Gothic 2 gold edition прохождение. Старый знакомый Кавалорн

Страницы: 1

Начало игры

Появляемся у Ксардаса в башне, получаем у него квест (главный в первых 3-х главах) - Глаз Инноса. Направляемся в город Хорникс по дороге, начавшейся у башни, по пути встречаем бандита: лучше замочить его сразу, а потом, поднявшись по лестнице, в пещере, выманивая по одному, убить еще двух - в дальнейшем это будет квестом. Пробегая дальше и сворачивая направо на развилке, встречаем Лобарта, который может продать крестьянскую одежду (необходимую для прохода в город), он может скинуть цену до 30$­ на нее, если выполнить 4 квеста: 1 - его жене Хильде в доме нужна сковородка (ее можно купить у продавца Кантара, находящегося возле дороги в город), 2 - принести вино крестьянину Вино, 3 - собрать корнеплоды свеклы на огороде и принести их Хильде, 4 - убить тех бандитов, которых встретили по пути (в пещере) и сообщить крестьянину Малету, у него же узнаем как попасть в город. Берем одежду и бежим по главной дороге в город. Теперь встал выбор: к кому присоединиться - к городу (ремесленник - охранник - паладин), к монастырю (послушник - маг огня - великий маг огня), к зажиточному крестьянина Онара (наемник) Далее будет изложено прохождение игры за мага и паладина (за наемников я не проходил, так как они схожи по стилю борьбы с паладинами). За исключением первой главы любой из 3-х путей практически одинаковы.

Путь паладина.

Главная задача первой главы - сообщить лорду Хагену о драконах, но доступ к ратуше, где находится лорд, имеют только паладины и охранники. Стать охранником можно двумя способами: 1 - стать гражданином, а потом охранником, 2 - выполнить квест лорда Андре. 1)Для того чтобы стать гражданином (учеником одного из ремесленников), нужно одобрение как минимум 4х мастеров: 1 - Матео - ему нужно вернуть деньги(100$­), которые ему задолжала Гритта, племянница Торбена, - она живет в доме напротив кузницы (для выполнения этого квеста можно грабануть Гритту, или просто отдать свои деньги). 2 - Торбен - нужно получить благословение Ватраса (сказать ему правду) и Дарона (пожертвовать 50$­). 3 - Константино - ему нужно принести все травы, указанные им в списке. 4 - Боспер - ему нужно принести 6 волчьих шкурок, перед этим научившись у него их снимать (легче всего пойти к охотнику Бартоку, находящегося на виселичной площади, и попросить его сходить с ним на охоту за 50$­, он приведет и поможет убить 6 волков). 5 - кузнец Харад - ему нужно принести топор орка (топор можно найти в пещере, которую можно найти так: выбегаем из города через восточные ворота, на развилке поворачиваем налево и бежим прямо по дороге, пока не увидите справа в горе пещеру). Став гражданином, открывается доступ к верхней четверти, а также возможность присоединиться к милиции (охране). Лорд Андре посвятит вас в охранники. 2)Для выполнения квеста лорда Андре необходимо найти и разоблачить гильдию воров. Гильдия скрывается под городом в старой канализации, вход находится в портовой части: если вбежать в портовую часть со стороны города и повернуть направо, то можно увидеть кран, спрыгнув за краном в воду, обнаруживаем дверь, которая ведет в канализацию. Ключ от двери можно получить так: нужно либо помочь, либо сдать лорду Андре нескольких воров в городе: 1 - Кантар, его можно найти рядом с торговой площадью, для выполнения его квеста надо подсунуть Саре компрометирующее ее письмо (в торговом режиме), а затем выдать ее лорду Андре как преступницу. 2 - Регнару, для того чтобы с ним поговорить "по душам" нужно сначала поговорить с купцом Йора о краже, а тогда уже беседовать с ним. 3 - Нагур, он находится в баре в портовой части; его квест заключается в следующем: надо поговорить с Бальтрамом (на торговой площади), сбегать к Акилу (дорога, ведущая к нему, начинается у восточных ворот, на развилке - направо), взять товар и отнести его Нагуру. 4 - Гальфор, он торгует якобы рыбой в портовой части, а ведь на самом деле он - продавец краденного; чтобы разоблачить его нужно достать записку, спрятанную в рыбе, которая находится в сундуке в пещере с бандитами (2-ое человек - снаружи и 4-ро внутри). Пещеру можно найти так: выбегаем из города через восточные ворота, поворачиваем направо, добежав до лестницы, поднимемся и бежим налево по дороге, слева будет гора, в ней и находится эта пещера. Выполнив (или провалив) большинство квестов, бежим в бар в порту и узнаем от Кардифа, что нас ждет чел за домом торговца рыбой. Если все воровские квесты выполнены, то чел добровольно вручит нам ключ от канализации, если не выполнены - придется мочить. Проникнув в канализацию, по желанию можно присоединяемся к гильдии (выполнив квест Кассии) и сообщаем лорду Андре о местоположении гильдии. На этом квест заканчивается (причем, вернувшись в канализацию по окончанию квеста, обнаружим одни трупы, а главное ключ от двери в канализации, за которой лежат некислые вещицы: например, амулет +15 силы) Став охранником, бежим к лорду Хагену и говорим ему о драконах. Лорд Хаген отправляет нас за доказательствами в рудниковую долину. На этом заканчивается первая глава.

Главная задача второй главы - получение доказательств присутствия драконов в рудниковой долине. Для этого нам необходимо сходить в рудниковую долину и поговорить в замке с комендантом Гарондом. Прежде, чем отправиться в рудниковую долину, нужно хорошо экипироваться: прежде всего понадобятся деньги (не менее 3500$­), лечебные эликсиры и травы, несколько свитков превращения (долина кишит орками, поэтому нужно будет незаметно пробираться через их орды). Собрав пожитки, отправляемся в долину. Попасть туда можно через так называемый "проход", дорога к которому начинается на одной из развилок у таверны. Паладины, охраняющие проход сообщат, что прямой путь к долине занят орками, но есть обходная дорога: вбежав в ущелье прохода, слева можно обнаружить пещеру, которая ведет наверх; пробежав по мосту над ущельем, встречаем еще одну пещеру - она ведет в долину. Выбежав из пещеры (уже в рудниковой долине), поворачиваем налево и бежим по дороге вниз. По пути к замку встретится тип, он сообщит, что замок окружен, и к нему так просто не подойти. Тут надо воспользоваться свитком превращения: превратившись в кого-нибудь, бежим через орды орков к замку, бегая вокруг замка, нужно найти большое бревно, по которому можно взобраться на стены замка. Прежде чем вбегать на бревно, надо превратиться обратно в человека(ENTER). Попав в замок, необходимо поговорить с комендантом Гарондом. Он сообщит, что предоставит доказательства лорду Хагену, если мы выполним его задание - узнать, сколько руды добыли 3 экспедиции. Гаронд даст карту, на которой крестами отмечены лагеря экспедиций. Прежде чем путешествовать по колонии, нужно купить усиленную броню охранника(2500$­) у Энгора и вызволить из заточения Горна (его освободят, если заплатить штраф 1000$­ Гаронду, в этом деле может помочь Мильтон). Снарядившись новой броней, оружием и едой, отправляемся на поиски экспедиций. Путешествуя по колонии, будут часто встречаться отряды орков, пройти которые можно двумя способами: 1 - если позволяет уровень, месить их, выманивая по одному или стреляя с расстояния магией или арбалетом (луком) и 2 - пробегать мимо, используя траву снеппера (для ускорения) или свитки превращения. Итак, экспедиции: 1-ой экспедицией руководит Маркос, лагерь которого находится в северной (снежной) части долины. Но из - за сильных атак орков Мавкос отделился от своего лагеря и укрылся в пещере, ожидая подмоги. Эта пещера находится возле охотничьего домика (дом с красной крышей на карте). 2-ой экспедицией руководит Файет, его лагерь находится в одном из двух близлежащих крестов на карте. 3-ей экспедицией руководит Сильвестро, его лагерь находится недалеко от лагеря Файета. Однако, прейдя в лагерь, мы обнаруживаем, что все мертвы (работа краулеров), а в пещере кроме десятка краулеров и записки Сильвестро ничего нет (в том числе и руды); из этой записки узнаем, что вся руда у Диего, который находится немного южнее замка (первые горы южнее замка) Собрав информацию от всех трех лагерей, возвращаемся в замок и рассказуем Гаронду о добытой руде; в обмен на информацию об экспедициях получаем у него письмо с доказательствами для лорда Хагена. На этом наша миссия завершена и можно бежать обратно в Хорникс (по тому же пути, по которому пришли в долину). На этом вторая глава заканчивается.

Главная задача третьей главы - добыть глаз Инноса для борьбы с драконами в следующей главе. Возвратившись в земли Хорникса, встречаем черного мага "ищущего", отныне весь мир готики будет наполнен этими темными магами. При встречи с ними экран охватывает пламя и вы становитесь одержимым (сон не восстанавливает жизни и манну); вылечить одержимость может Пирокар в монастыре. Рядом с проходом мы встречаем Лестера, который сообщает о том, что нас немедленно хочет видеть Ксардас, и дает руну телепортации к нему. Телепортируемся к Ксардасу и узнаем от него, что темные маги - это силы зла, которые охотятся за глазом Инноса. Выбежав из его башни и пробежав по дороге к городу, встречаем еще одного темного мага, который сообщает, что глаз Инноса разрушен. Разрушенный глаз Инноса лежит на каменном кругу на северо-востоке в темном лесу (левее черного тролля). Сбегав и забрав глаз Инноса, возвращаемся к Ксардасу и сообщаем о том, что глаз Инноса разрушен. Ксардас советует поговорить с Ватрасом в городе. Прибежав в город и поговорив с Ватрасом (храмовая площадь), узнаем о том, что для восстановления глаза Инноса необходимо: 1 - починить оправу амулета (это сможет сделать искусный кузнец), 2 - собрать 3-х магов(Ватраса, Пирокара, Ксардаса) у каменного круга для проведения ритуала восстановления глаза Инноса, 3 - принести несколько стеблей болотной травы. 1. Единственный, кто сможет починить оправу амулета - Беннет. Однако не все так просто: Беннет сидит в тюрьме в казармах: его обвиняют в убийстве паладина Лотара. Дело об убийстве расследует сам лорд Хаген. Прибежав к лорду, отдаем ему доказательства из рудниковой долины и получаем взамен разрешение на доступ к монастырю и к, якобы находящемуся там, глазу Инноса. Поговорив с лордом, узнаем о том, что в деле об убийстве есть свидетель - Корнелиус. Он находится на втором этаже ратуши паладинов. Несколько раз поговорив с ним и заплатив ему 2000$­, получаем дневник, подтверждающий невиновность Беннета. С этим дневником возвращаемся к лорду Хагену и добиваемся освобождения Беннета. Теперь, поговорив с лордом Хагеном, вступаем в ряды паладинов. Затем бежим к наемникам и просим Беннета починить амулет. 2. Ксардас и Ватрас добровольно соглашаются участвовать в ритуале восстановления глаза Инноса, а Пирокар не хочет иметь ничего общего с Ксардасом, который, по его мнению, является врагом. Поговорив с Ксардасом, узнаем, что для убеждения Пирокара необходимо принести ему книгу "залы Ирдората", которая лежит в доме Секоба в сундуке (небольшая ферма рядом с двором Онара). 3. Собрав всех магов и починив амулет, берем несколько стеблей болотной травы и бежим к каменному кругу. В результате ритуала сила амулета восстанавливается; поговорив с каждым из магов, узнаем об особенностях глаза Инноса: чтобы победить дракона, нужно сначала поговорить с ним с помощью глаза Инноса, а затем уже мочить его; после каждой такой "задушевной" беседы сила амулета теряется и чтобы восстановить ее, необходимо сердце убитого дракона (восстановление производится на лабораторном столе). Кроме того, амулет увеличивает защиту(+15 ко всем пунктам), однако после разговора с драконом защита как и сила амулета пропадает. Получив амулет, собираемся на охоту. Драконы - существа довольно опасные и каким- нибудь тухлым мечиком их не завалишь, поэтому следует обзавестись чем - то посолиднее: например, магическим рудным мечом - "мечом ордена" (двуручный меч: 85 повреждения, 55 силы). Получить этот меч можно так: купить медное лезвие у кузнеца Харада (2000$­) и освятить его (5000$­) в монастыре, поговорив с Мардуком. Собрав пожитки, отправляемся на большую охоту в рудниковую долину. На этом 3 глава заканчивается.

Главная задача четвертой главы - взмесить всех драконов в рудниковой долине и разузнать информацию о предводителе драконов. Прибыв в рудниковую долину, узнаем, что на охоту за драконами прибыло много разного народу, некоторые из них могут нам помочь, а некоторые наоборот - попытаются ликвидировать конкурента. Прибежав в замок, разговариваем с Гарондом (за каждого убитого дракона кроме славы, он будет подкидывать деньжат и опыту). Информацию о местоположении драконов будет сообщать Орик. Итак, купив все необходимое, отправляемся на охоту. В долине всего 4 дракона: болотный, огненный, каменный, ледяной. Территория рядом с драконами усеяна людьми- ящерицами, големами, а также мертвыми охотниками за драконами - это может служить признаком, что дракон уже рядом. У каждого дракона есть свое сокровище, которое достанется человеку, убившему его. Теперь местоположение драконов: Болотный дракон находится соответственно на болоте (восточнее замка) - самый лох среди драконов. Огненный дракон находится на вершине вулкана (см. карту) - средний по сложности (его сокровище спрятано на горе, которыми окружено его логово, туда можно попасть по уступам) Каменный дракон находится на вершине горы (в юго-западном углу карты - каменная башня) - средний по сложности. Добраться до каменного дракона поможет Горн, который сидит у подножия горы. Ледяной дракон находится в снежной части долины в большой ледяной пещере - опасная тварь (он расскажет нам нужную информацию о предводителе драконов). Рядом с входом в снежную область сидят два охотника за драконами, и после уничтожения ледяного дракона они нападут на вас (завистливые скотины) Замочив всех драконов, возвращаемся в замок, разговариваем с Гарандом и получаем всеобщую славу и всемирное признание. На этом наша миссия в рудниковой долине завершена, пора домой в Хорникс.

Главная задача пятой главы - собрать все необходимое для отправки на вражеский остров: морскую карту, команду и корабль. Ледяной дракон рассказал, что хозяин драконов находится в залах Ирдората на острове, недалеко от Хорникса. С этой информацией, прибыв в Хорникс, телепортируемся к Ксардасу, однако не застаем его на месте. Возле башни Ксарадса стоит Лестер, у него записка от Ксердаса для нас. Из записки узнаем, что для дальнейшего прохождения нам понадобится книга "залы Ирдората", которая находится в подвале монастыря, в записке также указываются волшебные слова, необходимые для открытия книги. Для доступа к книге нам нужно разрешение Пирокара, который находится там же, где происходил ритуал восстановления глаза Инноса. Бежим к нему, берем разрешение и в монастырь. Спустившись в подвал монастыря, находим книгу и узнаем из нее, что здесь (в той же комнате, где лежала книга) есть потайная дверь, ее можно открыть, повернув подсвечник, также в книге находим ключ к секретной библиотеке. Открыв потайную дверь и проникнув в подземный лабиринт, находим дверь, которую охраняет скелет-маг. За этой дверью секретная библиотека, которую охраняют два демона и лорд-демон. Взмесив охранников, находим в библиотеке морскую карту острова, пыльную книгу, напиток "слезы Инноса". Из пыльной книги узнаем формулу руны телепортации в секретную комнату. Изготавливаем эту руну (для этого нужен рунический камень) и телепортируемся в секретную комнату, там находим одежду паладина. Напиток "слезы Инноса" могут пить только маги, паладин же от него умрет. Просмотрев морскую карту, получаем квест. Теперь нам нужны: 1 - команда, 2 - капитан и 3 - корабль для того, чтобы добраться до вражеского острова. 1. Команда должна состоять как минимум из пяти человек (те, люди, способности которых могут пригодиться на острове). Я бы рекомендовал взять с собой: Горна, Ли, Беннета (двор Онара), Диего (город), Лестера (возле башни Ксардаса), Ватраса (каменный круг), Мильтона (монастырь). 2. Капитанов в игре трое: Торлоф (двор Онара), Йорген (возле монастыря), Джек (город). Выбор за вами. Для того, чтобы один из трех капитанов присоединился к нашей команде, необходимо выполнить его квест. Торлоф хочет, чтобы мы убрали паладинов из города и предлагает план: нужно украсть ключ у охранника главных ворот в замке в рудниковой долине и этим ключом повернуть рычаг, открывающий главные ворота; открыв ворота, орки нападут на замок, если сообщить это лорду Хагену в Хорниксе, паладины уйдут вскоре из города. Йоргену нужно разрешение Пирокара покинуть монастырь. Бежим к Пирокару и просим отпустить Йоргена, Пирокар соглашается, только с одним условием - очистить башню Ксардаса от демонов.

Джек не может оставить свой маяк без присмотра. Присмотреть за маяком может Брайан, помощник кузнеца. 3. Собрав команду и найдя капитана, бежим на корабль паладинов в порту. Паладины, охраняющие корабль не захотят пропускать нас, но, под воздействием уговоров, все же пропустят. Недалеко от корабля должен быть паладин Гирион, который соглашается содействовать краже корабля с условием - отдать ему корабль по возвращению. Договорившись с Гирионом, бежим к капитану и сообщаем, что все готово к отплытию, он в свою очередь предлагает собрать все необходимые вещи (так как в Хорникс вы уже не вернетесь) и когда все будет готово пройти в кабину капитана для отплытия. Собираем манатки, завершаем все неоконченное (по желанию) и сваливаем из Хорникса.

