Ecrivez au livre d'or la souffrance. The Suffering: Prison Is Hell Guide et solution

Il semblait que le danger restait derrière et le protagoniste principal, un prisonnier nommé Tork, avait la chance de quitter définitivement la péninsule infernale grouillant de méchants monstres. Mais le cauchemar l'a rattrapé dans sa ville natale - Baltimore a été capturé par les mêmes monstres cauchemardesques. En combattant les créatures infernales écœurantes, Tork ne cesse de se remémorer l'épopée dramatique de sa propre vie, qui l'a conduit en prison. Comme auparavant, la folie lui déchire l'esprit et une créature terrible, assise dedans, s'efforce de se libérer. The Suffering: Ties That Bind - développement d'un film d'action avec une vue de dos, réalisé exactement selon les modèles de la première partie. Le geôlier Tork rentre chez lui, où il est de nouveau obligé de faire face aux mauvais esprits qui font rage. Les scènes du même type ne brillent pas de prévenance et les monstres sont très maladroits à craindre. Hélas, la suite n'a pas éclipsé l'original, mais a seulement repris ses points faibles.

The Suffering 2. Ties That Bind - Le développement d'un célèbre jeu d'horreur. Dans The Suffering: Ties That Bind, le protagoniste arrive dans sa ville natale de Baltimore, mais les créatures infernales et les terribles monstres ont également réussi à s'échapper de l'île et tuent maintenant tout le monde et absolument tout à leur manière. Le protagoniste s'attend à s'engager à nouveau dans une bataille féroce avec les créatures de l'horreur et à découvrir ce qui s'est réellement passé le jour où sa famille a été tuée. Le jeu vidéo a été reconstitué avec de nouveaux monstres et des armes efficaces pour les éliminer, et l'intrigue est toujours dramatique. À Baltimore, les nouveaux héros de Torc vous attendent, jouant un rôle à multiples facettes dans son sort. Tork est obligé de découvrir la vérité - aussi effrayante soit-elle. Le protagoniste principal, Tork, souffre de problèmes de mémoire et tombe parfois en colère. Il n'est pas rare que sa vie n'ait pas fonctionné. Sur les accusations du meurtre de sa femme et de ses deux enfants, Tork s'occupe de la prison la plus terrible des États-Unis - Abbot State Penitentiary. Néanmoins, le verdict n'a pas été exécuté de cette manière: on ne sait pas d'où les monstres qui ont pris la décision ont décidé que détruire n'est que leur prérogative ...


Tork a ses propres jugements sous ce prétexte, de sorte que même une âme de sang humain n'est pas obligée de le suspendre! Il faudra passer beaucoup de temps à trouver des astuces et utiliser diverses armes, de sorte que dans le noir, en fait, sans aucune chance de succès, orientez-vous avec les méchants monstres et échappez-vous. Il est plus facile de détruire des monstres, étant dans un état de fureur indomptable et de rage sauvage! Mais où que vous soyez, que ce soit les étroits couloirs noirs de la prison ou le crépuscule de la rue, vous devez constamment garder une chose en tête: la mort est proche. Quand, à tout bruissement dans l'obscurité, vous commencez à regarder autour de vous avec prudence, vous devez exprimer votre gratitude à tout le monde et à tout le monde pour le fait que la population mondiale a inventé une lampe de poche et un fusil de chasse! En recueillant les nouvelles morceau par morceau, à la fin, Tork sera en mesure de découvrir ce qui s'est passé en substance et si le verdict qui lui a été rendu était juste. Présentation de The Suffering: Il semblait que le danger restait derrière et le principal protagoniste - un prisonnier nommé Tork, avait la chance de quitter définitivement la péninsule infernale grouillant de méchants monstres. Mais le cauchemar l'a rattrapé dans sa ville natale - Baltimore a été capturé par les mêmes monstres cauchemardesques. En combattant les créatures infernales écœurantes, Tork ne cesse de se remémorer l'épopée dramatique de sa propre vie, qui l'a conduit en prison. Comme auparavant, la folie lui déchire l'esprit et une créature terrible, assise dedans, s'efforce de se libérer.

Configuration requise:
Système d'exploitation: Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7
Processeur: Pentium III 1 GHz
RAM: 128 Mo
Espace disque dur: 2 Go
Carte son: DirectX
Carte vidéo: adaptateur vidéo avec 32 Mo de mémoire
Taille: 1,24 Go

Nom: La souffrance

Genre: survie-horreur

Plate-forme: PC, PS2, Xbox

Publié: 2004

Développeurs: Logiciel surréaliste, Midway Games

Jeux similaires: Chasse à l'homme, la souffrance: des liens qui unissent, BloodRayne

Il y avait une fois un bon gars. Il avait une femme bien-aimée, au sang chocolaté, deux fils, et lui-même était inconstant d'humeur. Et ainsi il a vécu, il n'a pas connu le chagrin, jusqu'au jour où un oubli désagréable s'est produit. Il a trouvé des membres de sa famille bien-aimée gisant sans vie dans le sang. Et puis le gars a pensé: "Que s'est-il passé?" Les policiers, qu'ils soient de passage pour des beignets, ou déjà des habitués de cet appartement, ont posé des questions similaires, mais dans des interprétations légèrement différentes. Notre gars était vraiment un bon gars et n'a pas brisé les crânes d'invités non invités en uniforme, il a écouté de bons conseils et est allé rester un moment dans des endroits pas si éloignés. Pour que la femme de chambre n'interfère pas avec le retrait du sang du sol, apparemment, et la solitude forcée en compagnie de mecs cool en robe orange pour égayer .

Aujourd'hui, nous allons parler du jeu The Suffering, un exemple de survival-horror de 2004. Le jeu a été développé conjointement par deux studios: Surreal Software et Midway Games. Les monstres et les niveaux ont été conçus par Stan Winston, dont le chef n'est autre que le créateur de graphismes pour The Terminator, Alien et Predator. Il a été publié en Russie par Novy Disk en deux versions - originale et entièrement russifiée. La version russe a été exprimée par Leonid Volodarsky, familier à tout le monde grâce aux traductions gundos de bandes vidéo des années 90. Il y a dix ans, vous auriez été attiré par des pièces carrelées à partir de cela, mais aujourd'hui, et même alors, en 2004, cela sonnait très coloré, dégageant l'esprit du bon vieux temps. Mais nous parlerons de la version russe plus tard. Pour commencer, plongeons dans l'abîme de l'horreur qui se cache dans l'immensité de l'île de Karnati.

Première impression

Le jeu commence par ... une prison? Oui oui. Où trouve-t-on le plus souvent les forces d'un autre monde selon les auteurs de tout et de tous? Dans les prisons et les hôpitaux. Bon sang, où peuvent-ils apparaître, pas dans les cimetières, après tout?!

Notre héros Tork, prisonnier de la prison d'Abbott, située sur l'île de Karnati, coupée du monde, est conduit par des gardiens, se demandant s'il a mouillé sa femme ou non. Ou peut-être salé ou poivré, puis mangé cru? Quelle est la différence! Tout de même, le protagoniste, vêtu d'un pantalon orange plutôt mignon, est pour la plupart silencieux, et les gardes en viennent à l'unanimité à la conclusion que la personne qui lui est chère est directement dans le couloir de la mort. Nous verrons qui enverra qui et combien de fois dans le couloir de la mort, mais ils ne nous donneront le contrôle de Torc ...

A l'accompagnement de la querelle de forçats dans les cellules, vous êtes enfermé seul. Le personnage maintient un équilibre enviable, et la seule action qui trahit son mécontentement à propos de ce qui se passe est de jeter une pantoufle dans le mur. Et puis ... ici, des conneries commencent à arriver. La lumière est coupée. Les condamnés commencent à paniquer, puis meurent complètement des pattes de certains monstres, ce qui ne nous est pas montré pour le moment. Lorsque les cris se calment, nous passons enfin au contrôle direct de notre Alter-ego, un faible tremblement secoue la terre, et maintenant Tork avec un sourire insidieux entre dans les étendues sanglantes de l'île de la violence et du vice.

Tout d'abord, je me suis précipité pour voir ce qui se passait avec les orateurs, les hurleurs et les autres habitants de ce bloc, mais il s'est avéré qu'ils sont tous morts. Cela semble s'appeler l'épuisement professionnel. Et cet Afro-Américain au ventre aiguisé là-bas est un suicide clair. Où ont regardé les psychologues de la prison? Cela vaut la peine d'approcher la seule porte de la pièce pour voir comment une personne peut subir un lavage de cerveau au sens littéral de cette phrase. Une certaine créature avec des tiges de métal au lieu de membres craque brutalement un garde qui accourait pour nous calmer et insuffler la foi en un avenir radieux. Après cela, la porte de l'une des cellules s'effondre, l'aiguisage du ventre du prisonnier migre dans les mains calleuses de Tork. Vous pouvez maintenant allaiter sur l'embrasure.

Des cors oculaires éparpillés sur toute la zone de sang. Ici, ils ont soit émietté tout le monde d'affilée, soit organisé une fête de ketchup. Bien que non, toujours le premier. Là-bas, un moignon de corps s'est glissé dans la ventilation. Vous ne pouvez rien voir, même si vous vous arrachez les yeux, quelque part quelqu'un tire, des sons terribles ne vous permettent pas de desserrer votre prise sur la souris ... En avançant, j'ai effrayé avec diligence chaque coin, près d'une petite douche en une des casiers, j'ai même trouvé un cadavre enterré par un monstre économe ... Eh bien, ce qui se passe est très, très impressionnant! Il a fait la bonne chose, qu'il a réduit la luminosité, dans l'obscurité, se promener dans les couloirs de la prison n'est que de l'horreur. Dès que nous avons quitté la salle de douche, la sonnerie du téléphone s'est fait entendre ... Mais Tork et moi ne nous sommes pas approchés de lui. Nous avons déjà assez d'émotions. En courant dans certaines pièces, nous devenons de temps en temps témoins d'incidents mineurs: maintenant la fenêtre s'envolera pour un sou, puis quelqu'un commencera à frapper à la porte, ou même à courir quelque chose au loin. Sinistre ...

Un beau moment, quand Tork est arrivé au premier checkpoint, un type qui avait été grignoté du côté de la hanche est sorti du coin de la rue, et après lui est venu ... kvakozyabra! Vous ne pouvez pas dire le contraire! Au lieu de bras et de jambes, des bâtons de quelque sorte, dans notre direction avec Tork, regardent avec luxure. J'ai dû le pacifier avec quelques coups aiguisés. Pas mal! La bête a donné une animation assez décente et intéressante, et s'est comportée de manière imprévisible - elle grimpe au plafond, puis commence à trembler, comme un fan de dubstep. Beems! Mais un type en uniforme et avec un revolver est sorti de la latrine. Immédiatement, il a pointé le canon vers moi, a commencé à me persuader de rester sur place et de ne pas bouger. Si je comprends bien, il y a le choix de le tremper ou non? Yah! Je suppose que vous avez volé le corégone du dernier colis que ma grand-mère m'a envoyé? Meurs, garde, meurs! Comme ça! Allongez-vous à côté du palkonog! Donnez-moi le revolver! Et après? Ouais, une lampe de poche dans l'une des chambres, un escalier ... Au fait, dans les toilettes Tork attrape un pépin lié à son fils. En général, il y a beaucoup de problèmes ici. Vous jouez et vous vous sentez toxicomane. Tork, au lieu de trousses de premiers secours, jette une sorte de Zomborium, ou Zombium ... Peut-être que c'est une horreur de la drogue? Comme Mother's Inferno? Non, c'était beaucoup plus psychédélique.

Je descends les escaliers, je cours dans une salle de contrôle, j'ouvre la porte, entre et ... Avant de pouvoir me repérer, plusieurs autres palkonogs volent droit sur moi! Un œil exercé, une réaction portée à l'automatisme et un courage remarquable ne m'ont pas laissé tomber, et je me suis retiré au menu, et suis allé boire du thé moi-même ... Oh, merde tout! Les maquilleurs sont sanglants! Pourquoi diable s'est-il assis pour jouer la nuit?

Alors continuons. La bataille a été de courte durée, Tork a couché tous les adversaires et en a vu, à en juger par l'apparence, ivre de bière Raiden, criant d'une voix qui n'était pas la sienne et jetant des éclairs dans toutes les directions, cassé les boîtes, déplacé les casiers . J'ai atteint un certain couloir, mais, entendant un cri intéressé à proximité, je me suis retiré à nouveau ...

Effrayant, atmosphérique, obscurité tout autour, monstres ... Pas mal pour une première impression.

Le côté technique de la médaille

En ce qui concerne les graphiques. Digne. Ne brille pas de beauté, mais ne cause pas non plus de confusion. Surtout si vous vous souvenez de l'année de publication. Des petites choses: le personnage principal respire, se salit de sang après des combats au corps à corps, de la vapeur sort de sa bouche dans le froid. Les animations des monstres et de tous les autres personnages sont agréables. Les monstres manquent de polygones, mais leur apparence et leur comportement insensés sont si impressionnants que vous oubliez de telles bagatelles. Des types avec des épingles au lieu de bras et de jambes, des monstres sans pattes suspendus, des demi-personnes, des demi-vers sautant du sol ... Et aussi des filles qui viennent d'abord à vous, puis s'enflamment en feu ... Cela peut être vu que le jeu a été créé avec une attention aux bagatelles et habilement! Qu'en est-il de l'emplacement? L'intérieur ici, bien que maigre, mais l'obscurité, le sang, la quantité d'action mélangée à toutes sortes de cris, de couloirs effrayants, d'hallucinations et d'autres obscurantismes ne permettent tout simplement pas de prêter attention aux défauts mineurs. Après tout, pas un seul graphique. Le jeu a une âme, et l'âme est très agressive, folle et effrayante.

Que ce soit tôt ou tard, mais nous sommes libérés dans l'air pur, où la mascarade de la prison continue de plaire aux yeux. Le brouillard local a suscité une sympathie particulière. Et en conjonction avec des emplacements bien pensés, un tas de petits détails pas immédiatement perceptibles, de nombreux caches dans lesquels vous pouvez trouver quelques piles supplémentaires ou une boîte de cartouches de calibre 12 ... Il est bon de savoir qu'il y a de vieux jeux qui même aujourd'hui n'hésitez pas à être publié sans marathon! Le jeu est bon ...

... jusqu'à ce que vous passiez à la première personne. L'apparence de l'arme est frappante, elle a l'air si maladroite de près. Les vidéos sont réalisées sur le moteur du jeu lui-même, vous pouvez même éteindre et allumer la lampe de poche accrochée à la poitrine de Torc tout en les regardant. Autre détail: tous les personnages de type humanoïde du jeu, même s'ils n'ont pas d'armes à la main, se tiennent les doigts comme s'ils avaient des armes, mais ils sont invisibles.

Et la commodité?

Les commandes sont confortables, bien qu'il y ait exceptionnellement de nombreuses touches impliquées. La caméra fonctionne bien pour ceux qui en ont assez de regarder des armes maladroites - il y a une vue à la troisième personne.

Aussi, préparez-vous aux pépins. Personnellement, lors du passage, j'ai rencontré ce qui suit: des textures de sol qui disparaissent en rien, des personnages ternes qui peuvent sombrer dans un sommeil léthargique et ne plus bouger, même si vous commencez à leur tirer dessus. Ici, j'ai rencontré, par exemple, un garde lâche qui voulait m'accompagner. J'ai accepté, l'ai emmené à l'abri, écrasant des monstres, et j'ai pris cette muselière vertuhai et j'ai gelé à un bon moment. J'ai couru autour de lui, tiré d'un revolver près de son oreille, puis je n'ai pas pu résister, j'ai poussé un fusil de chasse dans la poitrine, et le garçon n'a pas été surpris - il est tombé à travers le sol, me laissant ainsi à moi-même. Quoi d'autre. L'un des patrons locaux, le mec au chapeau de cow-boy, peut devenir immortel. En bref, des correctifs sont nécessaires.

La localisation nationale mérite quelques mots. Cela a provoqué une grande controverse parmi les joueurs, car tout le monde n'aimait pas la traduction monophonique et aiguë. Cependant, c'est le vieil homme Volodarsky qui crée une saveur tout simplement colossale, obligeant à se souvenir des films d'horreur de l'ère VHS. Mais seuls les amateurs de rétro l'apprécieront.

Les textures (affiches, inscriptions, notes, etc.) ont été traduites avec une grande qualité, sans erreurs ni omissions, tout en conservant le style original du jeu. Les menus, sous-titres et téléchargements sont similaires.

Résumer le graphique, mettez la marque "bien":

"Contre" - modèles low-poly, visages effrayants de personnages, monotonie de l'intérieur, vidéos sur le moteur de jeu.

"Plus" - apparence colorée de monstres, changement de lieu, hallucinations intéressantes du protagoniste, utilisation habile de l'obscurité pour masquer les défauts, effets spéciaux, attention aux détails dans tous les composants du jeu, faible demande en ressources informatiques.

Total pour le graphique de jouabilité - "satisfaisant":

«Contre» - erreurs de jeu, à la fois causées par l'âge du jeu et profanées par les développeurs.

"Plus" - contrôle pratique.

Total pour la bande son du graphique - "bien":

«Contre» - tout le monde n'aimera pas la version localisée du jeu, stylisée comme rétro.

"Plus" - atmosphère, crédibilité et rapidité.

Ambiance de jeu et tout ce qui l'accompagne

1. L'intrigue. L'intrigue de The Suffering est certainement intéressante.

Tork, père de deux enfants et mari fidèle, est accusé du meurtre de sa propre famille et envoyé passer du temps à la prison d'Abbott, située sur l'île de Carnatie, dans le Maryland. Le nom même de cette institution inspire la peur non seulement aux détenus, mais aussi aux gardiens expérimentés. Depuis de nombreuses années, il se passe ici des choses qui ne sont généralement pas écrites dans les journaux ou dont on parle à la télévision: expériences, exécutions, torture, etc.

Mais la punition est-elle proportionnée? Tork est-il devenu une victime innocente de la justice qui n'a pas tout compris jusqu'au bout, ou l'a-t-il obtenu selon ses actes? A-t-il tué sa propre maison? C'est à vous de le découvrir.

Lorsque le personnage principal est transféré d'un bâtiment à un autre, quelque chose d'étrange se produit: des hordes de toutes sortes de monstres surgissent de nulle part. Dans la confusion actuelle, lorsque les prisonniers se précipitent vers leurs escortes, les gardes essaient de prendre le contrôle de la situation, et les monstres coupent tous ceux qui leur viennent à la main avec des lambeaux, Tork tente de sortir de l'île, découvrant simultanément si il était la cause de la mort de sa femme et de ses enfants.

