Поїсти приніс: рецензія на Bloodbath Kavkaz. Технічна сторона проекту

Недвозначна ціна в 228 рублів за копію справляє свідомо хороше враження, бо від Bloodbath Kavkaz якраз і чекаєш подібних їдкощів без особливих одкровень. Та й на вигляд, здається, все гаразд, перевірену механіку Hotline Miami зіпсувати важко. Це тільки потім з'ясовується, що фінт із цінником – чи не найтонший жарт від авторів гри, наскрізь безглуздий і безсмачний. Ги-ги, два-два вісім, ну ви зрозуміли?

Перший запуск має всі шанси стати останнім. Відкривається гра оглушливим тріском, з яким руйнуються всі надії побачивши двох гопників на стартовому екрані. Напевно, е-е, просто так. Ні, звичайно, нас попереджали про вплив «сучасної медіакультури», та все ж такої, вибачте, товстості ми не очікували. Поневіряння на цьому тільки-но починаються.

Поки лиха розповідь несе нас по невиразних нетрях життя кавказця Шаміля, подібні гуморески летять одна за одною. Ось тут нам в обличчя тицяють кепкою «FBI», ось там згадують Майдан, ось тут можна ковтнути «чарівного нектару» – а за всіма рівнями, мабуть, для кращого ефекту, розкидані сторінки Корану. Навіть у готель «Спайс» дають зазирнути. Смішно? Нам теж якось не надто.

Bloodbath Kavkaz окупує благодатний для якісної сатири ґрунт, але вирощує на ньому гумор винятково нижчого сорту. Скандальна природа тематики не розкривається просто через відсутність будь-якої логіки. Анонімуси, мокасини, шаурма, троллфейси, жарти про укриття та перекати – такий тутешній рівень, і миритися з ним доведеться до кінця. Разок хихікнути від розмаїття придури, може, і вийде, але загалом те, що відбувається скидається на набір пересічних картинок з просторів Рунета, в який чомусь змушують грати.

І треба сказати, інтерактивна складова всієї цієї каруселі тішить ще менше. Суть без найменшої частки сорому здерта з Hotline Miami, за що ми й похвалити були б раді, якби не якість виконання. Немає можливості описати, наскільки все погано, не вдаючись до авторської термінології. Це просто, раз на те пішло, фейл 1488-відсоткової концентрації.

Болісні відчуття від процесу з'являються задовго до першої суперечки. Наш не дуже місцевий протагоніст, будучи людиною в тілі, застряє у кожному. в кожному- Елементі декорацій. Враховуючи далекий від бездоганного левел-дизайн з дивними уявленнями про колізію фонових об'єктів, рівні власними силами перетворюються на жорстоку смугу перешкод. Спроби виплутатися з неї, до речі, демонструє камера, яка дбайливо працює у двох режимах: «як тут віддаляти?» і як тут ще віддаляти? - Загалом, майже нічого вона не демонструє.

А потім, якщо ви дотерпите, з'являються вороги. Абсолютно ідентичні на обличчя (мабуть, теж жарт такий) головорізи дуже туго реагують на вашу діяльність осторонь і з титанічними зусиллями знаходять вихід із квадратної кімнати – через що беруть лише числом, та й тоді не дуже процвітають. Проблем додає хіба що їх непередбачувана, м-м, «тактика». І якщо вам все ще цікаво, у противниках також можна застрягти, так.

Чим далі в ліс, тим сильніше дратують незначні припущення. Виявляється, що в сюжетних предметів зовсім магічні зони взаємодії, відстань стусан Шаміля робить його марною, конкретну зброю в купі підібрати практично неможливо, а двері не вміють відкриватися - коротше кажучи, все те, що розробники-початківці ховають у тестових проектах Game Maker, а кмітливі Dagestan Technology видають за хардкор та челендж. Божилися, правда, що виправлять всі недоліки і додадуть весь загублений на шляху до випуску текст. Не дуже зрозуміло тепер, кому знадобиться обіцяний мультиплеєр на пару з пісочницею, але нехай.

Несмачною вишнею на цьому виробі сидить його оформлення. Не будемо довго говорити з приводу жалюгідної пародії на той же Hotline Miami, неакуратні спрайти і використання стандартних шрифтів нечитального розміру – але чому, чомухоча б тексти не можна було привести до пристойного вигляду? Лавина помилок всіх розмірів та кольорів губить останню причину перейнятися до праці авторів повагою. Все розуміємо, не на іспиті сидимо, але ті рідкісні та сповнені матюків діалоги про «твою матусю» виглядали б трохи краще, пройди вони п'ятихвилинну коректуру. Опис гри в Steam це, до речі, теж стосується. Якщо це прихована приколюха, то так собі чесно.

Ну, а ще вона шалено фризить без видимого приводу. Заради сміху чи хардкору, все одно. Будь у вас хоч остання конфігурація, можете не сумніватися, що у найвідповідальніший момент картинка просто зависне на секунду-другу. Їх цілком вистачить, щоб замкнути ще один забіг і, швидше за все, придумати собі гідніше заняття на вечір.