Главная задача шестой главы проста как две копейки - найти и взмесить хозяина. Прибыв на остров, отправляемся на поиски главаря. Дорога к пещере усеяна орками, мочим их. Троль в пещере охраняет проход к тюрьме, в которой много полезных вещиц, но камеры заперты; их можно открыть ключом предводителя орков. Предводителя можно найти в этой же пещере. В комнате, где сидел предводитель орков есть потайная дверь, ее можно открыть, если потянуть вначале левый, а затем правый факела.

Пройдя через потайную дверь, попадаем в большую пещеру, усеянную людьми-ящерами, которые охраняют драконьи гнезда с яйцами. Перебиваем всех ящеров и собираем все яйца (позже пригодятся). Выход из пещеры охраняет дракон (брат огненного дракона). Убив его, мы оказываемся на краю обрыва. Попасть на другую сторону можно, если выстрелить из арбалета (лука) по переключателям двух башен(по одному разу). Пробежав дальше, мы попадаем к входу в храм, в котором и находятся необходимые нам "залы Ирдората". Вбежав в храм, мы сталкиваемся с лодом- скелетом. Убив его, забираем ключ от двери, ведущей непосредственно к залам. Но прежде, чем туда бежать, желательно найти дверь, которая ведет в лабораторию, где можно найти рецепт приготовления волшебного зелья (из 10 драконьих яиц и чего-то еще получается эликсир, который добавляет 15 силы). Пробежав дальше, мы попадаем в зал, в котором симметрично относительно центра располагаются две двери, 4 прохода и одна большая дверь, главная задача - открыть эту дверь. Она открывается системой переключателей. Если пройти в один из проходов, можно найти мастера-ключника, у которого ключ от тех двух дверей в зале. За этими дверьми находятся рычаги. Если опускать эти рычаги в разной последовательности, то откроются решетки в каждом из 4х проходах. Если бегать в каждый из проходов и активировать там большие переключатели (которые появляются при правильной последовательности нажатия маленьких переключателей на стене), то в зале будут появляться те переключатели, которые откроют главную дверь. За этой дверью логово ищущих (около 10), а также черный маг. Замочив их всех, обыскиваем черного мага и комнаты в зале. В одном из сундуков находим волшебный камень, нужный для открытия большой двери. Прочитав записку черного мага, становимся перед огромными воротами и произносим заклинание. Ворота открываются. За воротами нас ждет, то к чему мы шли всю игру - главный босс - "Живой дракон" - повелитель драконов. Взмесив его, мы бежим на корабль и +все!!! Тут и сказки конец, кто читал - молодец.

Путь мага огня

Путь мага принципиально отличается от пути паладина только в первой главе, в остальных же главах существенных отличий нет, поэтому полностью переписывать прохождение я не буду (только существенные отличия).

Главная задача первой главы - рассказать лорду Хагену о драконах в рудниковой долине, но доступ к Хагену имеют только паладины и маги огня. Магом огня можно стать, присоединившись к монастырю. Попасть в монастырь можно по карте (крепость посреди большого озера) или, если ее нет: выбежав через восточные ворота, на развилке свернуть направо, затем прямо по дороге до таверны, там есть указатель на монастырь. Для принятия в монастырь необходимо сделать взнос: 1000$­ и привести овцу. Деньги можно заработать от продажи найденных вещей, а также выполняя различные квесты. Овцу можно купить у наемников (справа от большого дома Онара есть пастбище овец, там можно найти Пепе, который продаст овцу за 100$­), путь к наемникам может показать Ларес, находящийся в портовой части города Хорникс. Вступив в монастырь и став послушником для дальнейшего прохождения необходимо выполнить ряд мелких квестов у магов огня: например для выполнения квеста Парлана необходимо поговорить с многими послушниками и попросить их помочь подмести. Выполнив большинство квестов и получив доступ к библиотеке, читаем книгу в углу библиотеки, из которой узнаем о возможности сдачи экзаменов круга огня для того, чтобы стать магом огня. Бежим к комиссии во главе с Пирокаром и заявляем о желании сдавать экзамены, получаем 3 задания у высших магов: 1 - задание мага Пирокара - ему нужно принести рунический камень, который спрятан в сундуке: он находится в пещере, которая в свою очередь находится на севере, восточнее черного тролля (чудовище на карте). Дорога, по которой можно добраться до пещеры, начинается на развилке возле таверны, и по пути встретятся 3 послушника, которые после получения рунического камня нападут на вас 2 - задание мага Ультара - его задание заключается в создании руны "огненная стрела" (для выполнения этого задания нужно в начале выполнить первое задание, а потом поговорить с магом Хигла в библиотеке) 3 - задание мага Серпентеса - это задание заключается в том, что бы убить магического голема, одолеть которого можно только волшебным молотом, который находится в подвале монастыря (его охраняет послушник Гарвиг и чтобы его украсть необходимо усыпить Гарвига с помощью заклинания "сон"). Голем находится на горе, к которой можно добраться по дороге, ведущей на север (та же дорога, что и в 1 ом задании) Став магом огня, открываются широкие возможности: возможность создавать руны (для этого необходимо знание определенного круга огня, а также формулы заклинаний), открывается доступ к лорду Хагену. Сообщив лорду Хагену о драконах, отправляемся за доказательствами в рудниковую долину. Будучи магом, постоянно будет ощущаться нехватка манны (особенно на первых порах), поэтому перед каждым путешествием рекомендуется скупать напитки манны у продавцов - это главный недостаток мага. С каждой новой главой запасы манны у продавцов будут пополняться. Также с каждой новой главой будут открываться для изучения новые круги магии.

Значимых отличий пути мага от пути паладина во второй главе нет. Единственное: отправляясь на поиски экспедиций, не забывайте пополнять запасы манны (маг без манны как паладин без меча).

Восстановление Глаза Инноса магом осуществляется аналогично паладину. После завершения ритуала восстановления амулета, поговорите с Пирокаром и станете великим магом огня.

В этой главе все делается аналогично паладину.

Отличия от пути паладина: в секретной библиотеке Ксардаса вместо формулы телепортации в секретную комнату - формула заклинания "священный свет"; после завершения основных квестов (перед отплытием на остров) Пирокар согласится посвятить вас в 6-ой круг магии и даст неплохой амулет; напиток "слезы Инноса" оказывает следующее действие: +5 к ловкости и силе, дает 5-ти минутное ускорение и освещает.

Все идентично паладину.

Страницы: 1

Глава I
Некроманту Ксардасу удалось спастись от смерти в первой части. Ваши силы утратили былую силу, но не смотря на это вы получаете новое задание. В городе Хорини находится группа паладинов имеющих амулет «Глаз Инноса», с помощью которого станет возможным остановить нападение драконов. Но для начала осмотрите башню Ксардаса.
Соберите все, что вам может понадобиться – магические заклинания, деньки и др. Не забывайте читать книги, это +25 очков опыта! Возле камина вы найдете палку, которая станет вашим первым оружием. Закончив осмотр башни, отправляйтесь в город.
По тропе дойдите до указателя, где вас встретит бандит и попытается заманить вас в пещеру с его дружками. Достаньте оружие и убейте бандита и еще двоих в пещере. Соберите все трофеи, включая оружие. За убийство бандитов вы получите +100 очков опыта. Дойдите до статуи Инноса, поверните направо и пройдите к пастуху, он расскажет вам как попасть в город. У ворот города вас окликнет стражник, скажите ему что вы от Лобарта идете к кузнецу, за что получите +25 очков опыта, или просто покажите пропуск. В нутрии города вас встретит паладин, поговорите с ним, от него вы узнаете что для того чтобы попасть к главному паладину нужно стать охранником или быть знатным горожанином.
В городе участились кражи, Андре просит найти гильдию воров и разоблачить их, тогда он примет нас в охранники. Андре рекомендует начать поиск с портовой части. Так и сделаем. Выйдя из казарм, неожиданно появится совсем нежданный человек - торговец Кантар. Должок отдавать-то надо. Для этого Кантар даст письмо, которое нужно подсунуть торговке Саре. Деваться некуда. Берите письмо и двигайтесь на рынок, он находится чуть дальше гостиницы. Если сейчас ночь, то рынок, ясное дело, работать не будет. Для того чтобы дождаться утра, нет лучше выхода, чем пойти поспать. Гостиница для этого подходит идеально, заходите внутрь, поднимаетесь наверх, ищите свободную койку и выбираете, как долго спать. В нашем случае до утра.
Итак, если на дворе стоит день, то ступайте на рынок. Найдите торговку Сару и поговорите с ней. Попросите ее показать товары, которые она продает. Подсуньте ей в инвентарь письмо и пройдите к Андре. Дальше перед вами встает выбор или сдать Сару или сдать Кантара. В обоих случаях вы получите +100 очков опыта, но второй вариант предпочтительней. Почему? Да, потому что, рассказав потом Саре о том, что Кантар хотел занять ее место, вы получите пиратскую саблю и +200 очков опыта.
Ступайте в порт, ориентируясь по указателям, найти его не составит труда. Как только вы доберетесь до портовой части, поговорите с Мельдором, он стоит возле главного входа в порт. В доме напротив Мельдора живет ростовщик, если вам понадобятся деньги, то он может занять их под проценты. Пройдите вглубь портовой части, к таверне. Возле входа будет стоять Моэ. Два варианта попасть внутрь: заплатить 50 золотых (не то) или достать оружие и подраться с Моэ (вот это как раз то, что нужно). В последнем случае +120 очков опыта и плюс все вещи Моэ. Попав внутрь трактира, поговорите с хозяином - Кардифом. За плату (скиньте ее до 6 золотых) узнайте, где найти работу, а затем, где найти быструю работу. Такую работу может дать Натур, который находится здесь же. Поговорите с ним и получите работу. Она заключается вот в чем: необходимо стать курьером Бельтрама. Затем взять посылку у Акила и передать ее Натуру.
Вот теперь можно отправляться в город. Зайдите в портовый трактир, отдайте посылку Акила Натуру. Вознаграждение получить можно будет завтра, но пока есть еще одно незаконченное дело. Пройдите к торговцу рыбой, к Хальвору. Покажите ему письмо, которое было найдено в пещере. Он сознается, что занимался воровством, но попросит не сдавать его охранникам. Не в коем случае этого и не делайте. Осталось дождаться утра, пойдите, выспитесь в гостиницу.
На следующее утро возьмите в портовом трактире у Натура вознаграждение. Поговорите с хозяином трактира - Кардифом. Он скажет, что вас искал какой-то человек. Он будет ждать вас за лавкой Хальвора. Идите к нему. Парня зовут Аттила, поговорите с ним, и он даст вам ключ, который разъеден морской солью. Из этого вывод: путь в гильдию воров лежит через море.
Подходите к пристани и прыгайте в воду. Плывите направо к двери. Вы окажетесь в канализации. Обитатели - крысы - будут немного докучать вам. Пройдите вглубь канализации, там вы встретите вора. Скажите ему, что вам дал ключ Аттила, и он проводит вас к Кассии. Она возглавляет гильдию воров. Поговорите с ней, согласитесь вступить в гильдию. Первое задание на вашем новом поприще будет таково: Принести ей, Кассии, кольцо алхимика Константино. Для выполнения этого задания необходимо обучиться в гильдии воров навыку подкрадывания и навыку вскрытия замков. Сделать это можно у Джаспера (подкрадывание) и у Рамиреса (вскрытие замков). Кстати, в том помещении, где находится Рамирес, можно отточить мастерство вскрытия замков, вскрыв три сундука и попутно забрав всё лежащее внутри добро. Рамирес не будет против. Следующий на очереди алхимик Константино (да, тот самый у которого вы украли кольцо). Получить у него разрешение не составит труда. Просто поговорите с ним насчет разрешения стать учеником у других мастеров, и он без труда его даст.
Теперь поговорите со столяром Торбеном. Он даст свое разрешение, только если вы будете благословлены священником Ватрасом и священником, служащим Инносу. Ватрас находится на храмовой площади. Чтобы получить от него благословение, он должен немного узнать о вас. Только говорите ему правду, ложь здесь не пройдет (+100 очков). Следующий священник, который служит Инносу, находится на рыночной площади. Его трудно не заметить. За благословение он попросит немного денег (+50 очков). Всё, все благословения получены, можно возвращаться к Торбену (+100 очков).
И остался последний мастер - Боснер, он мастер луков. Достаточно просто поговорить с ним. Он попытается заинтересовать вас своим ремеслом, для того чтобы вы шли к нему в качестве ученика. Но, я считаю, быть учеником и у кузнеца неплохо, так что не соглашайтесь.

Глава II. "Возвращение в колонию"
Перед тем как отправляться в путь, хорошенько подготовьтесь. Кстати, после того как вы выйдите из ратуши лорда Хагена, один крупный торговец, Фернандо, попросит вас оказать ему небольшую услугу. Он хочет знать, как обстоят дела с медью в рудниковой долине.
Выходите через восточные ворота и идите по направлению к таверне, а оттуда по направлению к рудниковой долине. На подходе к долине (там, где вы будете проходить через мост), вы столкнетесь с новым зверьем - болотным шныгом. Шныг сильнее другого зверья, с которым вам доводилось встречаться, но все же не настолько, чтобы справиться с ним было невозможно. Главное - не позволяйте им нападать кучей. Попав в крепость, первым делом пойдите в покои коменданта Гаранда (вход в здание охраняют двое паладинов). Но вначале поговорите с Ориком. Сообщите ему печальную новость о том, что его брат погиб (+75 опыта). Затем поговорите с Гарандом. Доказательство угрозы нападения драконов Гаранд отдаст вам, но только, разумеется, не сейчас, а тогда, когда вы выполните его задание. Оно заключается в следующем: не так давно было послано три разведывательные группы, от которых должны были поступить известия касательно магической меди. Но никаких известий от этих групп не поступало уже довольно давно. Ваша цель - разыскать эти три группы и узнать информацию о меди, и потом, разумеется, доложить обо всем этом Гаранду. Розыск облегчится тем, что Гаранд даст вам карту, на которой отмечены шахты, в которых эти самые группы находятся. А если вам нужно снаряжение, то его теперь можно получить у Тандора. Узнать еще дополнительные сведения можно у Парсиваля, он находится здесь же, рядом с Ориком. Практически можно хоть сейчас отправляться в путь, но я попрошу вас немного задержаться в крепости, так как есть еще интересные незаконченные дела.
Для начала сходите к коменданту Гаранду. Горна вытащить из тюрьмы можно, только заплатив за него выкуп в размере 1000 золотых. Сумма эта не маленькая, я думаю, вряд ли у вас таковая найдется. Поэтому существует путь эти деньги достать. Наведайтесь еще раз к Мильтену, расскажите ему о выкупе, и он пожертвует свои кровные деньги - 250 золотых, а где достать остальную сумму, он намеревается узнать у самого Горна. Он напишет ему письмо, которое вы должны будете доставить Горну в тюрьму.
Возле входа в тюрьму стоит охранник Геральд. За передачу письма Горну он захочет получить всего ничего, лишь немного еды (да, совсем тут охранников в крепости не кормят). И причем еды не какой-нибудь, а, наверное, самой его любимой - мед, колбаса, хлеб и вино. Пройдите к точильщику мечей Парлефу, он работает в кузнице. Он расскажет, что рацион питания охранникам совсем уменьшили, а выдачей еды занимается человек под именем Энгор. Пройдите к складам (здание, противоположное кузнице), там вы и найдете Энгора. Узнайте, не нужна ли ему помощь. Конечно же, она ему будет нужна, и заключаться эта помощь будет в мясе волка или стервятника. Да, ему нужно принести 24 куска. Я надеюсь, мясо у вас уже имеется и, наверное, больше чем 24 куска, ну а если мяса у вас нет, то добро пожаловать на охоту! За то, что вы принесете Энгору 24 куска мяса, вы получите +150 очков опыта. Если у вас нет колбасы, хлеба и вина, то купите эти продукты у Энгора. Мед сможете взять в одном из помещений склада, даже в том помещение, где находится сам Энгор. Эти продукты отнесите Геральду, он отдаст письмо Горну. За его ответом придите завтра.
Итак, отправляйтесь в монастырь. Выходите через восточные ворота, а дальше следуйте указателям. Путь будет такой: сначала идите по направлению к таверне, а затем к монастырю, который находится на севере. Возле входа в монастырь поговорите с Мильтеном. Скажите ему, что у вас имеется разрешение от лорда Хагена, и тогда он отдаст ключ от двери к монастырю. Маг Пирокар находится в церкви. Поговорите с ним насчет того, что вы были в рудниковой долине. Он подарит вам руну, с помощью которой вы сможете телепортироваться в монастырь. Затем спросите его о самом главном, об амулете "Глаз Инноса". Вот черт, его не так давно выкрал послушник Педро для вражеских магов. Есть еще шанс вернуть амулет, если без промедления начать преследовать врагов. Выходите из монастыря, пройдите через мост и поговорите с Йоргеном. Спросите его о послушниках. Да, он наблюдал картину, как послушник спрыгнул с моста и проплыл на восток. Выйдите на середину моста и прыгайте в воду. Плывите на восток до тех пор, пока не увидите на берегу бродягу. Поговорите с ним насчет послушника, и он скажет, чтобы вы шли дальше по дороге наверх. Так и сделайте, идите по дороге, затем проходите через навесной мост (на мосту вас будет подстерегать вражеский маг) и дальше все время идите по тропе. Если вы идите правильной дорогой, то время от времени вам будет попадаться трупы павших послушников. Добравшись до охотника Гримбальда, поговорите с ним. Он скажет, что видел, как кто-то шел в лес (+******0 очков опыта). Идите на запад, в лес. В лесу вам встретится вражеский маг. Он сообщит, что амулет "Глаз Инноса" был уничтожен, вы опоздали (+500 очков опыта). Убейте этого мага и идите дальше, к месту проведения ритуала. Уничтожьте еще трех магов, и затем возьмите с алтаря разрушенный амулет "Глаз Инноса". С помощью руны телепортируйтесь в монастырь. Пройдите в церковь. Поговорите с Пирокаром, сообщите ему, что амулет был разрушен. Теперь вся надежда возлагается на мага круга Воды - Ватраса. Но прежде, чем идти к нему, навестите Ксардаса. Быстрый способ добраться до него - это воспользоваться руной-телепортом. Сообщите Ксардасу, что амулет был разрушен вражескими магами. Он подтвердит, что остается надеяться только на мага круга Воды - Ватраса.

