Passage du jeu Might et Magic X Legacy. Quête : éclat d'air et puissance de bénédiction de Silana et crypte sombre magique 10

Notre détachement part de l'embarcadère de Soprigal.

Nous arrivons dans la ville avec la tâche "Ashes to Ashes" (tâche supplémentaire).

Description de la tâche: Vous avez été enseigné par Owen, un aventurier qui a combattu des démons pour protéger Hammerhol pendant la deuxième éclipse. Avant sa mort, Owen a demandé à emporter ses cendres dans une petite chapelle de sa ville natale de Kartal pour être enterrés à côté de ses ancêtres. Vous avez décidé d'accomplir la dernière volonté de votre mentor.

Venant de l'embarcadère, Dustan vous rencontre et vous donne la première tâche principale - "À la recherche d'un travail"
Description de la tâche: Arrivés dans la petite ville de Sorpigal-by-the-sea, les aventuriers découvrirent que les portes de Kartal étaient actuellement fermées. Suivant les préceptes de leur mentor, ils ont décidé de chercher du travail. Un interlocuteur amical au port les a dirigés vers Maxim, le capitaine de la garnison locale.

Dustan rejoint l'équipe, et si vous regardez autour de la ville, il parle de ses habitants.

Il est logique de faire le tour de la ville, de collecter des objets de valeur dans des coffres, d'ouvrir des barils et de collecter des tâches supplémentaires auprès des habitants de la ville :
- Bestiaire de Yassad (coordonnées sur le plan de la ville 16.14)
- Mouton perdu (10.28)
- Des fleurs pour les héros déchus (1.22)
- Voleurs (10.12) - emmenez Rosalyn avec vous
- Crique des Contrebandiers (24,9)

Maxim est dans la garnison de la ville de Sorpigal (19.21) - à l'entrée de la ville.

A la fin de la quête « À la recherche d'un travail », Dustan vous quitte.

Maxim vous donne la prochaine tâche principale - "Araignées dans le puits".
Description de la tâche: Des araignées géantes se sont installées dans des grottes près de Sorpigal et attaquent les habitants. Les héros, accompagnés de Maxim, doivent bien descendre dans la ville et tuer les araignées.

Vous devez descendre au repaire des araignées et tuer la reine des araignées. L'entrée de l'antre se situe dans le puits de Soprigal (15,8).

Avant de descendre dans le puits, il est logique d'acheter des bouteilles de santé et de mana en utilisant l'or trouvé (Charmes et talismans de Johara - 6.22), d'apprendre plusieurs nouveaux sorts (Bibliothèque de connaissances secrètes - 8.3) ou d'améliorer les munitions.

Maxim vous accompagne dans la tâche "Araignées dans le puits".


La reine araignée est au centre de la tanière (14.11). Maxim accepte la tâche de détruire la reine araignée immédiatement après son achèvement et retourne à la garnison.

Simultanément à la quête principale dans l'antre des araignées, on retrouve la baie des contrebandiers et le coffre des contrebandiers (15.0) pour la tâche "Baie des contrebandiers".

Nous remontons vers la ville, nous remettons plus. quête "Smuggler's Bay" et rendez-vous à la garnison pour la prochaine tâche principale.

De Maxim, nous obtenons la tâche suivante - "Le phare éteint"
Description de la tâche: Il y a un vieux phare au sud de Sorpigal. Il n'y a pas si longtemps, juste avant que le feu ne s'éteigne, d'étranges nagas y ont été aperçus. Maxim veut s'assurer que ces nagas n'appartiennent pas au culte du noyé et vous a demandé de reprendre l'affaire.

Vous pouvez maintenant sortir de la ville.

Une partie de la péninsule d'Égine s'ouvre devant vous.

Le phare est situé au nord-ouest de Soprigal. Mais il vaut mieux ne pas y aller tout de suite. Votre équipe est encore faible. Mieux vaut se balancer, dégager la partie accessible de la presqu'île.

Dans le même temps, vous pouvez effectuer plusieurs tâches précédemment effectuées.
"Fleurs pour Fallen Heroes" à louer sur les Ash Hills (108.43)
"Robbers" - un repaire de voleurs dans des forêts ombragées.


Dans le script mystérieux (126.64), en tournant les torches vers le centre, nous obtenons une relique.

Nous ne montons pas dans des grottes dangereuses et des fantômes dans les ruines maudites. Ils sont encore trop durs pour nous.

Il y a un marchand errant à Ash Hills (119.55) auprès duquel vous pouvez acheter des fournitures et échanger avec.

Nous obtenons plusieurs niveaux et de nouvelles compétences, nous allons effectuer la tâche principale actuelle au phare.

Le phare s'avère être pris d'assaut par le culte du "Drowning One". Nous nettoyons systématiquement les niveaux un par un.

Au premier niveau, libérez Hamato. Une fois le nettoyage du phare terminé, il sera possible de lui confier deux tâches supplémentaires et d'entraîner l'escouade au combat à deux mains au niveau maître.

Tout en haut du phare, au quatrième niveau, nous rencontrons le patron Mamushi. La chose la plus importante est de ne pas rester sur le bord pendant le combat avec lui. Il a un coup spécial qui déplace notre équipe sur une cellule et il est capable de nous jeter du phare.


Après la victoire, vous devez allumer un feu sur le phare en appuyant sur quatre plaques dans le bon ordre. Le phare fonctionne ! Nous revenons pour une récompense et une nouvelle mission à Maxim.

Cette fois, on nous demande de nous rendre au château de Portmeiron et de rencontrer le gouverneur.
Quête : Le chemin épineux vers Portmeiron
La description: Maximus vous a envoyé au château de Portmeiron, où vous devez rencontrer le gouverneur de la péninsule d'Égine. Il peut avoir besoin de vos services.

La partie principale du château a été capturée par des voleurs. Le gouverneur tient la défense au troisième niveau du donjon. Avec la libération du gouverneur, nous terminons l'acte 1.



En 2014, un autre jeu "Might and Magic 10" est sorti, qui est devenu le dernier de la série. La résurrection d'idées anciennes, la refonte du gameplay et la mise à jour des graphismes étaient attendues. Cependant, il s'est avéré le contraire. Beaucoup de critiques mécontentes, des fans déçus et la mort finale de la grande épopée. Mais il y a eu des héros qui ont traversé cette création jusqu'au bout. C'est grâce à eux que les gens peuvent désormais se familiariser avec le passage de "Might and Magic 10". Afin de ne pas gâcher l'expérience de jeu, seule la sélection du groupe, acte 1, ainsi que les donjons les plus difficiles, avec lesquels les joueurs ont généralement des problèmes, seront pris en compte.

