Une autre vision des planificateurs GTD ennuyeux à travers l'objectif des jeux RPG. LifeRPG transformera votre vie en jeu vidéo Comment suivre vos propres commandes

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site Internet fait un examen des applications utiles que vous ne trouverez pas dans la liste "Populaire" dans toutes sortes de graphiques, mais néanmoins elles méritent vraiment l'attention et la place sur votre téléphone.

"Eh, si seulement vous pouviez simplement lister les produits du réfrigérateur et obtenir immédiatement une recette ingénieuse!" - sûrement toutes les femmes au foyer l'ont pensé au moins une fois. Mais ce n'est plus un rêve. Il existe de nombreux programmes de ce type sur le marché des applications, nous avons choisi l'un des premiers représentants - "Starved?" Mais gardez à l'esprit que si vous n'avez que de la mayonnaise, des oignons et de la cannelle - bien sûr, l'application ne proposera pas de recette pour un plat délicieux à partir de cela, mais vous proposera d'aller au magasin.

En un mot, Wi-Fi Map Pro est une grande communauté de personnes partageant des points d'accès Wi-Fi et des mots de passe partout dans le monde. Vous devez vous connecter aux points via les paramètres du téléphone. Nous avons vu le mot de passe dans l'application, l'avons copié, sommes allés dans les paramètres Wi-Fi du téléphone, avons inséré le mot de passe et profitez d'Internet!

L'application prometteuse Fyuse vous permet de créer des photos de parallaxe profondes. La caméra capture l'image à partir de 4 points pour créer une véritable image 3D. Si tout se passe bien, vous pouvez profiter de la photographie 3D sous plusieurs angles à votre rythme. Insolite, non?

Plus la charge du téléphone est basse, plus l'état de son propriétaire est anxieux. L'application iBattery peut réduire le risque de déconnexion en désactivant les applications sélectionnées et Internet lorsque l'écran est verrouillé. En conséquence, le smartphone peut vivre plusieurs jours sans se recharger.

L'application RPG In Real Life est un jeu pour garder la motivation dans le développement personnel. Le personnage dont vous avez besoin pour développer et gagner des points, c'est vous-même. Des points peuvent être gagnés en accomplissant certaines tâches, allant du sport et l'étude des sciences à l'achat de vêtements. Mais il convient de noter que l'efficacité de cette application dépend uniquement de votre honnêteté envers vous-même.

App in the Air est une chose très pratique pour les voyages aériens. Il vous rappelle les vols, les retards, le début de l'enregistrement en ligne pour un vol, vous aide à trouver votre chemin dans un aéroport inconnu, vous indique où vous pouvez manger, dormir, vous connecter au Wi-Fi, etc. L'application peut également suivre la file d'attente aux guichets et écrire le temps d'enregistrement et de contrôle des passeports. Un excellent assistant de voyage.

Projets, tâches, jalons et délais. De nombreux bureaux et équipes de développement utilisent l'un ou l'autre système basé sur (ou non basé sur) GTD pour contrôler les tâches des projets dans leur travail quotidien. Je propose de remplacer les concepts de base de cette méthodologie par les termes de RPG multijoueurs, d'ajouter des goodies, des statistiques, des réalisations, de la beauté et du plaisir. Nous obtenons le même planificateur, mais pas aussi ennuyeux et avec une motivation supplémentaire.

Lol, est-ce une blague? Oui, c'est une blague. Mais dans chaque blague, comme on dit, il y a un grain de blague.

... En parlant de paresse et de MMO, maintenant je me demande si je me lève si mal pour le travail le matin, si j'étais si paresseux d'aller en cours, si j'en ai besoin grande quantité pour dépenser des efforts pour me forcer à enfin ouvrir Flex Builder et terminer ce stupide projet, pourquoi n'ai-je pas reçu de salaire pendant 4 mois, me suis-je levé à 6 heures du matin et «travaillé» dans le jeu toute la journée? ...

