Улучшения для режима «Учебный полигон».

Обновление доступно для скачивания и загрузки. Через лончер будет загружено: 498 Мб для SD-клиента и дополнительно 349 Мб для HD-клиента.

За последние несколько недель мы рассказали о предстоящих изменениях в балансе техники, правках класса САУ, новой ветке китайских ПТ-САУ и эпическом типе боя «Генеральное сражение». С выходом обновления 9.20 всё это появилось в игре, и вы можете сами опробовать нововведения. Если вы ещё не в курсе всех последних изменений, эта статья как раз для вас.

Серверы World of Tanks будут недоступны 29 августа с 3:00 до 11:00 (МСК) в связи с выходом обновления.

Ситуация на Глобальной карте будет заморожена с 4:00 (МСК) 29 августа по 4:00 (МСК) 30 августа. Также 29 августа не будут работать «Наступления» в Укрепрайоне. Ну а Клановый портал также будет недоступен во время выхода обновления.

Игрокам, у которых на момент начала технических работ активен премиум аккаунт или другие временные услуги (к примеру, камуфляж), будут компенсированы сутки премиум аккаунта и/или сутки использования услуг начиная с 29 августа с 3:00 (МСК) согласно . Если вы хотите совершить покупки в игре, дождитесь запуска серверов.

Что нового?

Щёлкните по изображениям ниже, чтобы узнать подробности о каждом нововведении.

Ребаланс техники

В последнем обновлении изменения коснулись техники следующих наций: Японии, Франции, Германии, США и СССР. Среди прочего, французская ПТ-САУ Foch (155) будет заменена на новую машину X уровня — Foch 50 B . Те, у кого в Ангаре уже есть Foch (155), смогут стать счастливыми обладателями обеих машин. Мы также изменили параметры ряда машин в дереве развития Германии — в рамках масштабного пересмотра характеристик техники, которым мы занимаемся с начала 2017 года. На этот раз изменения затронули Maus , M äuschen и 8.8 cm Pak 43 Jagdtiger . Не обошли стороной изменения и ИС-7.

Доработки артиллерии

Уже довольно долго мы работаем над артиллерией и пересмотром её механик. Это непростая задача, но пришло время дать вам опробовать эти изменённые механики в игре.

С появлением оглушения игроки часто оказывались в ситуации, когда разрыв артиллерийского снаряда задевал их машину даже за укрытием. Мы ввели целый ряд дополнительных переменных, чтобы поражение целей за укрытиями рассчитывалось максимально корректно. Вкратце: теперь, если ваша машина находится за укрытием толщиной более двух метров, вы можете чувствовать себя в безопасности.

Если же толщина укрытия достаточна, но машина скрыта за ним не полностью, длительность оглушения варьируется в зависимости от размера видимого участка танка. Кроме того, для артиллеристов в послебоевой статистике появилась строка, показывающая общую длительность нанесённого ими оглушения.

Китайские ПТ-САУ

Эти ПТ-САУ, которые раньше были доступны только игрокам в Китае, теперь в вашем полном распоряжении. Девять новых машин образуют полную ветку.

Новые ПТ-САУ низких уровней отличаются хорошей дальностью обзора для машин этого типа. В сочетании с высокой скрытностью это даёт вам прекрасную возможность вести огонь с расстояния. На средних уровнях китайские ПТ-САУ могут похвастаться более высокими мобильностью и бронированием, а также возросшим разовым уроном. Поскольку у орудий этих машин всё-таки не самая высокая точность, наиболее приемлемый вариант боя — участвовать в стычках на средней дистанции.

На высоких уровнях машины этой ветки выделяются благодаря балансу высокого разового урона и скорострельности. И, хотя в игре есть ПТ-САУ с ещё большим уроном за выстрел, у китайских ПТ-САУ более чем достаточно огневой мощи для боя с любым противником.

Генеральное сражение

Вы просили нас создать более масштабные сражения с бóльшим количеством танков и бóльшим размером самих карт. И сейчас на сцену выходит тип боя «Генеральное сражение». Он доступен в рамках случайных боёв, наряду со встречным боем, стандартным боем и штурмом. В генеральных сражениях вас ждут бои 30 на 30 на карте «Небельбург» площадью 1,4х1,4 км. Играть в боях типа «Генеральное сражение» можно только на технике Х уровня. В начале боя техника команд появляется в трёх точках на карте, а количество САУ ограничено до четырёх на команду.

Генеральное сражение протекает по правилам стандартного боя: вам необходимо захватить базу противника или уничтожить всю его технику за 15 минут.

Какими будут награды в этом типе боя? Каждый игрок получит возможность заработать боны за свои боевые успехи. Количество бон зависит от опыта: чем больше опыта вы заработаете, тем больше бон получите. В свою очередь, боны можно обменять на Предбоевые инструкции и Усовершенствованное оборудование.

Участвуйте в генеральных сражениях и делитесь своими впечатлениями!

Боны

Раньше единственным способом заработать боны было участие в ранговых боях. С выходом версии 9.20 вы также сможете получить новую валюту в случайных боях на машинах Х уровня: достаточно попасть в бой с одними «десятками» и вынести из него больше 400 единиц чистого опыта. Мы работаем над дополнительными способами получения и использования бон, следите за новостями.

Обратите внимание, что Предбоевые инструкции и Усовершенствованное оборудование, которые можно получить только в обмен на боны, вы можете использовать и в других режимах — фактически, как и любую другую игровую валюту. Они повысят эффективность вашей машины и экипажа и пригодятся вам в случайных и ранговых боях, клановых войнах и турнирах.

И ещё один важный момент: сейчас Усовершенствованное оборудование можно демонтировать только в обмен на боны. С выходом версии 9.20 такое оборудование будет автоматически бесплатно демонтировано с машин всех игроков, чтобы вы сами могли установить его по своему усмотрению.

Обновление 9.20 выходит на общий тест. Вас ждут сражения в формате «30 на 30», китайские ПТ-САУ и ребаланс техники — о нём , а скоро вас ждут и другие материалы об изменениях версии 9.20.

Ну а пока — всё самое свежее и интересное, что касается ранговых боёв. Читайте и не забывайте делиться мнениями в специальной теме на форуме. Это поможет нам детальнее настроить обновление.

Ранговые бои

Совсем недавно завершился первый бета-сезон ранговых боёв. Мы проанализировали все ваши отзывы и хотим внести изменения, которые во втором бета-сезоне должны улучшить игровой процесс. Именно их мы и протестируем в рамках общего теста обновления 9.20.

Изменения базовых механик

Одна из самых обсуждаемых на форуме тем касалась простоты режима. Базовая механика подбора равных по умению игроков работала, однако достижение пятого ранга не представляло реальной сложности для опытных танкистов.

Мы попытались исправить это, изменив механику получения шевронов и рангов. Количество рангов останется тем же, но изменится количество шевронов, необходимых для достижения рангов. Расстояние между рангами будет следующим: 1-3-5-7-9 шевронов. Для достижения первого ранга потребуется всего один шеврон, и целых девять понадобится для перехода с четвёртого на пятый ранг.

Кроме того, изменится механика рангов машины. Во втором бета-сезоне любой ранг будет стоить 5 шевронов.

Механика получения шевронов также изменится. В победившей команде шеврон зарабатывают 10 лучших по опыту игроков. Остальные 5 игроков-победителей, а также топ-5 игроков проигравшей команды не зарабатывают шеврон. Наконец, оставшиеся 10 игроков проигравшей команды теряют шеврон.

Таким образом мы хотим подтолкнуть игроков к взаимодействию: несмотря на личные результаты в ранговых боях, победа остаётся командным достижением. Именно поэтому мы расширили список игроков, которые не теряют шеврон в случае проигрыша команды. Это означает, что, даже если бой складывается неудачно и противник продавливает по всем направлениям, сдаваться не стоит. Нужно продолжать помогать союзникам — ваши усилия будут вознаграждены.

Улучшения балансировщика

Мы обнаружили несколько критических моментов, связанных с балансом. И вот как собираемся их решить:

  • Улучшим баланс между командами по количеству средних и тяжёлых танков.
  • Ограничим количество САУ на команду двумя единицами.
  • Добавим больше карт и существенно улучшим их ротацию. Благодаря этому шансы всё время попадать на одну и ту же карту снизятся.

Награда

Ещё мы пересмотрим механику получения награды. Отныне вам не нужно будет ждать окончания сезона, чтобы получить основную часть заработанных бон. Ценность наград также возрастёт.

Этапы тестирования

Тестирование второго бета-сезона ранговых боёв пройдёт во время общего теста обновления 9.20. Присоединяйтесь — очередной этап продлится до 9 августа.

Нам очень важны ваши отзывы об изменениях в игре. Оставляйте комментарии на форуме и делитесь мнениями о ранговых боях.

Как попасть на общий тест

Доработки ранговых боёв

Доработки в клиенте

  • Добавлена возможность получать отметки на орудие и знаки классности не только в случайных боях, но и в режиме «Ранговый бой».
  • Влияние Предбоевых инструкций на ТТХ техники теперь отображается в инфоокнах и упрощённых ТТХ.
  • В интерфейсе сравнения техники добавлена возможность устанавливать Предбоевые инструкции, чтобы учитывать их влияние.
  • Добавлена возможность включить автопополнение Предбоевых инструкций в окне их покупки.
  • Усовершенствованное оборудование теперь снимается только за боны.
  • Добавлено отображение ранга машины на панели техники (в «карусели») с указанием конкретного значения для каждой машины при выборе режима «Ранговый бой».
  • Доработан интерфейс отображения полученной награды в прошедшем этапе. Информация о полученной награде также отображается во всплывающей подсказке по наведению на ранг.
  • Переработан интерфейс календаря в режиме. Информация о прайм-таймах на каждом сервере для выбранного дня теперь отображается в окне календаря (а не во всплывающей подсказке, как раньше).
  • Изменён список карт для игры в режиме. Теперь бои проходят на следующих картах:
    1. «Рудники».
    2. «Прохоровка».
    3. «Монастырь».
    4. «Эль-Халлуф».
    5. «Аэродром».
    6. «Малиновка».
    7. «Химмельсдорф».
    8. «Мурованка».
    9. «Париж».
    10. «Карелия».
    11. «Ласвилль».
    12. «Линия Зигфрида».
    13. «Песчаная река».
    14. «Эрленберг».
    15. «Заполярье».
    16. «Тундра».
    17. «Энск».
    18. «Топь».
    19. «Вестфилд».
    20. «Рыбацкая бухта».
    21. «Хайвей».
    22. «Тихий берег».
    23. «Виндсторм».
    24. «Фьорды».
    25. «Промзона».
  • Внесены правки в работу балансировщика:
  1. Максимальное количество САУ в бою сокращено до двух.
  2. Доработана система баланса по типам техники (балансировщик будет стараться подобрать максимально похожие составы команд).
  3. Доработана система формирования команд по рангам.
  • Пересмотрен интерфейс экрана при входе в режим: добавлена информация по серверам, доступным для игры; переработано отображение информации о прайм-таймах.
  • На экран загрузки рангового боя добавлены специальные подсказки, поясняющие основные механики и особенности режима. Также была добавлена отдельная опция, позволяющая настроить экран загрузки конкретно для этого режима. Вы сможете выбрать один из трёх вариантов отображения экрана загрузки в режиме «Ранговый бой» (работает так же, как в случайных боях, но действует только для ранговых):
    • только текст;
    • с иллюстрацией;
    • мини-карта.

Доработки отображения лидеров сезона

  • Добавлен архив событий — можно посмотреть статистику игроков по прошедшему сезону.
  • Добавлены фильтры: соклановцы и друзья. Вы сможете посмотреть, на какой позиции ваши друзья или соклановцы находятся в таблице лидеров сезона.

Доработки механики оглушения экипажа

  • В послебоевую статистику добавлена длительность нанесённого оглушения.
  • Доработана механика нанесения урона и оглушения сквозь препятствия. Теперь САУ не будет наносить урон сквозь препятствия толщиной более 2 метров, если цель полностью скрыта за ними. При этом взрывная волна может немного огибать углы препятствий. Для этого от точки попадания до края препятствия должно быть менее 2 метров, однако при этом урон от взрыва уменьшится.
  • Время перезарядки орудия 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 увеличено с 12 до 13,3 с.
  • Прочность уменьшилась с 3200 до 3000 единиц.
  • Разброс орудия от движения ходовой Jagdtiger 8,8 уменьшен на 6%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Jagdtiger 8,8 уменьшен на 6%.
  • Скорость поворота ходовой Jagdtiger 8,8 увеличена с 22 до 26 град/с.

Китай

Добавлена полная ветка ПТ-САУ (с II по Х уровень соответственно):

  • T-26G FT;
  • M3G FT;
  • SU-76G FT;
  • 60G FT;
  • WZ-131G FT;
  • T-34-2G FT;
  • WZ-111-1G FT;
  • WZ-111G FT;
  • WZ-113G FT.

СССР

Добавлена машина для тестирования супертестерами:

  • Т-44 облегчённый.

Добавлена машина:

  • СТГ «Гвардеец».

