Карточные игры, от которых без ума фанаты Star Wars. Игровое поле - магазин настольных игр, г.краснодар Звездные войны карточная игра

Настольная игра

Star Wars: Карточная игра (на русском языке)

10+Минимальный возраст 2Кол-во игроков 30–60 мин.Время игры

Товара нет в наличии.

Император Палпатин и Генерал Дарт Вейдер следят за завершением подготовки ужасающей Звезды Смерти... Орден Джедаев, объединив силы с повстанцами, стремится разрушить планы Ситхов… Время сделать окончательный выбор - на чьей стороне ты? Исход Звёздных войн зависит только от тебя!

Наличие для доставки:

Описание игры

В далёкой-далёкой галактике Империя находится на пике своего могущества: только что завершилась постройка Звезды смерти и в самое ближайшее время это устрашающее оружие должно вступить в строй. Но и Повстанцы не дремлют, устраивая бесчисленные диверсии на окраинах Империи, а тут ещё, если верить слухам, вернулись легендарные рыцари-джедаи. Если вы тоже хотите принять участие в эпохальном конфликте между тёмной и светлой сторонами Силы, самое время взять в руки колоду из карточной игры Звездные войны (Star Wars).

Баланс сил. В карточной версии игры Star Wars игрокам предстоит стать непосредственными участниками межгалактического конфликта между светлой и темной сторонами Силы. И хотя игра рассчитана всего на двух участников, и Силы тоже только две, у вас будет возможность выбрать сразу из четырех фракций: светлых здесь представляют Мятежный альянс и рыцари-джедаи, а тёмных – Имперский флот и Ситхи. В последующих расширениях к игре появится возможность поиграть за Контрабандистов и шпионов, а также затесаться в стан Мерзавцев и злодеев.

Доктрины и директивы. В галактическом конфликте каждая из противоборствующих сторон преследует свою собственную цель. «Темные» пытаются зарядить Звезду смерти, а «Светлые» стараются внести хаос в директивы и приказы Имперского командования. Директивы в карточной игре Star Wars имеют ключевое значение – именно от них будет зависеть набор карт, которые войдут в вашу колоду.

Галактический масштаб. Производство ресурсов, осуществление усовершенствований, координация нападений (и организация обороны), оперативные действия непосредственно во время сражения, а также противоборство Силы – через все это участникам карточной игры Star Wars придется проходить каждый раунд. Впрочем, пусть вас не смущает комплексная структура хода – сражения в Star Wars всегда происходят динамично и непредсказуемо.

Дуэли на мечах и лазерные перестрелки, а также участие космических кораблей, использование Силы и случайные факторы – все это присутствует в карточной версии настольной игры Star Wars и самым непосредственным образом влияет на исход сражения. Но прежде чем стороны перейдут к обмену ударами, им предстоит определить, на чьей стороне находится перевес – для этого придется превзойти своего противника в поединке, который будет происходить практически вслепую. Лишь после этого стороны начнут активные боевые действия, причем генералам придётся учитывать способности своих подразделений, ведь в игре только видов урона целых три.

Свой собственный путь. Карточная версия Star Wars (на русском языке) – стратегическая игра с заделом на построение собственной колоды, широким простором для тактических маневров, а также большим количеством деталей, которые позволяют игрокам почувствовать себя обитателями вселенной Звёздных Войн. Несмотря на объёмные правила, одного прочтения буклета будет вполне достаточно для того чтобы приступить к своим первым сражениям. А по мере освоения острота и динамичность галактического конфликта только усилится.

Республика расформирована, и несут новый порядок во все миры далекой-далекой галактики. Вертикаль новой власти создается и укрепляется через террор и все переговоры ведутся с позиции Темной Стороны Силы. Сами Император Палпатин и Генерал Дарт Вейдер следят за завершением подготовки ужасающей Звезды Смерти, оружием, способным раз и навсегда поставить точку в вопросе о военном доминировании в межзвездном пространстве. Однако Орден Джедаев небыл полностью уничтожен во время предательского переворота и теперь, объединив силы с повстанцами, они стремятся разрушить планы Ситхов…

Силам повстанцев будет необходимо выполнить три важные, но опасные миссии для срыва имперских директив подготовки Звезды Смерти . Однако у Империи , кроме мощного флота, есть еще одно преимущество: до активации разрушительного оружия требуется завершение двенадцати этапов и первый уже пройден…

Блокируйте доступ имперских войск к ресурсам, нападайте на ключевые точки и проводите диверсии, играя за Джедаев и повстанцев ! Или держите оборону, сохраняйте бдительность и проводите карающие рейды и стремительные контратаки, будучи на Темной Стороне Силы !

"Звездные войны" - это карточная настольная игра, суть которой в сборе игроком собственной колоды и принять при помощи нее сторону Тьмы или Света. В игре джедаи противодействуют ситхам, а исход их сражения определяют участники игры. Им придется бороться между собой, используя близкие по духу фракции. В игре их шесть. Самыми мощными являются:
* джедаи;
* ситхи;
* мятежный Альянс;
* имперский флот.