Pour ceux qui sont intéressés ou pour ceux qui sont simplement curieux - nous vous souhaitons la bienvenue pour habrakat. Mais pour l'instant, l'image est une graine.

Longue.

Au lieu d'une introduction.

Je suis très paresseux de nature. Je ne ferai pas d'excuses, disent-ils, la moitié des gens ici sont aussi paresseux, je dis juste que je suis une créature extrêmement paresseuse. Au cours de ma vie, j'ai réussi à marquer plusieurs fois sur tout ce qui est possible et impossible, à avoir des cours une heure avant l'examen, en chemin pour découvrir qui est notre conférencier, à briser beaucoup de délais, à être payé et à faire beaucoup de choses stupides. Mais en même temps, je dois dire, cette paresse me sauve parfois, on peut dire qu'ils me retiennent pour cela. La paresse m'aide à ne pas être un singe. Par exemple, vous devez effectuer une tâche, cela prendrait 40 heures. Mais je me suis cassé pour le faire pendant 40 heures, et en 2 heures, je trouve comment obtenir à peu près le même résultat en 10. La paresse est le moteur du progrès, mes amis!

MMO, chiffres et travail.

J'ai joué à World of Warcraft au début de mon adolescence. J'ai beaucoup joué et, pourrait-on dire, professionnellement. Le jeu était essentiellement un travail, mais ils ne le payaient pas, mais au contraire, il mangeait mes petits gains. J'étais ça, désolé pour le terme purement de jeu, nerd. Parmi mes réalisations douteuses, il y a le titre de Grand Maréchal, pour ceux qui ne sont pas au courant, cela signifie "celui qui n'a pas de vie qui a joué 4 mois de suite 12 à 24 heures par jour". En parlant de paresse et de MMO, maintenant je me demande si je me lève si mal pour le travail le matin, si j'étais si paresseux d'aller en cours, si je dois dépenser énormément d'efforts pour me forcer à enfin ouvrir Flex Builder et terminer ce projet stupide, pourquoi Je n'ai pas reçu de salaire pendant 4 mois, je me suis levé à 6 heures du matin et j'ai «travaillé» dans le jeu toute la journée?

Après tout, parfois un jeu ou un travail nécessite des actions principalement mécaniques avec une implication minimale du cerveau. Souvent, au contraire, il faut réfléchir rapidement et donner naissance à certaines idées. Pourquoi est-il plus intéressant de travailler dans un jeu qui s'est déjà transformé en travail?

La réponse est simple - tsiferki, messieurs! Pour garder le joueur intéressé, les concepteurs de jeux rusés ont entassé diverses statistiques partout pour la création de chattes et le sens du progrès. Je n'ai pas seulement nettoyé la prairie de loups, j'ai tué 37 loups et j'ai eu 1000 points de réputation auprès des lièvres pour cela. Je n'ai pas seulement perdu ma journée aujourd'hui, non, j'ai pompé 2 000 000 d'expérience et j'ai obtenu 3 niveaux. Je n'ai pas seulement terminé toutes les tâches d'aujourd'hui, j'ai terminé 12 quêtes et tué 131 foules. Le joueur ressent le progrès et peut le mesurer par rapport aux autres joueurs.

Et dans notre travail avec vous, comment? Qu'as-tu fait mercredi dernier? Ouais, certaines tâches. Et comment en êtes-vous resté plus cool? Le patron est-il plus satisfait de vous? Comment le sais-tu? C'est-à-dire "bien, probablement ..." oui?

C'est là que se trouve la motivation, messieurs, chaque jour durant ces 4 mois j'ai vu mes progrès. Et même 90% de la monotonie absolue de ce qui se passait ne m'a pas renversé. Je savais que si je ne me levais pas à 6 heures du matin aujourd'hui, je n'obtiendrais pas 50000 points absolument spécifiques et je ne pourrais pas prendre une première place absolument spécifique en une semaine et je devrais passer encore 2 semaines sur cette entreprise. Je prévois les commentaires sur le salaire comme une motivation. Où est votre salaire? Une fois ou deux fois par mois? C'est quelque part loin, je ne sens pas vraiment la différence s'ils me disent que ça va augmenter et dans un mois j'en aurai 10% de plus (au moment où je le reçois, je le sentirai, oui). Maintenant, si le salaire était émis une fois par jour le soir.