Sur son chemin, parcourant les blocs de la prison, leurs environs, la forêt, les mines, l'hôpital psychiatrique, le cimetière, le port et d'autres attractions locales, le personnage principal rencontre d'autres personnes: des prisonniers et des gardiens. Tous essaient de survivre dans l'enfer régnant, mais que Tork les aide ou convoite leurs armes, c'est à vous de décider. Devez-vous aider le garde lâche à se rendre dans la salle radio? Est-il possible d'achever le prisonnier de la "chambre du feutre" qui est privé de membres et qui se tord de tourment? C'est au joueur de décider. La fin dépend de la façon dont vous agissez envers le PNJ, qui vous dira s'il a tué sa famille ou non. Il y en a trois: agressif, pacifique et neutre.

La majeure partie du passage est linéaire, c'est-à-dire que nous n'avons pas beaucoup de liberté de mouvement, sauf pour les petites fourchettes, où vous pouvez soit compliquer soit simplifier le chemin, mais il y a beaucoup de moments où vous devez faire un choix moral. Dans le même temps, tout est mis en œuvre avec assez de compétence et le sentiment d'un couloir mort le long duquel vous êtes conduit tout au long du jeu ne se pose pas. Cela est dû à des emplacements intéressants, à une action presque continue, à une variété de situations de jeu et à une intrigue intéressante.

2. Monstres. Le bestiaire local présente un intérêt particulier: chaque monstre symbolise un type de peine de mort, de la pendaison à l'injection de poison. Comment ils se sont retrouvés dans notre monde reste un mystère, mais le fait qu'ils soient une sorte de punition pour les habitants de l'île, un avertissement à l'humanité, ne fait aucun doute. Un indice que pas un seul crime ne reste impuni, même si la vie du délinquant est restée depuis longtemps. La situation est un peu similaire à ce qui se passe dans la ville légendaire de Silent Hill: l'île de Karnati a accumulé trop d'énergie noire. À tel point qu'elle a commencé à éclabousser le bord du vaisseau, jetant dans notre réalité des vices et des péchés qui ont pris chair: des drogués coincés avec des seringues, dans les veines desquels s'écoule un mélange explosif de poisons; des tireurs aveugles, prêts à ouvrir le feu à n'importe quel bruit d'une poignée de fusils qui ont poussé dans leur dos, ainsi que de nombreux autres ...

Les monstres nécessitent une approche individuelle de la destruction, et les batailles impliquant plusieurs de leurs espèces peuvent parfois être un véritable défi. En plus des ennemis ordinaires, il y a des boss. Ce sont les maniaques et psychopathes qui n'ont pas trouvé de repos, qui sont restés prisonniers de l'île même après la mort: le Dr Killjoy (un médecin fou qui a mené des expériences monstrueuses sur les prisonniers de l'île), Hermès (un fantôme qui apparaît sous la forme de un gaz vert toxique) et Horace (qui a tué sa propre femme et a été exécuté sur une chaise électrique).

Les batailles se déroulent presque sans interruption, la quantité d'action pendant une période de temps va littéralement hors de l'échelle ici, les cartouches ne suffisent souvent pas et les monstres sont tous des brindilles et des brindilles. Le jeu, quoi que vous disiez, est old school, ce qui signifie qu'il ne tient pas du hardcore.

3. Armes. Au cours de ses pérégrinations autour de l'île de Tork, il va acquérir un petit arsenal pour résister aux créatures cauchemardesques: un taille-crayon, une hache à feu, des revolvers à six coups, un fusil à pompe scié, le légendaire fusil d'assaut Thompson avec un chargeur à disques, diverses armes de lancer (incendies, bombes TNT, grenades conventionnelles et assourdissantes), ainsi que deux types secrets d'annihilation. Il s'agit d'un lance-flammes qui peut être assemblé à partir de pièces dispersées dans tous les endroits (j'ai personnellement trouvé une cartouche près de l'entrée des donjons et une pompe près d'une camionnette abandonnée dans la forêt), et le Gonzo Gun est un raccord incroyablement puissant qui se trouve dans un cache.

De plus, notre protagoniste a une compétence utile. C'est la rage. En tombant dedans, Tork se transforme en un monstre qui déchire les ennemis d'un seul coup. Pour vous réincarner, vous devez remplir l'échelle de rage en tuant des ennemis.

4. Atmosphère. Voici quelque chose, et avec elle, le jeu a tout au plus haut niveau. De tous les jeux du genre, The Suffering transmet le plus pleinement et le plus vivement l'atmosphère d'une prison, et pas seulement d'une prison, mais d'un endroit terrible où des gens ont été brûlés, traqués, pendus, abattus, ridiculisés, exécutés et torturés des prisonniers de guerre. . Chaque pièce de la prison, chaque pas le long des sentiers de la forêt locale, chaque pierre des grottes, tout est saturé d'esprit d'horreur, de désespoir et de folie. Ceci est facilité par beaucoup de choses: une sorte de "flashbacks" sous forme d'hallucinations et d'appels téléphoniques, racontant brièvement les événements du passé, les histoires tragiques de personnages qui, comme Tork, sont tombés dans le piège de l'île, le l'obscurité sans fin qui entourait les environs, les expériences du protagoniste, un fantôme pour lui la femme décédée, le sang et la cruauté, accablant chaque image de jeu.

La ligne du bas. La cote de souffrance

En termes techniques, le jeu est attrayant, mais pas idéal, mais il n'y a pas le temps d'y prêter attention: la folie uniforme qui se déroule sous vos yeux, sans compromis, sanglante et cruauté, assaisonnée d'un scénario intrigant et d'un cadre coloré - tout cela créera une dépendance, ombrageant d'autres défauts.

Ce jeu n'est pas recommandé aux personnes qui abhorrent le sang et le démembrement, mais pour tous les autres fans du genre survival-horror, il deviendra une aventure passionnante et angoissante dans le monde d'une prison démente, où les destins se cassent et les cauchemars naissent .

Notes sur une échelle de cinq points:

Graphiques - "satisfaisant"

Son - "excellent"

Commodité - "satisfaisant"

Terrain - "excellent"

L'ambiance est excellente

Valeur de relecture - "bien"

La note globale est «bonne». Le chef-d'œuvre incontesté du genre survival-horror "18+", doté de sa propre idée bien mise en œuvre.

The Suffering est un jeu d'horreur de survie classique. Tous les attributs du genre sont évidents: des litres de sang, des ténèbres, des sons étranges et incompréhensibles, une intrigue complexe, des monstres qui tuent tout le monde sur leur passage. En général, tout ce que nous attendions les longues soirées d'hiver. L'une des caractéristiques distinctives qui distinguent le jeu de la foule d'autres similaires est la capacité vraiment jouer les héros. Non seulement son avenir, mais aussi le passé dépendent de vos actions. Je n'ai pas peur d'une déclaration audacieuse - dans Souffrance, le personnage est rendu plus sérieux que dans tout autre jeu de rôle. La conclusion est une: jouez, ayez peur et décidez qui est vraiment votre héros. Ou peut-être que vous ...

Compétences de caractère

Afin d'éviter les malentendus à l'avenir, nous analyserons les bases du gameplay, ainsi que les compétences de Tork.

Tout d'abord, lors du portage du jeu sur PC, une fonctionnalité petite mais importante a été ajoutée. Vous êtes désormais libre de choisir entre la troisième personne et la première personne. Cela ne veut pas dire que la vue à la première personne est plus pratique (le plus souvent même le contraire), mais dans certaines situations ... Par exemple, il est beaucoup plus facile de détruire les sorcières de cette façon.

Si vous préférez jouer à la troisième personne, je m'empresse de vous plaire. Le fléau bien connu de tous les ports des consoles a contourné la souffrance. Le jeu a une caméra fixe normale. Cependant, cela ne s'applique pas uniquement à la caméra. Système de gestion et de stockage normal à portée de main.

Les commandes du jeu sont implémentées de manière classique pour l'action. Consultez la barre latérale pour savoir quelles clés sont responsables de quoi. Nous aborderons ici les plus importants. Bouton gauche de la souris - tirer de l'arme sélectionnée. Bouton droit - grenades.

Tork connaît également quelques figures acrobatiques. Le premier est jeté sur le côté. Le plus souvent utilisé en combat rapproché pour esquiver un coup ou un tir. Le second est la capacité de grimper. Tout est simple ici. Vous ne pouvez grimper qu'aux endroits prévus à cet effet. Habituellement, vous pouvez les voir tout de suite. Cependant, plus en détail sur chacun d'eux est dit dans la procédure pas à pas. La troisième astuce consiste à faire glisser et déposer des boîtes, des boîtes, etc. Habituellement, cette capacité est utilisée pour résoudre des énigmes logiques. Vous pouvez également déplacer la boîte explosive. Certes, cela n'a généralement aucun sens.

Notre héros sait également utiliser des armes stationnaires. Il s'agit notamment des mitrailleuses et des projecteurs. Les monstres n'aiment vraiment pas la lumière, et de la brillance ils brûlent en cendres. Par conséquent, il est parfois judicieux de se tenir sous une ampoule brillante et de regarder comment ils essaient sans succès de vous atteindre. Certes, cela ne s'applique qu'aux tueurs. Le reste de la lumière est désagréable, mais pas fatal.

Et enfin, la capacité exclusive de Tork à se transformer en démon. Pour ce faire, vous devez remplir l'échelle jaune à côté de la santé. Il est reconstitué lors des meurtres. Ayant tiré des talons ou deux bestioles, Tork est déjà assez en colère et prêt à montrer à tout le monde le côté sombre de lui-même. Pendant le temps où vous êtes sous l'apparence d'un démon, vous pouvez faire beaucoup de choses. Un coup suffit pour presque tous les monstres (lorsque vous appuyez sur le bouton de saut, le démon frappera le sol avec des dégâts à tout le monde à proximité), et étant donné que la balance se vide assez lentement ... Cependant, abuser de cette capacité, malgré tout son attractivité, n'en vaut pas la peine. Sinon, vous pouvez obtenir une fin désagréable.

Arme

Affûtage

L'affûtage était et reste l'arme la plus courante dans les prisons. Dans ce cas, il s'agit d'un morceau pointu de la tête de lit du lit, enveloppé dans un chiffon à l'autre extrémité pour faciliter sa prise en main. Une arme faible et pas très utile. Convient pour la destruction de monstres uniques au début du jeu. Il est également utilisé pour détruire les barricades et autres objets. Bien que dans une situation désespérée, lorsque les cartouches sont à zéro, cela peut être utile plus tard. Seule une telle situation est fortement déconseillée.

Hache

La hache à feu est un excellent outil pour tuer des monstres. La meilleure arme de mêlée. La puissance du coup de poing est combinée à une bonne vitesse, ce qui en fait le «choix des millions». De plus, avec une certaine compétence, vous pouvez affronter en toute sécurité trois ou quatre monstres en même temps sans nuire à la santé. À moins, bien sûr, que les monstres puissent attaquer à distance. Je vous conseille vivement de vous entraîner à utiliser la hache, de cette façon vous économiserez beaucoup de balles. Comme l'aiguisage, il peut être utilisé pour détruire des barricades.

Pistolet

Un très gros pistolet. Quel calibre est inconnu, mais en regardant le canon, vous êtes convaincu qu'il n'est pas petit. L'arme principale de la première moitié du jeu. Il a un clip à six coups, une cadence de tir élevée et une pénétration moyenne. Par la suite, vous pouvez trouver un deuxième pistolet, qui vous permet de tirer simultanément à deux mains. Vous devez en utiliser deux à la fois, car plus près du milieu du jeu, les monstres deviennent "gros", et un pistolet fait un mauvais travail. souvenez-vous aussi du petit clip. Rechargez-le à tout moment, si vous ne voulez pas vous retrouver avec un magazine vide, alors qu'un tueur enragé se précipite déjà vers vous à toute vitesse.

Fusil à pompe

Sept coups, bonne puissance destructrice, mais courte portée. Certes, ce dernier peut difficilement être considéré comme un inconvénient. Le plus souvent, les combats ont lieu à bout portant. Excellente arme. Avec un tir réussi à bout portant, le monstre se déchire. Si plusieurs monstres tombent sous le coup, tout le monde l'obtiendra. L'arme la plus utilisée dans la seconde moitié du jeu. Certes, le nombre maximum de cartouches que vous pouvez emporter avec vous est un peu dérangeant. Un total de 47 pièces. Mais, comme le chantait le héros du célèbre dessin animé soviétique, «nous survivrons à ce problème». Et les ennemis sont peu probables.

Machine

Longue portée, beaucoup de cartouches, cadence de tir élevée et pas une arme particulièrement impressionnante. Le problème est la faible puissance destructrice de la cartouche (elle est légèrement supérieure à celle du pistolet) et le manque constant de munitions. Tirer des ennemis est une question de minutes, mais trouver un disque de rechange n'est pas si facile. Les seules contre lesquelles la mitrailleuse est vraiment efficace sont les sorcières. Idéalement, debout au loin, éliminez les créatures en feu sans risquer d'être touché par les flammes.

Lance-flammes

Pour obtenir un lance-flammes, vous devez collecter soigneusement les pièces pour la moitié du jeu. Personne ne peut être manqué. Bien que de telles épreuves en valent la peine. La puissance destructrice et la zone de destruction ne laissent pas la moindre chance de survie aux ennemis. Vous ne devez utiliser que dans les situations les plus difficiles, lorsqu'une foule de monstres s'empile sur vous. Quelques jets dans des directions différentes - et toutes les créatures gisent au sol, dégageant une odeur de chair brûlée. N'oubliez pas qu'il est impossible de trouver des munitions pour cela. Prenez-en soin comme une arme du dernier jour. Bien sûr, la procédure pas à pas vous indique où trouver tous les détails.

Pistolet Gonzo

L'arme secrète créée par les développeurs est plus pour le plaisir. De plus, il n'y a que 20 coups (ou qu'est-ce que ça tire là-bas?), Ce qui vous fait réfléchir dix fois avant d'appuyer sur la détente. Mais la force destructrice dépasse toutes les attentes. La plupart des ennemis meurent d'un seul coup. Et l'un des derniers boss en a remporté quatre. Il se trouve au niveau 14 dans un endroit secret, et seulement si vous avez tout fait correctement au second. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans la procédure pas à pas.

Mitraillette

Les mitrailleuses stationnaires ne se trouvent que dans les endroits où une invasion massive de monstres est prévue prochainement. Ils ont une cadence de tir monstrueuse et un pouvoir destructeur. Les clients, ce qui est gentil, sont infinis. Avec lui, une dizaine de monstres ne sera pas un gros problème. A faible niveau de difficulté, il suffit de conduire dans des directions différentes sans même viser. Assez pour les yeux. Certes, vous ne pouvez pas utiliser la mitrailleuse, mais détruire tous les monstres manuellement. C'est assez difficile, mais réel. Mais c'est beaucoup plus agréable avec lui. Droit?

Grenades

Grenades aveuglantes

Tous les monstres sont des enfants de la nuit et ne supportent pas la lumière du jour, les grenades aveuglantes sont donc le moyen idéal pour les aveugler pendant quelques secondes. Il ne sert à rien de l'utiliser contre des célibataires, mais contre une foule dans une petite salle - c'est tout. Alors que les monstres se frottent les yeux avec leurs stylos, il est temps de passer au-dessus de leurs têtes avec une hache.

Dynamiter

L'invention de Nobel vit et profite aux gens. Idéal pour éclaircir les foules de loin. Sur un coup réussi, il peut tuer jusqu'à cinq créatures à la fois. Il n'est pas recommandé de l'utiliser à proximité en raison du grand rayon d'explosion. Un petit conseil sur la façon de nettoyer les chambres. Vous courez à l'intérieur et attendez que les monstres apparaissent. Ensuite, vous sortez et jetez un pion à l'intérieur. Généralement, personne ne peut s'échapper. La dynamite explose soit lorsqu'elle touche un ennemi, soit lorsque le fusible grille. Certes, je suis tourmenté par une question: où se trouve tant de dynamite dans la prison?

Cocktails Molotov

L'arme préférée du camarade Molotov et le fidèle compagnon du camarade Tork dans son difficile voyage. Certes, le concept de «cocktail Molotov» est depuis longtemps devenu un nom familier et désigne tout mélange combustible versé dans des bouteilles. Comme, cependant, et pauvre Gatling, qui signifie «cadence de tir». Lors de l'impact sur une surface dure, la bouteille se brise et éclabousse du liquide brûlant. Les monstres qui sont tombés sous lui courent pendant un moment, essayant d'abattre les flammes, puis ils seront silencieux pour toujours. Les cocktails Molotov sont particulièrement efficaces contre les ulcères.

Shrapnel

Analogue presque complet de la dynamite. La méthode d'application est la même: sorti, jeté, oublié. La seule différence réside dans sa grande puissance destructrice. Apparaît vers la fin de la partie. Certes, il est assez difficile de trouver des "citrons" (ceci malgré le fait que la dynamite traîne en paquets presque à chaque coin), alors utilisez-les avec précaution. Question numéro deux - Pourquoi les grenades sont-elles dans les prisons?

Les grenades, la dynamite et autres peuvent exploser si elles sont touchées par une explosion. Veillez donc à ne pas vous vider accidentellement de munitions. Cela vaut également pour les bouteilles de gaz et les caisses contenant des explosifs, dispersées en abondance sur les niveaux. Une fois que vous les aurez touchés plusieurs fois, l'irréparable se produira. Cela peut être utilisé dans la lutte contre les monstres, mais vous devez faire attention à ce que l'explosion ne vous couvre pas.

Articles

Analgésique

Les trousses de premiers soins restaurent environ 30% de votre santé totale. Vous pouvez transporter un maximum de neuf colis à la fois. Ils ne se produisent pas aussi souvent que nous le souhaiterions (cela est particulièrement vrai à des niveaux de difficulté élevés), ils doivent donc être dépensés avec précaution et uniquement dans des situations vraiment difficiles. Cela n'a aucun sens d'utiliser une trousse de premiers soins si vous êtes légèrement blessé. Et aussi attrapez-la immédiatement si vous êtes sérieusement battu dans une bagarre. Tenez-vous dans un coin isolé, et après un certain temps, le niveau de vie augmentera de moitié par lui-même. Habituellement, j'utilisais des trousses de premiers soins pendant la bataille, quand je n'avais ni le temps ni la possibilité de m'asseoir et d'attendre le danger.

Lanterne

La lampe de poche est presque une réplique complète de ce que nous avons vu à Silent Hill. Apparemment, Heather, en passant, l'a laissé tomber. Ou peut-être James? La lampe de poche est utilisée pour les besoins pour lesquels elle a été créée - elle illumine les coins sombres. Certes, contrairement à son frère de Silent Hill, il nécessite des batteries pour fonctionner, et elles se consomment très rapidement. Le nombre de batteries pouvant être transportées en réserve est limité à neuf pièces.

En général, une lampe de poche est une chose très utile, étant donné que la plupart du temps, vous devrez marcher dans le noir et avoir peur des terribles monstres qui tentent de sauter du coin de la rue. Si vous ne voulez pas marcher dans le noir et que vous ne voulez pas avoir peur, vous pouvez utiliser une petite astuce - cela vous permettra de ne pas utiliser de lampe de poche pendant presque tout le jeu.