Глава III. "Охота на драконов"
Всё, началась серьезная охота на драконов. Похоже, что не вы одни решили поохотиться. Спустившись по тропе немного вниз, вы повстречаете группу охотников на драконов. Поговорите со всеми охотниками и идите дальше. Проберитесь в крепость. Теперь, когда вы стали намного сильнее, можно немного поубивать орков, которые мешают попасть в крепость. В крепости поговорите с охотником на драконов - Ретоном. Он поведает вам о каком-то драконе изо льда. Хм... уже интересно. Поговорите также с Феросом. Он попросит вас найти меч, который он потерял на утесе. Утес находится южнее крепости. Но не спешите выполнять этот квест. Сходите сначала к Гаронду, поинтересуйтесь о драконах. Информацией о драконах владеет Орик, поговорите с ним. Он скажет, что западнее крепости образовалась за считанные дни болотистая местность. Очень странно, возьмите эту информацию на заметку. Также Орик попросит вас убить шамана орков - Гош-Пака. Его можно найти на утесе южнее крепости, там же где Ферос потерял свой меч. Потеря Гош-Пака для орков будет существенна. Выходите из крепости и идите на юг, к утесу. Вместе с Гош-Паком пасутся еще немало орков. Старайтесь убивать их парами, но не в коем случае не позволяйте им атаковать вас всем скопом. Когда все орки на утесе будет убиты, включая и Гош-Пака, подберите меч Фероса. Возвращайтесь в крепость. Отдайте Феросу меч, получите +400 очков опыта и возможность увеличивать у него силу и мастерство. Орику сообщите приятную новость о том, что шаман Гош-Пак убит (+600 очков опыта).
Найдите в крепости паладина по имени Керолот, у него кто-то украл кожаный кошелек со всем содержимым. Кошелек этот найдется возле кузницы. По возвращению его владельцу вы получите +400 очков опыта. Наведайтесь к Гаронду, сообщите ему, что один дракон убит. Получите +500 очков опыта и 300 монет. У Орика узнайте о местонахождении другого дракона. Шпионы-паладины сообщают, что на юге в башне за вулканом предположительно находится еще один дракон. Стоит проверить. Направляйтесь на юг к башне. На подходе, рядом с подъемом, вы повстречаете Горна и Гештата - охотников на драконов. Поговорите с Горном, предложите ему вместе с вами пойти к башне. Он должен согласиться. Горн пойдет впереди, он так быстро будет бежать, что только успевайте его догонять. Как только вы поднимитесь наверх, вы увидите множество ящериц, которых предстоит убить, для того чтобы добраться до дракона. С помощью Горна сделать это не составит труда. Перейдя мост, Горн откажется идти дальше (+600 очков опыта). Самое трудное - битва с драконом - достанется вам. По тропе поднимайтесь наверх к башне, убивая врагов. Среди них попадутся и два каменных голема. Один его удар - и вы улетите очень далеко, так что будьте внимательны, не допускайте этого. Поднявшись наверх башни, в пещере вы встретитесь один на один с драконом. Вначале поговорите с ним (амулет "Глаз Инноса" должен быть надет на вас). Он скажет, что драконы служат какому-то владыке, который придет уничтожить мир. Когда разговор с драконом будет закончен, придет время поединку. Убить дракона в одиночку сложно, но все-таки возможно. После смерти дракона, вырвите у него сердце и с гордостью возвращайтесь в крепость.
Восстановите магическую силу амулета на алхимическом столе в здании магов круга Огня. Поговорите с Гарондом. Скажите, что убили второго дракона, получите +500 очков опыта и 300 монет. У Орика узнайте о местонахождении третьего по счету дракона. Дракон был замечен возле вулкана, что находится на севере от крепости. Возле утеса, где был убит Гош-Пак, по выступам в скале можно забраться наверх, к тропе ведущей к вулкану. Обитатели местности возле вулкана - ящеры (что-то типа охранников дракона) и огненные големы. По тропе продвигайтесь к жерлу вулкана, где вы и найдете огненного дракона. Процедура стандартная - вначале говорите с ним, а потом убиваете. Этого дракона одолеть еще труднее, чем тех, которые уже были повержены. Но, поднаторев в этом деле, вы, в конце концов, с ним справитесь. Когда дракон будет побежден, вырвите у него сердце и возвращайтесь в крепость.

Глава IV. "Прорыв"
Отправляйтесь к месту проведения ритуала. Там вы застанете картину борьбы магов с орками. Помогите магам, а затем поговорите с Пирокаром. Скажите ему, что все драконы уничтожены, а затем спросите о дальнейших действиях. Дальнейшие действия таковы: необходимо попасть в залы Ирдората, для этого нужно воспользоваться книгой, которую вы отдали Пирокару. В ней содержатся сведения, как попасть в залы Ирдората. Получите от Пирокара разрешение взять книгу и отправляйтесь в монастырь.
Спуститесь вниз, в подвал монастыря. Пройдите мимо Таламона и возьмите со стола книгу "Залы Ирдората". Книгу просто так не открыть, она запечатана магией, только Ксардас знает, как ее открыть. Телепортируйтесь к башне Ксардаса. Там вас будет поджидать предводитель орков и ваш друг Лестер. Разберитесь с орком и поговорите с Лестером. От него узнаете, что некромант Ксардас ушел и, наверное, надолго. Впрочем, уходя, Ксардас оставил для вас письмо. Прочтите его, узнаете магические слова, с помощью которых можно открыть книгу. Откройте книгу (+1000 очков опыта), в ней содержится ключ и информация о потайной комнате в монастыре.
Телепортируйтесь в монастырь. Спуститесь в подвал и с помощью настенной лампы отодвиньте книжную полку. Вы попадете в лабиринт, наполненный скелетами. Доберитесь до двери, ведущей к тайной библиотеке. В ней вас будут поджидать три сильнейших лорда демона. Справиться с ними задача не из легких, но все-таки посильная для вас. Со стола возьмите абсолютно все предметы: карту морского пути к острову Ирдорат, бутыль со слезами Инноса и другие вещи. Также прочтите в библиотеке альманах "Как создавать тайную руну-телепорт" (+1000 очков опыта). В инвентаре посмотрите только что взятую карту морского пути к острову Ирдорат (+2000 очков опыта). Теперь вы знаете, что добраться до острова можно только морским путем. Следовательно, нужен корабль, капитан и команда в составе пяти человек. Дальнейшие действия ясны.

Глава V. "Залы Ирдората"
Команда, которую вы взяли с собой, лично в бою учувствовать не будет. Она будет помогать вам на корабле. Высаживайтесь с корабля и идите прямо к входу в пещеру. Убивайте орков, нет, убивайте просто огромное количество орков. Если справиться в одиночку слабо, то сделайте так, чтобы группа орков начала вас преследовать и затем ведите их на корабль. Вместе с друзьями на корабле орков одолеть будет не трудно. В пещере убейте огромного тролля, он охраняет вход к камерам, но камеры без ключа не открыть. В помещении левее тролля обитает вождь орков и его охрана. Убейте их всех, а затем у вождя орков возьмите ключ от камер. Откройте камеру, в которой будет находиться Педро. Этот человек в свое время украл из монастыря амулет "Глаз Инноса", но, слава Богу, все обошлось. Ни в коем случае не убивайте Педро, он многое может поведать. Вместо этого отведите его на корабль. Там он расскажет, как можно попасть вглубь горы. Он видел, как шаман орков дергал поочередно факелы на стенах.
Пройдите в тронный зал орков (там, где был вождь орков). Дерните сначала факел слева, а затем факел справа. Откроется проход, ведущий вглубь пещеры. Отбиваясь от магов и ящеров, продвигайтесь вглубь. Возле обрыва вы встретите еще одного дракона. Наденьте на себя амулет "Глаз Инноса" и поговорите с драконом. Затем убейте его и вырвите сердце. Подойдите к обрыву, достаньте лук или арбалет и стреляйте по двум выключателям в башнях. Выдвинется мост через обрыв. Идите дальше, дорога приведет вас к входу в храм. Теперешние противники - скелеты и маги. Заходите внутрь храма и пройдите за закрытой дверью, в комнату алхимика. Возьмите там двуручное оружие, для его применения вам понадобится сила не менее 80. Также наполните амулет "Глаз Инноса" магической силой.
В помещении противоположном комнате алхимика обитает лорд призраков Аркхол, вместе со скелетами. Убейте их всех и возьмите у лорда ключ. В следующем помещении вам повстречаются ожившие орки. Бейтесь и идите в помещение, от которого можно пройти в верхние и нижние уровни. Сначала посетите нижние уровни. В одном из них вы должны убить мага, у которого затем возьмите ключ. Вернитесь обратно, посетите две комнаты управления механизмом решеток. В обеих комнатах дерните сначала рычаг слева, а затем справа.
Поднимитесь на верхний уровень слева. Нажмите последовательно выключатель посередине, справа и слева. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Поднимитесь на верхний уровень справа. Нажмите последовательно выключатель посередине, слева и справа. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Теперь в обеих комнатах управления механизмом решеток, дерните сначала рычаг справа, а затем рычаг слева. Спуститесь на нижний уровень слева. Там нажмите только один выключатель. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Спуститесь на нижний уровень справа. Нажмите выключатель посередине, затем слева, еще раз посередине и, наконец, справа. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Вернитесь на место, где поднялись 4 колонны. Нажмите выключатель на этих четырех колоннах, а затем на появившейся пятой колонне. Откроется ранее закрытая дверь. Заходите дальше, пройдите в большую залу. Уничтожьте всех магов. Возле огромной двери будет стоять черный маг, поговорите с ним, а затем убейте его. Обыщите его, возьмите ключ и записку. Далее обследуйте все четыре помещения. Подберите все имеющиеся в помещениях предметы. Теперь откройте огромную дверь. Поднимайтесь по лестнице, и вашему взору предстанет последний, самый главный, дракон. Наденьте амулет "Глаз Инноса" и поговорите с ним. Этот дракон и есть источник зла. Убейте его. Для достижения этой цели рекомендую пользоваться магией. После того как дракон будет повержен, возвращайтесь обратно на корабль. Поговорите с капитаном и уплывайте из этого чертового острова.

Прохождение ролевой игры Готика 2: Ночь Ворона, созданной компанией Piranha Bytes. В статье вы найдете подробное описание квестов основного сюжета со скриншотами и полезными видео.

Что бы там нам не говорил загадочный голос после изгнания Спящего, но Главного героя Готики завалило остатками храма Крушака. Вторая часть игры начинается с того момента, как Ксардас, используя свое искусство владения магическими силами, извлек почти мертвое тело Безымянного из-под груды камней. Так как Герой провел достаточно долгое время под завалами храма, тело его очень сильно ослабло , поэтому начинать игру придется совсем слабым и почему-то ничего не умеющим бородатым мужиком.

Глава 1

Первая глава начинается после того, как Ксардас объяснит вам суть возникших за последнее время проблем. Помимо пришедших к нам вместе с Оригинальной версией Готики 2 Драконов, Хоринис терроризирует бывший Рудный барон – Равен (Ворон). Причем делает он это на неизведанной доселе области острова, пытаясь отыскать древний артефакт Белиара .

Деяния предстоят великие, а Главный герой совсем уже не тот, что шел на бой со Спящим. Вследствие этого, на начальных этапах игры необходимо собирать всё , что плохо лежит, а также выполнять всевозможные квесты, при этом не забывая охотиться на низкоуровневых монстров и враждебных NPC (Падальщики, Бандиты, Кротокрысы, Полевые хищники). Так вы в кротчайшие сроки сможете прокачать персонажа и обзавестись достойной экипировкой, что естественно облегчит вам прохождение и позволит насладиться прекрасной атмосферой .

Путь от башни Ксардаса до города Хоринис

Перед тем, как вы покинете башню Ксардаса, вам необходимо изъять из нее все, что представляет для Главного героя хоть какую-то ценность, а также прочесть стойки с книгами, каждая из которых дает по 25 очков опыта. Башня состоит из трех этажей, на каждом из которых вы найдете по сундуку.

  • Ключ от сундука на третьем этаже лежит там же на столе.
  • Что бы открыть решетку, преграждающую путь к сундуку на втором этаже, нажмите каменную кнопку на камине.
  • Сундук на первом этаже не заперт.

Обыскав башню, поднимитесь по каменным уступам слева от выхода из неё, там вы найдете еще пару свитков и магическую эссенцию. После исследования новых апартаментов Ксардаса, у вас в инвентаре должно быть:

  • Лечебная эссенция – 2шт.
  • Эссенция маны – 2шт.
  • Вода – 2шт.
  • Кинжал.
  • Тяжелый сук. Рекомендую вооружиться именно этим оружием, так как радиус его поражения и урон, превышают показатели кинжала.
  • Куча растений, из которых хотелось бы выделить Драконий корень и Гоблинские ягоды, они являются одними из главных ингредиентов перманентных зелий, а также «Черный гриб» – съев 50 таких, вы получите постоянную прибавку в количестве пяти единиц маны.
  • Пояс +5 силы.
  • Магические свитки, сейчас нас интересуют те, что наносят урон – три свитка «Огненный шар» и один свиток «Огненная стрела».
  • Около 40 золотых монет, которые являются основой валютой в Готике 2, в первой части для этих целей использовалась магическая руда.
  • 175 очков опыта после прочтения стоек с книгами. Важно после первого диалога с Ксардасом сразу прочесть книгу справа, так как некромант постоянно читает именно её.

В пару метрах от башни Ксардаса, за травой, слева от дороги, соберите грибы «Пища рудокопов», они понадобятся для проникновения в Хоринис мимо стражи и получения дополнительного опыта.

Если не считать некроманта, то первой повстречавшейся вам живой душой по пути в Хоринис будет Овечка. Можете прикончить ее (10 единиц опыта и мясо), а можете оставить бродить себе на здоровье. Слева от места обитания беззащитного млекопитающего, вы увидите водопад с небольшим озерцом. Его охраняет Гоблин – монстр, который может дать сдачи в отличие от овцы. Немного освоившись с боевой системой и одолев мелкого противника, двигайтесь туда, где озерцо соприкасается со скалой (ближе к башне Ксардаса), там вы обнаружите разного рода игровые ценности , в числе которых Короткий лук и 7 стрел. Эта амуниция поможет вам без проблем разобраться с Гоблинами по пути в Скрытую долину под башней Ксардаса.

Скрытая долина – Встреча с Лестером

Следуйте по берегу озерца с водопадом, в противоположную от башни Ксардаса сторону, пока не наткнетесь на деревянный помост уходящий в пещеру, это и есть вход в Скрытую долину под башней Ксардаса. Первыми, кто вам повстречается там, станут все те же Гоблины – один перед развилкой, его легко можно одолеть Тяжелым суком, и три в левом ответвлении, эту группу можно расстрелять с найденного у озера Короткого лука , хватает всего одного попадания. Одолев Гоблинов в левом ответвлении прохода, не забудьте обыскать находящиеся там два сундука.

Заострите внимание на сборе Темных грибов, за 50 съеденных вы получите 5 единиц маны перманентно. Очень полезно, особенно тем, кто выбрал путь Мага. Собирайте мясо с убитых монстров, в жаренном виде оно не плохо восстанавливает здоровье.

Продвигаясь дальше в Скрытую долину, в одной из пещер вы встретите двух Молодых полевых жуков , на данном этапе игры они представляют опасность для Главного героя, поэтому безопасней будет разобраться с ними по одному. Для этого просто зайдите в поле видимости монстра и подождите, пока он не помчится на вас в атаку, затем немного отступите и спокойно сражайтесь с выманенной тварью. Данная стратегия срабатывает со всеми не социальными монстрами, остальные кидаются сразу всей стаей.

Выйдя из пещер, вы попадете на серпантинную тропинку, которая приведет вас в Скрытую долину. Спускаясь, на одном из витков, за бревном, заберите пару свитков и Эссенцию маны, такое добро всегда пригодится.


Попав в долину, обратите внимание на костер, горящий в центре этого скрытого от посторонних глаз места. Там вы обнаружите Лестера , можно сразу отправиться к нему, а можно обойти долину по левую от бывшего товарища сторону и зачистить её от монстров. Если вы прочли книги в башне Ксардаса, то ваш Персонаж должен уже получить второй уровень . Очки опыта, которые ему при этом добавились, мы потратим немного позже . Покончив со всеми делами в Скрытой долине, покиньте ее и отправляйтесь дальше по дороге в сторону Хориниса. Скоро вы встретите еще одного старого знакомого – Кавалорна.

Старый знакомый Кавалорн

Знакомый еще по первой части игры охотник расскажет о том, что на него напали бандиты и отняли несколько ценных вещей . Предложите помощь Кавалорну, однако сразу не спешите призывать его на бой с бандитами. Для начала вам необходимо поговорить с тем нарушителем закона, который охраняет вход в пещеру со своими собратьями.

На вопросы бандита необходимо отвечать следующими топиками:

  • Я спустился с гор
  • Кто ищет меня?
  • С кем я должен поговорить?
  • Откуда мне знать, что это не ловушка?
  • Кое-кто уже пытался провести меня…
  • Я был заключенным в горнодобывающей колонии.