Résultat: le joueur de MMO est motivé à faire des actions répétitives non significatives avec des chiffres, des statistiques et des progrès visibles.

Idée.

Alors, essayons d'abord de construire une correspondance un à un entre les termes et la pratique de GTD et RPG pour notre GTDRPG ... MMOGTDRPG. Je peux voir comment un annonceur à la télévision au visage imperturbable essaie de le prononcer.

Client.
Donc, notre client sera une faction (ou quelque chose comme ça), une faction en termes WoW est un certain groupe de créatures avec lesquelles vous pouvez vous bâtir une réputation. Par exemple, certains elfes, cochons de montagne ou ours des cavernes. Plus la réputation est élevée, plus ils ont confiance en vous et vous pouvez leur prendre des petits pains dans le jeu. En accomplissant des tâches pour un client, vous augmentez votre réputation auprès de lui. En conséquence, en perturbant les conditions, vous les réduisez.

Projet.
Le projet sera un donjon (donjon) ou une zone isolée avec des ressources, des quêtes et des foules. Pour terminer le projet, vous devez parcourir les étapes en termes GTD. Le projet appartient au client, c'est-à-dire à la faction.

Tâche.
La tâche est une quête. Ecrire un composant, dessiner une animation, intégrer une animation - ce sont toutes des quêtes atomiques. Faites ceci et terminez la quête.

Jalons.
Milestone est essentiellement un ensemble de quêtes (tâches), une sorte de ligne de quêtes. Terminez 50 quêtes avant le 1er décembre et vous aurez un jalon terminé. Autrement dit, un jalon est, en des termes différents, une quête épique ou une chaîne de quêtes.

Ressources.
Les ressources du projet telles que les images, les sons, les vidéos, le texte seront les ressources du donjon / zone à collecter. Voici une quête pour moi - collectionnez 10 animations de cochon rose pour moi d'ici midi le lundi!

Bugs.
Quel projet sans bugs, non. Les bugs sont des monstres qui doivent être tués, et du butin ou des objets en tombent langage simple... Voici une autre quête - tuez enfin le boss, à cause de laquelle mon pancake IllegalOperationError tombe lors de la construction d'un arbre BSP à partir de ce modèle stupide dans le fichier tupaya_model.3ds.

Cela semble avoir fonctionné, mais ce n'est pas tout. Sinon, nous aurions le même simple planificateur de vue latérale.

Comme dans un MMO, nous avons besoin de chiffres et de motivation.

Réputation.
Pour terminer des quêtes, tuer des foules, livrer des chaînes de quêtes à temps, l'employé du joueur reçoit une réputation très spécifique auprès du client, du boss, du programmeur en chef, enfin. Pour les délais manqués, la réputation diminue. Pour la réputation, l'avatar d'une personne qui travaille est envahi par les beautés, et je serai moi-même ravi de voir que le client est satisfait par 936 sur 1000. Qu'ai-je fait aujourd'hui? Aujourd'hui, j'ai augmenté ma réputation auprès d'un client de 50 ans.

Statistiques.
Il y a des statistiques (volontaires!) De tout autour. Combien de projets j'ai terminés, combien de lignes de code j'ai écrites, combien de classes j'ai créées, combien de quêtes j'ai faites, etc.

Réalisations.
Les réalisations sont réalisées selon les statistiques. À PROPOS! Vous avez écrit la 1000e classe! Toutes nos félicitations! Vous avez un badge vert sur votre poitrine. Une variété de réalisations peuvent être réalisées kueva huchu. Rien de matériel, mais sympa. Combien d'entre vous resteront en retard au travail pour finir d'écrire le nombre de lignes à 10 000, pour obtenir une réalisation et rentrer au lit heureux?

