de la Lumière. Son voyage a commencé au XIe siècle. Après avoir vaincu Satan avec succès, il devint, pour un certain nombre de raisons, l'immortel Dracula. Maria, la bien-aimée de Gabriel, a donné naissance à son fils Trevor, qui, sous les auspices de la Confrérie, a entrepris de détruire son père traître. Gabriel ne connaissait pas l'existence de son fils, alors il l'a tué sans réfléchir. Avant sa mort, Trevor a réussi à révéler qui il était réellement. Gabriel tenta désespérément de le sauver en partageant son sang, mais il était trop tard. Il enterra son fils dans le château et promit d'exterminer la race humaine. Le sang de Dracula bouillonnant dans les veines de Trevor lui donnait chaque année la force et le pouvoir illimités de son père. Et finalement, ressuscité d'entre les morts, il s'est proclamé Alucard et a juré de mettre fin à Dracula une fois pour toutes. A cette époque, l'héritier de Trevor, Simon, grandissait et décida de suivre les traces de son père. En se rendant au château du majestueux vampire, il rencontra Alucard et ensemble, ils réussirent à envoyer Dracula dans une paix temporaire.

Paladin de la Confrérie.

Éveil

Un peu moins de mille ans se sont écoulés. Nous sommes au XXIe siècle. Après nous être réveillés d'un long sommeil, nous sortons et suivons le garçon dans la ruelle. Là, nous rencontrerons un monstre auquel nous ne pourrons pas résister. Quelqu'un en armure noire vient à la rescousse et s'occupe de notre délinquant. Une fois que nous nous trouvons dans la même cellule que des gens, nous nous approchons immédiatement d'eux. Nous tuons un homme et buvons le sang d'une femme.

Zobek, fondateur de la Confrérie de la Lumière et ancien camarade de Gabriel, ne s'est pas fait attendre. Il a promis de priver Dracula de l'immortalité s'il ne permettait pas à Satan de venir sur terre. Zobek nous met au courant. Nous devons trouver et tuer les serviteurs de Satan avant qu’ils n’achèvent les préparatifs du retour de leur dirigeant. Les serviteurs se cachent parmi le peuple et occupent les positions les plus élevées de la société. Zobek a réussi à retrouver la trace d'un des domestiques. Grâce au portail, il nous envoie au siège de la société pharmaceutique Biokvimek.

Société Biokvimek
Domaine scientifique

Nous ouvrons le Livre de Voyage, qui présente quatre grandes sections : capacités, carte, objets et ouvrage de référence. Nous nous familiarisons avec de nouvelles informations marquées d’un point d’interrogation. Une fois terminé, tournez au coin et ouvrez le portail près de la boîte. Nous reviendrons ici un peu plus tard, mais pour l'instant nous allons aller plus loin, monter plus haut et, en tournant à gauche, récupérer le Mémorial. Nous allons dans le garage précédemment ouvert, sélectionnons les Shadow Daggers et les lançons sur les deux mécanismes illuminés. Nous soulevons le portail et nous retrouvons dans un couloir contrôlé par un garde Golgothien. Nous nous cachons dans l'obscurité du côté droit. Au fond se trouve une grille derrière laquelle se trouve une Boîte de Douleur (disponible avec la capacité « Brume »). En contrôlant le rat, nous contournons le garde et nous déplaçons à l'autre bout du couloir, où nous nous tenons sur un portail d'ombre similaire et reprenons notre apparence habituelle. Nous nous faufilons sur l'ennemi et prenons possession de son corps. Le temps est limité, nous nous dirigeons donc immédiatement vers le scanner rétinien situé près de la porte, effectuons un scan et passons par le sas. Nous démarrons le processus de désinfection en tirant le levier sur le côté gauche.

Nous sélectionnons un essaim de chauves-souris et les relâchons devant la garde en mouvement constant. Lorsque le garde près des escaliers va vérifier votre partenaire, nous courons rapidement vers les escaliers et montons. On saisit le point actif du côté droit lorsque la fermeture s'arrête. Ensuite, nous nous déplaçons rapidement vers la gauche et sautons vers la structure suivante. Nous sautons, rattrapons le garde et prenons possession de son corps. Nous interagissons avec l'appareil à droite de la porte, entrons dans la pièce et utilisons la Boîte de Douleur. Nous obtenons la pierre de vie - collecter cinq de ces pierres augmentera votre barre de santé. En quittant la pièce, nous nous transformons en rat par le portail de l'ombre sur le côté gauche. On passe à la grille d'aération éclairée de l'autre côté. Après avoir pénétré à l'intérieur, nous courons en avant en sautant par-dessus les obstacles. Nous récupérons les crânes et avançons à la fourche. A la fin, on ronge les fils, arrêtant ainsi les lames, et, revenant à la fourche, on tourne à droite. Après avoir collecté 150 points de crânes, nous acquérons la première compétence pour le fouet de l'ombre - "Esquive".

Le garde du corps de Zobek.

Nous sortons de la ventilation, arrivons aux escaliers, près desquels se trouve un garde, et pénétrons dans la gaine de ventilation suivante. Nous empruntons le seul chemin, en évitant les fils dénudés, et finalement nous nous retrouverons dans une pièce avec une Boîte de Douleur. Après avoir obtenu la deuxième Pierre de Vie, nous retournons dans la pièce d'où nous sommes entrés dans la pièce avec la première Boîte. Nous nous cachons à nouveau dans l'ombre et prenons l'apparence de Dracula lorsque le garde passe à côté de nous. Nous y relâchons rapidement un essaim de chauves-souris et montons les escaliers. À gauche derrière les barreaux se trouve une boîte de douleur (disponible avec la capacité Brume). Sur le pont supérieur se trouve une autre Boîte de Douleur (disponible avec la capacité Double Saut). En montant, nous verrons trois chars sur la gauche. Nous nous accrochons au point actif le plus proche (disponible avec la capacité «Double saut») et lentement, en évitant de subir des dégâts de vapeur, nous nous déplaçons le long d'autres points actifs. Depuis le dernier char le plus à droite, nous sautons vers les escaliers derrière nous et utilisons le pilier du sacrifice.

Nous suivons le type mystérieux et sommes transportés au château.

Bernhard Wing

Derrière se trouve un abîme. Nous frappons le mécanisme avec une Chaos Bomb (disponible avec la capacité « Chaos Bomb ») et nous déplaçons le long de la structure abaissée vers le côté gauche. Utilisez la Boîte de Douleur, regardez à droite et lancez un Projectile du Vide sur la cascade (disponible avec la capacité « Projectile du Vide »). Nous nous accrochons à la fortification en bois derrière notre dos et avançons rapidement le long des points actifs vers la cascade. Il est préférable de mettre en avant les points actifs pour ne pas perdre de précieuses secondes. Nous escaladons la cascade et sautons jusqu'à la prochaine fortification sur le côté droit. Nous montons encore plus haut, utilisons la Boîte de Douleur et sautons en bas. Nous sélectionnons le journal du soldat et entrons dans la pièce avec la carte. La dernière bifurcation mènera à la Cité des Damnés.

Il y a un corps en surbrillance à droite - nous l'examinons et prenons le journal du soldat. Nous suivons le couloir et arrivons à la statue de sang, qui redonne complètement la santé. Nous contournons l'épave par le côté droit et interagissons avec la Boîte de Douleur. Nous nous accrochons à la poutre en bois du mur, grimpons et, sautant par-dessus les interstices, arrivons à la Boîte de la Douleur. Une fois descendus, nous nous dirigeons vers les escaliers illuminés détruits et montons d'autres points actifs.

Nous courons le long du balcon et arrivons à la pièce, où nous tirons le levier et ouvrons le mécanisme verrouillé. Nous utilisons des dagues fantômes pour détruire les caillots de sang. Une fois dans le hall, nous sautons sur la structure et la balançons en courant d'avant en arrière. Nous sautons vers la structure suivante, puis vers la structure du côté droit et arrivons ainsi au balcon avec la Boîte à Douleur. Nous sautons et interagissons avec une autre boîte de douleur à côté des décombres. On gèle la cascade (disponible avec la capacité « Abyss Projectile »), on monte rapidement, on avance vers la gauche et on monte jusqu'au balcon. Nous utilisons la Boîte de Douleur et sautons en bas. À droite de la cascade se trouve un drain menant à une grille derrière laquelle se trouve une Boîte de Douleur (disponible avec la capacité Brume). Nous montons les escaliers, nous accrochons aux fortifications en bois du côté gauche et montons sur le balcon. On passe de l'autre côté, en sautant d'une structure à l'autre, après les avoir balancées.

Les souvenirs hantent Dracula. Le fantôme de Trevor ne cesse de lui rappeler des erreurs passées et des actes terribles. Nous arrivons à la tour détruite, nous tenons sur la poutre et nous accrochons au point actif de la structure centrale. Nous nous déplaçons vers la droite et montons. Nous allons à gauche et récupérons le journal du soldat. Nous grimpons sur la structure en bois, sautons sur la plate-forme et, en la balançant, sautons de l'autre côté. Un peu plus loin derrière les barreaux se trouve une Boîte de Douleur (disponible avec la capacité Brume). De plus, si vous sautez, vous vous retrouverez dans le repaire de Carmilla. En revenant, tournez à gauche et sautez en bas, où derrière les barreaux nous trouverons le Pilier du Sacrifice (disponible avec la capacité « Brouillard »).

Devant se trouve l’épée des abysses. Les forces du château feront tout leur possible pour nous empêcher de l'atteindre. Nous traversons des zones sûres et nous accrochons au bon moment aux points actifs. L'épée est améliorée avec le fouet, ce qui vous permet de découvrir des combinaisons nouvelles et complexes. La magie du Vide n’est pas infinie, donc lorsqu’elle sera épuisée, utiliser l’épée deviendra impossible. Cependant, vous pouvez obtenir de la Magie Abyssale directement pendant la bataille. Pour ce faire, nous frappons continuellement l'ennemi et remplissons l'échelle de concentration affichée dans la partie centrale inférieure de l'écran. Après avoir rempli la balance, chaque coup ultérieur fera tomber des sphères de l'ennemi. L'échelle de concentration n'est remplie que lors de l'utilisation de l'arme principale - le fouet de l'ombre. Nous collectons des sphères et remplissons ainsi l'échelle Abyss Magic. Le golem de pierre peut taper du pied et faire couler du sang sur le sol. A ce moment, vous devez sauter. Après avoir infligé suffisamment de dégâts au golem, il commencera à briller. Nous nous rapprochons et transperçons le cœur. Lors de la deuxième étape, les dégâts infligés à l'ennemi ne peuvent être appliqués qu'à la partie supérieure, c'est-à-dire en un saut. Nous esquivons plus souvent, car l'ennemi est devenu plus agressif. Nous perçons à nouveau le cœur du golem et enfin nous en occupons.

Nous sélectionnons la Pierre Primordiale des Abysses. Nous passons à l'épée des Abysses, lançons des projectiles des Abysses sur la cascade et montons rapidement jusqu'à ce que l'effet de gel prenne fin. En l'absence de Magie des Abysses, nous entrons dans une petite pièce et remplissons la balance à travers la Statue de la Magie. Il y a une statue de sang à proximité - nous l'utilisons pour restaurer complètement la santé. Une fois au sommet, nous détruisons la barrière et récupérons la relique « Larmes d'un Saint », qui redonne complètement de la santé. La plupart des reliques ne peuvent être utilisées qu'une seule fois.

Le passage du côté droit nous mènera à un couloir détruit. En chemin, sur le mur, nous trouverons un trou de serrure pour la clé du donjon. Nous traversons l'immense gouffre et à l'autre bout interagissons avec la Boîte de la Douleur. Nous descendons le long des points actifs et, après avoir terminé notre travail, les remontons. De retour à la fourche, tournez à droite et avancez à la prochaine fourche éclairée. Au coin à droite se trouve une boîte de douleur – interagissez avec elle. En face, derrière les barreaux se trouve une autre Boîte de Douleur (disponible avec la capacité Brume). A la fourche elle-même, si vous levez les yeux, vous verrez des points actifs. Nous les escaladons (disponibles avec la capacité « Double saut ») et récupérons le journal du soldat. Nous sortons dans l'espace ouvert. A gauche, derrière les barreaux, se trouve le Pilier du Sacrifice (disponible avec la capacité « Brume »). Vous pouvez y accéder en sautant d'en haut. Il y a des cascades devant. Nous les gelons avec des obus abyssaux et montons rapidement d'abord à gauche, puis à droite. Après avoir grimpé tout en haut de la cascade de droite, nous nous accrochons au point actif du côté gauche et continuons à avancer dans la même direction. Près des cascades repose le corps d'un soldat - nous prenons le Journal. A droite se trouvent des fortifications en bois. Après les avoir escaladés, nous sautons par-dessus la brèche sur le côté gauche et descendons de plus en plus bas jusqu'à la Boîte de la Douleur. Nous sautons sur une petite zone par le haut (disponible avec la capacité « Double saut »), grimpons par-dessus les points actifs et utilisons le pilier du sacrifice. Nous revenons en arrière et avançons.

Trevor est en danger. Le vampire l'a attrapé, mais quand il nous a vu, il l'a immédiatement lâché. Ces créatures doivent protéger le château des invités indésirables. Le sang maudit de Dracula s'empara de leur corps et de leur esprit. Nous détruisons les ennemis en bloquant les ennemis réguliers et en esquivant les coups violents. Nous aidons périodiquement Trevor à se débarrasser de ses emprises. Nous recevons le médaillon du loup blanc de Trevor. Désormais, nous pourrons nous déplacer entre le monde réel et le château à travers les Autels des Loups, qui sont marqués sur la carte avec le symbole correspondant. On remonte le point actif sur la colonne. Nous tournons à gauche, sautons par-dessus la brèche et arrivons à la Boîte de la Douleur. Nous nous approchons de l'Autel du Loup et invoquons le loup blanc à l'aide du médaillon. Nous montons, allons à droite et suivons le loup (encore plus à droite, dans une zone coupée avec des clôtures, il y a un Pilier du Sacrifice, accessible avec la capacité « Double Saut »). De retour dans le monde réel, nous poursuivons notre recherche du serviteur de Satan.

, Patron : Méduse, .
Chapitre 3. Centre-ville : , , , En train, Patron : Soldat.
Chapitre 4. Place de la Victoire : , , Boss : Carmilla , , Raisa.
Chapitre 5. La Haute Tour : Agrus, Maître, Dracula.
Récupérer les secrets restants
Chapitre 6. Invocation de Satan : , Statues, , Mort, , Satan.

  • Réalisations . Questions et réponses .
  • informations générales

    Développeur : MercurySteam. Éditeur : Konami.


    Dans la partie précédente du jeu Castlevania : Lords of Shadow, nous incarnions le chevalier Gabriel Belmont. En 1047, il vainquit les Seigneurs des Ombres. En récompense, il reçut le pouvoir des Seigneurs et l'immortalité des vampires.

    Castlevania : Lords of Shadow 2 se déroule de nos jours dans un monde moderne. Les adorateurs de Satan survivants tentent de ramener leur maître dans le monde réel. La nouvelle menace ne peut être éliminée que par Gabriel Belmont - Dracula, resté dans l'ombre pendant plusieurs siècles.


    Cette solution pas à pas de Castlevania contient des informations sur tous les éléments du jeu, y compris les éléments d'histoire, les parchemins, les cristaux et les améliorations d'armes.

    En gras Les éléments de l'intrigue requis pour l'achèvement sont mis en évidence.

    Les parchemins des chevaliers et les monuments commémoratifs de la ville sont surlignés en gris.

    Les cristaux de santé sont surlignés en rouge.

    Les cristaux vides sont surlignés en bleu.

    Orange Les cristaux du chaos sont mis en évidence.

    Passer les niveaux. Prologue

    La salle du trône de Dracula
    Castlevania : Seigneurs de l'Ombre 2. Procédure pas à pas. La salle du trône de Dracula

    Gabriel Belmont, après avoir vaincu les Seigneurs des Ténèbres, s'est transformé en Dracula, et il siège maintenant sur le trône du château des vampires.

    La porte de la pièce est détruite par un canon bélier et plusieurs chevaliers en armure entrent. Nous entrons en bataille avec eux. Apprentissage des contrôles de base.

    Au bout d'un certain temps, il est impératif de bloquer le coup avec la touche « Shift ». Les info-bulles à l'écran vous montrent les boutons sur lesquels vous devez appuyer sur votre Xbox, vous pouvez donc consulter les touches de contrôle attribuées en appuyant sur la touche F1 pour voir sur quoi appuyer sur votre clavier. (Il y a un problème dans le jeu où la touche « shift » ne fonctionne pas. Dans ce cas, vous devez redémarrer le jeu et reconfigurer le bloc sur une autre touche, par exemple sur « CapsLock »).

    Lorsqu'un des chevaliers tente de nous percuter, appuyez sur « gauche » ou « droite » + « bloquer » pour faire esquiver un vampire.

    Lorsqu'un ennemi est surligné en jaune, vous pouvez l'achever. Pour cela, montez et appuyez sur « F ». Deux cercles apparaîtront à l'écran : l'un est fixe au centre, le second est un cercle effilé vers le centre. Si vous appuyez sur la touche avant que les cercles ne se rejoignent, la capture ne fonctionnera pas. Lorsque deux cercles se rejoignent, appuyez une seconde fois sur la touche « F », après quoi le héros boira le sang de la victime et retrouvera sa santé.

    Dracula possède deux types d'armes magiques : l'Épée du Vide et les Griffes du Chaos. Vous pouvez sélectionner les armes en tournant la molette vers le bas ou vers le haut. Frapper avec la lame bleue reconstitue la santé de Dracula. Les gants rouges peuvent pénétrer les boucliers des chevaliers. À l'aide d'armes, nous achevons les derniers chevaliers de la pièce.


    Nous quittons la salle du trône. Nous approchons d'un nuage sombre - c'est un indicateur de la prochaine étape vers laquelle nous devrions aller. Si vous maintenez enfoncé le « bloc », alors tous les objets actifs auxquels vous pouvez vous accrocher seront surlignés en rouge. Nous sautons (barre d'espace) et rampons le long des points lumineux à droite au-dessus du gouffre. Nous grimpons sur une poutre en bois, sautons de celle-ci sur une autre poutre, rampons le long de la chaîne et descendons. Après avoir surmonté les obstacles, nous sortons sur le balcon.



    Patron : Paladin

    La ville autour du château fut attaquée par une croisade. Au loin, nous voyons Titan, un robot de combat géant. Un paladin avec des ailes et une armure dorée se pose sur notre balcon.

    Le paladin se déplace rapidement et frappe de tous les côtés. En uniforme complet, cela ne nous fait pas peur, car à tout moment vous pouvez frapper le boss avec la Lame du Vide et ainsi restaurer votre santé.