La naissance des héros

Il n'y a que 4 races dans le jeu, mais elles affectent les options de pompage disponibles. Humains, gnomes, elfes et orcs. Le joueur peut choisir pour chacune 1 des 3 classes - guerrier, mage, hybride. Cependant, la plupart des joueurs ne recommandent pas d'utiliser des classes et des tireurs "purs", car ils sont "inutiles". Alors, à quoi devrait ressembler le jeu idéal ?

  1. Homme croisé (hybride). C'est un excellent réservoir avec un talon. Peut devenir un grand maître de l'armure lourde, de l'épée, de la discipline arcanique (protection magique) et de la magie légère.
  2. Chasseur d'orcs (hybride). Peut devenir une grandeur d'endurance, d'évasion et de protection magique. Possède magistralement la magie de l'air et les masses. Malheureusement, il n'utilise qu'une armure légère et des boucliers au niveau de base. La base de sa survie est une grande réserve de santé et d'évasion. Si vous le souhaitez, vous pouvez le remplacer par un protecteur de gnome (guerrier). Peut devenir une grandeur de hache, d'armure lourde, de bouclier et d'affaires militaires.
  3. Homme-magicien. Le seul capable d'apprendre la magie noire. Utilise les sorts de n'importe quelle école, mais surtout réussi les sorts de terre, ténèbres et primordial. Incapable d'utiliser l'armure et les compétences "passives" n'atteignent même pas le niveau maître. Si la survie est nécessaire, il peut être remplacé par un druide elfe. Mais de cette façon, le parti sera privé des sorts de l'école noire et du feu. Et cela signifie "Whispering Shadows" montrant des passages secrets.
  4. Le dernier emplacement doit être utilisé à discrétion. Vous pouvez partir sous n'importe quel gnome (guerrier ou hybride).

Cependant, vous ne devez absolument pas suivre de cours spécialisés dans le tir - elfe (guerrier ou hybride). Dans ce jeu, la partie la plus importante est les héros. Le passage de "Might and Magic 10" est tel qu'à un certain moment le groupe court le risque d'être au milieu de l'intrigue, incapable de résister.

Sorpigal

Cette ville n'a rien à voir avec sa "jumelle" de la 6ème partie. De plus, le passage de "Might and Magic 10" commence ici. Ici, vous devez faire la même chose que lorsque vous visitez une ville pour la première fois :

  • faire le tour de tous les bâtiments pour obtenir des quêtes et des informations sur les enseignants ;
  • rechercher dans les coins et recoins des coffres et des barils ;
  • vendre des déchets inutiles de l'inventaire ;
  • faire le plein de potions ;
  • remettre les devoirs.

Si vous parcourez toute la ville, les entrées suivantes devraient apparaître dans la liste des tâches :


Après avoir terminé les visites, le groupe se déplace dans son premier donjon - "Bien avec les araignées". Il appartient à la mission concernée. Toujours dans le donjon, vous trouverez la "Smuggler's Cove". Après avoir ouvert le coffre de quête, les monstres attaqueront les héros. Le donjon lui-même n'est pas trop complexe et linéaire, mais il convient de rappeler que les araignées sont très venimeuses. Avant la randonnée, vous devriez acheter des potions "vertes", ou essayer de tirer sur des monstres à distance. À votre retour en ville, vous devrez rendre les deux tâches et recevoir la quête "Phare éteint".

Péninsule d'Égine

Vous pouvez vous y rendre depuis la ville de départ. Mais ne vous précipitez pas avec les devoirs. L'une des tâches principales lors du passage de "Might and Magic 10" - pomper le groupe. Cet endroit est parfait pour cela. L'ordre de dépouillement est le suivant :

  1. Plaine entre l'entrée de la ville et la baie.
  2. Un repaire de voleurs dans l'ouest.
  3. Ash Hills (au centre de la carte se trouve un autel pour la quête).
  4. Vallée autour du château au nord.

Il est conseillé de ne pas rater un seul coffre. Pour la récupération, vous devez utiliser soit des fontaines (une fois par jour) soit des fournitures. Vous n'êtes pas encore obligé d'aller à Dangerous Caves. Mais vous pouvez visiter un autre endroit.

Passer la "Mystérieuse Crypte" dans "Sword and Magic 10" n'est pas considéré comme très difficile. C'est juste un petit mystère. Le joueur a juste besoin de tourner toutes les torches vers le centre de la pièce en cliquant sur les tuiles au sol. Pour ce faire, vous devez « entrer » la combinaison suivante :

  1. Cliquez une fois sur la tuile de droite.
  2. Deux fois à gauche.
  3. Et trois fois au loin.

Après avoir terminé le passage de la "Crypte mystérieuse" dans "Sword and Magic 10", le joueur reçoit le premier artefact du jeu - "Sacred Sandals" (Titan Gaiters).

repaire de voleurs

Le deuxième "donjon" sérieux. Ici, le joueur aura besoin d'encore plus de potions antidotes, car les adversaires locaux sont capables de tirer des obus venimeux. Vous aurez également besoin du sort "Whispering Shadows", qui est étudié par les adeptes de la magie du feu. Cela vous permettra de voir les portes cachées. L'emplacement lui-même n'est pas trop déroutant.

Important : toutes les directions sont indiquées si vous regardez la carte :

  1. Immédiatement à gauche de l'entrée se trouve une pièce avec un coffre.
  2. Une pièce avec une clé de quête en est symétrique.
  3. Ensuite, vous devez descendre.
  4. Tout d'abord, tournez à droite. Sur la main gauche, il devrait y avoir un passage secret avec un coffre.
  5. Après être allé tout droit, le joueur se retrouvera dans une pièce avec un livre de téléportation vers "l'Étoile Distante".
  6. De retour à l'endroit avec la cache, vous devez redescendre. Au bout du couloir se trouve une salle au trésor.
  7. Ensuite, vous pouvez aller sur le côté gauche du donjon. Sur la droite il y a une autre cache avec un levier. En appuyant dessus, vous pouvez descendre en toute sécurité.
  8. A gauche se trouve une pièce avec un coffre. S'ouvre avec un levier dans un cache.
  9. À droite se trouve un coffre et une transition vers l'étage inférieur.