Compétences.
Chacun de vous possède un ensemble de compétences liées au travail. Programmation, il contient ActionScript 3, PHP, Ruby, Papervision3d et Box2d et d'autres bibliothèques. Par exemple, je travaille actuellement sur une quête qui nécessite la connaissance des compétences ActonScript 3 et Papervision3d. Par conséquent, j'améliore mes compétences dans ces compétences. En conséquence, dans les quêtes, j'indique que je travaille avec ces compétences, et elles se multiplient. D'autres compétences qui n'ont pas été utilisées depuis longtemps sont réduites (oubliées) à un certain niveau minimum, est-ce logique? Je peux ouvrir le panneau et voir, oui, ici je sais tout parfaitement bien, mais ici, je commence à oublier des choses. Nous devons d'urgence faire quelque chose en Ruby.

Des choses.
Les choses ont une valeur purement décorative, mais néanmoins, récompenser un développeur avec la Super Blade of Awesomeness pour un mérite a une signification inspirante.

Résultat: J'ai défini les concepts et les paramètres possibles du développement, et j'ai également brièvement mentionné une motivation supplémentaire.

L'auditoire.

Je ne prétends pas dire que tout le monde m'aime. Non, mais je sais avec certitude qu'il y a beaucoup de personnes similaires. Et ils ne jouent pas nécessairement aux MMO maintenant, bien qu'ils soient très sujets à la dépendance aux MMO, et si vous connaissez de telles personnes, vous feriez mieux de ne pas leur montrer ces jeux.

Les publics potentiels incluent les développeurs solo et les petites équipes de développement qui utilisent déjà GTD ou qui cherchent à se lancer, en particulier dans l'industrie du développement de jeux. La transition d'un logiciel de gestion de tâches ennuyeux à un logiciel amusant est justifiée. Si l'équipe n'utilise pas GTD, la mise en œuvre d'un tel système semble peu pratique. Je prévois des questions, disent-ils, et donc il n'y a pas assez de temps, il reste encore quelques quêtes à remplir, suivez tout ça. Vous n'utilisez sûrement pas GTD, car vous devez faire exactement la même chose là-bas.

Plus l'équipe est grande, plus il est probable que cette idée ne fonctionnera pas à cause de personnes trop sérieuses qui n'aimeront pas cette chose.

Résultat: développeurs indépendants et petites équipes.

Les fonctions.

Ce planificateur offre toutes les mêmes fonctions qu'un planificateur GTD régulier et y ajoute des éléments de jeux RPG multijoueurs. Cela rendra le flux de travail moins fastidieux, ajoutez des méta-éléments au-dessus des tâches de contrôle des tâches. Incitations virtuelles, statistiques, une personne verra immédiatement le résultat de son travail en quelques chiffres. Après une dure journée de travail, je pourrai m'asseoir et admirer une compétence qui a augmenté de 5, par exemple, POO et Ruby. Une bagatelle, mais agréable.

Désormais, cette image peut être interprétée d'une nouvelle manière! Mes amis, je suis un développeur Flash du 80e niveau, et cela semble fier!

Gestion de projet, création / édition de tâches. Tout est fait dans une interface visuelle pratique sans clics idiots sur un tas de pages avec des champs de saisie étranges.


Accès facile à l'état de divers paramètres, encore une fois, plus de chiffres et de graphiques. Transformons le processus ennuyeux de gestion des tâches en un processus intéressant.


Afficher les tâches en cours pour les projets, les statistiques sur eux.


Organigramme par projets.


Vous pouvez créer des groupes pour les soi-disant quêtes de groupe. Par exemple, j'ai une quête de groupe avec un designer - pour enfin insérer un cochon rose avec une fleur dans un lecteur flash. C'est une tâche pour nous deux. Visualisez les chaînes de tâches comme des chaînes de quêtes avec un affichage pratique de l'arborescence, du statut et de la progression.