    Lorsque le boss combine ses épées, on se prépare à esquiver. Si la lame vole horizontalement, alors on saute. Si la lame vole verticalement, on esquive sur le côté.

    Lorsque le boss perd la moitié de sa santé, il quittera le champ de bataille en s'envolant vers le haut. Il va maintenant nous poursuivre en tirant d'en haut avec un arc enflammé.

    Titan escaladant
    Castlevania : Seigneurs de l'Ombre 2 sur PC. Procédure pas à pas. Escalader le Titan


    Le Titan brise le balcon de sa propre main. Nous sautons sur la main de Titan à temps. Sur place nous combattons avec plusieurs escouades de chevaliers, sans oublier d’esquiver les flèches du paladin.

    Après un certain temps, le Titan rendra la main. Nous nous accrochons aux rivets du corps et grimpons dessus vers la droite. Lorsque Titan frappe le mur avec sa main, nous nous préparons à appuyer sur n'importe quelle touche à temps pour rester sur sa main.

    Nous commençons à monter les rivets. Il y a un auvent de pointes sur le toit qui nous empêche de grimper ; il est fixé par trois rivets. Nous devons détruire les trois gros rivets supérieurs. Pour ce faire, on se place sur eux, lorsque le paladin vise et arrête sa cible, on descend. Nous ne serons pas blessés, mais le rivet sera détruit. Nous détruisons également deux autres points, puis montons plus haut.

    Nous continuons à grimper, mais maintenant nous devons encore sauter dans le temps entre les engrenages en mouvement. Nous contournons tous les obstacles et montons jusqu'à la plateforme. Ici, vous devez à nouveau demander au paladin de tirer sur les rivets du sol avec des flèches. Après cela, nous arrachons le mur déconnecté et continuons.

    Nous montons sur la plateforme devant la tête du Titan. Une fois de plus, nous forçons le paladin à détruire les rivets. Après avoir retiré les rivets, nous arrachons le masque de Titan et détruisons le cristal. Le Titan est vaincu.



    Patron : Paladin

    Nous sautons au sol, où le paladin doré nous attend à nouveau. Nous le combattons de la même manière. Ce n'est que maintenant qu'en combat rapproché, vous devez effectuer une contre-attaque en appuyant sur les boutons indiqués dans les info-bulles. Nous terminons le paladin.


    Après la victoire, on regarde une longue cinématique nous racontant que Gabriel Belmont a eu un fils, qui plus tard s'est également transformé en vampire nommé Alucard.

    Les rues de Castlevania
    Castlevania : Seigneurs de l'Ombre 2. Procédure pas à pas. Les rues de Castlevania


    L'intrigue du jeu se poursuit dans le monde moderne. Dans le rôle du vieux Dracula effrayant, nous nous promenons dans les rues d'une ville moderne.

    Nous suivons l'étrange petit garçon dans la ruelle. Un démon ressemblant à une bête nous y attendra. Nous essayons de combattre l’ennemi, mais les forces ne sont clairement pas égales. Nous perdons connaissance et le démon attaquant meurt sous la lame d'un étranger en armure noire.

    Nous reprenons conscience dans une petite pièce. Ici, nous devons boire le sang des gens ordinaires pour revenir à la normale. Nous nous sommes retrouvés dans le bureau de Zobek, un ancien chevalier de la lumière. Et le guerrier en armure noire est son garde du corps. Zobek nous explique la situation : certains occultistes tentent d'invoquer Satan de l'enfer dans notre monde, il faut les arrêter. Nous nous téléportons vers la première mission - vers le bâtiment de la société pharmaceutique.

    Passer les niveaux. Chapitre 1 : Quartier des sciences

    1.1. Connectez-vous à une entreprise pharmaceutique
    Castlevania : Seigneurs de l'Ombre 2. Procédure pas à pas. Quartier des Sciences


    Dans la rue

    Nous apparaissons au coin de l’entrée du bâtiment de la société. Il y a un très petit espace fermé à l'extérieur. Ici, vous pouvez détruire des barils et d'autres objets pour gagner des points d'expérience.

    Nous soulevons les portes et entrons dans le bâtiment. À l’intérieur, en haut, nous voyons deux capteurs rouges. On leur tire dessus avec des Shadow Daggers, pour ce faire, sélectionnez-les avec la touche « 2 » et appuyez sur la touche « X ».


    Pièces sombres

    À l’intérieur du bâtiment, de dangereux ennemis patrouillent : la Garde Golgoth. Vous ne pouvez pas engager de combat rapproché avec eux, vous devrez donc vous cacher.


    Nous entrons dans un endroit sombre où courent des rats. Dracula se transforme en l'un des rats. Sous cette forme, nous passons devant le garde, tournons le coin, près du mur de gauche, nous entrons dans un autre point sombre et redevenons une personne. Nous nous approchons du garde par derrière et effectuons une saisie avec la touche « F ». Dans le corps d'un gardien, nous nous approchons d'une porte verrouillée, le mécanisme nous scanne et ouvre la porte.

    Dans la pièce voisine se trouvent deux gardes Gologoth. Nous utilisons un troupeau de chauves-souris (Bat Swarm) – touche « 1 ». On lâche des souris sur la garde droite. Le garde de gauche courra vers l’autre garde et laissera les escaliers sans surveillance. A ce moment nous courons et montons les escaliers puis vers la droite.

    Nous descendons jusqu'au palier du deuxième étage. Au premier étage, le gardien inspecte chaque recoin, il ne faut pas croiser son regard.

    Nous franchissons la porte du deuxième étage. On voit un petit garçon, on le suit et on se retrouve dans une hallucination qui nous transporte au Moyen Âge.

    1.2. Acquérir l'épée du vide
    Castlevania : Lords of Shadows 2. Comment s'en sortir. Épée du Vide


    Les premières pièces du château

    Nous nous retrouvons dans le couloir du château. Un chevalier mort gît à proximité. Nous l'examinons et le trouvons journal du chevalier (1)(Journaux de soldats).

    Le long du couloir, nous arrivons à un escalier en colimaçon détruit. A l'entrée on voit une statue avec un cœur vivant (Fonts Blood), elle peut être utilisée une fois pour restaurer votre santé.

    Depuis la statue de la santé on va vers la gauche, sautons sur la poutre marquée d'un nuage sombre. Ensuite, nous longeons les points mis en évidence, montons à l'intérieur de la tour et montons.



    Salles supérieures du château

    Nous sortons sur le balcon et constatons que nous avons traversé le château de Dracula. On va dans la pièce de droite, on utilise le levier au centre. Pour que le mécanisme fonctionne, vous devez retirer le sang collant autour des engrenages. Sélectionnez la lame de lancement (touche « 2 ») et lancez-la (touche « X »).

    Nous entrons dans un hall avec des lustres suspendus. Nous sautons vers le premier lustre. Nous courons le long du lustre d'avant en arrière pour le faire pivoter. Lorsque le lustre bascule vers l’avant, vous pouvez passer au deuxième lustre.

    Nous suivons les lustres jusqu'au balcon opposé. Ici, nous nous rencontrons en tant que garçon. Ce n'est que maintenant que nous comprenons qu'il s'agit de Trevor, le fils de Dracula.

    Dans la pièce voisine, le sol a été détruit, ne laissant que des colonnes délabrées. Nous longeons les colonnes et les structures en bois jusqu'à l'autre côté de la pièce. A gauche sur l'escalier cassé on trouve un chevalier mort, on l'examine, on trouve journal du chevalier (2). (À proximité, derrière les barreaux, nous voyons une boîte de douleur et un étrange mécanisme lumineux, mais nous n'avons pas encore la capacité Forme de Brume).


    Couloir qui s'effondre

    Nous entrons dans le couloir, au loin nous apercevons déjà la nécessaire Épée du Vide. Mais la substance sanglante tente d'arrêter son propriétaire, Dracula. Le sol du couloir commence à s’effondrer.

    Nous courons le long du côté gauche, faisons deux sauts, rampons sur la plate-forme, sautons vers la droite. Ensuite, nous longeons le côté droit de la même manière et montons sur la plate-forme de droite. À la fin, nous courons et sautons simplement à gauche et à droite le long des plates-formes restantes.

    Nous arrivons à la chambre et prenons Épée du Vide.



    Patron : Golem de pierre(Golem de pierre)

    La substance rouge nous rattrape et se transforme en golem de pierre. Nous entrons dans la bataille, en même temps nous vérifierons l'arme que nous venons de recevoir.

    Pour commencer, le jeu nous demande d'essayer de composer le compteur de combos. Pour ce faire, vous devez infliger divers coups à l'ennemi et ne pas subir de dégâts des attaques ennemies. Lorsque les deux barres rouges en bas sont complètement accumulées, les orbes neutres commenceront à tomber de l'ennemi. Nous attirons ces sphères vers nous (touche « Q »), augmentant ainsi la quantité de mana bleu. Le mana est nécessaire pour utiliser l'Épée du Vide.

    En plus des attaques régulières, le golem porte un coup spécial au sol qui crée une vague circulaire. Nous sautons par-dessus cette vague lorsqu'elle diverge, puis sautons une seconde fois lorsque la vague converge vers le golem.

    Les seules zones vulnérables du golem sont celles remplies de sang. Nous avons atteint ces endroits. Lorsque le golem perd la moitié de sa santé et commence à briller en jaune, nous nous approchons et l'achevons (touche « F » ; lorsque les cercles convergent, appuyez à nouveau sur « F »). Si cela ne fonctionne pas, le golem récupérera et vous devrez en finir à nouveau.

    Après le premier coup final, le sang du golem se déplacera vers la partie supérieure. Maintenant, pour endommager le golem, vous devez sauter et frapper en l'air. Vous pouvez également utiliser l’évasion dans les airs.

    Le golem aura une nouvelle attaque - il libère une mare de sang qui commence à nous poursuivre. Vous ne pouvez pas sauter par-dessus cette flaque d'eau ; elle peut vous projeter vers le haut. Nous devons constamment recourir à l'évasion pour que la flaque d'eau ne puisse pas nous rattraper.

    Lorsque le golem n'a plus que très peu de santé, vous devez effectuer un deuxième coup final. Appuyez sur "F", puis appuyez soit sur la "barre d'espace", soit sur le "bouton droit de la souris", selon la touche affichée à l'écran.

    Après la victoire, nous sélectionnons la face de pierre du golem et la retirons Cristal du Vide primordial(Primordial Void Gem) - maintenant que l'épée du Vide est activée, nous pouvons lancer une lame glaciale.

    1.3. Rencontre avec le loup blanc
    Castlevania : Lords of Shadow 2. Télécharger la procédure pas à pas


    Cascades

    Nous entrons dans la pièce latérale, près des statues nous reconstituons de la santé et du mana. Nous retournons dans la salle, passons à l'Épée du Vide, sélectionnons les lames de lancer (touche « 2 »). On jette des lames de glace (touche "X") dans la cascade, cela la gèlera un moment. Nous remontons rapidement les excroissances de glace.

    En haut, nous trouvons une relique (Relic) - c'est une chose utilisable qui augmente temporairement notre force si vous la sélectionnez (touche "4") et l'utilisez (touche "X").



    Salle ronde

    A la bifurcation on continue tout droit, on se retrouve dans une salle ronde aux parois rocheuses. On avance, on s'approche de l'endroit où tombe la cascade, derrière la colonne on trouve journal du chevalier (3).

    On aperçoit un nuage sombre sur l'une des colonnes, on s'approche et on grimpe à cet endroit. Nous rampons vers la droite et nous retrouvons au dernier étage du hall.

    Au deuxième étage, nous entrons dans le couloir et de là dans la pièce voisine.



    Vampires ensanglantés(Vampires déshonorés)

    Nous entrons dans le hall où loge le petit garçon. Nos vampires subordonnés sont capturés par le liquide rouge et entrent en bataille avec nous. Rien de compliqué, juste combattre les ennemis. Mais de temps en temps, l'un des vampires se téléporte au centre et prend le garçon en otage. Dans ce cas, on va immédiatement au centre et on bat ce vampire (le garçon ne souffrira pas de nos coups).

    Après la victoire, le garçon nous donne Médaillon du loup blanc(Médaillon du loup blanc), avec lequel vous pouvez passer du monde réel au château de Dracula et vice-versa.

    On entre dans le cercle lumineux au centre de la salle, on utilise le médaillon (touche « F »). Un loup blanc apparaîtra au deuxième étage, nous montons dessus. En suivant le loup, nous entrons dans un couloir sombre et nous retrouvons dans le monde réel.

    1.4. Capturer la fille de Satan
    Castlevania : Seigneurs de l'Ombre 2 sur PC. 2014


    Pièces sombres

    Nous retournons au bâtiment de l'entreprise pharmaceutique. Nous sommes ici confrontés à des vampires déshonorés.

    On avance, près des statues on restaure la santé et le mana. Nous approchons du flux d'air et le gelons avec une lame de glace. Nous nous tenons dans un endroit sombre, nous transformons en rat et courons dans la ventilation gelée.


    Canal de câble sous le sol

    A l'intérieur du tunnel, nous entrons dans une pièce ronde avec eau et électricité. Nous courons le long du chemin sec jusqu'au prochain tunnel. (Il y a un autre tunnel sur la droite, mais vous ne pouvez pas encore aller jusqu'au bout). Sortons.



    Chambre avec gardien

    Nous voyons un garde devant nous au coin de la rue. Sous la forme d'un rat, nous courons vers la ventilation de gauche. À l’intérieur du tunnel, vous devez passer par un câble électrique. Le câble heurte deux fois, puis reste immobile pendant un certain temps, après quoi nous courons en avant. Au bout du tunnel, on ronge le fil, ce qui fait entrer un réparateur dans la pièce. Nous sortons du tunnel.

    Dans la pièce, nous devenons un point sombre et nous devenons une personne. Nous nous tenons derrière les caisses, d'ici nous lâchons un troupeau de chauves-souris au garde. Pendant que le garde lui fait signe de s'éloigner, nous courons vers l'homme par derrière et entrons vers lui. Dans le corps du réparateur, partez vers la droite, utilisez le scanner, et franchissez les portes ouvertes.


    Laboratoire de toxines

    Nous voyons comment une fille brise des conteneurs contenant des toxines, à partir desquelles tous les scientifiques se transforment en monstres. Nous vaincrons les scientifiques infectés et rattrapons la fille dans le bâtiment voisin.



    Patron : Raïssa Volkova(Raïssa Volkova)

    La jeune fille s'est également transformée en monstre. Maintenant, elle avance à grande vitesse. Pour infliger des dégâts au boss, vous devez d'abord le ralentir. Nous sélectionnons l'épée du vide et lançons des lames givrées sur le boss. Pendant la bataille, on passe à un fouet ordinaire pour ne pas gaspiller la magie de l'Épée du Vide.

    La jeune fille s'arme de câbles électriques. Elle peut les balancer devant elle, les frapper ou créer des éclairs électriques dans toute l'arène. Les charges elles-mêmes ne sont pas dangereuses, mais avec le temps, elles grandissent et explosent, vous devez alors vous en éloigner.

    Le boss est plus vulnérable lorsqu'il effectue plusieurs attaques devant lui. À ce moment-là, nous esquivons et frappons le boss par derrière en toute sécurité.

    Lorsque le patron perdra un quart de sa vie, elle recommencera à bouger rapidement. Vous devez à nouveau geler le boss avec la lame. Si le mana s'épuise, vous devrez le restaurer en frappant des ennemis ordinaires et en gagnant un compteur de combo complet. Nous répétons cela plusieurs fois.

    Après la victoire, nous emmenons la fille monstre avec nous dans le portail.

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    Si vous rencontrez des problèmes avec Procédure pas à pas du jeu Lords of Shadow 2, vous pouvez toujours utiliser nos conseils et informations pour agir. Nous décrivons en détail les étapes à suivre pour terminer complètement le jeu. Seigneurs de l'Ombre 2. Dans les endroits les plus difficiles, nous ajoutons des images qui peuvent vous aider. Procédure pas à pas des Seigneurs de l'Ombre 2 lire ci-dessous.

    Siège du château

    Voir la vidéo. Dracula est assis sur son trône. Soudain, quelqu’un tente de s’introduire dans le hall. Levez-vous, allez au portail. Les soldats sont apparus. Maintenant, le jeu vous dira quoi faire (entraînement et entraînement). Après avoir affronté la foule de soldats, observez la scène. Dracula brise la poutre utilisée pour casser la porte. Avancez un peu, il faut maintenant montrer vos talents d'acrobatie. Lorsque vous commencez à sauter par-dessus l'abîme, appuyez rapidement sur Grab au bon moment pour ne pas tomber. Avancez un peu et vous verrez les croisés prendre d'assaut le château. Vous rencontrerez également le premier boss - Paladin.

    Essayez de ne pas vous impliquer dans un combat rapproché avec lui. Méfiez-vous de l'attaque spéciale : pendant celle-ci, le Paladin court rapidement vers vous et balance son arme. Dans de tels moments, vous pouvez simplement l'éviter. Lorsque le niveau de vie du boss tombe de moitié, une cinématique commence. Dans ce document, Dracula sautera sur un gros robot. Maintenant, vous devez grimper, soyez prudent, le Paladin essaiera de vous abattre avec des flèches. Lorsque vous montez, combattez les chevaliers. Le robot va retourner la main, monter. Ensuite, assurez-vous que les flèches du boss touchent les montures. Ensuite, vous vous retrouverez à nouveau au sommet, vous devrez tuer les ennemis, laisser à nouveau le Paladin briser les fixations et sauter rapidement à travers les boulons jusqu'à la tête du robot.

    Aidez le patron à briser à nouveau les attaches. Prenez le casque du robot. Dracula va changer son système, en conséquence la grosse machine va tomber en panne et s'effondrer. De nombreux chevaliers sont morts, il ne restait plus qu'à tuer le Paladin. Utilisez les mêmes tactiques que lors de la première bataille. Utilisez la puissance du feu pour percer le bouclier ennemi. Tout se terminera lorsque Dracula retirera le casque du Paladin. Il tentera de demander de l'aide à Dieu, mais tout se terminera par une explosion. Dracula et un mystérieux guerrier restent sur le champ de bataille. Regardez la vidéo d'aperçu, qui vous informera brièvement des autres événements.

    Éveil

    Nous sommes au 20ème siècle, Dracula se réveille. Il essaie de se souvenir des événements du passé et se retrouve dans la rue. Il y a un garçon à votre gauche, suivez-le. Vous vous retrouverez dans une ruelle avec un démon. Vous ne pouvez pas le tuer, alors regardez-le vous frapper. Un peu plus tard, un chevalier apparaîtra et tuera la créature venue des enfers.