Le deuxième étage est beaucoup plus simple :

  1. A droite de l'entrée se trouve une pièce avec un tonneau.
  2. Un peu plus à gauche - 2 coffres.
  3. Après avoir longé le couloir "linéaire", à l'embranchement de la route, vous devez d'abord regarder à droite jusqu'au prochain trésor.
  4. Revenez à la fourche et continuez tout droit jusqu'au bout. Ne manquez pas le levier. Il y aura un coffre à la fin.
  5. Revenez dans le virage et avancez à gauche.
  6. À la fin, il y aura une pièce avec un boss et un coffre de quête.

Ceci termine le passage de "Den of Thieves" dans "Might and Magic 10".

Phare

Après avoir pompé "sur le terrain", après avoir réussi les tâches, vous pouvez vous rendre au phare le long du scénario. Si le groupe du joueur a atteint plusieurs niveaux plus tôt, alors les difficultés ne devraient pas survenir.

  1. Au premier étage, vous trouverez un coffre et un tonneau. Si vous descendez de la sortie du sol, le groupe tombera sur un PNJ de quête, à côté duquel se trouve une cache.
  2. Il y a aussi un coffre et un tonneau au deuxième étage.
  3. La troisième étape nécessitera de presser deux tuiles aux extrémités opposées de l'emplacement. Il y a un passage secret dans le couloir de gauche.
  4. Au dernier étage, le groupe rencontrera le patron. Il est nécessaire de rester à l'écart du bord du site, sinon le monstre renversera les héros. De plus, il inflige des dégâts à tous les personnages à la fois, il vaut donc la peine d'utiliser des sorts de protection massifs.

Portmeiron

Poursuivant le passage du jeu "Might and Magic 10", le groupe est envoyé au gouverneur local, mais même une tâche aussi triviale se transforme en test.

  1. Il y aura peu de fourches au rez-de-chaussée. Il est recommandé de visiter d'abord le tunnel à gauche de l'entrée, puis à droite. Attention, il y aura un passage secret près du levier.
  2. Le deuxième étage est immense. Il est recommandé d'en faire le tour complètement, en collectant tous les trésors. Ne manquez pas la salle secrète. Utilisez des ombres murmurantes. Il contiendra une clé d'une porte verrouillée avec un livre. Au bout du donjon se trouve une pièce avec des leviers. Il y en a trois, il n'est donc pas difficile de trouver une combinaison.
  3. Au troisième étage, pas de surprises. 3 coffres, un tonneau, un livre et un boss.

C'est ainsi que se termine le premier acte du jeu. Après avoir parlé avec Morgan, la difficulté augmentera de façon exponentielle.

Les éclats des portes

La première quête à laquelle le joueur devra faire face dans l'acte 2 est la Forge des éléments. Passer entièrement "Might and Magic 10" vous permettra non seulement de terminer la quête de l'histoire, mais également de recevoir la bénédiction de Shalasa, qui permet de marcher sur l'eau et d'accéder à des points intéressants du monde du jeu. Par conséquent, il est d'abord recommandé de visiter certains endroits et de récupérer toutes les "clés".

  1. Éclat de la Terre. Le groupe le recevra de la quête d'histoire lors de son premier déplacement à la Forge.
  2. L'Éclat d'Eau doit être trouvé dans la Cité Abandonnée au niveau 4.
  3. L'éclat de lumière est stocké dans le manoir Falagar au 2ème étage.
  4. Un éclat de vent dans la grotte du crâne au niveau 2.
  5. Shard of Fire, encore une fois, dans la ville abandonnée seulement au stade 3.
  6. Éclat des ténèbres dans la prison de Kartal.

Après avoir collecté tous les objets, vous pouvez aller en toute sécurité pour mener à bien l'intrigue.

Forge des éléments

Le passage de la forge en lui-même n'est pas trop déroutant. Le groupe apparaîtra au 3ème niveau des catacombes. À chaque transition, les ennemis deviendront de plus en plus nombreux, vous devez donc vous préparer à une sérieuse résistance. La plupart des couloirs étant rectilignes, il suffit de ne fournir qu'une liste de caches dans chacun des niveaux pour que le joueur sache quoi trouver :

  1. Au 3ème étage, vous devez chercher 2 coffres, un tonneau, un livre et une clé. Un autre coffre se trouve dans la "Zone de Lumière".
  2. Le deuxième étage est légèrement plus grand. Il a 3 passages secrets. Derrière le premier se cache le Master Master of "Enhance Magic". Le 2ème coup est à proximité, et derrière il y a un coffre. Le troisième mouvement est à côté de la porte de la "Zone d'Eau".
  3. Au rez-de-chaussée, vous pouvez prendre un livre et un coffre. Un coffre est caché dans le "Royaume des Ténèbres". Toujours dans la "Zone de la Terre", il y a un tonneau et un trésor.

C'est tout. Après avoir ouvert la porte de la quête, le groupe affrontera un boss golem. Il atteint une cible, mais peut endormir tout le groupe. Pour la bataille, vous devez vous approvisionner en parchemins de suppression de sorts. Vous pouvez les trouver là-bas au fur et à mesure que vous progressez dans le donjon.

"Péninsule inconnue"

L'une des quêtes les plus désagréables pour les joueurs "superficiels". Si une personne n'aime pas lire des livres et des notes dans le jeu, ou est tout simplement inattentive, il est peu probable qu'elle puisse répondre elle-même à toutes les questions de ce quiz. De plus, le jeu n'est pas propice à une étude détaillée du monde. Voici donc une liste de réponses :

  1. Le nom de la baie est Tyria Bay.
  2. La rivière à Kartal - "Inspiration".
  3. Le nom du lac de l'île est "Eye".
  4. Côte Rocheuse - "Mentil".
  5. Mer du Nord - "Iris".
  6. L'ancien nom du terrain est "Malin".
  7. Forêt de l'Est - "Forêts ombragées".
  8. Chansons du vent - "Weislin".

Les héros seront récompensés par 1500 points d'expérience et un artefact. Ainsi, dans Might and Magic 10, le passage de la « Péninsule inconnue » ne représente rien de grave.

