Comment gagner au jeu des cartes idiotes. Les secrets pour faire le fou

Règles du jeu : les joueurs reçoivent 6 cartes et un atout est sélectionné au hasard - la couleur qui sera la plus élevée dans ce jeu. Il est placé face cachée et le reste du paquet est placé face cachée dessus. Que ce soit la dame de pique. Le droit de faire le premier coup revient à celui qui a le plus petit atout : par exemple, vous avez 10 piques, et votre adversaire a 7 piques - il fait le premier coup. Vous pouvez déplacer, par exemple, 2, 3 ou 4 cartes de même valeur à la fois - par exemple trois six. Vous devez riposter avec des cartes plus élevées. S'il n'y a pas de couleur appropriée, vous pouvez jouer un atout, qui peut être inférieur. Si votre adversaire est satisfait de la manière dont vous avez riposté, les cartes sont pliées séparément et ne lui sont pas restituées. Dans le flip « Fool », l'adversaire peut retourner les cartes pendant le processus. Par exemple, sur deux six vous mettez 7 et 8, si votre adversaire a 7 ou 8 en main, il peut les « lancer » et vous êtes obligé de couvrir ces cartes. Après chaque « rebond », les joueurs tirent des cartes du pot afin que tout le monde en ait 6. Si vous ne pouvez pas repousser l'attaque, vous prenez ces cartes pour vous et les utilisez davantage. Et ainsi de suite jusqu'au vainqueur ou pas si final. Le joueur qui n'a plus de cartes gagne. S’il n’en reste plus, il y a match nul. Si au tout début vous avez reçu au moins 5 cartes de la même couleur sur 6, vous pouvez demander à être redistribuées.

Finalement, nous avons plus ou moins compris les règles.

Passons maintenant à quelques astuces tactiques :

1. Essayez de ne pas accepter beaucoup de cartes, surtout vers la fin.

2. Ne lésinez pas sur vos atouts. Vous ne devriez pas vous asseoir avec le seul roi et prendre toute la partie jusqu'à ce que vous perdiez votre pouls.

3. Essayez de vous débarrasser des petites cartes et laissez les grandes.

4. Commencez votre tour avec des cartes appariées. Par exemple, vous avez deux 8 et un six. Il vaut mieux y aller avec des doubles huit. Après tout, il y a de fortes chances que votre adversaire riposte avec un atout six et que vous puissiez lancer le vôtre en toute sécurité.

5. Dans certains cas, il est avantageux de recouvrir les petites cartes par les hautes. Par exemple, vous avez une disposition faible de 7, de 10 et d'un roi. Afin de ne pas accepter un tas de 7 et de 10 que votre adversaire mettra probablement, couvrez avec le roi. S'il lance un roi, prenez-le ; sinon, débarrassez-vous des petites cartes à votre tour.

6. Tout au long du jeu, souvenez-vous du mouvement d'au moins la couleur d'atout. Veuillez noter que, par exemple, l'atout Jack est parti en retraite, vous avez riposté avec un 10 et votre adversaire a pris la reine du cheval, qui était tout le temps couché face contre terre. Cela sera particulièrement utile dans la dernière partie. N'oubliez pas la méthode d'élimination : si à la fin de la partie vous avez un valet, une dame et un roi, mais que l'as n'était pas visible tout au long de la partie, cela signifie que votre adversaire l'a.

7. Essayez de riposter avec des cartes appariées. Par exemple, ils sont venus vers vous avec trois 10. Il est beaucoup plus rentable de riposter avec trois rois (le cas échéant) dans le flip « Fool » que, disons, avec un valet, une dame et un as. Lorsque vous ripostez avec des cartes appariées, vous ne donnez pas beaucoup de choix à votre adversaire quant à ce qu'il doit faire. Très probablement, il n'aura pas de quatrième roi et le mouvement vous reviendra. Et le risque qu'il ait un valet, une reine ou un as est bien plus élevé.

8. Jouez avec confiance et même effrontément. Il ne faut pas conserver quelques atouts moyens pendant toute la partie, il vaut mieux riposter avec eux dans les moments difficiles.

9. Rappelez-vous les cartes que le joueur accepte. Et lorsque vous bougez à nouveau, réfléchissez à la manière dont votre adversaire peut riposter et si vous pouvez le lancer.