    Plusieurs heures passent et vous vous retrouvez dans une cage avec une famille de personnes. Vous êtes un vampire, alors tuez-les et remplissez vos veines du sang d'innocents. Une autre vidéo. Dans ce document, le nécromancien Zondek admet qu'il a ramené Dracula à la vie afin de pouvoir aider à arrêter l'arrivée de Satan. Mais d'abord, le Chevalier des Ténèbres doit retrouver tous ses pouvoirs et découvrir qui transforme les gens ordinaires en démons. Partez pour votre première mission.

    Société Biokhimik

    Allez tout droit et tournez à gauche. Il y aura un garage sur votre gauche, ouvrez-le. Aller à l'intérieur. En utilisant la magie du sang, brisez le mécanisme, ouvrez maintenant une autre porte et entrez dans le bâtiment principal. Il y aura un énorme soldat devant vous, vous ne pouvez pas le tuer. Allez dans le coin sombre à droite et transformez-vous en souris. Passez devant l'ennemi, devenez une personne normale et approchez-vous du soldat. Entrez-y, allez à la porte et activez l’identification oculaire. Ensuite, vous devrez ouvrir la porte et rencontrer deux ennemis dans une nouvelle pièce. Placez les chauves-souris sur celle de droite et montez rapidement les escaliers jusqu'à la pièce suivante. Montez ensuite les escaliers et à gauche. Avancez, Dracula verra son fils, courez après lui dans la lumière.

    Vous êtes dans le passé. Suivez le seul chemin qui traverse la cour de la rue. Ensuite, vous vous retrouverez dans une pièce avec un mécanisme cassé. En utilisant la magie du sang, réparez-le et appuyez sur le levier. Vous vous retrouverez dans la salle des banquets. Sautez le long des lustres de l’autre côté. En même temps, balancez les lustres en courant d'avant en arrière. Avancez un peu et grimpez sur les débris. Il ne reste plus qu'à traverser le couloir. Le sang noir ne veut pas vous laisser passer, courez vite et sautez d'un fragment à l'autre jusqu'à atteindre la fin.

    Clip vidéo. Un Golem y apparaîtra. Pour que Dracula acquière le pouvoir de la glace, il doit vaincre le boss. Ses attaques surviennent principalement au sol sous forme de tremblements de terre et de coups de pied latéraux. C'est donc simple. Au bon moment, sautez et esquivez. Battez tout le monde dans ces endroits où le sang coule. Après avoir gagné, prenez le cristal. Gèle la rivière, remonte. Traversez les couloirs jusqu'au hall. Les guerriers des ténèbres apparaîtront. Il sera obsédé par le sang, ses serviteurs captureront Trevor. Tuez tous les ennemis et sauvez votre fils. Recevez l'amulette du loup. Utilisez-le sur la plate-forme centrale. Un guide vers un autre monde apparaîtra, grimpera et suivra l'animal dans l'obscurité.

    Vous êtes de retour dans le présent. Tuez le démon qui vous a suivi. Marchez le long du couloir, gèlez l'eau, rampez jusqu'à la pièce voisine. Gelez le ventilateur de gauche, transformez-vous en rat et courez dans la ventilation. Attention à l'électricité. De ce fait, vous vous retrouverez dans une nouvelle pièce avec un gardien. Il y a un trou dans le mur à gauche, traversez-le en vous faisant passer pour un rat, sautez par-dessus le fil et coupez le courant. Retourner. Redevenez un humain, distrayez le garde avec des chauves-souris et possédez le scientifique. Allez au laboratoire.

    Vous y apprenez qu'une mystérieuse dame est en train de créer un virus. Elle l'a laissé sortir à l'intérieur. Tout le monde deviendra des démons et vous perdrez votre apparence. Tuez tout le monde et regardez une autre vidéo. La dame s'est transformée en une étrange créature qui veut vous tuer. Jetez-lui un morceau de glace pour que la fille démoniaque ne puisse pas bouger tant qu'elle est invisible. Ensuite, frappez-la et esquivez sur le côté pour éviter les décharges électriques. Après la victoire, capturez l'âme du démon et déplacez-vous à Zondek.

    Trois Gorgones

    Depuis le siège de Zombek, Trevor vous ramène à nouveau dans le temps. Avancez et vous vous retrouverez dans une pièce avec de la lave. La première fille apparaîtra et elle vous indiquera le chemin. Va à gauche. Vous serez piégé. Tuez les démons. Attention au plus gros, il a besoin de plus de coups que les autres. Lorsque vous avez terminé, ouvrez le portail avec la clé que vous avez reçue.

    Ensuite, sautez par-dessus les pierres brisées de l’autre côté. Parlez à une autre sœur, vous rencontrerez d’autres démons en chemin. Tue-les. Après la victoire, montez et avancez seulement. Vous vous retrouverez dans une pièce dotée d'un mécanisme intéressant. Il peut créer 4 plateformes. Avancez et parlez au prisonnier. Ensuite, vous devez vous rendre à la porte. À leur droite, activez le levier. Reculez un peu, allez du côté droit du portail. Abaissez le prisonnier, entraînez-le dans l'ouvre-porte en face de vous. En fin de compte, le court vous aidera.

    Allez tout droit et versez du sang sur l’autel. Tuez les soldats, toujours tout au long du chemin. Tuez les monstres volants, entrez dans le bâtiment. Regardez la vidéo sur trois sœurs. Ils vous aideront à acquérir le pouvoir du feu. Tout va bien, mais du sang apparaît. Elle transforme les sœurs en un énorme monstre. Les pouvoirs de glace peuvent restaurer la santé, alors utilisez-les pour frapper les tentacules. Les dégâts seront minimes, mais l'échelle de vie sera remplie. Pour vaincre le monstre, frappez la tête en sautant. Au bon moment, fuyez les coups. À certains moments, le monstre tentera de lancer une attaque critique. Ensuite, vous devez esquiver, vous geler la main, grimper dessus et couper l'une des têtes. Répétez cette action trois fois.

    Après la victoire, prenez la sphère de feu. Avec son aide, créez un passage au sommet, longez-le le long des rebords. Tuez les démons. Allez à la boutique de Shorty, achetez quelque chose si vous le souhaitez. Allez à la marque du loup, revenez aux vrais.

    Antidote

    Entrez dans l'ascenseur et montez. Il y aura ensuite une vidéo. Zombek pense qu'il existe un antidote au virus et qu'il se trouve dans le bâtiment Biohomik. Entrez dans l'ascenseur et descendez. Sur le parking, détruisez les démons. Congelez les deux tuyaux devant et un en haut. Entrez dans l'ascenseur et montez. Vous devez sortir de l'allée du bâtiment et passer le pont ; sur le chemin, vous rencontrerez de nombreux démons.

    Entrez dans la fenêtre cassée du bâtiment de droite. Transformez-vous en souris et courez dans la ventilation. Après en être sorti, transformez-vous en humain et quittez le bâtiment. Sautez, tuez les démons. Avancez plus loin dans les décombres et tuez les démons sur la petite zone. En utilisant la magie du sang, coupez l’électricité et montez sur le bâtiment. Aller à l'intérieur. Ouvrez la porte à l'aide du levier. Transformez-vous en souris, allez à droite et allez à l'étage en dessous.

    Tuez quelques démons. Dans la pièce voisine, remettez l'alimentation électrique, ouvrez les portes. Traversez le couloir, montez à l’étage et sortez. Vous rencontrerez un nouveau type d'ennemi : les soldats. Vous devez d’abord brûler leurs défenses, puis les battre. Lorsque vous avez terminé, descendez quelques rues et entrez dans le bâtiment. Rendez-vous au laboratoire familier, allez à droite et montez. Brûlez la porte. Traversez les couloirs, sortez dans la rue. Tuez une autre foule de démons, montez dans l'ascenseur et descendez.

    Prochaine étape : Castelvania

    Sautez sur les plates-formes en vous y tenant. Accédez au complexe principal. Placez les chauves-souris sur le garde de droite et possédez celui de gauche, passez par le scanner oculaire. Dans la nouvelle pièce, distrayez un autre garde, montez rapidement les escaliers de la colonne et dirigez-vous vers l'emplacement suivant. Dans celui-ci, entrez dans le soldat, ouvrez la porte. Transformez-vous en rat et courez dans le train. Il commencera son voyage.

    Alors essayez simplement de survivre. Combattez le monstre, cachez-vous des soldats. Lorsque vous êtes dehors, évitez les panneaux et autres choses de ce genre. Lorsque vous avez terminé, sortez vers la plateforme d'atterrissage. Le chevalier Zondek apparaîtra. Suivez-le et parcourez ensemble des lieux de parkour difficiles. Lorsque vous avez terminé, escaladez les ruines.

    Condamner

    Passez par la grille. Vous rencontrerez Trevor et il vous fera voyager dans le temps. Marchez le long du couloir et discutez avec Camilla. Elle va vous empoisonner. Tuez les squelettes, avancez. La femme de Gabriel apparaîtra et essaiera de vous aider. Vous devez tranquillement et sans croiser le regard de Camille, utiliser du sang pour activer les plateformes. Passez le portail, vous devrez désormais suivre le chemin.

    Une autre vidéo. Votre femme est enfermée derrière les barreaux et la sorcière réclame du sang. Cassez sa balle en trois passes (1 passe - 5 boules de feu). Gagnez du mana en tuant. Ensuite, frappez simplement la sorcière en évitant les mains des esprits. Lorsque vous avez terminé, dites au revoir à votre fils et à votre femme. Retournez au monde réel.

    Antidote : partie 2

    Passez la grille et montez. Vous rencontrerez un nouveau type de soldat (avec des bombes) dans la rue. Tue-les. Lorsque vous avez terminé, entrez dans le bâtiment. A l'étage inférieur, passez par la grille et activez l'électricité. Suivez rapidement les deux ascenseurs jusqu'à atteindre chacun d'eux, grimpez sur les colonnes et traversez les grilles. Vous trouverez un endroit où se trouve du sérum viral. Transformez-vous en rat, possédez un scientifique et entrez dans le complexe interdit. Tuez le médecin et prenez la seringue. De retour à Zondek, vous donnerez l'antidote. Il lui injecte le monstre captif. Elle n'aimera pas votre comportement. Le résultat est une nouvelle bataille avec elle, mais avec une forme plus avancée. Il est facile de la vaincre, de sauter pendant les attaques et d'esquiver sur le côté. Plus de dégâts peuvent être causés si vous frappez en sautant. Lorsque vous avez terminé, regardez la vidéo.

    Pièces de miroir

    Dracula a décidé de faire une pause avec le passé. Allez au point souhaité le long des décombres. Parlez à Trevor. Il veut reconstituer le Miroir. Il faut maintenant recoller les morceaux.

    Courez le long du chemin, tuez les chevaliers. Ouvrez le passage et parlez au gardien de la forêt. Il est contre votre idée d'aider votre fils et cache le fragment. Il faut accéder tranquillement au levier tout en restant inaperçu. Tirez sur les cloches et sautez sur les rebords. Ne marchez pas sur les feuilles. Entrez dans l'ascenseur et montez. Vous devez combattre le Gardien de la Forêt. Méfiez-vous de ses attaques rapides et de son bâton, sinon vous pourrez le vaincre facilement. Arrachez-lui la tête et écrasez-la pour obtenir un fragment. Retournez voir Trevor. Il vous dira où aller ensuite.

    Courez au théâtre, en chemin vous devrez à nouveau tuer des soldats. Transformez-vous en souris, traversez le sol jusqu'au générateur et activez le mécanisme. Retourner. Cliquez sur le levier qui se trouve sur la scène. L'annonceur racontera un conte de fées, pour que tout corresponde, effectuera les actions qu'il dit (définir l'arrière-plan souhaité et choisir les personnages). Une fois que vous avez terminé, récupérez le cœur et insérez-le dans le cadavre.

    Le sang réapparaîtra, il transformera le Maître en monstre. Vous devez tuer un chevalier et un dragon, et entre eux combattre une grande poupée. Soyez prudent avec tous les ennemis, leurs saisies et attaques directes sont dangereuses. Après avoir gagné, récupérez le fragment et rapportez-le à Trevor. Il vous indiquera où chercher le dernier fragment.

    Homme avec un masque

    Sortez au parking, tuez les démons et entrez dans l'ascenseur. Monter. Vous rencontrerez un gars mystérieux, courrez après lui et vous retrouverez dans une nouvelle zone. Tuez les robots et avancez, vous rencontrerez un gars avec une capuche. Soudain, un grand démon apparaît et votre cible s'enfuit. Courez après lui, tuez les démons et montez sur le bâtiment. Aller à l'intérieur. Vous verrez une ligne violette, elle indique où vous devez monter. Allumez le réservoir, asseyez-vous dessus et allumez-le. En conséquence, vous vous retrouverez dans la bibliothèque. Tuez les démons. Le type à la capuche réapparaît, suivi d'un gros monstre. Tuez-le dans la rue. Mais après la victoire, le mystérieux personnage disparaîtra dans l'église ; il y grimpera le long du lampadaire. En conséquence, une autre vidéo. Il s'avère que votre cible est le dernier membre de la famille Belmond. Son travail est de vous tuer.

    Vous devez riposter. Esquivez le fouet et frappez-le simplement avec des combos. Après avoir gagné, devenez une ombre et passez à travers les couteaux. Prenez le coup final. Après la victoire, Dracula ne tuera pas son proche. En réponse, il vous accompagnera jusqu'au bâtiment où se trouvent les serviteurs du diable. Belmond tentera de faire appel à des puissances supérieures, mais les ténèbres apparaîtront. Elle vous emmènera voir Trevor. Il sera capturé par le sang, qui se transformera en un gros monstre. Esquivez les coups de poing et les attaques sous-marines, frappez en sautant. Lorsque la vie du monstre touche à sa fin, votre double apparaîtra. Attention à ses crachats, frappez-le à la tête. Parfois, il créera à nouveau un monstre et il devra également le tuer.

    Second compagnon

    Le dernier Belmond est mort, mais la bataille continue. Allez dans l'allée de l'immeuble, descendez par les égouts. Accédez à la ventilation, utilisez l'obscurité pour vous lever. Distrayez le garde de droite avec des chauves-souris et traversez l'autre garde en mode ombre. Maintenant, dépassez rapidement les lasers et montez dans les airs. Récupérez vos forces, entrez dans l'ascenseur et montez. Avancez le long du couloir, ignorez Trevor. Voir la vidéo.

    Dans ce document, la main droite de Satan essaie de vous tuer. Avec vos dernières forces, quittez la pièce et rampez vers la gauche. Voir la vidéo. Dracula a gagné en force et est prêt à se battre. Mais le serviteur de Satan ne va pas abandonner, il fait revivre trois personnages et il faut les tuer. Le gros heurte le sol, le maigre avec le vent l'attire vers lui et le dernier choque. Méfiez-vous des attaques et frappez-les une par une. A la fin, esquivez la foudre, portez un dernier coup sur la dernière figurine et achevez le serviteur de Satan.

    Miroir du destin

    Courez vers Trevor et parlez-lui. Ensuite, vous vous retrouverez à Zondek. Il vous ordonnera, à vous et à son serviteur, d'arrêter le dernier chevalier de Satan. Courez ensemble autour du château, placez le miroir sur la plate-forme et activez le portail. Accrochez-vous à la corde et évitez le feu. Ensuite, vous devrez utiliser la magie du sang pour créer des plates-formes pour le satellite, tout en évitant le feu et en ne vous éloignant pas de la plate-forme. Lorsque vous avez terminé, quittez le château et dirigez-vous vers la ruelle.

    Révélation

    Tuez les mauvais esprits sans les laisser créer des démons. Rendez-vous à la porte. Restaurez votre santé, ouvrez la porte. Vous et le chevalier trouverez le serviteur de l'enfer. Il va révéler un terrible secret. Connectez à nouveau le miroir et allez au trône. Vous devrez traverser certains instants de la première mission, mais vous ne pourrez pas mourir. Il s'avère que le chevalier est Alucard, le fils de Dracula. Il vous parlera du plan et vous devrez le mettre en œuvre. Soudain, Zondek apparaît. Il n’est pas content que vous ayez décidé de laisser Satan apparaître. En conséquence, votre ancien employeur se transforme en une énorme vieille femme avec une faux. Elle doit être tuée.

    Tenez-vous simplement à côté du boss, sautez et frappez en l'air. Ne vous éloignez pas car l'attaque combo de Zondek ne fonctionne pas près de lui. Lorsqu'il invoque les morts, sautez souvent et tuez les statues au-dessus. Sur les zombies, vous pouvez restaurer la magie et la santé. Après une victoire écrasante, vous devrez retrouver le serviteur de Satan. Vous pouvez le trouver dans la ruelle où a commencé la deuxième mission. Si vous ne trouvez pas l'endroit, retournez à la base de Zondek et parcourez cette zone, Alucard vous indiquera lui-même le chemin. Lorsque vous arrivez au bon endroit, regardez la vidéo dans laquelle Satan apparaîtra.

    Appel

    Il reste un dernier combat. Grimpez jusqu'aux chaînes du dragon, évitez la fumée verte. Accédez à la chaîne, brisez-la. Petite cinématique, vous devez accéder à une autre chaîne. Déplacez-vous d'abord sur le côté, puis le dragon se retournera et vous vous retrouverez sur vos deux jambes. Ne vous précipitez pas pour briser la chaîne. Sur les démons, restaurez votre santé et votre force pour le combat, puis brisez la chaîne.

    Le dragon sera vaincu et s'envolera, Satan sera furieux. Il possède Alucard pour combattre Dracula. Essentiellement, vous devrez vous battre avec vous-même. Les capacités de Satan sont les mêmes que les vôtres. Évitez souvent ses attaques et n'utilisez pas de combos sur lui. Après une longue bataille, regardez la vidéo finale. Le jeu est terminé.

    Dans la partie précédente du jeu, nous avons voyagé en tant que chevalier Gabriel Belmont. En 1047, les Seigneurs des Ombres furent vaincus. Le mérite reçu était le pouvoir et la force des Seigneurs, ainsi que l'immortalité du vampire.

    Castlevania : Lords of Shadow 2 se déroule de nos jours dans un monde moderne. Les adorateurs de Satan survivants tentent de ramener leur maître dans le monde réel. La nouvelle menace ne peut être éliminée que par Gabriel Belmont - Dracula, resté dans l'ombre pendant plusieurs siècles.

    Castlevania : Lords of Shadow 2 se déroule dans le monde moderne. Les adorateurs survivants du Diable poursuivent l’objectif de ramener leur chef dans le monde des vivants. Un danger imminent ne peut être évité que par Dracula - Gabriel Belmont, resté dans l'ombre pendant plusieurs siècles.

    Caractère gras- les éléments de tracé requis pour l'achèvement.

    couleur rouge - des cristaux de santé.

    Couleur bleue- des cristaux de vide.

    couleur orange - des cristaux du chaos.

    Prologue

    Dracula. Salle du Trône

    Après avoir vaincu les Seigneurs des Ténèbres, Gabriel Belmont s'est réincarné en Dracula et siège désormais sur le trône du château des vampires.