  • Разброс орудия от движения ходовой Т-54 первый образец уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Т-54 первый образец уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия 100 мм Д-10Т-К при повороте башни уменьшен на 25%.
  • Время сведения орудия 100 мм Д-10Т-К для башни Т-54 первый образец уменьшено с 2,4 до 2,2 с.
  • Дальность обзора увеличена с 360 до 380 м.
  • Усилено бронирование башни.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100 мм Д-10Т-К увеличена с 183 до 190 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412П орудия 100 мм Д-10Т-К увеличена с 235 до 247 мм.
  • Угол склонения орудия 100 мм Д-10Т-К увеличен с −6 до −7 градусов.
  • Боезапас орудия 100 мм Д-10Т-К увеличен с 34 до 56 ед.
  • Разброс орудия 100 мм ЛБ-1 при повороте башни уменьшен на 15%.
  • Время перезарядки орудия 100 мм ЛБ-1 для башни Т-44-100 (Р) уменьшено с 8,1 до 7,5 с.
  • Время сведения орудия 100 мм ЛБ-1 для башни Т-44-100 (Р) уменьшено с 2,2 до 2 с.
  • Усилено бронирование башни.

Т-103 (ПТ-САУ VIII уровня)

  • Отображаемая мощность двигателя МН-1 уменьшена с 1000 до 900 л. с., что соответствует фактической мощности двигателя.
  • Разброс орудия от движения ходовой Т-44 уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от движения ходовой Т-44М уменьшен на 10%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Т-44 уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Т-44М уменьшен на 10%.
  • Разброс орудия 122 мм Д-25-44 уменьшен с 0,43 до 0,42 м.
  • Разброс орудия 100 мм ЛБ-1 при повороте башни уменьшен на 14%.
  • Время перезарядки орудия 122 мм Д-25-44 для башни Т-44-100 уменьшено с 19,2 до 15,2 с.
  • Время перезарядки орудия 100 мм ЛБ-1 для башни Т-44-100 уменьшено с 8,1до 7,5 с.
  • Время сведения орудия 122 мм Д-25-44 для башни Т-44-100 уменьшено с 3,4 до 3,2 с.
  • Время сведения орудия 100 мм ЛБ-1 для башни Т-44-100 уменьшено с 2,3 до 2,1 с.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412П орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 235 до 247 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 183 до 190 мм.
  • Разброс орудия 100 мм Д-10Т2С увеличен с 0,35 до 0,39 м.
  • Разброс орудия 100 мм Д-54 уменьшен с 0,39 до 0,33 м.
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-10Т2С для башни Т-54 обр. 1949 г. уменьшено с 7,8 до 7,4 с.
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-54 для башни Т-54 обр. 1949 г. увеличено с 8,2 до 8,5 с.
  • Время сведения орудия 100 мм Д-10Т2С для башни Т-54 обр. 1949 г. увеличено с 2,3 до 2,5 с.
  • Время сведения орудия 100 мм Д-54 для башни Т-54 обр. 1949 г. уменьшено с 2,9 до 2 с.
  • Усилено бронирование башен и корпуса.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412П орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 235 до 247 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 183 до 190 мм.
  • Угол склонения орудия 100 мм Д-10Т2С увеличен с −5 до −6 градусов.
  • Добавлен двигатель М-50ТИ (1200 л. с.).
  • Убран двигатель М-50Т (1050 л. с.).
  • Разброс орудия от движения ходовой ИС-7 уменьшен на 16%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой ИС-7 уменьшен на 16%.
  • Разброс орудия 130 мм С-70 при повороте башни уменьшен на 25%.
  • Время сведения орудия 130 мм С-70 для башни ИС-7 уменьшено с 3,1 до 2,9 с.
  • Прочность увеличилась с 2150 до 2400 единиц.
  • Добавлено орудие 152 мм Д-4С.
  • Убрано орудие 122 мм А-19 обр. 1937 г.
  • Убрано орудие 122 мм Д-25С обр. 1944 г.
  • Убрано орудие 152 мм БЛ-10.
  • Удалён снаряд УБР-471.
  • Удалён снаряд БР-471Д.
  • Удалён снаряд УОФ-471.
  • Удалён снаряд 53-ОФ-551.
  • Удалён снаряд УБР-551.
  • Удалён снаряд УБР-551П.
  • Прочность увеличилась с 1010 до 1200 единиц.
  • Стоимость исследования орудия БЛ-9С уменьшена с 44 000 до 24 000 ед. опыта.
  • Стоимость исследования следующей в ветке машины «Объект 704» увеличена с 176 500 до 192 500 ед. опыта.
  • Добавлено орудие 152 мм Д-4С.
  • Стоимость исследования следующей в ветке машины «Объект 268» уменьшена с 301 000 до 239 000 ед. опыта.
  • Углы горизонтальной наводки увеличены до 11 градусов в каждую сторону.
  • Скорость снаряда УБР551М орудия 152 мм М-64 увеличена на 25% (с 760 до 950 м/с).
  • Усилено бронирование крыши башни.

США

Изменение параметров боевой техники

  • Усилено бронирование башен.
  • Убрано орудие 90 mm Gun M41.
  • Убрано орудие 105 mm Gun T5E1M2.
  • Удалён снаряд AP M77.
  • Удалён снаряд HE M71.
  • Удалён снаряд HVAP M304.
  • Удалён снаряд AP T32M2.
  • Удалён снаряд APCR T29E3M2.
  • Удалён снаряд HE M11A2.
  • Усилено бронирование башни.

Франция

Добавлена машина на замену AMX 50 Foch (155):

  • AMX 50 Foch B.

Замена AMX 50 Foch (155) на AMX 50 Foch В

Если AMX 50 Foch (155) исследована:

  • Автоматически будут исследованы двигатель Saurer F155, радиостанция SCR 619 F155 и машина AMX 50 Foch В.
  • Экипаж будет переобучен с AMX 50 Foch (155) на AMX 50 Foch В (включая демобилизованный экипаж, доступный для восстановления).
  • Нераспределённый опыт на AMX 50 Foch (155) будет перенесён на AMX 50 Foch В.
  • Камуфляж, надписи, эмблемы будут перенесены с AMX 50 Foch (155) на AMX 50 Foch В с теми же сроками действия.

Если AMX 50 Foch (155) находится в Ангаре:

  • Дополнительное оборудование будет выгружено на Склад, экипаж высажен в Казарму, двигатель Saurer будет заменён на двигатель Saurer F155, радиостанция SCR 619 будет заменена на радиостанцию SCR 619 F155.
  • В Ангар будет добавлена машина AMX 50 Foch В вместе со слотом.

Статистика остаётся на AMX 50 Foch (155), отметки на орудие не переносятся.

Добавление магазинной системы заряжания на AMX 50 Foch

Добавление магазинной системы заряжания на AMX AC mle. 48

  • Дополнительное оборудование будет выгружено на Склад.

Изменение параметров боевой техники

  • Боезапас орудия 75 mm SA49 увеличен с 42 до 44 ед.
  • Боезапас орудия 100 mm SA47 увеличен с 30 до 42 ед.
  • Разброс орудия от движения ходовой AMX 30 1er prototype уменьшен на 11%.
  • Разброс орудия от движения ходовой AMX 30 A pré-série уменьшен на 12%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой AMX 30 1er prototype уменьшен на 11%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой AMX 30 A pré-série уменьшен на 12%.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 A pré-série увеличен с 0,33 до 0,37 м.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 1er prototype увеличен с 0,34 до 0,38 м.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 при повороте башни AMX 30 A pré-série уменьшен на 40%.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 при повороте башни AMX 30 1er prototype уменьшен на 30%.
  • Время перезарядки орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 A pré-série уменьшено с 9,9 до 8,7 с.
  • Время перезарядки орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 1er prototype уменьшено с 10,2 до 9 с.
  • Усилено бронирование башен.
  • Бронепробиваемость снаряда OFL-105-F1 орудия 105 mm mle. F1 уменьшена с 260 до 248 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда OCC-105-F1 орудия 105 mm mle. F1 уменьшена с 320 до 300 мм.

Следующее обновление World of Tanks стоит ожидать осенью 2017 года. Естественно не обойдётся без правок для исследуемой техники, АП или НЕРФОВ по танкам. Так же, может уже наконец-то объявят новые ЛБЗ 2.0, а может и нет. Более подробная информация про обновление и патч будет постепенно наполняться. Про даты выхода обновления 9.20.1 будут указаны числа в данной статье.

Когда выйдет обновление World of Tanks 9.20.1

1. Замена FV215b в обновлении 0.9.20.1 World of Tanks и перевод в акционную технику! Подробности
2. Новый Личный рейтинг и Зал Славы в обновлении 9.20.1 Подробности

3. Изменение бронирования техники:

4. Изменения по ЛБЗ в 9.20.1 WoT

В новом патче мы переработали ЛБЗ. И это не только изменения условий, с корректировкой по сложности или изменившимся условиям «рандома» — мы сделали новый, удобный интерфейс и пересмотрели механику выполнения цепочек задач.

Немного про интерфейс: будет изменена точка входа в личные боевые задачи, теперь она будет в шапке ангара, между «Задачами» и «Достижениями» появится новая вкладка «Кампания»(название не финальное и может изменится).
— В ангаре ЛБЗ вынесены в отдельную кнопку.
— Основное меню ЛБЗ также было переработано. Теперь интерфейс отображает необходимую очередность выполнения Операций и Боевых задач.
— Новый интерфейс выбора операции, на котором можно увидеть прогресс выполнения. За прогрессом выполнения задач теперь можно следить на специально созданной тактической карте. На этом скриншоте показано выполнение всех 15-ти БЗ с отличием.

// Новая механика выполнения боевых задач: наградных листов больше нет. Теперь за выполнение финальной БЗ из ветки вы будете получать модуль танка, а за выполнение с отличием — еще и бланк приказа.

«Модули» нужны для получения наградного танка — выполнил все пять цепочек БЗ и получил танк. А вот «Бланк приказа» — это уже интереснее, т.к. он позволяет пропустить выполнение любой боевой задачи. Все верно — если вы застряли на какой-то задаче, теперь можно ее пропустить, если ранее у вас получилось выполнить любую финальную БЗ с отличием и получить основную награду за нее. В том числе и финальную боевую задачу, но для ее пропуска вам понадобится целых 4 бланка приказа. Немного сложнее, но оно того стоит. Кстати, задачу потом можно перевыполнить и получить «Бланк приказа» обратно, он многоразовый. Также «Бланки приказа» накапливаются и переносятся на следующую операцию, т.е. со временем, по мере накопления, вы сможете пропустить выполнение не одной цепочки БЗ, а нескольких. Если хватит «Бланков приказа», разумеется.
Прогресс выполнения ЛБЗ, разумеется, выполняется и после выхода обновления, вы получите «Бланки приказа» за все выполненные финальные БЗ с отличием — при условии, что не пропускали финальные Боевые задачи. И награду за выполнение основных условий пропущенных финальных Боевых задач. К примеру, если Вы закончили операцию StugIV и операцию T-28 HTC, пропуская цепочки САУ — мы начислим вам награду за основные условия. А ведь это две дополнительные танкистки, между прочим.

— Пересмотрены условия боевых задач: видео будет добавлено позже.
— Прочие изменения: А ведь это не все. Мы добавили много нового: новые награды, пересмотрели механику вербовки девушек-танкисток (теперь вам необязательно получать ее, чтобы начать выполнение следующих операций) и так далее.

Когда выйдет патч 9.20.1? ● Что нас в нем ждет? от JOVE

Масштабное обновление первой кампании Личных боевых задач «Долгожданное подкрепление»

Суть изменений

  • Полностью переделаны визуальная и звуковая составляющие личных боевых задач.
  • Добавлены абсолютно новые и уникальные награды.
  • Пересмотрены условия задач таким образом, чтобы главная награда за операцию всегда была актуальна для игрока.
  • Добавлены «Бланки приказа», которые существенно облегчат выполнение личных боевых задач.
  • Об изменениях в личных боевых задачах можно узнать из специального видео, доступного прямо в игре.

Интерфейс и звук

— Переделаны все интерфейсы личных боевых задач:

1. Изменена точка входа в личные боевые задачи: теперь она располагается на верхней панели Ангара под кнопкой «В бой!» и называется «Кампании»;
2. Добавлен экран «Генеральный штаб» с картой всех операций;
3. Полностью переработан экран операций: теперь это географическая карта с задачами в виде областей на ней;
4. Полностью переработан экран наград за кампанию:
a) Теперь главная награда - машина - располагается в центре экрана;
b) Добавлена статистика операции: теперь вы знаете сколько кредитов ещё можно заработать.

— Добавлено новое музыкальное сопровождение:
1. Записан музыкальный трек специально для личных боевых задач;
2. Добавлено интерактивное музыкальное сопровождение: чем больше выполнено задач в рамках одной ветки, тем интенсивнее музыка.

Новый способ получения наградных машин

«Наградные листы» удалены, вместо них введены «Компоненты» машины:

1. Чтобы получить наградную машину за операцию, необходимо собрать все 5 компонентов: корпус, ходовую, орудие, силовую установку и радиостанцию;
2. Каждому компоненту соответствует своя ветка задач в операции:
a) Силовая установка - ветка задач для легких танков;
b) Ходовая - ветка задач для средних танков;
c) Корпус (+ башня или рубка) - ветка задач для тяжёлых танков;
d) Орудие - ветка задач для ПТ-САУ;
e) Радиостанция - ветка задач для САУ.
3. Чтобы получить компонент необходимо выполнить завершающую пятнадцатую задачу в соответствующей ветке.