10. N'oubliez pas que plus vous ne touchez pas au jeu, plus vous avez de chances que votre adversaire pioche progressivement tous les atouts. Par conséquent, essayez de ne pas accepter de cartes, et si vous devez le faire, agissez conformément au point 5. C'est une autre affaire si vous avez de la chance avec la mise en page - alors vous pouvez parfois faire semblant de n'avoir aucun atout et accepter que votre adversaire essaie de " riffez » le jeu plus souvent à la recherche de la combinaison précieuse. Et ainsi vous sauvegarderez vos atouts. Mais faites-le dans des limites raisonnables et en fonction de la situation.


J'espère que ces petits conseils vous aideront à gagner plus souvent. Bonne chance!

Lorsque vous jouez avec pas plus de 2 joueurs

Vous pouvez apprendre à jouer comme un imbécile. Pour ce faire, nous définirons 2 étapes de création d’une stratégie gagnante.
1. Déterminer le style de jeu de votre adversaire.
2. Créer votre propre contre-style de jeu.

Déterminer le style de jeu de votre adversaire. Afin de déterminer le style de jeu de votre adversaire, vous devez jouer plusieurs jeux de contrôle avec lui. Il existe souvent 4 styles de jeu principaux :
joueur d'atout- un joueur qui, pendant le jeu, ne jette jamais d'atouts, fait le premier pas avec une carte et jette toutes les cartes, dans le but de ne pas submerger l'adversaire, mais de jeter les cartes inutiles afin de prendre les atouts de le pont.
joueur collectant des cartes hautes (as, rois, dames)- généralement, un tel joueur essaie tout au long du jeu de collecter 4 as ou 4 rois, à condition que les as soient hors du jeu, ou 4 dames, à condition que les as et les rois soient hors du jeu. Un tel joueur est généralement déterminé dans la phase finale du jeu, lorsque les cartes du jeu sont épuisées et qu'il est nécessaire de forcer l'adversaire à prendre des cartes, ou, au contraire, 4 cartes hautes s'opposent aux cartes de l'adversaire. , avec l'aide duquel vous pouvez combattre toutes les cartes à partir desquelles vous êtes entré. En règle générale, un tel joueur essaie de collecter 4 as et 2 autres atouts.
un joueur qui lance des petites cartes à son adversaire- un tel joueur oblige son adversaire à prendre toutes les cartes dont il a été approché. Qu'est-ce que cela donne ? Premièrement, il y a plus de chances de prendre les atouts ou les cartes nécessaires du jeu, et deuxièmement, cela prive l'adversaire de l'initiative dans le jeu, le comparant à un bébé qui peut jouer, mais ne peut pas contrôler le jeu.
un joueur qui collectionne des cartes appariées de différentes valeurs- un joueur qui, au cours du jeu, réalise toujours des combinaisons appariées de cartes à partir de ses cartes. Les cartes appariées peuvent donner un avantage à la fois lorsqu'il s'agit de battre les cartes de l'adversaire et un avantage lors du premier run.
Ce sont les styles de jeu les plus populaires et les plus fréquemment utilisés. Pour le croire, il suffit de vous inscrire sur mail.ru et d'y jouer à plusieurs centaines de jeux. Tous les autres styles, à un degré ou à un autre, combinent tous les styles ci-dessus.
Bien sûr, je ne considère pas comme un style de jeu un jeu gratuit ou un jeu de quelqu’un qui ne réfléchit pas en faisant le fou.

Créer votre propre contre-style de jeu. Qu'est-ce qui peut contraster avec les styles ci-dessus ?

Au joueur qui collectionne les atouts- divisons ce jeu en 2 étapes, il s'agit de déterminer la couleur faible du joueur et de défausser les atouts en réponse aux entrées avec des cartes de couleur faible. Par conséquent, avant le milieu de la partie, vous devez déterminer la couleur faible de votre adversaire. Pendant le jeu, essayez d'entrer avec des cartes de couleurs différentes et dès qu'une couleur faible est déterminée, essayez méthodiquement de forcer votre adversaire à riposter avec des atouts. Par la couleur faible d'un adversaire, j'entends cette couleur, la couleur des cartes, que l'adversaire n'a pas.
Le joueur qui collectionne les cartes les plus élevées (as, rois, dames)- il n'est pas difficile de jouer contre un tel adversaire, sachant qu'il ne collectionne pas d'atouts et qu'en fin de partie il utilisera son avantage de quatre cartes hautes. Pour ce faire, vous pouvez forcer un tel joueur à riposter avec ces cartes 2 ou 3 mains avant la fin de la partie, c'est à ce moment-là qu'il reste environ 6 cartes dans le deck, peut-être un peu plus.
Un joueur jetant des petites cartes à son adversaire- ce qui suit peut être fait contre un tel joueur. Tout d'abord, ripostez en début de partie uniquement avec des cartes hautes : as, rois, dames. Il est nécessaire de collecter des cartes élevées au début de la partie afin de pouvoir riposter au moins une à deux fois au cours de la partie. Vous pouvez essayer de collecter toutes les cartes hautes avant le milieu de la partie, et à partir du milieu de la partie, commencer une attaque avec des cartes plus petites, chaque main se déplaçant vers les cartes hautes, ainsi, le joueur qui lance son adversaire avec de petites cartes. les cartes (ci-après plus grandes) finiront dans votre propre piège. Au milieu du jeu, il ne voudra pas se débarrasser de ses atouts, ce qui lui permettra de les prendre.
Un joueur collectionnant des cartes appariées de différentes valeurs- Il est difficile de jouer contre un tel joueur, car il aura toujours quelques cartes, aussi bien pour se déplacer que pour dégager. Vous ne pouvez vous opposer à un tel joueur qu'avec le même jeu, c'est-à-dire jouer avec des cartes appariées et riposter avec des cartes appariées.