Après avoir démarré le jeu, accédez aux paramètres de l'écran et réglez la luminosité de moitié. Certes, il est devenu beaucoup plus léger et plus agréable? Bien sûr, le jeu perdra une partie de l'atmosphère de peur, mais vous vous débarrasserez de l'épreuve constante à la recherche de batteries.

Au fait, un bug désagréable a été remarqué ici. Chaque fois que vous quittez le jeu, les paramètres de luminosité sont réinitialisés à leur valeur d'origine.

Bombes d'éclairage

Les bombes légères ont le même objectif qu'une lampe de poche. Habituellement, un contrôleur suffit pour éclairer complètement une pièce de taille moyenne. Vous ne pouvez pas transporter plus de neuf pièces à la fois. Ils sont assez courants en début de partie et disparaissent progressivement vers le milieu. Vous pouvez les trouver, mais beaucoup plus difficiles qu'au début. En raison de la capacité de lancer sur de longues distances, les pions peuvent être utilisés pour vérifier les endroits suspects. S'il y a quelqu'un, vous verrez immédiatement.

Monstres

Assassin

Les tout premiers monstres que vous rencontrerez sur votre chemin. Ils représentent l'incarnation des criminels après la date avec la guillotine. Leurs têtes sont séparées de leur corps et sont fixées avec des épingles de fer. Les membres ont été coupés et remplacés par des lames en acier. Il existe deux types d'assassins: avec des lames simples et doubles sur leurs mains. Ces derniers sont plus grands et plus tenaces que leurs semblables. Ils attaquent d'un coup sec et soufflent avec des lames. Ils courent vite et peuvent ramper au plafond. Ils peuvent se tenir dans un bloc aveugle, se fermant avec des lames. Dans ce cas, ils ne peuvent être touchés que par un tir à la tête. Cependant, ils ne prêtent pas beaucoup d'attention à l'absence de tête. Vers la fin du jeu, des individus qui peuvent renaître après la mort commencent à se rencontrer. Pour éviter que cela ne se produise, après leur chute au sol, vous devez couper le corps.

Malgré le fait que les tueurs courent vite, rampent sur les plafonds et brandissent des lames larges et tranchantes, ils ne doivent pas être pris au sérieux. Ils ne sont pas aussi dangereux que cela puisse paraître au premier abord. Tout cela est dans une large mesure "jouer pour le public". Avant de se précipiter dans l'attaque, ils se figent un instant, ce qui les rend vulnérables. C'est à ce moment que vous devez bien viser et appuyer sur la détente. Si vous êtes entouré de plusieurs bestioles à la fois, vous ne pouvez pas rester sur place. Courez constamment autour d'eux, sautez, faites des culbutes et tirez dès que quelqu'un est en vue.

Flèches

Les flèches sont des incarnations de soldats tombés au combat qui ont combattu sur l'île pendant la Seconde Guerre mondiale. Certes, il existe une version selon laquelle ce sont les âmes des soldats abattus par le colonel pour trahison. Attaché à l'arrière se trouve tout un arsenal de fusils, qu'ils utilisent très habilement. Le plus souvent, ils sautent du sol au moment le plus inattendu. Ils ont des dimensions décentes, ce qui fait des tireurs une excellente cible.

Monstres gros et maladroits. L'essentiel dans une collision est de leur tirer dessus avant qu'ils ne commencent à viser. A ce moment, ils se tiennent sur quatre membres et commencent à se tordre le tronc sur le dos. Il est difficile d'éviter le tir, mais c'est possible. Une seconde avant la volée, vous devez sauter sur le côté. Esquiver avec un strafe est presque impossible. Les créatures tirent habilement en avant.

Il est préférable de les détruire du coin de la rue: ils se sont enfuis, ont tiré quelques coups de feu et se sont cachés. Malheureusement, ce n'est pas toujours possible. S'il y a plusieurs monstres, lancez-leur de la dynamite de loin. La meilleure arme contre les tireurs est le fusil de chasse. Le plus haut niveau de compétence consiste à remplacer d'autres monstres par une volée de leurs camarades.

Injection

En 1970, la prison a commencé à utiliser les injections létales comme moyen d'exécution plus «humain». Au début du cataclysme, 25 personnes ont été tuées de cette manière. L'injection est l'incarnation de l'agonie et de la souffrance des personnes exécutées avec l'injection mortelle. De nombreuses seringues coincées dans le corps et la solution toxique au lieu du sang les blessent à chaque pas. C'est pourquoi ils ne peuvent pas marcher et sont condamnés à ramper sur le sol.

L'injection de loin jette des seringues avec un mélange toxique, et saute de près sur le joueur et tente de s'injecter dans le cou. Lorsque le poison pénètre dans le sang, le personnage perd non seulement de la santé, mais aussi temporairement son orientation dans l'espace. L'injection vit généralement près de l'eau. Ou tout simplement rampe hors du sol. Même après la mort, cela peut causer des dommages. Le corps commence à se décomposer et des gaz toxiques sortent, ce qui cause des dommages importants à la santé. Par conséquent, vous devez attendre quelques secondes pour qu'ils s'évaporent.

Si l'injection a sauté sur vous, appuyez alternativement sur les boutons gauche et droit de la souris. Vous pouvez donc vous en débarrasser vous-même, sans donner la possibilité de vous injecter. La meilleure arme contre l'injection est le fusil de chasse. Frottis sur le sol en un seul coup. Dans ma liste des créatures les plus viles, il occupe une honorable deuxième place. Si possible, passez juste à côté. Se battre avec elle (surtout quand il y en a 5 à 6) coûte plus cher.

Cintre

L'apparition de la potence s'est produite à la suite d'une histoire sanglante, lorsque des prisonniers, indignés par la mort de leurs camarades, ont écorché la peau de cinq gardes puis les ont pendus. Vous verrez cela dans l'une des scènes. Ils ressemblent à des moignons de corps humains à la peau écorchée. Ils vivent sous le plafond, d'où ils descendent vivement sur la boucle même dans laquelle ils ont été pendus en essayant d'étrangler le joueur. Leur habitat se distingue par une tache de sang sur le plafond.

Il est plus coûteux de les contacter - il est plus facile de passer outre. Ils sautent si vite que vous n'avez même pas le temps de lever le canon pour vous protéger. Si vous mettez la main dessus, appuyez le plus rapidement possible sur les boutons droit et gauche de la souris.

Foreur

Les foreurs sont les âmes de ces malheureux qui ont été enterrés vivants. Ils ressemblent à un corps humain enveloppé dans un sac et enchaîné. Ils se déplacent sous terre, attendant le bon moment pour attaquer. Leur emplacement peut être déterminé par la trace caractéristique formée pendant la conduite. Attaque avec des chaînes attachées à diverses parties du corps. Connaissez deux types de coup. Direct - visant une cible spécifique et circulaire, frappant tous ceux qui se trouvaient à proximité.

Malgré l'apparence redoutable, il est assez facile de détruire le foreur. Lorsque vous les remarquez s'approcher, mettez-les sur place et surveillez attentivement leurs mouvements. Ignorez le fait qu'ils rampent sous vous. Ils ne savent pas comment attaquer à bout portant. Dès que le foreur est sorti du sol, tirez dans la tête. Bien que vous puissiez les couper avec une hache. Ils ont rapidement accouru, ont frappé une série de coups - le cadavre était prêt. Si les foreurs attaquent avec une foule d'autres monstres, sautez constamment d'un côté à l'autre, en tirant d'un fusil de chasse sur la créature la plus proche.

Abcès

Au début du XVIIIe siècle, un bateau négrier a fait naufrage au large des côtes de l'île. Les propriétaires ont décidé qu'il était dangereux de libérer les esclaves et les ont laissés enfermés dans une cale, où ils ont été mangés vivants par des rats. Les abcès sont l'incarnation des âmes des esclaves qui ont échappé à la liberté et ont gagné la chair. Sous cette forme, ils sont condamnés à exister pour toujours.

Des monstres assez inoffensifs si vous savez comment les gérer. La principale chose à retenir est qu'ils ne sont pas affectés par les balles. L'abcès peut être piraté à mort avec une hache, brûlé ou explosé. À bout portant, ils attaquent avec une grosse masse. S'ils frappent, seules les jambes resteront de Tork. Certes, vous devez toujours réussir à être touché. Avec leur lenteur - vous pouvez courir dix fois pendant qu'il soulève le club. De loin - ils libèrent un troupeau de rats, et ils explosent de façon pittoresque lorsqu'ils vous frappent. Après la mort, un troupeau de rats est également libéré.

De meilleures armes sont les cocktails Molotov. Ils détruiront immédiatement l'abcès et les rats. Vous pouvez lui lancer de la dynamite. Premier vérificateur pour saper le monstre. Puis le second - pour détruire les rats. Il vaut mieux rassembler une foule d'abcès pour ne pas gaspiller de dynamite. Un sabre peut tuer trois ou quatre monstres. Si les choses sont difficiles avec des explosifs, coupez d'abord avec une hache, puis tirez sur les petites créatures avec un fusil de chasse. Les abcès n'aiment pas beaucoup les autres monstres et organisent constamment des combats avec eux. Dans de tels moments, n'intervenez pas, mais attendez la fin du démontage.

Sorcière

Les sorcières sont l'incarnation des filles accusées de sorcellerie et brûlées sur le bûcher à la fin du XVIIe siècle. Au début, elles ressemblent à des petites filles vêtues de vieilles robes, mais lorsqu'elles se rapprochent, elles se transforment en monstres en feu. Les adversaires les plus difficiles du jeu. Premièrement, ils volent très rapidement, laissant derrière eux une traînée de feu, ce qui cause des dégâts considérables. Deuxièmement, ils infligent un coup de feu qui touche tout le monde à proximité. Et juste une collision avec eux n'apportera pas beaucoup de joie. La meilleure arme contre les sorcières est la mitrailleuse. N'oubliez pas de détruire le tas de cendres restant après leur mort. Sinon, ils renaîtront à nouveau. Les grenades et la dynamite agissent lentement sur eux, il est donc préférable de les laisser jusqu'à des temps meilleurs. Apparaissez d'abord à l'avant-dernier niveau.

Héros de la tragédie

Couple

L'histoire commence par le fait que Tork est amené à la prison Abbot pour l'exécution d'une sentence de justice. Il est accusé du meurtre de sa femme et de ses enfants. Le tribunal a nommé la peine capitale - la peine de mort. Mais ce n'est pas si simple. Tork ne se souvient de rien et les preuves sont hautement discutables. Dès qu'il est dans la cellule, des choses étranges commencent à se produire. Alors qui est-il? Meurtrier ou condamné innocent? Ou autre chose? C'est à vous de décider.

Dr Killjoy

Le Dr Killjoy est l'une des anciennes légendes de l'île. Le médecin fou a mené des expériences monstrueuses sur les malades ... et est mort dans des circonstances mystérieuses. Reborn comme un fantôme apparaissant sur les projecteurs de caméras. Pendant le jeu, vous apprendrez beaucoup de choses intéressantes sur le médecin et ses patients.

Horace

L'histoire d'Horace est à la fois terrible et triste. Lorsqu'il est allé en prison, il a décidé que sa femme ne serait pas en sécurité sans sa protection. Et lors de la prochaine visite, il l'a découpé en morceaux. Il a fini sa vie dans la chaise électrique. Mais la mort ne l'a pas non plus accepté. Maintenant, Horace est obligé d'errer pour toujours comme un fantôme. Entre la mort et la vie.

Hermès

On ne sait rien d'Hermès. On dit qu'il s'est suicidé une fois dans la chambre à gaz. Maintenant, il s'est incarné sous forme de gaz - tuant et appréciant la mort. Le personnage le plus mystérieux de tout le trio qui vous hantera tout au long du jeu.

Satellites

Il y aura beaucoup d'autres voyageurs et de simples homologues pour le jeu. Certains d'entre eux vous aideront. Une partie de demander de l'aide. Une partie d'essayer de tuer. Tout cela sera des réunions informelles et de courte durée. Tork doit suivre son propre chemin. Ce sont des rencontres qui vous offrent un choix. Et vous permettant de comprendre - qui vous êtes vraiment.

PASSAGE

La procédure pas à pas est écrite pour un jeu de difficulté moyenne. Les différences entre les niveaux de difficulté résident dans la capacité de survie des monstres, les dégâts infligés à Tork et le nombre d'objets dispersés sur les cartes. Si à un niveau facile un coup de fusil de chasse suffit pour un simple monstre, alors à un niveau difficile, il peut facilement résister à quelques charges à courte distance.

Pour la commodité de l'orientation dans l'espace, à votre disposition sont des cartes de l'île et de la prison, ainsi que, pour un certain nombre de missions, des cartes plus détaillées de la zone où se déroule l'action.

Le pire endroit du monde

Une fois les portes de la cellule ouvertes, allez à la sortie du bloc et regardez la scène avec la mort du garde. La porte de la cellule suivante est ouverte. Courez vers votre compagnon de cellule et prenez le couteau. Une autre porte s'est envolée. Allez dans la salle de contrôle. À l'intérieur, vous trouverez une carte de niveau et des piles de lampe de poche. N'oubliez pas d'appuyer sur le bouton rouge pour déverrouiller le passage.

Sortez dans le couloir et courez dans la salle de douche. Ramassez-y des analgésiques et des piles de lampes de poche. Maintenant, courez vers la salle d'administration. Récupérez tous les objets utiles et sortez dans le couloir.

Courez le long jusqu'à ce que vous tombiez sur un prisonnier. Vous ne devriez pas le suivre. Remplissez à mort. Allez à la grille et attendez la scène suivante. Entrez ensuite dans la salle de contrôle et déverrouillez la porte. Descendez le couloir de la chambre des hommes. Là, vous rencontrerez le premier monstre. Après sa mort, attendez le garde. Vous pouvez le tuer et récupérer l'arme, ou vous joindre au combat contre les monstres. Dans tous les cas, vous obtiendrez l'arme.

Allez aux toilettes et attendez le prochain flash de mémoire. Courez ensuite au vestiaire et prenez la lampe de poche. Retournez voir le garde. Maintenant, dépêchez-vous ensemble au niveau inférieur. En ouvrant la porte de la salle, vous tomberez sur deux monstres. Après leur mort, attendez que le garde vérifie la pièce avec la chaise électrique. En vain il l'a fait. Prenez son arme (il n'y a rien d'intéressant dans la pièce) et entrez dans la chambre. Vous y trouverez un tas de boîtes d'analgésiques et rencontrerez Hermès. Par la suite, vous apprendrez à mieux le connaître.

Démontez la barricade dans le couloir avec le taille-crayon. L'autre chemin est bloqué par une machine à soda. Faites-le glisser et allez dans la salle de contrôle. Vous y trouverez un autre pack d'analgésiques. Au fait, si vous voulez obtenir des points de karma «mauvais», tirez le levier. Un prisonnier qui sort de nulle part se tord sur la chaise électrique.

Après avoir atteint le hall central, essayez d'ouvrir la porte de la salle de contrôle. En réponse, il sera ouvert de l'autre côté. Au fait, quand il descend du plafond, il vaut mieux abattre le monstre avec un couteau. Il n'y a rien à gaspiller des munitions. Vous devez maintenant faire glisser la statue bloquant la porte. Placez-le de sorte qu'il empêche la deuxième porte de se fermer. Entrez dans la salle de contrôle et appuyez sur le bouton. Si cela est fait correctement, le passage sera clair. Lorsque vous sortez, un autre monstre vous attaquera.

Allez dans la salle de contrôle suivante. Si vous le souhaitez, vous pouvez exécuter le garde dans la chambre à gaz. Revenez dans le couloir et passez au premier virage à droite. Allez dans la chambre à gaz (en chemin, vous rencontrerez quelques monstres). Une fois à l'intérieur, Hermès allumera le gaz. Calmer. Attendez que le monstre brise le verre, courez à l'intérieur du hall et achevez la créature.

Maintenant, il n'y a qu'un seul moyen. Au sous-sol. Courez en bas, en vous rappelant de prendre des cartouches et des analgésiques sur les étagères sous les escaliers.

DEUXIÈME PAGE

Descendant

Allumez la lumière et descendez le couloir jusqu'à la chaufferie, où vous rencontrerez Hermès, le Dr Killjoy et Horace. Rencontrez - ce sont vos nouveaux amis jusqu'à la fin du jeu. Après la conversation, les monstres ramperont sur vous par lots. Après un certain temps, le médecin dira qu'il veut voir le vrai Tork. Après cela, une autre échelle apparaîtra à côté de l'indicateur de santé. Quand il est plein, vous pouvez vous transformer en démon. Ce qui devrait être fait. Après la transformation inverse, la porte s'ouvrira en bas.

Marchez tout droit dans le couloir jusqu'à ce que vous atteigniez un endroit bloqué par la vapeur. Déplacez la roue vers la droite pour arrêter la vapeur. Dans la pièce voisine, tirez également le levier. Il devrait y avoir une bonne secousse par derrière. À propos, les conséquences de cet acte se feront sentir au quatorzième niveau. Croyez-moi, vous ne le regretterez pas. Revenez en arrière et montez dans le trou dans le mur. À l'intérieur, en plus de la pile de balles, vous trouverez un deuxième pistolet. Il est temps de montrer les monstres de tir macédoniens.

Revenez en arrière et grimpez à travers l'espace dans le sol. En marchant un peu en avant, vous rencontrerez un nouveau monstre. Il vaut mieux ne pas lui faire face directement, mais tirer méchamment du coin de la rue. S'il frappe, cela ne semblera pas un peu. Allez à l'atelier. De là, vous pouvez accéder aux quartiers d'isolement du nord et de l'ouest. Lequel vous allez en premier n'a pas vraiment d'importance. Tout de même, vous devrez nettoyer les deux.

Une fois que le nombre de monstres est réduit à zéro, allez dans la petite pièce de l'isolement ouest et utilisez la valve pour ouvrir la porte. Courez tout droit dans le couloir et parlez à Horace debout près de la grille. Continuez ensuite jusqu'à atteindre les escaliers. Montez à l'étage, prenez la mitrailleuse et faites le plein de cartouches. Allez maintenant à la sortie du niveau.

Courez le long de la rue, tirez sur des monstres en cours de route. Vous pouvez aller dans le quartier des condamnés à mort si vous le souhaitez, mais vous n'y trouverez rien de spécial. Après avoir atteint le bâtiment, montez en utilisant les escaliers.

Blues de la prison d'Abbott

Après avoir parlé avec Dallas, démontez la barricade et faites glisser la boîte. Au fait, si vous voulez que Dallas survive, je vous conseille de remettre la boîte et de verrouiller votre compagnon dans la pièce. Ensuite, vous pouvez revenir pour cela. Bien que, pour être honnête, je ne vois pas grand besoin pour son entreprise.

Allez au vestiaire. Cherchez dans les tables de la pièce et trouvez un plan du bâtiment. Au fait, si Dallas est avec vous, il ramassera une arme, ce qui le rendra un peu plus utile. Il est maintenant temps d'aller dans la salle de contrôle. Cliquez sur le bouton rouge et recherchez les caméras. Descendez au niveau ci-dessous.

