Nouvelle mise à jour mondiale du donjon. Grande mise à jour dans le donjon le plus sombre! Où sommes-nous actuellement

Lumière, dépôt de sécurité!
L'ancêtre

Comme nous l'avons écrit précédemment, le studio de crochet rouge travaille sur la cour de Baghir - la première DLC pour le "Dungeon Palmed". Cependant, les développeurs préparent également un certain nombre de mises à jour gratuites, parmi lesquelles le nouveau mode de jeu est le plus intéressant.

Mode brillant

Le principal inconvénient du donjon le plus sombre, pour lequel le jeu le plus souvent critiqué est une durée importante. En moyenne, le "Le donjon le plus sombre" va pendant 80 heures, c'est pourquoi certains joueurs ont jeté le match et sans fin (principalement après une perte particulièrement désagréable de tout le détachement avec des équipements précieux). Le temps de passage augmente également les éléments de "Grinda", qui sont posés dans le concept de jeu.

Une partie de ce test de résistance et il y a un "donjon de dotteur", comment il pensait, cependant, nous aimerions également que plus de joueurs apportent l'histoire à la fin. Par conséquent, nous ajouterons un autre mode de jeu radieux au jeu, ce qui permettra au jeu dans 40 heures. Assurez-vous qu'un ensemble de règles alternatif ne modifiera pas les éléments clés du jeu définissant le donjon le plus sombre, tel que la préservation automatique ou l'irréversibilité de la mort. Cependant, nous sommes tordus ici et là - un jeu de réinitialisation dans ce mode de sorte qu'un attachement raisonnable de temps et d'effort permet de suivre le chemin de l'ancêtre au plus profond de la profondeur. Pour obtenir des réalisations de jeu et, peut-être, même des trophées des donjons devront toujours compléter le mode de jeu normal - nous voulons toujours récompenser les efforts des joueurs têtus.

Nouvelles horreurs dans les cachots de championnats!

L'un des moments les plus excitants du jeu est un saut des donjons étudiants au vétéran. Seulement vous avez commencé à ressentir une vague de confiance en soi au niveau de l'étudiant, comme rencontré de nouveaux monstres forts dans les anciens discontins. Dans le même esprit, nous ajoutons au nouveau monstre à chaque région des donjons du champion.

Ces nouveaux monstres possèdent des capacités insidieuses et sans précédent qui ajoutent de la diversité et de nouvelles opportunités d'interaction entre les adversaires dans les cachots de championnats. Il est également signalé que plusieurs morceaux de Vulfa se sont échappés et mélangés avec des bandits conventionnels dans les zones de championnat.

Aujourd'hui, nous voulons parler de Kostenosce - l'un des quatre nouveaux monstres de champion:

Souffrant fermement dans les tasses avec l'élégant, de sorte que personne ne vit leurs mains serrées, plusieurs demandeurs d'aventure expérimentés qui chuchotent entre eux sur de nouvelles horreurs qui attendent dans les donjons les plus profonds sous les ruines. On dit que des foules dégoûtantes des squelettes diaboliques étaient rassemblées autour des Zlames de la pointe du premier plan. Dans les mains mortes, ils conservent les normes de sorcellerie blasphématoire, dont la présence au combat donne un pouvoir énorme et un autre soutien non défini à leur famille. Comme on dit, ces os frappant des monstres sont même propres des forces oubliées anciennes, capables de faire revivre les cadavres il y a longtemps! Auparavant, une menace sans précédent, dont les marches de broyage et de hurlement dentaires sont une écho sans fin dans les arcades ombragées de fortifications détruites ...

Brillant

Nous voulons terminer le travail sur le régime brillant début février, à peine quelques semaines. Nous savons que beaucoup sont désireux d'en apprendre davantage sur notre majeur de jeu «Crimson Yard». Nous avons décidé de faire de WA-Bank et d'ajouter des documents de jeu dans le cadre de la mise à jour radiante, qui a inévitablement conduit au transfert de la date de sortie du "Baghrovod". Cependant, nous pensons que cela profitera au jeu. La plupart des travaux sur le tribunal pourpre ont déjà été achevés et nous prévoyons de libérer l'addition en avril.

Sauvegarder

Le résultat de l'ajout de "Crimson Court" est bientôt reporté.

