Jeu de cartes "mille". Cours de rééducation

Le jeu "1000 aux dés" est l'un des jeux de dés les plus excitants et les plus excitants. La chance multipliée par l'habileté et un calcul précis est la condition principale pour gagner, comme d'ailleurs dans la plupart des jeux de ce type.

Le principe principal du jeu est d'être le premier à marquer 1000 points (parfois plus), en surmontant les obstacles le long du chemin sous la forme d'un minimum obligatoire pour ouvrir le jeu, deux fosses, un camion-benne et un baril, ainsi que , naturellement, la résistance désespérée de vos amis et adversaires, qui peuvent être l'ordinateur.

Comment jouer à ce jeu :

Les points sont gagnés à l'aide de 5 dés, qui peuvent rapporter des points individuellement ou ensemble. L’essentiel est de ne pas forcer les événements et d’attendre votre moment de chance.

NAVIGATION SUR LE SITE

Lisez la suite de la description des règles du jeu ici. Tous les paramètres de base du jeu, y compris les paramètres qui affectent les règles, se trouvent sur la page « Paramètres ». Lisez une description de quelques astuces et astuces tactiques sur la page "Astuces". Une description de l'interface du jeu se trouve sur la page "interface".

Vous pouvez télécharger le jeu depuis la page "Télécharger le jeu". Vous pouvez obtenir le code d'enregistrement ici. Et enfin, les liens vers mes autres (et pas seulement) projets sont sur la page "Liens".

Mise en page et conception par A.A. Mladentsev. 2003

Le jeu Thousand Dice attire l’attention de nombreuses personnes. Après tout, il n'est pas du tout nécessaire de jouer à ce jeu pour de l'argent, vous pouvez jouer pour le plaisir, en vous amusant en compagnie amicale. Quelle est l’essence de ce jeu et quelles sont ses règles ?

Le jeu de dés a des règles assez simples, donc tout le monde peut y faire face. Cependant, le jeu 1000 est légèrement différent du craps traditionnel.

Il s'avère que le but du jeu est de marquer 1000 points le plus rapidement possible. Il peut y avoir un nombre illimité de participants au jeu et, grâce à cela, la compétition donne une acuité particulière aux sensations qui en résultent.

Il y a 5 dés utilisés dans le jeu. L'ordre des coups est déterminé par les joueurs par tirage au sort ou établi d'un commun accord.

Ainsi, un jeu de 1000 dés commence par le franchissement de la phase d'entrée du jeu, qui consiste à collecter 50 points. À première vue, il semble qu'il n'y ait rien de compliqué à cela et marquer le nombre de points requis en lançant des dés est aussi simple que d'éplucher des poires. Cependant, il y a un MAIS ici. Vous pouvez bien sûr lancer les dés de manière à ce que le premier lancer rapporte 20 points et le second 30. Les points sont additionnés. Mais il peut aussi arriver que le premier lancer ne donne aucun résultat, puis le joueur est crédité d'un carreau, et si trois carreaux tombent d'affilée, 50 points sont déduits du joueur. Par conséquent, il n’est pas toujours possible d’obtenir rapidement le montant requis, même si 50 points représentent en fait un si petit montant !

Une fois l'étape d'entrée dans le jeu terminée, chaque joueur devra passer par 3 barils : le premier consiste à gagner des points de 200 à 300, le second de 600 à 700 et le troisième de 900 à 1000. Ici c'est important ne pas passer en revue plus de points que nécessaire.

Par exemple, avant de passer 1 baril, le joueur a déjà 195 points. Il lui faudra marquer encore 105 points pour sortir de cette étape. Ainsi, il peut lancer les dés et la somme des points, par exemple, sera de 60 (après le premier lancer), les données sont enregistrées dans le tableau. Après cela, il doit lancer les dés pour que 45 points soient garantis. Après avoir quitté le tonneau, le jeu continue.

Si le joueur atteint 555 points, alors un dump se produit : le score du joueur est réinitialisé et il recommence la partie, mais sans passer par la phase d'entrée en jeu.

Si à ce stade les joueurs ont un nombre presque égal de points (par exemple, 500 et 550), alors chaque fois qu'ils se dépassent en lançant les dés, l'un s'ajoute 70 points et le second les déduit d'un montant de 50 points.

La notation se fait de la manière suivante :

  • Si vous obtenez un, vous obtenez 10 points, si vous obtenez un cinq, vous obtenez 5 points.
  • En combinaisons : 3 unités - 100 points, 4 unités - 200 points, 5 unités - 1000 points.
  • 3 deux 30 points, 4-40, 5 200 ;
  • 3 triples 30 points, 4 - 60, 5 300 points ;
  • 3 quatre 40 points, 4 80, 5 400 points ;
  • 3 A = 50 points, 4 100 points, 5 500 points ;
  • 3 six 60 points, 4 120, 5 600 ;
  • Si une combinaison de dés de 1 à 5 est lancée, alors cela fait 125 points,
  • et si les valeurs sont de 2 à 6, alors le nombre de points sera de 250.