Je voudrais également mentionner le cœur de la collecte automatique de statistiques qui peut être intégrée au développement en tant que plugin Eclipse ou tâche Ant.

Résultat: a montré ma vision de l'interface, des fonctions et des processus.

Problèmes.

Le principal problème de cette approche est la subjectivité. Chacun a des projets et des tâches différents. Par conséquent, cela n'a aucun sens de comparer mes progrès et ceux de Vasya, qui travaille en Nouvelle-Zélande. Autrement dit, il n'y aura pas de service de pisse global. Si je veux - je terminerai des quêtes faciles et passerai au niveau 100500, et l'honnête Petya fera ses quêtes difficiles au niveau 7.

Par conséquent, j'ai choisi des célibataires et de petits groupes de développeurs comme public. Ici, si quelqu'un commence à tricher, les gens viendront se frapper la tête. Dans une petite équipe, un tel système peut être très intéressant et aider à augmenter la productivité. Par contre, j'ai évoqué au début la comparaison des réalisations, ce qui n'est pas possible sans grande échelle. Et encore une fois, à partir de l'honnêteté et de la subjectivité, certaines comparaisons peuvent encore être faites. Au moins selon des statistiques collectées automatiquement.

Une autre question est la «gravité» d'une telle décision. Il est clair que le système de contrôle doit être utilisé par tous les développeurs, mais si à quelqu'un cela semble trop enfantin (quoi? Elfes? Quêtes? Oui, vous choisissez là ohher ...), alors tout le processus se perd.

Anticipant les questions, comme je l'ai dit, je ne mettrai pas les problèmes de la méthodologie GTD sur laquelle repose cette idée en problèmes.

Résultat: tout est subjectif.

Comment gagner.

De tout ce qui précède, nous pouvons tirer une triste conclusion et changer le nom de cette partie en "Comment ne pas gagner de l'argent.", Parce que le système s'avère être très étroitement ciblé. Vous ne pouvez pas rendre un excellent service pour tout le monde, les micropaiements pour les jeux sont destinés aux jeunes idiots sur VKontakte, et nous sommes là pour travailler avec vous.

Vous pouvez prendre un peu d'argent pour héberger le système sur vos serveurs, comme le font les solutions GTD habituelles. Vous pouvez penser à quelque chose en matière de personnalisation pour des commandes individuelles, par exemple, tout refaire pour l'univers StarCraft.

Résultat: apparemment, vous ne pouvez pas faire des millions ici.

Beaucoup de gens sont doués pour jouer à des jeux informatiques. Leurs personnages virtuels sont bien développés et capables de beaucoup de choses. Cependant, tout le monde n'a pas pu obtenir le même succès dans la vraie vie. Mais la vie est aussi une sorte de jeu, et si nous trouvons des quêtes pour nous-mêmes et y faisons face, nous obtenons également des récompenses et de l'expérience. L'application LifeRPG vous aidera à transformer votre vie en une sorte de jeu vidéo.

Il existe de nombreuses applications qui vous aident à définir des objectifs et à y faire face. Cette application est conçue pour ceux qui sont assez bons pour faire face aux objectifs des jeux informatiques. Tout ce dont vous avez besoin est de trouver des tâches pour vous-même et de les saisir dans l'application.

Les statistiques et la forme de sa présentation vous permettront de commencer à vous percevoir comme un personnage dans un jeu informatique qui peut être amélioré et développé. Tout de même peut être fait avec vous-même, il vous suffit d'effectuer des tâches et de recevoir des récompenses. Vous aurez tous les attributs nécessaires, tels que l'inventaire, la carte, la liste des compétences et les récompenses. Je vous souhaite à tous un jeu réussi.