Затем, спросите у бандита, кто заинтересован в покушении на Главного героя и дайте ему 10 золотых. Бандит расскажет вам, что покушение организовал Декстер. Эта информация поможет Безымянному проникнуть в лагерь заказчика и выполнить квест от Ватраса. Узнав необходимое скажите бандиту, что скоро сюда вернется Кавалорн и разберется с местной шайкой головорезов, в награду за это вы получите 50 очков опыта, так же можете побежать вслед за бандитом и прикончить его, получите еще 100 очков опыта.


После проделанных манипуляций возвращайтесь к Кавалорну и отправляйтесь вместе с ним к ограбившим его бандитам, можно просто держаться за ним и подождать пока он разберется с шайкой. В награду за квест вы получите 100 очков опыта и 50 золотых.

Работа на ферме Лобарта

После того, как вы распрощаетесь со старым другом Кавалорном, продолжайте двигаться дальше по дороге, в противоположную от башни Ксардаса сторону. Вскоре вы наткнетесь на ферму,однако, первым делом вам лучше поговорить с Малетом, он пасет овец недалеко от дороги. Скажите ему, что вы подверглись нападению бандитов и разобрались с ними. В награду за это вы получите 100 очков опыта и 2 бутылки вина , которые позже отдадите работнику этой фермы Вино.

В здании справа от дома Лобарта вы найдете два кошелька с золотом.

Познакомившись с Малетом, отправляйтесь в центр фермы, там вы найдете Лобарта. На его вопрос о ваших политических взглядах заявите, что придерживаетесь стороны крестьян . Далее расспросите Лобарта о восстании, после чего должен появится топик о «Работе» .

Выполнив все поручения на ферме Лобарта, спросите у него о стоящей одежде . Владелец фермы предложит вам купить ее за 30 золотых, если не хватает денег продайте найденное барахло (ржавые мечи и топоры) Кантару. Отдав нужную сумму Лобарту отправляйтесь в его дом и заберите одежду из сундука рядом с кроватью .

Получив свой первый доспех, вы можете попытаться поохотится на монстров близ дороги в Хоринис и за фермой Лобарта. Если возникают сложности, воспользуйтесь найденными свитками.

Знакомство с городом Хоринис

По пути от фермы Лобарта в Хоринис, вы повстречаете статного пирата Грега. Он предложит Главному герою небольшой заработок . Рекомендую согласиться с ним . Несмотря на то, что вам придется отдать свою, только что полученную одежонку. Во-первых, доспехами можно обзавестись совсем скоро в Хоринисе и причем совершенно бесплатно. Во-вторых, вы получите 50 золотых монет и 100 очков опыта , что совсем не лишне в начале игры.

Теперь вашей задачей станет получения бонуса в 500 очков опыта . Для этого необходимо пройти мимо стражников, охраняющих проход в Хоринис и поговорить с Ларесом, он находится в Портовом Квартале, у причала с рыбацкими суднами. Просто бегите прямо по дороге от южных ворот, и вы его увидите.

Самый простой способ пробраться мимо стражников это бросить гриб Пища рудокопов, как показано на скриншоте, а затем с него запрыгнуть на стену Хориниса.


Поговорив с Ларесом отправляйтесь назад к южным воротам, выйдите из них и отойдите на некоторое расстояние от города. Затем отправляйтесь обратно, но уже не через стену, а главные ворота. Естественно Безымянного при этом остановят стражники с адекватным вопросом, откуда взялся такой бомж. Если вы говорили с Лестером в скрытой долине под башней Ксардаса о способе попасть в Хоринис и у вас имеется 10 растений одного типа, то вам очень повезло. Так как вы сможете гордо заявить зазнавшимся блюстителям порядка, что несете для Алхимика Константино траву и получить при этом еще 100 очков опыта .

Получив все возможные бонусы от проникновения в город, поговорите с паладином Лотаром, который стоит сразу у южного входа, он поставит вас в курс последних событий и расскажет о законах, царящих в Хоринисе.

Сам город состоит из пяти районов: Улица мастеров, Верхний квартал, Торговая площадь, Казармы и Портовый квартал. Ниже представлена карта Хориниса с отмеченными на ней важными для сюжета персонажами. Оригинал можно приобрести у Ибрагима в Портовом квартале.

Кольцо Воды и выбор Фракции

Получив возможность легально входить в Хоринис, отправляйтесь к магу Воды Ватрасу . Он читает проведи в центральной части города. Отдайте ему письмо, которое вам передал Кавалорн. На вопрос, откуда взялось это письмо, скажите правду . В этом случае вы получите еще 200 очков опыта.

Не мудрствуя лукаво, попросите Ватраса о членстве в Кольце воды. Оторопев от такого натиска маг Воды контратакует тремя вопросами . Отвечать нужно опять-таки правду.

  • Пришли драконы…
  • Мне сказал об этом маг Ксардас…
  • Я бывший заключенный…

После этого Ватрас согласиться принять вас в Кольцо Воды, но не просто так естественно. Безымянному перед вступлением необходимо раскрыть тайну пропажи людей с острова. По завершению разговора с Ватрасом, он отдаст вам часть орнамента, которую необходимо отнести Ларесу.


Теперь основной вашей задачей станет получение доступа к Яркендару (локацией добавленной дополнением Ночь Ворона) и Миненталю, знакомому по Готике 1.

  • Для получения доступа к Яркендару вам нужно стать членом Кольца Воды, получить рекомендательное письмо от Ватраса и собрать кольцо открывающее портал.
  • Для получения доступа к Миненталю вам необходимо присоединиться к одной из фракций (Наемники, Ополченцы, Маги Огня) и передать лорду Хагену сообщение о пришествии драконов. К радости Безымянного, Ватрас может помочь со вступлением в любую фракцию. Хотя можно и самостоятельно. Правда это займет больше времени.

Вступление в Ополчение

Присоединиться к Ополченцам можно аж тремя способами .

1. При помощи Ватраса:

В диалоге с магом Воды выберите топик «Но Лорд Хаген не станет меня принимать!» . На что Ватрас ответит, что со вступлением поможет Ларес . Отправляйтесь к нему и скажите, что хотите помощи в присоединении к Ополчению. Ларес отправит вас к Мартину, он охраняет склад Паладинов , что находится в северной части Портового квартала.


Мартин попросит выследить того, кто крадет припасы . Все что вам нужно – это поспать до полуночи и вернуться на склад, где вы обнаружите копающего в ящиках Рангара. Поговорите с ним и уличите в воровстве, а затем доложите обо всем Мартину . В награду за это деяние вы получите от Мартина рекомендательное письмо , которое необходимо отдать Лорду Андре (Казармы в южной части города), после чего последний примет Безымянного в ряды ополчения.

2. Самостоятельно (предательство Гильдии воров):

Отправляйтесь к Лорду Андре и попросите, что бы тот принял вас на службу к Паладинам. Андре скажет, что вы должны хоть как-то проявить себя. Поинтересуйтесь о более быстром способе . Командир ополченцев посетует на Гильдию воров и попросит обезвредить ее. Найти Гильдию воров можно двумя способами : сдать Андре одного из ее членов, помочь двум членам Гильдии воров.

  • Ренгару . Отправляйтесь к торговцу Джоре, он расскажет вам, что его обокрал проходимец Ренгару, он находится практически в пару шагах от лавки Джоры. Поговорите с вором и обвините в краже. Ренгару попытается сбежать, поэтому сразу заговорите с ним снова. Заберите деньги Джоры. После этого скажите ему, что сдадите ополчению или отпустите, если не хотите.
  • Нагур . Отправляйтесь в таверну в Портовом квартале и спросите у Кардифа о специальной работе . Для этого придется заплатить ему за информацию. Кардиф посоветует поговорить с Нагуром. Последний предложит небольшую аферу, в ходе которой Безымянному нужно устроиться посыльным к торговцу Бальтраму и получить пакет с товарами у фермера Акилла. Как вы уже наверно догадались, пакетик нужно отдать не Бальтраму, а Нагуру.

Выполнив поручения или сдав одного из членов Гильдии воров, отправляйтесь в таверну Кардифа находящуюся в Портовом квартале. Кардиф сам заговорит с вами и скажет, что героя разыскивает один человек, найти которого можно в северной части Портового квартала, за домами. Аттила , так зовут того человека, который искал Главного героя, отдаст ключ от канализации в том случае, если вы не сдавали Нагруа или Ренгару, или же попытается убить если сдали.


Вход в канализацию находится в южной части Портового Квартала , у воды за краном. Немного побродив по зловонным коридорам, вы наткнетесь на Джеспера, который отведет вас к Главе гильдии Воров – Кассии. Прикончите всех членов воровской шайки, обитающих в канализации и возвращайтесь к Лорду Андре. Теперь он не сможет отказать вам и примет в ополчение.

3. Самостоятельно (стать уважаемым жителем Хориниса):

Отправляйтесь к Лорду Андре и скажите, что хотите вступить в ополчение. Андре согласится принять Безымянного если тот станет подмастерьем какого-либо из мастеров. Всего наставников пять и находятся они в районе улицы Мастеров (начинается от южного входа в город). Вступить в ученики можно к трем из них при наличие выполненного квеста от мастера, к которому вы решили наняться и троих других мастеров, получается что-то вроде одобрения со стороны коллег.


  • Боспер . Охотник примет вас в ученики или даст согласие на вступление к другому мастеру, если вы принесете ему шесть шкур волков. Он же и обучит героя производить необходимые манипуляции с бедными животными.
  • Гарад . Кузнец согласиться принять Безымянного в ученики или дать свое согласие на вступление к другому мастеру, если тот принесет для него топор орка. Получить оный очень легко. Необходимо выйти из северных ворот города и двигаться по дороге налево. Как только дорога начнет уходить вверх на плато, сходите с нее в небольшой лесок с пещеркой. В ней-то и находится искомый топор.
  • Маттео . Торговец может только дать свое согласие на вступление к другому мастеру и то в том случае, если Главный герой выбьет долги у Гритты. Можете отдать свои 100 золотых, можете выбить их из женщины, решать вам.
  • Торбен . Плотник только дает свое согласие на вступление к другому мастеру. Однако, Безымянный должен убедить его, что верует в богов, а для этого необходимо получить благословение Мага Огня (Дарон находится у северных ворот) и Мага Воды (подойдет Ватрас).
  • Константино . Алхимик даст свое согласие на вступление к другому мастеру просто так, а вот для вступления к нему в ученики придется собрать травы в соответствии с предоставленным Константино списком. Первым делом вам нужно поинтересоваться у торговца Зуриса на рыночной площади о том, где алхимик собирает свои травы. После этого практически все они должны появится в небольшом лесочке, за северной стеной Хориниса. Не найдете вы там только Гоблинских ягод и Царского щавеля. Их необходимо собрать за фермой Лобарта. При чем Царский щавель появиться там только после разговора с Зурисом.

Как только вы добьетесь согласия трех мастеров и выполните задание от того, к которому хотите вступить – вступайте.

  • Если вы стали учеником охотника Боспера, то он будет скупать у вас шкуры животных по особой цене.
  • Если вы выбрали алхимика Константино, то он будет скупать у вас грибы Пища рудокопа и Мясной гриб по особой цене.
  • Если вы выбрали кузнеца Гарада, то он будет скупать у вас выкованные мечи по особой цене. (самый выгодный учитель).

Вступление к Магам Огня

Становление Магом Огня происходит в два этапа . На первом вы становитесь послушником . На втором, за непомерные усилия в вероисповедании, Магом Огня. Стать же послушником можно двумя способами: с помощью Ватраса и самостоятельно.

1. Вступление к Магам Огня с помощью Ватраса:

В диалоге с Ватрасом выберите топик «Но лорд Хаген не станет меня принимать!» . После чего маг Воды пошлет вас к Ларесу. Скажите последнему, что хотите присоединиться к Магам Огня и он отправит вас обратно к Ватрасу. Тот порекомендует отыскать потерянную Дароном статуэтку , которую нужно отобрать у гоблинов, в пещере восточнее таверны Мертвая Гарпия. Найдя статуэтку отнесите ее Дарону. Маг приятно удивится и отправит героя в монастырь Огня, дабы тот сам вернул ее.

Монастырь находится на северо-востоке от Хориниса. Двигайтесь из восточных ворот города по дороге, пока не наткнетесь на таверну Мертвая гарпия. Затем сворачивайте на север . В конце пути вас и будет ждать обитель магов Огня. Скажите послушнику Педро, стерегущему проход в монастырь, что несете статуэтку от Дарона , и что хотите стать послушником. Готово!

2. Вступление к Магам Огня самостоятельно:

Если вы не желаете воспользоваться помощью Ватраса, вам необходимо предоставить послушнику, стерегущему проход, Овечку и 1000 золотых . Овцу придется вести с фермы Лендлорда Онара (юго-восточная часть острова).

Из послушника в Маги:

После того, как вы станете послушником, вам нужно получить доступ к библиотеке . Для этого вам придется поговорить с Парланом и выполнить поручения пяти Магов Огня .

  • Парлан . Маг попросит вас подмести кельи послушников. Самому это сделать не получится, поэтому вам необходимо найти четырех добровольцев для этого дела и вернуться к квестодателю.
    • Ополос . Послушник метущий проход между кельями, по левую руку от Парлана. Он согласится помочь, если вы дадите ему свиток кулак ветра. Купить можно у торговца Горакса в Монастыре.
    • Послушник 1 . Отправляйтесь в подвал монастыря, рядом с лестницей вы увидите послушника, который подметает пол. Попросите его о помощи. Он согласится только в том случае, если у вас уже есть хотя бы один помощник.
    • Послушник 2 . По правую от Парлана руку беседуют два послушника, вам необходим тот, у которого нет уникального имени (просто Послушник). Попросите его помочь убрать кельи, он согласится взамен на 50 золотых.
    • Послушник 3 . Войдите в главное здание монастыря и поговорите с послушником, который возносит молитву Инносу у алтаря. Попросите его о помощи. В отличие от своих собратьев он поможет безвозмездно.
  • Горакс . Маг-торговец озадачит Главного героя раздачей провианта. Нужно взять у него ключ от кладовой (находится в подвале) и забрать там в сундуке Баранью колбасу в количестве 14 штук. После этого, раздайте ее всем именным и не именным послушникам, находящимся в монастыре. Не забудьте о стерегущем проход Педро. Закончив вернитесь к Гораксу. Следующим поручением Горакса станет доставка вина в таверну Мертвая Гарпия. Тут главное забрать у Орлана, хозяина таверны, необходимое количество золота – 240 золотых монет. Иначе квест не засчитается.
  • Неорас . Маг-алхимик попросит Безымянного найти его потерянный рецепт и собрать семь кустов Огненной крапивы. Рецепт находится в кладовой, ключ от которой вам выдаст Горакс. Траву можно собрать у моста, ведущего в монастырь.
  • Мардук . Маг не станет отнимать время Безымянного и предложит помолится за Паладинов Инноса, которые сейчас находятся в Долине рудников. Благо далеко ходить не нужно, так как статуя для молитв находится сразу в комнате за спиной Мардука.
  • Исгарот . Маг-торговец находится недалеко от монастыря в небольшой молельне. Что бы помочь ему, необходимо для начала поговорить с паладином Сержио (комната со статуей Инноса). Скажите паладину, что хотите получить доступ в библиотеку. После чего он отправит вас к Исгароту, которому со слов паладина нужна помощь. Выходите из ворот монастыря и следуйте прямо по дороге. Совсем скоро вы увидите молельню с искомым магом. Скажите ему, что вас послал Сержио. Маг предложит избавиться от Черного волка, чуть дальше по дороге. Сделав это, вернитесь к Исгароту и доложите о великой победе над необычным млекопитающим.

Оказав помощь магам, отправляйтесь к Парлану и потребуйте ключ от библиотеки. Немного поворчав, сварливый маг даст вам доступ к кладезям знаний магов Огня. Ваша цель это стойка в дальнем от входа углу библиотеки . Прочитав ее, вы узнаете о Испытании огнем , пройдя которое можно получить полноправное звание Мага Огня.

Обзаведясь нужным знанием, направляйтесь в главное здание монастыря и попросите у Пирокара о Испытании огнем. Заключается оно в прохождении трех испытаний , выдаваемых верховным советом магов.

  • Серпентес потребует от главного героя уничтожить живую скалу. Что бы одолеть оную, вам потребуется Молот Инноса, который находится в подвалах монастыря. Усыпите с помощью свитка «Сон» послушника, стерегущего эту реликвию и выкрадите ее. Получив Молот Инноса отправляйтесь по дороге в таверну Мертвая гарпия, дойдя до нее сворачивайте налево и снова двигайтесь по дороге, пока не наткнетесь на алтарь Инноса. Далее вам нужно свернуть направо и подняться вверх по горе до небольшой скалистой местности. Там вы и повстречаете живую скалу. Ей окажется никто иной, как каменный голем. Убить его можно только Молотом Инноса, поэтому не забудьте экипироваться им перед боем.
  • Пирокар озадачит поиском неведомой вещи, которая находится в конце священного пути. Вещью этой окажется руна, которую нужно забрать из сундука в пещере, расположенной в северной части острова.
  • Ультар потребует от вас создать руну огненная стрела. Для начала вам нужно выполнить поручения Пирокара и обзавестись пустой руной. Затем отправляйтесь в библиотеку к магу Хигласу, который наделит вас знанием создания руны «Огненная стрела» после того, как вы принесете ему нужные ингредиенты. Все что вам нужно это сера, купить которую можно у Горакса. Создав руну возвращайтесь к Ультару и покажите ему свое творение.

Пройдя все испытания, поговорите с Пирокаром. После принесения клятвы, он возведет героя в чин Мага Огня .

Вступление к Наемникам

Наемники находятся на ферме Онара, северно-восточная часть острова. Первым делом вам необходимо поговорить с Ли , который введет вас в курс дела и расскажет, что для вступления герою необходимо убедить наемников в своей рентабельности, после чего те дадут свое согласие. Добиться одобрения большинства вам поможет удачное прохождение испытания , а вот с остальными придется повозиться.