À en juger par le taux de croissance du marché du jeu en ligne, dans les 3 à 4 prochaines années, il dépassera la barre des 66,5 millions de dollars. Les spécialistes de la recherche et des marchés ont récemment terminé une étude qui a pris en compte des indicateurs tels que la situation géographique, la demande et les tendances actuelles de l'industrie.

Le ministère de l'Économie de Moldavie a décidé qu'il était temps d'intervenir dans le fonctionnement du casino. Cela est dû au fait qu'actuellement les établissements de jeux ne sont pratiquement contrôlés par personne. Il est possible qu'après les actions des autorités, de nombreux casinos ferment tout simplement. Tout d’abord, certaines restrictions seront introduites sur le fonctionnement des casinos et des salles de machines à sous. Les innovations affecteront le choix des lieux où seront implantés les établissements de jeux de hasard.

Selon l'Inspection des jeux de Macao, une réforme des terminaux de jeux, dont la popularité a récemment fortement augmenté, sera bientôt lancée. Cela est dû au fait que le mini-service de jeu est devenu très à la mode, il est donc logique d'augmenter le nombre d'équipements au sein d'un même casino.

06/10/2011
L'été est donc terminé... Durant cette période bien-aimée, de nombreux changements ont eu lieu dans notre assortiment, que nous n'avons tout simplement pas pris le temps de publier sur le site Internet. Maintenant, c'est beaucoup plus confortable au bureau que dans la rue - cela nous aidera à ajouter tous les nouveaux éléments nécessaires. Et aujourd'hui, nous voulons...
25/02/2011
A la veille du printemps, avec son indispensable sentiment de proximité de chaleur et de détente, de voyages à la campagne et de voyages en vacances, nous avons introduit à la hâte dans notre assortiment plusieurs jeux d'échecs différents sur des planches de chêne mesurant 33*33 cm. taille dans la version bouleau, selon les avis. ..
13/12/2010
La nouvelle année approche à grands pas. Et derrière, il y a une série de week-ends qui se poursuivent jusqu'au 10 janvier. Où fêter le Nouvel An ? Avec qui? Et surtout, que faire pendant les longues vacances du Nouvel An ? Nous pensons que le Nouvel An est une fête qui unit les gens. Cela signifie qu'ils le rencontreront dans les entreprises. Ce qui signifie...

Mille - version dés

Mille

Pour ce jeu, vous devez disposer de cinq dés. Le nombre de joueurs peut être quelconque.
Le but du jeu est de marquer 1000 points.
Pour déterminer l'ordre des mouvements, vous pouvez lancer les dés (qui a le plus haut en premier et en premier), ou vous pouvez simplement vous mettre d'accord sur l'ordre.
Pour démarrer le jeu, vous devez marquer 50 points (entrée dans le jeu). Les 5 dés sont lancés en premier. Par exemple, le nombre obtenu est 1,5,2,2,6 – cela fait 15 points. 1 et 5 sont mis de côté et le reste est jeté. Si rien ne tombe, ils écrivent un éclair, et si les 5 dés ont été lancés, alors vous devez absolument les lancer tous et ajouter ce qui est sorti à ce qui a déjà été lancé. Ensuite, le joueur lui-même décide d'en lancer plus ou de l'écrire dans le tableau.
Si pendant le jeu aucun point n'a été marqué au premier lancer, alors un tiret (sarcelle, boulon) est écrit au joueur. Pour trois carreaux consécutifs, 50 points sont déduits du joueur. Lors de "l'entrée en jeu", 50 points (-50, -100,...) seront déduits du joueur pendant 3 carreaux jusqu'à ce qu'il atteigne 50.
Après qu'un des joueurs ait terminé le « jeu d'entrée », il doit passer par 3 barils : le premier de 200 à 300, le deuxième de 600 à 700 et le troisième final de 900 à 1000.
Un exemple de passage d'un des barils (200-300) :
Le joueur a 195 points.

1) Il lance les dés, il en a obtenu 60. Il peut lancer plus loin, ou il peut l'écrire et il aura 255 points sur le canon. Il lui faudra ensuite marquer 45 points pour sortir du baril.

2) Il a obtenu 10 points, s'il écrit il devra marquer 95 points pour « sortir » du tonneau.