Option de jeu. Un des utilisateurs de mon programme m'a fait découvrir cette version du jeu alors qu'il y avait cette lacune dans l'algorithme pour faire le fou. Cette lacune résidait dans les tactiques de jeu suivantes.
Si au début du jeu vous obtenez 2-3 gros atouts (vous pouvez également utiliser de petits atouts), alors pendant le jeu, vous ne battez pas les cartes de votre adversaire, mais les acceptez jusqu'à ce qu'il y en ait au moins huit à dix. celles laissées dans le jeu (vous pouvez savoir combien de cartes il reste , si vous les comptez pendant le jeu), puis vous commencez à marcher avec les plus petites cartes, dont il devrait y avoir 3 ou 4 de même valeur. Dans ce cas, l'adversaire devra soit riposter (alors dans tous les cas vous aurez des cartes que vous pourrez lancer à votre adversaire), soit accepter des cartes. Si l'adversaire riposte, alors après le raccrochage, lorsqu'il pioche des cartes du jeu, il prendra très probablement des cartes qui ne sont pas des atouts, puisqu'il a riposté avec elles et ensuite, après avoir repoussé son mouvement, vous pouvez facilement le battre. . Mais si votre adversaire accepte des cartes de votre part sans riposter, alors il aura une chance de vous battre en utilisant la même tactique (que vous avez joué) (l'adversaire acceptera des cartes de votre part pour le moment, après quoi il ripostera et vous accabler avec les mêmes cartes que j'ai reçues de vous).
Le plus souvent, peu de gens connaissent cette tactique de jeu et, après avoir joué une fois, ils perdent, mais un joueur expérimenté comprend immédiatement ce qui se passe et tentera d'interrompre le jeu au milieu.

Quand on joue à 3 joueurs

Dans un tel jeu, vous devez collecter des atouts et des paires. Pour ce faire, vous devez essayer de riposter. La chose la plus importante dans un tel jeu est de ne jamais lancer de cartes sur le joueur que vous suivez. Cela ne peut être fait qu'à la fin de la partie, lorsque les cartes du paquet sont épuisées et que vous voyez que ce joueur peut être le premier à quitter la partie. Cela s'explique par le fait que si vous lancez des cartes sur ce joueur, alors le prochain coup sera fait pour vous par le joueur suivant et vous ne pourrez plus vous débarrasser des cartes inutiles et les lancer sur un joueur qui pourrait venir à vous. Vous pouvez même tricher, prendre la carte avec laquelle ils sont venus vers vous, puis le joueur suivant ira vers le joueur qui devra venir vers vous. Vous aurez la possibilité de lancer des cartes sur ce joueur.