Участники собирают собственную колоду, ориентируясь на придуманную ими стратегию игры. Колода состоит из директивных сетов, каждый их которых включает набор карт, соответствующих какому-то сюжету. В сет обязательно входит основная карта директивы и пять карт любого другого вида. Это могут быть карты развития, карты отрядов, рока, событий, фракций.

Базовый набор игры состоит из четырех колод, которые распределены по четырем основным фракциям – Имперскому флоту, Ситхам, Мятежному Альянсу и Джедаям. Эти колоды можно добавлять новыми сетами.

Игра начинается с выбора ее участниками карт директив и добавления к ним шести случайных карт из командной колоды. Ходы передаются от одного игрока к другому по очереди. Каждый ход состоит из шести фаз, позволяющих игрокам уничтожать директивы противника, подчинять себе его отряды, играть своих картами отрядов и развития и т.д.

Для розыгрыша карт требуются ресурсы. Их производят уже лежащие на столе карты. Каждый ход игрока увеличивает его возможности, позволяя разыгрывать все большее количество карт.

Цели игры и пути к победе зависят от того, какая роль отведена игроку. Если он находится на темной стороне, для победы необходимо достроить Звезду Смерти. Участнику Светлой стороны нужно уничтожить три директивы своего противника. Выиграть можно и в случае, когда у соперника закончилась колода карт и их нельзя добрать.

Система сражения в Звездных войнах довольно простая. Разобраться в ней несложно за десять-пятнадцать минут.

К этой игре выпущено локализованное дополнение "Star Wars. Карточная игра. На грани тьмы ".

Состав игры:
- 117 карт светлой стороны Силы;
- 117 карт тёмной стороны Силы;
- 6 карт Силы;
- счётчик Звезды Смерти;
- 42 жетона урона;
- 1 жетон баланса Силы;
- 10 жетонов щитов;
- 44 жетона приказов;
- правила игры.

Как и обещал в прошлом обзоре на , в этот раз я расскажу вам о другой игре из серии Звездных войн, которую издает издательство Hobby World .

Признаюсь честно, что после Полководцев я не испытывал особого оптимизма перед знакомством с настольной игрой другого автора — Петра Тюленева. Я ожидал, что Путь к надежде окажется еще одним простым филлером для начинающих игроков, механика которого будет слегка заимствована из какой-нибудь другой игры. Хотя применительно к Тюленеву, может быть, такого сказать и нельзя, потому что, зная Петра, могу сказать, что он не стремится к халтуре. В частности, если вспомнить его Поселенцев , никакого плагиата в его играх не было.

Формат коробки у игры тот же, что и у Полководцев империи . Визуально оформлена коробка примерно в том же стиле, поэтому какие-то нехорошие мысли все же закрадывались в мою голову. Какой же игра оказалась на самом деле?

Внутри коробки

Коробка этой игры имеет аналогичный формат с играми Полководцы империи , Порт-Ройал, Прогулка в подземелье и т.д., т.е. она узкая и продолговатая. Внутри нее лежат карточки и правила.

На ощупь карты показались хорошими. Краска не слетает (пока! и я надеюсь, что она не слетит со временем), но протекторами все равно неплохо было бы обзавестись, потому что в этой игре карты тасуются ОЧЕНЬ часто.

В общем, от игровых компонентов впечатление очень хорошее.

Как правильно прятать чертежи

Игра Путь к надежде связана с фильмом Изгой-один . Вы, наверное, уже в курсе, что я со вселенной ЗВ слабо знаком, поэтому вряд ли смогу что-то вам проспойлерить, если вы не смотрели этот фильм (разве что спойлеры встроены в игровой процесс).

Настольная игра Звездные войны: Путь к надежде предлагает игрокам выкрасть чертежи печально известной «Звезды Смерти». Нам в помощь дается команда бравых ребят, с которыми выполнить поиск чертежей значительно легче, чем делать это в одиночку.

Это кооперативная игра, в которой нужно рыться в стопках карт, чтобы найти в них карту с чертежом. Поиск происходит с помощью розыгрыша карточек ролей, например, как в Love Letter . Игра длится три раунда, после завершения которых игроки считают количество украденных чертежей. Если игроки соберут определенное количество чертежей, то они могут считать себя победителями. Если чертежей недостаточно, то игра проиграна. Теперь обо всем этом более подробно.

Подготовка к этой игре занимает довольно много времени, потому что сначала нужно подготовить общую колоду Империи, отобрав нужные карты, согласно таблице в правилах. Потом нужно все тщательно перемешать, раздать карты игрокам на изучение (каждому по 7 штук), потом забрать их обратно, каждую стопку в отдельности перемешать… В общем, процесс подготовки игры занимает значительно больше одной минуты.