    La porte massive de la salle est détruite par un canon bélier et des chevaliers en armure se précipitent à l'intérieur. En engageant un combat avec eux, nous apprenons à contrôler le personnage du jeu.

    Pendant la bataille, nous plaçons des blocs contre les attaques, étudions l'évasion des vampires et obtenons enfin la compétence finale en appuyant sur une touche au bon moment pour connecter deux anneaux, ce qui reconstitue la santé du vampire grâce au sang qu'il boit.

    Dracula a deux armes magiques dans son arsenal : la Lame du Vide et les Gants du Chaos. Infliger des dégâts avec la Lame du Vide restaure la santé et les Gants du Chaos aident à briser l'armure des chevaliers.

    Après avoir achevé le dernier chevalier, nous sortons de la salle du trône. Un nuage sombre sur un objet indique l'itinéraire du voyage. À titre indicatif, vous pouvez maintenir la touche de blocage enfoncée et l'itinéraire de déplacement possible sera surligné en rouge. Nous sautons par-dessus les rebords lumineux à travers l'abîme et montons sur la poutre. Nous sautons sur la poutre suivante et, en glissant le long de la chaîne, descendons. Après avoir surmonté tous les obstacles, nous nous retrouvons sur le balcon et contemplons l'attaque des guerriers de la croisade.

    Patron : Paladin

    Au loin, vous pouvez voir Titan, un robot de combat colossal. Dans le contexte de Titan, un paladin en armure dorée éblouissante atterrit sur le balcon.

    Le paladin se déplace rapidement et frappe de tous les côtés. Au début du jeu, Dracula est en grand uniforme et les coups infligés ne font pas très peur, car... à tout moment, nous pouvons frapper avec la Lame du Vide et reconstituer notre santé.

    Lorsque le Paladin réunit les épées, nous commençons à nous préparer à l'évasion. Dans le cas d'un vol vertical de la pale, on esquive sur les côtés, dans le cas d'un vol horizontal, on saute.

    Après avoir réduit les ailes du Paladin à la moitié de sa santé, il s'envolera et quittera le champ de bataille pendant un moment. Mais cette fois, il poursuivra depuis les airs, en tirant avec un arc enflammé.

    Titan escaladant

    Le Titan détruit le balcon d'un coup et on saute sur sa main. Sur la plate-forme du bras, nous entrons dans la bataille avec des escouades de chevaliers, tout en évitant les tirs du Paladin.

    Au bout d'un moment, Titan tourne la main et, s'accrochant aux rivets du corps, nous montons vers la droite. Au moment où le Titan heurte le mur avec sa main, au bon moment on appuie sur la touche pour tenir le coup.

    Nous grimpons le long des rivets. Un auvent à pointes est installé au sommet. Ici, vous devez détruire trois rivets. Ils sont détruits par le tir du Paladin. Pour ce faire, on se place sur le rivet et au bon moment on esquive le tir. Le rivet s'est détaché, mais nous étions en sécurité. Après avoir détruit le troisième, nous montons.

    Cette fois, vous devez passer à travers les engrenages en mouvement à temps. Après avoir atteint une nouvelle plate-forme, semblable à la précédente, nous détruisons les rivets. Après cela, en arrachant le mur libéré, nous passons à autre chose.

    Après avoir atteint la plate-forme près de la tête du Titan, nous détruisons à nouveau les rivets avec l'aide du Paladin et arrachons le masque du Titan. Après avoir détruit le cristal, le Titan accepte la défaite.

    Patron : Paladin

    Nous retournons au sol, où notre Paladin attend déjà. Nous combattons selon le schéma développé avec une contre-attaque supplémentaire en combat rapproché et terminons-le.

    Après la victoire, une longue cinématique suit, racontant l’histoire du fils de Gabriel, qui deviendra plus tard le vampire Alucard.

    Les rues de Castlevania

    Le jeu nous emmène dans le monde moderne, où, sous la forme d'un vieux Dracula flétri, nous nous déplaçons dans les rues.

    Nous nous dirigeons vers le petit garçon. Un démon attend dans la ruelle. En tentant de le vaincre, nous subissons la défaite et comprenons que les forces sont clairement inégales. Conscients de l'amertume de la défaite, perdant connaissance, nous assistons à la mort du démon par l'épée d'un étranger en armure noire.

    Nous reprenons conscience dans une petite pièce. Ce serait dommage, mais il faut boire le sang des malheureux pour retrouver ses forces. Après avoir repris nos esprits, nous réalisons que nous sommes dans l’immeuble de bureaux de Zobek. Zobek – Chevalier de la Lumière à la retraite. Et l’étranger en armure noire est son chien, son garde du corps. Zobek décrit la situation actuelle selon laquelle certains occultistes poursuivent l'objectif d'invoquer le Diable des enfers dans notre monde. Nous devons donc les arrêter. Et Zobek nous déplace à l'aide d'un téléport jusqu'au bâtiment d'une société pharmaceutique, où commence notre première mission.

    Chapitre 1. Quartier scientifique

    1.1. Fsociété armacologiqueje

    UpersonnesUN

    Nous commençons le chapitre au coin de la rue, à l’entrée des locaux de l’entreprise. Dehors, il y a un petit espace clôturé. Vous pouvez l'utiliser pour frapper des barils et des objets environnants, ce qui vous donnera une expérience supplémentaire.

    Après avoir marché jusqu'au bout de la rue, sur le mur de gauche au coin, il y a un petit sanctuaire avec une bobine à l'intérieur - c'est mémorial de la ville (1).

    En soulevant la porte, nous nous retrouvons à l'intérieur du bâtiment. Il y a une paire de capteurs rouges sur le dessus. Nous leur tirons dessus avec des poignards fantômes.

    Pièces sombres

    Le bâtiment est patrouillé par des ennemis très dangereux appelés Golgotha ​​​​​​Guards. Entrer dans la bataille avec eux entraînera certainement la mort, vous devrez donc vous cacher et éviter le regard direct.

    Pour ce faire, nous nous dirigeons vers un coin sombre où les rats sont assis en foule et se transforment en leurs congénères. Sous la forme d'un rat, nous passons devant le garde et nous tournons vers le mur dans un autre coin sombre et reprenons notre apparence précédente. Nous nous approchons prudemment du Golgotha ​​​​par derrière et le capturons. Sous la forme d'un garde zombie, nous nous dirigeons vers la porte verrouillée et le mécanisme de protection, après avoir scanné l'objet, ouvre la voie.

    Dans la nouvelle salle, deux Golgothas montent la garde en même temps. Nous utilisons un troupeau de chauves-souris sur la garde droite et le deuxième Golgotha ​​​​va se précipiter à son secours, laissant les escaliers sans surveillance. Nous profitons de cette opportunité pour monter les escaliers puis nous déplacer vers la droite.

    Nous passons au palier du deuxième étage. L'un des gardes, sentant que quelque chose n'allait pas, se dirige vers la deuxième pièce et commence à la patrouiller. Vous ne devriez pas attirer son attention. Nous franchissons donc la porte du deuxième étage et voyons un petit garçon. On le suit et on se retrouve dans un nuage hallucinogène qui nous ramène au Moyen Âge.

    1.2. Épée du Vide

    Les premières chambres du château

    Une fois dans le couloir du château, nous apercevons un chevalier mort allongé. Après l'avoir examiné, nous trouvons journal du chevalier (1).

    Nous nous déplaçons le long du couloir jusqu'à l'escalier en colimaçon détruit, où nous voyons une statue avec un cœur, elle peut être utilisée pour restaurer la santé.

    Après être passé à droite, derrière la colonne centrale, nous trouverons une boîte à douleur, à l'intérieur de laquelle se trouve cristal de vie (1) . Ce qui, lorsqu'il est collecté dans un lot de 5 pièces, donne une augmentation de la réserve de santé maximale.

    Sur la droite, nous sautons sur la poutre, montons et sautons par-dessus quelques gouffres. Au sommet on trouve cristal de vie (2) .

    Depuis la statue avec le cœur, allez à gauche et sautez sur la poutre marquée d'un nuage sombre. Ensuite, nous longeons les points balisés, montons dans la tour et montons.

    Chambres hautes du château

    Sur le balcon, nous réalisons que nous déambulons dans le château de Dracula. Nous allons dans la pièce de droite et utilisons le mécanisme à levier au centre. Pour que le mécanisme fonctionne, il est nécessaire de retirer le sang adhérent des engrenages. Pour ce faire, sélectionnez une lame de lancement et lancez-la sur la cible.

    Nous nous retrouvons dans une pièce avec des lustres suspendus. Nous sautons sur le premier lustre et le déplaçons d'avant en arrière en le balançant. Lorsque le lustre bascule vers l’avant, sautez vers le lustre suivant.

    Vous devez faire pivoter le deuxième lustre à gauche et à droite et sauter vers la droite, puis vers le balcon. Sur lequel est caché cristal de vie (3) .

    Après avoir sauté au premier étage du hall, dans le coin le plus éloigné nous trouvons cristal de vie (4) . Pour revenir au sommet, nous nous dirigeons vers le premier balcon et grimpons sur la structure en bois.

    Nous longeons les lustres suspendus jusqu'au balcon opposé, où nous rencontrons un garçon. Et maintenant nous comprenons qu'il est le fils de Dracula – Trevor.

    Dans la pièce voisine, le sol est détruit. Seules subsistent des colonnes délabrées. Nous les longeons et les structures en bois du côté opposé. A gauche, sur un escalier, on voit un chevalier mort. Regardons-le et lisons-le journal du chevalier (2). A proximité, derrière les barreaux, se trouvent une boîte à douleur et un mécanisme lumineux, mais nous y reviendrons plus tard.

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    Siège du château

    La paix de Dracula (Gabriel Belmont) a été perturbée par des invités indésirables. Après avoir vidé le verre de sang, nous nous dirigeons vers la porte et exécutons des techniques simples : faites pivoter la caméra à 360 degrés, effectuez un saut, une attaque directionnelle et circulaire. Après avoir franchi la porte, des soldats en armure de fer sortirent de la structure de siège. On bloque la première attaque en maintenant enfoncé le bouton indiqué, et après le flash, sans relâcher le bouton, on délivre une série de coups écrasants. Les attaques puissantes des ennemis ne peuvent pas être repoussées, alors lorsque nous voyons un flash rouge sur leurs épées, appuyez sur les boutons bloquer + déplacer dans n'importe quelle direction. Nous rétablissons la santé en buvant le sang des soldats assommés. Pour ce faire, on s'approche d'eux, on clique sur le bouton affiché et, après la collision des cercles, on clique à nouveau sur le même bouton. À partir de la tâche suivante, QTE peut être activé et désactivé à tout moment. Après avoir raté le premier coup, appuyez rapidement sur le bouton de saut pour esquiver les attaques suivantes. En plus du fouet habituel, Dracula dispose de l'épée abyssale et des griffes du chaos. Le premier vous permet de restaurer la santé à chaque coup porté à l'ennemi, et le second vous permet de briser les boucliers et d'infliger des dégâts accrus aux ennemis en armure solide. En combinant les connaissances acquises, nous détruisons le dernier groupe d'ennemis.

    Dracula (Gabriel Belmont).


    Après avoir traversé la structure, nous remontons les décombres du côté gauche et nous nous dirigeons vers la droite. Nous mettons en avant les points actifs auxquels vous pouvez vous accrocher. Nous sautons sur la poutre, attrapons les chaînes et, après nous être déplacés vers la colonne, descendons. Une fois sortis, nous sommes attaqués par un énorme titan de siège et un paladin. Nous esquivons les coups puissants et bloquons les attaques faibles. L'ennemi est le plus vulnérable aux Chaos Claws. N'oubliez pas de reconstituer votre santé avec l'épée abyssale. Après avoir réduit de moitié l’échelle de défense de l’ennemi, nous passons à la main du titan. Pendant le combat avec les chevaliers, le paladin donnera périodiquement l'ordre au titan de détruire le château. Nous sautons avant que notre main ne touche le mur. Après l'apparition des renforts, le paladin prendra à nouveau une action active. Nous tenons la main en appuyant sur l'un des boutons après la convergence des cercles. On monte par le côté droit, en mettant en évidence les points actifs si nécessaire.

    L'ennemi essaiera de nous frapper avec des flèches explosives, nous essayons donc d'avancer plus rapidement. La caméra indiquera trois montures. Nous nous y accrochons et glissons rapidement vers le bas dès que l'icône diminue en taille. Si vous reculez plus tôt, l'ennemi aura encore le temps de changer le lieu de l'attaque. Nous continuons à monter. Là encore, on met en avant les points actifs et on contourne les mécanismes au bon moment. Ensuite, en utilisant du titane, nous détruisons trois supports au sol. Nous nous approchons de la plaque d'acier éclairée et la jetons de côté. On monte, on avance vers la gauche et on descend. Nous continuons à nous déplacer vers la gauche, montons et détruisons trois fixations au sol de la manière déjà éprouvée. Nous jetons la plaque d'acier et frappons le cœur du titan.

    Dans la bataille avec l'infatigable paladin, on esquive souvent sur le côté, puisqu'il ne se limite pas à un seul coup puissant. Nous essayons de bloquer des coups simples, puis de lancer des contre-attaques destructrices. Périodiquement, l'ennemi tirera des flèches. A ce moment-là, nous traversons simplement des zones sûres en évitant les pictogrammes. Si le paladin s'éloigne de nous, cela signifie qu'il s'apprête à lâcher son arme principale. Selon l’orientation du vol de l’arme, on saute ou on esquive sur le côté. N'oubliez pas d'utiliser l'épée des Abysses et les griffes du chaos.

    Gabriel Belmont était autrefois chevalier de l'Ordre de la Confrérie de la Lumière. Son voyage a commencé au XIe siècle. Après avoir vaincu Satan avec succès, il devint, pour un certain nombre de raisons, l'immortel Dracula. Maria, la bien-aimée de Gabriel, a donné naissance à son fils Trevor, qui, sous les auspices de la Confrérie, a entrepris de détruire son père traître. Gabriel ne connaissait pas l'existence de son fils, alors il l'a tué sans réfléchir. Avant sa mort, Trevor a réussi à révéler qui il était réellement. Gabriel tenta désespérément de le sauver en partageant son sang, mais il était trop tard. Il enterra son fils dans le château et promit d'exterminer la race humaine. Le sang de Dracula bouillonnant dans les veines de Trevor lui donnait chaque année la force et le pouvoir illimités de son père. Et finalement, ressuscité d'entre les morts, il s'est proclamé Alucard et a juré de mettre fin à Dracula une fois pour toutes. A cette époque, l'héritier de Trevor, Simon, grandissait et décida de suivre les traces de son père. En se rendant au château du majestueux vampire, il rencontra Alucard et ensemble, ils réussirent à envoyer Dracula dans une paix temporaire.

    Paladin de la Confrérie.


    Éveil

    Un peu moins de mille ans se sont écoulés. Nous sommes au XXIe siècle. Après nous être réveillés d'un long sommeil, nous sortons et suivons le garçon dans la ruelle. Là, nous rencontrerons un monstre auquel nous ne pourrons pas résister. Quelqu'un en armure noire vient à la rescousse et s'occupe de notre délinquant. Une fois que nous nous trouvons dans la même cellule que des gens, nous nous approchons immédiatement d'eux. Nous tuons un homme et buvons le sang d'une femme.

    Zobek, fondateur de la Confrérie de la Lumière et ancien camarade de Gabriel, ne s'est pas fait attendre. Il a promis de priver Dracula de l'immortalité s'il ne permettait pas à Satan de venir sur terre. Zobek nous met au courant. Nous devons trouver et tuer les serviteurs de Satan avant qu’ils n’achèvent les préparatifs du retour de leur dirigeant. Les serviteurs se cachent parmi le peuple et occupent les positions les plus élevées de la société. Zobek a réussi à retrouver la trace d'un des domestiques. Grâce au portail, il nous envoie au siège de la société pharmaceutique Biokvimek.

    Société Biokvimek
    Domaine scientifique

    Nous ouvrons le Livre de Voyage, qui présente quatre grandes sections : capacités, carte, objets et ouvrage de référence. Nous nous familiarisons avec de nouvelles informations marquées d’un point d’interrogation. Une fois terminé, tournez au coin et ouvrez le portail près de la boîte. Nous reviendrons ici un peu plus tard, mais pour l'instant nous allons aller plus loin, monter plus haut et, en tournant à gauche, récupérer le Mémorial. Nous allons dans le garage précédemment ouvert, sélectionnons les Shadow Daggers et les lançons sur les deux mécanismes illuminés. Nous soulevons le portail et nous retrouvons dans un couloir contrôlé par un garde Golgothien. Nous nous cachons dans l'obscurité du côté droit. Au fond se trouve une grille derrière laquelle se trouve une Boîte de Douleur (disponible avec la capacité « Brume »). En contrôlant le rat, nous contournons le garde et nous déplaçons à l'autre bout du couloir, où nous nous tenons sur un portail d'ombre similaire et reprenons notre apparence habituelle. Nous nous faufilons sur l'ennemi et prenons possession de son corps. Le temps est limité, nous nous dirigeons donc immédiatement vers le scanner rétinien situé près de la porte, effectuons un scan et passons par le sas. Nous démarrons le processus de désinfection en tirant le levier sur le côté gauche.

    Nous sélectionnons un essaim de chauves-souris et les relâchons devant la garde en mouvement constant. Lorsque le garde près des escaliers va vérifier votre partenaire, nous courons rapidement vers les escaliers et montons. On saisit le point actif du côté droit lorsque la fermeture s'arrête. Ensuite, nous nous déplaçons rapidement vers la gauche et sautons vers la structure suivante. Nous sautons, rattrapons le garde et prenons possession de son corps. Nous interagissons avec l'appareil à droite de la porte, entrons dans la pièce et utilisons la Boîte de Douleur. Nous obtenons la pierre de vie - collecter cinq de ces pierres augmentera votre barre de santé. En quittant la pièce, nous nous transformons en rat par le portail de l'ombre sur le côté gauche. On passe à la grille d'aération éclairée de l'autre côté. Après avoir pénétré à l'intérieur, nous courons en avant en sautant par-dessus les obstacles. Nous récupérons les crânes et avançons à la fourche. A la fin, on ronge les fils, arrêtant ainsi les lames, et, revenant à la fourche, on tourne à droite. Après avoir collecté 150 points de crânes, nous acquérons la première compétence pour le fouet de l'ombre - "Esquive".

    Le garde du corps de Zobek.