Questions et réponses

Un autre moment désagréable est la "Tour des Énigmes". Le passage de "Might and Magic 10" peut être dans l'impasse si vous ne répondez pas à quelques questions assez intéressantes. Le groupe entre dans ce donjon à travers deux quêtes - "Avancement vers les archimages" et "La saga interdite". Le joueur ne doit pas s'attendre à une forte résistance face aux monstres, cependant, la plupart des caches et coffres ne peuvent être ouverts qu'en résolvant des énigmes :

  1. Le premier étage a la forme d'un carré. Dans chaque coin se trouvent des morceaux du code de la porte du deuxième étage. Les coffres se trouvent derrière trois portes secrètes. Les réponses aux énigmes sont les suivantes - "Cloud", "Mort", "Rien". Près de la sortie, vous pouvez trouver le livre de quêtes "Destroyer Night". La réponse est "Âge".
  2. Au deuxième étage, les couloirs sont "linéaires". Le premier test sera les plaques de pression. L'ordre de passage, si vous vous tenez face à eux, est le suivant - WDAWAWDDA. Devant cette pièce, vous devez visiter la cache avec le coffre. Ensuite, il y aura une salle avec des pièges. En entrant dans la pièce, vous devez tourner à gauche et marcher le long du mur, mais ne vous tenez pas directement dans les coins. Dans le dernier passage de la cache, il y a une autre énigme. La réponse est "Coin".
  3. Le 3ème étage peut être traversé en ligne droite. Dès l'entrée il faut aller tout droit jusqu'à l'arrêt, sans oublier le tonneau en cours de route. Puis à gauche et jusqu'au bout jusqu'à la statue de la quête. Elle doit répondre - "La peur". Montez ensuite sur la carte. Le groupe courra directement dans une cache avec un coffre et une flûte. Ensuite, vous devez sortir de la cache et vers la droite jusqu'à ce qu'elle s'arrête - sur la gauche, il y aura une autre cache avec la réponse à l'énigme - "Champignon". Ici vous pouvez également trouver un grand enseignement " Magie Primordiale ". Vous devez sortir par le couloir supérieur, où vous pouvez trouver une relique.

Si le joueur s'inquiète de savoir s'il va commencer "Might and Magic 10", alors il devrait se calmer. Malgré l'année de sortie, il est très difficile de trouver un PC qui ne gère pas le jeu. La configuration requise est indiquée ci-dessous.

Ceci conclut les descriptions du passage de "Might and Magic 10. Legacy". Eroi ne pourra survivre et terminer son voyage qu'avec l'aide du joueur et un pompage soigneux. Afin de ne pas décourager l'intérêt pour l'intrigue et le jeu, pour donner aux gens la possibilité d'explorer de manière indépendante le nouveau monde, seuls des conseils généraux pour réussir seront donnés ci-dessous :

  1. Examinez attentivement chaque zone. On ne sait jamais à l'avance où se trouve un trésor ou une cachette.
  2. Tuez tout ce qui bouge. L'afflux d'expérience est sévèrement limité, les monstres ne sont pas restaurés. Par conséquent, le joueur est obligé d'extraire chaque grain.
  3. Si lors du premier acte vous avez l'impression que le jeu est trop faible, alors peut-être devriez-vous recommencer avec d'autres classes jouables.
  4. Il ne faut pas foncer tête baissée. Si le premier monstre du donjon est trop fort, il vaut mieux partir et revenir plus tard.
  5. Les élixirs sont la vie. Dans les parties précédentes du jeu, ils ont joué un rôle moins important.
  6. Réfléchissez bien au pompage. Quelles compétences sont nécessaires maintenant, quoi plus tard.
  7. Étudiez les sorts. Plus de la moitié d'entre eux ne seront jamais utiles. C'est dommage de dépenser de l'argent pour des choses inutiles.

Genre: jeu de rôle.
Développeur: Divertissement limbique.
Éditeur: Ubisoft Divertissement.
Plate-forme: Uplay.
Date de sortie: 23 janvier 2014.

introduction

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Le renouveau des oubliés est une bonne chose. En plus des échecs des projets à gros budget, ces dernières années ont été marquées par une série de réimpressions et de suites de la série autrefois populaire. Parmi eux, il y avait du bon (Shadow Warrior), du minimaliste (Age of Empires II HD), du discret (Flashback HD), du mauvais (Syndicate), mais l'essence de tout était une chose : transférer la formule bien connue aux technologies modernes.

Dans le processus de redonner une seconde jeunesse aux personnes âgées, il est seulement important de ne pas en faire trop, comme l'ont fait les développeurs de Limbic Entertainment c "Legacy". La suite de la série culte de jeux de rôle des années 90 ne se vante ni de graphismes avancés ni de solutions de conception habiles - seulement du respect pour la source originale. Mais peut-on faire quelque chose de bien sans essayer de l'améliorer ?

- Il est peu probable que dans notre région vous trouviez quelqu'un qui puisse aimer l'aventure. Ils n'ont que des problèmes, vous allez rater votre déjeuner !
film "Le Hobbit : un voyage inattendu" (2012)

Nuit au musée

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A notre époque, le financement du développement au détriment des consommateurs prend de l'ampleur. Le schéma sans aucune prise est sans faille : vous payez un peu plus cher, mais devenez immédiatement propriétaire d'un ensemble fonctionnel, et les créateurs reçoivent non seulement des revenus supplémentaires, mais aussi des bénévoles qui acceptent de travailler comme testeurs par pur enthousiasme : recherchez les pannes logicielles et les signaler sur les forums.

Exécuter des jeux au fur et à mesure qu'ils sont créés - il y a en cela sa propre romance. En parcourant à nouveau les cartes à différents stades de développement, vous remarquerez de petites choses que les débutants ne sauront même pas : cette route était auparavant jonchée de pierres ; ce personnage était silencieux tout le temps, et maintenant il raconte des histoires et donne des tâches; cette mission peut déjà être accomplie, puisque le personnage clé ne passe pas à travers les textures.

Le dragon. Juste un dragon. Autrefois, il était le même chercheur de trésors que nous, mais ensuite il a reçu une flèche...

L'inconvénient d'un tel plaisir est un code de programme instable, des erreurs et des inexactitudes dans la description. À chaque mise à jour, vous parcourez les mêmes endroits, effectuez les mêmes tâches, commencez à développer des personnages à partir de zéro ou abandonnez le tout en attendant la sortie officielle.