Lorsque vous jouez à 4 joueurs

Dans ce jeu, vous devez décider si vous jouez contre tout le monde ou contre deux, c'est-à-dire paire contre paire. Si le joueur assis en face de vous joue en même temps que vous, alors le jeu deviendra beaucoup plus facile. Ce jeu est généralement appelé paire contre paire. Le joueur assis à votre gauche joue par deux avec le joueur assis à votre droite, et vous jouez en conséquence par deux avec le joueur assis en face de vous. Dans un tel jeu, il est nécessaire de projeter les joueurs à gauche et à droite. Pour ce faire, il est recommandé de se diriger vers le joueur de gauche en début de partie avec des cartes faiblement appariées. S’il n’y en a pas, choisissez la carte la plus basse de la couleur que vous possédez le plus. Si ce n'est pas le cas, alors vous pouvez faire une paire de cartes basses, par exemple : un six d'atout et un six de carreau.
Si vous avez réussi à tuer le joueur à votre droite et que le tour vous est passé, alors il vous est conseillé de jouer à partir des cartes que le joueur à votre gauche ou à votre droite n'a pas. Après le premier tour de jeu, vous pouvez déjà deviner de quelles cartes il s'agit. Par exemple, pendant le processus de rebond, le joueur a flashé les cartes 8, 10, valet, et le joueur de gauche a flashé 7, dame, dans ce cas, il est recommandé d'opter pour 6, 7, 9, car il y a de fortes chances que votre partenaire a ces cartes est élevé.
Si le joueur à votre gauche ou à votre droite prend des cartes et parmi celles-ci il y a une carte de valeur plus élevée, par exemple une reine ou un roi, alors essayez de vous en débarrasser, car vous ne pourrez pas riposter avec ( puisqu'ils vous lanceront immédiatement le reste des cartes appariées) et vous aurez la possibilité de tirer une paire ou un atout du jeu. Si le joueur à votre droite ne peut pas riposter et prend les cartes et que vous êtes sûr de pouvoir éliminer le joueur à votre gauche, alors vous n'êtes pas obligé de lancer la carte la plus haute, car évidemment le joueur à votre droite Vous pouvez l'utiliser pour riposter lorsque votre partenaire bouge et vous pouvez déjà le déposer.
Lorsque vous jouez à deux, vous ne devez jamais lancer votre joueur. Vous ne pouvez lui lancer des cartes que lorsqu'il les prend, et alors uniquement de la valeur la plus élevée et de manière à ce qu'elles constituent pour lui une combinaison de 3 ou quatre cartes, de sorte que la probabilité qu'il riposte la prochaine fois soit élevée.
Si vous jouez contre tout le monde, et non paire contre paire, alors il est recommandé de prendre la carte basse qu'ils sont venus vous prendre, sinon vous risquez de prendre un grand nombre de cartes basses. Par exemple, vous frappez respectivement un six et un huit, tous les six et huit voleront vers vous. Sinon, vous n'en prendrez que six.

Lorsque vous jouez à 5 joueurs ou plus

Dans un tel jeu, bien sûr, chacun joue pour lui-même, alors essayez de ne pas battre la carte basse avec laquelle il est venu vers vous, prenez-la simplement. S'ils viennent à vous avec une carte supérieure et que vous voyez que vous ne pouvez pas riposter, alors ripostez avec une carte supérieure, afin que ces cartes supérieures vous soient lancées et que vous ayez de meilleures cartes par rapport aux cartes des autres joueurs.


Principal

Si l'adversaire riposte avec des atouts en début de partie , alors on peut certainement dire qu'il joue mal aux cartes, puisqu'au début du jeu cela ne sert à rien de plier l'atout. Il est recommandé de prendre les cartes rebondissantes avec les atouts, mais la prochaine fois, il vaut mieux essayer de riposter.
Si vous voulez riposter. Il est recommandé de riposter avec des cartes appariées, car votre adversaire a moins de chances de vous lancer une carte. Vos cartes ne doivent pas contenir de cartes basses ni plus de deux cartes de la même couleur, à l'exception des atouts. Sinon, vous risquez de piocher des cartes.
Comment forcer votre adversaire à riposter avec des atouts ou des cartes hautes. Si c'est votre tour et que vos cartes contiennent plusieurs cartes de la même couleur sans atout, et si vous touchez une (inférieure) de ces cartes, alors votre adversaire au début ou au milieu de la partie prendra très probablement cette carte, et si c'est à la fin de la partie, alors l'adversaire sera obligé de riposter avec un atout.
Bluffer. N'oubliez pas de bluffer. Par exemple, une situation à la fin d'une partie à plusieurs joueurs, où vous avez 3 atouts (roi de trèfle, 10 de trèfle, 6 de trèfle). Ils vous ont fait un mouvement depuis l'as de carreau, dans ce cas vous devez riposter avec 10 trèfles, puis ils viennent vers vous depuis l'as de pique, ici vous devez riposter avec le roi de trèfle. Pourquoi demandes-tu? Parce que les joueurs peuvent penser que votre carte la plus haute est le roi et qu'ils ne vous lanceront pas un as d'atout, mais un as de carreau, que vous battrez avec 6 trèfles. N'abusez pas du bluff, sinon ils vous lanceront toujours un atout. Au lieu des as, il peut y avoir des cartes inférieures, donc bluffer peut souvent vous faire perdre.
Mémoriser des cartes. Eh bien, le plus important est que vous deviez apprendre à mémoriser les cartes. Vous devez savoir quelles cartes sont sorties du jeu et dans quel ordre. Savoir quelles cartes sortent vous donne des informations sur les cartes que votre adversaire pourrait avoir, et savoir dans quel ordre les cartes sortent vous donne des informations sur l'endroit où se trouve la carte attendue. Par exemple, un adversaire est entré avec un dix de cœur, on peut donc supposer que le neuf de cœur est toujours dans le jeu (magasin), mais cette affirmation ne peut être faite qu'avec des joueurs ordinaires, un professionnel peut y aller avec un dix, ayant un neuf dans ses mains, puisqu'il en a plusieurs dizaines, et neuf fait un. Lisez la méthode de mémorisation des cartes que je vous propose.