Для разного количества игроков на игру отбирается разное количество карт. Игроки открывают правила, смотрят специальную таблицу и приступают к сбору колоды Империи. В эту колоду попадают следующие карты: истребители СИД, ударные ИСИД, штурмовики смерти, особые враги, а также чертежи «Звезды Смерти». Например, если вы играете вчетвером, то в колоду Империи войдут 9 истребителей СИД, 9 ударных ИСИД, 4 штурмовика, 4 особых врага и 2 чертежа.

Особые враги — это карты с особенными уникальными свойствами. Например, это такие карты, как звездный разрушитель, AT-ST, имперский танк, АТ-АСТ и т.д.

Все карты, кроме чертежей, перемешиваются. Потом чертежи вкладываются в середину колоды, после чего каждому игроку раздается по 7 карт. Игроки смотрят полученные карты и пытаются их запомнить. Правилами разрешается рассказывать, какие карты кому попались и у кого на руках есть заветный чертеж. Так как чертежи вкладываются в середину колоды без перемешивания, то они обязательно будут находится у разных игроков. Так, если играть вчетвером, то чертежи окажутся только у двух игроков. Когда игроки запомнят состав своих колод, они перемешивают их и возвращают назад на стол. Далее игроки по очереди меняют местами стопки (один меняет, другие в это время сидят с закрытыми глазами, потом другой меняет и т.д.). В итоге перед игроками будет лежать несколько стопок, и никто не будет знать, в каких стопках лежат заветные чертежи.

Все, теперь, наконец-то, можно уже играть. В начале хода все игроки выбирают по одной карте повстанца с руки. Можно советоваться, кто что берет, чтобы ходы были не хаотичными, а продуманными и логичными. Потом по очереди, начиная с первого игрока, игроки разыгрывают свойства своих карт и переворачивают их рубашкой вверх. Вот что могут разыграть игроки:

  • Бодхи Рук — посмотрите две верхние карты одной любой стопки и верните их под низ этой стопки в любом порядке;
  • Джин Эрсо — раскройте верхнюю карту любой стопки. Если это чертеж — заберите его себе. Раскрытые СИД или ИСИД возвращается назад в стопку, если же была раскрыта другая карта — разыгрывается ее свойство;
  • Бэйз Мальбус — раскройте верхнюю карту любой стопки. Если там СИД или ИСИД, то карта сбрасывается. Если была вскрыта другая карта, то разыгрывается ее свойство;
  • Кассиан Андор — раскройте верхнюю карту любой стопки. Если вы открыли СИД, то он сбрасывается, после чего можно открыть следующую карту из этой стопки. Если была открыта другая карта, то разыгрывается ее свойство;
  • Чиррут Имве — аналогичен по свойству Кассиану Андору, только сбрасывает он не карты не СИД, а ИСИД;
  • К-250 — раскройте верхние карты двух любых стопок. Если были открыты карты одинакового типа, то они сбрасываются. Если карты разные, то игрок должен разыграть их свойства в любом порядке.

Теперь давайте посмотрим, какие свойства имеют карты Империи:

  • истребитель СИД и ударный ИСИД возвращаются обратно в колоду, если были вскрыты повстанцами, которые не могут сбрасывать карты этого типа;
  • штурмовик смерти заставляет игроков перевернуть другого еще не разыгранного повстанца рубашкой вверх (т.е. этот игрок пропустит ход), чтобы его сбросить. Если этого не сделать, то штурмовик вернется обратно на верх колоды;
  • чертеж «Звезды Смерти» уходит под низ колоды, если только он не был открыт Джин Эрсо;
  • у каждого особого врага есть уникальное свойство, о которых я подробно писать здесь не буду (лишь приведу в пример одну карту — раскрытый AT-ST сбрасывается, при этом игроки поворачивают всех открытых повстанцев рубашкой вверх, по сути заканчивая при этом свой ход).

После розыгрыша карт, игроки меняются по кругу своими колодами повстанцев, передают карту первого игрока следующему игроку и снова выбирают по карточке персонажа.

Раунд заканчивается либо когда хотя бы у одного игрока не осталось карт повстанцев на руке, либо когда игроки сами решили не доигрывать раунд до конца (например, все чертежи найдены или нет шансов найти оставшиеся). После чего игроки должны приготовиться к следующему раунду, который аналогичен первому — нужно снова сформировать колоду Империи, разделить ее на стопки, раздать их игрокам, чтобы те изучили состав стопок, и забрать их обратно. Единственное важное отличие — в следующих раундах карты повстанцев заново не раздаются. Т.е. игроки остаются с картами из своего сброса и оставшимися картами на руке (если таковые есть). Поэтому у некоторых игроков не будет хватать одних повстанцев, зато будет больше других.

Таких раундов игроки должны сыграть 3 штуки. В конце партии игроки считают количество найденных чертежей и сравнивают результат по таблице. Исхода может быть 4 вида. Рассмотрим вариант для четверых игроков:

  • 0-3 — поражение;
  • 4 — слабая, но все-таки победа;
  • 5 — уверенная победа;
  • 6 — феерическая победа!