Pour ensuite découvrir qu'après "l'anniversaire" le jeu n'a pas du tout changé et se poser la seule question pertinente : y a-t-il eu un test alpha du tout ou n'était-ce qu'un rêve ? Crash du jeu, baisse de la fréquence d'images, scripts qui ne fonctionnent pas et erreurs de traduction - les auteurs ont soigneusement transféré tout cela dans la version, et un correctif avec des tentatives pour mettre au moins un peu d'ordre n'est apparu qu'un mois plus tard.

Legacy regorge de références à d'autres jeux de l'univers. Sandor de la famille de Vyacheslav vit dans une tente dans le sud, mais Tieru - dans trois cents ans, il jouera un rôle important dans l'intrigue du cinquième "Heroes".

La plupart sont allés aux propriétaires de systèmes d'exploitation 32 bits. Non seulement ils ne vous permettront pas de régler la résolution maximale des textures et de couper le doublage des personnages, mais en plus le passage risque de se terminer prématurément : au deuxième acte, le jeu plante tellement souvent que même sauvegarder chaque minute ne sauvera pas , et la probabilité de perdre les progrès accumulés est complètement "genre classique".

Ce qui est amusant, c'est que lors de l'"accès anticipé", il n'y avait pas de tels problèmes - les paramètres graphiques n'étaient pas bloqués au niveau du moteur, les personnages pesaient des phrases discrètes dans les combats et les dialogues, seuls les bugs étaient toujours là. Ce qui est encore plus amusant, c'est que peu importe vos efforts, le jeu ne pourra pas et ne pourra pas manger plus de 3 gigaoctets de mémoire.

Le chaos. Intrigue. Savon. Voici à quoi ressemblent les textures sur Windows 7 32 bits.

La deuxième question aux créateurs est beaucoup plus prosaïque : y a-t-il eu des financements ? Legacy n'a l'air que l'œuvre d'amateurs talentueux mais les poches vides. Regardez attentivement les illustrations et vous remarquerez des portraits et des modèles des cinquième et sixième "Heroes", un méli-mélo de styles artistiques différents, la pauvreté du monde qui nous entoure et de maigres dialogues selon les normes des jeux de rôle.

Archaïsme et pauvreté - ces mots décrivent de manière vivante, sinon l'ensemble du jeu, du moins la première impression de celui-ci. Il n'est pas tout à fait correct de commencer l'examen avec des lacunes évidentes, mais c'est exactement ce que Might et Magic X nous font : ils voulaient ajuster le jeu "antique", mais à la fin nous avons obtenu le hack habituel.

L'araignée de cristal est bien connue. Le troisième acte touchait à sa fin, et c'était la première vidéo sur le moteur du jeu.

La plate-forme Uplay mérite une flatterie particulière, car quoi qu'on en dise - quel jeu, le service l'est aussi. Contrairement à Steam, où il y a au moins une compression au téléchargement, ici vous devez télécharger les fichiers dans leur intégralité, et si vous réinstallez le client, le jeu s'envolera après - la création d'une copie de sauvegarde n'est pas fournie. Ajoutez à tout le "nuage" qui ne fonctionne pas : le plus souvent, la synchronisation se termine par une erreur, mais les fichiers sont chassés à la fois au démarrage et à la sortie du jeu.

Chalassa-Malassa

Heritage a un atout dans sa manche, et il est si lourd et inexplicable que tout ce qui précède devient une bagatelle. Le jeu est incroyablement addictif. Le monde est assez petit, la carte peut être parcourue ou parcourue à pied en dix minutes, mais ici, vous pouvez traîner pendant des jours, des semaines et même des mois, explorer des temples abandonnés, résoudre toutes sortes d'énigmes ou expérimenter la sélection et le développement d'un groupe de héros.

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"Might and Magic X" est une continuation indirecte du sixième "Heroes", plus précisément, leur scénario. La progéniture du duc Viatcheslav a exposé la conspiration de l'archange Uriel et la guerre des anciens a pris fin, mais les problèmes, comme c'est souvent le cas, sont restés. L'influence du Saint-Empire s'affaiblit, les pourparlers sur la séparation de l'Église et de l'État commencèrent et les nouvelles réformes de l'impératrice ne furent pas approuvées partout.

Il existe de nombreux livres éparpillés dans le monde. Au bout du passage, récupérez votre petite bibliothèque.

Sur la péninsule d'Egin, loin des querelles politiques, se dresse la ville de Kartal. Comme Kirkwall de Dragon Age II, il est considéré comme libre, bien que les duchés voisins tentent de pousser leur peuple dans son "sommet". L'autonomie est devenue l'un des sujets d'inquiétude, et autrefois la ville était simplement fermée à clé de l'intérieur. À quel point les quatre héros se sont réunis là-bas : « Êtes-vous à Kartal ? Exécutez nos instructions, et puis nous verrons. "

Ainsi, une promenade ordinaire se transforme en salut du monde. L'histoire essaie de paraître originale et apporte même quelques rebondissements inattendus, mais cela ne veut pas dire qu'elle est passionnante. En plus des propos aléatoires des personnages, il n'y a pas de doublage, il y a très peu de vidéos et de cinématiques, et la qualité des dialogues tue le reste de l'intrigue. Passages dans le style « Amis, je suis content de vous voir. Ma fille a été kidnappée » s'amusent-ils d'abord, mais seulement pour la première fois. Les références à la science-fiction dans les précédents jeux de la série ont également disparu.

Par la bouche de ce monsieur, les deux tiers de l'histoire sont racontés. Vous vous demandez toujours pourquoi l'intrigue est si faible ?

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Il est beaucoup plus intéressant d'explorer la carte qui couvre toute la péninsule. Au début, le monde semble linéaire, mais au fil du temps, de plus en plus de nouvelles routes s'ouvrent et vous retournez sur les terres déjà traversées pour nettoyer une grotte avec un monstre puissant ou dissiper une barrière magique. Il faut bien courir, car il n'y a pas de portails comme dans Diablo ici, et les objectifs de la mission ne sont pas toujours clairs.

Certaines quêtes sont construites selon la formule classique « amener / tuer », d'autres sont échelonnées et s'étendent tout au long du jeu. Si vous obtenez un éclat et battez l'esprit dans la forge des éléments, il donnera la bénédiction de son dieu dragon : le don de Shalassa vous permettra de marcher dans des eaux peu profondes, Malassa vous aidera à rechercher des caches. Il y a aussi une tâche typique avec les obélisques - collecter tous les indices et déterrer le trésor enfoui.