После разговора с Ли отправляйтесь к Торлофу, у которого вы сможете выбрать испытание и проверить достаточно ли вы добились уважения среди наемников .

Испытание для вступления к Наемникам:

Безымянному на выбор дается два испытания : выбить долги и разобраться с наглыми ополченцами.

  • Собрать ренту . Отправляйтесь на ферму Секоба, она находится недалеко на юго-западе от владений Онара. Естественно, просто так Секоб денюжку не отдаст, придется повалять его по деревянному полу собственного дома, а потом пригрозить скорой расправой. Только после этого бедный фермер отдаст необходимое количество золота . Отнесите его Торлофу и вы успешно завершите испытание.
  • Разобраться с ополчением . Отправляйтесь на ферму Бенгара, она находится на западе от владений Онара. Если нет желания делать круг и огибать озеро, можете пройти через проход в юго-западной части полей лендлорда. Попав на ферму, поговорите с Бенгаром и скажите ему, что пришли решить его проблему с ополчением, после чего должны появится двое из них . Разобравшись с обнаглевшими стражами порядка, доложите об этом Бенгару, а после Торлофу.

Так же не лишним будет напомнить о том, что оба испытания можно пройти с помощью Ватраса . Для этого в диалоге с ним выберите пункт «Но лорд Хаген не станет меня принимать!». После этого маг Воды отправит героя к Ларесу. Скажите последнему, что хотите присоединиться к наемникам. Ларес согласится помочь и посоветует обратится к наемнику Корду. Найти его можно на ферме Онара, в северо-восточной ее части, за домом лендлорда.

Корд пройдет испытание за главного героя только после оказания небольшой услуги. Нужно подняться в лагерь бандитов, находящийся в горах на юго-западе от фермы Онара и поинтересоваться у их главаря Декстера о судьбе наемника Панчо .

Согласие наемников:

  • Бастер . Находится рядом с хижиной у озера, западнее фермы Онара. Просто разбейте ему лицо, и он даст согласие на вступление.
  • Фестер . Находится рядом с перекрестком дорог, недалеко на западе от фермы Онара. Что бы Фестер дал свое согласие на вступление, необходимо зачистить с ним гнездо Полевых хищников, а после разбить ему лицо. Все предельно просто.
  • Сентенза . Охраняет вход на ферму Онара. Что бы Сентенза дал свое согласие на вступление, нужно либо разбить ему лицо, либо позволить себя обшарить, заберет он при этом только 50 золотых.
  • Рауль . Торгует лицом рядом с небольшим камнем, чуть западнее дома Онара. Много делать не нужно, разбить фэйс и дело в шляпе.
  • Вульф . Сидит на лавочке, рядом с домом крестьян. Так как он помнит Главного героя еще со времен первой части Готики, то даст свое согласие просто так.
  • Род . Находится рядом с крестьянином, бесконечно пилящим бревно. Род даст свое согласие, если вы удержите его меч (необходимо 60 силы).
  • Сифер . Находится рядом с кузницей. Сифер даст свое согласие, если вы дадите ему 10 косяков болотной травы.
  • Джарвис . Просиживает штаны в таверне наемников. Даст свое согласие, если вы докажете ему, что придерживаетесь взглядов Ли, а не Сильвио. Делается это при помощи избиения хотя бы троих людей Сильвио, которых, к слову, всего пять: Булко, Род, Сентенза, Фестер и Рауль.

Получив одобрение Наемников , поговорите с Торлофом, затем с Ли, затем с Онаром, а затем снова с Ли, который и примет вас к Наемникам .

Членство в Кольце Воды

Кольцо Воды - это фракция, которая была добавлена в дополнении Ночь Ворона. Присоединение к ней не дает возможность поговорить с лордом Хагеном, собственно говоря, перед посвящением Ватрас даже упоминает о том, что нельзя распространятся перед простыми смертными о принадлежности к Кольцу Воды. Однако, для того что бы попасть в Яркендар и продвинуться по сюжету , Безымянному все же придется связать себя с нею.

Первым, что необходимо сделать для вступления в Кольцо Воды – это получить письмо для Ватраса от охотника Ковалорна. Последний находится недалеко от башни Ксардаса. Вы обязательно повстречаете его в самом начале своих приключений. Ковалорн посетует на обокравших его бандитов. Одолев на пару с охотником негодяев, вы получите от него письмо.

Получив послание для Ватраса, отправляйтесь в Хоринис и доставьте письмо адресату. Затем, в разговоре с магом, выберите топик о вступлении в Кольцо Воды. Все что от вас потребует Ватрас – это раскрыть тайну пропажи людей . На деле же, главному герою всего-то нужно забрать и прочитать записку, расположенную в инвентаре у Декстера.

Найти Декстера можно в горах, юго-западнее фермы Онара. Единственным препятствием станет охранник, который стережет вход в лагерь бандитов. Он пропустит Главного героя только в случае знания последним имя главаря банды .

Где можно узнать имя главаря бандитов:

  • У бандита охраняющего вход в пещеру, юго-западнее башни Ксардаса. На вопросы бандита необходимо отвечать следующими фразами.
    • Я спустился с гор
    • Кто ищет меня?
    • С кем я должен поговорить?
    • Откуда мне знать, что это не ловушка?
    • Кое-кто уже пытался провести меня…
    • Я был заключенным в горнодобывающей колонии.
  • У Корда , если вы попросили помощи со вступлением к наемникам у Ватраса. Скажет его Корд после того, как герой обратится к нему с просьбой пройти испытание.
  • У пирата Скипа сидящего на пляже, северо-западнее Хориниса.

Глава 2

Вторая глава начинается после того, как вы сообщите Лорду Хагену о силах зла, собирающихся в Долине рудников. Поверить Главному герою на слово командующий паладинами в Хоринисе откажется. Вместо этого он отправит Безымянного за доказательствами . Именно в тот момент, как вы поинтересуетесь у Хагена о способе прохода в Миненталь, глава и начнется. Напомню, что для доступа к Хагену вам необходимо будет вступить в какую-либо из трех фракций .

Основной вашей задачей во второй главе станет завершение квестов в открывшихся локациях Яркендар и Миненталь . Куда отправится в первую очередь, решать конечно вам. Я рекомендую выбрать Яркендар, так как сражаться с орками в Минентале на данном этапе игры, довольно таки не просто.

Поиски орнаментов

Весь сыр-бор начинается после того, как вы передадите письмо Ковалорна магу Ватрасу. При завершении диалога с последним, вы получите от него орнамент, который нужно отдать Ларесу. После того, как Ларес его получит, он расскажет, что ему необходимо отнести орнамент на раскопки к магам Воды. Предложите свою помощь в доставке. Доверять герою нести, по-видимому столь ценную для Кольца Воды вещь, Ларес откажется. Вместо этого он предложит найти для него замену , пока тот будет сопровождать героя до места раскопок Магов Воды.

Заменой для Лареса станет торговец Бальтрам . Главное наденьте кольцо воды , которое вам дал Ларес, в противном случае нужного разговора с Бальтрамом не выйдет.

Скажите Ларесу, что замена найдена и отправляйтесь в путь до раскопок. Так как ваш проводник довольно-таки сильный боец, то поход до места назначения вам покажется просто прогулкой. После того, как вы достигните раскопок, Ларес покинет вас. Двигаться дальше герою придется одному . Из серьезных противников в глубинах развалившегося строения, вам попадутся лишь скелеты гоблинов . Если не можете справится с ними, просто бегите к Сатурасу, он уничтожит их в два счета.

Спросим у Мердариона о быстром способе попасть в город, авось подскажет чего.

После того, как вы отдадите орнамент Сатурасу, двигайтесь дальше в глубь раскопок, пока не повстречаете мага воды Нефариуса . Скажите ему, что принесли часть орнамента, после этого он даст вам карту, где отмечены места с предполагаемым местонахождением остальных частей. Всего их четыре.

  • Первый орнамент Безымянному отдаст Ватрас;
  • Второй орнамен т можно найти южнее фермы Секоба. Для этого нажмите три кнопки на каменных глыбах местного Стоунхенджа и убейте появившегося стража. В его инвентаре вы и найдете искомый орнамент.
  • Третий орнамент находится в лесу, севернее фермы Акила. Способ получения такой же, как и у второго.
  • Четвертый орнамент должен находится севернее фермы Лобарта. Однако, после активации кнопок ничего не произойдет, лишь появится запись в дневнике. Благо рядом будет находится Ковалорн, который подскажет, что орнамент унесли паладины. Отправляйтесь к Лорду Хагену и заберите искомый предмет.

Найденные орнаменты необходимо относить Нефариусу . После того, как Главный герой соберет все четыре, маги Воды произведут ритуал по восстановлению кольца, открывающего портал в долину Зодчих (Яркендар). Как только это произойдет, вам необходимо поговорить с Ватрасом, если вы присоединились к Кольцу Воды , он передаст вам послание для Сатураса. Получив последнее, Сатурас отдаст кольцо, части которого вы так усиленно собирали.

Вставьте кольцо в небольшой проем слева от портала, и он откроется.

Приключения в Яркендаре

Открыв портал в Долину Зодчих, смело шагайте туда . После небольшой экранной заставки, Главного героя перенесет в вышеупомянутую локацию.

Долину зодчих можно условно поделить на восемь областей:

  • Лагерь пиратов – находится на западе;
  • Лагерь бандитов – находится на востоке;
  • Стоянка магов Воды – находится практически в центре локации;
  • Скалистая местность – находится на юго-западе от Стоянки магов Воды;
  • Каньон – находится на севере;
  • Болото – находится на востоке, подле Лагеря бандитов;
  • Скрытый пляж – находится на юго-западе у моря;
  • Карстовая пещера – находится на севере, соединяет между собой Болото и Каньон.

После телепортации Главный герой окажется в большом каменном здании, которое по виду практически идентично тому, что по другую сторону портала. Однако, магов Воды он там не обнаружит, все что ему остается, это выбираться наружу и осмотреться в окрестностях.

На радость Безымянного, на выходе из здания его повстречает Сатурас и остальная его шайка. Оказывается, маги Воды прибыли сюда даже раньше героя и уже успели собрать немного информация о происходящих здесь событиях.


После разговора с Сатурасом вы узнаете, что бывший Рудный барон Равен пытается попасть в храм Аданоса . При этом последний сильно сопротивляется нежданному гостю. Вследствие этого происходят сильнейшие земляные толчки, грозящие потопить бедный остров. Так как уйти подводу в ваши планы входить не должно, необходимо приложить все силы, чтобы помешать Равену .

Если вы не собираетесь вырезать целый лагерь бандитов, в котором засел Равен, необходимо обзавестись их доспехам, дабы бандиты приняли Безымянного за своего и пропустили вовнутрь. На резонный вопрос Сатурасу, где же взять Бандитские доспехи , тот ответит, что с этим могут помочь Пираты , присоединиться к которым вам и необходимо.

Будни Пирата

Для присоединения к пиратам, необходимо для начала найти их. К счастью для Главного героя, немного южнее стоянки магов Воды расположился Аллигатор Джек . Если вы согласитесь поохотится с ним, то он проводит вас до Лагеря пиратов.

На входе в лагерь Безымянного повстречает Генри, он потребует плату в 500 золотых за проход вовнутрь. Однако, Генри может сделать скидку за некоторые деяния героя.

  • Поохотится с Аллигатором Джеком и взять у него мясо, которое нужно отнести в лагерь.
  • Зачистить башню южнее Лагеря пиратов от бандитов.
  • Поговорить с лесорубами юго-восточнее Лагеря пиратов.
  • Нести пакет для Скипа. Получится только в том случае, если вы не отдали Пакет в Хоринисе.

Получив доступ внутрь лагеря, можно приступать к тому, зачем вы сюда пришли – искать Доспехи бандитов . Первым делом стоит обыскать хижину Капитана. Однако, все не так просто. Хижина заперта на ключ, который находится у назойливого пирата Френсиса, которого Капитан оставил вместо себя. Ключ можно получить двумя способами.

  • Выкопать учетную книгу Френсиса в пещере на северо-востоке от Лагеря пиратов. Из книги станет ясно, что Френсис обманывал своих товарищей. Пригрозите ему этой информацией, и он отдаст вам ключ.
  • Просто набить морду наглецу, нежелающему отдавать ключ, и забрать его самостоятельно.

Очутившись в хижине Капитана, обыщите все сундуки . К сожалению, брони вы тут не найдете. На выходе из хижины вас повстречает вернувшийся Капитан Грег. Попросите у него Доспехи бандитов. Он согласится отдать их, если вы зачистите прилегающий к Лагерю пиратов каньон от Бритвозубов .

Как только вы спросите, что нужно сделать для получения бандитской брони, Грег посвятит вас в пираты.

Дело не сложное, тем более что можно набрать в пиратском лагере команду помощников . Одолев динозавроподобных монстров, возвращайтесь к Грегу и снова попросите доспех. Капитан похвалит вас за старания и отправит к Бонесу , у которого вы и сможете забрать бандитские доспехи.

Лагерь Бандитов

Получив Доспехи Бандитов, отправляйтесь в западную часть Яркендара, именно там расположено болото и бандитский лагерь.

На входе в лагерь Главного героя остановит Санчо, который введет его в курс происходящих здесь событий и порекомендует поговорить с Франко. Последний решает кто достоин попасть внутрь лагеря, а кто нет. Так как Франко не пропустит Безымянного даже в случае выполнения для него двух поручений, то просто разбейте ему физиономию и проходите внутрь Лагеря Бандитов.


Следующим шагом станет получение доступа к золотой шахте. Для этого нужно обзавестись красной каменной табличкой . Выдает их Эстебан. Взамен на пропуск к золотой шахте Эстебан попросит раскрыть личность, которая заказала покушение на его жизнь. К превеликому сожалению, даже после того, как Главный герой найдет заказчика, Эстебан не даст пропуск . Поэтому его можно сразу хлопнуть и забрать таблички .

Как деморализовать охранников Эстебана:

Для того, чтобы охранники оставили своего подзащитного, необходимо выполнить поручение Эстебана по поиску заказчика преступления .

  • Поговорите с Эстебаном и возьмите задание на поиски заказчика преступления.
  • Поговорите с Фином и спросите, что ему известно о покушении, при этом в диалоге нужно выбирать следующие варианты ответов:
    • Я хочу поговорить с ним…
    • У меня есть информация для него, которая может оказаться интересной!
    • Конечно, нет!
  • Поговорите с Леннаром и спросите у него о покушении на Эстебана. Леннар обвинит во всем Эмилио.
  • Поговорите с Сеньяном, а после прикончите его.
  • Поговорите с Эмилио, в диалоге нужно выбирать следующие топики:
    • Ты выглядишь как рудокоп…
    • Почему ты сейчас не в шахте?
    • Леннар рассказывал о тебе…
    • Помоги мне выяснить, кто организовал нападение!
  • Поговорите с Полем, придется надавить на него и начинать диалог аж три раза.
  • Поговорите с Хуно, в случае если вы получили информацию от Фина, Эмилио и Поля вам удастся заставить кузнеца сознаться. Однако, сдавать его Эстебану не имеет смысла, так как все расследование затевалось ради избавления от охранников. Вам необходимо сказать Хуно, что вы на его стороне. Кузнец попросит доказать это и принести ему украденный пакет стали (пещера на юге от лагеря бандитов). После того, как вы принесете Хуно пакет, он отправит вас к Снафу.
  • Поговорите со Снафом и скажите, что пришли от Хуно. Трактирщит намекнет, что Главного героя ожидают наверху трактира.
  • Поднимитесь на второй этаж трактира и поговорите с Фиском. Последний предложит нехитрый план. Герой должен отправится к Эстебану и сдать заказчика. После этого Эстебан пошлет своих охранников разобраться, оставшись при этом один-одинешенек. Именно в этот момент его можно прихлопнуть.
  • Отправляйтесь к Эстебану и исполните задуманное.

Убив Эстебана заберите с его тела пять каменных табличек и отправляйтесь к Торусу. Покажите ему имеющийся у вас пропуск в виде таблички и попросите пропустить во внутренний двор лагеря. Дабы жизнь медом не казалась, Торус озадачит Безымянного работой Эстебана. А именно допуском к золотой шахте. Все что нужно сделать – это раздать трем рудокопам у трактира красные таблички. После выполнения несложно поручения доложите Торусу, и он пропустит вас во внутренний двор.

Не теряя времени на разговоры со стражником, стерегущим проход в храм Аданоса, двигайтесь в золотую шахту. Вам необходимо первое ответвление справа от входа. Поговорите там с Гаразом , который расскажет о гнезде с краулерами. Спросите у него о Бладвине и двигайтесь дальше вглубь ответвления. Ваша цель перебить всех краулеров , зачистив при этом их гнездо.

Одолев краулеров снова поговорите с Гаразом. Стражник подивится вашему деянию и скажет, что на зачищенную ветку шахты пришел посмотреть сам Бладвин, который тут же появится недалеко в проходе. Все что вам остается сделать, так это одолеть Бладвина и забрать его голову .

Покажите Голову Бладвина стражнику, охраняющему вход в храм Аданоса и он пропустит вас вовнутрь.

Храм Аданоса


Очутившись в Храме, двигайтесь в правое его крыло . Практически перед самым проходом во второй коридор игра прервется роликом, в ходе которого Равен прошмыгнув во внутренние залы храма, закрывает за собой двери. Главному герою же ничего не остается, как доложит о возникших проблемах Сатурасу .

Маг воды очень расстроится от полученных новостей. Оказывается, чтобы снова открыть дверь необходимо специальное заклинание , которым обладали жители Яркендара ранее проживавшие здесь. По-видимому нет другого выхода, кроме как пойти на святотатство и призвать духа какой-нибудь крупной шишки, а затем узнать у него заветное заклинание.