Lorsqu'un joueur collecte 555 points (camion-benne), il commence la partie avec 0, mais sans
"entrer dans le jeu"

Exemple : Un joueur a 530 points. Il lance les dés et obtient 25 points. Le joueur reçoit immédiatement 555, ce qui équivaut à zéro, sans le droit de lancer d'autres dés.
Disons qu'un joueur a 550 points. Le deuxième en a 500. Le deuxième joueur lance et enregistre 70 points, puis 50 points sont déduits du premier. Et ainsi de suite à chaque « dépassement »

Un vaut 10 points. Cinq – 5 points.
Combinaison de dés lancés en un seul lancer :
Trois unités – 100 points. 4 unités – 200 points. 5 – 1000.
3 deux - 20, 4 deux - 40, 5 deux -200.
3 triples - 30, 4 triples - 60, 5 triples - 300
Quatre : 3 – 40, 4 – 80, 5 – 400.
Cinq : 3 – 50, 4 – 100, 5 – 500.
Six : 3 – 60, 4 – 120, 5 – 600.
La combinaison des dés lancés 1,2,3,4,5 vaut 125 points et 2,3,4,5,6 vaut
250 points.

Aujourd'hui, nous allons plonger dans le passé d'au moins 25 ans et nous souvenir d'un jeu merveilleux qui a maintenant été injustement oublié (et je n'en ai jamais entendu parler). Et une toute petite boîte contenant tout ce dont nous avons besoin nous y aidera...

Dans une boîte de la taille d'une boîte d'allumettes, décorée des meilleurs sentiments nostalgiques, se cache le familier « 1000 sur les os ».

COMPOSANTS.

Le principal élément nostalgique de ce jeu est la boîte, qui utilise à cet effet les attributs les plus puissants : les armoiries de l'URSS, ainsi que les drapeaux de toutes les républiques fédérées. À propos, l’un d’entre vous est-il désormais capable de se souvenir de mémoire de toutes nos 15 anciennes républiques ? Est-il correct de trouver un drapeau pour chaque république ? Il s'avère que ce n'est qu'un autre jeu bonus. =) Aussi, les réseaux sociaux m'ont permis d'expérimenter un autre mini-jeu intitulé « devinez ce qu'il pourrait y avoir dans cette boîte au nom si fort ». Personnellement, ma réponse serait « spillies », car j'attends la sortie d'un tel jeu depuis très longtemps et personne n'a encore pris la tâche de le sortir de l'oubli (même si le nom revient de temps en temps et puis).

À l’intérieur, nous avons des règles sur une feuille de papier et 5 cubes. Dans le commun des mortels, ce type particulier de dés est appelé « zary », et pour beaucoup, leur présence au Backgammon est la norme. Et qui se souviendra pourquoi le 1 et le 4 sont rouges ? =)

Les règles incluses dans la boîte donnent une idée approximative du gameplay, mais sont totalement incompréhensibles si vous apprenez le jeu à partir de zéro. Les mécanismes du processus ne sont pas décrits correctement et toutes les combinaisons de points ne sont pas décrites. Par conséquent, nous allons restaurer des connaissances un peu oubliées par les gens et élaborer notre version du jeu des 1000 (nous devons tous comprendre que chaque cour avait sa propre liste de règles et de combinaisons, donc les règles décrites ci-dessous ne prétendent pas être la vérité en premier lieu, mais ne sont qu'une des options).

COMMENT JOUER?
Pour une partie complète du « Jeu de l'URSS », nous avons besoin de 5 dés, d'une feuille de papier et d'un stylo. Le but principal du jeu est de marquer 1 000 points ou plus plus rapidement que vos adversaires.

LE TOUR DU JOUEUR.

A son tour, le joueur lance les 5 dés, après quoi il doit mettre de côté tous les dés qui ont marqué des points. Les points sont attribués pour les uns (ici une unité vaut 10 points), les cinq (5 points) et les combinaisons. Je vais vous parler des combinaisons séparément, mais il faut savoir que, contrairement à « Yahtzee », ici les combinaisons ne sont pas collectées progressivement, mais doivent être obtenues en un seul lancer. Dans l’exemple ci-dessus, nous avons marqué 15 points. Nous avons maintenant le droit soit de nous arrêter et d'écrire le résultat, en l'ajoutant aux points collectés avant ce mouvement, soit de continuer à lancer des dés qui n'ont pas donné de résultat. Si le lancer est totalement inefficace, alors tous les points marqués pendant le tour sont perdus. Par exemple, on lance plus loin.

20 autres ont été ajoutés à nos 15 points et il ne restait plus aucun dé sans résultat. Dans ce cas, on se souvient du nombre de points accumulés pendant le tour et on recommence à lancer tous les dés, et on ne peut pas refuser le prochain lancer de 5 dés.