La forge des éléments regorge de mystères et de passages secrets, ainsi que d'élémentaires assortis.

Les quêtes qui augmentent le rang des héros ont un rôle particulier. Le magicien n'apprendra pas les sorts les plus puissants jusqu'à ce qu'il devienne archimage, et de tels diplômes ne sont pas achetés dans l'académie des Sept Cités, donc les caprices du professeur doivent être satisfaits. Chaque classe a sa propre quête, il est donc préférable de jouer un groupe de races et de spécialisations différentes.

Ceci est important: contre le gnome - il n'y a pas de réception. Si vous ne prenez pas de représentant des clans du Nord dans l'équipe, vous ne pourrez pas vous rendre dans la ville naine de Sudgart et acquérir une part tangible d'expérience pour les monstres et la tâche. La mission avec le disque Shantiri ne peut pas non plus être menée à son terme s'il n'y a pas de croisé dans l'équipe.

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Les toboggans de style Fallout sont une récompense digne de ceux qui ont parcouru le monde avec diligence et aidé ceux qui en ont besoin.

Le principal atout de "Legacy" n'est pas les tâches ni même le monde, mais les énigmes et les puzzles. Vous vous souvenez des fois où les bonnes réponses n'étaient pas choisies parmi quatre possibles, mais saisies manuellement dans un champ vide ? Avec les énigmes locales, tout est pareil : certains coffres sont protégés par un mot de passe, certaines portes ne s'ouvrent pas sans mot de code, et un jour on vous demandera même de passer un examen de connaissance de la géographie de la péninsule.

De véritables épreuves d'ingéniosité vous attendent dans des cryptes mystérieuses, où de précieuses reliques prennent la poussière sous la protection d'anciens mécanismes. Dans un donjon, vous devez trouver la bonne séquence de téléportations, dans un autre, traverser les plaques ou un champ avec des pièges mortels dans le bon ordre.

Les salles pièges sont plus faciles à franchir avec la bénédiction d'Elrath. Ou comptez sur les essais et les erreurs.

Le jeu séduit par le fait qu'il ne se livre pas. Vous a-t-on dit de trouver le bosquet sacré ? Rappelez-vous où vous avez vu l'entrée de cette grotte et comment y entrer - personne ne vous y conduira par la poignée avec une flèche magique ou un marqueur miraculeux. Plus intéressante encore est la recherche d'enseignants : certains se sont installés dans les grandes villes, et certains errent sur la carte du monde ou dans les donjons - gardez un bloc-notes avec un feutre à portée de main afin de marquer à temps l'emplacement de ces clients et ne pas être tués plus tard par leurs recherches.

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Remarque : si vous rencontrez des difficultés pour terminer le jeu, consultez la communauté Steam pour le jeu. Vous y trouverez une liste de tous les enseignants, une carte détaillée du monde et des donjons avec toutes les caches, secrets et autres désignations utiles.

Dans une taverne près de Kartal se trouve une chère diseuse de bonne aventure. N'oubliez pas de lui rendre visite après avoir terminé le jeu.

Cette approche inspire le respect, mais à certains endroits, le jeu a été inutilement compliqué. La carte n'est pas à l'échelle, ce qui rend difficile de savoir dans quelle direction se déplacer pour ne pas se retrouver dans une impasse. Emplacement déjà trouvé les enseignants pourraient être notés dans le magazine du jeu. Il y a un grand manque de sauvegarde automatique une étape avant le début ou après la fin de la bataille. Tout cela ne rendrait pas le jeu plus facile, mais cela le soulagerait considérablement de la routine et de beaucoup d'actions inutiles.

Les quatre Fantastiques

Dans Legacy, votre escouade fait deux choses : explorer et combattre. Si vous ne parcourez pas le monde et ne résolvez pas une autre énigme, alors vous martelez des ennemis embêtants ou vous comptez sur le pompage de vos sujets. Si ni l'un ni l'autre, alors, très probablement, le jeu s'est écrasé et "se bloque" sur la fenêtre de synchronisation.

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Clichés de jeux informatiques. Remarque # 25. Peu importe la taille du loup, il y a toujours une chance de le manquer.

Notre aventure n'est pas seulement un jeu de rôle, mais aussi tactique, et la planification, choisir la combinaison optimale de classes, répartir les talents et les caractéristiques de chaque membre de l'équipe joue un rôle important dans de tels jeux. Les erreurs ne sont pas pardonnées ici, car nous ne pouvons pas vider le cerveau des héros et distribuer à nouveau les compétences. Nous avons cassé du bois de chauffage en pompant un magicien à deux mains - recommencer ou vivre avec.

Entre les lignes : allons dans l'autre sens. Toutes les classes ne sont pas aussi efficaces, certaines sont sensiblement plus fortes, d'autres sont presque inutiles, je ne recommande donc pas de jouer avec les quatre par défaut. L'archer devrait être remplacé par un danseur avec des lames et l'avoir "aiguisé" sous des poignards, et au lieu d'un protecteur de gnome, prenez un prêtre des runes: il est difficile de passer le jeu sans sorts de protection, donc un magicien supplémentaire ne fera pas de mal.

Le groupe peut emporter avec lui deux compagnons embauchés. A ce moment, je regrettai de ne pas avoir emmené le marchand avec moi.

En participant à des batailles et en accomplissant des quêtes, le groupe accumule de l'expérience et gagne de nouveaux niveaux, et avec eux plusieurs points gratuits de caractéristiques et de compétences. Certains points sont investis dans la force, la magie, la perception, etc., tandis que d'autres améliorent les caractéristiques de la classe : compétences de combat ou écoles de magie. Les spécialisations se composent de trois rangs ; seul un certain enseignant peut vous délivrer le diplôme suivant.

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Les développeurs se sont concentrés sur les premières parties de la série, donc tout le jeu est exclusivement au tour par tour. Dans les villes, les montagnes, les prairies et les forêts, vous vous déplacez à travers les cellules, si le groupe de héros est remarqué par les ennemis, la bataille commence. En mode combat, en un seul mouvement, vous pouvez soit déplacer toute l'équipe dans une cellule adjacente, soit utiliser la capacité avec chaque personnage, que ce soit un coup ou un sort. Vous ne pouvez pas fuir les ennemis.

Marcher dans un coin est une échappatoire infaillible contre les attaques à distance. Les archers et les magiciens n'attendront pas que vous regardiez à nouveau, et eux-mêmes seront à portée de main.