Бланки приказа

Добавлена новая сущность «Бланки приказа»:

1. Чтобы заработать бланк приказа, необходимо выполнить любую завершающую задачу любой ветки с отличием;
2. Бланки приказа можно закладывать (то есть применять) в любые задачи. Таким образом:
a) Выбранная задача будет автоматически считаться выполненной без отличия;
b) Вы получите награду за основные условия задачи;
c) Потраченный бланк приказа останется заложенным в задаче;
d) Заложенный бланк приказа не исчезает, но временно замораживается, пока вы не заберёте его обратно.
3. Чтобы забрать заложенный бланк приказа необходимо выполнить задачу, в которую он заложен, с отличием. Таким образом, вы получаете свой бланк приказа назад и можете использовать его повторно.
4. Количество бланков приказа, необходимое для закладывания в задачи:
a) В любую задачу с 1 по 14 - 1 бланк приказа;
b) В 15 задачу - 4 бланка приказа.

Подводя итог: бланки приказа можно использовать, чтобы пропускать сложные или неинтересные для вас задачи. И самое главное: вы можете закладывать бланки приказа в финальную, пятнадцатую задачу в ветке, даже если ещё не прошли предыдущие 14 задач. Таким образом вы можете мгновенно получить 5-й недостающий компонент машины, выполнив 4 ветки задач с отличием.

Новые награды

1. Добавлена новая награда - нашивки:
a) В каждой операции можно заработать 2 нашивки:
* Нашивка II степени выдаётся одновременно с получением наградной машины;
* Нашивка I степени выдаётся за выполнение с отличием всех 75 задач конкретной операции.
b) За выполнение всех задач во всех операциях вы получаете особую уникальную нашивку «Чемпион I кампании»
2. Добавлена новая награда - камуфляжные схемы:
a) В каждой операции можно заработать набор из 3 (летний, зимний, пустынный) уникальных камуфляжных схем:
* Набор из 3 камуфляжных схем на наградную машину выдаётся за выполнение всех 75 задач операции;
* Тот же набор схем разблокируется для использования на всй технике той же нации, что и наградная машина, за выполнение всех 75 задач операции с отличием.

Изменение условий задач

Задачи в каждой операции были пересмотрены с целью повышения актуальности главной награды. Например, теперь все задачи из операции «StuG IV» реально выполнить на технике V уровня, из операции «T28 Heavy Tank Concept» - на VII уровне и так далее. При этом ограничения по участию не изменились. Вы можете выполнять задачи любой операции даже на Х уровне техники.

Мы также сделали более разнообразными дополнительные условия в финальных, пятнадцатых задачах каждой ветки. Это связано с тем, что дополнительная награда за задачи, завершающие ветки, стала ценнее: теперь там располагаются Бланки приказа.

Обратите внимание! Если по условию задачи вам нужно, например, обнаружить за бой 5 машин, а вы обнаружили 7 - очевидно, задача успешно зачтётся. Это правило справедливо для всех числовых условий.

Боны и медали

С 9.20.1 при получении медали из категорий «Эпические достижения» и «Герои битвы» игрок будет получать дополнительное поощрение в виде бон. Боны не будут начисляться за накопительные медали. Количество бон не финальное и может быть изменено.

Улучшения для режима «Учебный полигон»
Изменения:

      • Отключены неактуальные опции в контекстных меню окон улучшения машины, Дерева исследования, а также «карусели» техники.
      • Сбалансированы награды (кредиты и опыт) за победы и поражения при прохождении Учебного полигона.
      • Начисление наград за прохождение Учебного полигона теперь отображается в центре уведомлений.
      • Добавлено уведомление игроков о том, что они не получат награду при повторном прохождении Учебного полигона.
      • Окно рекрутирования экипажа сделано более информативным.

Исправления:

      • Исправлены ошибки неправильного отображения некоторых элементов интерфейса в режиме цветовой слепоты.
      • Исправлены ошибки сохранения и восстановления настроек игрока при попадании на Учебный полигон и выходе из него (панель техники и прицелы).
      • Исправлены ошибки неправильной отрисовки некоторых игровых подсказок (демаскировка при стрельбе, необходимость вернуться в круг захвата).
      • Исправлены редкая ошибка некорректного отображения кнопки «Пропустить обучение».
      • Результаты боёв в режиме убраны из центра уведомлений.
      • Исправлено отображение лицензионного окна EULA при повторном запуске клиента игры.
      • Описание характеристик техники в загрузочных экранах Учебного полигона теперь соответствуют действительности.
      • Музыка в бою, Ангаре и в финальном ролике Учебного полигона более не накладывается друг на друга.
      • На победный экран добавлены описания наград.
      • Исправлены ошибки в поведении ботов.
      • Исправлены ошибки отображения границ карты.

Переделка игровых моделей техники в HD качество

Техника, переведённая в HD:

  1. T-34-3
  2. Batignolles-Châtillon 155 mle. 58
  3. Batignolles-Châtillon 155 mle. 55
  4. Vickers Medium Mk. I
  5. Valentine
  6. Vickers Medium Mk. II
  7. Churchill I
  8. Valentine AT
  9. STB-1
  10. Валентайн II
  11. Объект 416
  12. Т-150
  13. КВ-4
  14. Т-44-122

Переход на Wwise 2017.1.1
Произведен переход на новую версию Wwise 2017.1.1, что расширит возможности для дальнейших звуковых улучшений.

Балансные изменения техники

Великобритания

Замена техники:
* FV215b заменён на Super Conqueror

Изменение параметров боевой техники:

Caernarvon
* Изменено название второй башни с Centurion Action X* на Centurion 32-pdr
* Добавлено орудие OQF 32-pdr Gun Mk. II с боезапасом 50 в башню Centurion 32-pdr. Базовые ТТХ орудия следующие:
угол возвышения 18 градусов
угол склонения -10 градусов
разброс на 100 м 0.34
время перезарядки 6.5 с.
время сведения 2.3 с.

урон 280
пробиваемость 220 мм
скорость 878 м/с

урон 280
пробиваемость 252 мм
скорость 1098 м/с

урон 370
пробиваемость 47 мм
скорость 878 м/с

* Удалено орудие OQF 20-pdr Gun Type A Barrel с боезапасом 60 из башни Centurion Action X*
* Удалено орудие OQF 20-pdr Gun Type B Barrel с боезапасом 60 из башни Centurion Action X*






* Грузоподъемность ходовой FV221A изменена с 63000 кг. до 64000 кг.
* Разброс орудия от движения ходовой FV221 увеличен на 12%
* Разброс орудия от движения ходовой FV221A увеличен на 14%
* Разброс орудия от поворота ходовой FV221 увеличен на 12%
* Разброс орудия от поворота ходовой FV221A увеличен на 14%
* Разброс орудия OQF 17-pdr Gun Mk. VII при повороте башни Centurion 32-pdr увеличен на 25%
* Скорость поворота башни Centurion Mk. II изменена с 30 град/сек до 26 град/сек
* Скорость поворота башни Centurion 32-pdr изменена с 36 град/сек до 30 град/сек

* Угол возвышения орудия OQF 17-pdr Gun Mk. VII в башне Centurion Mk. II изменён с 15 градусов до 18 градусов
* Угол склонения орудия OQF 17-pdr Gun Mk. VII в башне Centurion Mk. II изменён с -8 градусов до -10 градусов

Conqueror
* Изменено название первой башни с Centurion Action X** на Conqueror Mk. II
* Изменено название второй башни с Conqueror Mk. II на Conqueror Mk. II ABP
* Добавлено орудие OQF 32-pdr Gun Mk. II с боезапасом 50 в башню Conqueror Mk. II. Базовые ТТХ орудия следующие:
угол возвышения 15 градусов
угол склонения -7 градусов
разброс на 100 м 0.33
время перезарядки 5.9 с.
время сведения 2.1 с.
* Добавлено орудие OQF 32-pdr Gun Mk. II с боезапасом 50 в башню Conqueror Mk. II ABP. Базовые ТТХ орудия следующие:
угол возвышения 15 градусов
угол склонения -7 градусов
разброс на 100 м 0.33
время перезарядки 5.9 с.
время сведения 2.1 с.
* Добавлен снаряд APCBC Mk. 3 для орудия OQF 32-pdr Gun Mk. II. ТТХ снаряда следующие:
урон 280
пробиваемость 220 мм
скорость 878 м/с
* Добавлен снаряд APDS Mk. 3 для орудия OQF 32-pdr Gun Mk. II. ТТХ снаряда следующие:
урон 280
пробиваемость 252 мм
скорость 1098 м/с
* Добавлен снаряд HE Mk. 3 для орудия OQF 32-pdr Gun Mk. II. ТТХ снаряда следующие:
урон 370
пробиваемость 47 мм
скорость 878 м/с
* Удалено орудие OQF 20-pdr Gun Type A Barrel с боезапасом 65 из башни Centurion Action X**
* Удалено орудие OQF 20-pdr Gun Type B Barrel с боезапасом 65 из башни Centurion Action X**
* Удалено орудие OQF 20-pdr Gun Type A Barrel с боезапасом 65 из башни Conqueror Mk. II
* Удалено орудие OQF 20-pdr Gun Type B Barrel с боезапасом 65 из башни Conqueror Mk. II
* Удалён снаряд AP Mk. 1 для орудия OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
* Удалён снаряд APC Mk. 2 для орудия OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
* Удалён снаряд HE Mk. 3 для орудия OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
* Удалён снаряд AP Mk. 1 для орудия OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
* Удалён снаряд APC Mk. 2 для орудия OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
* Удалён снаряд HE Mk. 3 для орудия OQF 20-pdr Gun Type B Barrel

* Грузоподъемность ходовой Conqueror Mk. I изменена с 65004 кг. до 65504 кг.
* Время перезарядки орудия 120 mm Gun L1A1 для башни Conqueror Mk. II ABP изменено с 10.5 сек. до 11.3 сек.
* Скорость поворота башни Conqueror Mk. II изменена с 36 град/сек до 30 град/сек
* Скорость поворота башни Conqueror Mk. II ABP изменена с 34 град/сек до 32 град/сек
* Усилено бронирование башни и корпуса

FV215b переведён в специальные машины
Стоимость танка изменена с 6100000 кредитов до 5 золота

Centurion Mk. I
* Усилено бронирование башни

Centurion Mk. 7/1
* Усилено бронирование башни

Challenger
* Добавлено орудие OQF 32-pdr AT Gun Mk. II с боезапасом 30 в башню Avenger. Базовые ТТХ орудия следующие:
угол возвышения 20 градусов
угол склонения -10 градусов
углы горизонтального наведения -60 60 градусов
разброс на 100 м 0.35
время перезарядки 7.8 с.
время сведения 2 с.
* Добавлен снаряд APCBC Mk. 3 для орудия OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. ТТХ снаряда следующие:
урон 280
пробиваемость 220 мм
скорость 878 м/с
* Добавлен снаряд APDS Mk. 3 для орудия OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. ТТХ снаряда следующие:
урон 280
пробиваемость 252 мм
скорость 1098 м/с
* Добавлен снаряд HE Mk. 3 для орудия OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. ТТХ снаряда следующие:
урон 370
пробиваемость 47 мм
скорость 878 м/с

* Скорость поворота башни Challenger изменена с 14 град/сек до 16 град/сек
* Скорость поворота башни Avenger изменена с 16 град/сек до 18 град/сек

FV4202
* Усилено бронирование башни
* Мощность двигателя Rolls-Royce Meteorite 202B изменена с 510 л.с. до 650 л.с.

Charioteer
* Угол склонения орудия OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel изменён с -5 градусов до -9 градусов
* Угол склонения орудия OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel изменён с -5 градусов до -9 градусов
* Угол склонения орудия 105 mm AT Gun L7 изменен с -5 градусов до -10 градусов

FV4004 Conway
* Добавлено орудие B.L. 5.5-in. AT Gun с боезапасом 30 в башню FV4004 Conway. Базовые ТТХ орудия следующие:
угол возвышения 10 градусов
угол склонения -10 градусов
углы горизонтального наведения -90 90 градусов
разброс на 100 м 0.38
время перезарядки 14.4 с.
время сведения 2.4 с.
* Добавлен снаряд AP Mk. 1 для орудия B.L. 5.5-in. AT Gun. ТТХ снаряда следующие:
урон 600
пробиваемость 260 мм
скорость 850 м/с
* Добавлен снаряд HE Mk. 1T для орудия B.L. 5.5-in. AT Gun. ТТХ снаряда следующие:
урон 770
пробиваемость 70 мм
скорость 850 м/с
* Добавлен снаряд HESH Mk. 1 для орудия B.L. 5.5-in. AT Gun
урон 770
пробиваемость 200 мм
скорость 850 м/с

* Скорость поворота башни FV4004 Conway изменена с 16 град/сек до 18 град/сек
* Угол склонения орудия 120 mm AT Gun L1A1 в башне FV4004 Conway изменён с -5 градусов до -10 градусов

FV4005 Stage II
* Добавлен двигатель Rolls-Royce Griffon. Базовые ТТХ двигателя следующие:
мощность 950 л.с.
шанс возгорания 20%

* Убран двигатель Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
* Разброс орудия 183 mm L4 при повороте башни FV4005 Stage II уменьшен на 12%
* Скорость поворота башни FV4005 Stage II изменена с 12 град/сек до 16 град/сек
* Угол склонения орудия 183 mm L4 в башне FV4005 Stage II изменён с -5 градусов до -10 градусов
* Углы горизонтального наведения орудия 183 mm L4 в башне FV4005 Stage II изменены с 45 градусов до 90 градусов в обе стороны
* Боезапас орудия 183 mm L4 в башне FV4005 Stage II изменён с 12 до 20 снарядов
* Максимальная скорость движения вперёд изменена с 35 км/ч на 50 км/ч
* Максимальная скорость движения назад изменена с 12 км/ч на 15 км/ч

Centurion Action X
* Усилено бронирование башни

Германия


Kanonenjagdpanzer 105

Rheinmetall Panzerwagen
* Разброс орудия от движения ходовой Rheinmetall Panzerwagen уменьшен на 22%
* Разброс орудия от поворота ходовой Rheinmetall Panzerwagen уменьшен на 22%
* Разброс орудия 105 mm Kanone при повороте башни уменьшен на 17%
* Время перезарядки орудия 105 mm Kanone изменено с 10 сек. до 9 сек.
* Время прицеливания орудия 105 mm Kanone изменено с 1.9 сек. до 1.6 сек.
* Урон, наносимый снарядом Exp. APDS орудия 105 mm Kanone, изменён с 360 до 320
* Урон, наносимый снарядом Exp. HE орудия 105 mm Kanone, изменён с 440 до 420
* Урон, наносимый снарядом Exp. HEAT орудия 105 mm Kanone, изменён с 360 до 320
* Боезапас увеличен с 30 до 35 снарядов

Китай

Type 59
* Разброс орудия от движения ходовой Type 59 уменьшен на 22%
* Разброс орудия от поворота ходовой Type 59 уменьшен на 22%
* Разброс орудия 100 mm Type 59 при повороте башни уменьшен на 25%
* Время прицеливания орудия 100 mm Type 59 изменено с 2.9 сек. до 2.3 сек.