Un prisonnier est assis dans l'une des cellules, il veut passionnément être enfermé. Je parie qu'il y a quelques jours, il voulait exactement le contraire. Allez dans la salle de contrôle la plus proche et tirez le levier. Le prisonnier est maintenant en sécurité. Appuyez sur le bouton rouge pour déverrouiller les portes. Dans ce cas, un groupe de créatures avec des seringues accourra vers vous. Sortez de la salle de contrôle et frappez le sous-sol. Vous y trouverez une carte de niveau.

Vous devez maintenant choisir comment sortir dans la rue. Il existe deux options.

Le premier est à travers les douches. Depuis la salle de contrôle, franchissez la porte est. Tout d'abord, allez à l'ouverture sur la droite, où un autre flash de mémoire vous rendra visite. Allez maintenant aux douches. Pour arrêter le flux de créatures, vous devez éteindre chaque douche. Ou passez simplement devant eux. Lorsque vous atteignez un couloir bloqué par le feu, tirez sur le levier pour éteindre les flammes. Il reste à faire le plein de ravitaillement dans la salle de contrôle et à s'enfuir dans la rue.

Le deuxième chemin est plus long, mais plus sûr. Allez dans le couloir où une grande flaque d'eau est sous tension. Tirez sur le bouclier pour couper l'électricité. Maintenant, vous avez un chemin long, mais pas difficile. Ce n'est que dans la cour que vous rencontrerez trois prisonniers prêts à vous envoyer dans l'autre monde.

Dans tous les cas, vous vous retrouverez dans la cour. Allez à la tour et tirez sur les escaliers pour le faire descendre. À l'intérieur de la tour, vous trouverez une carte. Courez à la bibliothèque. Sur le chemin, n'oubliez pas de prendre les instructions du lance-flammes. Vous en aurez besoin plus tard. Sans trop s'attarder dans la bibliothèque (les monstres revivent constamment), sautez rapidement dans le bureau et descendez.

Traversez l'hôpital rapidement (les monstres sont infinis) et entrez dans une pièce avec deux prisonniers suspendus. Le prochain boss est Hargrave. Vous pouviez déjà le voir sur l'un des moniteurs. Pour arriver à Hargrav, transformez-vous en monstre et montez les escaliers. Dans la salle de contrôle, vous trouverez un trou dans le sol menant à la pièce où le shérif farfelu s'est enfermé. Après avoir traité avec lui, ainsi qu'avec ses hommes de main, montez derrière la mitrailleuse et commencez à tirer sur des créatures. Il est préférable de tirer constamment à la porte. Le pourcentage de ceux qui passent sera très faible.

Lorsque le flot de créatures disparaît, appuyez sur le bouton rouge et allez à la sortie. Le portail est fermé. Montez sur la poubelle et montez sur le parapet. Lorsque vous atteignez le couloir, suivez l'enfant jusqu'aux toilettes. Wow surprise! Maintenant, allez dans la salle de contrôle et appuyez sur le bouton rouge. Encore une fois, pas le destin. Sortez en arrière et allez à la porte d'en face.

Plus de prisons

Prenez une arme pour un fusil d'assaut dans la tour et descendez les escaliers. Suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez un endroit avec des projecteurs. Ici, vous devrez combattre les gardes et les monstres en même temps. Il vaut mieux fuir et ne pas demander des ennuis. Laissez-les s'occuper les uns des autres en premier.

Courez plus loin, tirez sur tous les chemins venant en sens inverse. Rencontrez la plate-forme ouverte - une mitrailleuse est installée. Levez-vous et frayez-vous un chemin à travers les hordes d'attaquants. Ensuite, il y aura une scène où ils montreront comment le garde contrôle les monstres avec un fusil de chasse. Puis une autre vague de monstres se précipitera sur le site. Vous ne pouvez pas vous battre avec eux, mais prenez un fusil de chasse (il se trouve à la table en feu) et courez dans le bâtiment.

Je peux dormir quand je suis mort

Allez dans la salle de contrôle et prenez la carte de niveau. Après avoir atteint les gardes accrochés, allez tout droit (sur la droite - une impasse). Dans la salle de contrôle suivante, appuyez sur le bouton rouge pour ouvrir la porte et aller à droite. Là, à travers la vitre, vous entendrez les cris des prisonniers au secours. Ouvrez les cellules de la caméra pour les libérer.

Retourner. Quelques monstres vous attendent dans les toilettes. Essayez un fusil de chasse sur eux. Cela fonctionne très efficacement. Retournez dans le couloir et, après avoir rencontré un nouvel ennemi par contumace, décrochez le téléphone pour parler à votre femme. Après la fin de la conversation, un groupe de monstres se précipitera sur vous. Mais la sortie est ouverte.

Une autre surprise d'un vieil ami vous attend dans la salle à manger. Pour sortir de la pièce, vous devez éteindre le feu. Faites glisser le distributeur automatique de soda vers le siphon de sol. Maintenant, coupez la barricade dans la petite pièce et allumez le système de sécurité incendie. Je vous conseille de sortir de la pièce le plus tôt possible. Les monstres apparaissent constamment, à intervalles réguliers.

Dans la salle de contrôle, appuyez sur le bouton et entrez dans le bloc R. Attention aux potences qui sautent du plafond. Dans la salle de contrôle en bas, appuyez sur deux boutons pour ouvrir les portes. Vous pouvez maintenant choisir le chemin que vous allez emprunter. En fait, il n'y a pas beaucoup de différence entre eux, le choix est donc largement nominal. Personnellement, j'ai sauté dans le trou de la chambre basse et suis allé sous terre.

En fin de compte, vous arriverez au garçon de toute façon. Suivez-le en tirant sur des monstres en cours de route. Après avoir atteint le bloc S, montez sur le lit, puis sur le toit. Il reste à courir un peu en avant pour terminer le niveau.

Tout

Belle est partie

Vous êtes à nouveau dans la rue, et encore une fois, il n'y a qu'un seul moyen. Ramassez les cartouches du corps du garde et sautez en bas. Courez dans la tour de garde et emportez des objets de valeur avant qu'elle ne soit remplie de gaz. Montez sur le toit de la tour et sautez dans le bâtiment adjacent. Ici, vous rencontrerez un garde effrayé, il courra en bas. Allez dans la pièce latérale et, en prenant des munitions, descendez. Après s'être un peu calmé, le gardien acceptera de vous aider.

Suis-le. Dans un long passage avec des projecteurs, dirigez le faisceau vers la cime des arbres pour empêcher les bestioles de sauter. Dirigez le dernier projecteur sur le terrain. Vous en aurez besoin plus tard. Maintenant, poussez la boîte vers le bas pour faire exploser les cylindres. Si cela ne fonctionne pas, tirez par le haut. Descendre.

Sur le site même, vous aurez un combat sérieux. Tenez-vous au centre du faisceau du projecteur et regardez les premiers monstres rôtir. Lorsque les flèches apparaissent, sortez votre arme et organisez un bain de sang.

Lorsqu'il redevient calme, courez dans le bâtiment. Vous y trouverez une carte. Après cela, montez sur le toit et, en sautant, entrez dans le complexe de la prison.

Nuit la plus sombre, éternelle

Brûlure

L'atelier est plein de monstres, alors traitez-les le plus rapidement possible. Après la bataille, récupérez les munitions éparpillées dans les coins. Cassez la boîte bloquant la sortie et sortez dans la rue.

Traversez le cimetière et allez à gauche. Vous y trouverez des contrôleurs de dynamite. Maintenant à droite. En cours de route, vous rencontrerez un groupe de gardes hostiles et un ensemble standard de monstres. Suivez la route jusqu'à la carrière. Descendez les escaliers en tirant sur les monstres. Bien que vous puissiez simplement sauter sur les rochers et éviter une bagarre.

Entrez dans la grotte ... Rencontrez - un nouvel ennemi. Une créature nuisible au dégoût. Montez les escaliers et courez dans le trou de la clôture.

Oblivion retrouvé

Allez tout droit jusqu'à ce que vous tombiez sur un détonateur. Utilisez-le comme indiqué et grimpez sur l'épave. Dans la grotte elle-même, essayez de tirer avec précaution - il y a un tas de boîtes contenant des explosifs. Une fois au grand air, partez pour une carrière. Ignorez les gardes ci-dessous, tirant sur les bestioles. Ils ont assez de soucis sans vous. Devenez le panneau de commande de la grue et du bloc de pierre, amenez le rocher sur la lave. Descendez et allez plus loin. Bien que vous puissiez entrer dans la maison de l'autre côté de la falaise. Pour ce faire, vous devez sauter dans les escaliers.

Lorsque vous atteignez une impasse, utilisez le détonateur pour dégager le passage. Vous pouvez maintenant passer. Dans la cabane sur la gauche, vous pouvez complètement reconstituer les munitions. Lorsque vous atteignez la falaise suivante, utilisez la grue pour aider le prisonnier à la surmonter, puis placez la pierre de manière à pouvoir la passer vous-même.

Continuez jusqu'à ce que vous rencontriez deux filles très étranges. Après le rouleau, prenez les leviers de commande de la grue suivante et laissez tomber la tour avec de l'eau pour éteindre la flamme. Descendez et traversez la grotte.

Vous m'avez confondu avec quelqu'un d'autre

Sortez de la grotte et courez jusqu'au trou de la clôture. Grimpez par-dessus la clôture et prenez le plan de la zone sur la gauche. Courez autour du lac et écoutez ce que les morts ont à dire. Allez ensuite au belvédère, où vous rencontrerez votre femme. Il est maintenant temps d'aller au manoir. Après avoir tué les monstres dans la cour, cassez les boîtes et, en tirant la cage de l'entrée, entrez.

Déteste le péché, pas le pécheur

Une fois dans la maison, regardez autour de vous. Il n'y a pas beaucoup de choix où aller, alors allez à la cuisine. Après avoir tué les monstres, tirez sur le projecteur en haut pour déverrouiller la porte. Montez les escaliers. Allez d'abord dans la pièce latérale. Ramassez des objets utiles et allez à la bibliothèque. Vous y trouverez Sergei - le pauvre garçon est devenu un peu fou de tous les chocs. Bien que, peut-être grâce à cela, il ait survécu. Il vous demandera d'allumer l'électricité pour pouvoir enfin profiter de la musique.

Lorsque les monstres sont épuisés et que le médecin disparaît, allez à la porte verrouillée. Cassez la boîte sur le mur et prenez la hache. Utilisez-le pour couper la corde sur le mur. La peinture tombera et bloquera le faisceau du projecteur. Cassez les planches de la porte et entrez dans le couloir.

Dans le couloir où vous avez éteint la dernière fois, tournez à gauche. Cherchez des pièces ouvertes et entrez dans la pièce avec votre alter ego. Appuyez sur le bouton jaune pour le détruire et sauter en bas. Au sous-sol, avancez un peu pour déclencher une autre scène. Lorsque les ennemis sont morts, sortez la cage entre les armoires pour éteindre le projecteur. Allez dans la pièce voisine.

Il y a un générateur dans le coin le plus éloigné, vous devez le démarrer si vous voulez aider Sergey. Mais pour cela, vous devez d'abord vider l'eau. Utilisez la hache pour hacher les planches à l'égout à gauche du générateur. Vous pouvez maintenant allumer le générateur. Allez voir Sergei et obtenez de «bons» points de karma.

Descendez le couloir et montez les escaliers. Fouillez les cellules pour les malades mentaux ... Dans l'une d'elles, vous trouverez un garde battant à l'agonie. Tirez sur lui si vous voulez obtenir de bons points. Retirez la cage de la troisième chambre et placez-la de manière à pouvoir monter dans le grenier.

Dans le grenier, allez à l'appareil bleu et abaissez-le. Après avoir interrompu les monstres, détruisez le projecteur qui ferme les doubles portes dans le hall et faites glisser la boîte avec le deuxième projecteur qui bloque la descente. Descendez le couloir et allez à la salle d'opération.

Dans celui-ci, vous devez détruire cinq projecteurs pour exterminer le médecin. Ne perdez pas de temps à combattre des monstres. Le médecin les ressuscitera. Trois projecteurs sont faciles à éliminer. Le reste devra bricoler. Tirez à travers la boîte électrique en face de l'entrée pour éteindre le quatrième projecteur. Coupez la corde à droite du monstre pour perdre le dernier.

Lorsque le médecin disparaît, appuyez sur le bouton pour activer l'appareil bleu. Passez en dessous pour obtenir une charge et lancez une boule d'énergie sur l'alter ego. Sautez ensuite par la fenêtre.

Un lieu désert pour mourir

Explorez la zone autour du manoir et sortez par la porte. Il y a des endroits intéressants sur les côtés de la route qui méritent d'être visités. Sur la gauche se trouve la maison où Sergei était apparemment assis. Comment expliquer autrement la présence d'un narguilé sur l'étagère? Sur la droite, une autre excursion dans le passé.

En traversant le pont, vous rencontrerez une autre meute de monstres et découvrirez que certains d'entre eux ont appris à ressusciter après la mort. Pour éviter que cela ne se produise, tirez sur les membres alors qu'ils sont inconscients au sol. Ou faites-le exploser avec de la dynamite. Éloignez-vous souvent en cours de route. Des objets souvent utiles peuvent être trouvés dans les buissons. Par exemple, sur la droite se trouve une maison en visite qui ouvrira les archives. Et aussi incitera un groupe de monstres.

Après avoir atteint l'endroit englouti par les flammes, courez dans la grotte sur la droite. Vous y trouverez de nombreuses choses utiles. Pour contourner le feu, grimpez sur les pierres à gauche. Après être allé un peu plus loin, vous tomberez sur un pont détruit. Courez vers la droite. Il y a un vieux pick-up. Utilisez un cric pour le pousser vers le bas.

Descendez, mais ne vous précipitez pas pour passer de l'autre côté. Il y a encore du travail à faire ici. Suivez le ruisseau jusqu'à ce que vous arriviez à une petite plage. Une autre vision et la prise de conscience que Tork ne sait pas nager. Traitez les monstres qui courent et retournez sur le pont détruit. Montez sur le pick-up et montez.

Danser à l'aube de l'apocalypse

Suivez la route jusqu'à ce que vous rencontriez Clem. Malgré son âge vénérable, le grand-père lance rapidement des cocktails Molotov sur des monstres. Aidez-vous à faire face aux créatures et parlez-lui. Il vous demandera de l'aider à s'échapper de l'île. Prenez de la dynamite et des cocktails Molotov et suivez le vieil homme.

Sur la plage, vous rencontrerez de nouveaux monstres - ce sont des abcès. Vraiment, les mignonnes? Ils ne sont pas pris par balles, alors jetez de la dynamite et des cocktails Molotov ou coupez-les avec une hache. Les ulcères sont des créatures maladroites, il est donc tout à fait possible de s'en sortir avec une hache.

Marchez le long de la plage jusqu'au navire naufragé. Attendez que Clem vous demande d'arrêter les créatures de grimper de l'intérieur du vaisseau. Courez à l'intérieur et attendez que le monstre brise la porte de fer. Tuez-le et montez sur le pont. Tirez sur les barils dans le coin à travers le trou jusqu'à la poupe. Lorsque l'huile commence à en couler, jetez un cocktail Molotov. Maintenant, les abcès ont pris fin.

Retournez à la plage et dites au revoir au vieil homme. Il reste à monter sur le pont supérieur du navire et à se diriger vers le tuyau de drainage.

Surfaçage

Immédiatement après la fin de la scène, courez vers les escaliers le plus rapidement possible. Dans quelques secondes, des hordes de rats commenceront à sauter d'en haut. Après avoir monté les escaliers, faites une pause et regardez la carte. Voir les étiquettes "Stash" encerclées? Ils contiennent des caches avec des armes et des munitions. Pour y accéder, vous devez casser la maçonnerie dans le mur, à l'endroit indiqué.

En général, le niveau n'est pas difficile. Courez en avant et détruisez les monstres. Le dépôt de munitions devra résoudre une simple énigme. Tournez les leviers de manière à ce que les trois trous soient au centre.

Dans le laboratoire médical, ne touchez pas les monstres dans la cage si vous ne voulez pas gagner de points «maléfiques». Certes, il n'y a pas assez de logique là-dedans. Il est peu probable qu'une personne raisonnable laisse derrière elle deux créatures sanguinaires. Peu importe sa gentillesse. Presque personne ne l'aurait condamné pour cet acte. Dans tous les cas, le choix vous appartient.

Tirez le levier pour ouvrir le laboratoire. Là où le couloir bifurque, avancez vers la droite. Si vous avez suivi les instructions du deuxième niveau, voici la surprise promise. À l'endroit indiqué sur l'image, faites glisser la boîte et montez dans la niche secrète en haut. Vous y trouverez une super-arme. Ne riez pas. C'est vraiment le plus puissant du jeu. Traversez ensuite l'atelier jusqu'au couloir sud. Là, Horace ouvrira la porte menant à la sortie.

Revenez à la cellule d'où vous avez commencé le jeu. Sur le chemin, vous rencontrerez un autre vieil ami. Écoutez son bavardage et passez à autre chose. Au bloc D, parlez à votre famille et prenez son diagnostic de la cellule. Au fait, devinez qui l'a écrit.

Lorsque vous trouvez un diagnostic, un monstre percera le mur. Voici le passage. Montez par le trou et descendez les escaliers. Dans le couloir bloqué par le feu, attendez que les rats vous montrent la sortie.

Qui veut nier pour toujours?

Prenez un anesthésique et sautez vers les gardes. Essayez de les sauvegarder si vous voulez obtenir de bons points. Courez jusqu'à l'ouverture dans le mur et prenez des positions défensives. Bientôt, une horde de monstres les piétinera. Lorsque leur débit diminue, allez à la cabane et écoutez la radio.

En revenant, vous constaterez que la porte a été utilement ouverte par une autre créature. Après avoir atteint le site, tuez l'abcès avec un cocktail Molotov et placez-vous pour la mitrailleuse. Maintenant, vous avez un tir amusant de monstres sautant de derrière le mur. Quand ils sont partis, entrez dans le trou de la clôture.

La mort ne soit pas fier

Passez par la porte ouverte. Faites glisser la boîte vers le bâtiment et montez sur le toit. Mitraillette. Comment à temps. Levez-vous sur la gâchette et tirez sur les monstres qui courent en dessous. Après leur mort, sautez et tirez sur le morceau de bois qui retient le bus. Quand il franchit la porte, sors. Avancez le long de la route (munitions à droite) jusqu'à ce que vous rencontriez les prisonniers. Vile Hermès.

La route devant nous est bloquée par le feu, mais il y a une issue. Explorez la falaise à votre droite. Descendez le chemin. Vous avez maintenant une série de sauts fastidieux par-dessus des rochers. Juste avant de prendre la route, allez à l'endroit où la voiture est tombée et récupérez des munitions et une pompe. Ce dernier est nécessaire pour créer un lance-flammes.