L'industrie du jeu n'est pas seulement une branche rentable du commerce moderne, mais aussi un passe-temps qui vous prive de votre volonté. L’excitation du jeu peut parfois entraîner de très graves problèmes. Il est très important de faire des cartes à jouer simplement un JEU, mais pas le SENS de la vie !

Joueurs de cartes débutants

Pour un joueur débutant dans n'importe quel jeu, ainsi qu'aux cartes, il est important de comprendre que chaque jeu a besoin de sa propre stratégie, et alors gagner aux cartes sera évident :

  • Il est conseillé de jouer à des jeux liquides qui permettent de gagner souvent, mais en petites sommes.
  • Vous devez calculer correctement vos tarifs, principalement en fonction de votre budget.
  • N'augmentez pas vos mises pendant une partie.
  • Les pauses entre les jeux sont indispensables !
  • Mélangez vous-même les cartes en leur donnant votre force, votre envie de gagner.

Pour comprendre comment gagner aux cartes, vous devez utiliser trois options de jeu possibles :

  • Intuition
  • Logiques
  • Tricherie

Laquelle de ces options est appropriée doit bien entendu être décidée par le joueur lui-même.

Intuition

L'intuition est directement liée aux pensées et aux actions. Plus votre tête est remplie de délire obsessionnel, plus une personne s'éloigne de l'intuition. Vous pouvez ramener votre tête à la normale en méditant 15 à 20 minutes par jour. Très souvent, les joueurs qui réussissent écoutent leur intuition, leur voix intérieure, et ne peuvent pas expliquer rationnellement pourquoi la chance est venue. Très probablement, la conversation ici peut porter sur l’expérience du jeu. Un joueur inexpérimenté ne devrait pas se fier à ce sentiment. Cependant, vous pouvez essayer de développer votre intuition en jouant aux cartes. Cette technique se pratique à l'aide d'un jeu de cartes. Tout d'abord, les cartes rouges et noires sont sélectionnées, puis les couleurs, les rangs, etc. Peut être combiné.

Logiques

Les personnes dotées d’une logique bien développée identifient facilement l’essentiel d’un jeu ; elles voient le but à la fin de ce jeu. Ils sont cohérents dans le jeu, dans les paris. Cependant, une réaction négative pourrait également s’ensuivre. Selon la théorie des probabilités, gagner et perdre aux cartes sont à peu près égaux. Si vous perdez pendant une longue période, la victoire viendra inévitablement. Et vice versa.

Tricherie

Il est difficile, voire impossible, de mettre en œuvre cette option dans un casino ou chez des professionnels des cartes. Mais cela peut être fait lors d'un jeu régulier avec des amis, des proches, des connaissances ou des inconnus (dans un train, dans un hôtel, etc.) en suivant quelques étapes simples :

  • Vous pouvez inopinément lancer une carte complètement différente, que personne n'a lancée, et cela n'a apporté aucun avantage. Personne ne l’a remarqué, donc rien ne s’est passé. Je veux gagner!
  • Vous pouvez également placer une « chauve-souris » près de chez vous, c'est-à-dire cartes hors jeu. Jetez ensuite les cartes inutiles dans cette « chauve-souris » ou, au contraire, prenez les meilleures. Dans ce cas, vous pouvez distraire les joueurs en tournant leur attention vers un autre joueur.
  • Il existe également une option « jeu d’équipe », qui nécessite un complice. Vous pouvez vous asseoir l'un à côté de l'autre en montrant votre carte ou échanger quelques mots en montrant des signes. Ce qui se passe ensuite dépend de la patience des autres joueurs.
  • La meilleure façon de gagner est d'utiliser des cartes personnelles marquées. Il peut s'agir de contusions, d'écorchures, d'un morceau déchiré, de marques sur une carte avec une aiguille.