Свитком призыва с Безымянным поделится Миксир. Однако, прочесть свиток где попало не получится. Так как выбор пал на Куарходрона, то придется топать в его гробницу, и читать заклинание призыва там. Еще одним препятствием может стать языковой барьер. Дабы не опозориться перед Куарходроном и не стоят как истукан с выпученными глазами слушая незнакомую речь, стоит выучить у Миксира древний язык Зодчих, хотя бы до уровня воинов. Так же не мешает навестить древнюю библиотеку (северная часть каньона) и узнать о произошедших на этих землях событиях.

Окончательно приготовившись ко встрече с Куарходроном, отправляйтесь в его гробницу. Находится она на западе от стоянки магов Воды и охраняется тролем, гаргульями, гоблинами и одним зомбачком. Разобравшись со всей этой братией, встаньте в центре гробницы и прочтите свиток призыва, что вам дал Миксир.

После небольшого светового представления перед Главным героем появится Куарходрон, древний представитель касты воинов. После недолгих убеждений, последний согласиться отдать заклинание открывающее ворота в храм Аданоса. Правда перед этим он проведет небольшой экзамен на знание Безымянным истории.

Правильные ответы Куарходрону:

  • К какой касте ты принадлежишь?
    Стражи мертвых.
  • Кто защищает жителей Яркендара от нападения врагов?
    Воины.
  • Кто может отдать мне прямой приказ?
    Жрецы.
  • Кто призвал в наш мир зло?
    Воины.
  • За кем последнее слово в совете?
    Ученые.
  • Кто облегчает страдания больных?
    Целители.
  • Кто закрыл портал и не пустил зло?
    Этого я знать не могу.

После того, как вы правильно ответите Куарходрону, он отдаст вам листок с заклинанием, отпирающим проход во внутренние помещения храма Аданоса. Возвращайтесь к Сатурасу и расскажите ему о успешном проведении спиритического сеанса.

Подытожив услышанную от героя информацию и полученные ранее данные, Сатурас сделает вывод, что Равен разыскивает Коготь Белиара – оружие, выкованное самим богом Тьмы. Необходимо немедленно отправляться в храм Аданоса и помешать Равену.

Ступайте в храм и прочтите у двери, запертой Равеном, свиток полученный от Куарходрона (просто кликните по дверям). Перед вами откроется путь в первый зала Аданоса. Для то чтобы пройти дальше, нужно нажать кнопки в дальнем левом углу зала, в следующем порядке.


  • Крайняя левая кнопка;
  • Крайняя правая кнопка;
  • Кнопка в центре.

Заходите в открывшийся проход, и вы попадете во второй зал Аданоса. Здесь вы увидите пять открытых проходов. Вам необходимо идти в первый справа .


Третий зал представляет из себя очень темную комнату. Нужно зажечь факел или использовать заклинание света, поскольку только так вы увидите плиты (они обесцвечены), по которым можно безболезненной пройти этот зал.


В четвертом зале вы встретите дух Радемеса и пол, с вылезающими оттуда шипами. Дерните за рычаг в дальнем правом углу зала и двери, преграждающие путь в вестибюль, откроются. Сразу в комнате за вестибюлем вас будет ожидать Равен.

Одолейте антагониста и заберите с его тела Коготь Белиара. Только не пытайтесь сразу воспользоваться Когтем, поскольку героя при этом просто стукнет молнией. Для того, чтобы оружие подчинилось вам, необходимо для начала помолиться Белиару .

Одолев Равена возвращайтесь к Сатурасу и доложите о успешно выполненной работе. На этом основной сюжет дополнения Ночь Ворона заканчивается.

Возвращение в Долину рудников

Попасть в Долину рудников Главный герой сможет после того, как получит аудиенцию у Лорда Хагена, для этого ему придется примкнуть к одной из трех фракций. Встретившись с командующим паладинами в Хоринисе, Безымянному необходимо передать послание о пришествии драконов. Отказавшись поверить на слово, Лорд Хаген пошлет его в Миненталь за доказательствами .

Проход в Долину рудников находится на севере от таверны Мертвая гарпия. Перед путешествием настоятельно рекомендуется обзавестись 5-6 свитками трансформации в любое животное . Делается это потому, что территории Миненталя обильно населены орками, одолеть которых даже хорошо развитому герою может оказаться проблематичным, тем более что доступа к нормальным доспехам и рунам нет. А вот животных орки не трогают.

Путь до замка

Пройдя через проход, вы окажетесь в северной части Долины рудников. Первым, что необходимо сделать – это забрать Руну телепорта к проходу в Минентале. Находится она на небольшом скалистом выступе, рядом с местом появления Безымянного в Долине рудников. Туда протянут деревянный мост, так что вы с легкостью обнаружите это место.

Получив руну, можно смело направляться в Замок за доказательствами. Если вы последовали совету и приобрели свитки трансформации в животных, то для вас это покажется лишь легкой прогулкой. Если же нет, то вам придется изрядно постараться, пробираясь сквозь толпы орков.

Так как замок находится в осадном положении, то пробираться внутрь Герою придется по тарану орков , находящемуся с восточной стороны стен замка. Попав внутрь отправляйтесь в бывшее жилище магов огня, там на втором этаже находится Руна телепортации в Замок . Получив последнюю можно смело отправляться к Гаронду за доказательствами.

Информация о добычи руды

Для того, чтобы Гаронд дал письмо с доказательством присутствия в Минентале драконов, Герою придется разузнать, как продвигается добыча руды . Всего нужно посетить три шахты. Обязательно спросите Гаронда о местонахождении рудников, для получения карты.

  • Рудник Маркоса находится далеко на северо-западе от замка, рядом с тем местом, где был проход в рудник Старого лагеря в Готике 1. Однако, топать до него не нужно, так как Маркоса вы там не обнаружите. Хитрый паладин прознал неладное, сгреб добытую руду и попытался пробиться сквозь толпы орков в замок. При этом у него конечно же ничего не вышло, и он был вынужден засесть в пещере, рядом со старым домом Ковалорна. Там его Главный герой и найдет.
  • Рудник Фаджета находится севернее старой башни Ксардаса. Фаджет скажет сколько руды им удалось добыть, если Главный герой зачистит местность вокруг рудника от Снепперов.
  • Рудник Сильвестро находится западнее старой башни Ксардаса. Идти в рудник нет необходимости, поскольку он подвергся нападению краулеров и там всех перебили. На счастье Главного героя, с группой Сильвестро находился Диего, который смог забрать добытую руду и теперь скрывается в небольшой пещере, северо-западнее Замка. У него-то и можно узнать, сколько руды добыли люди покойного Сильвестро.

Получив информацию о все добытой руде, можете возвращаться к Гаронду и потребовать письмо с доказательствами прибытия драконов в Миненталь для Лорда Хагена.

Глава 3

Третья глава начнется после того, как Главный герой получив письмо он Гаронда, пройдет через проход и покинет Долину рудников.

Оказавшись в башне Ксардаса, Безымянному необходимо поговорить с ним о том, как действовать дальше. Некромант после недолгих раздумий отправит героя к Лорду Хагену, дабы тот отдал письмо от Гаронда и потребовал Глаз Инноса.

Получив доказательство присутствия драконов в Долине рудников, лорд Хаген сдержит свое обещание и даст герою письменное согласие на получения Глаза Инноса. Настало время отправиться в монастырь и получить вожделенный артефакт.

Получив письмо от Хагена, Безымянный должен отправиться в монастырь Магов огня и попросить у Пирокара Глаз Инноса. После чего и начинается самое интересное. Оказывается, Глаз Инноса был украден одним из послушников, который теперь со всех ног мчит в непонятном направлении. Вот так, пока вы разрешения две главы добивались, этот просто спиз***л и убежал. Не тянув кота за резину, герою необходимо отправиться на поиски этого негодяя.

Путь предстоит не близкий, так как послушник успел удрать аж до Солнечного Круга магов огня , находящегося далеко на севере от фермы Акила. Кроме того, стоит знать, что Глаз Инноса охраняют пять Ищущих. Одолейте неприятелей и заберите амулет на алтаре – это и есть искомый артефакт. При первом взгляде на найденный Глаз Инноса становится ясно, что его повредили. Нужно отправится в монастырь Магов огня и доложить обо всем Пирокару. Последний, очень сильно расстроившись из-за успеха врага, пошлет вас в Хоринис к Магу воды Ватрасу .

От Ватраса Главный герой узнает, что для возвращения силы Глазу Инноса, нужно починить оправу и провести ритуал над драгоценным камнем. Оправу может починить хороший кузнец, а вот для проведения ритуала над камнем необходимо аж три высших мага, представляющих при этом разных богов.

Поиски кузнеца

Единственным кузнецом, способным восстановить оправу Глаза Инноса является Беннет, который проживает на ферме Онара. Однако, там вы его не найдете, поскольку кузнеца арестовали паладины и переместили в тюремную камеру города Хоринис (территория казарм).

Герою необходимо поговорить с Беннетом и узнать, что произошло. После этого следует навестить Лорда Хагена и попросить освободить кузнеца. Естественно Хаген откажется это делать. Мол виновен ваш кузнец и даже свидетель имеется, да не абы какой, а секретарь губернатора Корнелиус .

Для того, чтобы получить доказательство лжесвидетельства Корнелиуса, необходимо забрать у него его дневник. Сделать это можно аж тремя способами.

  • Украсть дневник у Корнелиуса;
  • Дать Корнелиусу за дневник 5000 золотых;
  • Избить Корнелиуса и забрать дневник;

Получив дневник, Безымянному необходимо прочитать его и доложить Хагену о том, что Беннет невиновен. Раздосадованный своей ошибкой Хаген, выпустит кузнеца на свободу.

Теперь можно смело отправляться на ферму Онара и попросить Беннета восстановить оправу Глаза Инноса.

Ритуал обращения

Со слов Ватраса, для того чтобы провести ритуал способный восстановить погасший камень Глаза Инноса, необходимо три куста болотной травы и три мага . При этом маги должны представлять трех божеств – Аданоса, Белиара и Инноса.

  • Ватрас представит бога Аданоса;
  • Ксардас представит бога Белиара;
  • Пирокар представит бога Инноса.

Стоит заметить, что Пирокар не согласится на ритуал просто так. После отказа, герою необходимо поговорить с Ксардасом и спросить, как убедить Пирокара. Некромант посоветует отдать магу огня книгу Чертоги Ирдората, находящуюся в сундуке на ферме Секоба.

Как только Главный герой найдет для ритуала трех магов и достанет три куста Болотной травы, ему необходимо отправляться к Солнечному Кругу и поговорить там с Ватрасом. После этого ритуал начнется.

По завершению Ритуала поговорите с Пирокаром, он обучит Безымянного тому, как нужно заряжать восстановленный артефакт Инноса .

Глава 4

Четвертая глава начинается после того как Главный герой, восстановив Глаз Инноса, отправится в Долину рудников.

Основной задачей в четвертой главе станет уничтожение драконов . Однако, для начала вам будет необходимо поговорить с ними. Одного заряда Глаза Инноса хватает на разговор с одним драконом. После этого его опять нужно заряжать на алхимическом столе с помощью сердца побежденного ящера .


  • Огненный дракон Феоматар находится на юге от замка, в разрушенной крепости;
  • Болотный дракон Пандродор находится на юго-западе от замка, в образовавшемся там болоте;
  • Каменный дракон Педракан находится в самой юго-восточной части Долины рудников в Старом форте;
  • Ледяной дракон Финкрег находится в самой западной части Долины рудников, на том месте где раньше располагался Новый лагерь.

Так драконы создания довольно-таки сильные и обладают очень быстрой регенерацией , то сражения с ними может вызвать затруднение. В случае неудачной попытки можно попробовать воспользоваться свитками огненного дождя или призыва демона . Так же очень действенным заклинанием является сморщивание монстра .

Есть и одна особенность в манере ведения боя драконом. Дело в том, что ящеры обладают двумя типами атаки: первая – ближняя и вторая – дальняя. Если встать там, где заканчивается радиус действия ближней, то можно спокойно расстрелять дракона из дальнобойного оружия, поскольку он по каким-то причинам при этом не двигается .

Из разговора с Ледяным драконом Финкрегом Герой узнает о том, что предводитель армии Белиара находится в Чертогах Ирдората . Так как место это неизвестное, необходимо обсудить дальнейшие планы с Ксардасом .

Глава 5

Пятая глава начинается после того, как Безымянный одолев драконов в Долине рудников, пройдет через проход в Хоринис.

Оказавшись в Хоринисе, герою нужно отправиться в башню Ксардаса и доложить о победе над драконами. Рядом со входом в башню Безымянный обнаружит Лестера, который вручит ему письмо от Ксардаса. В письме говориться, что некромант и без Главного героя догадался, что источник зла скрывается не в Долине рудников, в Чертогах Ирдората. О том, как туда попасть можно узнать из одноименной книги, которую герой отдал Пирокару взамен на его согласие участвовать в Ритуале обращения. Так же в письме Ксардас сообщит слова заклинания, открывающего книгу.

Теперь Главному герою нужно наведаться в монастырь магов Огня и попросить у Пирокара разрешения прочитать книгу Чертоги Ирдората. Находится она в подвале монастыря . Распечатав книгу, Безымянный обнаружит знание о тайной библиотеке Магов огня, ключ от двери к ней и помятую записку, в которой говориться про лампу открывающую проход .

Последовав совету помятой записки, герою нужно дернуть за лампу (под ней ящик ) в дальней части комнаты, охраняемой Таламоном и направится к секретной библиотеке. Оказавшись на месте Безымянному следует забрать со стола карту острова Ирдорат . После осмотра последней герою станет ясно, что теперь ему нужен корабль и команда.

Поиски корабля и команды

В роли капитана могут быть:

  • Йорген – находится в монастыре магов огня. Для того чтобы Йорген смог поплыть с героем, последнему придется зачистить башню Ксардаса от демонов.
  • Торлоф – находится на ферме Онара. Для того чтобы Торлоф смог поплыть с героем, необходимо открыть ворота в Замке в Долине рудников.

В команду можно взять:

  • Ли – ферма Онара;
  • Горн – ферма Онара;
  • Беннет – ферма Онара;
  • Вульф – ферма Онара или ферма Бенграда если устроили его туда работать;
  • Мильтен – монастырь магов Огня;
  • Диего – город Хоринис;
  • Ватрас – город Хоринис;
  • Лестер – башня Ксардаса;
  • Ларес – город Хоринис.

Где взять корабль:

Единственный корабль, на котором можно доплыть до острова Ирдорат находится в порту Хориниса . В том случае, если Главный герой принадлежит к фракции Паладинов или магов Огня, то можно просто поговорить с Корабельным стражем и он пропустит команду на борт. Если же герой принадлежит к фракции Наемником, то нужно взять у Ли поддельное Корабельное свидетельство и предъявить его стражнику.

Глава 6

Шестая глава начнется после того, как Главный герой собрав команду и обзаведясь кораблем, отправится отдыхать в каюту капитана.

Проснувшись Безымянный обнаружит, что корабль уже прибыл на Ирдорат . Прежде чем отправляться вглубь острова обязательно следует обзавестись стрелковым оружием , поскольку оно пригодится для прохождения в дальнейшем. Так же не лишним будет зарядить Глаз Инноса , так как по пути попадется еще один дракон. Закончив приготовления отправляйтесь исследовать остров.


Первым препятствием станет зал, из которого можно попасть в две комнаты. В одной из них находится Полковник орков. Герою необходимо дернуть за факелы, находящиеся по правую и левую руку от полковника. После этого, секретная дверь ведущая дальше откроется.

Из комнаты с Полковником орков герой попадет в сталактитовую пещеру, в конце которой его будет поджидать дракон Феодарон. Расправьтесь с ним и продолжайте двигаться дальше.


Выйдя из пещеры, вы увидите ров и две башни за ним. Вам необходимо стрельнуть из лука или арбалет по кнопкам, находящимся в каждой из башен и мост через ров опуститься. Теперь герой может практически беспрепятственно войти в Чертоги Ирдората .

Чертоги Ирдората

Попав внутрь храма Белиара уничтожьте Теневого лорда Архона и заберите с его тела ключ , открывающий двери ведущие вглубь храма. Дальнейший путь приведет вас в круглую комнату с тремя дверьми и четырьмя проходами. Вашей задачей здесь станет открытие большой аркообразной двери.


Ступайте в любой из проходов в круглой комнате и подойдите к решетке. Как только вы это сделаете появиться Ключник . Вам необходимо одолеть его и забрать у него ключ. Получив последний, снова отправляйтесь в круглую комнату и отоприте двери справа и слева от входа. За ними вы обнаружите комнатки с двумя рычагами в каждой. Эти рычаги открывают решетки, закрывающие залы с головоломками. После разгадки одной головоломки, в круглой комнате появляется тумба с кнопкой. Всего вы должны активировать четыре тумбы , после чего появиться пятая. Кнопка на ней откроет аркообразную дверь.

Головоломка в первой комнате слева от входа

Необходимо нажать на Выключатель в нише, находящейся в дальней от входа стене. После этого в середине зала появиться каменная тумба. Поверните ее и в круглой комнате появиться первая кнопка.

Головоломка во второй комнате слева от входа

Нажмите на кнопки в следующем порядке: кнопка посередине, кнопка справа и кнопка слева от входа. Проделав это, вы станете свидетелем того, как из пола поднимается каменная тумба. Поверните ее и в круглой комнате появится вторая кнопка.

Головоломка в первой комнате справа от входа

Нажмите на кнопку в нише, находящейся в дальней от входа стене. После этого откроются еще две ниши справа и слева. Нажмите на кнопки в них и из пола поднимется каменная тумба. После того, как вы повернете ее, в круглой комнате появится третья кнопка.