Ramassez les munitions dans la cabane et dirigez-vous directement dans la forêt. Après avoir atteint trois piliers sanglants, regardez la scène de tournage et montez rapidement derrière la mitrailleuse. Maintenant, une horde de monstres commencera à ramper hors du sol. Et ils apparaîtront de tous les côtés. "Ne bâillez pas, mais apportez les cartouches."

Lorsque le carnage est terminé, allez à droite. Vous y trouverez une cabane. Fermé à clé. Oh, quelle jolie boîte de dynamite! Rapprochez-le et faites-le exploser. Nettoyez la cabane et montez sur le toit.

En avançant un peu, vous trouverez un avion expérimental allemand détruit de la Seconde Guerre mondiale. C'est pourquoi les pauvres gens ont été abattus sur la falaise. C'étaient des Allemands, et le colonel pensait avoir donné les coordonnées de l'île aux pilotes morts. Cependant, il suffit d'être triste. Prenez la boîte de l'avion. Le voici, le dernier composant du lance-flammes !! Certes, je ne conseille pas d'utiliser l'arme nouvellement acquise. Ce sera utile à l'avenir. De plus, vous ne trouverez plus de carburant. Et terminez les monstres en cours d'exécution avec des moyens improvisés. Ou tout simplement fuir.

Maintenant, tout est fait. Courez dans la grotte en évitant les bâtons de dynamite en cours de route. Je me demande qui est ce lanceur fou?

Théorie de la balle unique

Courez après la lumière des contrôleurs de signal. Fais attention. Dynamite volera constamment et très précisément. Lorsque vous arrivez dans l'impasse, montez sur les rebords. Continue de conduire. Le seul moyen est de ne pas vous perdre. Une fois arrivé à la prochaine impasse, montez dans la trappe du plafond. Vous voici au fort. Cependant, il est trop tôt pour se réjouir. Vous devez d'abord sortir vivant.

Après avoir atteint le hall avec la porte verrouillée, montez à la mitrailleuse et faites sauter les boîtes dans le coin. Maintenant, repousse les hordes de monstres. Lorsque les attaques s'arrêtent, entrez dans le trou résultant. Le démolisseur fou a été capturé. Il lui est bon. Ne sera pas parsemé de dynamite. C'est votre choix - pour le libérer ou ... Si vous décidez d'obtenir de "bons" points, faites glisser la boîte avec de la dynamite vers les stalactites et faites-la exploser de loin.

Une fois libre, le prisonnier assumera le rôle d'un guide à travers les grottes. Au fait, même si vous incarnez un personnage maléfique, je ne vous conseille pas de le tuer jusqu'à ce qu'il vous guide à travers les catacombes. Le chemin que vous emprunterez est le plus sûr et le plus simple. Suivez-le jusqu'à ce que vous atteigniez la base du phare. Si vous voulez le tuer, faites-le avant de grimper. Ensuite, il sera trop tard, car ...

Le perfide Hermès se cachait à l'étage. N'écoutez pas son bavardage, mais bloquez rapidement les endroits d'où provient le gaz. Serrez les vannes sur les trois tuyaux. Tirez sur la corde pour qu'une boîte tombe sur la trappe. Faites sauter la boîte sous le couvercle de la trappe à côté de la chambre de combustion. Fermez le dernier trou dans le sol avec un tiroir. Vous pouvez maintenant affronter l'ami du gaz.

Voyez-vous la valve en face du poêle? Tenez-vous légèrement devant lui. Ainsi, vous vous protégerez des attaques d'Hermès par derrière. Tous les jets de gaz libérés par celui-ci heurteront les tuyaux. Quand il commence à apparaître du trou à côté de la chambre de combustion, dirigez-vous vers la vanne et mettez la vapeur. Hermès doit être poussé à l'intérieur du poêle. Maintenant, courez vers la chambre de combustion et claquez le couvercle. Après cela, il ne reste plus qu'à franchir la porte ouverte et à monter les escaliers.

Et un enfant les dirigera

Cherchez dans le phare des objets de valeur et sortez. Trois filles s'y promènent. En vous voyant, ils se transformeront bien sûr en monstres de feu. Il est temps de récupérer la mitrailleuse. Cependant, le garde vous aidera sérieusement. N'oubliez pas de détruire les tas de cendres après leur mort. Sinon, ils renaîtront à nouveau.

Je l'ai vu quelque part ... Bah! Tous les visages familiers. Vous vous souvenez du garde qui a conduit Tork à la cellule au tout début du jeu et a raconté à son partenaire son crime? Je ne pensais pas qu'il durerait aussi longtemps. Cependant, Eduardo n'est pas très content de vous voir et se retire précipitamment du champ de bataille.

Courez vers la droite. À la maison des gardes, parlez à Eduardo. Il décide de vous rejoindre. Au fait, même si vous jouez un personnage maléfique, je ne vous conseille pas de le tuer. Eduardo sera très utile dans la lutte contre les monstres. Pour être honnête, la plupart des sorcières ont été liquidées par lui. Je ne l'ai couvert que de monstres ordinaires. Pour une raison quelconque, il ne voulait pas vraiment leur tirer dessus.

Suivez-le jusqu'au générateur. En chemin, vous vous ennuierez avec des hordes de filles brûlées. Le pick-up aura une lutte particulièrement sérieuse. Après avoir atteint le générateur, courez dans la maison. Ne faites pas attention aux monstres. À la place des tués, de nouveaux apparaissent constamment. Montez à l'étage et allumez deux projecteurs. Dirigez le premier vers Eduardo pour le protéger des assassins. Le second à la fosse pour arrêter l'invasion.

Descendez et démarrez le générateur. Il est maintenant temps de revenir en arrière. Sur le chemin, vous rencontrerez trois sorcières, menant une danse ronde autour du feu, sur lequel elles étaient autrefois brûlées.

Ayant atteint les grottes, Eduardo refusera de descendre. Je ne vous recommande pas non plus de faire cela. La quantité de problèmes est incomparablement plus grande que la récompense. Mais si vous décidez ... Il y a trois prisonniers assis à l'intérieur de la grotte. Ils doivent être sauvés des attaques des monstres. Ensuite, vous recevrez de «bons» points de karma et des munitions. N'oubliez pas de vous enfoncer également plus profondément dans la grotte et de grimper sur les rebords. Vous y trouverez une cache.

Après avoir atteint le phare, montez à l'étage. La poignée ne veut pas tourner. Je me demande quelle est la raison? Quelques lames sont coincées dans les engrenages. Assommez-les avec une hache et tournez la poignée. Le phare brûle et tourne. Maintenant, montez tout en haut. Le fils de Tork essaie de voler l'hirondelle. C'est regrettable.

Descendez et courez vers la maison des gardes. N'est-ce pas agréable de voir les vieilles connaissances que vous avez tuées? Ou est-il impossible de les tuer du tout? Cependant, il n'y a pas de temps pour la réflexion. Effronté. À la finale.

Dernier souffle avant de mourir

Le chemin vers les quais est droit et plein de monstres. En gros, courez, tirez et ramassez des munitions éparpillées sur les côtés de la route. Il ne sert plus à rien de sauver des munitions. Deux sorcières vous attaquent dans le tunnel. Quand il en a fini avec eux, montez sur la boîte et sautez par-dessus la grille. Faites sauter la boîte de dynamite pour casser le tuyau. Placez maintenant la boîte sur la trappe dans le sol pour que l'eau puisse inonder toute la grotte. Le chemin est clair.

Après avoir atteint le pont cassé, allez au bord. Un autre vieil ami. Hermès. Lorsqu'il a fini de parler, écartez-vous rapidement avant d'être renversé par un bus. Ramassez les munitions dans la cache à gauche et passez de l'autre côté. Après avoir marché un peu sur la route, Eduardo vous quittera et courra pour sauver sa famille. Il ne sera pas possible de le suivre. Les flammes ont bloqué le chemin. Cependant, vous avez également des affaires en suspens.

Courez vers les quais en admirant les sites touristiques locaux en cours de route. Par exemple, la noyade des filles. Et ce que vous ne verrez pas en un seul jour. Après avoir atteint la jetée, entrez dans la maison. Vous y trouverez des analgésiques. Le moment est venu.

À l'embarcadère, vous vous battrez avec trois monstres. Le premier est un démon vivant dans l'âme de Torc. Sortez votre pistolet gonzo et tirez quelques coups. Quelle mort honteuse pour un démon. Si le pistolet gonzo n'est pas, prenez le lance-flammes. Si ce n'est pas le cas, terminez-le avec une mitrailleuse ou avec une mitrailleuse debout dans un coin. Le second est le sosie de Tork. Il n'y a rien de spécial à penser. le «poulet miracle» à nouveau, ou devenez un monstre et mettez-vous en pièces. Le troisième et dernier monstre est l'incarnation de la colère de Tork. Malgré sa taille solide, il est l'ennemi le plus facile. Courez vers le panneau de contrôle et descendez Maintenant, devenez sous charge et quand le monstre rampe sur la jetée, lancez de l'énergie. En réponse, il essaiera de vous couvrir de feu, mais la tentative est clairement vouée à l'échec. Il suffit de courir paresseusement d'un côté à l'autre . Cinq pas vers la droite - cinq vers la gauche. Après sa mort, vous apprendrez que Tork ... cependant, chacun a sa propre histoire. Et votre passé.

Jeu terminé, mais l'histoire de Torc n'est pas terminée. De nombreuses questions sont restées sans réponse. Que s'est-il passé sur l'île? Qu'est-ce qui a causé ces événements étranges? Et pourquoi exactement Tork a-t-il été choisi pour le test? Dans les prochains numéros du magazine "Les meilleurs jeux informatiques" attendez-vous à un article consacré aux secrets du jeu et aux fins diverses.

Dépendance au jeu https: //www.site/ https: //www.site/

Guides et procédures pas à pas

The Suffering est un jeu d'horreur de survie classique. Tous les attributs du genre sont évidents: des litres de sang, des ténèbres, des sons étranges et incompréhensibles, une intrigue complexe, des monstres qui tuent tout le monde sur leur passage. En général, tout ce que nous attendions les longues soirées d'hiver. L'une des caractéristiques distinctives qui distinguent le jeu de la foule d'autres similaires est la capacité vraiment jouer les héros. Non seulement son avenir, mais aussi le passé dépendent de vos actions. Je n'ai pas peur d'une déclaration audacieuse - dans Souffrance, le personnage est rendu plus sérieux que dans tout autre jeu de rôle. La conclusion est une: jouez, ayez peur et décidez qui est vraiment votre héros. Ou peut-être que vous ...

Compétences de caractère

Afin d'éviter les malentendus à l'avenir, nous analyserons les bases du gameplay, ainsi que les compétences de Tork.

Tout d'abord, lors du portage du jeu sur PC, une fonctionnalité petite mais importante a été ajoutée. Vous êtes désormais libre de choisir entre la troisième personne et la première personne. Cela ne veut pas dire que la vue à la première personne est plus pratique (le plus souvent même le contraire), mais dans certaines situations ... Par exemple, il est beaucoup plus facile de détruire les sorcières de cette façon.

Si vous préférez jouer à la troisième personne, je m'empresse de vous plaire. Le fléau bien connu de tous les ports des consoles a contourné la souffrance. Le jeu a une caméra fixe normale. Cependant, cela ne s'applique pas uniquement à la caméra. Système de gestion et de stockage normal à portée de main.

Les commandes du jeu sont implémentées de manière classique pour l'action. Consultez la barre latérale pour savoir quelles clés sont responsables de quoi. Nous aborderons ici les plus importants. Bouton gauche de la souris - tirer de l'arme sélectionnée. Bouton droit - grenades.

Tork connaît également quelques figures acrobatiques. Le premier est jeté sur le côté. Le plus souvent utilisé en combat rapproché pour esquiver un coup ou un tir. Le second est la capacité de grimper. Tout est simple ici. Vous ne pouvez grimper qu'aux endroits prévus à cet effet. Habituellement, vous pouvez les voir tout de suite. Cependant, plus en détail sur chacun d'eux est dit dans la procédure pas à pas. La troisième astuce consiste à faire glisser et déposer des boîtes, des boîtes, etc. Habituellement, cette capacité est utilisée pour résoudre des énigmes logiques. Vous pouvez également déplacer la boîte explosive. Certes, cela n'a généralement aucun sens.

Notre héros sait également utiliser des armes stationnaires. Il s'agit notamment des mitrailleuses et des projecteurs. Les monstres n'aiment vraiment pas la lumière, et de la brillance ils brûlent en cendres. Par conséquent, il est parfois judicieux de se tenir sous une ampoule brillante et de regarder comment ils essaient sans succès de vous atteindre. Certes, cela ne s'applique qu'aux tueurs. Le reste de la lumière est désagréable, mais pas fatal.

Et enfin, la capacité exclusive de Tork à se transformer en démon. Pour ce faire, vous devez remplir l'échelle jaune à côté de la santé. Il est reconstitué lors des meurtres. Ayant tiré des talons ou deux bestioles, Tork est déjà assez en colère et prêt à montrer à tout le monde le côté sombre de lui-même. Pendant le temps où vous êtes sous l'apparence d'un démon, vous pouvez faire beaucoup de choses. Un coup suffit pour presque tous les monstres (lorsque vous appuyez sur le bouton de saut, le démon frappera le sol avec des dégâts à tout le monde à proximité), et étant donné que la balance se vide assez lentement ... Cependant, abuser de cette capacité, malgré tout son attractivité, n'en vaut pas la peine. Sinon, vous pouvez obtenir une fin désagréable.

Arme

Affûtage

L'affûtage était et reste l'arme la plus courante dans les prisons. Dans ce cas, il s'agit d'un morceau pointu de la tête de lit du lit, enveloppé dans un chiffon à l'autre extrémité pour faciliter sa prise en main. Une arme faible et pas très utile. Convient pour la destruction de monstres uniques au début du jeu. Il est également utilisé pour détruire les barricades et autres objets. Bien que dans une situation désespérée, lorsque les cartouches sont à zéro, cela peut être utile plus tard. Seule une telle situation est fortement déconseillée.

Hache

La hache à feu est un excellent outil pour tuer des monstres. La meilleure arme de mêlée. La puissance du coup se conjugue à une bonne vitesse, ce qui en fait le "choix des millions". De plus, avec une certaine compétence, vous pouvez gérer en toute sécurité trois ou quatre monstres en même temps sans dommage pour la santé. À moins, bien sûr, que les monstres ne sachent attaquer à distance. Je vous conseille vivement de vous entraîner à utiliser la hache, vous économiserez donc beaucoup de munitions. Comme l'aiguisage, il peut être utilisé pour détruire des barricades.

Pistolet

Un très gros pistolet. Quel calibre est inconnu, mais en regardant le canon, vous vous sentez convaincu qu'il n'est pas petit. L'arme principale de la première moitié du jeu. Il a un clip à six coups, une cadence de tir élevée et une pénétration moyenne. Par la suite, vous pouvez trouver un deuxième pistolet, qui vous permet de tirer simultanément à deux mains. Vous devez en utiliser deux à la fois, car plus près du milieu du jeu, les monstres deviennent "gros", et un pistolet fait un mauvais travail. souvenez-vous aussi du petit clip. Rechargez-le à tout moment, si vous ne voulez pas vous retrouver avec un magazine vide, alors qu'un tueur enragé se précipite déjà vers vous à toute vitesse.

Fusil à pompe

Sept coups, bonne puissance destructrice, mais courte portée. Certes, ce dernier peut difficilement être considéré comme un inconvénient. Le plus souvent, les combats ont lieu à bout portant. Excellente arme. Avec un tir réussi à bout portant, le monstre se déchire. Si plusieurs monstres tombent sous le coup, tout le monde l'obtiendra. L'arme la plus utilisée dans la seconde moitié du jeu. Certes, le nombre maximum de cartouches que vous pouvez emporter avec vous est un peu dérangeant. Un total de 47 pièces. Mais, comme le chantait le héros du célèbre dessin animé soviétique, «nous survivrons à ce problème». Et les ennemis sont peu probables.

Machine

Longue portée, beaucoup de cartouches, cadence de tir élevée et pas une arme particulièrement impressionnante. Le problème est la faible puissance destructrice de la cartouche (elle est légèrement supérieure à celle du pistolet) et le manque constant de munitions. Tirer des ennemis est une question de minutes, mais trouver un disque de rechange n'est pas si facile. Les seules contre lesquelles la mitrailleuse est vraiment efficace sont les sorcières. Idéalement, debout au loin, achevez les créatures du feu sans risquer d'être touché par les flammes.

Lance-flammes

Pour obtenir un lance-flammes, vous devez collecter soigneusement les pièces pour la moitié du jeu. Personne ne peut être manqué. Bien que de telles épreuves en valent la peine. La puissance destructrice et la zone de destruction ne laissent pas aux ennemis la moindre chance de survie. Vous ne devez utiliser que dans les situations les plus difficiles, lorsqu'une foule de monstres s'empile sur vous. Quelques jets dans différentes directions - et toutes les créatures gisent au sol, dégageant une odeur de chair brûlée. N'oubliez pas qu'il est impossible de trouver des munitions pour cela. Prenez-en soin comme une arme du dernier jour. Bien sûr, la procédure pas à pas vous indique où trouver tous les détails.

Pistolet Gonzo

L'arme secrète créée par les développeurs est plus pour le plaisir. De plus, il n'y a que 20 coups (ou qu'est-ce que ça tire là-bas?), Ce qui vous fait réfléchir dix fois avant d'appuyer sur la détente. Mais la force destructrice dépasse toutes les attentes. La plupart des ennemis meurent d'un seul coup. Et l'un des derniers boss en a remporté quatre. Il se trouve au niveau 14 dans un endroit secret, et seulement si vous avez tout fait correctement au second. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans la procédure pas à pas.

Mitraillette

Les mitrailleuses stationnaires ne se trouvent que dans les endroits où une invasion massive de monstres est prévue prochainement. Ils ont une cadence de tir monstrueuse et un pouvoir destructeur. Les clients, ce qui est gentil, sont infinis. Avec lui, une dizaine de monstres ne sera pas un gros problème. A faible niveau de difficulté, il suffit de conduire dans des directions différentes sans même viser. Assez pour les yeux. Certes, vous ne pouvez pas utiliser la mitrailleuse, mais détruire tous les monstres manuellement. C'est assez difficile, mais réel. Mais c'est beaucoup plus agréable avec lui. Droit?

Grenades

Grenades aveuglantes

Tous les monstres sont des enfants de la nuit et ne supportent pas la lumière du jour, les grenades aveuglantes sont donc le moyen idéal pour les aveugler pendant quelques secondes. Il ne sert à rien de l'utiliser contre des célibataires, mais contre une foule dans une petite salle - c'est tout. Alors que les monstres se frottent les yeux avec leurs stylos, il est temps de passer au-dessus de leurs têtes avec une hache.