Règles pour les joueurs de cartes

Souvent, les joueurs de cartes adhèrent à certaines règles qui leur permettent d'en tirer profit :

  • Lorsque plus de deux personnes participent au jeu, il est préférable de s'asseoir en deuxième position à table.
  • Si le jeu de cartes pour de l'argent a lieu le soir, il vaut mieux s'asseoir face à la lune.
  • Pour avoir de la chance dans le jeu, vous devez vous asseoir sur une chaise et « dessiner » tranquillement une croix avec votre dos.
  • Lorsque vous commencez à jouer aux cartes pour de l'argent, vous ne devez pas compter l'argent qui peut être gagné, sinon il pourrait revenir à vos adversaires.
  • Il n’est pas nécessaire de prendre les cartes distribuées en premier.
  • Vous ne devez pas fredonner ou siffler en jouant.
  • Il vaut mieux gagner honnêtement, tôt ou tard cela peut entraîner de gros problèmes. Et il n'est pas nécessaire de se sentir désolé pour les joueurs trompés, pour que la chance ne s'épuise pas.

Dans cet article, je parlerai de comment faire le fou. A savoir, je vais décrire la méthode " comment gagner contre un imbécile».

Tout d’abord, je vais donner une brève introduction aux raisons pour lesquelles j’écris cet article et à qui je suis pour donner des conseils.

Parfois je joue aux cartes, je transfère des jeux, mais le plus souvent un fou par email. Plusieurs milliers de parties jouées et plus de la moitié des victoires. Dernièrement, je me sens malchanceux. Je me demandais si c'était de la chance ou le résultat d'années de jeux ? Et j'ai décidé d'analyser mes actes, ce qui s'est confirmé !

J'ai développé pour moi pratiquement Formule 100% gagnante! Maintenant je sais " comment gagner contre un imbécile" Il s'avère que je ne suis pas le seul à être intéressé par cela. Si vous jouez pour de l’argent, cela vous aidera particulièrement ! La technique de cet auteur fait référence au jeu " imbécile sournois" et est utilisé avec le même succès aussi bien hors ligne que sur Internet.

Alors, commençons. Commençons dans l'ordre. Dois-je jouer avec les mêmes ou pas ? Eh bien, la réponse est évidente : si vous avez de la chance, alors oui. Si non, alors non. Il arrive que lorsque vous jouez selon la méthode, vous perdez parfois, mais rarement. Ceci n'est qu'une exception à la règle, qui confirme la règle, car partout il y a des exceptions et des erreurs. Garde ça en tête. Vous pouvez jouer à deux, trois ou quatre joueurs.

Si vous jouez en tant que veuve, c'est plus facile pour certains, mais pas pour d'autres. Il y a des moments spéciaux ici, des cadeaux - pour que l'ennemi pense que vous êtes faible et que vous mettez vos atouts sur la table au moment le plus opportun. L'essentiel est de ne pas rater ce moment, pour qu'il ne soit pas trop tard. Parfois, l'ennemi veut vous écraser jusqu'au bout, parfois son objectif est de tester votre patience, et parfois de gagner et de s'enfuir, vous laissant comme des perdants. Pliez votre bâton et ne jamais s'écarter de la méthode: Il pensera que vous jouez au hasard, mais vous et moi savons que vous suivez les règles, vos propres règles.

Lorsque vous jouez à trois joueurs, choisissez de quel côté vous vous situez, que vous soyez attaquant ou défenseur. Un allié temporaire le ressentira et jouera le jeu, mais rappelez-vous qu'en finale, il n'y a pas d'alliés - chacun est pour lui-même et attend une configuration et répond judicieusement, ou mieux encore, frappe en premier.

Lorsqu'il y a quatre joueurs, le jeu se joue uniquement par paires, sinon il est presque impossible de gagner, bien qu'il existe de nombreux cas où une personne bat tout le monde. L'essentiel ici est de compter sur la confiance de votre partenaire, en lui montrant votre confiance en lançant un atout à votre adversaire, protégeant ainsi votre partenaire des attaques. Il suivra votre exemple.

C'étaient des conseils généraux, et passons maintenant à quelques astuces. Si vous commencez, et surtout si vous avez un as en main, alors la moitié du travail est fait. Jouez toujours avec une carte plus petite, surtout si elles sont appariées ou même plus grandes. De cette façon, vous avez plus de chances de vaincre votre adversaire en lançant plus de cartes. S'ils viennent vers vous, ripostez avec de grosses cartes pour qu'il y ait moins de chances d'être lancé (au début du jeu, peu de gens ont de grosses cartes en main) ou collectez délibérément plus de grosses cartes pour que les autres se retrouvent avec rien à la fin du jeu. Combattez également avec une carte de même valeur, mais un atout.

règle d'or, et la règle la plus importante de cet article, tout le jeu en général et tous les jeux de cartes en général - être capable de compter les cartes, celles qui sont sorties et celles qui ne le sont pas. De cette façon, vous pouvez littéralement savoir avec la précision d'un télépathe ou d'un clairvoyant quelle carte possède quelqu'un, et c'est une victoire facile.