Собственно, на этом все.

Чертежи есть? А если найду?

Завышенные или заниженные требования к игре — это хорошо или плохо? В первом случае игрок сильно расстраивается, если игра оказалась не такой хорошей, как он думал. Во втором случае эмоции от разочарования не такие сильные, но все равно это мало приятно. Я всегда стараюсь заочно относится к настольным играм нейтрально, хотя все равно каким-то шестым чувством иногда понимаю, что игра может совсем не пойти. Например, у игры не моя тема. Ну вот не смотрел я Звездных войн , для меня все эти имена и фамилии чужды, поэтому я переживаю, понравится ли мне игра и стоит ли писать на нее обзор Прочитав правила игры Звездных войн: Путь к надежде , я не питал особых надежд на то, что игра окажется первоклассной. Особенно меня смутила финальная таблица, в которой поражение ждало игроков только в одном из четырех случаев. Мне тогда показалось, что такая игра скорее всего окажется легкой, если из четырех исходов целых три являются победными.

Но первая партия показала, что я крупно ошибался. Мы на четверых еле наскребли 3 чертежа, которых явно не хватило даже на самую хлипенькую победу. Но это был не первый ушат воды, вылитый на меня Петром Тюленевым. Самым первым открытием в игре, которое меня круто взбодрило, стал тот факт, что игроки в конце раунда не возвращают всех своих повстанцев назад. Т.е. по факту 2-ой и 3-ий раунды вы играете совершенно разными колодами повстанцев. И это круто! Это дико меняет стратегии игры. Может так получится, что вам позарез нужна Джин Эрсо, а ее у вас нету, потому что она находится в руках у другого игрока. И вам нужно как-то выпутываться из этой ситуации. Это очень классное игровое решение.

В общем, мои ощущения от игры оказались совсем не теми, которые я ожидал получить. Мне было очень интересно играть, потому что я не встречал ранее чего-то похожего.

В игре есть 2 основные механики — выбор ролей и память. Все это обильно приправлено удачей. Классный момент игры заключается в том, что все решения игроки принимают сообща. И вас будут ждать не те самые скучные диалоги, в которых один главный игрок раздает всем указания, а все остальные должны его слушаться. В этой игре каждый игрок имеет вес. Вы должны постараться запомнить и не забыть состав колоды Империи, которую получили в начале раунда. Запомнить все колоды игроков просто нереально. Поэтому вам приходится доверять своим напарникам и слушать, что они говорят. В тот же момент других игроков нужно подстраховывать, ведь каждый человек может кое-что забыть, о чем помнил 5 минут назад. Поэтому настоятельно рекомендуется делиться информацией о своих колодах.

В этой игре есть куча всего, чтобы запутать игроков, заставить их забыть, где лежал чертеж и куда он потом переместился. Допустим, вы получили на руки 1 штурмовика, 3 СИДа, 1 ИСИДа, 1 чертеж и одного особого врага. Вы прикидываете, что на эту стопку выгодно выбирать Кассиана Андора, который легко разбирается с СИДами. Но у других игроков тоже на руках будут стопки с теми же штурмовиками, СИДами, ИСИДами и т.д. И найти быстро именно ту вашу стопку с чертежом будет довольно сложно. Перед игроками будут лежать как хорошие стопки с чертежами, так и пустые в том числе. На пустые жалко тратить персонажей, но как по-другому найти чертежи?

Сначала вы как слепые котята тыкаетесь то в одну колоду, то в другую, чтобы побыстрее определить стопки с чертежами. Но даже когда вы найдете одну или больше таких стопок, это еще далеко не полпути, потому что вам нужно придумать, как добраться до заветного чертежа.

У вас есть намеченная стопка, в ней будет примерно 4-7 карт, и где-то там есть чертеж, взять который может только одна карта повстанцев. Слишком рискованно использовать Энсо наугад, потому что чертеж может быть как первой, так и второй, третьей или четвертой картой в стопке. Но если открыть чертеж другим персонажем, то он уходит под низ стопки. В игре можно обсуждать самые разные стратегии и тактики. Какие персонажи лучше использовать, чтобы добраться до чертежа? Стоит ли копать до конца одну стопку, когда можно потратить силы на две или три стопки? В этой игре отлично работает как стратегия, так и случайность.

Я сильно заблуждался насчет того, что игру легко можно пройти. Я и первый раз проиграл, и второй, и третий… И только на четвертый раз удалось собрать минимальные 4 чертежа, которых было достаточно, чтобы считать себя победителем.