    Nous sortons de la ventilation, arrivons aux escaliers, près desquels se trouve un garde, et pénétrons dans la gaine de ventilation suivante. Nous empruntons le seul chemin, en évitant les fils dénudés, et finalement nous nous retrouverons dans une pièce avec une Boîte de Douleur. Après avoir obtenu la deuxième Pierre de Vie, nous retournons dans la pièce d'où nous sommes entrés dans la pièce avec la première Boîte. Nous nous cachons à nouveau dans l'ombre et prenons l'apparence de Dracula lorsque le garde passe à côté de nous. Nous y relâchons rapidement un essaim de chauves-souris et montons les escaliers. À gauche derrière les barreaux se trouve une boîte de douleur (disponible avec la capacité Brume). Sur le pont supérieur se trouve une autre Boîte de Douleur (disponible avec la capacité Double Saut). En montant, nous verrons trois chars sur la gauche. Nous nous accrochons au point actif le plus proche (disponible avec la capacité «Double saut») et lentement, en évitant de subir des dégâts de vapeur, nous nous déplaçons le long d'autres points actifs. Depuis le dernier char le plus à droite, nous sautons vers les escaliers derrière nous et utilisons le pilier du sacrifice.

    Nous suivons le type mystérieux et sommes transportés au château.

    Bernhard Wing

    Derrière se trouve un abîme. Nous frappons le mécanisme avec une Chaos Bomb (disponible avec la capacité « Chaos Bomb ») et nous déplaçons le long de la structure abaissée vers le côté gauche. Utilisez la Boîte de Douleur, regardez à droite et lancez un Projectile du Vide sur la cascade (disponible avec la capacité « Projectile du Vide »). Nous nous accrochons à la fortification en bois derrière notre dos et avançons rapidement le long des points actifs vers la cascade. Il est préférable de mettre en avant les points actifs pour ne pas perdre de précieuses secondes. Nous escaladons la cascade et sautons jusqu'à la prochaine fortification sur le côté droit. Nous montons encore plus haut, utilisons la Boîte de Douleur et sautons en bas. Nous sélectionnons le journal du soldat et entrons dans la pièce avec la carte. La dernière bifurcation mènera à la Cité des Damnés.

    Il y a un corps en surbrillance à droite - nous l'examinons et prenons le journal du soldat. Nous suivons le couloir et arrivons à la statue de sang, qui redonne complètement la santé. Nous contournons l'épave par le côté droit et interagissons avec la Boîte de Douleur. Nous nous accrochons à la poutre en bois du mur, grimpons et, sautant par-dessus les interstices, arrivons à la Boîte de la Douleur. Une fois descendus, nous nous dirigeons vers les escaliers illuminés détruits et montons d'autres points actifs.

    Nous courons le long du balcon et arrivons à la pièce, où nous tirons le levier et ouvrons le mécanisme verrouillé. Nous utilisons des dagues fantômes pour détruire les caillots de sang. Une fois dans le hall, nous sautons sur la structure et la balançons en courant d'avant en arrière. Nous sautons vers la structure suivante, puis vers la structure du côté droit et arrivons ainsi au balcon avec la Boîte à Douleur. Nous sautons et interagissons avec une autre boîte de douleur à côté des décombres. On gèle la cascade (disponible avec la capacité « Abyss Projectile »), on monte rapidement, on avance vers la gauche et on monte jusqu'au balcon. Nous utilisons la Boîte de Douleur et sautons en bas. À droite de la cascade se trouve un drain menant à une grille derrière laquelle se trouve une Boîte de Douleur (disponible avec la capacité Brume). Nous montons les escaliers, nous accrochons aux fortifications en bois du côté gauche et montons sur le balcon. On passe de l'autre côté, en sautant d'une structure à l'autre, après les avoir balancées.

    Les souvenirs hantent Dracula. Le fantôme de Trevor ne cesse de lui rappeler des erreurs passées et des actes terribles. Nous arrivons à la tour détruite, nous tenons sur la poutre et nous accrochons au point actif de la structure centrale. Nous nous déplaçons vers la droite et montons. Nous allons à gauche et récupérons le journal du soldat. Nous grimpons sur la structure en bois, sautons sur la plate-forme et, en la balançant, sautons de l'autre côté. Un peu plus loin derrière les barreaux se trouve une Boîte de Douleur (disponible avec la capacité Brume). De plus, si vous sautez, vous vous retrouverez dans le repaire de Carmilla. En revenant, tournez à gauche et sautez en bas, où derrière les barreaux nous trouverons le Pilier du Sacrifice (disponible avec la capacité « Brouillard »).


    Devant se trouve l’épée des abysses. Les forces du château feront tout leur possible pour nous empêcher de l'atteindre. Nous traversons des zones sûres et nous accrochons au bon moment aux points actifs. L'épée est améliorée avec le fouet, ce qui vous permet de découvrir des combinaisons nouvelles et complexes. La magie du Vide n’est pas infinie, donc lorsqu’elle sera épuisée, utiliser l’épée deviendra impossible. Cependant, vous pouvez obtenir de la Magie Abyssale directement pendant la bataille. Pour ce faire, nous frappons continuellement l'ennemi et remplissons l'échelle de concentration affichée dans la partie centrale inférieure de l'écran. Après avoir rempli la balance, chaque coup ultérieur fera tomber des sphères de l'ennemi. L'échelle de concentration n'est remplie que lors de l'utilisation de l'arme principale - le fouet de l'ombre. Nous collectons des sphères et remplissons ainsi l'échelle Abyss Magic. Le golem de pierre peut taper du pied et faire couler du sang sur le sol. A ce moment, vous devez sauter. Après avoir infligé suffisamment de dégâts au golem, il commencera à briller. Nous nous rapprochons et transperçons le cœur. Lors de la deuxième étape, les dégâts infligés à l'ennemi ne peuvent être appliqués qu'à la partie supérieure, c'est-à-dire en un saut. Nous esquivons plus souvent, car l'ennemi est devenu plus agressif. Nous perçons à nouveau le cœur du golem et enfin nous en occupons.

    Nous sélectionnons la Pierre Primordiale des Abysses. Nous passons à l'épée des Abysses, lançons des projectiles des Abysses sur la cascade et montons rapidement jusqu'à ce que l'effet de gel prenne fin. En l'absence de Magie des Abysses, nous entrons dans une petite pièce et remplissons la balance à travers la Statue de la Magie. Il y a une statue de sang à proximité - nous l'utilisons pour restaurer complètement la santé. Une fois au sommet, nous détruisons la barrière et récupérons la relique « Larmes d'un Saint », qui redonne complètement de la santé. La plupart des reliques ne peuvent être utilisées qu'une seule fois.

    Le passage du côté droit nous mènera à un couloir détruit. En chemin, sur le mur, nous trouverons un trou de serrure pour la clé du donjon. Nous traversons l'immense gouffre et à l'autre bout interagissons avec la Boîte de la Douleur. Nous descendons le long des points actifs et, après avoir terminé notre travail, les remontons. De retour à la fourche, tournez à droite et avancez à la prochaine fourche éclairée. Au coin à droite se trouve une boîte de douleur – interagissez avec elle. En face, derrière les barreaux se trouve une autre Boîte de Douleur (disponible avec la capacité Brume). A la fourche elle-même, si vous levez les yeux, vous verrez des points actifs. Nous les escaladons (disponibles avec la capacité « Double saut ») et récupérons le journal du soldat. Nous sortons dans l'espace ouvert. A gauche, derrière les barreaux, se trouve le Pilier du Sacrifice (disponible avec la capacité « Brume »). Vous pouvez y accéder en sautant d'en haut. Il y a des cascades devant. Nous les gelons avec des obus abyssaux et montons rapidement d'abord à gauche, puis à droite. Après avoir grimpé tout en haut de la cascade de droite, nous nous accrochons au point actif du côté gauche et continuons à avancer dans la même direction. Près des cascades repose le corps d'un soldat - nous prenons le Journal. A droite se trouvent des fortifications en bois. Après les avoir escaladés, nous sautons par-dessus la brèche sur le côté gauche et descendons de plus en plus bas jusqu'à la Boîte de la Douleur. Nous sautons sur une petite zone par le haut (disponible avec la capacité « Double saut »), grimpons par-dessus les points actifs et utilisons le pilier du sacrifice. Nous revenons en arrière et avançons.


    Trevor est en danger. Le vampire l'a attrapé, mais quand il nous a vu, il l'a immédiatement lâché. Ces créatures doivent protéger le château des invités indésirables. Le sang maudit de Dracula s'empara de leur corps et de leur esprit. Nous détruisons les ennemis en bloquant les ennemis réguliers et en esquivant les coups violents. Nous aidons périodiquement Trevor à se débarrasser de ses emprises. Nous recevons le médaillon du loup blanc de Trevor. Désormais, nous pourrons nous déplacer entre le monde réel et le château à travers les Autels des Loups, qui sont marqués sur la carte avec le symbole correspondant. On remonte le point actif sur la colonne. Nous tournons à gauche, sautons par-dessus la brèche et arrivons à la Boîte de la Douleur. Nous nous approchons de l'Autel du Loup et invoquons le loup blanc à l'aide du médaillon. Nous montons, allons à droite et suivons le loup (encore plus à droite, dans une zone coupée avec des clôtures, il y a un Pilier du Sacrifice, accessible avec la capacité « Double Saut »). De retour dans le monde réel, nous poursuivons notre recherche du serviteur de Satan.

    Domaine scientifique

    Nous sautons et reconstituons l'échelle de la magie des Abysses à travers la Statue de la Magie. Nous descendons encore plus bas par la brèche du côté gauche. Le sang maudit nous hante ici aussi. Nous détruisons l'ennemi, approchons des portes fermées et tirons le projectile abyssal dans la cascade du côté droit. On grimpe sur la glace, on avance vers la gauche et on passe de l'autre côté. Il y a une statue de sang dans le coin - nous rétablissons la santé si nécessaire. Nous gelons le ventilateur avec un Projectile Abyss, nous cachons rapidement dans l'obscurité sur le côté gauche et, habillés en rat, courons dans le système de ventilation. À l'avenir, il sera possible de suivre le flux d'air du ventilateur vers le haut (disponible avec la capacité « Brume ») et d'atteindre le Pilier du Sacrifice, en escaladant les points actifs et en prenant à nouveau la forme de brouillard. Ensuite, nous descendons à travers la grille et insérons la clé du donjon dans le trou de la serrure pour gagner des points d'expérience supplémentaires.

    En contrôlant le rat, nous passons devant les pièges à feu et électriques et tournons à gauche à la première bifurcation. À l'avenir, le tuyau le plus à droite mènera à une pièce contenant une boîte à douleur. Il y a un piège en forme de presse des deux côtés. Tout d'abord, marchons le long du côté gauche, rongeons les fils et, en revenant, courons le long du côté droit. Nous sortons dans la pièce, prenons l'apparence de Dracula et utilisons la Boîte de Douleur.

    Après être sortis dans le couloir, nous tournons à droite et pénétrons dans la ventilation suivante. On ronge les fils, on recule et à travers l'obscurité derrière la boîte on prend l'apparence de Dracula. Le gardien a appelé un technicien à l'aide. Alors que nous sommes à l'abri, nous lâchons un essaim de chauves-souris sur le garde, courons vers l'équipement et y entrons. Nous interagissons avec l'appareil du côté droit pour accéder à la passerelle. Après désinfection, nous nous retrouverons dans une chambre au développement secret, où nous rencontrerons la servante de Satan Raisa Volkova. Ayant réalisé notre présence, elle brisera les bonbonnes de gaz, ce qui entraînera une infection immédiate des scientifiques. Nous essayons de gérer les possédés, en évitant de subir des dégâts et en remplissant ainsi l'échelle de concentration. Nous collectons des sphères précieuses pour remplir l’échelle Abyss Magic.

    Le gaz a également affecté Raisa. Nous passons à l'Épée des Abysses et immédiatement après l'apparition de l'ennemi, nous lui tirons un Projectile des Abysses. Après avoir refroidi l'ardeur de Raisa, nous continuons la bataille, bloquant les coups ordinaires et esquivant les coups puissants. Périodiquement, de petits pièges électriques apparaîtront au sol. Nous évitons les zones dangereuses et essayons de rester à l'écart de Raisa. Nous utilisons les possédés qui arrivent pour reconstituer la Magie des Abysses en gagnant en concentration puis en collectant des sphères. Nous répétons plusieurs fois les mêmes étapes de la bataille et, après avoir gagné, envoyons le serviteur de Satan à Zobek par le portail ouvert.

    Raïssa Volkova.


    Trois Gorgones

    La cité des damnés

    Trevor nous rappelle que nous avons perdu le pouvoir du chaos, désormais détenu par les Gorgones - Euryale, Stheno et Medusa. Une fois en nos possessions, nous avançons un peu et récupérons le Journal du Soldat. Nous arrivons à la salle ronde, tirons le levier sur le côté gauche et descendons vers la Cité des Damnés.

    Evirala nous prévient du danger et nous informe que Méduse contrôle le Pouvoir du Chaos. Nous sautons encore plus bas et trouvons la Boîte de Douleur. Derrière la statue se trouve le corps d'un soldat. Prenez le Journal. Nous entrons dans la salle ronde suivante et nous retrouvons entourés du surveillant du donjon et des serviteurs du donjon. Le grand représentant a une armure solide, il est donc inutile de l'attaquer de front. Le point faible est le dos, très facile à atteindre avec la capacité « Esquive » (saut périlleux sur l'ennemi). Parfois, l'ennemi utilise un bélier, et si vous sautez sur le côté à temps, vous pouvez le faire s'écraser contre le mur et déclencher un barrage de coups combinés sur lui. Après avoir vaincu le gardien, nous retirons la clé du donjon, à l'aide de laquelle les mécanismes et les cachettes sont déverrouillés. Nous insérons la clé dans l'appareil spécifié, puis utilisons cet appareil et, en appuyant à temps sur le bouton approprié, ouvrons la porte. Pour ouvrir d’autres portes, nous nous approchons d’eux et donnons du sang.

    Si vous franchissez la porte à gauche et à droite, nous trouverons un journal de soldat. Nous faisons tomber la structure au-dessus de l'abîme (disponible avec la capacité Chaos Bomb) et passons de l'autre côté. Nous arrivons à la lave, nous tenons au bord et regardons vers la gauche. Nous sautons sur l'île (disponible avec la capacité Double Jump), utilisons la clé du donjon et donnons du sang pour obtenir des points supplémentaires. De retour, nous sautons des chaînes sur la colonne et utilisons les points actifs dessus pour grimper jusqu'au pont le plus haut. Nous allons à droite, faisons demi-tour et sautons vers la zone de droite. Nous avançons jusqu'au bout et sautons encore plus bas à travers l'espace sur le côté droit jusqu'à la Boîte de la Douleur. Encore une fois, nous sautons des chaînes sur la colonne, mais nous ne montons pas jusqu'au bout, mais descendons sur le pont intermédiaire, où se trouve le pilier du sacrifice. Après avoir traversé de l'autre côté, nous arriverons au centre de la Cité des Damnés.

    Nous sortons et tournons à droite (si vous longez la poutre métallique sur le côté gauche, vous trouverez l'Autel du Loup ; nous montons plus haut le long des points actifs et arrivons au trou de la serrure pour la clé du donjon). Nous sautons sur l'île puis sur la chaîne. Plus on s'y accroche, plus vite il descend. On monte donc le plus vite possible et on s'accroche au point actif le plus haut de la colonne du côté gauche. Si nous n’avons pas le temps, nous pouvons temporairement saisir d’autres points bas de la colonne et permettre à la chaîne de ralentir. Nous nous déplaçons vers la gauche, sautons vers la chaîne suivante et descendons. Nous sautons vers la colonne brisée, nous déplaçons vers la gauche et le long de trois chaînes, nous arrivons tout en haut. Nous passons de l'autre côté par des tuyaux sûrs, d'où la vapeur et la lave ne suintent pas.

    Nous rencontrons Sthéno et, sur ses conseils, nous partons chez le nain en captivité, qui devrait nous aider en échange de la liberté. Nous allons jusqu'à la falaise et regardons à gauche. Nous sautons vers la Boîte de Douleur et l'utilisons. Nous sautons, détruisons les serviteurs et montons le long des points actifs sur le mur. Nous sélectionnons le journal du soldat et interagissons avec l'appareil, à l'aide duquel nous ouvrons la voie à un autre appareil similaire. Appuyez trois fois sur le bouton « avant » et longez les plates-formes jusqu'à l'île (trois fois « à gauche » mènera au trou de serrure pour la clé du donjon).

    Chupacabra.


    Le prisonnier s'est avéré être notre vieil ami Chupacabra. Nous descendons, utilisons l'appareil et appuyons trois fois sur le bouton « avant ». Nous nous déplaçons vers la petite île, interagissons avec l'appareil et appuyons sur les boutons "gauche" - "avant" - "avant". On active le dispositif sur le mur pour abaisser la cage avec le Chupacabra. Nous reprenons la route vers l'île précédente. On y va, on utilise l'appareil et on clique sur les boutons « avancer » - « avancer » - « droite ». Nous allons plus loin et nous dirigeons vers la Boîte de la Douleur : « gauche » - « retour » - « retour ». Si vous passez par la grille (disponible avec la capacité « Brouillard »), vous arriverez à l'ascenseur - un raccourci vers le repaire de Carmilla. Nous revenons en arrière et construisons des plates-formes vers la cage en appuyant trois fois sur le bouton « gauche ». Nous allons à l'îlot central, utilisons l'appareil et appuyons sur les boutons « gauche » - « gauche » - « retour » et amenons ainsi la cage au crocheteur de serrures éclairé. Chupacabra a tenu sa promesse et a montré le chemin vers Méduse.

    Nous nous approchons du bord, donnons du sang et passons de l'autre côté. Sortis dans l'espace ouvert, nous esquivons l'attaque de la harpie profonde en appuyant à temps sur le bouton correspondant. Après avoir traité les ennemis, nous remontons le long des points actifs sur le mur et, en revenant à l'endroit où la cinématique a commencé, nous retrouverons le Journal du Soldat dans un coin sombre. On redescend sur le champ de bataille, on grimpe les points actifs sur les colonnes et on récupère le Journal du Soldat. Après avoir traversé l'autre côté, nous détruisons les harpies. Ensuite, nous nous approchons du bord avec la clôture détruite et sautons vers la colonne. On descend plus bas, on avance complètement à gauche et on monte. Deux gardes tenteront de nous arrêter immédiatement. Une bonne chose est que les deux sont sans armure, nous pouvons donc frapper n'importe où. Les adversaires sont sérieux, nous allons donc d'abord tuer l'un, puis l'autre. L’un d’eux risque fort de mettre le feu à son marteau et de devenir plus dangereux qu’avant, c’est donc par là que nous allons commencer. Après avoir vaincu les gardes, nous sélectionnons la clé et l'insérons dans l'appareil. Nous abaissons la grille, faisons quelques pas le long des escaliers, tournons à droite et sautons. Nous utilisons la Boîte de Douleur et redescendons. Nous entrons dans la salle ronde, montons jusqu'au piédestal et activons l'appareil. Nous descendons et récupérons le journal du soldat. Si vous passez par la fenêtre cassée et sautez en bas, vous trouverez un trou de serrure pour la clé du donjon.