T-34-3
* Время прицеливания орудия 122 mm D-25TA изменено с 3.4 сек. до 2.9 сек.
* Угол склонения назад орудия 122 mm D-25TA изменён с 0 градусов до -4 градуса
* Усилено бронирование корпуса и башни

59-Patton
* Бронепробиваемость снаряда AP M318 орудия 90 mm Gun M41 изменена с 190 мм до 212 мм

WZ-132-1
* Боезапас увеличен с 36 до 40 снарядов

СССР

Добавлена машина для тестирования супертестерами:
М4А2 Шерман Лозы

Т-100 ЛТ
* Время перезарядки орудия 100 мм Т-100 изменено с 8.4 сек. до 7.8 сек.
* Боезапас увеличен с 38 до 43 снарядов

США

Добавлена техника:

T71 CMCD
M48A5 Patton (новая модель вместо M48A1 Patton)XM551 Sheridan
* Урон, наносимый снарядом Exp. APDS орудия 105 mm Lightweight Gun, изменён с 360 до 390
* Урон, наносимый снарядом Exp. HE орудия 105 mm Lightweight Gun, изменён с 440 до 480
* Урон, наносимый снарядом Exp. HEAT орудия 105 mm Lightweight Gun, изменён с 360 до 390
* Боезапас орудия 105 mm Lightweight Gun в башне AR/AAV XM551 Sheridan увеличен с 37 до 42M41 Walker Bulldog
* Удалено орудие 76 mm Gun T91E5 с боезапасом 60 из башни M41
* Удалено орудие 76 mm Gun T91E5 с боезапасом 72 из башни M41A1
* Удалён снаряд HVAP-DS-T M331A2 для орудия 76 mm Gun T91E5
* Удалён снаряд HE M352 для орудия 76 mm Gun T91E5
* Удалён снаряд HEAT-T M496 для орудия 76 mm Gun T91E5

Франция

Bat.-Châtillon 155 55
* Масса Bat.-Châtillon 155 55 изменена с 46.33 т. до 33.99 т.
* Грузоподъемность ходовой Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 изменена с 47000 кг. до 35000 кг.
* Грузоподъемность ходовой Batignolles-Châtillon 155 mle. 56 изменена с 50000 кг. до 38000 кг.
* Мощность двигателя SOFAM 12 GS/A изменена с 810 л.с. до 630 л.с.
* Мощность двигателя SOFAM 12 GS изменена с 770 л.с. до 600 л.с.
* Ослаблено бронирование корпуса и башни

AMX 13 105
* Урон, наносимый снарядом OCC-105 D. 1504, изменён с 360 до 390
* Урон, наносимый снарядом OE-105-Mle. 60 D. 1504, изменён с 440 до 480
* Урон, наносимый снарядом OFL-105 D. 1504, изменён с 360 до 390
* Боезапас увеличен с 30 до 33 снарядов

Как Valve и обещали - глобальное обновление 7.20 уже в Dota 2. Сразу по завершению мажора в Куала-Лумпуре выкатывают патч 7.20, на котором нам предстоит играть ближайшие пол года. Список изменений патча весьма внушителен, давайте разбираться: в первую очередь были ослаблены всем надоевшие герои, были изменены формулы получения опыта, за добивание союзных крипов теперь дают золото, несколько новый предметов добавлено с патче 7 20, более подробно смотрите в видео обзоре патча 7.20 на Дота 2 Плюс.

Патч 7.20 — Список изменений от 18.11.2018

Механика денаев

  • Денаи союзных юнитов больше не дают игроку 25% опыта
  • Денаи союзных юнитов теперь дают 20% от награды:
    Крипы ближнего боя — 7-8 золота
    Крипы дальнего боя — 9-11 золота

Телепортация


Нейтральные крипы

  • Стаки нейтралов теперь дают 35% награды вместо 25%
  • Все нейтралы, кроме древних, теперь дают на 5% больше золота при убийстве

Концепция рандомных героев

  • Больше нет бонусов за выбор того либо иного героя
  • При случайном выборе вам дадут героя из всего списка персонажей, за исключением 25-ти наименее часто выбираемых вами (бонус остался прежним)
  • Выбрать случайных героев теперь можно не позднее второго пика в вашей команде

Формула брони изменена на (0,052 * Броня) / (0,9 + 0,048 * Броня)

Переработана система начисления опыта героям

  • Серия из 3-х убийств теперь дает бонус к опыту, бонус в интервале от 200 до 1250 единиц
  • Переработана формула начисления опыта, ранее она учитывала опыт команд (камбэк механника), больше нет. Формула: (40+ 0.14 * Количество Опыта Умирающего Героя) / количество убийц.

Обновленна карта .

Регенерация здоровья и маны в 7.20

  • Переработана регенирация маны и здоровья от атрибутов. Теперь они не умножают значения регенерации
  • Регенерация маны: Интеллект теперь дает 0.05 регенерации маны
  • Регенерация маны: Удалена базовая регенерация в 0.9 единицы
  • Регенерация маны: Переработаны показатели регенерации в соответствии с изменением формулы
  • Регенерация здоровья: Сила теперь дает 0.09 регенерации здоровья
  • Регенерация здоровья: Базовое значение регенерации уменьшено на 1.5 единицы
  • Регенерация здоровья: Переработаны показатели регенерации в соответствии с изменением формулы

Концепция скорости передвижения изменена.

  • Boots of Speed: 15%
  • Power Treads: 15%
  • Phase Boots: 15%
  • Arcane Boots: 15%
  • Guardian Greaves: 17%
  • Tranquil Boots Active: 28%
  • Tranquil Boots Inactive: 20%
  • Boots of Travel: 32%
  • Drum of Endurance: 6%
  • Eul"s Scepter: 6%
  • Spirit Vessel: 6%
  • Wind Lace: 6%

Общие изменения патча 7.20

  • Смена дня и ночи теперь происходит каждые 5 минут вместо 4-х
  • Scan более не игнорирует врагов в логове Рошана
  • Максимальное значение скорости атаки увеличено с 600 до 700 единиц
  • Радиус аур по умолчанию увеличен с 900 до 1200 единиц (это изменение не влияет на Gem of True Sight, Natural Order и Heartstopper Aura)
  • Теперь все крипы на линиях имеют одинаковое значение скорости передвижения (ранее крипы на некоторых линиях двигались быстрее до наступления отметки времени в 7:30)
  • Добавлен звук, проигрываемый в случаях, когда команда теряет все бараки
  • Открытие второстепенных магазинов теперь подсвечивает предметы вместо скрытия некоторых
  • При установке вардов вы теперь сможете увидеть радиус действия других вардов
  • Добавлена новая игровая механика — привязка (Leashed). Юниты под привязкой теперь действуют таким же образом, как и под оцепенением, однако могут использовать телепорт и способности, связанные с передвижением, но не могут передвигаться обычным способом. Следующие способности теперь привязывают врагов: Pounce, Dream Coil и Soulbind
  • Урон по себе более не отключает Clarity, Bottle, Blink и похожие взаимодействия
  • Вампиризм теперь регенерирует урон в зависимости от вашей атаки, а не текущего количества здоровья юнита
  • Теперь вы не сможете перекладывать предметы в рюкзак под действием провокации (Winter"s Curse, Berserker"s Call и похожие)
  • Уменьшен бонус к передвижению у талантов следующих героев: Abaddon (25->20), Axe (40->30), Bane (65->50), Batrider (50->40), Bounty Hunter (25->20), Dazzle (50->40), Enchantress (25->20), Legion Commander (50->40), Lich (25->20), Naga Siren (25->20), Nature"s Prophet (35->25), Night Stalker (45->40), Nyx Assassin (35->30), Ogre Magi (90->75), Oracle (65->50), Outworld Devourer (35->30), Pangolier (25->20), Pugna (25->20), Sand King (25->20), Shadow Demon (35->30), Skywrath Mage (25->20), Techies (60->50), Tidehunter (25->20), Tinker (40->30), Underlord (30->25)
  • Герои с основным атрибутом интеллект теперь получают на 0.2 единицы силы меньше за каждый уровень
  • Уничтожение Observer или Sentry Ward теперь провоцирует появление оповещения в чате для ваших союзников
  • Время возраждения на 1/2/3/4 уровне увеличено с 5/7/9/13 до 6/8/10/14
  • Произведен откат изменений времени поворота (Turn Rate) в патче 7.00
  • Значения прироста атрибутов с двумя знаками после запятой теперь округлены
  • Святыни теперь восстанавливают на 2% здоровья и маны в секунду больше

Изменения Сплеш-урона

  • Cleave теперь является уроном физического типа, а значит будет уменьшаться броней каждого задействованного юнита
  • Показатели Cleave у Great Cleave, Empower, Battle Fury и талантов были переработаны: Увеличена дальность действия Cleave с 625 до 650, ширина — с 330 до 360
  • Psi Blades у Templar Assassin Templar Assassin больше не работают у иллюзий
  • Вампиризм от способностей и Spell Amplification теперь не влияют на Splash-урон
  • Splash-урон теперь учитывает тип брони
  • Тип урона Splash Attack у Black Dragon изменен с магического на физический
  • Splash Attack у Black Dragon теперь наносит 100% урон в радиусе 250
  • Такие же изменения для Splash-урона Dragon Knight Dragon Knight

Видео обзор патча 7.20 от NS

Обзор основных моментов обновления 7.20 от Ярослава НС Кузнецова.

Изменения героев патча 7.20

  • Скорость передвижения увеличена с 310 до 325 единиц
  • Ловкость увеличена на 6 ед.
  • Скорость полёта Mist Coil снижена с 1600 до 1300
  • Переработана Curse of Avernus . Замедление таргета которого вы атакуете изменено на 10/15/20/25% на 4 сек. Если вы нанесли 4 удара по цели она получает сайленс и замедляется на 30/40/50/60% а союзные герои получают буст к скорости атаки этого таргета +40/60/80/100.
  • Талант 25 уровня: вместо Curse of Avernus теперь +375 AoE Mist Coil
  • Использование Ice Vortex больше не даёт бонуса себе.
  • Переработана Chilling Touch . Теперь это пассивная способность с перезарядкой 15/11/7/3 сек. Даёт вам дополнительный магический урон 50/85/120/155, замедление 100% на пол секунды, а также дополнительную дальность атаки 60/120/180/240 за 30/50/70/90 маны
  • Теперь Аганим не работает для Антимага.
  • Способность Spell Shield заменена на Counterspell . Даёт пассивку магического резиста 15/25/35/45% и можеть активировать Counterspell щит на 1.4 сек. Этот щит блокирует все заклинания, и отражает их во врагов, перезарядка щита 15/11/7/3, требует маны: 40.
  • Награда за убийство Tempest Double увеличена с 180 Gold/XP до 180/240/300
  • Бонус Berserker"s Call снижен с +40 до +30 защиты
  • Талант 15 уровня: изменён с +350 на +300 здоровья
  • Переработан Enfeeble : уменьшает резист врага на 36/44/52/60% и снижает скорость атаки 40/60/80/100 на 8 секунд. Может быть развеяно, дальность применения 1000, перезарядка 12/10/8/6, требует маны 70/90/110/130
  • Талант 15 уровня: изменен с Enfeeble снижает урон на Enfeeble снижает скорость аттаки
  • Талант 15 уровня: изменен с -100 урона Enfeeble на -100 скорости аттаки

Call of the Wild переработан. Теперь способность не призывает нейтрального крипа и имеет две отдельные кнопки для призыва борова и орла. Орел - глобальная способность, которая отправляет невидимого неуправляемого орла, начиная с того места, где вы находитесь. Характеристики юнитов:

  • Здоровье Boar: 300/450/600/750
  • Тип урона Boar: Hero
  • Урон Boar: 16/32/48/64
  • Замедление от атак Boar: 10/20/30/40% на 3 секунды
  • Время жизни Boar: 60
  • Время перезарядки Boar Ability Cooldown: 42/38/34/30
  • Boar, стоимость маны: 50
  • Здоровье Hawk: 300/450/600/750
  • Скорость передвижения Hawk: 300/340/380/420
  • Радиус обзора Hawk: 600/700/800/900
  • Время жизни Hawk: 60
  • Время перезарядки Hawk: 60/50/40/30
  • Hawk, стоимость маны: 30
  • Бонусная скорость передвижения от Primal Roar увеличена с 30 до 40%
  • Радиус отбрасывания от цели Primal Roar увеличен с 300 до 450
  • Длительность отбрасывания от цели Primal Roar повышена с 0.6 до 1.0 секунды
  • Цель Primal Roar теперь замедляется так же, как и дополнительные цели
  • Замедление вторичных целей Primal Roar повышено с 50 до 60%
  • Талант 25-го уровня изменен с +2 вызванных Hawk на -15 секунд к перезарядке Hawk
  • Thrist теперь дает не бонусный урон, а 30/45/60/75 скорости атаки
  • Скорость передвижения от Thrist увеличена с 7/18/29/40% до 12/14/36/48%
  • Входящий и исходящий урон от Bloodrage уменьшен с 25/30/35/40% до 10/15/20/25%
  • Bloodrage теперь действует вне зависимости от радиуса (ранее ослабевал в половину на дальних дистанциях)
  • Урон Blood Rite увеличен с 120/160/200/240 до 125/175/225/275
  • Rupture теперь наносит 8% от текущего здоровья чистым уроном за 100 пройденных единиц. Не может быть летальным
  • Время длительности Rupture уменьшено с 12 до 8/10/12
  • Дальность применения Rupture изменилась с 800 на 700/800/900
  • Время перезарядки Rupture изменено с 60 на 70/60/50
  • Талант 20-го уровня изменен с +18% к урону от Rupture на +600 к дальности применения Rupture
  • Значение силы пересчитано с 18+2.1 на 20+2.5
  • Shadow Walk более на наносит 30/60/90/120 урона. Атака из невидимости теперь понижает скорость передвижения на 14/20/26/32% в течение четырех секунд
  • Jinada переработана. Время перезарядки - 12/9/6/3. Атака наносит 80/110/140/170 бонусного урона и ворует 12/18/24/30 ненадежного золота с вражеских героев
  • Скорость передвижения от Track теперь дается только BH
  • Атаки героя под Track будут критическими с множителем 1.4/1/6/1/8
  • Использование Track теперь не прекращает действие невидимости
  • Радиус получения золота от Track повышен с 925 до 1200
  • Талант 20-го уровня изменен с +125% к критическому урону от Jinada на +90 ворованного золота от Jinada
  • Количество получаемого интеллекта за уровень повышено с 1.3 до 1.6
  • Базовая скорость перемещения увеличена с 295 до 305
  • Стоимость применения Thunderclap уменьшена с 90/105/130/150 до 90/100/110/120
  • Drunken Brawler переработана . Теперь это бафф, работающий на себя. Длится 5 секунд. Дает 50/60/70/80% к увороту и 80% шанс на критический удар 200/220/240/260%. Скорость передвижения варьируется от -20% до +40%. Перезарядка: 20/19/18/17. Мана: 35/40/45/50
  • Drunken Haze заменен на Cinder Brew. Покрывает площадь радиусом в 400 алкоголем, замедляя врагов на 25%. Враги имеют 20/25/30/35% шанс атаковать друг друга вместо изначальной цели. Длится 7 секунд. Если цель атакована любым огненным спеллом (включая огненного духа от ультимейта), время действия возобновится, а цель будет гореть и получать 10/25/40/55 урона в секунду. Перезарядка: 20/18/16/14. Мана: 50. Атака союзника не может привести к смерти
  • Следующие герои имеют огненные способности: Dragon Knight, Jakiro, Phoenix, Axe, Doom, Ember Spirit, Brewmaster, Lina, Ogre, Batrider, Wraith King, Clinkz, Invoker, Warlock, Underlord, и Huskar
  • Талант 25-го уровня изменен с +15% к шансу Drunken Brawler на +200% урона от критических ударов

Viscous Nasal Goo - уменьшение брони увеличено с 1/1.4/1.8/2.2 до 1.4/1.8/2.2./2.6

Сопротивление к магии у Spiderling/Spiderite уменьшено с 50 до 40%

  • Количество получаемой силы за уровень понижено с 4.3 до 4.0
  • Урон Hoof Stomp уменьшен с 100/150/200/250 до 80/110/140/170
  • Урон Double Edge изменен с 175/250/325/400 на 150/200/250/300 + 40/60/80/100% от текущей силы
  • Время использования Double Edge уменьшено с 0.5 до 0.4
  • Return переименован в Retaliate
  • Retaliate теперь не зависит от силы
  • Урон от Retaliate увеличен с 16/18/20/22 до 16/32/48/64
  • Retaliate получает заряды каждый раз, когда вас атакует герой или башня. Способность может быть активирована с расходом всех зарядов. Повышает базовый урон на определенный процент за каждый заряд. Максимальное количество зарядов - 10. Дает 6/9/12/15% базового урона за заряд Время перезарядки: 55/50/45/40
  • Время перезарядки Stampede увеличено с 90/75/60 до 110/100/90
  • Затраты маны на Stampede увеличены с 100 до 150
  • Талант 10-го уровня изменен с +10% к магическому сопротивлению на +20 к скорости передвижения
  • Талант 15-го уровня изменен с +15% урона Return от силы на +50% урона Double Edge от силы
  • Талант 15-го уровня изменен с +75 к урону на +30 к базовому урону
  • Талант 20-го уровня изменен с +300 урона Double Edge на +50 урона от Return
  • Chaos Strike переработана . Теперь это пассивная способность. гарантирует критический удар - от 120% до 160/190/220/150%. Удар имеет 35/40/45/50% вампиризма. Перезарядка: 8/7/6/5 секунд
  • Reality Rift теперь не уменьшает броню
  • Reality Rift теперь перемещает цель на 250/300/350/400 единиц
  • Reality Rift теперь ранит цель, замедляя на 15/25/35/45% и лишая 30/50/70/90 скорости атаки на 2 секунды
  • Время перезарядки Reality Rift пересчитано с 18/14/0/6 до 20/15/10/5
  • Дальность применения Reality Rift изменена с 550/600/650/700 до 475/550/625/700
  • Минимальный урон Chaos Bolt изменен с 75/100/125/150 на 60/90/120150
  • Максимальный урон Chaos Bolt изменен с 200/225/250/275 на 180/210/240/270
  • Скорость снаряда Chaos Bolt уменьшена с 1000 до 700
  • Phantasm: количество иллюзий всегда равно трем
  • Phantasm: урон иллюзий изменен со 100% до 40/70/100%
  • Phantasm: время жизни иллюзий уменьшено с 42 до 30
  • Талант 25-го уровня изменен с -7 к броне от Reality Rift на -2 секунды к перезарядке Chaos Strike
  • Скорость заряда Penitence уменьшена с 2000 до 1400
  • Penitence более не увеличивает входящий урон
  • Penitence теперь увеличивает скорость атаки на 30/60/90/120 всех юнитов, бьющих цель
  • Test of Faith изменен на Divine Favor. Действует на союзных юнитов, дает 7/13/19/25 регенерации здоровья и увеличивает все входящее лечение на 25%, а урон - на 10/20/40/80. Длится 12 секунд. Перезарядка: 26/24/22/20 секунд. Дальность применения - 800. Мана - 110
  • Holy Persuasion теперь может призвать крипов 4/5/6/6 уровня
  • Holy Persuasion: минимальное здоровье юнитов увеличено с 700/800/900/1000 до 1000
  • Holy Persuasion теперь отправляет дружественного юнита в любой точке карты к вам, вместо отправки на фонтан. Способность отменяется, если юнит получит урон от героя
  • Holy Persuasion: время перезарядки уменьшено с 32/24/18/10 до 15 (работает, как Recall у KotL, которого теперь нет)
  • Талант 15-го уровня изменен с -10 секунд перезарядки Test of Faith на -10 секунд перезарядки Divine Favor

Death Pact заменен на Burning Army. Применяется векторно. Призывает 4/5/6 скелетов-лучников в линию размером 1300 единиц. Скелеы используют Searing Arrows, имеют базовый урон Клинкза, не могут передвигаться и разрушаются с двух ударов героя. Они бьют только героев. Дальность атаки зависит от Клинкза, появляются через 0.8 секнды после использования. Дальность применения: 800. Перезарядка: 110. Мана: 125/175/225. Длится 20 секунд, базовое время атаки: 1.8/1.65/1.5

  • Скорость снаряда Rocket Flare увеличена с 1750 до 2250
  • Power Cogs: дальность отбрасывания увеличена с 250 до 300
  • Power Cogs: длительность отбрасывания увеличена с 0.85 до 1
  • Power Cogs: урон увеличен с 50/100/150/200 до 50/125/200/275
  • Power Cogs: сжигание маны уменьшено с 50/100/150/200 до 50/80/110/140
  • Базовый урон увеличен на 2
  • Frostbite более не прерывает спеллы
  • Frostbite: дальность применения увеличено с 525 до 550
  • Freezing Field теперь применяется мгновенно
  • Surge: длительность равна шести секундам на всех уровнях
  • Surge: время перезарядки пересчитано с 13/12/11/10 на 16/14/12/10
  • Цель под Surge теперь нельзя замедлить
  • Surge: скорость изменена с 550 на +36/54/72/90%
  • Цель под Surge теперь игнорирует максимальное значение скорости передвижения
  • Цель под Surge теперь игнорирует все столкновения
  • Wall of Replica: теперь используется векторное применение способности
  • Wall of Replica: время применения уменьшено с 0.4 до 0.2 секунды
  • Wall of Replica: дальность применения увеличена с 500/700/900 до 1300
  • Wall of Replica теперь замедляет героев до тех пор, пока они не выйдут из стены
  • Wall of Replica: замедление уменьшено с 75% до 50/60/70%
  • Расход маны на Poison Touch увеличен с 80 до 80/90/100/110
  • Дебаффы от Poison Touch теперь складываются
  • Weave заменён на Bad Juju. Пассивная способность. Уменьшает перезарядку способностей на 30/40/50%. При использовании Dazzle любой способности все враги в радиусе 1200 вокруг теряют 2/2,25/2,5 брони на 10 секунд. Дебафф складывается и обновляет время действия. Не действует на Roshan
  • Время перезарядки Shadow Wave увеличено с 12/10/8/6 до 13/11/9/7
  • Телант 25 уровня изменён с +0.5 брони от Weave в секунду на +0.5 к уменьшению брони от Bad Juju
  • талант 25 уровня изменён с -4 от перезарядки Shadow Wave на +40% замедления от Poison Touch.
  • Скорость передвижения увеличена с  305 до 310
  • Spirit Siphon теперь забирает у врага и отдаёт DP 4/6/8/10% скорости передвижения.

Урон от Thunder Strike увеличен с 40/60/80/100 до 45/70/95/120.

  • Базовая дальность атаки увеличена со 150 до 175
  • Devour теперь можно использовать, когда прошлый крип не переварился
  • Devour теперь даёт 5/10/15/20 регенерации здоровья в секунду за каждого съеденного крипа во время действия
  • Devour теперь требует 80 секунд, чтобы переварить любого крипа
  • Devour теперь можно использовать, не заменяя способности от прошлого крипа
  • Scorched Earth больше не восстанавливает здоровье
  • перезарядка Scorched Earth уменьшена с 55 до 55/50/45/40
  • урон от Scorched Earth увеличен с 16/24/32/40 до 20/30/40/50
  • талант 10 уровня изменён с +10 к урону и лечению от Scorched Earth на +20 к урону от Scorched Earth.
  • Splash от Elder Dragon Form теперь наносит 75% урона в радиусе 300
  • Splash от Elder Dragon Form теперь не наносит частичный урон при промахе.
  • Precision Aura теперь увеличивает атаку на 20/36/52/68% от ловкости, а не урон на 10/20/30/40% от ловкости
  • Переработан Marksmanship. Теперь даёт 20/30/40% шанс срабатывания пробивающей атаки, которая не может промахнуться и проходит через защиту врага. Игнорирует броню, моментально убивает крипов. Отключается, если противник находится ближе радиуса 400
  • талант 20 уровня изменён с +20 к ловкости от Marksmanship на +25% к уклонению
  • талант 25 уровня изменён с +20% к урону от Precision Aura на +25% к скорости атаки от Precision Aura.

Перезарядка Fissure увеличена с 18/17/16/15 до 21/19/17/15.

  • Прирост силы увеличен с 3,5 до 3,8
  • эффект от Rolling Boulder изменён с 80% замедления на 0,4/0,6/0,8/1 секунду на оглушение на 0,4/0,6/0,8/1 секунду
  • оглушение от Rolling Boulder увеличивается на 0,4/0,6/0,8/1 секунду при использовании камня
  • эффект от Boulder Smash изменён с 0,5/1/1,5/2 секунд оглушения на 80% замедления на 1,25/2,5/3,25/4 секунд
  • урон от Boulder Smash увеличен с 50/100/150/200 до 105/170/235/300
  • максимальное количество зарядов Stone Remnant увеличено с 6 до 7
  • радиус действия Magnetize увеличен с 300 до 350
  • талант 25 уровня изменён с +1 секунда оглушения от Boulder Smash на +0,75 секунды оглушения от Rolling Boulder.
  • Урон от Astral Spirit уменьшен с 60/90/120/150 до 50
  • скорость возвращения Astral Spirit увеличена с 600 до 800
  • дополнительный урон к атаке от Astral Spirit увеличен с 15/30/45/60 до 20/40/60/80
  • Astral Spirit теперь даёт +1,5/3/4,5/6 ,брони за героя и +0,5 брони за крипа
  • скорость передвижения от Astral Spirit за героя увеличена с 5% до 7%
  • порог дополнительной скорости от Astral Spirit увеличен с 30% до 40%
  • время действия бонусов от Astral Spirit увеличено с 9 до 10 секунд
  • талант 25 уровня изменён с +100% Lifesteal на Astral Spirit даёт неуязвимость к магии.