Les batailles sont fascinantes par leur complexité. Même sur un "aventurier", il vaut la peine d'appliquer correctement les sorts, les élixirs de vie et les bulles de mana - la population de monstres ne récupérera que le centième jour de l'aventure, alors ne vous attendez pas à vous enrichir en battant des créatures vivantes faibles. La santé et l'énergie magique ne sont pas reconstituées, vous ne pouvez récupérer des forces qu'en buvant à la fontaine ou en vous relaxant dans le camp.

Le combat est intéressant au début, mais vers la fin du voyage, la monotonie devient de plus en plus prononcée, et les combats se déroulent selon le même schéma appris. Les ennemis ont un ensemble de techniques très pauvre, avec le bestiaire le plus riche, la différence entre une goule, une harpie et une panthère est minime : quelqu'un peut étourdir, d'autres rendent une partie des dégâts, certains obtiennent une attaque supplémentaire pour chaque échec ou blocage.

Avec les "boss", la conversation est généralement courte. Deux défendre, deux battre.

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Les tactiques sont également rares. L'ennemi adore apparaître de nulle part de plusieurs côtés, tirer dès que vous entrez dans un passage étroit et prendre des chiffres dans l'espoir que le mana des héros s'épuisera plus vite que leur tête. Les combats de boss se démarquent au début, mais une fois que vous devenez un maître de la magie de la Lumière, les hommes forts deviendront rapidement des pions même dans le contexte d'ennemis ordinaires, à l'exception de quelques personnes.

Conclusion

Le dixième "Might and Magic" est un jeu pour surmonter les difficultés. Habitué à sa technologie obsolète, résigné à une abondance de défauts de logiciel et de conception, a accepté la complexité trop farfelue causée par une navigation et une interface maladroites, ainsi que de nombreuses conventions de jeu - obtenez une aventure inoubliable où vous pouvez vous perdre pendant un longue durée.

Les développeurs voulaient vraiment faire du jeu "comme alors", au milieu des années 90, mais si "Legacy" est sorti après la neuvième partie, il aurait probablement été accepté encore plus cool que son prédécesseur. Imaginez un jeu où il n'y a aucune innovation, et les mérites de ses créateurs se terminent par un moteur concocté sur le genou et copiant un concept ancien en tant que monde. Des cris au sujet du convoyeur seraient un résultat naturel.

Le « Héritage » est sauvé par le fait que personne ne fait de tels jeux maintenant. Il ne s'agit même pas des fans de la série et de la nostalgie banale, mais du fait que les joueurs ont commencé à oublier ce que c'était que de résoudre des énigmes vraiment difficiles, de chercher eux-mêmes des trésors, et pas seulement de se promener et de les ramasser en regardant la carte. Malgré la misère extérieure, nous avons besoin de tels jeux, car nous y jouons, et pas seulement jouons notre rôle.

Verdict : tout le monde ne verra pas la beauté dans un arc-en-ciel après la pluie ou l'aube, tout le monde ne considérera pas le jeu de ses rêves dans Legacy. Il captive et addict, même si dans l'âme il ne s'agit que d'une exposition de musée.

Note : 7,5 (« Bon »).

Vitaly Krasnovid alias Dézintégration

  • Discussion du jeu sur le site de la conférence.

Sorpigal au bord de la mer

En arrivant dans la petite ville de Sorpigal en bord de mer, vous les aventuriers, une équipe de quatre personnages, avez découvert que les portes de Kartal, la grande ville de la péninsule d'Aigin, sont fermées. Après avoir rencontré le mentor Dustan sur le rivage, vous avez reçu la première tâche -. Pour ce faire, vous devez trouver Maxim, le capitaine de la garnison locale. Emmenez Dustan avec vous. Cependant, avant de vous diriger vers la ville, tournez à droite et regardez dans le tonneau. Les barils sont cassés à l'aide de la barre d'espace. Les coffres s'ouvrent également. Les barils contiennent des liquides de différentes couleurs qui augmentent les caractéristiques de vos personnages (magie, défense, esprit, etc.). Mais parfois, un monstre peut sauter du tonneau. Au passage, vous trouverez tous les lieux utiles, ainsi que les noms des maisons, une liste des professeurs, des coffres, des devoirs sur nos cartes.

Nous allons à la ville. Dans l'immeuble le plus proche " Garnison de la ville”, Juste à l'extérieur des portes de la ville et vous pouvez rendre la tâche. Il y aura un chevalier à l'entrée. Vous pouvez aller directement à la maison ou vous promener dans la ville et écouter les histoires de Dustan sur les attractions locales. Cependant, si vous décidez de terminer cette quête tout de suite, vous devrez expulser Dustan.

Je vous conseille de marcher d'abord, en écoutant les histoires de Dustan en même temps.

Si vous faites le tour de la garnison de la ville, vous pouvez trouver un livre et un coffre. A proximité il y a des magasins où vous pouvez acheter des armes ou des armures, des boucliers. Mais je pense que vous n'avez pas encore assez d'argent. Et pour commencer, ce que vous avez déjà vous suffit.

Dans la partie supérieure gauche de la ville, vous pouvez effectuer des tâches :

Et trempez également votre première créature - une araignée, nettoyez un autre coffre et un tonneau.

Vous pouvez acheter des potions, des objets magiques ou des sorts dans la boutique « Amulettes et talismans de Johara ». Tu auras besoin de:

  • potions rouges- restaurer la santé
  • potions bleues- restaurer le mana
  • potions vertes- ils enlèvent l'antidote, c'est particulièrement important, car bientôt vous serez empoisonné par des araignées.

Au centre-ville se dresse « Chapelle d'Elrath”.


Dans de telles institutions religieuses, vous pouvez ressusciter des personnages morts au combat, restaurer la santé et le mana. Dans la chapelle d'Elrath, parlez à Rosalyn (en haut de l'écran, l'onglet pour changer de personnage dans ce bâtiment). Rosalyn vous confiera la tâche « ». Prends le avec toi. Il y a aussi un professeur de l'expert en magie de la lumière. Tous les enseignants sont marqués sur la carte. Pour développer votre personnage, vous devez obtenir des points d'expérience (donnés pour tuer des monstres et accomplir des tâches), augmentant ainsi votre niveau. Pour chaque nouveau niveau, vous recevez 3 points de compétence. Vous dépensez des points de compétence pour développer des compétences (par exemple, magie de la lumière). Il y a 3 niveaux de compétence : Expert, Maître et Maître. Chaque étape a son propre professeur, les professeurs sont dispersés dans les villes. En général, vous feriez mieux de lire plus en détail dans. Prenez le livre à droite de l'entrée de la chapelle.