Peut-être que tout n’a pas été dit, mais l’essentiel a été souligné. De plus, ne montrez jamais d’atouts, même si vous pensez pouvoir riposter. Ils vous le donneront de toute façon et vous le prendrez. Mais au moins, ils ne sauront pas quelles cartes vous avez entre les mains.

Il existe de nombreux points précis, mais ces conseils suffisent à vous élever à un niveau supérieur, en partant du fait que vous savez déjà gagner au fou. J'ajouterai que si votre partenaire, dans une partie à quatre joueurs, donne trois cartes à son adversaire, et qu'il prend, et que vous avez deux cartes appariées et une carte non appariée en main qui peut être lancée, lancez l'une des cartes appariées. . Par exemple, vous avez deux rois et un valet. Vous devez jeter le roi. Parce que s'il se bat la prochaine fois avec l'un des rois que vous lui avez lancés, pensant que toutes les cartes sont sorties ou sont restées dans le jeu, vous aurez une surprise pour lui.

Laissez toujours vos atouts pour la fin, cela surprendra votre adversaire. Vous pouvez, bien sûr, tricher et jouer uniquement dans un seul cercle de personnes ou parler, vous envoyer des signes ou tricher, mais ce n'est rien comparé à une formule éprouvée qui transformera toute tricherie, même la plus sophistiquée, de la part du ennemi contre lui-même, en votre faveur. Bon jeu !

Lorsque vous jouez avec pas plus de 2 joueurs

Vous pouvez apprendre à jouer comme un imbécile. Pour ce faire, nous définirons 2 étapes de création d’une stratégie gagnante.

1. Déterminer le style de jeu de votre adversaire.

2. Créer votre propre contre-style de jeu.

Déterminer le style de jeu de votre adversaire

Afin de déterminer le style de jeu de votre adversaire, vous devez jouer plusieurs jeux de contrôle avec lui. Il existe souvent 4 styles de jeu principaux :

un joueur qui collectionne les atouts est un joueur qui, pendant le jeu, ne lance jamais d'atouts, fait le premier pas avec une carte et lance toutes les cartes, dans le but de ne pas submerger l'adversaire, mais de se débarrasser des cartes inutiles afin de prenez les atouts du jeu.

Options de jeu

Un des utilisateurs de mon programme m'a fait découvrir cette version du jeu alors qu'il y avait cette lacune dans l'algorithme pour faire le fou. Cette lacune résidait dans les tactiques de jeu suivantes.

Si au début du jeu vous obtenez 2-3 gros atouts (vous pouvez également utiliser de petits atouts), alors pendant le jeu, vous ne battez pas les cartes de votre adversaire, mais les acceptez jusqu'à ce qu'il y en ait au moins huit à dix. celles laissées dans le jeu (vous pouvez savoir combien de cartes il reste , si vous les comptez pendant le jeu), puis vous commencez à marcher avec les plus petites cartes, dont il devrait y avoir 3 ou 4 de même valeur. Dans ce cas, l'adversaire devra soit riposter (alors dans tous les cas vous aurez des cartes que vous pourrez lancer à votre adversaire), soit accepter des cartes. Si l'adversaire riposte, alors après le raccrochage, lorsqu'il pioche des cartes du jeu, il prendra très probablement des cartes qui ne sont pas des atouts, puisqu'il a riposté avec elles et ensuite, après avoir repoussé son mouvement, vous pouvez facilement le battre. . Mais si votre adversaire accepte des cartes de votre part sans riposter, alors il aura une chance de vous battre en utilisant la même tactique (que vous avez joué) (l'adversaire acceptera des cartes de votre part pour le moment, après quoi il ripostera et vous accabler avec les mêmes cartes que j'ai reçues de vous).

Le plus souvent, peu de gens connaissent cette tactique de jeu et, après avoir joué une fois, ils perdent, mais un joueur expérimenté comprend immédiatement ce qui se passe et tentera d'interrompre le jeu au milieu.