Головоломка во второй комнате справа от входа

Нажмите кнопки в следующем порядке: кнопка посередине, кнопка слева и кнопка справа от входа. Как только вы это сделаете, из пола поднимется каменная тумба. Поверните ее и в круглой комнате появится четвертая кнопка.

Нажмите на все четыре кнопки в круглой комнате и перед вами появится колона с пятой кнопкой , которая открывает аркообразную дверь.

Из круглой комнаты вы попадете в огромный зал, кишащий Ищущими . У них тут что-то вроде университета. В конце зала вас ожидает довольно-таки сильный Черный маг. Одолейте его и заберите у него ключ и свиток . После этого отправляйтесь в комнату, находящуюся по левую руку от Черного мага. Там, в его сундуке, заберите Глаз Силы .

Получив все необходимое, кликните по огромной каменной двери, в дальней от входа стене. Рядом с ней стоял Черный маг.

Теперь дело осталось за малым. Отправляйтесь в личные покои Повелителя драконов и одолейте его. После победы можно смело возвращаться на корабль и сказать капитану, что враг побежден. На этом игра завершится.

Глава первая - Скрытая угроза.

В самом начале игры мы с вами посмотрели вступительный ролик, как главного героя воскрешает некромант Ксардас и телепортирует в башню. После двух недельного завала наш герой- оказался в башне Ксардаса. После чего Ксардас рассказывает нам ситуацию в долине рудников, что пришли орки драконы и всякая подобная нечисть. Чтобы одолеть драконов, которые поселились нам нужен глаз Инноса, с помощью которого мы и одолеем драконов. Ксардас рассказав нам, где находится глаз Инноса- даёт нам задание забрать глаз Инноса. Выйдя из башни Ксардаса,первая мишень, которая нам попадается это овца. Ее можно убить, она вам даст +10 единиц опыта, но если вы хотите сохранить жизнь овце- то лучше её не убивать. Дело за вами. После овцы, нам по левую сторону попадается водопад, если подойти поближе к водопаду мы увидим гоблина. Убив его, мы видим пещеру. По желанию можно туда идти- там нам попадутся пару полевых молодых хищников, несколько гоблинов. Спустившись в самый низ, мы встретим старого приятеля из болотного лагеря Лестера. Далее по пути в город Хоринис нам встретятся два гоблина у костра, а чуть далее бандит. Бандит заставит вас остановится и скажет что за нашу голову- назначена цена. Если с бандитом поговорить вежливо, и заплатив ему десять золотых монет, он нам скажет имя того человека, который назначил цену за нашу голову. Далее следуя по пути, нам попадается "статуя Инноса".У которой можно помолится, и пожертвовать золото. Пожертвовав золото статуи"статуя Инноса",отблагодарит, даст нам силы, ловкости или магии. Но у нас совсем нет денег, поэтому мы проходим мимо. За статуей Инноса мы видим пастуха по имени Малет, подойдя к нему, он нам говорит, что бандиты нападают на них. По желанию можно вернутся, и убить бандитов, которых мы не давно с вами пробежали. За пастухом мы видим ферму Лобарта. Поговорив с ним, мы можем купить у него одежду крестьянина, она стоит 80 золотых монет, но цену можно снизить, поработав на лобарта.Тем самым можно снизить цену на крестьянскую одежду. Но если вам не хочется выполнять квесты его, а также его жены и Вино в поле, то можно просто-напросто украсть одежду из сундука который стоит в доме. Но учтите если вы украдёте одежду,Лобард будет не доволен. Но если вы хотите пройти квесты Лобарта и его жены, то следует нарвать репы которая стоит рядом. После взять квест у его жены и купить сковородку. Сковородку мы можем купить у торговца Кантара,который сидит на лавочке, на перекрестке. Но сначала он нам предложит попасть в город по пропуску, взамен на услугу. Хотите, соглашайтесь, хотите, нет. Есть другой вариант, заплатив страже 100 золотых монет. Но, не имея денег мы соглашаемся. Получив пропуск мы двигаемся в Хоринис.Добравшись до Хориниса нас встречает стража, мы показываем пропуск, и нас впускают в город. Все наша цель достигнута мы в Хоринисе. Пройдя чуть вперёд, нас встречает паладин Лотар. Он рассказывает нам о правилах города. Как только мы ему говорим, что пришли драконы, он нас слушает и говорит что, человек по имени Диего тоже самое говорил о драконах, после чего его и отправили в долину рудников. После чего мы узнаем, чтобы попасть в верхний квартал мы должны стать гражданином города. Теперь наша цель стать законно послушным гражданином. Для этого нам надо стать одним из учеником одного из мастеров. Но сначала нам надо обратится к Маттео.Его лавка находится, рядом с западными воротами. Зайдя к нему, он нам скажет: для того чтобы я мог присоединится к одному из мастеров, я должен сначала забрать деньги у Гритты.Зайдя к Гритти мы ей говорим, что пришли забрать долг, но она будет, говорит, что у неё нету денег, но после принудительных с ней разговоров, она отдаст деньги. Но есть другой вариант заплатить за нее, тем самым мы поднимем отношение с мастером Торбеном,и он нам сделает скидку на изучение взлома сундуков. Дело за вами. Идем к Маттео и отдаём долг. Теперь нужно получить одобрение мастера Гарада.Это кузнец, который стоит не далеко от мастера Торбена.Подойдя к кузнецу Гараду,он нам говорит, чтобы получить одобрение, мы должны принести топор орка. Зная наш уровень, мы можем не идти нападать на орка, который прячется не далеко от Хориниса. А поступить хитро, не убивая орка. Выходим из восточных ворот, видим, стоит на перекрёстке ополченец по имени Милко. От него идём на лево по дороге. Но как только дорога поднимается на вверх, мы идём дальше не поднимаясь на неё, а идём в упор к стене. По пути нам попадутся пару кровавых мух и несколько крысокротов. Внимательно осмотрите стенку, и вы увидите пещеру. А при входе в пещеру будет лежать лёгкий топор орков. Но если вы всё-таки захотите убить орка, то можно взять с собой бывшего ученика Боспера - Бартока. Он вас и приведёт к орку. Теперь мы получили одобрение Гаронда. Далее мы будет получать одобрение мастера Торбена. Он нас попросит получить одобрение двух магов. Мага воды Ватраса и мага огня Дарона. И так мы отправляемся к магу воды, он же Ватрас. Он нам будет задавать вопросы, а мы на них будем отвечать. Только отвечайте честно, иначе мы не получим благословление мага воды. Следующий - маг огня Дарон. Он стоит у восточных ворот в красной мантии. Поговорив с ним, он нам скажет, чтобы получить благословление мы должны сделать пожертвование в размере 50 золотых монет. Сделав пожертвование, мы получаем его благословление. Теперь мы возвращаемся к мастеру Торбену. Он нам даёт своё одобрение. Теперь нам надо получить одобрение мастера Боспера. Его лавка находится напротив лавки Маттео. Зайдя к нему, он нас попросит принести ему 6 волчих шкур. Чтобы не искать волков и не рисковать здоровьем мы просто-напросто пойдём на рыночную площадь и возьмём на охоту, как я уже говорил бывшего ученика Боспера - Бартока. Но прежде чем отправляться изучите умение у Боспера - снятие шкур. Добыв нужное количество шкур, мы их отдаём Босперу. Теперь можно, конечно по желанию, выполнить задание алхимика Константино. Хотя он и без выполнения его задания, даст нам одобрение. Но, не зная местности, мы не будем искать травы. Получив все одобрения мастеров, мы теперь будем выбирать к кому идти работать. К мастеру Гараду, охотнику Босперу или к алхимику Константино. Небольшое описание мастеров. К кому вы будите поступать. Если поступать в ученики к охотнику Боспера, то, как мы знаем, он будет покупать у нас шкуры по той цене, которая указана в инвентаре. Это самая выгодная работа. Нам по мере прохождения ещё много зверей попадётся. Если поступать в ученики к мастеру Гаронду, он же кузнец, то мы ему будем продавать мечи и заниматься ковкой оружия. Если поступать в ученики к алхимику Константино, то мы ему будем добывать травы. Хотя он будет покупать у нас по хорошей цене чёрные грибы и пищу рудокопа. Теперь, мы, трезво поразмыслив, выбрали к кому поступать в ученики. Когда мы стали гражданином города мы теперь можем смело отправляться к лорду Андре. Он находится в казармах, неподалёку от рыночной площади. Поговорив с лордом Андре, он нам вручает ополченский доспех. Но меча нам он не дал. А дал нам задание найти человека по имени Пек, который и занимается раздачей оружия новоприбывшим. Поговорив с кузнецом Мортисом в казарме, он нам говорит, что Пек находится в портовом борделе. Зайдя в бордель, вы говорите Пеку, что его разыскивает Лорд Андре. Пек, понимая ситуацию, говорит Нам, чтобы мы не говорили лорду Андре, где мы его нашли. Если вы скажите лорду Андре, где был Пек, то он вам за это даст простой меч. Но, а если же вы соврёте, то Пек вам выдаст достаточно мощное для вашего уровня оружие. Но решать вам, честный вы ополченец или лживый ополченец. И так теперь мы поступили на службу, у нас есть доспех и оружие. Осталось только поднять силу и правильно научится владеть мечом. Начнём с первого. Для того, чтобы научится владеть мечом, вы должны поговорить с тренером Вульфгаром. Внимательно выслушав его, и изучив у него владение оружием, мы теперь умеем владеть оружием. Теперь второе, чтобы уверено держать меч, нам нужно поднять силу. Для этого нам потребуется кузнец по имени Мортис, который нам поднимет силу. Теперь третье, лучник по имени Руга научит нас, как правильно владеть ловкостью и как правильно стрелять из арбалета. Теперь мы готовы! Мы достаточно изучили. Теперь пора отправляться и наводить порядок! Поговорив с лордом Андре, он нам даёт задание узнать, откуда появляется болотная трава, А точнее, найти тюк травы. Мы отправляемся с вами на склад в портовый квартал. Войдя на склад на нашем пути попадается охранник, который не так просто даст нам пройти и заполучить тюк травы. Вот и пора использовать все полученные умения. Убив его, мы обыскиваем его тело, найдя ключ у него мы отправляемся в небольшую комнату, где и лежит тюк травы. Забрав его, мы отдаём тюк травы лорду Андре, но также можно соврать и сказать, что тюк выкинули в море. А вскоре мы его отдадим одному из наёмников на ферме Онара. Но помните кто вы честный ополченец или лживый. Решать вам! Новое задание от лорда Андре, всё та же самая трава. Теперь нам надо узнать, кто распространяет траву. Нам нужно обратится к кузнецу Мортису, он нас направит в бордель, в котором мы и нашли Пека. Но прежде чем идти туда обязательно снимите ополченский доспех. Иначе, мы не сможем узнать, кто продаёт болотную траву. Войдя в бордель, подойдите к Бромору, и скажите, что хотите развлечься. Заплатив Бромору 50 золотых монет, он нам даёт девушку по имени Надя. Поднявшись с ней наверх, поговорите насчёт болотной травы. Она, ничего не подозревая, говорит, у кого траву можно взять. Теперь мы идём к человеку по имени Борка. Он вам уже попадался на входе в бордель. Когда он вас будет спрашивать откуда вы узнали, только не говорите что от Нади. Иначе он вам не даст болотной травы и у вас не будет компромата на Борку. После чего мы получили болотную траву, мы теперь идём к лорду Андре, и говорим, кто распространяет болотную траву. Взяв новое здание от лорда Андре, он нас отправляет на ферму Лобарта, это та ферма, которая нам попалась в начале пути в город Хоринис. Подойдя к ферме Лобарда, мы видим на полях полевых хищников. Наша цель - убить их! Убив полевых хищников, мы отправляемся к лорду Андре. Выполнив задания лорда Андре, нам теперь надо отправляться к лорду Хагену. Теперь, так как мы состоим на службе, нас могут впустить к лорду Хагену. Поговорив с лордом Хагеном о том, что драконы собрались в долине рудников. Он нам даёт задание отправляться и разведать, что случилось с Экспедицией, которую он отправил, под управлением паладина Гаронда.

Глава вторая - Возвращение в Долину рудников.

Теперь наша цель попасть в долину рудников и узнать, что случилось с экспедицией, как там обстановка. У прохода в долину рудников, стоят два паладина. Одного из них зовут Гаан. У которого мы узнаём, что в долину рудников, не так-то просто попасть. Он нам говорит, что нужно идти обходным путём. После разговора с Гааном, мы открываем дверь в проход в долину рудников. Но помните, нас предупредили, что нужно идти обходным путём, так безопасней для нас. Чуть пройдясь, мы видим над нашей головой каменный мост, по которому нам и надо пройти. Обратите внимание на левую сторону,мы там увидим проход на каменный мост. Пройдя в проход нам попадутся пару крыс. А после выхода из прохода у костра будет стоять небольшая кучка гоблинов. Убив их или аккуратно оббежав. Мы проходим по каменному мосту, после которого нам попадаются четыре волка. Убив их мы видим проход в долину рудников.Всё цель достигнута мы в проходе в долину рудников. Оказавшись в долине рудников, мы смотрим, что долина стала другой, она теперь не та зелёная, которая была в первой части готики. Но ладно, теперь нам надо добраться до замка, где находятся паладины. Но для начала вам нужно взять руну, которая находится не далеко от шахты, через которую вы и пришли сюда. И так теперь поворачивайте на лево к реке. По пути как вы будите спускаться, вам покажут ролик, который объясняет, что случилось в долине рудников. Посмотрев Ролик, нам нужно двигаться дальше. По пути нам попадается человек с факелом по имени Жерган, который нам и расскажет, как безопасней обойти орков, которые разбили свои лагеря рядом с замком. Жерган попросит ещё передать ужасную весть, что его брат погиб. Но нам пора следовать в замок. Вход туда находится, там где раньше были южные ворота. Конечно, вы не просто туда забежите, вам придётся залезть на таран.После того как мы аккуратно залезли на таран, мы оказались в замке, где и находятся паладины. Нас сразу встречает часовой, по имени Сенграт. Он нам говорит, что очень удивлён, что хоть одному человеку удало- сь пробраться сквозь орков. Но ладно, мы пришли к человеку, который возглавляет экспедицию. Гаронд находится там, где стоят два паладина, и там где в первой части готики сидел человек по имени Гомез. Гаронд, также будет удивлён, что хоть одному человеку удалось пробраться в долину рудников. После небольшого разговора, мы просим Гаронда дать нам письмо, в котором будут доказательства, что в долине рудников присутствуют драконы, орки и прочая нечесть. Но Гаронд отказывается нам предоставить доказательства, пока мы не выполним его задание. Мы с вами должны будем узнать, сколько ящиков руды удалось добыть. Ведь всё таки, за этим пришли паладины! После того как мы поговорили с Гарондом,он нам даст ещё и карту с расположение шахт. Парсиваль вам подробно расскажет о трёх группах, которые добывают руду. Но прежде чем отправляться в путь искать шахты, отоспитесь, иначе темно. Отоспавшись, зайдите в небольшое помещение, рядом с помещением Гаронда. Там вы встретите старого друга Мильтена. Поговорив с ним о старых друзьях вы узнаёте, что Диего находится в одной из трёх экспедиций, а Горн находится под стражей. Но вы, поговорив с Гарондом об освобождение Горна, он вам скажет, что вам надо заплатить штраф в размере 1000 золотых монет. Если вы этой суммой не располагаете, то поговорите с Мильтеном, он вам даст 250 золотых монет, и также скажет где можно найти припрятанное золото Горна. Если вы не поняли, то золото находится рядом с тараном, по которому вы и попали в замок. И также, если вам нужны учителя, то поговорите с паладинами в замке:

  • Энгор - он находится в противоположном помещение, у него вы сможете купить тяжелые доспехи ополчения за 2500 золотых монет.
  • Сенграт - он вам продаст свитки с заклинаниями
  • Добар - он вас научит ковать мечи.
  • Керелот - он обучает ближнему бою, т.е. владению одноручным и двуручным мечём.
  • Тандор - он вас снабдит оружием.
  • Бруту - находится в задней части замка. Он вас может обучить силе, но для этого придётся пройти квест или заплатить ему 200 золотых монет.
  • Удар - он же часовой. Он научит вас, как правильно обращаться с арбалетом.
Теперь вы знаете, где и у кого можно потренироваться. И смело можно идти на поиски трёх групп и узнать, сколько им ящиков удалось добыть. И так открыв карту. Отправляйтесь на север. Почему мы именно отправляемся туда? Потому что там единственная группа, которой удалось уцелеть. По прибытию к Шахте, мы немедленно говорим с Фаетом, но он отказывается назвать нам сколько ящиков удалось добыть, он нам скажет, если мы убьём снепперов, которые сидят над шахтой. Но, убив снепперов, обратите внимание на одного из них, он отличается, обыщите его. Вы нашли зубы снеппера, эти зубы вы можете отдать человеку по имени Лютеро, он находится в верхнем квартале. Убив снепперов, нам говорят, сколько ящиков руды удалось добыть. Мы не успели обыскать все шахты, как к нам говорит человек по имени Бельгот, что он отчаялся на выход из долины рудников, но, узнав, что мы пришли сюда, он нас попросит вывести его тоже, за +500 единиц опыта. Решать вам! И так мы узнали сколько ящиков успели добыть. Теперь нам остаётся узнать сколько оставшимся двум группам удалось добыть ящиков руды. Неподалёку от группы Фаета, обосновалась ещё одна группа. Попав в пещеру рудокопов, мы узнаём, что все были убиты краулерами. Внимательно осмотрите трупов, в одном из них, вы найдёте записку, что руда была перепрятана. Эта руда находится к югу от группы Фаета. Там мы встречаем нашего старого друга Диего, узнав у него, сколько руды удалось добыть. И так теперь мы отправляемся к последней экспедиции. Она находится там, где в первой части была старая шахта. Добравшись до шахты, мы видим рудокопа по имени Гримес. Он нам говорит, сколько ящиков удалось добыть. И что паладин по имени Маркос из-за постоянных атак перепрятал руду. И так узнав, сколько всем экспедициям удалось добыть руды, мы отправляемся к Гаронду. После того как мы его оповестили, сколько ящиков удалось добыть, он нам даёт доказательство того, что ситуация в долине рудников очень плохая. Теперь у нас есть доказательства и нам нужно отправляться в Хоринис.