Application: LifeRPG Développeur: Jayvant javier pujara Catégorie: Divertissement Prix: Est libre Télécharger: Jeu de Google Déjà intéressé par l'application: 106 homme

Les heures passées dans les jeux MMO peuvent parfois être frustrantes. Nuits tuées pour l'entraînement d'un elfe noir, en monde réel conduisent souvent à une santé morte, des «queues» à l'école, des problèmes au travail et d'autres tristes conséquences. Heureusement, il y a une place pour des mécanismes de jeu fascinants de ce côté du moniteur - aujourd'hui, une grande variété de domaines de notre vie sont soumis à ce que l'on appelle la gamification. Nous avons sélectionné six jeux, applications et services, dont les créateurs ont décidé de transformer nos vies en RPG.

HabitRPG: gestionnaire de tâches avec raids, quêtes et guildes

HabitRPG est un mélange de gestionnaire de tâches et de jeu de rôle. Disons que vous travaillez dur au travail, à l'école ou à la maison, et à ce moment-là, votre personnage virtuel grandit et reçoit de nouveaux équipements. Vous devez définir les tâches vous-même - elles sont divisées en habitudes (à la fois utiles et nuisibles; ces dernières doivent être évitées), routine quotidienne (par exemple, laver la vaisselle) et autres choses. Dans le même temps, plusieurs mécanismes de rôle travaillent dans l'application. Fumé une cigarette supplémentaire - le héros perd la santé. Faire des exercices tous les jours - le personnage devient plus fort et subit moins de dégâts en ne faisant pas les choses.

Sienna Leslie, responsable de la communauté HabitRPG:

De nombreuses applications ludiques se concentrent sur un seul aspect de la vie: uniquement la forme physique, uniquement la productivité, etc. HabitRPG adopte une approche plus large, car vous pouvez changer vos habitudes n'importe où. Certains de nos joueurs luttent contre les maladies chroniques, tandis que d'autres dans des rôles de leadership établissent un horaire de travail pour HabitRPG. Nous leur fournissons uniquement une plate-forme flexible et les motivons à réussir.

Malgré le fait que le principal public d'HabitRPG est constitué de joueurs, 40% de nos utilisateurs ne se considèrent pas comme des joueurs. Apparemment, notre jeu convient à tous ceux qui recherchent un moyen amusant d'améliorer leur vie.

Pour plus de motivation, vous pouvez faire équipe avec d'autres joueurs et faire des raids sur les boss. Dans ce cas, sauter des tâches entraîne une perte de santé pour tous les membres du groupe. Dans HabitRPG également, il existe des boss mondiaux spéciaux avec lesquels tous les joueurs se battent en même temps. Les voleurs remplissent progressivement l'échelle de rage du monstre, et à un certain moment, il inflige des dégâts dévastateurs à tous les utilisateurs du jeu. Bien sûr, HabitRPG peut être trompé en cochant les cases des tâches non accomplies, mais à la fin, vous ne vous tromperez que vous-même.

Il existe d'autres éléments de jeu de rôle dans HabitRPG: des quêtes (séries de tâches thématiques de différents utilisateurs), des événements saisonniers, des promotions avec des objets uniques, des animaux de compagnie, des montures, des guildes et, bien sûr, un tas d'équipements différents. Le héros peut même être envoyé dans une taverne pendant ses vacances - là, il ne perdra pas de santé pendant que vous vous prélasserez au bord de la mer.

EpicWin: un analogue de HabitRPG avec un superbe design

So Fung, fondateur de Supermono Studios:

Bien qu'EpicWin n'ait d'abord été remarqué que par les joueurs, ces dernières années, même des vieilles dames m'ont écrit! EpicWin a également aidé les personnes atteintes d'autisme et de trouble d'hyperactivité avec déficit de l'attention. Dans un proche avenir, je souhaite mener une étude scientifique pour tester l'effet réel de l'application sur les personnes souffrant de ces troubles.

Une variante du HabitRPG du studio Supermono formé par des immigrants de Lionhead (,). EpicWin est un hybride d'organisateur avec une aventure de jeu de rôle: lorsque vous nettoyez un appartement ou faites autre chose, votre héros avance à travers le monde fantastique et ouvre des coffres à la recherche de butin. Chaque tâche pompe certaines caractéristiques du personnage (force, intelligence, endurance, etc.) et a sa propre difficulté. Tout comme dans HabitRPG, il est important d'être honnête avec vous-même: ne considérez pas les exercices du matin comme un exploit incroyable et ne remplissez pas votre liste de choses à faire avec des choses évidentes comme se brosser les dents.