Это действительно хорошая игра российского автора. Как тот Фома неверующий, я подумал, что вполне может быть, что эта игра была переделана из какой-то другой игры (как ЗВ от Евгений Никитина). По механике не могу сказать, что тут много всего наворочено — игра достаточно простая, и вполне может быть, что в каталоге какого-нибудь Игроведа есть похожая игра, в которой тоже нужно запоминать карты и потом искать их, но за авторством совсем другого человека. Лично я похожих игр не знаю. И меня разобрал интерес — была ли игра Путь к надежде «скопипасчена» с другой игры? Этот вопрос я адресовал самому автору игры, Петру Тюленеву. Ответил Петр следующее — в его игре можно найти параллели с играми с выбором ролей и карточными играми, в которых на игроков лезут монстры; по духу может быть есть какая-то схожесть с Warhammer Quest , так как там тоже каждый ход нужно выбирать карты действий и бить врагов, но в целом Путь к надежде — это совершенно уникальная игра.

Я очень обрадовался, когда узнал, что данную игру нельзя отнести в категорию плагиатов. Это уникальная разработка, и это прекрасно!

Мне игра зашла просто шикарно. Мне дико нравится спорить с игроками, куда лучше идти, какого персонажа лучше разыграть. Причем тут спор не то чтобы жестокий, до личных обид, совсем нет. Все происходит на позитивном адреналине. Ты просто спрашиваешь — ты уверен, что это точно твоя стопка, в которой был чертеж? А ты помнишь, сколько там было СИДов? Не помнишь? Вот же печаль. Но все равно рискуешь и идешь в эту стопку. И какие же бури эмоций возникают во время партии, когда кто-то был уверен, что в стопке есть чертеж, а оказывается, что его там нету. Мне нравится в этой игре неожиданность, которая возникает в момент снятия карты со стопки. Ты скрещиваешь пальцы и просишь «пожалуйста, пожалуйста, только не суперразрушитель, только не AT-ST», а тут бац, и выпадает как раз эта злополучная карта.

По большей части это игра на память. В правилах написано, что игрокам нельзя делать какие-то пометки в блокноте, и это правильно. Если все записывать, то выиграть будет значительно легче. Гораздо интереснее доверять только своей памяти.

Механика выбора ролей отлично легла в основу игры. Если вам нравится что-то типа Love Letter ‘а, то вам обозреваемая игра должна показаться интересной. Только в Пути к надежде все решения принимаются кооперативно, а не единолично. Но мне не столько понравились сами роли, сколько то, что во втором и третьем раунде состав ролей у игроков будет различаться. Это еще больше усложняет задачу. Плюс роли всегда передаются по кругу, поэтому у вас будет возможность сыграть одного персонажа не один и даже не два раза. Но учтите, что в следующем раунде у вас будет 2-3 одинаковых персонажа в таком случае. Если бы в каждом новом раунде игроки формировали свои колоды повстанцев заново, то это было бы скучновато.

Еще мне безумно нравятся супервраги, которые действительно пугают, когда находишь их в колоде. Я не нашел в правилах ответа на вопрос, к каждому ли раунду нужно брать новых суперврагов, но я так делаю, из-за чего в каждом новом раунде ты не знаешь, что можешь встретить в колоде из самых злых карт.

Арты, на мой взгляд, отличные. Эта игра по оформлению намного лучше игры по ЗВ Евгения Никитина. Очень «смачные» картинки.

Меня так и тянет раздавать игре комплименты, потому что я не ожидал, что она будет настолько хорошей. Но все-таки идеальной ее назвать нельзя (как и любую другую настольную игру, наверное). В чем я вижу небольшие слабости игры? Например, в том, что мы не очень охотно используем робота К-250. Моей игровой компании он показался самым слабым персонажем. Не так часто удается сделать, чтобы сверху двух колод лежали две ненужные карты. Да, иногда это случается, и очень здорово, если этими одинаковыми врагами в колодах стали штурмовики.

Также я немного сомневаюсь в высокой реиграбельности, но для несложного кооперативного филлера у Пути к надежде реиграбельности выше крыши. Мне очень хочется пройти игру с бОльшим количеством чертежей, чем хватает для минимального прохождения. У меня есть цель, и я хочу ее добиться. Что будет дальше — я не знаю. Но уверен, что периодически игра будет доставаться с полки, потому что она недолгая и понятная и для гиков, и для новичков.

Чтобы вы окончательно поняли мое отношение к этой игре, я открою вам маленький секрет. Обычно, когда готовлюсь к обзору, я играю в настолку раза 3-5, чтобы в голове сложилась четкая картинка об игре. После написания обзора эта игра кладется на полку, и я приступаю к разбору другой игры. Иногда я вспоминаю о старых играх, иногда нет. Так вот когда я уже практически написал этот обзор и был готов начинать изучать новую игру от Hobby World , то я не стал сразу это делать, а снова вернулся к Пути к надежде , потому что мне очень хотелось сыграть в эту игру еще раз и еще. Для меня данный факт говорит о многом, касательно интересности игры.

Конкурс

У меня дома оказалось 2 коробки с игрой, одну из которых я хочу отдать тому, кто ответит на вопрос, который придумал Петр Тюленев специально для моего блога.