Dynamiter

L'invention de Nobel vit et profite aux gens. Idéal pour éclaircir les foules de loin. Sur un coup réussi, il peut tuer jusqu'à cinq créatures à la fois. Il n'est pas recommandé de l'utiliser à proximité en raison du grand rayon d'explosion. Un petit conseil sur la façon de nettoyer les chambres. Vous courez à l'intérieur et attendez que les monstres apparaissent. Ensuite, vous sortez et jetez un pion à l'intérieur. Généralement, personne ne peut s'échapper. La dynamite explose soit lorsqu'elle touche un ennemi, soit lorsque le fusible grille. Certes, je suis tourmenté par une question: où se trouve tant de dynamite dans la prison?

Cocktails Molotov

L'arme préférée du camarade Molotov et le fidèle compagnon du camarade Tork dans son difficile voyage. Certes, le concept de «cocktail Molotov» est depuis longtemps devenu un nom familier et désigne tout mélange combustible versé dans des bouteilles. Comme, cependant, et pauvre Gatling, qui signifie «cadence de tir». Lors de l'impact sur une surface dure, la bouteille se brise et éclabousse du liquide brûlant. Les monstres qui sont tombés sous lui courent pendant un moment, essayant d'abattre les flammes, puis ils seront silencieux pour toujours. Les cocktails Molotov sont particulièrement efficaces contre les ulcères.

Shrapnel

Analogue presque complet de la dynamite. La méthode d'application est la même: sorti, jeté, oublié. La seule différence réside dans sa grande puissance destructrice. Apparaît vers la fin de la partie. Certes, il est assez difficile de trouver des "citrons" (ceci malgré le fait que la dynamite traîne en paquets presque à chaque coin), alors utilisez-les avec précaution. Question numéro deux - Pourquoi les grenades sont-elles dans les prisons?

Les grenades, la dynamite et autres peuvent exploser si elles sont touchées par une explosion. Veillez donc à ne pas vous vider accidentellement de munitions. Cela vaut également pour les bouteilles de gaz et les caisses contenant des explosifs, dispersées en abondance sur les niveaux. Une fois que vous les aurez touchés plusieurs fois, l'irréparable se produira. Cela peut être utilisé dans la lutte contre les monstres, mais vous devez faire attention à ce que l'explosion ne vous couvre pas.

Articles

Analgésique

Les trousses de premiers soins restaurent environ 30% de votre santé totale. Vous pouvez transporter un maximum de neuf colis à la fois. Ils ne se produisent pas aussi souvent que nous le souhaiterions (cela est particulièrement vrai à des niveaux de difficulté élevés), ils doivent donc être dépensés avec précaution et uniquement dans des situations vraiment difficiles. Cela n'a aucun sens d'utiliser une trousse de premiers soins si vous êtes légèrement blessé. Et aussi attrapez-la immédiatement si vous êtes sérieusement battu dans une bagarre. Tenez-vous dans un coin isolé, et après un certain temps, le niveau de vie augmentera de moitié par lui-même. Habituellement, j'utilisais des trousses de premiers soins pendant la bataille, quand je n'avais ni le temps ni la possibilité de m'asseoir et d'attendre le danger.

Lanterne

La lampe de poche est presque une réplique complète de ce que nous avons vu à Silent Hill. Apparemment, Heather, en passant, l'a laissé tomber. Ou peut-être James? La lampe de poche est utilisée pour les besoins pour lesquels elle a été créée - elle illumine les coins sombres. Certes, contrairement à son frère de Silent Hill, il nécessite des batteries pour fonctionner, et elles se consomment très rapidement. Le nombre de batteries pouvant être transportées en réserve est limité à neuf pièces.

En général, une lampe de poche est une chose très utile, étant donné que la plupart du temps, vous devrez marcher dans le noir et avoir peur des terribles monstres qui tentent de sauter du coin de la rue. Si vous ne voulez pas marcher dans le noir et que vous ne voulez pas avoir peur, vous pouvez utiliser une petite astuce - cela vous permettra de ne pas utiliser de lampe de poche pendant presque tout le jeu.

Après avoir démarré le jeu, accédez aux paramètres de l'écran et réglez la luminosité de moitié. Certes, il est devenu beaucoup plus léger et plus agréable? Bien sûr, le jeu perdra une partie de l'atmosphère de peur, mais vous vous débarrasserez de l'épreuve constante à la recherche de batteries.

Au fait, un bug désagréable a été remarqué ici. Chaque fois que vous quittez le jeu, les paramètres de luminosité sont réinitialisés à leur valeur d'origine.

Bombes d'éclairage

Les bombes légères ont le même objectif qu'une lampe de poche. Habituellement, un contrôleur suffit pour éclairer complètement une pièce de taille moyenne. Vous ne pouvez pas transporter plus de neuf pièces à la fois. Ils sont assez courants en début de partie et disparaissent progressivement vers le milieu. Vous pouvez les trouver, mais beaucoup plus difficiles qu'au début. En raison de la capacité de lancer sur de longues distances, les pions peuvent être utilisés pour vérifier les endroits suspects. S'il y a quelqu'un, vous verrez immédiatement.

Monstres

Assassin

Les tout premiers monstres que vous rencontrerez sur votre chemin. Ils représentent l'incarnation des criminels après la date avec la guillotine. Leurs têtes sont séparées de leur corps et sont fixées avec des épingles de fer. Les membres ont été coupés et remplacés par des lames en acier. Il existe deux types d'assassins: avec des lames simples et doubles sur leurs mains. Ces derniers sont plus grands et plus tenaces que leurs semblables. Ils attaquent d'un coup sec et soufflent avec des lames. Ils courent vite et peuvent ramper au plafond. Ils peuvent se tenir dans un bloc aveugle, se fermant avec des lames. Dans ce cas, ils ne peuvent être touchés que par un tir à la tête. Cependant, ils ne prêtent pas beaucoup d'attention à l'absence de tête. Vers la fin du jeu, des individus qui peuvent renaître après la mort commencent à se rencontrer. Pour éviter que cela ne se produise, après leur chute au sol, vous devez couper le corps.

Malgré le fait que les tueurs courent vite, rampent sur les plafonds et brandissent des lames larges et tranchantes, ils ne doivent pas être pris au sérieux. Ils ne sont pas aussi dangereux que cela puisse paraître au premier abord. Tout cela est dans une large mesure "jouer pour le public". Avant de se précipiter dans l'attaque, ils se figent un instant, ce qui les rend vulnérables. C'est à ce moment que vous devez bien viser et appuyer sur la détente. Si vous êtes entouré de plusieurs bestioles à la fois, vous ne pouvez pas rester sur place. Courez constamment autour d'eux, sautez, faites des culbutes et tirez dès que quelqu'un est en vue.

Flèches

Les flèches sont des incarnations de soldats tombés au combat qui ont combattu sur l'île pendant la Seconde Guerre mondiale. Certes, il existe une version selon laquelle ce sont les âmes des soldats abattus par le colonel pour trahison. Attaché à l'arrière se trouve tout un arsenal de fusils, qu'ils utilisent très habilement. Le plus souvent, ils sautent du sol au moment le plus inattendu. Ils ont des dimensions décentes, ce qui fait des tireurs une excellente cible.

Monstres gros et maladroits. L'essentiel dans une collision est de leur tirer dessus avant qu'ils ne commencent à viser. A ce moment, ils se tiennent sur quatre membres et commencent à se tordre le tronc sur le dos. Il est difficile d'éviter le tir, mais c'est possible. Une seconde avant la volée, vous devez sauter sur le côté. Esquiver avec un strafe est presque impossible. Les créatures tirent habilement en avant.

Il est préférable de les détruire du coin de la rue: ils se sont enfuis, ont tiré quelques coups de feu et se sont cachés. Malheureusement, ce n'est pas toujours possible. S'il y a plusieurs monstres, lancez-leur de la dynamite de loin. La meilleure arme contre les tireurs est le fusil de chasse. Le plus haut niveau de compétence est de remplacer d'autres monstres par une volée de leurs camarades.

Injection

En 1970, la prison a commencé à utiliser les injections létales comme moyen d'exécution plus «humain». Au début du cataclysme, 25 personnes ont été tuées de cette manière. L'injection est l'incarnation de l'agonie et de la souffrance de ceux exécutés par une injection mortelle. De nombreuses seringues coincées dans le corps et la solution toxique au lieu du sang les blessent à chaque pas. C'est pourquoi ils ne peuvent pas marcher et sont condamnés à ramper sur le sol.

L'injection de loin jette des seringues avec un mélange toxique, et saute de près sur le joueur et tente de s'injecter dans le cou. Lorsque le poison pénètre dans le sang, le personnage perd non seulement de la santé, mais aussi - temporairement - son orientation dans l'espace. L'injection vit généralement près de l'eau. Ou tout simplement rampe hors du sol. Même après la mort, cela peut causer des dommages. Le corps commence à se décomposer et des gaz toxiques sortent, ce qui cause des dommages importants à la santé. Par conséquent, vous devez attendre quelques secondes pour qu'ils s'évaporent.

Si l'injection vous a sauté dessus, appuyez alternativement sur les boutons droit et gauche de la souris. Vous pouvez donc vous en débarrasser vous-même, sans donner la possibilité de vous injecter. La meilleure arme contre l'injection est le fusil de chasse. Des frottis sur le sol d'un seul coup. Dans ma liste des créatures les plus viles, il occupe une honorable deuxième place. Si possible, passez en courant. Se battre avec elle (surtout quand il y en a 5 à 6) coûte plus cher.

Cintre

L'apparition de la potence s'est produite à la suite d'une histoire sanglante, lorsque des prisonniers, indignés par la mort de leurs camarades, ont écorché la peau de cinq gardes puis les ont pendus. Vous verrez cela dans l'une des scènes. Ils ressemblent à des moignons de corps humains à la peau écorchée. Ils vivent sous le plafond, d'où ils descendent vivement sur la boucle même dans laquelle ils ont été pendus en essayant d'étrangler le joueur. Leur habitat se distingue par une tache de sang sur le plafond.

Il est plus coûteux de les contacter - il est plus facile de passer outre. Ils sautent si vite que vous n'avez même pas le temps de lever le canon pour vous protéger. Si vous mettez la main dessus, appuyez le plus rapidement possible sur les boutons droit et gauche de la souris.

Foreur

Les foreurs sont les âmes de ces malheureux qui ont été enterrés vivants. Ils ressemblent à un corps humain enveloppé dans un sac et enchaîné. Ils se déplacent sous terre, attendant le bon moment pour attaquer. Leur emplacement peut être déterminé par la trace caractéristique formée pendant la conduite. Attaque avec des chaînes attachées à diverses parties du corps. Connaissez deux types de coup. Direct - visant une cible spécifique et circulaire, frappant tous ceux qui se trouvent à proximité.

Malgré l'apparence redoutable, il est assez facile de détruire le foreur. Lorsque vous les voyez s'approcher, mettez-les sur place et surveillez attentivement leurs mouvements. Ignorez le fait qu'ils rampent sous vous. Ils ne savent pas comment attaquer à bout portant. Dès que le foreur est sorti du sol, tirez dans la tête. Bien que vous puissiez les couper avec une hache. Ils ont rapidement accouru, ont frappé une série de coups - le cadavre était prêt. Si les foreurs attaquent avec une foule d'autres monstres, sautez constamment d'un côté à l'autre, tirant d'un fusil de chasse sur la créature la plus proche.

Abcès

Au début du 18e siècle, un bateau négrier a fait naufrage au large des côtes de l'île. Les propriétaires ont décidé qu'il était dangereux de libérer les esclaves et les ont laissés enfermés dans une cale, où ils ont été mangés vivants par des rats. Les abcès sont l'incarnation des âmes des esclaves qui ont échappé à la liberté et ont gagné la chair. Sous cette forme, ils sont condamnés à exister pour toujours.

Des monstres assez inoffensifs si vous savez comment les gérer. La principale chose à retenir est qu'ils ne sont pas affectés par les balles. L'abcès peut être piraté à mort avec une hache, brûlé ou explosé. À bout portant, ils attaquent avec une grosse masse. S'ils frappent, seules les jambes resteront de Tork. Certes, vous devez encore réussir à être touché. Avec leur lenteur - vous pouvez courir dix fois pendant qu'il soulève le club. De loin - ils libèrent un troupeau de rats, et ils explosent de façon pittoresque lorsqu'ils vous frappent. Après la mort, un troupeau de rats est également libéré.

De meilleures armes sont les cocktails Molotov. Ils détruiront immédiatement l'abcès et les rats. Vous pouvez lui lancer de la dynamite. Premier vérificateur pour saper le monstre. Puis le second - pour tuer les rats. Il vaut mieux rassembler une foule d'abcès pour ne pas gaspiller de dynamite. Un sabre peut tuer trois ou quatre monstres. Si les choses sont difficiles avec des explosifs, coupez d'abord avec une hache, puis tirez sur les petites créatures avec un fusil de chasse. Les abcès n'aiment pas beaucoup les autres monstres et organisent constamment des combats avec eux. Dans de tels moments, n'intervenez pas, mais attendez la fin du démontage.

Sorcière

Les sorcières sont l'incarnation des filles accusées de sorcellerie et brûlées sur le bûcher à la fin du XVIIe siècle. Au début, elles ressemblent à des petites filles vêtues de vieilles robes, mais lorsqu'elles se rapprochent, elles se transforment en monstres en feu. Les adversaires les plus difficiles du jeu. Premièrement, ils volent très rapidement, laissant derrière eux une traînée de feu, ce qui cause des dégâts considérables. Deuxièmement, ils infligent un coup de feu qui touche tout le monde à proximité. Et juste une collision avec eux n'apportera pas beaucoup de joie. La meilleure arme contre les sorcières est la mitrailleuse. N'oubliez pas de détruire le tas de cendres restant après leur mort. Sinon, ils renaîtront à nouveau. Les grenades et la dynamite agissent lentement sur eux, il est donc préférable de les laisser jusqu'à des temps meilleurs. Apparaissez d'abord à l'avant-dernier niveau.

Héros de la tragédie

Couple

L'histoire commence par le fait que Tork est amené à la prison Abbot pour l'exécution d'une sentence de justice. Il est accusé du meurtre de sa femme et de ses enfants. Le tribunal a nommé la peine capitale - la peine de mort. Mais ce n'est pas si simple. Tork ne se souvient de rien et les preuves sont hautement discutables. Dès qu'il est dans la cellule, des choses étranges commencent à se produire. Alors qui est-il? Meurtrier ou condamné innocent? Ou autre chose? C'est à vous de décider.

Dr Killjoy

Le Dr Killjoy est l'une des anciennes légendes de l'île. Le médecin fou a mené des expériences monstrueuses sur les malades ... et est mort dans des circonstances mystérieuses. Reborn comme un fantôme apparaissant sur les projecteurs de caméras. Pendant le jeu, vous apprendrez beaucoup de choses intéressantes sur le médecin et ses patients.

Horace

L'histoire d'Horace est à la fois terrible et triste. Lorsqu'il est allé en prison, il a décidé que sa femme ne serait pas en sécurité sans sa protection. Et lors de la prochaine visite, il l'a découpé en morceaux. Il a fini sa vie dans la chaise électrique. Mais la mort ne l'a pas non plus accepté. Maintenant, Horace est obligé d'errer pour toujours comme un fantôme. Entre la mort et la vie.

Hermès

On ne sait rien d'Hermès. On dit qu'il s'est suicidé une fois dans la chambre à gaz. Maintenant, il s'est incarné sous forme de gaz - tuant et appréciant la mort. Le personnage le plus mystérieux de tout le trio qui vous hantera tout au long du jeu.

Satellites

Il y aura beaucoup d'autres voyageurs et de simples homologues pour le jeu. Certains d'entre eux vous aideront. Une partie de demander de l'aide. Une partie d'essayer de tuer. Tout cela sera des réunions informelles et de courte durée. Tork doit suivre son propre chemin. Ce sont des rencontres qui vous présentent un choix. Et vous permettant de comprendre - qui vous êtes vraiment.

PASSAGE

La procédure pas à pas est écrite pour un jeu de difficulté moyenne. Les différences entre les niveaux de difficulté résident dans la capacité de survie des monstres, les dégâts infligés à Tork et le nombre d'objets dispersés sur les cartes. Si à un niveau facile un coup de fusil de chasse suffit pour un simple monstre, alors à un niveau difficile, il peut facilement résister à quelques charges à courte distance.

Pour la commodité de l'orientation dans l'espace, à votre disposition sont des cartes de l'île et de la prison, ainsi que, pour un certain nombre de missions, des cartes plus détaillées de la zone où se déroule l'action.

Le pire endroit du monde

Une fois les portes de la cellule ouvertes, allez à la sortie du bloc et regardez la scène avec la mort du garde. La porte de la cellule suivante est ouverte. Courez vers votre compagnon de cellule et prenez le couteau. Une autre porte s'est envolée. Allez dans la salle de contrôle. À l'intérieur, vous trouverez une carte de niveau et des piles de lampe de poche. N'oubliez pas d'appuyer sur le bouton rouge pour déverrouiller le passage.

Sortez dans le couloir et courez dans la salle de douche. Ramassez-y des analgésiques et des piles de lampes de poche. Maintenant, courez vers la salle d'administration. Récupérez tous les objets utiles et sortez dans le couloir.

Courez le long jusqu'à ce que vous tombiez sur un prisonnier. Vous ne devriez pas le suivre. Remplissez à mort. Allez à la grille et attendez la scène suivante. Entrez ensuite dans la salle de contrôle et déverrouillez la porte. Descendez le couloir de la chambre des hommes. Là, vous rencontrerez le premier monstre. Après sa mort, attendez le garde. Vous pouvez le tuer et récupérer l'arme, ou vous joindre au combat contre les monstres. Dans tous les cas, vous obtiendrez l'arme.

Allez aux toilettes et attendez le prochain flash de mémoire. Courez ensuite au vestiaire et prenez la lampe de poche. Retournez voir le garde. Maintenant, dépêchez-vous ensemble au niveau inférieur. En ouvrant la porte de la salle, vous tomberez sur deux monstres. Après leur mort, attendez que le garde vérifie la pièce avec la chaise électrique. En vain il l'a fait. Prenez son arme (il n'y a rien d'intéressant dans la pièce) et entrez dans la chambre. Vous y trouverez un tas de boîtes d'analgésiques et rencontrerez Hermès. Par la suite, vous apprendrez à mieux le connaître.

Démontez la barricade dans le couloir avec le taille-crayon. L'autre chemin est bloqué par une machine à soda. Faites-le glisser et allez dans la salle de contrôle. Vous y trouverez un autre pack d'analgésiques. Au fait, si vous voulez obtenir des points de karma «mauvais», tirez le levier. Un prisonnier qui sort de nulle part se tord sur la chaise électrique.

Après avoir atteint le hall central, essayez d'ouvrir la porte de la salle de contrôle. En réponse, il sera ouvert de l'autre côté. Au fait, quand il descend du plafond, il vaut mieux abattre le monstre avec un couteau. Il n'y a rien à gaspiller des munitions. Vous devez maintenant faire glisser la statue bloquant la porte. Placez-le de sorte qu'il empêche la deuxième porte de se fermer. Entrez dans la salle de contrôle et appuyez sur le bouton. Si cela est fait correctement, le passage sera clair. Lorsque vous sortez, un autre monstre vous attaquera.