Fire Remnant теперь наносит урон на всей дистанции полёта (в половине радиуса) вместо только точки назначения.

Базовая скорость передвижения уменьшена с 300 до 290.

  • Time Lock теперь позволяет Faceless Void нанести двойную атаку, когда цель оглушена. Наносит дополнительные 30/40/50/60 урона и оглушает на 0,75 секунды
  • Талант 15 уровня изменён с +100 к урону от Time Lock на +70
  • Добавлен в Captains Mode
  • Soulbind теперь накладывает эффект связки на цель, блокируя телепортацию и использование способностей на мобильность
  • длительность Soulbind уменьшена с 6/8/10 до 6/7/8
  • Phantom"s Embrace creature теперь подлетает ближе к цели перед фиксацией
  • Ink Swell теперь набирает максимальную силу в зависимости от времени воздействия на врага, а не в зависимости от урона, нанесённого персонажами
  • максимальная длительность Ink Swell  уменьшена с 2,2/2,8/3,4/4 to 2/2,6/3,2/3,8
  • талант 20 уровня изменён с +2 удара для убийства Phantom на +1
  • Berserker"s Blood больше не даёт сопротивление к магии. Теперь увеличивает регенерацию до 20/40/60/80% от силы в зависимости от недостающего здоровья
  • действие Berserker"s Blood теперь усиливается больше, когда здоровья становится меньше
  • Inner Vitality заменена на Inner Fire. При падении здоровья ниже 35%, разбрасывает всех врагов в радиусе 500 от себя, нанося 100/155/210/265 урона и обезаруживая на 1,75/2,5/3,25/4 секунды. Враги отбрасываются на дистанцию 550 от героя. Длительность отбрасывания — 0,6 секунды. Перезарядка — 18/16/14/12 секунд. Расход маны — 75/100/125/150
  • талант 15 уровня изменён с +15% к вампиризму на +20%
  • талант 15 уровня изменён с +10 у урону в секунду от Burning Spears на +15
  • талант 20 уровня изменён с +15 к силе +20
  • талант 25 уровня изменён с +150 к радиусу атаки на +175

Перезарядка Spirits увеличена с 26/22/18/14 до 26/24/22/20.

Урон, наносимый Macropyre, теперь задерживается на пострадавших в течение 2 секунд

Ловкость увеличена на 10 (базовый урон не изменился)

После выигранной дуэли автоматически используется Press The Attack на герое

  • Feast изменён с 4.5/5.5/6.5/7.5% от текущего здоровья до 1.75/2.5/3.25/4% от максимального здоровья
  • Талант 25 уровня изменен с +2% от текущего здоровья to +1% от максимального здоровья
  • Замедление от Mana Drain изменено с 16/19/22/25% на 20/24/28/32%
  • Finger of Death теперь становится сильнее с каждым убийством. Даёт +50 урона за каждого убитого героя. Если враг умрет в течение 3 секунд после использования способности, бонус все еще предоставляется
  • Интеллект увеличен с 16 + 3,3 до 20 + 3,6
  • Frost Nova стоимость маны снижена с 125/150/170/190 до 105/130/155/180
  • Способность Ice Armor заменена на Frost Shield . Накладывает щит, который снижает 30/40/50/60% входящего урона на 6 сек. Каждая атака в радиусе 600 AoE наносит 20/30/40/50 и замедляет на 35% на 0.5 сек. Перезарядка: 30/25/20/15. Стоимость маны: 100/110/120/130. Можно накидывать на здания.
  • Талант 20 уровня: изменен с +180 ГПМ на +2 сек Frost Shield
  • Талант 20 уровня: изменен c +175 каст рэнжа на +150
  • Талант 25 уровня: изменен c Ice Armor Provides +30 регенирации здоровья на Frost Shield Provides +60 регенирации здоровья
  • Базовая скорость передвижения увеличена с 320 до 340;
  • Базовая скорость передвижения Spirit Bear изменена с 320/330/340/350 до 340/350/360/370
  • Время отклика атаки у Spirit Bear уменьшено с 0,67 до 0,4
  • Урон от атак Spirit Bear увеличен с 35/45/55/65 до 35/50/65/80
  • Изменены способности:
    • У Spirit Bear теперь есть способность на первом уровне, Defender. 30% урона, наносимого по Lone Druid, переходит на Spirit Bear, если тот находится в радиусе, который позволяет ему атаковать
    • Замена Rabid на Spirit Link. Добавляет обоим 30/50/70/90 скорости атаки и превращает 40/50/60/70% нанесенного героем урона в здоровье Spirit Bear и наоборот.
    • Продолжительность: 10 секунд. Перезарядка: 42/34/26/18. Стоимость: 50/60/70/80
  • Lunar Blessing теперь обеспечивает бонус +8/14/20/26 основному атрибуту в качестве бонусной ауры, вместо бонусного урона
  • талант 15-го уровня изменился с +24 к урону от Lunar Blessing на +14 к основному атрибуту Lunar Blessing

Переработан Howl. Теперь дает +21/34/47/60 к скорости атаки, +3/4/5/6 к броне и +4/6/8/10 к регенерации здоровья всем контролируемым игроком подконтрольным юнитам на карте. Длится 9 секунд. Перезарядка: 50/45/40/35. Стоимость: 25/30/35/40

  • Перезарядка Skewer уменьшена с 25 до 26/24/22/20
  • Переработан Shock Wave. Освобождает волну к целевой точке, слегка натягивает юниты и наносит 75/150/225/300 урона. Замедляет врагов на 60% в течение 0.75 секунд. Ширина: 200, Расстояние: 1200, Скорость снаряда: 900. Pull Продолжительность: 0.2. Стоимость: 90/100/110/120. Перезарядка: 14/13/12/11
  • Stone Gaze больше не дает врагам +100% к сопротивлению магии
  • Stone Gaze больше не мгновенно убивает иллюзии
  • Mystic Snake больше не изменяет тип урона против врагов под эффектом Stone Gaze
  • Базовая скорость передвижения увеличена с 310 до 320
  • Замена Geostrike на Ransack. Каждая атака крадёт 8/12/16/20 здоровья у вражеских героев (и 4/6/8/10 от крипов) и исцеляет всех Meepo на то же количество
  • Клоны теперь получают только 50% нормальной XP из областиТалант 10 уровня уменьшен с +20 к урону до +15

Теперь при использовании Leap герой поворачивается по направлению к точке прыжка

  • Теперь Mischief всегда превращает в курьера, если рядом находится другой курьер
  • Теперь Mischief даёт вам 0,3 секунды неуязвимости при трансформации
  • Перезарядка Mischief увеличена с 3 до 20
  • Длительность Mirror Image уменьшена с 30 до 24
  • Перезарядка Mirror Image уменьшена с 40 до 45/40/35/30
  • Стоимость Mirror Image увеличена с 70/80/90/100 до 70/85/100/115
  • Входящий урон Mirror Image изменен с 550/500/450/400% до 475/450/425/400%
  • Rip Tide был переработан. Теперь пассивная способность. Дает шанс, что атака вызовет срабатывание Rip Tide, которая наносит урон по области и снижает броню
  • Опыт за трентов уменьшен с 30 до 20
  • Золото за трентов уменьшено с 21 до 16
  • Базовый радиус атаки уменьшен с 550 до 500
  • Бонус к регенерации от убийств теперь дает Heartstopper Aura, а не Death Pulse (если сам Necrophos забирает убийство)

Night Stalker

  • Изменён Crippling Fear. Теперь при активации в радиусе 375 аура наносит безмолвие на врагов, пока они рядом. Длительность ауры 5/6/7/8 секунд (3 секунды в течение дня). Больше не имеет шанса на промах. Перезарядка: 30/25/20/15. Стоимость: 50. (Так как это аура, то не снимается с помощью Manta Style)
  • Darkness заменена на Dark Ascension. Причиняет вас превратиться в более сильное летающее существо с бонусным уроном +50/100/150 и 900 беспрепятственным зрением. Длится 30 секунд. Во время этого дня днем ​​превращается в ночь. Перезарядка: 160/140/120. Стоимость: 125/175/225
  • Талант 25 уровня изменен с -8 секунд перезарядки Crippling Fear на -40 секунд перезарядки Dark Ascension

Nyx Assassin

  • Vendetta теперь применяет Истощение на цель на 4 секунды

Ogre Magi

  • Multicast теперь может активироваться при использовании предметов, эффекты которых применяются к вражеским целям. В случае активации Multicast, эффект предмета активируется повторно на другую случайную вражескую цель
  • Multicast больше не улучшает базовые способности
  • Дальность использования Ignite увеличена с 700 до 700/800/900/1000
  • Ignite теперь запускает два снаряда
  • Перезарядка Fire Blast уменьшена с 12 до 12/11/10/9

Omniknight

  • Purification теперь можно использовать на юнитов, невосприимчивых к магии
  • Repel заменен на Heavenly Grace. Направляется на союзную единицу и применяет сильное рассеивание, а затем повышает сопротивление дебаффам на 50/60/70/80% и восстановление здоровья на 8/12/16/20 на 8 секунд. Перезарядка: 17/16/15/14. Стоимость: 75. Дальность применения: 500
  • Радиус применения Guardian Angel увеличен с 600 до 1200
  • Перезарядка Guardian Angel уменьшена с 180/170/160 до 160/150/140
  • Талант 25 уровня изменён с +3 секунды к длительности Repel на -8 секунд перезарядки у Heavenly Grace
  • Урон от Fortune"s End увеличен с 90/120/150/180 до 120/150/180/210

Outworld Devourer

  • Arcane Orb теперь распространяет бонусный урон в радиусе 175 вокруг цели
  • Arcane Orb теперь не наносит бонусный урон иллюзиям
  • Заменена Essence Aura на Equilibrium. Применяется на себя. Весь ваш урон от заклинаний восстанавливает ману в количестве 60/80/100/120% от урона и замедляет врагов на 8/16/24/32% в течение 1,75 секунд. Длится 7 секунд. Перезарядка: 20 Стоимость: 50

Pangolier

  • Heartpiercer заменен на Lucky Shot. Даёт 20% веротность применить дебафф на 2/3/4/5 секунд, который замедляет цель на 40% и накладывает на нее Безмолвие или Обезоруживание. Дебаффы стакаются при повторном применении

Phantom Assassin

  • Перезарядка Phantom Strike заменена с 14/11/8/5 до 11/9/7/5/
  • задержка перед использованием Phantom Strike уменьшена с 0,3 до 0,25
  • бонусная скорость атаки с Phantom Strike изменена со 130 до 100.125.150/175
  • Phantom Strike больше не имеет лимита атак
  • бонусная скорость атаки с Phantom Strike пропадает спустя 2,5 секнуды после применения
  • стоимость Phantom Strike изменена с 50 до 35/40/45/50
  • бонусная скорость атаки с Phantom Strike теперь работает при атаке любых целей
  • Blur больше не делает Phantom Assassin невидимой на мини-карте пассивно. Теперь при активации способности Phantom Assassin становится невидимой для врагов на расстоянии от 600 единиц. Атака не рассеивает эффект. Эффект восстанавливается через 0,75 секунды после того, как противник заметил Phantom Assassin. Продолжительность 25 секунд. Перезарядка 60/55/50/45. Стоимость 20

Phantom Lancer

  • Замедление от Phantom Lance уменьшено с 10/20/30/40% до 10/18/26/34%
  • урон по иллюзиям от Juxtapose увеличен с 600 до 650%
  • Замедление от Icarus Dive изменено с 28% до 19/22/25/28%
  • Dream Coil теперь накладывает эффект связывания и запрещает им телепортироваться и использовать способности для передвижения
  • талант на 15 уровне теперь дает +90 урона вместо 50
  • талант на 15 уровне теперь дает +15% к усилению заклинаний вместо +8%
  • Flesh Heap больше не увеличивает сопротивление магии
  • Flesh Heap теперь дает 3/6/9/12 к регенерации здоровья
  • прирост урона Dismember от силы увеличен с 30/45/60% до 30/60/90%.