Вопрос звучит так — «Что общего у клонов с блохами?» . намекну, что вопрос связан с ЗВ и настольными играми.

Ответы оставляйте в комментариях. Я готов выслать игру в Беларусь, Россию или Украину. Первый, кто правильно ответит на вопрос, получит игру Звездные войны: Путь к надежде в подарок. Коробочка открыта, но колоды запечатаны. Удачи!

Спасибо всем участникам, ответ был найден! Приз выиграл Volt.

Вывод

Совершенно неожиданно настольная игра Звездные войны: Путь к надежде оказалась классной. Тема идеально легла в механику игры, здесь есть над чем подумать, в игре нашлось место эмоциям и переживаниям. У Петра Тюленева получилась достойная недорогая настольная игра, которую легко можно показывать на международных выставках. Однозначно рекомендую эту настолку любителям кооперативных игр, в которых нужно не только надеяться на удачу, но и на свою память.

Браво, Петр! С нетерпением жду новых игр от этого интересного российского автора!

Настольная карточная игра "Звёздные войны: Хан Соло" - это увлекательная настольная карточная игра на английском языке. Выиграй себе свой личный Тысячелетний Сокол! Инструкция на английском языке.
«Секрет сабакка в том, чтобы вычислить, что на руках у всех остальных… и затем позволить им думать, что они знают, что на руках у тебя.»
- Дарт Бэйн
«Пригоршня удачи временами заменяет мне целый грузовой трюм с мудростью.»
- Хан Соло

Сабакк - популярная карточная игра, часто велась на крупные ставки (от звездолётов до планет). Возможно, самым известным матчем в сабакк был финальный матч Чемпионата Облачного Города, проводившийся около 2 ДБЯ, в котором Хан Соло выиграл у Лэндо Калриссиана фрахтовик Тысячелетний Сокол. Что примечательно, Калриссиан выиграл права на Облачный город и титул его администратора также в игре сабакк. Несколько позже Хан Соло выиграл в сабакк целую планету - Датомир. Рины утверждали, что изобрели сабакк как средство для гадания. В их представлениях ранжированные карты - Командир, Госпожа, Мастер и Туз - олицетворяли персон различных наклонностей. Шесты соответствовали инициативности, фляги - эмоциональному состоянию, мечи - умственным стремлениям, а монеты - материальному благополучию.

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ: Star Wars Han Solo
Игра похожа на комбинацию блэкджека и покера. Подобно блэкджеку, цель игры состоит в том, чтобы собрать руку, которая стоит 23 очка (или отрицательные 23 очка). Вы должны быть осторожны, потому что, если вы нарушаете предел 23 в любом направлении, или если вы закончите игру нулевыми очками, вы «вылетаете из игры». Это похоже на перебор в блэкджеке, вы не только теряете руку, но и должны заплатить предопределенный штраф в так называемый «сабаккский горшок».

Вы получаете и теряете очки, собирая карты из колоды sabacc, которая основана на реальных картах таро. Традиционная колода сабак состоит из 76 карт, большинство из которых попадают в один из четырех мастей: сабли, шесты, колбы и монеты. Каждая масть состоит из 11 обычных карт, которые оценены с 1 по 11, плюс четыре «ранжированных» карты - Командир, Хозяйка, Мастер и Туз - которые стоят от 12 до 15 очков, соответственно.
Остальная часть колоды состоит из 16 лицевых карточек. Их восемь, и каждая колода имеет по две. Это: Идиот (0 очков), Королева Воздуха и Тьмы (-1), Выносливость (-8), Баланс (-11), Смерть (-13), Умеренность (-14), Злой (- 15) и «Звезда» (-17).
Вам нужно будет проявить творческий подход. Многим людям нравится комбинировать две колоды карт Таро (правила West End Games четко разработаны, чтобы сделать это возможным), и вы также можете пометить некоторые традиционные игровые карты.

Правила
Рука sabacc начинается с каждого игрока, включая дилера, получая по две карты, которые раздаются лицевой стороной вниз. Затем начинается раунд торговли. Начиная с левой стороны дилера, каждый игрок смотрит на свои карты и выбирает, следует ли соответствовать текущей ставке, рейзу или сбрасыванию. Ставки идут в «ручной горшок», в то время как любой, кто сбрасывает, должен заплатить штраф в сабаккский банк.