Allez dans la salle de contrôle suivante. Si vous le souhaitez, vous pouvez exécuter le garde dans la chambre à gaz. Revenez dans le couloir et passez au premier virage à droite. Allez dans la chambre à gaz (en chemin, vous rencontrerez quelques monstres). Une fois à l'intérieur, Hermès allumera le gaz. Calmer. Attendez que le monstre brise le verre, courez à l'intérieur du hall et achevez la créature.

Maintenant, il n'y a qu'un seul moyen. Au sous-sol. Courez en bas, en vous rappelant de prendre des cartouches et des analgésiques sur les étagères sous les escaliers.

DEUXIÈME PAGE

Descendant

Allumez la lumière et descendez le couloir jusqu'à la chaufferie, où vous rencontrerez Hermès, le Dr Killjoy et Horace. Rencontrez - ce sont vos nouveaux amis jusqu'à la fin du jeu. Après la conversation, les monstres ramperont sur vous par lots. Après un certain temps, le médecin dira qu'il veut voir le vrai Tork. Après cela, une autre échelle apparaîtra à côté de l'indicateur de santé. Quand il est plein, vous pouvez vous transformer en démon. Ce qui devrait être fait. Après la transformation inverse, la porte s'ouvrira en bas.

Marchez tout droit dans le couloir jusqu'à ce que vous atteigniez un endroit bloqué par la vapeur. Déplacez la roue vers la droite pour arrêter la vapeur. Dans la pièce voisine, tirez également le levier. Il devrait y avoir une bonne secousse par derrière. À propos, les conséquences de cet acte se feront sentir au quatorzième niveau. Croyez-moi, vous ne le regretterez pas. Revenez en arrière et montez dans le trou dans le mur. À l'intérieur, en plus de la pile de balles, vous trouverez un deuxième pistolet. Il est temps de montrer les monstres de tir macédoniens.

Revenez en arrière et grimpez à travers l'espace dans le sol. En marchant un peu en avant, vous rencontrerez un nouveau monstre. Il vaut mieux ne pas lui faire face directement, mais tirer méchamment du coin de la rue. S'il frappe, cela ne semblera pas un peu. Allez à l'atelier. De là, vous pouvez accéder aux quartiers d'isolement du nord et de l'ouest. Lequel vous allez en premier n'a pas vraiment d'importance. Tout de même, vous devrez nettoyer les deux.

Une fois que le nombre de monstres est réduit à zéro, allez dans la petite pièce de l'isolement ouest et utilisez la valve pour ouvrir la porte. Courez tout droit dans le couloir et parlez à Horace debout près de la grille. Continuez ensuite jusqu'à atteindre les escaliers. Montez à l'étage, prenez la mitrailleuse et faites le plein de cartouches. Allez maintenant à la sortie du niveau.

Sommeil des morts

Après avoir longé le couloir jusqu'au bout, tournez à droite. Maintenant, il y a une scène à regarder ... Allumez le moniteur et profitez-en. Vous ne pouvez toujours pas changer ce qui se passe. Revenez dans le couloir et entrez dans la porte précédemment verrouillée. Dallas apparaîtra derrière elle. Si vous voulez avoir un biais en faveur de la fin «perverse», tirez. Sinon, emportez-le avec vous.

Courez le long de la rue, tirez sur des monstres en cours de route. Vous pouvez aller dans le quartier des condamnés à mort si vous le souhaitez, mais vous n'y trouverez rien de spécial. Après avoir atteint le bâtiment, montez en utilisant les escaliers.

Blues de la prison d'Abbott

Après avoir parlé avec Dallas, démontez la barricade et faites glisser la boîte. Au fait, si vous voulez que Dallas survive, je vous conseille de remettre la boîte et de verrouiller votre compagnon dans la pièce. Ensuite, vous pouvez revenir pour cela. Bien que, pour être honnête, je ne vois pas grand besoin pour son entreprise.

Allez au vestiaire. Cherchez dans les tables de la pièce et trouvez un plan du bâtiment. Au fait, si Dallas est avec vous, il ramassera une arme, ce qui le rendra un peu plus utile. Il est maintenant temps d'aller dans la salle de contrôle. Cliquez sur le bouton rouge et recherchez les caméras. Descendez au niveau ci-dessous.

Un prisonnier est assis dans l'une des cellules, il veut passionnément être enfermé. Je parie qu'il y a quelques jours, il voulait exactement le contraire. Allez dans la salle de contrôle la plus proche et tirez le levier. Le prisonnier est maintenant en sécurité. Appuyez sur le bouton rouge pour déverrouiller les portes. Dans ce cas, un groupe de créatures avec des seringues accourra vers vous. Sortez de la salle de contrôle et frappez le sous-sol. Vous y trouverez une carte de niveau.

Vous devez maintenant choisir comment sortir dans la rue. Il existe deux options.

Le premier est à travers les douches. Depuis la salle de contrôle, franchissez la porte est. Tout d'abord, allez à l'ouverture sur la droite, où un autre flash de mémoire vous rendra visite. Allez maintenant aux douches. Pour arrêter le flux de créatures, vous devez éteindre chaque douche. Ou passez simplement devant eux. Lorsque vous atteignez un couloir bloqué par le feu, tirez sur le levier pour éteindre les flammes. Il reste à faire le plein de ravitaillement dans la salle de contrôle et à s'enfuir dans la rue.

Le deuxième chemin est plus long, mais plus sûr. Allez dans le couloir où une grande flaque d'eau est sous tension. Tirez sur le bouclier pour couper l'électricité. Maintenant, vous avez un chemin long, mais pas difficile. Ce n'est que dans la cour que vous rencontrerez trois prisonniers prêts à vous envoyer dans l'autre monde.

Dans tous les cas, vous vous retrouverez dans la cour. Allez à la tour et tirez sur les escaliers pour le faire descendre. À l'intérieur de la tour, vous trouverez une carte. Courez à la bibliothèque. Sur le chemin, n'oubliez pas de prendre les instructions du lance-flammes. Vous en aurez besoin plus tard. Sans trop s'attarder dans la bibliothèque (les monstres revivent constamment), sautez rapidement dans le bureau et descendez.

Traversez l'hôpital rapidement (les monstres sont infinis) et entrez dans une pièce avec deux prisonniers suspendus. Le prochain boss est Hargrave. Vous pouviez déjà le voir sur l'un des moniteurs. Pour arriver à Hargrav, transformez-vous en monstre et montez les escaliers. Dans la salle de contrôle, vous trouverez un trou dans le sol menant à la pièce où le shérif farfelu s'est enfermé. Après avoir traité avec lui, ainsi qu'avec ses acolytes, montez derrière la mitrailleuse et commencez à tirer sur des créatures. Il est préférable de tirer constamment à la porte. Le pourcentage de ceux qui se faufileront sera très faible.

Lorsque le flot de créatures disparaît, appuyez sur le bouton rouge et allez à la sortie. Le portail est fermé. Montez sur la poubelle et montez sur le parapet. Lorsque vous atteignez le couloir, suivez l'enfant jusqu'aux toilettes. Wow surprise! Maintenant, allez dans la salle de contrôle et appuyez sur le bouton rouge. Encore une fois, pas le destin. Sortez en arrière et allez à la porte d'en face.

Plus de prisons

Prenez une arme pour un fusil d'assaut dans la tour et descendez les escaliers. Suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez un endroit avec des projecteurs. Ici, vous devrez combattre les gardes et les monstres en même temps. Il vaut mieux fuir et ne pas demander des ennuis. Laissez-les s'occuper les uns des autres en premier.

Courez plus loin, tirez sur tous les chemins venant en sens inverse. Rencontrez la plate-forme ouverte - une mitrailleuse est installée. Levez-vous et frayez-vous un chemin à travers les hordes d'attaquants. Ensuite, il y aura une scène où ils montreront comment le garde contrôle les monstres avec un fusil de chasse. Puis une autre vague de monstres se précipitera sur le site. Vous ne pouvez pas vous battre avec eux, mais prenez un fusil de chasse (il se trouve à la table en feu) et courez dans le bâtiment.

Je peux dormir quand je suis mort

Allez dans la salle de contrôle et prenez la carte de niveau. Après avoir atteint les gardes accrochés, allez tout droit (sur la droite - une impasse). Dans la salle de contrôle suivante, appuyez sur le bouton rouge pour ouvrir la porte et aller à droite. Là, à travers la vitre, vous entendrez les cris des prisonniers au secours. Ouvrez les cellules de la caméra pour les libérer.

Retourner. Quelques monstres vous attendent dans les toilettes. Essayez un fusil de chasse sur eux. Cela fonctionne très efficacement. Retournez dans le couloir et, après avoir rencontré un nouvel ennemi par contumace, décrochez le téléphone pour parler à votre femme. Après la fin de la conversation, un groupe de monstres se précipitera sur vous. Mais la sortie est ouverte.

Une autre surprise d'un vieil ami vous attend dans la salle à manger. Pour sortir de la pièce, vous devez éteindre le feu. Faites glisser le distributeur automatique de soda vers le siphon de sol. Maintenant, coupez la barricade dans la petite pièce et allumez le système de sécurité incendie. Je vous conseille de sortir de la pièce le plus tôt possible. Les monstres apparaissent constamment, à intervalles réguliers.

Dans la salle de contrôle, appuyez sur le bouton et entrez dans le bloc R. Attention aux potences qui sautent du plafond. Dans la salle de contrôle en bas, appuyez sur deux boutons pour ouvrir les portes. Vous pouvez maintenant choisir le chemin que vous allez emprunter. En fait, il n'y a pas beaucoup de différence entre eux, le choix est donc largement nominal. Personnellement, j'ai sauté dans le trou de la chambre basse et suis allé sous terre.

En fin de compte, vous arriverez au garçon de toute façon. Suivez-le en tirant sur des monstres en cours de route. Après avoir atteint le bloc S, montez sur le lit, puis sur le toit. Il reste à courir un peu en avant pour terminer le niveau.

Tout

Belle est partie

Vous êtes à nouveau dans la rue, et encore une fois, il n'y a qu'un seul moyen. Ramassez les cartouches du corps du garde et sautez en bas. Courez dans la tour de garde et emportez des objets de valeur avant qu'elle ne soit remplie de gaz. Montez sur le toit de la tour et sautez dans le bâtiment adjacent. Ici, vous rencontrerez un garde effrayé, il courra en bas. Allez dans la pièce latérale et, en prenant des munitions, descendez. Après s'être un peu calmé, le gardien acceptera de vous aider.

Suis-le. Dans un long passage avec des projecteurs, dirigez le faisceau vers la cime des arbres pour empêcher les bestioles de sauter. Dirigez le dernier projecteur sur le terrain. Vous en aurez besoin plus tard. Maintenant, poussez la boîte vers le bas pour faire exploser les cylindres. Si cela ne fonctionne pas, tirez par le haut. Descendre.

Sur le site même, vous aurez un combat sérieux. Tenez-vous au centre du faisceau du projecteur et regardez les premiers monstres rôtir. Lorsque les flèches apparaissent, sortez votre arme et organisez un bain de sang.

Lorsqu'il redevient calme, courez dans le bâtiment. Vous y trouverez une carte. Après cela, montez sur le toit et, en sautant, entrez dans le complexe de la prison.

Nuit la plus sombre, éternelle

Brûlure

L'atelier est plein de monstres, alors traitez-les le plus rapidement possible. Après la bataille, récupérez les munitions éparpillées dans les coins. Cassez la boîte bloquant la sortie et sortez dans la rue.

Traversez le cimetière et allez à gauche. Vous y trouverez des contrôleurs de dynamite. Maintenant à droite. En cours de route, vous rencontrerez un groupe de gardes hostiles et un ensemble standard de monstres. Suivez la route jusqu'à la carrière. Descendez les escaliers en tirant sur les monstres. Bien que vous puissiez simplement sauter sur les rochers et éviter une bagarre.

Entrez dans la grotte ... Rencontrez - un nouvel ennemi. Une créature nuisible au dégoût. Montez les escaliers et courez dans le trou de la clôture.

Oblivion retrouvé

Allez tout droit jusqu'à ce que vous tombiez sur un détonateur. Utilisez-le comme indiqué et grimpez sur l'épave. Dans la grotte elle-même, essayez de tirer avec précaution - il y a un tas de boîtes contenant des explosifs. Une fois au grand air, partez pour une carrière. Ignorez les gardes ci-dessous, tirant sur les bestioles. Ils ont assez de soucis sans vous. Devenez le panneau de commande de la grue et du bloc de pierre, amenez le rocher sur la lave. Descendez et allez plus loin. Bien que vous puissiez entrer dans la maison de l'autre côté de la falaise. Pour ce faire, vous devez sauter dans les escaliers.

Lorsque vous atteignez une impasse, utilisez le détonateur pour dégager le passage. Vous pouvez maintenant passer. Dans la cabane sur la gauche, vous pouvez complètement reconstituer les munitions. Lorsque vous atteignez la falaise suivante, utilisez la grue pour aider le prisonnier à la surmonter, puis placez la pierre de manière à pouvoir la passer vous-même.

Continuez jusqu'à ce que vous rencontriez deux filles très étranges. Après le rouleau, prenez les leviers de commande de la grue suivante et laissez tomber la tour avec de l'eau pour éteindre la flamme. Descendez et traversez la grotte.

Vous m'avez confondu avec quelqu'un d'autre

Sortez de la grotte et courez jusqu'au trou de la clôture. Grimpez par-dessus la clôture et prenez le plan de la zone sur la gauche. Courez autour du lac et écoutez ce que les morts ont à dire. Allez ensuite au belvédère, où vous rencontrerez votre femme. Il est maintenant temps d'aller au manoir. Après avoir tué les monstres dans la cour, cassez les boîtes et, en tirant la cage de l'entrée, entrez.

Déteste le péché, pas le pécheur

Une fois dans la maison, regardez autour de vous. Il n'y a pas beaucoup de choix où aller, alors allez à la cuisine. Après avoir tué les monstres, tirez sur le projecteur en haut pour déverrouiller la porte. Montez les escaliers. Allez d'abord dans la pièce latérale. Ramassez des objets utiles et allez à la bibliothèque. Vous y trouverez Sergei - le pauvre garçon est devenu un peu fou de tous les chocs. Bien que, peut-être grâce à cela, il ait survécu. Il vous demandera d'allumer l'électricité afin de pouvoir enfin profiter de la musique.

Aller aux toilettes. Vous y trouverez quelques éléments utiles. Il est temps de passer à autre chose. Retournez dans la bibliothèque et sautez dans le couloir. Après une conversation instructive avec le médecin, allez dans le couloir d'en face. Là où il bifurque, tournez à droite et entrez dans le théâtre.

Lorsque les monstres sont épuisés et que le médecin disparaît, allez à la porte verrouillée. Cassez la boîte sur le mur et prenez la hache. Utilisez-le pour couper la corde sur le mur. La peinture tombera et bloquera le faisceau du projecteur. Cassez les planches de la porte et entrez dans le couloir.

Dans le couloir où vous avez éteint la dernière fois, tournez à gauche. Cherchez des pièces ouvertes et entrez dans la pièce avec votre alter ego. Appuyez sur le bouton jaune pour le détruire et sauter en bas. Au sous-sol, avancez un peu pour déclencher une autre scène. Lorsque les ennemis sont morts, sortez la cage entre les armoires pour éteindre le projecteur. Allez dans la pièce voisine.

Il y a un générateur dans le coin le plus éloigné, vous devez le démarrer si vous voulez aider Sergey. Mais pour cela, vous devez d'abord vider l'eau. Utilisez la hache pour hacher les planches à l'égout à gauche du générateur. Vous pouvez maintenant allumer le générateur. Allez voir Sergei et obtenez de «bons» points de karma.

Descendez le couloir et montez les escaliers. Fouillez les cellules pour les malades mentaux ... Dans l'une d'elles, vous trouverez un garde battant à l'agonie. Tirez sur lui si vous voulez obtenir de bons points. Retirez la cage de la troisième chambre et placez-la de manière à pouvoir monter dans le grenier.

Dans le grenier, allez à l'appareil bleu et abaissez-le. Après avoir interrompu les monstres, détruisez le projecteur qui ferme les doubles portes dans le hall et faites glisser la boîte avec le deuxième projecteur qui bloque la descente. Descendez le couloir et allez à la salle d'opération.

Dans celui-ci, vous devez détruire cinq projecteurs pour exterminer le médecin. Ne perdez pas de temps à combattre des monstres. Le médecin les ressuscitera. Trois projecteurs sont faciles à éliminer. Le reste devra bricoler. Tirez à travers la boîte électrique en face de l'entrée pour éteindre le quatrième projecteur. Coupez la corde à droite du monstre pour perdre le dernier.

Lorsque le médecin disparaît, appuyez sur le bouton pour activer l'appareil bleu. Passez en dessous pour obtenir une charge et lancez une boule d'énergie sur l'alter ego. Sautez ensuite par la fenêtre.

Un lieu désert pour mourir

Explorez la zone autour du manoir et sortez par la porte. Il y a des endroits intéressants sur les côtés de la route à visiter Sur la gauche se trouve la maison où Sergei était apparemment assis. Comment expliquer autrement la présence d'un narguilé sur l'étagère? Sur la droite, une autre excursion dans le passé.

En traversant le pont, vous rencontrerez une autre meute de monstres et découvrirez que certains d'entre eux ont appris à ressusciter après la mort. Pour éviter que cela ne se produise, tirez sur les membres alors qu'ils sont inconscients au sol. Ou faites-le exploser avec de la dynamite. Éloignez-vous souvent en cours de route. Des objets souvent utiles peuvent être trouvés dans les buissons. Par exemple, sur la droite se trouve une maison en visite qui ouvrira les archives. Et aussi incitera un groupe de monstres.

Après avoir atteint l'endroit englouti par les flammes, courez dans la grotte sur la droite. Vous y trouverez de nombreuses choses utiles. Pour contourner le feu, grimpez sur les pierres à gauche. Après être allé un peu plus loin, vous tomberez sur un pont détruit. Courez vers la droite. Il y a un vieux pick-up. Utilisez un cric pour le pousser vers le bas.

Descendez, mais ne vous précipitez pas pour passer de l'autre côté. Il y a encore du travail à faire ici. Suivez le ruisseau jusqu'à ce que vous arriviez à une petite plage. Une autre vision et la prise de conscience que Tork ne sait pas nager. Traitez les monstres qui courent et retournez sur le pont détruit. Montez sur le pick-up et montez.

Danser à l'aube de l'apocalypse

Suivez la route jusqu'à ce que vous rencontriez Clem. Malgré son âge vénérable, le grand-père lance rapidement des cocktails Molotov sur des monstres. Aidez-vous à faire face aux créatures et parlez-lui. Il vous demandera de l'aider à s'échapper de l'île. Prenez de la dynamite et des cocktails Molotov et suivez le vieil homme.