Queen of Pain

  • Sonic Wave теперь отталкивает юнитов на 350 единиц в течение 1,4 секунды
  • Unstable Current больше не замедляет или очищает случайных вражеских юнитов каждые 5 секунд
  • Unstable Current теперь наносит 60/80/100/120 урона всем вражеским юнитам в радиусе 500 единиц каждые 6/5/4/3 секунды
  • Plasma Field теперь замедляет противников, которых задела. Замедление от 5 до 25/30/35/40% на 1,5 секунды. Каждый удар способности обновляет замедление
  • Талант на 25 уровне теперь дает +200 к урону от Unstable Current вместо -3 секунды к Unstable Current
  • Перезарядка Blink Strike изменена с 16/12/8/4 до 10/8/6/4
  • урон Blink Strike изменен со 100 до 75/90/105/120
  • Базовый урон увеличен на 3
  • ловкость увеличена с 14 +1,6 до 19 +2,1
  • прирост интеллекта увеличен с 2,4 до 2,7
  • Null Field заменили на Arcane Supremacy:
  • Пассивная способность. Дает 14/18/22/26% к силе заклинаний и увеличивает продолжительность всех негативных эффектов наложенных Rubick на 20/28/36/44%
  • появилась задержка на 0,15 перед использованием Spell Steal
  • талант на 15 уровне теперь дает +125 к дальности применения способностей вместо 100
  • талант на 20 уровне теперь дает -5 секунд к перезарядке Fade Bolt вместо +5% к Null Field
  • талант на 25 уровне таперь дает +50% к силе украденных заклинаний

Sand King

  • Sand Storm больше не является прерываемой способностью. Теперь способность заканчивается, как только Sand King покидает выбранную область
  • радиус действия Sand Storm изменен с 525 до 350/450/550/650
  • урон Sand Storm изменен с 40/60/80/100 до 25/50/75/100
  • перезарядка Sand Storm изменена с 34/26/18/10 до 34/28/22/16
  • продолжительность Sand Storm уменьшена с 50 до 20/25/30/35
  • улучшены визуальные эффекты Sand Storm
  • радиуса поражения Epicenter теперь всегда увеличивает на 50 единиц после каждого удара

Shadow Demon

  • Переработана Soul Catcher:
  • Применяется на область радиусом 175/200/225/250 единиц. Все юниты в этой области теряют 25/30/35/40% от текущего здоровья. Половина от нанесенного урона восстанавливается через 10 секунд. Перезарядка 26/24/22/20. дальность применения 700. Стоимость 110

Shadow Fiend

  • Базовая броня увеличена на 1

Shadow Shaman

  • Mass Serpent Wards теперь образуют круг с немного увеличенным пространством в центре
  • при использовании Mass Serpent Wards теперь показывается область применения способности

Skywrath Mage

  • Concussive Shot теперь попадает в крипа, если в области применения нет вражеских героев
  • Базовая броня увеличена на 1
  • Bash of the Deep переработана. Пассивная способность. Каждая четвертая атака оглушает цель на 1/1,1/1,2/1,3 секунды и наносит дополнительные 75/125/175/225 физического урона
  • продолжительность оглушения Slithereen Crush уменьшено с 1,25/1,5/1,75/2 до 1 секунды. Продолжительность замедления передвижения и атаки увеличено с 2 до 3/4/5/6 секунд, а его эффективность — с 20 до 20/25/30/35%. Урон увеличен с 75/125/175/225 до 80/140/200/260
  • талант на 15 уровне теперь дает +100 к урону от Bash of the Deep вместо 75
  • талант на 25 уровне теперь дает +1,5 секунды к оглушению со Slethereen Ctush вместо +15% к шансу оглушения с Bash of the Deep
  • Скорость поворота увеличена с 0,6 до 0,7
  • Pounce теперь накладывает эффект связывания, который запрещает цели телепортироваться и использовать способности передвижения
  • продолжительность Shadow Dance изменена с 4 до 4/4,5/5
  • теперь, если герой с негативным эффектом Essence Shift умирает, Slark навсегда крадет 1 единицу ловкости
  • Теперь Take Aim можно активировать, чтобы удвоить дальность атаки следующего выстрела. Перезарядка 15/12/9/6. Стоимость 30

Spirit Breaker

  • Nether Strike больше нельзя использовать, если Spirit Breaker прикован к месту
  • Charge of Darkness теперь может превышать максимальную скорость. Способность дает 300/325/350/375 к скорости передвижения
  • исправлена ошибка, при которой Charge of Darkness не учитывала скорость передвижения при столкновении
  • Greater Bash больше не увеличивает скорость передвижения
  • урон Greater Bash уменьшен с 12/24/36/48 до 16/24/32/40%
  • Empowering Haste заменена на Bulldoze:
  • При активации герой получает +12/18/24/30% к скорости передвижения и +30/30/50/60% к сопротивлению эффектам на 8 секунд. Перезарядка 22. Стоимость 25/30/35/40
  • талант на 20 уровне теперь дает 15% к шансу Greater Bash вместо 30%
  • талант на 20 уровне теперь дает -7 секунд к перезарядке Bulldoze вместо +400 к скорости Charge of the Darkness
  • Переработан Warcry. Теперь вы даете бонус к скорости передвижения и близлежащих героев героев и щит здоровья, который блокирует урон от атаки на основании здоровья щита. Длится 10 секунд. Бафф заканчивается, если щит потребляется. Скорость передвижения: 8/12/16/20% Скорость движения. Attack Shield Здоровье: 100/200/300/400 Здоровье. Раудиус: 700 Перезарядка: 36/32/28/24. Стоимость: 40
  • Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 315
  • Базовый интеллект увеличен на 2

Templar Assassin

  • Талант 20 уровня с Refraction Dispels to Meld Dispels
  • Талант 25 уровня changed from Psi Blades Spill Paralyzes to 1.5s Meld Hit Bash

Terrorblade

  • Sunder больше не может пробивать иммунитет к заклинаниям
  • Талант 20 уровня уменьшен с -10 секунд перезарядки Reflection до -8

Tidehunter

  • Anchor Smash теперь наносит урон, равный сумме атаки героя и бонусных 45/90/135/180 единиц урона, всем вражеским юнитам в зоне поражения
  • Урон от Ravage увеличен с 200/290/380 до 200/300/400
  • Талант 10 уровня увеличен с +80 урона от Gush до +100

Timbersaw

  • Повреждение снаряда Chakram больше не игнорирует древних крипов
  • Whirling Death теперь всегда наносит чистый урон
  • Урон от Whirling Death уменьшен с 100/150/200/250 до 90/120/150/180
  • Уменьшение атрибутов от Whirling Death изменено с 15% до 12/13/14/15%
  • Whirling Death теперь наносит 10/14/18/22 дополнительного урона за вырубленное дерево
  • Талант 25 уровня изменен с +8% Whirling Death до +12%
  • Урон по площади от Tree Grab больше не работает при добивании своих юнитов
  • Перезарядка Tree Grab увеличена с 24/20/16/12 до 27/22/17/12
  • Grow больше не обеспечивает 30/40/50% Status Resistance
  • Броня Grow увеличена с 5/10/15 до 7/16/25
  • Переработана механика Avalanche. Теперь находящийся в площади юнит непрерывно поражается короткими мини-станами и уроном каждые 0.3 секунды. Каждый удар оглушает на 0.2 секунды
  • Длительность Avalanche увеличена с 1 до 1,8
  • Радиус Avalanche увеличен с 275 до 400
  • Перезарядка Avalanche уменьшена с 23/21/19/17 до 23/20/17/14
  • Общий урон от Avalanche изменен с 120/180/240/300 до 90/160/230/300
  • Бонус к урону от Toss avalanche увеличен с 2x до 3x
  • Level 10 Talent изменен с +20% к сопротивлению магии на +20 к скорости передвижения
  • Level 25 Talent изменен с -12 секунд к перезарядке Avalanche на -9 секунд

Treant Protector

  • Reworked Nature"s Guise. Passive. Has a 4.75/4/3.25/2.5 second fade delay, taking damage resets the counter. Grants you invisibility, treewalking ability, and 10/15/20/25% movement speed bonus as long as you are within 265 distance of a tree. Has a 0.75 linger duration. Attacking a unit out of this roots the target for 0.4/1/1.6/2.2 seconds and deals a total of 30/80/130/180 damage during the root

Troll Warlord

  • Базовый урон увеличен с 38-56 до 44-56
  • Berserker"s Rage теперь применяет оцепенение вместо баша
  • Berserker"s Rage — шанс срабатывания увеличен с 10% до 10/12/14/16%
  • Предметы Basher и Abyssal Blade больше не запрещены
  • Fervor stack limit increased from 7 to 12
  • Fixed Fervor incrementing when missing attacks
  • Fervor now starts at 0 stacks when attacking a new unit
  • Reworked Battle Trance. Now causes you to go into an uncontrollable trance, forcing you to attack the closest targets in a 900 AoE. During this trance, you are unslowable and cannot die. Grants +140/170/200 Attack Speed, +30/35/40% Movement Speed and +40/60/80% Lifesteal. Lasts 6.5 seconds. You gain normal vision over the target you are currently locked on. Cooldown: 90. Manacost: 150
  • Level 25 Talent changed from Battle Trance Basic Dispel to Battle Trance b Dispel
  • Заменен Frozen Sigil на Tag Team. Активируемая аура. Длится пять секунд. Заставляет врагов под действием получать на 25/50/75/100 больше физического урона от атак и замедление в 75% на 0.5 секунд. (не уверен в точности перевода) Радиус: 350. Перезарядка: 15. Стоимость: 40/50/60/70

Underlord

  • Atrophy Aura теперь даёт постоянный бонусный урон +2/3/4/5, когда герой умирает под аурой
  • Базовая скорость передвижения уменьшена с 305 до 295
  • Переработан Flesh Golem. Больше не увеличивает урон. Замедление теперь является постоянным 24/32/40% в радиусе 375. Вражеские юниты в радиусе 400 теряют 7% от своего текущего здоровья в секунду как Magic Damage. Вы получаете +400/1000/1600 здоровья в этом режиме. Перезарядка: 110
    Размер модели Flesh Golem немного увеличился
  • Исправлена ошибка, из-за которой Overpower не засчитывала атаку, когда от нее уклонялись

Vengeful Spirit

  • Vengeance Aura больше не создает иллюзий погибших союзников
  • Vengeance Aura создает эффект как от Scepter при смерти как базовую механику без возможности кастовать заклинания. Scepter разблокирует каст заклинаний
  • Дальность способности Netherswap изменена с 700/950/1200 до 700/850/1000
  • Netherswap имеет 2 заряда с пополнением в 90/80/70 секунд

Venomancer

  • Plague Wards collision size increased
  • Level 15 Talent changed from +200 Cast Range to Gale Hero Impact Summons 2 Wards
  • Level 20 Talent changed from Gale Hero Impact Summons 2 Wards to +15% Spell Lifesteal
  • Область действия Nethertoxin увеличена с 300 до 350
  • Урон от Nethertoxin изменен с 20/30/40/50 до 20/35/50/65
  • Fatal Bonds теперь отскакивает от юнита к юниту, а не просто ищет юниты вблизи цели
  • Fatal Bonds больше не игнорирует юнитов в тумане войны
  • Юниты под Swarm имеют более высокий приоритет атаки
  • Перезарядка Geminate Attack увеличена с 7/6/5/3 до 9/7/5/3

Wraith King

  • Здоровье скелетов уменьшено с 350 до 250
  • Скелеты перерождаются через три секунды после первой смерти

Witch Doctor

  • Урон от Death Ward увеличен с 60/105/150 до 75/125/175
  • Nimbus больше не выделяется при нажатии Tab
  • Nimbus"s Lightning Bolt больше не зависит от уменьшения перезарядки на герое

Изменения артефактов - Патч 7.20

Все бонусы к скорости передвижения на основе предметов теперь добавляют показатель в процентном соотношении, а не постоянный:

  • Boots of Speed: 15%
  • Power Treads: 15%
  • Phase Boots: 15%
  • Arcane Boots: 15%
  • Guardian Greaves: 17%
  • Tranquil Boots Active: 28%
  • Tranquil Boots Inactive: 20%
  • Boots of Travel: 32%
  • Drum of Endurance: 6%
  • Eul"s Scepter: 6%
  • Spirit Vessel: 6%
  • Wind Lace: 6%

Phase Boots

  • Больше нет активной способности. Теперь пассивно дает бонус к скорости перемещения при столкновении и развороте каждый раз, когда вы атакуете цель. Улучшение рассеивается всякий раз, когда вы переходите в другое место и отменяете атаку. Максимальная дальность атаки — 900 (если вы отдадите приказ с большего расстояния, а потом войдете в диаметр 900, механика будет работать). У способности нет перезарядки. Бафф держится 0,5 секунды
  • Бонус к скорости от Phase Boots для героев дальнего боя уменьшен с 13% до 10%
  • Переработан рецепт Phase Boots:
    • Старая сборка
      • Требует:
        • Boots (500)
        • 2x Blades of Attack (860)
      • Стоит: 1 360 золота
      • Дает:
        • +50 к скорости передвижения
        • +24 к урону
    • Новая сборка
      • Требует:
        • Boots (500)
        • Chainmail (550)
        • Gloves of Haste (500)
      • Стоит: 1 550 золота
      • Дает:
        • +15% к скорости передвижения
        • +5 к броне
        • +25 к скорости атаки

Power Treads

  • Теперь требует Blades of Attack. Дает +16 к урону вместо скорости атаки
  • Бонус атрибута увеличен с 10 до 12

Tranquil Boots

  • Больше не сбиваются при атаке крипа
  • Теперь дает +12% к сопротивлению дебаффам вместо нанесения травмы, уменьшающей скорость передвижения и атаки

Heaven"s Halberd

  • Теперь дает +14% к сопротивлению дебаффам вместо нанесения травмы, уменьшающей скорость передвижения и атаки

Sange and Yasha

  • Теперь дает +16% к сопротивлению дебаффам вместо нанесения травмы, уменьшающей скорость передвижения и атаки
  • Стоимость рецепта уменьшена с 700 до 650
  • Стоимость рецепта увеличена с 500 до 650.
Добавлен новый айтем: Yasha and Kaya
Добавлен новый айтем: Kaya and Sange

Сбалансированы показатели Sange/Yasha/Kaya и Sange and Yasha:

  • Sange
    • +16 к силе
    • +12% к сопротивлению дебаффам
    • +8 к урону
  • Yasha
    • +16 к ловкости
    • +12 к скорости атаки
    • +8% к скорости передвижения
  • Kaya
    • +16 к интеллекту
    • +12% к уменьшению потери маны
    • +8% к усилению способностей
  • Sange and Yasha
    • +16 к силе
    • +16 к ловкости
    • +16 к скорости атаки
    • +16% к сопротивлению дебаффам
    • +12 к урону
    • +12% к скорости передвижения
  • Yasha and Kaya
    • +16 к интеллекту
    • +16 к ловкости
    • +16 к скорости атаки
    • +16% к уменьшению потери маны
    • +12% к усилению способностей
    • +12% к скорости передвижения
  • Kaya and Sange
    • +16 к интеллекту
    • +16 к силе
    • +16% к уменьшению потери маны
    • +16% к сопротивлению дебаффам
    • +12% к усилению способностей
    • +12 к урону

— Ring of Tarrasque. Стоит 700 золота. Дает +3,75 к регенерации здоровья и +150 здоровья. Улучшается до Heart of Tarrasque и Holy Locket.