Карты сабака могут меняться во время игры. Это называется «сдвигающейся» фазой, в течение которой у одной из ваших карт есть 50% -ный шанс превратиться во что-то другое. В «Звездных войнах» это происходит автоматически. Если вы играете в реальной жизни, вы можете имитировать эффект, заставив каждого игрока бросить шестисторонний кубик. Если вы откатываете 1, 2 или 3, игрок слева случайно выбирает, какую карту вы должны отбрасывать, и вы берете новые карты.
Вы можете защитить свои карты от смены, используя «интерференционное поле» таблицы sabacc. Перед началом фазы переключения вы можете поместить одну карту в поле. Это не изменит его, но вам нужно будет сыграть "лицом вверх", показывая всем за столом, что у вас есть. Нет ограничений на количество карт, которые вы можете поместить в поле, но вы можете добавлять только одну за ход.
Начинается этап торга. Двигаясь по часовой стрелке вокруг стола, каждый игрок может извлечь одну карту из колоды и выбросить одну карту из своей руки. Конечно, вам тоже не обязательно это делать. Пока в вашей руке есть как минимум две карты, все хорошо. Нет количества карт, которые вы можете удерживать.

После четырех раундов ставок и смены, любой игрок, который хочет называть руку, может сделать это до начала этапа торга. Когда вызывается рука, каждый показывает свои карты. Тот, у кого есть рука, ближайшая к 23 или -23, выигрывает. Если никто не называет, цикл повторяется до тех пор, пока кто-то не сделает этого.

У Сабакка две специальные руки, которые бьют всех остальных. «Чистый сабак» состоит из руки, которая составляет ровно 23 или -23. «Идиотский массив», который еще лучше, состоит из Идиота, любой двухточечной карты и любой трехточечной карты. Если вам удастся выиграть руку с любой из этих рук, вы заберете сабаккский горшок в дополнение к ручному банку. В противном случае, сабакский горшок просто продолжает расти.

Что насчет игральных костей?
Если вы обратили внимание на последние фильмы о Звездных войнах, вы можете вспомнить, что Хан Соло держал пару золотых кубиков, висящих в «Тысячелетнем соколе». Визуальный словарь объясняет, что это кости, которые Хан использовал, чтобы выиграть корабль у Ландо, и он оставил их в качестве счастливого талисмана. И все же сабакк - карточная игра. Кубики обычно не участвуют. Что они дают? Ну, как и в покере, сабак имеет множество разных вариантов. В Empress Teta Preferred, например, игроки обменивают карты, прежде чем открывать свои последние руки. Centran sabacc использует немного другую колоду.

ДРУГОЙ ПРИМЕР ИГРЫ КАРТАМИ.
Игра обыкновенными картами
При отсутствии специализированных электронных карт, игру можно было вести и обычными картами. В этом случае игра велась следующим образом:
Подготовка к игре
Дилер и любой желающий игрок могут перетасовать разделенную на части колоду, пока все карты не будут перетасованы и собраны обратно в колоду. Любой игрок может снять колоду. Дополнительная чистая карта помещается лицом в основание.

Раздача
Дилер раздает по одной карте рубашкой кверху каждому игроку, включая себя (если игра ведется без специализированного дилера-дроида) попеременно и затем повторяет раздачу. Таким образом, каждый игрок, включая дилера, получает две карты.

Процесс игры
Каждая партия играется раундами. Раунд состоит из четырех стадий: торг, изменение, открытие и получение.
Торг: Начиная с игрока находящегося слева от дилера, каждый игрок может выбрать - торговаться или спасовать. В дружественных играх, максимальная ставка торга определена заранее. Однако, ставка может быть любой по желанию игрока. Казино обычно имеет более строгую систему ставок. Идя по часовой стрелке от того игрока, каждый следующий игрок должен сделать такую же ставку, чтобы остаться в партии. Они также могут поднять ставку. Количество увеличения ставки может быть не больше, чем предопределенный максимум. Если ставка была увеличена, то соответственно все игроки должны, как минимум, сделать такие же ставки, чтобы остаться в партии. Когда ставку больше никто не подымает, первая стадия «торг» закончена. Варианты торга:

Правила торга казино: Максимальное увеличения ставки - текущая ставка. То есть, если текущая ставка составляет - N фишек, игрок может поднять ставку максимум на N фишек.
Правила торга Вуки: Нет никакого минимума или максимума и к ставке и к увеличению ставки. Каждый игрок волен назначить ставку любой суммы, и также увеличить ее на любое количество.
Изменение: Дилер бросает шестигранный кубик. Если результат броска составил 1, 2 или 3, то никакого изменения не происходит. Если результат броска 4, 5 или 6, то происходит изменение. Собственно шанс того что произойдет изменение в раунде, составляет 50 на 50. После изменения каждый игрок выбирает, какую карту оставить, какую выкинуть. Выброшенные карты дилер складывает в основание колоды, ниже чистой карты. После этого дилер раздает по одной новой карте каждому игроку с вершины колоды.
Открытие: Стадия «открытие» следует за стадией «изменение» только на четвертом и последующих после него раундах. Никто не может открыться, пока не будет сыграно, как минимум, четыре раунда. После этого любой игрок в любом раунде после стадии «изменение» может открыться. Когда игрок открывается, игра немедленно заканчивается, без последней стадии «получение». Каждый кладет на стол свои карты лицом к верху, и победитель и выигрыш определяется.
Получение: Если никто не решается открыться (или не сыграно 4-х раундов), каждый игрок, начиная с игрока по левую сторону от дилера, по часовой стрелке, может получить дополнительную карту, рубашкой кверху. Игрок может добавить карту к своим картам, если она ему подходит, но также может и отказаться от любой карты на свой выбор, включая и ту карту, которую только что получил. Вы можете иметь больше, но никогда не меньше чем две карты в течении игры. После чего игра продолжается следующим новым раундом, начинаемого со стадии «торг» и продолжается как обычно.
Определение победителя
Когда карты открываются, каждый открывает лицо своих карт. Игрок, имеющий самый высокий счет, побеждает и забирает фишки, поставленные на кон.