Sur la plage, vous rencontrerez de nouveaux monstres - ce sont des abcès. Vraiment, les mignonnes? Ils ne sont pas pris par balles, alors jetez de la dynamite et des cocktails Molotov ou coupez-les avec une hache. Les ulcères sont des créatures maladroites, il est donc tout à fait possible de s'en sortir avec une hache.

Marchez le long de la plage jusqu'au navire naufragé. Attendez que Clem vous demande d'arrêter les créatures de grimper de l'intérieur du vaisseau. Courez à l'intérieur et attendez que le monstre brise la porte de fer. Tuez-le et montez sur le pont. Tirez sur les barils dans le coin à travers le trou jusqu'à la poupe. Lorsque l'huile commence à en couler, jetez un cocktail Molotov. Maintenant, les abcès ont pris fin.

Retournez à la plage et dites au revoir au vieil homme. Il reste à monter sur le pont supérieur du navire et à se diriger vers le tuyau de drainage.

Surfaçage

Immédiatement après la fin de la scène, courez vers les escaliers le plus rapidement possible. Dans quelques secondes, des hordes de rats commenceront à sauter d'en haut. Après avoir monté les escaliers, faites une pause et regardez la carte. Voir les étiquettes "Stash" encerclées? Ils contiennent des caches avec des armes et des munitions. Pour y accéder, vous devez casser la maçonnerie dans le mur, à l'endroit indiqué.

En général, le niveau n'est pas difficile. Courez en avant et détruisez les monstres. Le dépôt de munitions devra résoudre une simple énigme. Tournez les leviers de manière à ce que les trois trous soient au centre.

Dans le laboratoire médical, ne touchez pas les monstres dans la cage si vous ne voulez pas gagner de points «maléfiques». Certes, il n'y a pas assez de logique là-dedans. Il est peu probable qu'une personne raisonnable laisse derrière elle deux créatures sanguinaires. Peu importe sa gentillesse. Presque personne ne l'aurait condamné pour cet acte. Dans tous les cas, le choix vous appartient.

Tirez le levier pour ouvrir le laboratoire. Là où le couloir bifurque, avancez vers la droite. Si vous avez suivi les instructions du deuxième niveau, voici la surprise promise. À l'endroit indiqué sur l'image, faites glisser la boîte et montez dans la niche secrète en haut. Vous y trouverez une super-arme. Ne riez pas. C'est vraiment le plus puissant du jeu. Traversez ensuite l'atelier jusqu'au couloir sud. Là, Horace ouvrira la porte menant à la sortie.

Un œil pour œil rend le monde entier aveugle

Montez dans le hall avec la chaise électrique. Votre vieil ami. Certes, déjà dans le rôle d'un patron. Votre tâche est de détruire cinq boucliers électriques lorsque le champ de protection en tombe. Jusqu'à ce que cela se produise, restez immobile et sautez par-dessus le champ électrique qui frappe le sol. Lorsque tous les boucliers sont détruits, tirez le levier. Horace est mort.

La fin dépend de vos actions tout au long du jeu. Par exemple, j'ai des tueurs à contrat à blâmer pour la mort de la famille Tork.

Revenez à la cellule d'où vous avez commencé le jeu. Sur le chemin, vous rencontrerez un autre vieil ami. Écoutez son bavardage et passez à autre chose. Au bloc D, parlez à votre famille et prenez son diagnostic de la cellule. Au fait, devinez qui l'a écrit.

Lorsque vous trouvez un diagnostic, un monstre percera le mur. Voici le passage. Montez par le trou et descendez les escaliers. Dans le couloir bloqué par le feu, attendez que les rats vous montrent la sortie.

Qui veut nier pour toujours?

Prenez un anesthésique et sautez vers les gardes. Essayez de les sauvegarder si vous voulez obtenir de bons points. Courez jusqu'à l'ouverture dans le mur et prenez des positions défensives. Bientôt, une horde de monstres les piétinera. Lorsque leur débit diminue, allez à la cabane et écoutez la radio.

En revenant, vous constaterez que la porte a été utilement ouverte par une autre créature. Après avoir atteint le site, tuez l'abcès avec un cocktail Molotov et placez-vous pour la mitrailleuse. Maintenant, vous avez un tir amusant de monstres sautant de derrière le mur. Quand ils sont partis, entrez dans le trou de la clôture.

La mort ne soit pas fier

Passez par la porte ouverte. Faites glisser la boîte vers le bâtiment et montez sur le toit. Mitraillette. Comment à temps. Levez-vous sur la gâchette et tirez sur les monstres qui courent en dessous. Après leur mort, sautez et tirez sur le morceau de bois qui retient le bus. Quand il franchit la porte, sors. Avancez le long de la route (munitions à droite) jusqu'à ce que vous rencontriez les prisonniers. Vile Hermès.

La route devant nous est bloquée par le feu, mais il y a une issue. Explorez la falaise à votre droite. Descendez le chemin. Vous avez maintenant une série de sauts fastidieux par-dessus des rochers. Juste avant de prendre la route, allez à l'endroit où la voiture est tombée et récupérez des munitions et une pompe. Ce dernier est nécessaire pour créer un lance-flammes.

Ramassez les munitions dans la cabane et dirigez-vous directement dans la forêt. Après avoir atteint trois piliers sanglants, regardez la scène de tournage et montez rapidement derrière la mitrailleuse. Maintenant, une horde de monstres commencera à ramper hors du sol. Et ils apparaîtront de tous les côtés. "Ne bâillez pas, mais apportez les cartouches."

Lorsque le carnage est terminé, allez à droite. Vous y trouverez une cabane. Fermé à clé. Oh, quelle jolie boîte de dynamite! Rapprochez-le et faites-le exploser. Nettoyez la cabane et montez sur le toit.

En avançant un peu, vous trouverez un avion expérimental allemand détruit de la Seconde Guerre mondiale. C'est pourquoi les pauvres gens ont été abattus sur la falaise. C'étaient des Allemands, et le colonel pensait avoir donné les coordonnées de l'île aux pilotes morts. Cependant, il suffit d'être triste. Prenez la boîte de l'avion. Le voici, le dernier composant du lance-flammes !! Certes, je ne conseille pas d'utiliser l'arme nouvellement acquise. Ce sera utile à l'avenir. De plus, vous ne trouverez plus de carburant. Et terminez les monstres en cours d'exécution avec des moyens improvisés. Ou tout simplement fuir.

Maintenant, tout est fait. Courez dans la grotte en évitant les bâtons de dynamite en cours de route. Je me demande qui est ce lanceur fou?

Théorie de la balle unique

Courez après la lumière des contrôleurs de signal. Fais attention. Dynamite volera constamment et très précisément. Lorsque vous arrivez dans l'impasse, montez sur les rebords. Continue de conduire. Le seul moyen est de ne pas vous perdre. Une fois arrivé à la prochaine impasse, montez dans la trappe du plafond. Vous voici au fort. Cependant, il est trop tôt pour se réjouir. Vous devez d'abord sortir vivant.

Après avoir atteint le hall avec la porte verrouillée, montez à la mitrailleuse et faites sauter les boîtes dans le coin. Maintenant, repousse les hordes de monstres. Lorsque les attaques s'arrêtent, entrez dans le trou résultant. Le démolisseur fou a été capturé. Il lui est bon. Ne sera pas parsemé de dynamite. C'est votre choix - pour le libérer ou ... Si vous décidez d'obtenir de "bons" points, faites glisser la boîte avec de la dynamite vers les stalactites et faites-la exploser de loin.

Une fois libre, le prisonnier assumera le rôle d'un guide à travers les grottes. Au fait, même si vous incarnez un personnage maléfique, je ne vous conseille pas de le tuer jusqu'à ce qu'il vous guide à travers les catacombes. Le chemin que vous emprunterez est le plus sûr et le plus simple. Suivez-le jusqu'à ce que vous atteigniez la base du phare. Si vous voulez le tuer, faites-le avant de grimper. Ensuite, il sera trop tard, car ...

Le perfide Hermès se cachait à l'étage. N'écoutez pas son bavardage, mais bloquez rapidement les endroits d'où provient le gaz. Serrez les vannes sur les trois tuyaux. Tirez sur la corde pour qu'une boîte tombe sur la trappe. Faites sauter la boîte sous le couvercle de la trappe à côté de la chambre de combustion. Fermez le dernier trou dans le sol avec un tiroir. Vous pouvez maintenant affronter l'ami du gaz.

Voyez-vous la valve en face du poêle? Tenez-vous légèrement devant lui. Ainsi, vous vous protégerez des attaques d'Hermès par derrière. Tous les jets de gaz libérés par celui-ci heurteront les tuyaux. Quand il commence à apparaître du trou à côté de la chambre de combustion, dirigez-vous vers la vanne et mettez la vapeur. Hermès doit être poussé à l'intérieur du poêle. Maintenant, courez vers la chambre de combustion et claquez le couvercle. Après cela, il ne reste plus qu'à franchir la porte ouverte et à monter les escaliers.

Et un enfant les dirigera

Cherchez dans le phare des objets de valeur et sortez. Trois filles s'y promènent. En vous voyant, ils se transformeront bien sûr en monstres de feu. Il est temps de récupérer la mitrailleuse. Cependant, le garde vous aidera sérieusement. N'oubliez pas de détruire les tas de cendres après leur mort. Sinon, ils renaîtront à nouveau.

Je l'ai vu quelque part ... Bah! Tous les visages familiers. Vous vous souvenez du garde qui a conduit Tork à la cellule au tout début du jeu et a raconté à son partenaire son crime? Je ne pensais pas qu'il durerait aussi longtemps. Cependant, Eduardo n'est pas très content de vous voir et se retire précipitamment du champ de bataille.

Courez vers la droite. À la maison des gardes, parlez à Eduardo. Il décide de vous rejoindre. Au fait, même si vous jouez un personnage maléfique, je ne vous conseille pas de le tuer. Eduardo sera très utile dans la lutte contre les monstres. Pour être honnête, la plupart des sorcières ont été liquidées par lui. Je ne l'ai couvert que de monstres ordinaires. Pour une raison quelconque, il ne voulait pas vraiment leur tirer dessus.

Suivez-le jusqu'au générateur. En chemin, vous vous ennuierez avec des hordes de filles brûlées. Le pick-up aura une lutte particulièrement sérieuse. Après avoir atteint le générateur, courez dans la maison. Ne faites pas attention aux monstres. À la place des tués, de nouveaux apparaissent constamment. Montez à l'étage et allumez deux projecteurs. Dirigez le premier vers Eduardo pour le protéger des assassins. Le second à la fosse pour arrêter l'invasion.

Descendez et démarrez le générateur. Il est maintenant temps de revenir en arrière. Sur le chemin, vous rencontrerez trois sorcières, menant une danse ronde autour du feu, sur lequel elles étaient autrefois brûlées.

Ayant atteint les grottes, Eduardo refusera de descendre. Je ne vous recommande pas non plus de faire cela. La quantité de problèmes est incomparablement plus grande que la récompense. Mais si vous décidez ... Il y a trois prisonniers assis à l'intérieur de la grotte. Ils doivent être sauvés des attaques des monstres. Ensuite, vous recevrez de «bons» points de karma et des munitions. N'oubliez pas de vous enfoncer également plus profondément dans la grotte et de grimper sur les rebords. Vous y trouverez une cache.

Après avoir atteint le phare, montez à l'étage. La poignée ne veut pas tourner. Je me demande quelle est la raison? Quelques lames sont coincées dans les engrenages. Assommez-les avec une hache et tournez la poignée. Le phare brûle et tourne. Maintenant, montez tout en haut. Le fils de Tork essaie de voler l'hirondelle. C'est regrettable.

Descendez et courez vers la maison des gardes. N'est-ce pas agréable de voir les vieilles connaissances que vous avez tuées? Ou est-il impossible de les tuer du tout? Cependant, il n'y a pas de temps pour la réflexion. Effronté. À la finale.

Dernier souffle avant de mourir

Le chemin vers les quais est droit et plein de monstres. En gros, courez, tirez et ramassez des munitions éparpillées sur les côtés de la route. Il ne sert plus à rien de sauver des munitions. Deux sorcières vous attaquent dans le tunnel. Quand il en a fini avec eux, montez sur la boîte et sautez par-dessus la grille. Faites sauter la boîte de dynamite pour casser le tuyau. Placez maintenant la boîte sur la trappe dans le sol pour que l'eau puisse inonder toute la grotte. Le chemin est clair.

Après avoir atteint le pont cassé, allez au bord. Un autre vieil ami. Hermès. Lorsqu'il a fini de parler, écartez-vous rapidement avant d'être renversé par un bus. Ramassez les munitions dans la cache à gauche et passez de l'autre côté. Après avoir marché un peu sur la route, Eduardo vous quittera et courra pour sauver sa famille. Il ne sera pas possible de le suivre. Les flammes ont bloqué le chemin. Cependant, vous avez également des affaires en suspens.

Courez vers les quais en admirant les sites touristiques locaux en cours de route. Par exemple, la noyade des filles. Et ce que vous ne verrez pas en un seul jour. Après avoir atteint la jetée, entrez dans la maison. Vous y trouverez des analgésiques. Le moment est venu.

À l'embarcadère, vous vous battrez avec trois monstres. Le premier est un démon vivant dans l'âme de Torc. Sortez votre pistolet gonzo et tirez quelques coups. Quelle mort honteuse pour un démon. Si le pistolet gonzo n'est pas, prenez le lance-flammes. S'il n'y est pas, terminez-le avec une mitrailleuse ou une mitrailleuse debout dans un coin. Le second est le sosie de Tork. Il n'y a rien à penser ici. Et déchirer Le troisième et dernier monstre est l'incarnation de la colère de Tork. Malgré sa taille solide, il est l'ennemi le plus facile. Courez vers le panneau de contrôle et abaissez-le. Maintenant, devenez sous charge et quand le monstre rampe sur la jetée, jetez de l'énergie En réponse, il essaiera de vous couvrir de feu, mais la tentative est clairement vouée à l'échec. Il suffit de courir paresseusement d'un côté à l'autre. Cinq pas vers la droite - cinq vers la gauche. Après son mort, vous apprenez que Tork ... cependant, chacun a sa propre histoire et votre passé.

Jeu terminé, mais l'histoire de Torc n'est pas terminée. De nombreuses questions sont restées sans réponse. Que s'est-il passé sur l'île? Qu'est-ce qui a causé ces événements étranges? Et pourquoi exactement Tork a-t-il été choisi pour le test? Dans les prochains numéros du magazine "Les meilleurs jeux informatiques" attendez-vous à un article consacré aux secrets du jeu et aux fins diverses.

1 2 Tout

Nom du jeu:
Année de sortie du jeu:2006 année
Genre de jeu: Action-Survie Horreur
Développeur de jeu: Logiciel surréaliste (Surreal Softvare)
Éditeur du jeu: Jeux Midway (Jeux Midway)
Éditeur de jeux en Russie: Noviy Disk (jeux ND)
Type d'édition du jeu: Licence
Langue de l'interface du jeu: RU (russe)
Langue de la voix du jeu: RU (russe)
Tablette: Présent (NoCD / NoDVD inclus)
Taille de l'archive du jeu: 1,53 Go (après l'installation pèse 1,68 Go)

Configuration système requise (minimum):
Système d'exploitation: Microsoft® Windows XP / Vista / 7
Processeur: Pentium IV 1 GHz
Mémoire RAM: 128 Mo
Espace disque dur: 2 Go
Carte vidéo: 64 Mo
P.S. N'oubliez pas de bricoler les paramètres du jeu avant de commencer le jeu et de choisir les paramètres optimaux pour vous-même. N'oubliez pas non plus de mettre à jour en temps opportun les pilotes, DirectX, Visual C ++ et d'autres composants système.

Description du jeu: The Suffering: Ties That Bind:
On pensait que l'attaque avait été laissée loin derrière et le protagoniste du jeu - un geôlier nommé Torque (Torque), a réussi à quitter pour toujours l'île infernale, grouillant de monstres inquiétants. Mais l'horreur a trouvé Tork dans sa ville natale - Baltimore est occupé par les mêmes créatures cauchemardesques. En combattant les monstres infernaux nauséabonds, Tork continue de recréer dans sa tête l'histoire de sa vie qui l'a conduit directement en prison. Tout comme avant, la folie déchire sa raison (raison), et la terrible créature assise en lui veut se libérer.

Caractéristiques du jeu Souffrance (Souffrance): Liens de sang:
- Une combinaison jusqu'alors inconnue d'une horreur effrayante avec une action d'adrénaline un peu folle.
- Bestiary bat de nombreux records de perversité(perversités) et la monstruosité.
- 14 types d'armes diverses et 3 types de grenades à lancer.
- Les héros mystérieux jouent un rôle ambigu dans la vie de Torc.
- La très grande ville de Baltimore a été capturée par des créatures infernales, et pour être sauvé, vous devez aller jusqu'au bout, pulvérisant la mort et la destruction.

Comment télécharger le jeu The Suffering: Ties That Bind, ainsi que l'installer et l'exécuter:
Cliquez sur le bouton "Télécharger" juste en dessous.L'image d'installation du jeu, de la tablette et des autres fichiers de jeu sont emballés dansArchive RAR, pour les décompresser, vous devez avoir installé l'archiveur WinRAR. Télécharger surgrande archive de vitesseles-liens-de-souffrance-qui-lient.rar... Puis double-cliquez sur le bouton gauche de la souris sur l'archive, la fenêtre d'archive s'ouvrira. Ensuite, nous cliquons également sur le fichier raspakovka.txt (bloc-notes)... Nous lisons attentivement comment déballer le jeu. Si vous rencontrez une erreur lors du déballage, consultez de cette information . Montez ensuite l'image décompressée The.Suffering-Krovnie.uzi.2006.PC.iso vers la dernière version du lecteur virtuel Daemon Tools. La lecture automatique devrait démarrer automatiquement. Si cela ne s'est pas produit, allez dans "Poste de travail / Ordinateur" et double-cliquez sur le bouton gauche de la souris sur le lecteur virtuel. Installez le jeu en suivant les instructions de l'installateur. Après l'installation, déchargez l'image de l'outil daimon (daemon). Ne lancez pas encore le jeu. Allez dans le dossier Crack, prenez 2 fichiers souffrantttb.exe et souffrantttb.rfl et déposez-les dans le dossier du jeu, en remplaçant les fichiers d'origine. Le dossier Crack aura également un dossier Niveaux, et en lui le dossier 07_prison_industry. Trouvez exactement le même dossier Niveaux dans le dossier du jeu et déposez-y le dossier 07_Prison_industry, en remplaçant également tous les fichiers. Exécutez le jeu à partir du raccourci sur le bureau ou en double-cliquant sur Suffering2.exe à la racine du dossier du jeu. En règle générale, rien de compliqué. Tout utilisateur peut comprendre. Tout est très simple et facile. Heureux de jouer à The Suffering: Ties That Bind!

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