Bien qu'EpicWin semble trop simple par rapport à HabitRPG, l'application vaut la peine d'être essayée, ne serait-ce que pour la conception de Rex Cole, qui a contribué à et.

Classcraft: leçons scolaires comme jeu de rôle

Si les adultes peuvent encore s'habituer à l'idée que la vie n'est pas un raid dans Destiny, alors les écoliers sont beaucoup plus inquiets de cette situation. Le système éducatif moderne - peu importe qu'il soit national ou étranger - peut difficilement captiver les enfants. De bonnes notes sont une mauvaise motivation. Pour remonter le moral de ses élèves, le professeur de physique Sean Young a proposé Classcraft, un complément de jeu de rôle au programme éducatif. Le projet a attiré l'attention de la presse et a reçu le soutien financier de la Fondation canadienne des médias.

Andrey Podshibyakin, fondateur et pDG Insight One:

Classcraft fonctionne de trois manières: le jeu augmente la motivation des élèves, leur enseigne l'interaction en équipe et contrôle le comportement. Chaque élève se crée un personnage: un guerrier, un magicien ou un guérisseur. Chaque classe a des capacités uniques: le guerrier peut manger en classe, le mage obtient des minutes supplémentaires pour l'examen et le guérisseur est autorisé à écouter l'iPod pendant le test. Certaines compétences aident toute l'équipe - par exemple, si deux guerriers se lancent ensemble dans une «attaque frontale», leur équipe pourra rendre leurs devoirs un jour plus tard. Au fur et à mesure que les élèves terminent leurs devoirs, aident leurs camarades de classe et répondent aux questions de l'enseignant, leurs personnages gagnent des points d'expérience et grandissent en niveau, débloquant de nouvelles capacités, telles que la possibilité d'obtenir un indice sur un test. Un mauvais comportement et de mauvaises performances entraînent à leur tour une perte de points de santé. Les élèves qui ont «tué» leurs héros sont condamnés à une amende - ils restent après les cours ou ont moins de temps pour les tests.

Classcraft est disponible en trois versions: gratuite, gratuite et payante. Les deuxième et troisième options ouvrent l'accès à la personnalisation des personnages pour de l'or en jeu. Dans la version payante, la distribution de l'or est contrôlée par l'enseignant, et dans le freemium les étudiants peuvent l'acheter en utilisant des microtransactions.

Duolingo: apprenez les langues avec un boost de compétences

Une première visite chez Duolingo rappelle des souvenirs: ces arbres de compétences sont indéniables. Cependant, au lieu de la nécromancie, Duolingo apprend des langues étrangères. Les compétences sont beaucoup plus pratiques ici - "Conjugations", "Comparaisons", "Passé" et autres. J'ai fait un certain nombre d'exercices, consolidé les compétences, ai eu accès à de nouveaux exercices - et ainsi de suite jusqu'à ce que tout l'arbre des compétences devienne doré.

Chaque tâche accomplie apporte de l'expérience, grâce à laquelle le joueur gagne progressivement des niveaux et reçoit les soi-disant lingots, la monnaie locale. Il peut être dépensé sur des modules et des tests de langue supplémentaires, la possibilité de sauter des cours sans réinitialiser le compteur de combo, ainsi que sur un survêtement doré Duo hibou, la mascotte du jeu. Duolingo propose également des divertissements en équipe - les utilisateurs du site travaillent ensemble pour traduire des articles de Wikipédia et d'autres ressources dans différentes langues, en s'aidant les uns les autres. Pour une motivation supplémentaire, il vaut la peine d'appeler des amis pour jouer - après avoir passé une semaine en bas du classement, trois amis m'ont demandé à la fois où j'avais disparu.