Если складывается спорная ситуация между двумя или более игроками (чьи результаты одинаковы), каждый игрок получает на руки по дополнительной карте. Игрок с лучшей измененной комбинацией является победителем. Банк выигрывается только в двух случаях и если его никто не берет, он переносится на следующую партию.

Если игрок имеет +23 или −23, он имеет Чистый Сабакк, и выигрывает и кон и банк.
Игрок, имеющий «Расклад Идиота», по некоторым вариантам правила имеет самый лучший результат в сабакке и бьет даже Чистый Сабакк, получая тем самым и кон, и банк.
В случае одинакового результата, игроки получают по дополнительной карте. Если и в этом случае результат совпадет, игроки делят выигрыш пополам. Если оба игрока имеют на руках «бомбы», они оба платят штрафы (если используются обычные правила), а победитель партии - игрок, имеющий на руках следующую самую высокую комбинацию, исключая пасовавших. Если других победителей нет, Банк партии идет в Банк Сабакка, а игра начинается новой партией.

Ставки и ограничения
Обычно в «домашних правилах» стоимость самой маленькой фишки оценивается в 10 кредитов, или вообще играется на интерес. В казино или более тёмных кругах, самая редко встречаемая нижняя ставка составляет 100 кредитов, чаще 1000 кредитов.
В большинстве казино, кон имеет максимальный предел. Если сумма превысила это количество, то партию открывают. В разных казино максимальный кон может различаться, а в «домашней игре» эта сумма согласуется всеми игроками прежде, чем игра начинается.
Некоторые казино также ограничивают сумму банка сабакка, и когда этот предел превышен, происходит сброс банка в пользу игрального заведения. Иногда сброс не происходит, но в тех случаях все последующие ставки идут не в банк, а на счет казино.(ресурс: starwars.wikia.com)

Размер упаковки: 26х20х4 см
Вес с упаковкой: 0,470 кг
Вес с почтовой доставки: 0,6 кг
Для детей старше 10 лет.
Сделано в Китае по заказу компании Хасбро (США)
Лицензионный продукт Disney & Lucasfilm Ltd. 2018

Битва за галактику продолжается!

Коробка игры.

Республика расформирована, и Имперские силы несут новый порядок во все миры далекой-далекой галактики. Вертикаль новой власти создается и укрепляется через террор и все переговоры ведутся с позиции Темной Стороны Силы.

Сами Император Палпатин и Генерал Дарт Вейдер следят за завершением подготовки ужасающей Звезды Смерти, оружием, способным раз и навсегда поставить точку в вопросе о военном доминировании в межзвездном пространстве. Однако Орден Джедаев не был полностью уничтожен во время предательского переворота и теперь, объединив силы с повстанцами, они стремятся разрушить планы Ситхов...

Ура! Карточная игра по мотивам Звёздных Войн! Я мечтал о такой. Цена, правда, кусается, но ради такой классной игры - нормально.

Если вы узнаете Имперский марш с первых же нот, на каверзные вопросы отвечаете I"m your father Luke , а сложные темы обсуждаете только на языке Магистра Йоды - вашей коллекции просто необходима настольная игра Star Wars : Война клонов.

Как играть?


Карточки игры.

Силам повстанцев будет необходимо выполнить три важные, но опасные миссии для срыва имперских директив подготовки Звезды Смерти. Однако у Империи, кроме мощного флота, есть еще одно преимущество: до активации разрушительного оружия требуется завершение двенадцати этапов и первый уже пройден...

Блокируйте доступ имперских войск к ресурсам, нападайте на ключевые точки и проводите диверсии, играя за Джедаев и повстанцев! Или держите оборону, сохраняйте бдительность и проводите карающие рейды и стремительные контратаки, будучи на Темной Стороне Силы!

В комплект игры входят: 240 карт (по 120 карт светлой и темной стороны), счетчик Звезды Смерти, 42 жетона урона, жетон баланса Силы, 10 жетонов щитов, 44 жетона приказов и правила игры на русском языке. Картон и пластик, коробка с игрой весит больше килограмма.

Размер карты: 6,5 см х 9 см. Количество игроков: 2 человека. Средняя продолжительность игры: 30-60 минут.

Шахматы