Добавлен новый предмет — Holy Locket. Passive. Благодаря нему все ваше лечение и регенерация здоровья увеличиваются на 25%.

  • Требует:
    • Void Stone (850)
    • Ring of Tarrasque (700)
    • Cloak (550)
    • Recipe (550)
  • Стоит: 2650 золота
  • Дает:
    • +200 к здоровью
    • +4 к регенерации здоровья
    • +3 к регенерации маны
    • +15% к сопротивлению магии

Solar Crest

  • Предмет переработан
  • Требует:
    • Medallion (1 175)
    • Ultimate Orb (2 150)
    • Windlace (250)
    • Recipe (300)
  • Стоит: 3 875 золота
  • Дает:
    • +10 ко всем показателям
    • +12 к броне
    • +6% к скорости передвижения
    • +1,5 к регенерации маны
  • Активная способность: можно применять на союзников или врагов, убирает ваш бонус к броне (+12). Дает союзникам +70 к скорости атаки, +10% к скорости передвижения, +12 к броне. Дает врагам -70 к скорости атаки, -10% к скорости передвижения, -12 к броне (касается только бонусной брони)
Добавлен новый базовый предмет — Crown, +4 ко всем показателям, 450 золота (доступен в боковых лавках). Используется в предметах, которые ранее требовали Bracer, Wraith Band и Null Talisman.

Ring of Aquila

  • Ring of Aquila убрано из игры;
  • Bracer, Wraith Band и Null Talisman больше нельзя улучшить до других предметов
  • стоимость рецептов Bracer/Null/Wraith увеличена с 165 до 210
  • изменение главного показателя от Bracer/Null/Wraith увеличено с +7 до +8
  • Теперь дает +6% к сопротивлению магии

Wraith Band

  • Теперь дает +8 к скорости атаки

Null Talisman

  • Null Talisman: Теперь дает +3% к усилению способностей

Итог:

  • Wraith Band
    • +8 к ловкости
    • +3 к силе
    • +3 к интеллекту
    • +8 к скорости атаки
  • Bracer
    • +8 к силе
    • +3 к ловкости
    • +3 к интеллекту
    • +6% к сопротивлению магии
  • Null Talisman
    • +8 к интеллекту
    • +3 к силе
    • +3 к ловкости
    • +3% к усилению способностей

Следующие рецепты изменены из-за того, что Bracer, Wraith Band и Null Talisman больше не могут быть компонентами предметов

Hurricane Pike

  • Теперь требует рецепта за 450 золота вместо Wraith Band
  • Изменен рецепт
  • Старая сборка
    • Требует:
      • 1x Staff of Wizardry (1 000)
      • 1x Null Talisman (465)
      • Recipe (1 250).
    • Стоит: 2 715 золота (1 уровень).
    • Дает:
      • +18/21/24/27/30 к интеллекту
      • +3 к силе
      • +3 к ловкости.
  • Новая сборка
    • Требует:
      • 1x Staff of Wizardry (1 000)
      • 1x Crown(450)
      • Recipe (1 250).
    • Стоит: 2 700 золота (1 уровень).
    • Дает:
      • +18/21/24/27/30 к интеллекту
      • +5 к силе
      • +5 к ловкости

Veil of Discord

  • Изменен рецепт
  • Старая сборка
    • Требует:
      • 1x Helm of Iron Will (900)
      • 2x Null Talisman (930)
      • Recipe (500).
    • Стоит: 2 330 золота.
    • Дает:
      • +14 к интеллекту
      • +6 к силе
      • +6 к ловкости
      • +6 к броне
      • +5 к регенерации здоровья.
  • Новая сборка
    • Требует:
      • 1x Helm of Iron Will (900)
      • 1x Crown (450)
      • Recipe (700).
    • Стоит: 2 050 золота.
    • Дает:
      • +15 к интеллекту
      • +6 к силе
      • +6 к ловкости
      • +6 к броне
      • +5 к регенерации здоровья

Drum of Endurance

  • Изменен рецепт
  • Старая сборка
    • Требует:
      • 1x Bracer (465)
      • 1x Sage"s Mask (325)
      • 1x Wind Lace (250)
      • Recipe (575).
    • Стоит: 1 615 золота.
    • Дает:
      • +7 к силе
      • +3 к ловкости
      • +6 к интеллекту
      • +0,75 к регенерации маны.
  • Новая сборка
    • Требует:
      • 1x Crown (450)
      • 1x Sage"s Mask (325)
      • 1x Wind Lace (250)
      • Recipe (500).
    • Стоит: 1 525 золота.
    • Дает:
      • +6 к силе
      • +6 к ловкости
      • +6 к интеллекту
      • +1,5 к регенерации маны (новая формула регенерации маны)

Rod of Atos

  • Изменен рецепт
  • Старая сборка
    • Требует:
      • 2x Bracer (930)
      • 1x Staff of Wizardry (1 000)
      • Recipe (1 100).
    • Стоит: 3 030 золота.
    • Дает:
      • +15 к силе
      • +6 к ловкости
      • +20 к интеллекту.
  • Новая сборка
    • Требует:
      • 2x Crown (900)
      • 1x Staff of Wizardry (1 000)
      • Recipe (850).
    • Стоит: 2 750 золота.
    • Дает:
      • +12 к силе
      • +12 к ловкости
      • +20 к интеллекту

Ring of Basilius

  • Регенерация маны увеличена с 0,5 до 0,65

Bloodstone

  • Больше не имеет Pocket Deny
  • больше не уменьшает время респавна
  • пассивно увеличивает вашу регенерацию маны вдвое
  • имеет 12 зарядов, при смерти теряет 3 заряда, при убийстве добавляет 1 заряд
  • каждый заряд дает 0,25 к регенерации маны и здоровья
  • теперь можно применить — перенести 60% вашей текущей маны в здоровье. Время перезарядки: 250 секунд

Aeon Disk

  • Здоровье увеличено с 250 до 300
  • мана увеличена с 250 до 300
  • больше не дает пассивное сопротивление дебаффам
  • дает +50% к сопротивлению дебаффам в течение 2,5 секунд активного баффа
  • Пассивно дает 30% к сопротивлению дебаффам
  • бонусный урон уменьшен с 50 до 25

Heart of Tarrasque

  • Теперь дает +50% к усилению регенерации здоровья
  • регенерация вне битвы уменьшена с 7% до 5%
  • бонусное здоровье уменьшено с 500 до 400
  • теперь требует Reaver, Vitality Booster, Ring of Tarrasque и Pecipe за 400 золота

Spirit Vessel

  • Больше не усиливает регенерацию здоровья и не дает текущий процент регенерации здоровья
  • урон врагу в секунду увеличен с 20 до 25

Headdress

  • Стоимость рецепта уменьшена с 300 до 175 золота
  • Стоимость рецепта увеличена с 900 до 950. В целом стоимость уменьшилась на 75

Arcane Boots

  • Восстановление маны увеличено с 135 до 160

Guardian Greaves

  • Лечение увеличено с 275 до 300
  • восстановление маны увеличено с 160 до 200

Pipe of Insight

  • Теперь дает +2 к показателям от своих компонентов

Skull Basher

  • Стоимость рецепта уменьшена с 1 000 до 900

Butterfly

  • Больше не имеет активной способности

Crystalys

  • Бонусный урон увеличен с +30 до +38

Desolator

  • Уменьшение брони увеличено с 6 до 7

Force Staff

  • Теперь разрывает Pounce от Slark

Hand of Midas

  • Скорость атаки увеличена с 30 до 40

Танкисты!

У нас готовы предварительные нововведения версии 9.20: ребаланс техники, новые ПТ-САУ Китая и многое другое.

Обратите внимание: список не окончательный. Финальную информацию мы опубликуем непосредственно перед выходом обновления.

Итак, сегодня станет доступен супертест версии 9.20. Обновление учтёт ваши отзывы о механике оглушения и пересмотре дерева исследований, а также добавит формат «30 на 30» в случайные бои. А ещё на супертесте появятся новые ПТ-САУ Китая.

Супертест проводится на самых ранних этапах разработки — как правило, за полтора месяца до выхода обновления — и рассчитан он на проверку изменений, а также на поиск критических ошибок перед этапом открытого тестирования. Супертесты в World of Tanks делятся на технические тесты (новые карты, баланс техники, и т. д.) и версионные тесты (целостность обновления).

Когда этап супертестов завершён, начинаются общие тесты, где любой игрок может оценить изменения.

А теперь подробнее обо всех изменениях.

Ребаланс техники

Мы сосредоточим внимание на четырёх нациях: Японии, Франции, США и СССР. Кое-какие изменения произойдут и в дереве исследований Германии. Они коснутся следующих машин:

Сегодня детали предстоящего ребаланса техники — самая обсуждаемая тема обновления 9.20 на форуме игры. Поэтому , где рассказываем о причинах изменений, а также отвечаем на ваши вопросы.

Изменения класса САУ

Доработки САУ продолжались со времени выхода обновления 9.18. Мы несколько месяцев анализировали ваши отзывы и статистику произошедших изменений. И теперь мы внесем ряд доработок, чтобы сделать игровой процесс комфортнее как для игроков на САУ, так и для других участников боёв.

Увеличенный радиус разлёта осколков привёл к возникновению ситуаций, когда игрок, считающий себя в безопасности в укрытии, всё равно получал урон. Чтобы подобные случаи не происходили, мы доработали механику расчёта урона и оглушения, добавив ряд дополнительных параметров при стрельбе через препятствия:

  • Об огне артиллерии можно будет не переживать, если строение (разрушаемое или неразрушаемое), которое используется для укрытия, имеет толщину 2 м и более, а ваша машина полностью укрыта за ним. Там вы будете в безопасности: ваша машина не получит урона и не будет оглушена.
  • Машина, стоящая за забором или небольшим строением толщиной менее 2 м, получит урон и будет оглушена, как это происходит на открытой местности.
  • Третий сценарий: строение прочное (2 м и более), но машина не полностью скрыта за ним (например, оглушение произошло в момент заезда за укрытие). В этом случае длительность оглушения и урон будут зависеть от того, какая часть машины подверглась обстрелу. В зависимости от площади, подвергшейся обстрелу, машина получит:
    • 25% от общего урона и времени оглушения;
    • 50% от общего урона и времени оглушения;
    • 75% от общего урона и времени оглушения;
    • 100% общего урона и времени оглушения.

Мы внесём изменения в интерфейс послебоевых сообщений: чтобы полностью отобразить боевую эффективность игрока, в результатах боя будет показана информация о суммарном времени нанесённого оглушения.

Китайские ПТ-САУ

Девять ПТ-САУ Китая уже прогревают моторы и готовы показать себя на поле боя! Да, мы говорим о ветке техники, которая вышла на серверах Китая несколько месяцев назад. Теперь эта ветка машин станет доступна для всех игроков.

Мы детально расскажем о каждой машине ближе к выходу обновления — следите за новостями. А пока вы можете оценить характеристики ПТ-САУ и узнать о необходимом для их изучения количестве опыта и кредитов.

Содержимое доступно при бо́́льшей ширине окна браузера.

Новый формат в режиме «Случайный бой»

Хотели бы проверить свои игровые навыки в бою, отличном от формата «15 на 15»? Что ж, у вас скоро появится такая возможность. В обновлении 9.20 в игре станет доступен новый тип боя под названием «Генеральное сражение» в формате «30 на 30». 60 игроков будут сражаться на новой карте «Небельбург» размером 1,4x1,4 км, созданной специально для этого типа боя.

«Генеральное сражение» — эксклюзив для техники Х уровня. Этот тип основан на стандартных правилах игры: захват базы противника или уничтожение всей его техники. Количество САУ ограничено 4 машинами на команду, чтобы обеспечить комфортный игровой процесс для всех типов техники. «Генеральное сражение» аналогично встречному бою и штурму — его можно включить или отключить в настройках игры.


Не за горами детальный обзор «Генерального сражения», в котором мы расскажем обо всех его особенностях. Ждите отдельную статью ближе к выходу обновления 9.20. Не стесняйтесь оставлять отзывы и задавать вопросы!

HD-модели

И, наконец, ещё 12 машин будут переведены в HD-качество.

Преферанс