    Nous rendons la deuxième source principale de pouvoir – le pouvoir du chaos. Le sang maudit a pris possession des sœurs Gorgones et les a unies en une énorme créature à trois têtes. Nous détruisons la barrière en activant les Griffes du Chaos et en délivrant plusieurs coups puissants. Les tactiques de combat sont assez banales : on court, on saute et on attaque les têtes. On ne se laisse pas trop emporter, sinon on n'aura peut-être pas le temps d'esquiver sur le côté ou de reculer, selon le type d'attaque de l'ennemi. Vous pouvez reconstituer vos réserves de Magie des Abysses et du Chaos en détruisant les tentacules au premier plan. La magie sera utile dans tous les cas. Après avoir infligé suffisamment de dégâts à la Gorgone, elle baissera sa main, qui devra être gelée avec un Missile du Vide. Montez ensuite le long des points actifs de la main, en vous déplaçant de temps en temps vers la droite pour éviter une collision avec l'autre main. Après cela, nous nous déplaçons horizontalement, arrivons à la tête et la détruisons. À l'étape suivante, nous suivons un principe similaire. Lorsque l'autre main reste coincée dans le sol, nous la gelons avec le Projectile du Vide, activons les Griffes du Chaos et détruisons la protection en pierre de la main. On grimpe, on se déplace horizontalement et on saute d'un point à un autre pour ne pas se faire claquer. Nous suivons la tête de la Gorgone et, dès qu'elle sort, nous sautons dessus. Avec la dernière tête, tout est beaucoup plus simple : lorsqu'elle commence à prendre de l'air, on lui tire dessus avec un Projectile Abyss et on termine le combat en arrachant le cœur de la poitrine du monstre.


    Nous sélectionnons la Pierre du Chaos Primordial et remontons le long des points actifs sur la Gorgone et la colonne. La faille mène à un courant d'air ascendant (disponible avec la capacité « Brouillard ») par lequel nous reviendrons. Avant d'atteindre la statue de la magie, regardons dans la pièce du côté gauche et utilisons la Boîte de Douleur. Nous faisons tomber le plafond avec une lueur orange à l'aide de la Chaos Bomb. Pour ce faire, activez les Chaos Claws, sélectionnez la Chaos Bomb et lancez-la sur la structure fragile au plafond. Nous montons encore plus haut le long des points actifs du côté gauche. Nous descendons les escaliers jusqu'à la plate-forme ronde, interagissons avec l'appareil et arrivons à la zone ouverte, où nous rencontrerons le surveillant et les serviteurs. Maintenant que nous possédons le pouvoir du chaos, nous pouvons briser la solide armure de nos ennemis. Après avoir traité tout le monde, nous sélectionnons la clé du donjon, l'insérons dans l'appareil sur le côté droit et ouvrons la porte. Nous donnons du sang, traversons le pont et allons directement au magasin Chupacabra. La vitrine présente un grand nombre de reliques, quelques objets rares et des clés très précieuses du donjon. De plus, vous pouvez acheter ici un cristal de vie, de chaos et d'abîme, introuvable dans les emplacements. Avant de partir, nous recevrons de Chupacabra le Dragon Talisman, qui permet d'invoquer un assistant sous la forme d'un énorme Dragon pendant le combat. Pour le réutiliser, vous devez collecter les écailles qui tombent des ennemis tués ou les acheter dans la boutique Chupacabra.

    Après avoir descendu l'ascenseur, allez à droite et récupérez le Journal du Soldat. À gauche se trouve le pilier du sacrifice. En versant du sang dessus, on obtient une rune. La collecte de quatre de ces runes débloquera le défi. Il y a seize runes au total dans le jeu. Vous pouvez accéder à l'arène Kleidos par le miroir du magasin Chupacabra. Les piliers apportent également des améliorations sous la forme de la possibilité de transporter plus de reliques. Devant et légèrement à droite se trouve une pièce avec une carte. Grâce à lui, vous pouvez naviguer instantanément à travers les endroits déjà explorés du château. Les salles de cartes du château vous permettent uniquement de vous déplacer dans les emplacements du château. La même règle s’applique aux salles de cartes du monde réel. A gauche, sur une petite île (accessible avec la capacité Double Saut) - Boîte de Douleur et Journal du Soldat.

    Antidote : Partie 1

    Centre

    Nous appelons le loup à travers l'autel et le suivons. Nous nous dirigeons vers le parking souterrain du centre. Nous arrivons à l'ascenseur et montons au siège de Zobek.

    Le virus se propage activement dans toute la ville. Lors de l'interrogatoire, Raisa Volkova n'a rien dit d'intéressant. Zobek essaya de lire dans ses pensées, mais ne tomba que sur un abîme de chaos et d'obscurité. La seule chance est de redonner à Raisa sa forme humaine. Pour ce faire, vous devez vous procurer un antidote, qui a probablement été créé avec le virus pour protéger les scientifiques, les serviteurs de Satan et d'autres personnes importantes.

    Nous arrivons à l'ascenseur et descendons jusqu'au parking. Sur la gauche se trouve une grille (disponible avec la capacité « Brouillard »), après l'avoir traversée, nous arriverons au trou de la serrure pour la clé du donjon, et si nous avançons encore plus, nous trouverons la Boîte de la Douleur.

    Nous longeons le côté droit, détruisons les possédés et approchons de la porte du côté gauche. Nous détruisons le passage avec une Chaos Bomb. Nous bloquons deux jets de feu avec des Projectiles Abyss. Cela ne suffit pas, alors nous lançons un autre projectile sur le système de protection incendie situé au plafond du côté droit. Nous allons à l'ascenseur, montons et sortons. Nous nous occupons des ennemis, sautons par-dessus les décombres et nous dirigeons vers le pont. Nous détruisons les possédés et passons de l'autre côté. On va jusqu'au bout, on monte les points actifs du côté droit et on utilise la Boîte de Douleur. Nous sautons et entrons dans la librairie.

    Soldat de Satan.


    Nous nous cachons dans l'obscurité, nous transformons en rat et pénétrons dans la ventilation qui se trouve à côté de la sortie. Le puits nous mènera à une autre pièce. Nous reprenons notre apparence habituelle et montons à l'étage suivant. En sautant par la fenêtre, nous prenons le Mémorial dans le coin à droite. On quitte la ruelle, on tue le seul possédé et on saute encore plus bas. Nous prenons le Mémorial situé sur le côté droit. Nous détruisons les ennemis, sautons par-dessus la brèche et affrontons de nombreux autres possédés près de la fontaine. Il y a un générateur à droite près de la clôture. On jette le poignard de l'ombre sur sa partie supérieure. Nous montons le long des points actifs du tuyau, nous déplaçons vers la droite et sautons en bas. Nous prenons le Mémorial, sautons par-dessus la clôture et grimpons à nouveau à travers les tuyaux jusqu'à la fenêtre du bâtiment.

    Après désinfection sous la douche, nous suivons le couloir et nous occupons des ennemis. Nous prenons le Mémorial, revenons en arrière et entrons dans la pièce du côté gauche. Nous détruisons la porte et remontons le point actif sur le mur. Nous entrons dans la pièce, nous cachons dans l'obscurité et nous transformons en rat. Nous traversons les barreaux, sautons la pièce avec la Boîte de Douleur et passons à la suivante. Nous descendons par la brèche du sol. Nous courons dans une petite pièce sur le côté droit, où nous nous transformons en Dracula et affrontons les ennemis. Dans la pièce du côté opposé se trouve une statue magique. Nous descendons, détruisons les boucliers ennemis avec les Griffes du Chaos et les terminons avec un fouet. On fait le tour par la gauche. Nous dégageons le passage en arrêtant les ruisseaux enflammés avec des Projectiles des Abysses. Nous utilisons la Box of Pain et interagissons avec l'appareil. Nous revenons en arrière, activons le levier et rétablissons l'alimentation électrique. Nous franchissons la porte ouverte. En haut à droite – Mémorial (disponible avec la capacité Double Saut). Nous remontons les points actifs à l'autre bout du couloir et, en faisant demi-tour, arrivons à la Boîte de la Douleur. Après être sortis dans la salle, nous la débarrassons des ennemis. La bataille peut paraître difficile, dans ce cas on détruit les squelettes un à un. Nous montons au deuxième étage, puis au vol entre le deuxième et le troisième étage, où nous trouverons le Mémorial. Nous sautons des escaliers (disponibles avec la capacité « Double saut ») à l'étage suivant, nous retournons et sautons dans les escaliers. Au quatrième étage, il y a une Boîte de Douleur et un trou de serrure pour la clé du donjon. Nous passons dans les couloirs déjà familiers et n'oublions pas de regarder dans la pièce avec la Boîte à Douleur. Nous utilisons l'ascenseur pour descendre à l'étage inférieur.

    Castelvania

    Domaine scientifique

    Nous sautons, détruisons les possédés et rencontrons les défenseurs de la ville - les forces de l'ordre. Nous frappons avec les Griffes du Chaos et, une fois que l'ennemi s'éloigne de nous, il est très important de le rattraper et d'effectuer un coup de grâce en saut afin de détruire complètement la solide armure. Après avoir détruit tout le monde, nous franchissons la brèche dans la clôture et tournons à droite. Nous courons vers le mur, escaladons les points actifs et interagissons avec le Pilier du Sacrifice. De retour, nous entrons dans le bâtiment et activons l'interrupteur sur le mur.

    Nous sortons, sautons et affrontons les adversaires. Nous renversons l'escalier de secours avec un Projectile du Chaos. Si vous allez jusqu'au bout de la route et sautez par-dessus la barricade délabrée, vous trouverez un mémorial avec un souvenir. Nous courons dans la direction opposée, traversons une brèche dans la clôture et nous retrouvons dans un endroit déjà familier. Nous tournons à droite et arrivons dans une pièce avec une trappe. Nous descendons, détruisons quelques agents des forces de l'ordre, prenons le Mémorial et montons les escaliers. Nous reconstituons les échelles des Abysses et du Chaos et sortons vers l'atterrissage. Après être montés à l'étage, nous longeons la clôture jaune dans le sens des aiguilles d'une montre. Depuis l'endroit où se forme la faille, on s'accroche au point actif de l'appareil central. Nous nous déplaçons vers la gauche, sautons en arrière et, en nous éloignant le plus possible du centre, nous nous déplaçons vers la droite et sautons vers la Boîte de la Douleur. Nous tuons les ennemis, montons les escaliers et tournons immédiatement à gauche. Nous passons par la grille, nous transformons en rat et sautons par le trou du sol. Nous prenons l'apparence de Dracula, utilisons le Pilier du Sacrifice et montons dans le flux d'air. Nous montons au niveau supérieur et nous dirigeons vers la porte du côté droit. En face se trouve le point actif. On s'y accroche (disponible avec la capacité « Double Saut »), on grimpe et on interagit avec le Pilier du Sacrifice.

    Carmilla.


    Nous lançons la Chaos Bomb dans la zone glacée du sas. Nous tirons l'interrupteur, attendons la fin de la désinfection et sortons du sas. Nous sautons sur une plate-forme, puis sur une autre et utilisons la Boîte de Douleur. Nous sautons par-dessus les brèches, suivons le chemin étroit et tournons à gauche à la fourche pour arriver à la Boîte de la Douleur. Nous avons peur des personnes possédant des armes à feu. Leurs dégâts sont assez importants, nous esquivons donc sur le côté à temps ou les gelons avec un projectile abyssal. Nous arrivons au système central et gravissons prudemment les points actifs, en gardant le temps avant les zones de fermeture et d'émission de vapeur. Après avoir monté les escaliers, nous nous retournons immédiatement et regardons en bas. Nous sautons vers la Boîte de Douleur, l'utilisons et remontons les escaliers.

    On va dans la colonne du fond, on monte les points actifs et, sans faire attention aux possédés, on se dirige vers des combattants plus forts (si vous allez vers la droite, passez par la grille (disponible avec la capacité "Brouillard") et utilisez l'ascenseur, vous vous retrouverez dans une autre partie du Quartier Scientifique, où se trouve la Boîte à Douleur ? Nous continuons à nous déplacer le long du pont et à le débarrasser des ennemis. Nous montons les escaliers, utilisons la Boîte de Douleur et redescendons jusqu'à la Statue de la Magie. Après avoir rempli les deux échelles, nous passons par le passage du côté droit. Nous prenons le Mémorial, sautons en bas et lançons des Bombes du Chaos sur la lueur de chaque côté de la porte. Nous allons au monte-charge et descendons.

    Nous sortons de l'ascenseur, montons les escaliers du côté gauche et sautons vers le conteneur qui passera du côté droit. Nous nous déplaçons immédiatement vers la gauche et glissons plus bas pour ne pas entrer en collision avec des éléments structurels et un piège électrique. En approchant du tunnel, nous sautons sur le conteneur inférieur et nous nous y accrochons de la même manière. Après avoir quitté l'arc, on se retourne et on s'accroche au point actif de l'arc du côté droit. Nous montons et prenons le Mémorial. Nous sautons sur le conteneur, puis sur la zone du côté gauche. Nous prenons le Mémorial et descendons par la trappe ouverte. Il y a des points actifs sur le côté droit avant le passage à la trappe. Nous les grimpons, attendons l'arrivée du conteneur et sautons dessus. Accrochés au rebord, nous passons le piège et sautons rapidement (disponible avec la capacité « Double saut ») vers la zone sur le côté droit, où se trouve un trou de serrure pour la clé du donjon.

    Nous sautons de plus en plus bas et rencontrerons bientôt deux gardes. Derrière la grille (disponible avec la capacité « Brouillard ») se trouve un flux d'air menant à l'étage. Nous lâchons des chauves-souris sur un ennemi immobile. Nous nous précipitons rapidement vers un autre garde et prenons possession de son corps. Nous interagissons avec le scanner à droite de la porte et passons par la passerelle menant à la plate-forme.

    Nous distrayons le garde avec des chauves-souris et montons rapidement les escaliers près de la clôture. On se déplace vers la droite, on avance le long des tuyaux et on s'accroche aux escaliers du côté droit. Nous montons à l'étage, utilisons la Boîte de Douleur et retournons aux tuyaux. Nous suivons le garde et, après avoir deviné le moment, sans nous faire remarquer, nous sautons. Nous prenons possession du corps du gardien et ouvrons le portail. Nous retournons à la porte menant au sas, nous cachons dans l'obscurité sur le côté gauche et nous transformons en rat. Nous franchissons la porte ouverte de la voiture, courons à l'intérieur par une petite brèche et reprenons notre apparence habituelle dans l'obscurité derrière les chars sur la gauche. Le bruit a attiré l'attention du garde, mais Dracula a réussi à s'échapper à temps. Le train s'est mis en mouvement et a disparu dans un tunnel sombre. Nous sommes attaqués par un soldat de Satan. L’ennemi est banal, mais vous ne pourrez pas vous en débarrasser aussi facilement. Ayant infligé suffisamment de dégâts, nous effectuons une saisie et nous retrouvons projetés dans la voiture suivante. On sort rapidement par la fenêtre du côté droit, on avance vers la droite le long des points actifs et on monte sur le toit. Ignorant le soldat de Satan, nous avons placé un essaim de chauves-souris sur la garde. Au dernier moment, nous parvenons à sauter sur la voiture et à nous débarrasser du garde. Nous nous déplaçons vers la droite le long des points actifs et montons sur le toit.


    Nous descendons les escaliers indiqués sur le côté gauche, nous déplaçons vers la droite et descendons jusqu'à la fenêtre. Sans nous démarquer, nous nous asseyons à couvert. Le garde, avant de nous atteindre, fera demi-tour et prendra la direction opposée. Nous le rattrapons, prenons possession du corps et interagissons avec le scanner placé sur la porte. Après une courte confrontation avec le soldat, nous nous précipitons à sa poursuite. On s'accroche à la porte endommagée, on avance vers la droite et on monte sur le toit. Nous nous déplaçons d'un côté à l'autre pour éviter les collisions avec les luminaires. Nous effectuons la dernière étape de la bataille avec le soldat de Satan et nous dirigeons vers la gare.

    Le garde du corps de Zobek apparaît soudainement et propose son aide avec insistance. Il n'y a nulle part où aller, vous devrez chercher l'antidote avec votre compagnon. Nous revenons par le tunnel jusqu'à la gare du Quartier Scientifique. Longons la plate-forme étroite sur le côté gauche et trouvons le trou de la serrure pour la clé du donjon et le mémorial. Entre eux en haut se trouve la Boîte de Douleur (disponible avec la capacité Double Saut). Ensuite, nous montons encore plus haut et nous nous précipitons le long du flux d'air (disponible avec la capacité « Brouillard ») jusqu'au Pilier du Sacrifice. Tout au bout de la plate-forme de droite se trouve une autre boîte à douleur.

    Nous nous approchons du mur et grimpons après notre partenaire. Nous sautons, activons l'interrupteur sur le mur et franchissons la porte ouverte. La grille de droite (accessible avec la capacité Brume) mène au pont supérieur, où se trouve la Boîte de Douleur. Nous sautons, détruisons les ennemis et interagissons avec l'interrupteur sur le mur. Demandons au garde du corps de le retenir. Immédiatement après le tunnel, il y aura des fils - nous les arrachons. Nous tournons à gauche et à la prochaine bifurcation - à droite. Après avoir sauté, nous passons par la fissure du mur de droite et obtenons des points supplémentaires si nous avons la clé du donjon. Si nous tournons à gauche à la fourche, passons par la grille (disponible avec la capacité « Brouillard ») et montons le flux d'air, nous pouvons rapidement arriver à la station. De retour aux fils, allez à droite et sautez en bas. Nous avons affaire aux possédés et aux soldats de Satan. On s'accroche au point actif et, s'entraidant, on jette le garde du corps derrière les barreaux. Nous passons dans la pièce suivante, grimpons sur la colonne et traversons la poutre métallique. Le garde du corps nous a quitté parce que Zobek a davantage besoin de lui en ce moment. Nous montons de plus en plus haut, sans manquer le Pilier du Sacrifice et les deux Boîtes de Douleur. Nous sortons dans la ruelle, approchons du portail et rencontrons Trevor, qui rapporte le danger qui menace sa mère Maria.