Le PDG de Duolingo, Luis von Ahn, estime que les principaux concurrents ne sont pas d'autres simulateurs de langage (LinguaLeo et Busuu), mais le divertissement mobile comme. Dans une interview avec The Next Web, il a noté que le plus souvent, Duolingo est lancé pendant leur temps libre afin de le rendre utile. Luis a également l'intention de saper l'autorité des tests TOEFL et IELTS - en été, le programme Test Center a été ouvert à Duolingo, où vous pouvez obtenir un certificat de connaissance de la langue anglaise pour seulement 20 $ (à titre de comparaison, obtenir le TOEFL en Russie coûte 250 $). Aujourd'hui, l'entreprise cherche à obtenir la reconnaissance du Test Center par les universités et les employeurs du monde entier.

Fitocracy: fitness à double niveau - réel et virtuel

Jouer à un elfe dans certains MMORPG peut être beaucoup plus amusant que d'appuyer sur une barre dans le gymnase. Le fondateur de Fitocracy, Brian Wang, s'en est rendu compte lorsqu'il a de nouveau vu un enfant maigre dans le miroir, pas une montagne de muscles qui marchait. C'est à cette époque que son ami Richard Thalens a eu l'idée de transformer le fitness en jeu, et en août 2010, ils ont tous deux commencé à créer Fitocracy.

Dans ce service, vous choisissez l'entraînement que vous aimez sur le site Web ou dans application mobile, faites-le à la maison ou au gymnase et obtenez des points d'expérience pour réussir. Ces derniers sont directement liés à vos progrès réels - si un débutant, après dix pompes, obtient immédiatement nouveau niveau, puis les «phytocrates» expérimentés nécessitent des programmes plus complexes et variés.

Fitocracy n'est pas étranger aux autres jeux de rôle. Par exemple, bonne façon obtenez plus d'expérience - accomplissez des quêtes de remise en forme. Ils fonctionnent comme des réalisations dans les jeux: vous n'avez pas besoin de prendre des tâches vous-même - il vous suffit de remplir leurs conditions. Et pour vous motiver, vous pouvez rejoindre divers groupes d'intérêt. Leurs participants non seulement se donnent des conseils, mais organisent également des compétitions. Par exemple, 2015 Kings and Queens of push-ups a déjà commencé à déterminer qui est le meilleur push-up dans différentes variantes. Le compte payant Fitocracy Hero vous donne également accès au mode PvP local - les duels. En eux, vous choisissez un adversaire sur le site et vous l'invitez à concourir selon vos conditions: qui courra plus loin, qui augmentera combien dans le développé couché, etc.

Fitocracy n'est pas seulement un jeu, mais aussi un réseau social, c'est pourquoi cela fonctionne si bien. Vous êtes constamment encouragé et un esprit de compétition règne - par conséquent, l'entraînement régulier devient une habitude et la motivation externe devient interne.

NikeFuel: "carburant" comme points d'expérience

Les jeux de rôle calculent automatiquement les succès: piraté un orc - 300 points d'expérience, un dragon - 2000, et ainsi de suite. Les commentaires instantanés vous maintiennent en forme et vous poussent vers de nouvelles réalisations. Nike a mis au point un système similaire pour la vraie vie - NikeFuel surveille vos mouvements et les convertit en un seul indicateur de «carburant». Le poids, le sexe et l'âge de l'utilisateur ne sont pas pris en compte - il s'agit d'une unité abstraite de mesure de l'activité physique. En fait, «carburant» est analogue aux points d'expérience.

Nike a construit tout un écosystème autour du «carburant» - vous pouvez marquer des points en utilisant Nike + FuelBand SE, Nike + Sportwatch, iPod Nano, des applications de podomètre pour iOS et Android, et même des jeux pour Xbox 360. Toutes les informations sont collectées dans votre compte, puis dans Les mécanismes sociaux entrent en jeu - dans Nike +, vous pouvez collecter des succès, rivaliser avec des amis et montrer vos résultats.

Échecs