Récemment, les employés de Studios de Crochet Rouge ont annoncé l'introduction imminente d'un nouveau mode, qui doublera pour réduire le temps du jeu, trop resserré selon certains utilisateurs.

Avec la sortie de la "mise à jour radiante" lorsque vous démarrez une nouvelle campagne, vous pouvez choisir l'une des trois options suivantes: normal, radiant et stygien. En mode Stygien.Ce premier appelé nouveau jeu +, vous pouvez maintenant commencer à jouer et sans passer la campagne d'origine si son hardcore est insuffisant pour vous. Radiant. Ce ne sera pas un analogue d'un léger niveau de complexité, mais sera conçu pour accélérer la collection de l'équipe pour agresser le donjon le plus sombre et affaibli le rôle de Grinda dans le jeu qui réduira finalement le passage moyen de 80 heures à 40

De plus, les développeurs signalent que la mise à jour apportera plusieurs nouveaux nouveaux Twirsters et de petits réglages pour les héros basés sur des demandes de communauté au donjon le plus sombre. Le jeu apparaîtra de nouveaux monstres et chefs pour des donjons de niveaux d'anciens combattants et de champions. Ces adversaires auront des capacités inhabituelles et non survenues qui apportent une nouvelle diversité dans le processus de jeu.

Mode Radiant Dev Update Update sera prêt à libérer PC, Linux et Macintosh au début de février. PlayStation 4 et PlayStation Vita Les utilisateurs recevront cette mise à jour plus tard, car le travail avec des consoles prend plus de temps. Par tradition, un petit test bêta ouvert précède toutes les mises à jour significatives de sa libération. À cet égard, la production des principaux ajouts "La Court Court" est retardée pendant quelques mois; La date exacte n'est pas appelée, mais les développeurs suggèrent de la publier en avril.

Plus récemment, une mise à jour à grande échelle "Fiends & FRENZY" pour le donjon le plus sombre, qui a apporté un grand nombre d'innovations au jeu.

Nouveau contenu

Nouveaux bâtiments - Statue du progéniteur: Cliquez sur la statue pour obtenir les alertes ancêtres - une collection de tous les rouleaux et la préhistoire des patrons;

Acheter Ambien sans préfinie

Attack cardiaque - Ne laissez pas les héros sont trop inquiets. Si l'indicateur de contrainte dépasse à nouveau la valeur autorisée de la maladie, tout sera fini;

Vendez tous les indésirables! En stock avec accessoires, accessoires de transfert pour voir le coût de la vente et appuyer sur Maj + Lkm pour la vente de ces éléments;

Maintenant, la guérison peut être critique;

Ajout d'un grand nombre de noms de groupes incarnés à l'aide des sponsors Kickstarter et Project.

Interface améliorée

Ville

Ajout de z-profondeur de la ville, une interaction améliorée avec des bâtiments et un mécanisme modifié pour changer le jour de la journée;

Cimetière - Ajout de l'arrière-plan arrière et a changé la posture du gardien; Sur les pierres tombales, la détermination des héros au cours de leur mort est maintenant reflétée, ainsi que la barre de défilement et les petits changements liés à l'interface;

Journal d'événements - une interface légèrement modifiée afin que vous puissiez immédiatement analyser facilement les événements récents et que les granges de défilement sont ajoutées;

Accessoires Inventaire prend désormais en charge le tri et les limitations de rareté + barre de défilement ajoutée;

Bouton ajouté "Supprimer tous les accessoires";

Dessin mis à jour pour accessoires sans set;

Les noms des groupes de la liste des joueurs ont été approuvés;

Couleurs mises à jour du type de héros de la liste pour leur embauche;

Tri des héros de la classe Tries maintenant par les positions des héros.

Souterrain

Ajouté Hotkee \u200b\u200b(C) pour afficher / masquer le panneau Heroes;

Ajout d'une extinction manuelle de la torche pour un réglage plus mince du niveau de lumière (souris sur la torche dans le jeu pour des instructions plus détaillées);

Animation améliorée des échelles de santé pendant le traitement;

Capacités supplémentaires de la gestion des cartes (- / \u003d ou - / + sur numerpad pour approximation / distance);

La carte suit maintenant le groupe et se souvient des paramètres après inspection de la zone (Scoutisme).

aditionellement

Présentation du système "PROT" à certains endroits. Cette armure dépendra de% HP multiplié par la santé maximale du monstre ou du héros. Cette armure détendra des dégâts. Par exemple, 20% Prot x 30 HP \u003d 6 verres d'armure. Ceux. Chaque dommage va absorber 6 unités de dommages. Les travaux sur cette fonctionnalité seront toujours menés à l'avenir;

Dans certaines invites, les objectifs marqués sont signés comme "marqué" et non "étiquetés";

Amélioration de diverses icônes et menu;

Nouveaux arts pour certains accessoires.