    Malédiction du sang

    Le repaire de Carmilla

    Nous sommes transportés au château. Derrière les barreaux (accessibles avec la capacité Brume) se trouvent une Boîte de Douleur et une statue qui ferme une porte et en ouvre une autre. Allons rencontrer Carmilla. Après avoir bu son sang empoisonné, la barre de santé devient violette, et désormais, lorsque vous subissez des dégâts, sa partie régénératrice diminue. Après avoir détruit le squelette, nous détruisons le caillot de sang restant. À gauche derrière les barreaux se trouve un escalier menant au deuxième étage, où se trouvent la Boîte à Douleurs et une pièce avec une carte. De plus, si vous montez les escaliers, tournez à droite et approchez-vous de la grille, vous pouvez sauter encore plus haut (disponible avec la capacité Double Saut). Là, nous interagissons avec le Pilier du Sacrifice et sautons de l'autre côté. Nous sélectionnons le Journal du Soldat à côté de la torche, grimpons les points actifs et utilisons la Boîte de Douleur. Nous montons les escaliers, faisons demi-tour et sautons vers le pilier du sacrifice. Nous allons à gauche et sautons vers la Boîte de Douleur. De là, vous pouvez monter plus haut, longer le mur de la pièce avec la carte et trouver une autre Boîte de Douleur. Nous remontons les escaliers, allons à droite et sautons sur la structure. Après l'avoir secoué, nous sautons et insérons la clé du donjon dans le trou de la serrure.


    Maria vient à la rescousse. Nous buvons son sang pour retrouver les forces perdues. Carmilla commence à nous chercher. Vous ne devez pas tomber sous la lumière de sa lampe, sinon vous devrez vous battre contre les habitants du château. Chaque pièce dispose d'une traverse d'étage. Nous activons les quatre croix pour ouvrir la porte. Nous essayons de nous déplacer rapidement et même par saccades, puisque Carmilla peut désactiver les croix. Nous allons plus loin et activons une autre croix. A gauche, derrière les barreaux (accessibles avec la capacité « Brume ») se trouvent une Boîte de Douleur et un passage menant à l'Autel du Loup, au Pilier du Sacrifice et à l'ascenseur menant à la Cité des Damnés.

    De la statue de sang, nous allons tout à gauche et montons les fortifications en bois. Nous longeons les points actifs et arrivons au Pilier du Sacrifice. Une fois dehors, nous tournons immédiatement à droite et récupérons le Journal du Soldat. Nous partons à la poursuite de Carmilla. Il y aura deux Mary devant nous. Évidemment, l’une d’elles est Carmilla. Nous nous approchons de la vraie Marie, qui est à notre gauche, et buvons son sang.

    Carmilla devient encore plus furieuse, emprisonne Maria dans une cage de fortune et construit un bouclier autour d'elle. Ce bouclier ne peut être détruit qu'à l'aide d'une bombe du chaos. Nous obtenons la magie de la manière habituelle : nous augmentons la concentration en frappant les ennemis et en les empêchant de subir des dégâts, et nous collectons des sphères. N’oubliez pas qu’un bloc bien placé augmentera sensiblement l’échelle de concentration. Nous gardons nos distances avec l'ennemi principal afin de ne pas subir de dégâts électriques et évitons parfois des attaques puissantes. Même après la destruction du bouclier, l'agile Carmilla ne permettra à personne de s'en approcher. Nous continuons à collecter des sphères et à utiliser des Chaos Bombs. Après avoir infligé suffisamment de blessures à Carmilla, nous serons entourés de nombreux clones. Nous les détruisons tous le plus rapidement possible, en sautant constamment pour ne pas subir de dégâts électriques.

    Ayant acquis une nouvelle capacité, nous nous transformons en brouillard et échappons aux griffes tenaces de la créature. Maintenant, nous pouvons accéder à Marie en nous transformant en brouillard et reconstituer notre santé en buvant son sang. Nous esquivons les attaques, ripostons et restaurons périodiquement la santé. Après avoir gagné, nous revenons et sommes transportés dans le monde réel.

    Antidote : partie 2

    Nous nous tournons dans le brouillard et franchissons le portail. On se place sur la ventilation du côté droit et sous forme de brouillard on monte le long du flux d'air. Nous reconstituons les échelles de la Magie des Abysses et de la Magie du Chaos. Nous grimpons sur les points actifs, nous accrochons devant le flux d'air et nous transformons en brouillard. Après avoir traversé de l'autre côté, nous nous cachons dans l'obscurité à gauche et nous transformons en rat. Nous pénétrons dans le drain et courons jusqu'à la pièce avec le pilier du sacrifice. Au retour par le même drain, nous descendons encore plus bas par la fente de la grille et sortons sur le balcon où se trouve la Boîte à Douleur. Nous sautons dans la ruelle et retournons au bâtiment par le chemin déjà emprunté.

    Un agent des forces de l'ordre a posé une mine. Nous prenons le Mémorial et sautons par-dessus la mine ou la dépassons en nous transformant en brouillard. On détruit les ennemis à l'extérieur, on contourne les mines et on escalade les points actifs sur le mur du bâtiment. Nous nous déplaçons vers la droite le long du panneau et sautons en bas. Dans le bâtiment de droite, nous trouverons une boîte à douleur et une pièce avec une carte. Nous entrons dans le bâtiment suivant, nous tenons sur la grille et nous tournons dans le brouillard. Nous utilisons l'interrupteur, courons rapidement dans l'ascenseur et montons au dernier étage.

    Fille de Satan.


    En sortant de l'ascenseur, nous passons par la grille du côté droit. Nous arrivons à la Boîte de Douleur, l'utilisons et revenons. Nous montons les escaliers, utilisons la Boîte de Douleur et passons dans l'autre moitié du couloir par la grille sur le côté droit. Nous tuons quelques ennemis, prenons le Mémorial et descendons. Nous entrons dans la pièce à côté des escaliers par la grille. Nous rétablissons l'alimentation électrique et nous précipitons rapidement vers l'ascenseur. En montant de plus en plus haut, nous tournons constamment à gauche. Nous traversons la grille et arrivons à l'ascenseur. Une fois au dernier étage, passez juste derrière le Mémorial. En revenant, nous avançons dans l'autre sens. Nous descendons par la grille, montons les points actifs et arrivons à l'ascenseur suivant. Si vous n’avez pas le temps, vous devrez redescendre et rétablir l’alimentation électrique. Après être montés à l'étage, nous sautons par-dessus les interstices et arrivons aux escaliers. On utilise la Boîte de la Douleur, descendons un peu plus bas jusqu'aux décombres et sautons vers le Pilier du Sacrifice. On s'accroche au point actif de la cage d'ascenseur (disponible avec la capacité « Double Saut ») et on saute vers la Boîte de Douleur.

    Après avoir observé les scientifiques, nous longeons un passage étroit le long du mur détruit. Il y aura de l'obscurité sur la droite - nous nous cachons dedans et nous nous transformons en rat. Nous traversons la grille, tournons à droite et arrivons dans une zone sombre, où nous prenons notre apparence habituelle. Nous attendons que le scientifique apparaisse et prenne possession de son corps en attaquant par derrière. Nous nous dirigeons vers la porte, utilisons le scanner et, une fois à l'intérieur, nous récupérons l'antidote.

    De retour au quartier général de Zobek, nous injectons l'antidote à Raisa Volkova. Le vaccin n’a pas fonctionné du tout comme nous l’espérions. Au lieu de résultats positifs, Raisa a acquis une force encore plus grande, a détruit le bâtiment et s'est libérée. Zobek a créé un dôme qui empêcherait les autres serviteurs de venir en aide à leur allié. Au corps à corps, on ne se laisse pas trop emporter par la construction de combinaisons complexes : on porte deux ou trois coups et on saute sur le côté. En combat à longue portée, il serait utile d’utiliser des Projectiles du Chaos. Et enfin, notre atout dans la manche est le talisman du Dragon. Nous l'utiliserons certainement. Lorsque Raisa s'éloigne de nous, sans s'arrêter, nous courons sur le territoire pour ne pas être touchés par un barrage d'obus volant d'en haut. Nous vainquons l'ennemi et sommes transportés au château.

    Pièces de miroir

    Derrière se trouve une pièce avec une porte glacée. Nous utilisons la Chaos Bomb pour détruire la glace. Après avoir actionné le levier, nous nous retrouverons dans l'aile Bernhard.

    Nous sortons, sautons par-dessus la brèche et descendons jusqu'à la Boîte de la Douleur. De retour, nous sautons vers la tour et traversons le pont. Nous escaladons les fortifications en bois, nous déplaçons vers la droite et veillons à mettre en évidence les points actifs pour ne pas rater la fourche qui mène vers l'endroit où l'on peut utiliser la clé du donjon et obtenir des points supplémentaires.

    Après avoir franchi la brèche, nous sautons vers la tour détruite sur le côté droit (disponible avec la capacité « Double Saut ») et récupérons le Journal du Soldat. Nous arrivons à la tour délabrée, montons et finissons par tomber. Avant de monter dans la tour, on peut aller à gauche et trouver la Boîte de Douleur et une pièce avec une carte. Nous utilisons des guerriers ordinaires pour remplir l'échelle de concentration et collectons ensuite des sphères en faveur du pouvoir du chaos, puis utilisons nos griffes pour détruire la solide armure d'un guerrier lourd. Le principal adversaire est un clerc qui utilise la magie. Nous l'attaquons à chaque occasion, surtout lorsqu'il donne du pouvoir à ses protégés.

    Marionnettiste.


    Nous activons l'appareil, montons et entrons à l'intérieur du bâtiment. Si vous tournez à gauche avant l'entrée, vous atteindrez la Boîte de la Douleur, accessible uniquement avec la capacité Double Saut. Nous interagissons avec la statue dans la pièce et rencontrons Trevor. Il demande à lui apporter le Miroir du Destin. A droite, dans le coin sombre, se trouve le corps d'un soldat. Prenez le Journal. Nous sortons en suivant le pointeur sur la mini-carte. A la fourche, tournez à droite (à gauche se trouve la Boîte de Douleur (disponible avec la capacité Double Saut). Nous montons et devant le pont nous récupérons le Journal du Soldat. Après avoir traité les ennemis, nous entrons dans le bâtiment et interagissons avec la statue sur le côté droit. Nous descendons et communiquons avec Agrus, le frère de feu Pan. Agrus veut se venger de nous pour la mort de Pan, donc il ne se séparera pas si facilement du miroir.

    Il faut accéder au mécanisme sans attirer l'attention d'Agrus. On lance un poignard d'ombre sur la cloche du mur du fond du côté gauche et, sans attendre qu'Agrus vienne en courant, on saute par-dessus les feuilles à droite et on attrape le rebord du parterre de fleurs. Nous nous déplaçons complètement vers la droite, sautons vers le rebord suivant et nous abaissons jusqu'à une zone sûre. Nous courons rapidement vers le parterre de fleurs suivant, nous accrochons au rebord et nous dirigeons vers la gauche. Nous contournons l'arbre en nous transformant en brouillard. Nous nous accrochons au parterre de fleurs avec le monument, nous déplaçons vers la droite et nous cachons au coin. Nous redevenons du brouillard et contournons deux parterres de fleurs par la droite. Étant derrière le parterre de fleurs, nous attendons que la capacité soit restaurée et, avec son aide, nous arrivons au mécanisme. Nous ne sommes pas pressés d'activer le mécanisme, mais attendons encore une fois que la capacité soit restaurée. En appuyant sur le bouton, Agrus viendra en courant vers nous. Nous nous tournons dans le brouillard et nous dirigeons vers le portail ouvert.

    En prenant l'ascenseur, nous trouverons la Statue du Sang à gauche, et la Statue de la Magie à droite. Nous sortons dans l'espace ouvert, gelons l'oiseau avec un projectile des Abysses et prenons un fragment du Miroir du Destin. Dans un combat avec Agrus, on essaie plus souvent d'esquiver que d'attaquer. Nous anticipons le moment et bloquons les simples coups de l'ennemi. N'oubliez pas d'utiliser l'épée abyssale, les griffes du chaos et les reliques utiles.

    Dans le parc où nous nous cachions d'Agrus, il y a plusieurs endroits qui ne peuvent être atteints qu'avec la capacité Double Saut. Il y a des Boîtes de Douleur et un Journal de Soldat. L'un de ces endroits est près du mur du fond à droite du portail, l'autre n'est pas loin du mécanisme qui ouvre le portail. Nous descendons à l'eau et récupérons le Journal du Soldat à côté de l'arbre. Ayant presque atteint le sommet, en haut à droite, nous verrons un rebord menant à la Boîte de la Douleur, qui ne peut être atteinte qu'avec la capacité « Double Saut ». Nous entrons à l'intérieur et activons la statue à gauche. De retour vers Trevor, nous lui donnons le premier fragment.

    Nous entrons dans la salle ronde, activons le levier et, pendant que la porte s'ouvre, lançons des poignards d'ombre sur les cibles qui apparaissent. Pour réussir le test, nous recevrons des points supplémentaires. Nous sortons, affrontons les ennemis et interagissons avec l'appareil avec des inserts dorés. Nous le faisons pivoter en appuyant rapidement et souvent sur les boutons indiqués. De l’autre côté se trouvent la Boîte de la Douleur et l’ascenseur menant à la Cité des Damnés.

    Fourrure de loi et d'ordre.


    Nous montons à l'étage et entrons dans le bâtiment. Nous montons les escaliers à droite, utilisons la Boîte de Douleur et sautons en bas. Nous tuons les soldats, récupérons le journal du soldat et grimpons les points actifs. Sur le balcon adjacent droit se trouve le pilier du sacrifice. Le balcon sur le côté gauche mènera à la Boîte de la Douleur (accessible avec la capacité Double Saut). Ensuite, nous sautons sur le sol détruit sur le côté gauche et utilisons une autre boîte de douleur. Nous arrivons sur scène et activons l'appareil contre le mur du côté gauche pour accéder à la Statue de la Magie. On monte jusqu'à la scène, on grimpe le long des points actifs du côté droit. Après avoir déménagé sur le balcon, nous sélectionnons le Journal du Soldat situé sur le côté droit. Nous traversons la brèche et sautons. Nous utilisons la Boîte de Douleur et dans l'obscurité nous nous transformons en rat. Nous traversons la grille et avançons le long de la scène jusqu'à trouver la grille. Nous courons sous la scène, prenons notre apparence habituelle et lançons la Chaos Bomb sur le mécanisme. Nous nous transformons à nouveau en rat, remontons par le côté droit et surmontons lentement les pièges. Nous rongeons la corde et retournons à l'endroit où nous nous sommes transformés pour la première fois en rat. Ayant pris l'apparence de Dracula, nous montons, descendons sur scène et tirons le levier marqué sur la mini-carte.

    Nous avons eu l'honneur de participer à un spectacle de marionnettes. Nous activons le levier sur la plateforme et passons aux choses sérieuses. Nous écoutons une partie de l'histoire et mettons en scène le Marionnettiste et la décoration - l'atelier. Après cela, nous continuons l'histoire. Suivant dans l'ordre : Walter Bernhard, château, démon, enfant et théâtre à la fois. Une fois terminé, nous montons sur scène et retirons le cœur des mains de l’enfant. Nous donnons vie au Marionnettiste, qui raconte l'histoire familière de notre renversement par son propre fils. Le Miroir du Destin s'est brisé et ses fragments se sont dispersés dans tout le château. Le marionnettiste parvient à démontrer l'un des fragments avant que le sang maudit n'en prenne possession.

    Les ennemis sont assez faibles et leurs attaques sont prévisibles. Nous avons affaire à Walter de Gray. Nous infligeons suffisamment de dégâts au Marionnettiste, en sautant périodiquement en arrière pour ne pas tomber entre ses mains. Dans la bataille avec le dragon Sargantorix, nous avons peur du souffle enflammé et des pièges étincelants. Il vaut mieux rester complètement à l’écart de ces derniers. Nous terminons le dragon en tirant une bombe du chaos à la lueur indiquée. Lorsque le Marionnettiste réapparaîtra, il utilisera des techniques plus sérieuses. Lorsqu'il croque les doigts, sans s'arrêter, on court sur le territoire pour éviter le piège scintillant. Si l'ennemi nous attrape avec ses mains, alors nous éclatons sous la forme d'un brouillard. Lors de la dernière étape, lorsque le Marionnettiste se tient sur ses mains, on lui lance un Projectile Abyss ou une Bombe du Chaos sur sa tête. Ensuite, nous courons et portons autant de coups que possible. S'il n'y a pas de magie, nous ouvrons la cache dans le mur et réapprovisionnons via la Statue de la Magie.

    Une fois récupéré, le Marionnettiste rendra le fragment du Miroir et se souviendra de nous. Nous retournons vers Trevor et lui donnons le deuxième fragment. Un autre fragment du Miroir se trouve à l'extérieur du château. Trevor nous emmènera au quartier général de Zobek.

    Victor Belmont.


    Homme en imperméable

    Centre

    Zobek a rapporté que quelqu'un, peut-être un envoyé des ministres, s'est introduit dans la cathédrale à notre recherche. En descendant vers le parking, nous affrontons de nouveaux ennemis. Avant la mort, ils explosent avec un grand rayon de dégâts, donc on s'enfuit le plus loin possible. Nous suivons le panneau sur la mini-carte et, sans entrer à l'intérieur, continuons à avancer sur la route. Nous traversons les barreaux et emportons le Mémorial.

    De retour, nous prenons l'ascenseur et nous occupons des possédés. Après avoir sauté par-dessus les décombres, nous tournons à droite et traversons la grille (si nous allons à gauche, nous arriverons à la pièce avec la carte). En avançant, ne manquez pas l'espace sur le côté droit, menant à la Boîte de la Douleur. On descend de plus en plus bas, puis on monte sur la structure et, en tournant à droite, on utilise la Boîte de Douleur. Nous nous retournons et passons de l'autre côté. On prend la forme d'un brouillard pour faire monter le flux d'air. Nous montons les escaliers et traitons avec les forces de l'ordre. Devant l'abîme se trouve une boîte de douleur, qui ne peut être atteinte qu'avec la capacité Double Saut. Il y a un autre courant d'air dans le coin - nous montons le long de celui-ci, nous transformant en brouillard. Nous montons les escaliers, ouvrons la porte et sautons. On remonte les points actifs du mur et on remonte à la surface (à gauche se trouve le chemin du retour).

    On grimpe les points actifs sur le mur du côté gauche (disponible avec la capacité « Double Saut »). Nous sortons de l'autre côté et sautons sur une petite zone. Tournez à droite à 90 degrés et faites un double saut jusqu'au bâtiment suivant. Nous sautons sur une autre petite zone dans le coin sur le côté droit et sautons jusqu'au Mémorial.

    Après avoir sauté par-dessus le mur, nous rencontrerons des agents des forces de l'ordre et un robot multifonctionnel plus grand. Nous utilisons des Chaos Bombs pour détruire la structure de protection sur la tête du robot et causer ensuite des dommages à la tête elle-même. Nous finissons la fourrure tombée avec un fouet ordinaire. Ensuite, nous désactivons les armes sur son bras droit et son épaule droite avec Void Shells. On s'occupe enfin de la fourrure en réalisant des combinaisons avec un fouet.

    En suivant le panneau, nous courons dans le bâtiment. Nous montons tout en haut, activons l'interrupteur et passons à l'emplacement suivant.