Глава третья - Глаз Инноса.

И так, выйдя из долины рудников, мы отправляемся к выходу. Там, где стояли два паладина, стоит маг в чёрной мантии. Поговорив с ним, он нам говорит, что сопротивление не возможно и что теперь тёмные силы будут править миром. После чего мы его убиваем. Обратите внимание на тела мёртвых паладинов, у одного из них вы найдёте руну. А что насчёт ищущих, то они вам будут попадаться часто. Лучше с ними не говорить, а стрелять из лука или арбалета, а после вступить с ними в ближний бой. Дальше нам попадается Лестер, который, говорит нам, что нас ищет Ксардас. После чего мы телепортитруемся к башне Ксардаса. Поговорив с Ксардасом, мы отправляемся в Хоринис, чтобы отдать доказательства. После поговорив с лордом Хагеном, он нам даёт доступ в монастырь и руну, для того чтобы мы могли бы- стро оказаться в портовом квартале. Подойдите к лорду Андре, он вам скажет, что кузнец по имени Беннет убил паладина Лотара. Да этот паладин, который нам объяснял правила. Но поговорив с Беннетом, он нам говорит, что он не виноват, и он никогда бы не одолел паладина. И так теперь нам надо разобраться с этим делом. Для этого снова отправляйтесь в верхний квартал. Поговорите насчёт кузнеца, который убил паладина, с лордом Хагеном. Поговорив с ним, мы узнаём имя свидетеля, который всё это видел. Немедленно после разговора поднимайтесь на второй этаж резиденции паладинов. Там вы увидите человека по имени Корнелиус. Поговорив с ним, он скажет вам правду, что его ищущие, попросили сделать это, для доказательства, он попросит 2000 золотых монет. Можно ему заплатить эти деньги, а потом найти его в пещере, куда он после и убежит. Можно просто дать Корнелиусу по голове и забрать дневник. Дело за вами. После того как мы получили дневник теперь можно смело отдавать доказательства лорду Хагену. После того, как вы раскрыли преступление, лорд Хаген разжалует вас в звании, и даст вам хороший доспех паладина. Теперь вы можете тренироваться у паладинов. И так нам пора отправляться в монастырь, за глазом Инноса. При входе в монастырь вы встретите Мильтена. После показа бумаг, что вы можете войти в монастырь, Мильтен даст нам ключ от монастыря, и руну. Войдя в монастырь, сразу следуйте к главному магу Пирокару. Поговорив с ним, мы узнаём, что глаз Инноса был похищен послушником Педро. Также, нам ещё дадут Задание - “осквернённые статуи”. Мы будем должны осветить статуи. Но вы не заблудитесь, нам дадут карту. Теперь наша цель найти Педро и забрать глаз Инноса. Но для начала обратите внимание на левое крыло монастыря. Там стоит статуя Инноса. А перед входом в часовню стоит маг по имени Мардук. Он вам скажет, что можно осветить рудный клинок, который вы должны были взять у кузнеца Гарада. Но для того, чтобы осветить его мы должны сделать пожертвование в размере 5000 золотых монет. Если вы осветите меч то, к одноручному мечу прибавится +10урон, к двуручному +15урон. Дело за вами. Осмотревшись в монастыре, мы отправляемся на поиски глаза Инноса. Чтобы вам не заблудится, бегите по телам послушников, именно они вас и приведут к глазу Инноса.Добравшись до круга Солнца, нас встречает маг и говорит нам, что глаз Инноса уничтожен. После того, как убив ищущих, мы забираем глаз Инноса и идём к Пирокару.После того как мы узнаём, что глаз Инноса повреждён, нам для того чтобы починить глаз Инноса потребуется кузнец, которого мы спасли, он же Беннет. Отправляйтесь на ферму Онара, поговорите с Беннетом. Поговорив с ним, он нам говорит, что потребуется целый день, чтобы починить глаз Инноса. Пока он его чинит зайдите к своему старому другу Ли. После разговора с Ли он нам даст руну. Теперь поспите на любой кровати. Отоспавшись, направляемся к Беннету, он нам говорит что глаз Инноса починен. Всё, теперь у нас есть починенный глаз Инноса. Теперь вам нужно собрать трех магов для восстановления силы глаза Инноса. Поговорив с Ватрасом, он нам говорит, что нужно три стебля болотной травы. Теперь отправляемся к магу Пирокару. Поговорив с ним, он нам говорит, что Ксарадас некромант и что он не будет принимать участие в ритуале. Нам нужно бежать к Ксардасу. Поговорив с Ксардасом, он нам говорит, что нужно дать ему доказательство того, чтобы Пирокар согласился, он нам даёт ключ от сундука, где находится книга. Сундук находится на ферме Секоба, недалеко от поместья Онара. Добравшись до фермы Секобы, там уже стоят ищущие.Убив их мы забираем книгу. И следуем к Пирокару. Показав книгу, он соглашается. Подойдя к кругу солнца, поговорите с Ватрасом. Отдав ему глаз Инноса и три стебля болотной травы, отойдите на пару метров и смотрите, как проходит ритуал. После ритуала, поговорите с Ватрасом, он скажет, что надо забрать глаз у Пирокара. Пойдя к Пирокару, он скажет, как вам пользоваться Глазом Инноса. Потом зайдите к лорду Хагену. Поговорив с ним, он нам скажет всякие благодарности. Не забудьте подойти к Альбрехту, он вам даст руну. И так у нас теперь всё есть, можно снова отправляться в долину рудников.

Глава четвертая - Охота на драконов.

И так, как, войдя в долину рудников, мы видим мёртвого охотника на драконов. Поворачиваем налево и видим, небольшую толпу охотников на драконов. Поговорив с ними мы отправляемся в замок. Оказавшись в замке, вы увидите там трёх охотников на драконов и человека из болотного лагеря Ангара. Поговорив с Гарондом, мы отправляемся на поиск драконов. Обратитесь к Орику, он вам расскажет, где сидят драконы. Также, он нам даст задание убить командира орков, который находится к югу от замка. И предложит нам выбрать один из эликсиров. И так узнав, где прячутся драконы, мы отправляемся в путь. И так, начнём с первого дракона Пиндродора. Он находится рядом с паладином Маркосом, который перепрятал руду. Но перед драконом сидят два охотника на драконов, Они, кстати с фермы Онара. Поговорив с ними, они с нами отправляются убивать дракона. Но не забудьте одеть глаз Инноса. После разговора с драконом, мы начинаем с ним драться. Победив дракона, мы забираем его сердце, для того чтобы зарядить глаз Инноса. Глаз Инноса мы сможем зарядить на алхимическом столе. Стол находится там, где мы встретили Мильтена. Зарядив глаз Инноса, мы идем убивать следующего дракона, по имени Педракан. Он находится в крепости. Да в той самой, в которой мы бегали с Лестером. На пути нам попадутся два человека. Один из них будет Горн, другой Гештат. Поговорив с Горном, он поможет нам пробраться через орков. Пробежав пол пути, Горн возвращается обратно. Теперь нам пора самим подниматься на вершину. Добравшись до дракона, мы убиваем его, и забираем сердце. Зарядив глаз Инноса, мы отправляемся на поиски следующего дракона по имени Феоматар. Этот дракон находится на вулкане, к югу от замка. По пути нам попадутся новые персонажи - ящеры и пару огненных големов, убив их и дракона, мы забираем сердце. Теперь последний дракон по имени Финкрег. Он находится в северной части. Там вам на пути ещё попадутся два охотника на драконов - Сильвио и Булко. Поговорив с ними мы идём атаковать дракона. Но тут Сильвио говорит, что нас прикроет, пока мы будем убивать дракона. Убив дракона, забрав его сердце и сокровищи, я думаю, вы у всех драконов брали сокровища. И так мы возвращаемся обратно. Но нас не хочет пропускать Сильвион и просит отдать сокровища, которые нам удалось добыть. Убив их мы отправляемся в замок и говорим Гаронду, что все драконы мертвы. И так наше задание в долине рудников выполнено, нам пора отправляться в Хоринис.

Глава пятая - Отправление.

Как только мы вышли из долины, отправляемся сразу же к Ксардасу. Но у башни Ксарадаса вы увидите орков, которые ворвались в земли Хориниса. Войдя в башню Ксардаса, мы не обнаруживаем Ксардаса, а увидим пару Демонов. Убив их, мы выходим из башни и нам попадается Лестер, который, передаёт записку от Ксардаса. Прочитав записку, мы отправляемся в монастырь, чтобы забрать книгу, которую мы отдали Пирокару. После разговора с Пирокаром, он нам говорит, что книга находится в библиотеке, в подвале монастыря. Открыв книгу и прочитав её, мы будем должны открыть тайный проход, который находится в конце библиотеки. Поверните лампу на стене. И потайной ход открыт, вам попадется не большая толпа скелетов. После того, как их мы убили, мы видим ещё одну дверь. Открыв дверь, мы оказываемся в библиотеке, которую охраняют пару демонов. Убив демонов и внимательно прочитав книги, мы находим карту острова Ирдората. Также вы на столе обнаружите пыльную книгу, в которой говорится о доспехах, к которым можно попасть с помощью телепорта. Чтобы попасть в тайную комнату, нам потребуется руна, которая находится в библиотеке и вода. Воду вы можете купить у торговцев. Теперь у нас есть всё, осталось только найти рунный стол, он находится в левом крыле монастыря. Сделав руну, мы оказались в тайной комнате, в которой лежит паладинский доспех и слёзы Инноса. Только не пейте слёзы Инноса, они вам понадобится, чтобы осветить свой меч, в часовне, в левой части. Осветите меч. И так теперь у нас есть всё снаряжение, и карта острова. А чтобы отправится на остров, нам потребуется корабль и команда. Начнём собирать команду! Начнём с капитана, который и будет управлять кораблём:

  • Джек - старый моряк, который находится в портовом квартале. Но если вы решите взять его в капитаны, он попросит, чтобы во время его отплытия кто-нибудь присматривал за маяком. За маяком может присмотреть человек по имени Брайн. Он ученик у кузнеца Гаррада.
  • Йорген - он вам уже попадался, это тот человек, который стоял около каменного моста, перед монастырём. Сейчас же он находится в монастыре. Если вы решите взять его, вам придётся выполнить задание Пирокара, убить демонов в башне Ксардаса. Хотя мы с вами уже там были и убили их там всех.
  • Торлоф - он находится на ферме Онара. Поговорив с ним, он нам скажет, что поплывёт с вами, если мы откроем ворота замка в долине рудников.
И так выбрав капитана, нам теперь нужна команда:
  • Вульф
  • Гирион
  • Ватрас
  • Марио
  • Ангар
  • Мильтен
  • Беннет
  • Лестер
  • Диего
Вот это весь список людей, которых вы можете взять с собой. Некоторые из них, вас чему нибудь научат. И так мы определились с командой и капитаном. Остался только корабль. Идите в портовый квартал, там стоит корабль паладинов. Войдя на борт корабля, нас встретят два паладина и скажут, что не имеют праву впускать нас на корабль, мы с вами Объясняем, кто тут старший по званию, и нас пропускают. Отправляйтесь в каюту капитана. Потом вы увидите ролик, как вы отплываете на материк.

Глава шестая - Чертоги Ирдората.

И так, мы прибыли на материк. Спустившись на материк нас встретит толпа орков, через которую, нам придётся пробиваться. Зайдя в одно из помещений, мы видим тролля, а за ним находятся пару комнат. Убив в одной из комнат орков, в одной из них мы обнаружим Педро, который украл глаз Инноса. По желанию его можно убить или отвести на корабль. Дело ваше. После чего Педро расскажет нам о секретной двери. Рассказав нам, мы отправляемся к ней, она находится в тронном зале. Мы видим, как горят два факела. Сначала поверните левый, а потом правый. Войдя в проход, вы увидите яйца драконов и толпу ящеров. Пройдя их, нам попадается дракон по имени Феодарон. Убив его не забудьте взять глаз Инноса. Алхимический стол находится чуть дальше по пути или же можете вернутся на корабль. Двигаемся дальше. А дальше нам не пройти пропасть. Достаньте арбалет или лук и стреляйте по рычагам, которые находятся на башнях. После попадания по рычагам, выдвинется мост. Двигаемся дальше. И так, пройдя нежить, которая нам попадется, мы оказываемся в залах Ирдората. Если вы взяли с собой на корабль человека по имени Марио, то он окажется предателем и вам придётся сразится с ним. Победив его, двигаетесь дальше. Дальше вам следует пройти немного комнат и активировать рычаги. Активировав четвёртый рычаг, нам откроется пятый. Нажав на него, перед нами открывается дверь к последнему дракону. По пути к дракону вам попадётся ищущий, который охраняет ворота. Убив его, обыщите тело. Найдёте заклинание, с помощью которого можно открыть ворота, но для этого ещё потребуется глаз Силы. Глаз силы вы найдёте в одной из комнат, рядом с ищущим.Взяв глаз и заклинание, мы открываем ворота. Победив дракона, появится финальный ролик. Посмотрев ролик, мы идём обратно к кораблю и говорим капитану, что пора отправляться.

P.S. Надеюсь вам понравилось прохождение, и вы с помощью этого прохождения прошли игру.

Все только начинается...


Спящий уничтожен, барьера больше нет, все, кто хотели свободы - ее обрели. Кажется, что еще нужно для счастья? Но нет, проблем не стало меньше. Война с орками продолжается, поставки руды из колонии, а следовательно, и оружия для короля прекратились, сотни заключенных заполонили округу, по стране то и дело вспыхивают крестьянские восстания, к тому же поползли слухи о появившихся драконах... в общем, работы для настоящего героя с избытком.
Вы начинаете игру в башне Ксардаса все тем же безымянным заключенным, растерявшим все свои навыки за время пребывания под завалами в пещере Спящего и оставшемся в живых только благодаря своевременному вмешательству мага. Вообще-то разработчики хотели похоронить главного героя под развалинами, но тысячи поклонников игры встали на защиту любимца и... его оживили. В общем, придется начинать с чистого листа. Приключение продолжается.
Прохождение описано за наемника. В конце каждой главы приводится описание различий при игре за паладина и мага огня. Если такая глава отсутствует, то никаких особенных заданий нет. Конечно, какие-то отличия все равно будут присутствовать, но они незначительны и серьезно на игровой процесс не влияют.

Глава 1 - Угроза


Кратко о событиях, случившихся после гибели демона и уничтожения барьера. Умирая, Спящий издал предсмертный вопль, тем самым разбудив драконов и прочую нечисть. Главный герой отлично проявил себя в нелегком деле уничтожения демонов, поэтому, как только в воздухе запахло грозой, освободитель сотен уголовников, убийц и воров был реанимирован, кратко посвящен в курс дела, снабжен новыми инструкциями и отправлен на внеплановое спасение мира. Для этого нужно достать артефакт “Глаз Инноса”, который в данный момент находится у магов огня, расположившихся в монастыре неподалеку от города Хоринис. Просто так ценный предмет голодранцу из колонии заключенных никто давать не собирается, поэтому придется хорошенько постараться, чтобы властители острова обратили на вас внимание.
После окончания разговора бегите к книжке, к которой направляется Ксардас. Если он займет место, согнать его будет проблематично. За прочтение книг дается небольшой опыт. После поговорите с ним, чтобы он отошел от второй книги. Прочитайте и ее.
Теперь можно обследовать башню. Со столика подберите зелье лечения, а со скамейки - древнюю плитку. На камине нажмите на скрытую кнопку, чтобы открыть решетку в зале с Ксардасом. За решеткой - зелье маны и сундук с заклинаниями. Прихватив тяжелую палку, лежащую рядом с камином, и зелье лечения, поднимайтесь наверх по лестнице.
Наверху прочтите все книги и обыщите сундук. Ключ от него лежит на столе. Спуститесь вниз и подберите все, что найдете: многочисленные травы, пояс усиления (сила +5) и свитки с заклинаниями. Выходите наружу. От входа поверните направо. Сквозь узкий лаз можно пробраться за башню. Там вы найдете скелета с парой свитков и зельем маны.

Глава 2 - Яркендар

Глава 3 - Глаз Инноса


У ограды вас уже будет ждать новый противник - ищущий. Если поговорить с ним, то он наколдует проклятье, от которого сможет излечить только Пирокар. Поэтому лучше сразу без лишней болтовни всадить в него пару стрел, пока он нейтрален. Точно так же поступайте и со всеми остальными ищущими. Все равно ничего интересного от них узнаете. С тел паладинов подберите руну телепортации к проходу в Хоринисе. За речкой стоит Лестер. Он вручит руну телепортации к Ксардасу и скажет, что маг хочет видеть вас. Что же, можно и навестить.
Расскажите Ксардасу о ситуации в рудниковой долине и о том, что достали доказательства для лорда Хагена. Теперь можно прогуляться до города. На дворе Лобарта поговорите с Малетом. Он пьяным потерял свою трость и теперь не может ее найти. Она лежит в кругу камней позади двора. Там же дремлет мракорис. За возращение трости Малет даст наводку на бандитов, скрывшихся в ущелье в лесу, где вы с Бартоком охотились на волков.

Глава 4 - Большая Охота



Пасьянс Солитер