Amélioration de l'équilibre et du gameplay

L'obscurité est maintenant encore plus dangereuse: des dommages critiques de bonus réduits, un peu accru la chance que le joueur soit surpris, a accéléré un ensemble de stress et une réduction de bonus monétaire avec un éclairage médiocre, ainsi qu'un peu plus d'endommagement de monstre lorsque l'éclairage zéro ;

Un peu changé de donjons associés à l'introduction de nouveaux bosses;

Le nombre maximum de héros disponibles pour l'embauche augmenté, mais il peut être temporaire;

La rareté des articles est ajustée et a été repensé beaucoup d'entre eux;

Une limite supplémentaire sur la consommation alimentaire;

La résistance aux maladies dans le médecin de la peste a augmenté;

Bounty Hunter: Crochet et la capacité de la tranche sont révisées. Maintenant, il s'agit d'une attaque directionnelle de saignement, disponible à partir de la position 3 et 4. Il y avait aussi une petite quantité nerveuse à l'attaque de la capacité de fixation lorsque l'effet "assommer" est superposé;

Lépreux - La capacité de "vengeance" ne sera pas une amende de précision, mais les bonus de dommages critiques sont réduits. La capacité de "intimider" était recyclée. Maintenant, il s'agit d'une forte debuffle qui applique une certaine quantité de dommages utilisées avec la position de 1 et 2 joueurs;

Un peu de pourcentage réduit de guérison critique;

Un ensemble de stress de l'entreprise, qui a un héros sur le point de la mort (la porte de la mort) est réduit;

Un peu réduit de dommages critiques moyens chez les monstres;

Tous les niveaux de monstres 3 et 5 sont légèrement accrus de HP, ce qui contribue à une augmentation de la durée des batailles dans le temps et de l'augmentation de la valeur des déversements et des buffs;

Certains grands monstres sont maintenant plus de santé (mangeur de charogne, swinétaurant swinétaurant, géant impur);

Le patron d'une vieille femme (crome): il est maintenant plus difficile de frapper et la «malédiction de Crone» debafe est renforcée + ajoute la capacité d'infecter un autre caractère;

- "Swinetaur" peut maintenant faire des attaques sur la course déjà de la deuxième position, et non avec le troisième;

Les monstres d'AI sont améliorés de manière à pouvoir être plus meurtriers avec une augmentation de leur niveau;

Les patrons originaux (Nécromancien, Hag, Prince Swine) sont maintenant plus mauvais comportement, en fonction de leur niveau;

Buff "guérir reçu" peut être sur certaines compétences et accessoires;

Ajout également plusieurs choses secrètes ...

La base corrige les bugs

Correction d'une erreur avec désactivation du journal des événements;

Le journal des événements est mis à jour lorsque les héros renomment;

La torche est maintenant désactivée lors de l'embuscade avec des invites;

Correction d'un bug avec un déplacement d'échelle de vie uniquement dans la deuxième quête;

Correction d'un bug avec une position de profil incorrecte dans le menu principal;

Corrections de l'interface utilisateur dans le menu avec les résultats du raid;

Le bogue avec la salle "pipillée" est corrigé;

Fixé sur le positionnement;

Changé la posture du médecin de la peste à la privana;

Correction d'un bug avec un écran de démarrage;

Correction d'un bug avec les priorités de l'attaque du patron Prince Swine;

Correction de la caméra qui pourrait être bloquée dans une position après la bataille;

Correction d'un bug avec l'écran arrière sur l'écran des provisions;

Les éclaboussures de sang ne sembleront maintenant pas lorsqu'elles sont étiquetées ou humides;

Correction d'un bogue lorsque le jeu écrase, en cas de maladie et de décès en même temps en raison d'un piège;

Fixe la file d'attente réplique du conteur;

Les pièges n'apparaissent plus dans le couloir que le joueur a déjà visité;

Maintenant, il n'y aura pas de "surprises" dans les chambres déjà visitées.

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