Quand on joue à 3 joueurs

Dans un tel jeu, vous devez collecter des atouts et des paires. Pour ce faire, vous devez essayer de riposter. La chose la plus importante dans un tel jeu est de ne jamais lancer de cartes sur le joueur que vous suivez. Cela ne peut être fait qu'à la fin de la partie, lorsque les cartes du paquet sont épuisées et que vous voyez que ce joueur peut être le premier à quitter la partie. Cela s'explique par le fait que si vous lancez des cartes sur ce joueur, alors le prochain coup sera fait pour vous par le joueur suivant et vous ne pourrez plus vous débarrasser des cartes inutiles et les lancer sur un joueur qui pourrait venir à vous. Vous pouvez même tricher, prendre la carte avec laquelle ils sont venus vers vous, puis le joueur suivant ira vers le joueur qui devra venir vers vous. Vous aurez la possibilité de lancer des cartes sur ce joueur.

Lorsque vous jouez à 4 joueurs

Dans ce jeu, vous devez décider si vous jouez contre tout le monde ou contre deux, c'est-à-dire paire contre paire. Si le joueur assis en face de vous joue en même temps que vous, alors le jeu deviendra beaucoup plus facile. Ce jeu est généralement appelé paire contre paire. Le joueur assis à votre gauche joue par deux avec le joueur assis à votre droite, et vous jouez en conséquence par deux avec le joueur assis en face de vous. Dans un tel jeu, il est nécessaire de projeter les joueurs à gauche et à droite. Pour ce faire, il est recommandé de se diriger vers le joueur de gauche en début de partie avec des cartes faiblement appariées. S’il n’y en a pas, choisissez la carte la plus basse de la couleur que vous possédez le plus. Si ce n'est pas le cas, alors vous pouvez faire une paire de cartes basses, par exemple : un six d'atout et un six de carreau.

Si vous avez réussi à tuer le joueur à votre droite et que le tour vous est passé, alors il vous est conseillé de jouer à partir des cartes que le joueur à votre gauche ou à votre droite n'a pas. Après le premier tour de jeu, vous pouvez déjà deviner de quelles cartes il s'agit. Par exemple, pendant le processus de rebond, le joueur a flashé les cartes 8, 10, valet, et le joueur de gauche a flashé 7, dame, dans ce cas, il est recommandé d'opter pour 6, 7, 9, car il y a de fortes chances que votre partenaire a ces cartes est élevé.

Si le joueur à votre gauche ou à votre droite prend des cartes et parmi celles-ci il y a une carte de valeur plus élevée, par exemple une reine ou un roi, alors essayez de vous en débarrasser, car vous ne pourrez pas riposter avec ( puisqu'ils vous lanceront immédiatement le reste des cartes appariées) et vous aurez la possibilité de tirer une paire ou un atout du jeu. Si le joueur à votre droite ne peut pas riposter et prend les cartes et que vous êtes sûr de pouvoir éliminer le joueur à votre gauche, alors vous n'êtes pas obligé de lancer la carte la plus haute, car évidemment le joueur à votre droite Vous pouvez l'utiliser pour riposter lorsque votre partenaire bouge et vous pouvez déjà le déposer.

Lorsque vous jouez à deux, vous ne devez jamais lancer votre joueur. Vous ne pouvez lui lancer des cartes que lorsqu'il les prend, et alors uniquement de la valeur la plus élevée et de manière à ce qu'elles constituent pour lui une combinaison de 3 ou quatre cartes, de sorte que la probabilité qu'il riposte la prochaine fois soit élevée.

Si vous jouez contre tout le monde, et non paire contre paire, alors il est recommandé de prendre la carte basse qu'ils sont venus vous prendre, sinon vous risquez de prendre un grand nombre de cartes basses. Par exemple, vous frappez respectivement un six et un huit, tous les six et huit voleront vers vous. Sinon, vous n'en prendrez que six.

Lorsque vous jouez à 5 joueurs ou plus

Dans un tel jeu, bien sûr, chacun joue pour lui-même, alors essayez de ne pas battre la carte basse avec laquelle il est venu vers vous, prenez-la simplement. S'ils viennent à vous avec une carte supérieure et que vous voyez que vous ne pouvez pas riposter, alors ripostez avec une carte supérieure, afin que ces cartes supérieures vous soient lancées et que vous ayez de meilleures cartes par rapport aux cartes des autres joueurs.

Si l'adversaire riposte avec des atouts au début du jeu, alors on peut certainement dire qu'il joue mal les cartes, car au début du jeu, cela n'a aucun sens de jeter l'atout. Il est recommandé de prendre les cartes rebondissantes avec les atouts, mais la prochaine fois, il vaut mieux essayer de riposter.

Si vous voulez riposter. Dans ce cas, vos cartes ne doivent pas contenir de cartes basses et plus de deux cartes de la même couleur, à l'exception des atouts. Sinon, vous risquez de piocher des cartes.

http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htm
Mille