Une combinaison de 3 six est apparue, ce qui nous apporte 60 points supplémentaires sur les 35 accumulés auparavant. Bien que cela soit peu probable, nous décidons de lancer plus loin.

Encore 5 points et nous en resterons là. TOTAL, nous avons marqué 100 points pendant le tour. Un autre joueur bougera ensuite.

LONGUE ROUTE VERS 1000.
Ce jeu, comme vous pouvez le constater, se concentre sur un mécanisme de lancer et d'empilement très simple, qui a cependant influencé certains jeux de dés modernes (l'un de mes préférés est "Hoppladi Hopplada"). Mais "1000 on the Bones" n'aurait pas acquis une telle popularité à son époque si toutes ces règles étaient respectées. Le fait est qu'atteindre 1000 points n'est pas si facile, car le chemin qui y mène est semé d'embûches. Veuillez prêter attention à cette piste :

Entrée (75) -> Norme (75-199) -> Fosse (200-299) -> Norme (300-554) -> Camion-benne (555) -> Norme (556-599) -- > Fosse(600-699)-->Norme(700-899)-->Baril(900-999)-->1000,

Entrée - le nombre minimum de points pour 1 coup, qui peuvent être saisis et commencer à compter ;
- Norme - jeu selon les règles habituelles décrites ci-dessus ;
- Pit - une plage dont vous devez sortir en 1 coup ;
- Camion-benne - un résultat dans lequel tous les points accumulés par le joueur sont brûlés et le tour se termine, et cela peut se produire au milieu du tour du joueur (quand le joueur peut encore lancer), mais il n'est plus nécessaire de passer à l'entrée;
- Le baril est la plage finale, à partir de laquelle en 1 coup vous devez atteindre 1000 en 3 tentatives, sinon moins 100 points (de plus, vous tombez du baril si un autre joueur grimpe dessus).

Le joueur est également gêné par ce qu'on appelle "boulons", crédité pour chaque coup raté (non enregistré avant l'entrée, dans les stands et sur le canon). Les 3 boulons accumulés grillent, ce qui rapporte au joueur moins 50 points.

COMBINAISONS.
Dans la plupart des cas, les points de combinaison se prêtent à une certaine logique, mais celle-ci peut être différente. Après avoir étudié la question sur Internet, dans la visualisation moyenne, nous obtenons ce qui suit :

  • Trois chiffres. Les points sont attribués selon la formule « valeur nominale x 10 ». Un 100, deux 20, trois 30, etc.
  • Quatre chiffres. Les points sont attribués selon la formule « nominal x 100 », bien qu'ici nous aurons une exception pour les uns - comme pour les deux. Deux 200, Trois 300, etc.
  • Cinq numéros représentent 1000 points inconditionnels et une victoire instantanée.
  • Petite échelle (1-2-3-4-5) - 125 points
  • Grande échelle (2-3-4-5-6) - 250 points
  • Un double sur les dés, si seulement 2 dés ont été lancés, permet d'accepter ces dés comme marquant 0 point.

Dans l’ensemble, c’est ainsi que se déroule le jeu. Permettez-moi de vous rappeler que ma version des règles est composite et a été obtenue en étudiant de nombreuses règles sur Internet. Les règles originales sont légèrement différentes.

IMPRESSION.

"Jeu de l'URSS" est l'un des rares jeux avec des dés simples, dont une partie peut être jouée pendant plusieurs heures sans perdre son intérêt. Le niveau d'excitation ici est tout simplement hors du commun et il devient clair qu'à l'époque soviétique, on jouait exclusivement pour de l'argent, et il existe une règle selon laquelle si vous perdez sans entrer dans le jeu, vous payez deux fois plus. Peux-tu imaginer? Un jeu de dés avec pur hasard, dans lequel vous pouvez perdre deux fois plus que ce que vous pariez.

Les règles du jeu sont simples, ce qui vous permet de jouer avec des personnes de toutes origines, mais vous devez surmonter des difficultés mineures de perception à certains moments, comme sur la piste.

Personnellement, j'ai beaucoup aimé le jeu et j'ai au moins un compagnon qui peut jouer plus d'une partie d'affilée avec moi. Il est parfois utile de regarder en arrière et d'étudier ce que vous avez déjà commencé à oublier (quand apprendrai-je les préférences...).

Pourquoi acheter cet exemplaire en particulier alors que vous pouvez jouer avec n'importe quel dé ? Premièrement, le prix d'émission n'est que de 100 roubles. Deuxièmement, la petite boîte avec son design vous met dans une bonne ambiance nostalgique. Troisièmement, en souvenir, après tout ! =)

En général, jouez à des jeux de société modernes, mais n'oubliez pas ce qui était populaire dans le passé. Parfois, un vieil ami vaut mieux que deux douzaines de nouveaux. =)

Échecs