En face de la chapelle se trouve Taverne de la tour de guet des gobelins... Ailos se tient à côté d'elle, il peut être embauché, mais il n'y a pas beaucoup d'avantages de sa part. Dans des endroits comme celui-ci, vous pouvez vous reposer (8 heures), acheter des fournitures. Votre groupe a besoin de se reposer toutes les 20 heures (temps de jeu), sinon les personnages s'affaibliront et perdront de la force jusqu'à ce qu'ils finissent par devenir fous. Vous pouvez vous reposer soit dans la taverne, soit sur le terrain, en dépensant des fournitures. Dans la taverne, vous pouvez prendre la tâche "", embaucher un cuisinier. Cependant, il y a aussi peu de sens chez un cuisinier.

Nous quittons la taverne et tournons le coin. Là, vous verrez Zeyla, qui donnera la tâche "". Après avoir terminé cette tâche, vous devez retourner à Zeyl pour recevoir une récompense (or et points d'expérience). Il y a un coffre derrière Zeyl. A côté se trouve la "Salle de Formation", où se trouvent de nombreux professeurs différents (voir plan).

Si vous faites le tour de la salle d'entraînement, dans le coin inférieur droit de la carte, vous trouverez l'endroit "Horse Paradise". il vous est fermé. Vous pouvez également louer un cheval ici. Dans ce cas, vous aurez un sac d'objets supplémentaire. Un personnage très utile, surtout lorsque vous parcourez différents donjons - avec le temps, vous n'aurez plus assez de place dans votre sac.

Tout en bas de la ville, il y a un gardien à la sortie. Il ne vous laissera pas entrer tant que vous n'aurez pas obtenu la tâche de Maxim "".

Ci-dessous, vous pouvez également trouver la "Bibliothèque de connaissances secrètes", dans laquelle vous pouvez acheter des sorts et trouver des enseignants. Il y a un coffre à côté du bâtiment. Si vous faites le tour de la bibliothèque, vous pouvez tuer une autre araignée.

Alors, vous êtes prêt - retournez à Maxim pour recevoir la tâche "". Maxim vous accompagnera.

Puits d'araignée

Pour terminer la tâche avec les araignées, nous entrons dans le puits (il est marqué sur la carte). Nous faisons le plein d'antidote, achetons des uniformes avec l'argent que nous avons économisé. Le passage de cette quête est décrit ici "". Dans le puits vous trouverez également la crique des contrebandiers de la quête ". N'oubliez pas de rendre cette quête à Zeyl.

Maksim

Après avoir trempé toutes les araignées - allez voir Maxim, il vous donnera la prochaine tâche - "". Au sud de Sorpigal il y a un vieux phare, avant qu'il ne s'éteigne, d'étranges nagas y ont été vus. Maxim veut s'assurer que ces nagas n'appartiennent pas au culte de la Noyade. Après avoir reçu cette tâche, vous pourrez quitter la ville. Eh bien, sortons d'ici !

Péninsule d'Égine

Nous quittons la ville et nous nous retrouvons sur la péninsule d'Egin. La carte est sous une forme agrandie.


Notre stratégie dans cette partie du monde est la suivante : d'abord, nous défrichons toute la plaine du golfe de Tyrie. On collectionne les livres, les coffres ouverts. Vous pouvez rencontrer périodiquement des cristaux, qui offriront une protection supplémentaire contre différentes écoles de magie et des fontaines qui restaurent pleinement la santé et le mana une fois par jour pour toute l'équipe. Nous ne sommes pas pressés d'aller au Phare, car il y a des ennemis assez puissants et il vaut mieux pomper d'abord les personnages. Je vous recommande de visiter d'abord le repaire des voleurs (sur le côté gauche de la carte) et de nettoyer les collines de cendres et la zone autour du château de Portmeiron (ci-dessus) des monstres. L'entrée du Château ne sera disponible qu'après avoir reçu la quête correspondante.

Collines de cendres

Au centre de la carte sur les Ash Hills, vous pouvez terminer la quête "" en les plaçant sur l'autel. Au centre d'Ash Hills se trouve également le chariot du marchand ambulant qui vend des potions, des fournitures et est enseignant. En traversant le pont sur le côté droit de la carte, vous pouvez trouver un obélisque. Lisez l'inscription dessus et vous aurez une tâche avec des inscriptions sur les obélisques que vous devrez collecter. Des obélisques sont situés dans toute la péninsule.

Nous ouvrons quelques coffres, nous n'entrons pas dans les grottes dangereuses, qui se trouvent ici et près de la baie de Tyrie. Vous ne pourrez pas encore vaincre ces monstres.

Crypte mystérieuse


En haut de la carte, vous pouvez trouver l'entrée de la crypte mystérieuse. Dans celui-ci, vous devez appuyer sur les plaques au sol de manière à ce que toutes les torches s'allument et se tournent vers le centre. Je pense qu'en piquant plusieurs fois dans des ordres différents, on peut les mettre dans la position désirée. Habituellement, cela ne cause de problèmes à personne.

Ruines maudites

Situé sur le côté gauche de la carte. Nous n'y allons pas encore (et pas encore bientôt). Cependant, il y a un coffre et un tonneau avec une araignée à proximité. Si vous faites le tour des Ruines maudites, vous pouvez trouver un autre obélisque et un coffre avec une énigme, si vous ne vous devinez pas, vous pouvez trouver les réponses à toutes les énigmes.

Il y a aussi un garde en haut de la carte, qui ne vous libérera qu'après avoir terminé la quête avec le lion et la forge des éléments.

Vous pouvez également rencontrer un endroit qui nécessitera la bénédiction d'Ilat de votre part. Vous ne l'avez pas encore, vous pouvez l'obtenir bien plus tard.

repaire de voleurs

Alors, nous allons à la Tanière. Faites le plein d'antidote car de nombreux tireurs tirent des flèches empoisonnées. Pour y arriver, il faut traverser les Shady Woods, là on nettoie aussi les coffres et tue les monstres, ce qui suffit là-bas. Arrivés à l'entrée, nous écoutons la confession de Rosalyn et entrons à l'intérieur.

Jeu d'échecs