    Quartier des Arts

    Après avoir sauté, nous tournons immédiatement à droite et prenons le Mémorial. Il y a un passage au fond qui mènera à un autre Mémorial. Si vous allez vers la gauche, à côté du mur, nous trouverons une grille derrière laquelle se trouvent l'autel du loup et la statue de la magie. En cheminant sur la route, nous trouverons bientôt celui-là même dont Zobek ressentait le pouvoir. Un inconnu cagoulé tente de se cacher de nous et il y parvient, grâce à l'apparition d'un énorme monstre. Nous détruisons les possédés, faisons demi-tour et, en nous approchant des portes de la Cathédrale, tournons à gauche. Nous longeons le mur de la cathédrale jusqu'à trouver le Mémorial. Nous entrons dans le tunnel et utilisons la Boîte de Douleur. On arrive à la trappe, on descend et sort de l'autre côté.

    Nous détruisons les ennemis, allons au carrefour et assommons l'escalier de secours sur le mur du bâtiment de gauche avec une Chaos Bomb (la route de droite mène à un mur avec une cassure, derrière lequel se trouve une Statue de la Magie). Nous montons les escaliers et les points actifs. Tout en haut des escaliers détruits se trouve une boîte de douleur, qui ne peut être atteinte qu'avec la capacité Double Saut. Après avoir pénétré dans le bâtiment, nous sautons d'une structure à l'autre en nous balançant correctement dessus. Nous montons plus haut et passons de l'autre côté. Nous descendons jusqu'à la boîte de douleur, l'utilisons et sautons en bas. Après avoir détruit les ennemis, nous prenons le Mémorial, remontons et sortons sur le toit. Nous tuons les possédés et allons dans le passage le plus éloigné sur le côté droit. Après être sortis dans la cage d'ascenseur, nous sautons à l'étage intermédiaire sur le côté gauche et utilisons la Boîte de Douleur. Tout en bas du puits se trouve un trou de serrure pour la clé du donjon. De retour sur le toit, nous lançons une Chaos Bomb dans la lueur et abaissons ainsi le passage à niveau, qui ne peut toujours pas être utilisé.


    Nous gelons la cascade avec un Projectile Abyssal, remontons rapidement les points actifs sur la glace et pénétrons dans le bâtiment. Après avoir éliminé les ennemis, nous passons par la grille et tirons des projectiles abyssaux dans les tuyaux. Nous rétablissons l'alimentation électrique, revenons en arrière et appuyons sur le bouton. Nous montons le long du flux d'air, prenant la forme d'un brouillard. Nous lançons une Chaos Bomb sur un réservoir de carburant, qui décolle et perce le mur d'un bâtiment voisin. Nous sautons de plus en plus bas à travers les interstices du sol et finissons par sortir sur le parking. Nous restaurons la santé grâce à la Statue du Sang et entrons dans le passage sur le côté droit. Nous grimpons les points actifs (disponibles avec la capacité « Double Saut ») et nous dirigeons vers la pièce où se trouve le trou de serrure pour la clé du donjon. Nous sortons et courons tout à droite - nous y trouverons le Mémorial. Nous revenons en arrière, montons sur le balcon le long de la structure à droite du portail du parking et utilisons le pilier du sacrifice. Nous montons encore plus haut le long de la colonne, pénétrons dans le bâtiment et descendons deux étages plus bas. Nous activons l'interrupteur et entrons dans la bibliothèque.

    Nous sautons des escaliers (disponibles avec la capacité « Double saut ») et allons dans une autre partie de la bibliothèque, où nous trouverons la Boîte de Douleur. Nous sautons également dans la zone reculée du coin pour récupérer le mémorial. Nous descendons et suivons le panneau, détruisant les ennemis en cours de route. Après une courte rencontre avec un mystérieux homme cagoulé, nous entrons dans la bataille avec le fidèle assistant de Satan, Abaddon. Son point faible est son cœur rayonnant. On le frappe au corps à corps ou à distance, en lançant des Chaos Bombs très efficaces. Pour reconstituer les écailles des Abysses et du Chaos, nous détruisons les sphères possédées et collectons. Abaddon n'est pas aussi fort qu'il y paraît à première vue, mais certaines de ses attaques peuvent être dangereuses. En particulier, il s'agit d'une queue pointue se déplaçant sous terre, dont il faut s'enfuir sans s'arrêter. Vous devrez également vous enfuir lorsque l'ennemi entre en colère, après lui avoir infligé un certain nombre de dégâts. Nous terminons Abaddon en mode QTE. Il y a une section sur le mur avec une cloison détruite - grimpez-y (disponible avec la capacité Double Saut) et utilisez le Pilier du Sacrifice.

    Nous allons au seul passage. Devant se trouve une pièce non éclairée dans laquelle on active l'interrupteur (à droite, derrière le mur se trouve une pièce avec une carte ; si vous montez plus haut, entrez dans une petite pièce et remontez le flux d'air, vous retournerez à la bibliothèque) . Pendant que la porte s'ouvre, on prend le Mémorial, situé derrière les objets à droite de l'interrupteur.

    Nous sortons et nous occupons des ennemis. Le tunnel à droite mènera à la pièce - un court chemin menant à la Sainte Cathédrale. Si nous allons à gauche, nous sortirons dans l'allée avec l'Autel du Loup. Nous grimpons le long des points actifs, sautons jusqu'au panneau, sautons de celui-ci sur l'arche (disponible avec la capacité « Double Saut ») et utilisons la Boîte de Douleur. En revenant, on monte plus haut sur le côté gauche (là où se trouve la lueur) et on s'accroche immédiatement au point actif à gauche. Nous escaladons le mur, escaladons le bâtiment et utilisons la Boîte de Douleur. Nous retournons à la route principale, la suivons jusqu'au bout et, après avoir détruit les fourrures, utilisons la Boîte de Douleur. Nous retournons au pilier, montons dessus et avançons à gauche vers le bâtiment. Après avoir grimpé, nous sautons sur le côté droit et emportons le Mémorial. Nous répétons le chemin précédemment emprunté, sautons sur la structure suspendue, la balançons et sautons vers la statue.

    Nergal Meslamsti.


    Après avoir pénétré à l'intérieur, nous sortons vers les escaliers et montons. On saute sur les points actifs, on avance le long du mur et on arrive à la Boîte de la Douleur. En descendant de plus en plus bas, nous trouverons bientôt la Statue du Sang - nous l'utiliserons si nécessaire. Nous avançons lentement, passons les barreaux et rattrapons l'homme au capuchon. Le guerrier de la Confrérie de la Lumière nous a privés de nos capacités. Il sait comment bloquer nos attaques et son arme n'est pas différente de notre fouet fantôme, nous esquivons donc sur le côté des attaques dirigées et sautons des attaques circulaires. En revenant ici plus tard, nous remontons les points actifs sur la colonne. Nous allons tout à gauche, sautons de l'autre côté (disponible avec la capacité Double Saut) et utilisons le Pilier du Sacrifice.

    Une fois tombés, la force nous revient. Nous bloquons souvent les attaques et contre-attaques ennemies. Nous essayons de garder nos distances pour éviter les puissantes attaques combinées du guerrier. À la dernière étape de la bataille, il faut détruire tous les obélisques. Nous détruisons le démon invoqué en appuyant sur le bouton à temps après la réunion des cercles. Victor Belmont est le défenseur de l'humanité, le dernier d'une lignée célèbre. Il dirige un groupe de personnes qui n’ont pas été exposées au virus. Nous lui donnons l'antidote. En guise de remerciement, Victor décide de nous aider à retrouver les domestiques.

    Après Victor, nous sautons et activons l'interrupteur. On passe plus loin, on s'accroche aux escaliers du côté droit et on monte. Debout au milieu, nous prenons la forme du brouillard pour voler de l’autre côté. Sur la gauche se trouve un flux d'air, qui peut être atteint avec la capacité « Double Stream ». Nous insérons la clé du donjon dans le trou de la serrure, donnons du sang et montons le long du flux d'air. Nous sautons en avant et utilisons la Boîte de Douleur.

    En continuant à monter, nous arrivons à l'ascenseur. Dehors, nous rencontrerons le garde du corps de Zobek. Des ennemis apparaîtront bientôt – nous les détruisons grâce à des efforts conjoints. Victor, se sacrifiant, fera appel à un serviteur. Cela nous permettra de suivre notre cible. Nous prenons le fragment du Miroir du Destin à Victor et sommes transportés au château.

    Le sang maudit consume Trevor et apparaît devant nous comme une créature qui personnifie tout ce qui est vil dans l’âme de Dracula. En gros, nous devons lutter contre deux adversaires. Dans les deux cas, on utilise la forme du brouillard en combat rapproché. Après avoir vaincu le premier ennemi, un second en émergera. On fait un double saut pour atteindre la tête, et on la frappe du côté où elle ne crache pas de sang. Nous répétons les étapes jusqu'à destruction complète.

    Deuxième serviteur

    Place de la victoire

    Nous montons sur le balcon en rattrapant le point actif avec un double saut. Nous passons à l'autre extrémité et sautons vers le balcon situé perpendiculairement. Nous entrons à l’intérieur et prenons l’ascenseur. On saute en bas, puis encore plus bas et, en se retournant, on utilise la Boîte de Douleur. Nous passons de l'autre côté du pont, grimpons sur le panneau et franchissons les brèches avec un double saut. Nous prenons le Mémorial et retournons sur la Place de la Victoire.

    Le deuxième serviteur est situé au siège de l'entreprise, leader mondial dans la production d'armes. Sautez par-dessus le camion et le mur du côté droit et utilisez la Boîte de Douleur. En revenant, nous sautons par-dessus le mur, utilisons la Boîte de Douleur située à côté de la statue de gauche et descendons par la trappe à côté de la statue de droite. Nous arrivons au flux d'air et montons. A l'avenir, un passage maçonné sera libéré dans la pièce adjacente, ce qui entraînera un flux d'air. Nous montons à mi-hauteur et utilisons le pilier du sacrifice. On monte jusqu'au bout pour arriver à la trappe menant à la surface.

    Guido Sándor.


    Nous distrayons le garde en mouvement le plus éloigné de nous avec des chauves-souris. Nous courons rapidement de l'autre côté et descendons par la grille du sol le plus éloigné, nous transformant en brouillard. Nous prenons le Mémorial, nous cachons dans l'obscurité et nous transformons en rat. Nous traversons un passage étroit, prenons l'apparence de Dracula et trouvons un trou de serrure pour la clé du donjon. Nous retournons dans la salle avec les gardes. Étant derrière le mur, nous distrayons le garde en mouvement qui est le plus éloigné de nous. Nous nous approchons des escaliers le plus près possible, nous tournons dans le brouillard et, en montant, nous passons devant le garde et à travers la grille.

    Attendons que trois installations laser verticales passent et, sans nous arrêter, nous courons en avant, car si nous restons plus longtemps que prévu sur la cellule du sol, le système de protection nous détectera. On fait un double saut par-dessus les installations laser horizontales et, après avoir traversé de l'autre côté, on monte le long du flux d'air un peu à droite du milieu. Nous restaurons complètement la santé et reconstituons la Magie des Abysses et du Chaos grâce aux statues correspondantes. Nous prenons l'ascenseur et, sans faire attention à Trevor, entrons dans la pièce. Le serviteur de Satan, Nergal Meslamsti, nous choque, nous conduisant à un épuisement presque complet. Revenons ici plus tard pour utiliser la Boîte à Douleur, qui se trouve à l'étage derrière le dos. Nous sortons dans le couloir et le longeons lentement jusqu'au bout. Nous attirons Nergal au château, où nous aurons de bien meilleures chances de lui résister. L'ennemi prend possession des statues de pierre. Tous les trois ont une vie. Chaque statue possède des capacités uniques. On prend souvent la forme de brouillard et on détruit les ennemis un à un, tout en leur infligeant des dégâts dans un ordre aléatoire. La dernière statue restante sera la statue la plus massive, qui aura absorbé les capacités des statues vaincues. Après avoir presque affronté l'ennemi, nous nous dirigeons vers lui, en évitant les impulsions électriques à temps. Nous détruisons la statue et Nergal s'y cache.

    Miroir du destin

    tour d'observation

    Nous montons le long des points actifs du côté droit. Nous faisons un double saut et nous dirigeons vers le Pilier du Sacrifice. De retour, nous passons dans la pièce voisine et sautons en bas. Il y a un corps à côté de la colonne - nous prenons le journal du soldat. Nous sortons et arrivons chez Trevor. Nous recevons le Miroir du Destin et sommes transportés au quartier général de Zobek.

    Centre

    Il reste un dernier serviteur, bien plus puissant que son frère et sa sœur, aujourd'hui décédés. Avec le garde du corps de Zobek, nous partons à sa recherche. En suivant le panneau, nous descendons et utilisons le Miroir du Destin. Nous remettons les fragments à leur place. Ils peuvent pivoter à 360 degrés. Après avoir tout fait selon les besoins, nous allons plus loin et attrapons le crochet. Vous devez sauter à travers des pièges à feu. Le premier crache du feu une fois, après quoi il y a une longue pause - à ce moment-là, nous le dépassons. Le deuxième piège est constitué de deux éruptions avec de courtes pauses ; le troisième - trois éruptions, le quatrième - quatre éruptions. Lors du prochain test, vous devrez transporter le garde du corps jusqu'au levier de l'autre côté. Nous nous tenons dans la cellule de gauche et lançons un poignard fantôme sur la plate-forme devant notre partenaire. Nous nous tenons sur la cellule de droite et lançons le poignard sur la plate-forme à gauche de notre partenaire. Nous nous tenons dans la cellule de gauche et lançons le poignard sur la plate-forme devant notre partenaire. Nous nous plaçons rapidement sur la cellule de droite et lançons le poignard sur la plate-forme devant notre partenaire. Nous nous plaçons rapidement sur la cellule de gauche et lançons le poignard sur la plate-forme à droite de notre partenaire. Nous ne pouvons pas laisser la boule de feu nous atteindre, nous ou le garde du corps. Si vous restez longtemps sur l'une des cellules, un feu apparaîtra de ce côté. Par conséquent, nous ne permettons pas du tout à la boule de feu d'apparaître du côté où se trouve le partenaire, puisqu'il ne pourra plus esquiver. A droite, derrière les barreaux, il y a un trou de serrure pour la clé du donjon.


    Révélations

    Une fois dans la cour, nous essayons de détruire les moines noirs le plus rapidement possible. Ils préfèrent attaquer à longue distance. Périodiquement, les moines s'unissent et deviennent un seul être - un sombre apôtre. Si vous vous approchez suffisamment de l'apôtre, il est capable de créer une onde de choc autour de lui pendant une seconde - nous reculons ou devenons un brouillard pour éviter les dommages. À droite de la porte se trouve une Statue de Sang - nous reconstituons la santé si nécessaire.

    Nous poussons simultanément les leviers et entrons à l'intérieur. Le serviteur Guido Sandor fait appel à Satan. Lorsque nous tentons de l'arrêter, le garde du corps stoppe notre initiative, et nous sommes transportés au château. Nous utilisons le Miroir du Destin et plaçons les fragments à leur place. Nous arrivons à la salle du trône, où nous devons découvrir toute la vérité. Dracula et son fils Alucard, un vampire renaissant, ont conclu un marché : Dracula a volontairement accepté de s'endormir pour se réveiller dans mille ans et mettre fin une fois pour toutes à Satan, qui serait invoqué sur Terre par ses serviteurs. . Alucard deviendra le garde du corps de Zobek et l'aidera à retrouver Dracula. Tout s'est déroulé exactement comme prévu : nous avons laissé le ministre accomplir le rituel. Guido disparaît et apparaît Zobek, qui est en colère contre nous à cause de la trahison. L'ennemi utilise habilement son arme. Il effectue d’abord une attaque circulaire, puis une attaque dirigée, nous prenons donc activement la forme d’un brouillard. Pendant les pauses, on s'occupe des morts et, en collectant des sphères, on reconstitue la balance des Abysses et de la Magie du Chaos. Ayant gagné en force, nous utilisons des Chaos Bombs pour détruire les créatures en position haute sur tout le périmètre. Après avoir vaincu l'ennemi, nous nous tournons dans le brouillard et passons sans encombre à Zobek afin de enfin nous en occuper. Alucard part à la recherche d'un domestique.

    Après avoir quitté le champ de bataille, sur le côté droit, nous trouverons le Mémorial et le Pilier du Sacrifice, et sur la gauche, un trou de serrure pour la clé du donjon. On sort, on s'occupe des ennemis et on grimpe les points actifs à l'autre extrémité sur le côté gauche. Après un certain temps, la recherche d'Alucard sera couronnée de succès et il nous en informera. Nous atteignons une ruelle à côté de la Sainte Cathédrale dans le quartier des arts. Le passage principal est bloqué, on contourne donc par la droite. Après avoir rencontré Alucard, nous allons vers la droite, sautons sur les conteneurs et interagissons avec le Pilier du Sacrifice. Lorsque nous sommes prêts, nous grimpons sur les points actifs et pénétrons dans le bâtiment. Il n'y aura pas de retour en arrière, nous achetons donc à l'avance tout ce dont nous avons besoin (notamment les reliques des « Larmes du Saint » et les écailles de dragon) dans la boutique Chupacabra, qui se trouve dans le château.

    Appel

    Nous sautons, entrons dans la pièce et utilisons le Miroir du Destin. Après avoir placé les fragments à leur place, nous montons les escaliers et assistons à l'apparition de Satan. Après avoir tué le serviteur, il s'envole vers le ciel sur un immense Léviathan. On remonte les points actifs, en évitant les sursauts d'énergie. Nous arrivons aux chaînes et avec Alkurad nous tirons dessus. Nous continuons à nous déplacer le long des points actifs et bientôt nous pourrons grimper sur le dos de la Bête. Nous nous occupons des ennemis, tirons la chaîne et détruisons le monstre.


    Satan possède Alucard et essaie de nous retourner contre notre fils. L'ennemi est fort, résistant et incroyablement rapide. Il utilise des attaques puissantes combinées à des coups simples pouvant être bloqués. Périodiquement, Satan nous lance un coup d'énergie : nous esquivons sur le côté et sautons pour éviter l'onde de choc. L’ennemi dispose également d’attaques à distance utilisant la matière noire dans son arsenal. Nous utilisons la relique « Larmes d'un Saint » pour restaurer la santé. Après avoir infligé suffisamment de dégâts à Satan, il s'élèvera au-dessus de nous et commencera à tirer. Nous parcourons le territoire et rebondissons à temps des zones dangereuses.

    Gabriel Belmont a sauvé le monde de Satan pour la deuxième fois. Et cette fois, en grande partie grâce à mon fils. Après avoir terminé le jeu, le mode « Free Play » deviendra disponible et un nouveau niveau de difficulté s'ouvrira – « Prince of Darkness ».

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