Висміювати тонко важкі проблеми суспільства це справа не з легких. У певний моментмені на перший погляд здалося, що розробники зі студії Dagestán Technology у своєму дітищі Bloodbath Kavkaz дійсно вийде, але на жаль цей перший погляд був оманливим. Творці навіть і не вийшли за ту межу примітивних примовок, а намагаються нам впарити приколи, які були популярні ще кілька десятиліть тому.

Наш головний геройуродженець Середню Азію, його звуть Шаміль. Дії проходять у лікарні у відділі «примусова електротерапія», наш герой прийшов до тями після автокатастрофи. З'являється невідома людина, який дуже схожий на Володимира Вігдоровича Путіна, дає завдання знищити невідомого нам Джафара,є кримінальним авторитетом. Само собою Шаміль виконувати доручення більш ніж успішно, але вам належить виконати ряд інших завдань, так як вас ніхто не куди не відпускає. Ось такий ось непересічний сюжет.

Особливості гри

Bloodbath Kavkaz сурогатна копія Hotline Miami, тільки графіка виглядатиме, наче її робили в стандартному Paint редакторі. Навіть початкова назва гри було Hotline Kavkaz, фішка в тому, що основна проблема гри не в тому, що є клоном, а в тому, як розробники зробили гру. Гра зробили безвідповідально і нашвидкуруч, так би мовити для ігрового співтовариства зробили ведмежу послугу, одним словом халтурники.

По швидкому намалювали головного героя Шаміля, який щось робить, що робить не міститься у дверях, а сама по собі гра дико кладе. У грі Bloodbath Kavkaz звукові діалоги відсутні, але вони є, і ми їх бачимо в режимі текстових повідомлень. В самому ігровому процесіпід музику «Кавказу» можна побачити різновид не формальних та не цензурних діалогових повідомлень із купою орфографічних, граматичних помилок, цікаво це так задумано чи розробники криві. У цій грі ви будете гинути навіть частіше ніж у Hotline Miami, не через те, що тут так складно, а через проблеми механізму гри.

Ігровий геймплей

Знаю дуже багато людей надихнулися першим трейлером гри, який просто просто змусив думати що гра буде крутою, але насправді соціального значення гра не отримала. Гра, звичайно, завела нас у не просту ситуацію, де ми бачимо численне скупчення мемов, а меми люблять усі, з одного боку це класно, а з іншого одноманітність порядком набридла. Dagestan Technology таке враження, що це розсадникмемов, вони є скрізь: від локацій до діалогів, розробники навіть нам показують стереотипи, як головний герой Шаміль заправляється шавермою чи яжкою.

Постійно на початкових рівнях нам намагатися втюхати інформацію про те, як ми можемо зупинити час. Тому під час цих оголошень у верхньому правому кутку є шапка з підписом «228», тобто це на стільки секунд ми можемо зупинити час. Також тут можна зустріти готель «Спайс» з простим вхідним килимом, де відкривається ноутбук для пошуку пароля для дверей, раджу так само, подивитись на файл «твоя_матуся». Нашому герою, у грі з'явиться можливість побігати Майданом і змагатися нечіткістю пострілів із солдатами «Беркут».

З боку дивишся на гру і бачиш як усе сумно, і суть не тому, що тут немає расистського нахилу, хоча творці явно брешуть. Як і в жартах, так і в справах необхідно все робити в життєвий час, наприклад «ягуар витягаємо з шапки 228». Творці гри з компанії Dagestan Techonology пропустила той момент, коли і де потрібно було в'язати все в одне ціле, тільки дали начинку для гравців. Красива обгортка це ще не смачна цукерка. Bloodbath Kavkaz відсутня навіть підекст - це просто збірка приколів і примов з різних соціальних мереж.

У технічному плані Bloodbath Kavkaz безглузда і в ній немає сенсу, я навіть не знаю, що має статися, щоб люди побігли в магазини і почали її купувати. Та в неї грають і є своя аудиторія, але не більше. Чесно кажучи, іноземці гру не зрозуміли, вони зрозуміли, як грати, але не зрозуміли наших приколів.

Висновок з гри Bloodbath Kavkaz: плюсів у грі я так і не знайшов, мінусів тут темрява. Скажу так що розробники хотіли здобути популярність за рахунок інших.

Дата виходу гри

Гра Bloodbath Kavkaz вийде на платформах PC реліз відбувся 20 квітня 2015 року розробники гри студія Dagestan Technology.

Bloodbath Kavkaz системні вимоги

Мінімальні системні вимоги Bloodbath Kavkaz: Windows 7, процесор Dual Core 2.0 GHz, оперативна пам'ять: 2 GB, відеокарта: NVIDIA GeForce 8600, місце на твердому диску: 400 MB.

Детальний відеоогляд гри

Поцяткований арабською в'яззю, слідом за якою на екрані з'являються два гопники з мема про лоха. Текст-дисклеймер рясніє орфографічними помилками; за мить з динаміків до кімнати вривається лезгинка. Здається, найдикішою грою цього року стане вітчизняна розробка.

Колишній найманець убивця Шаміль Рахманов зустрічається з людиною в масці Путіна — той просить його за одну ніч вирізати все московське бандпідпілля, включаючи його голову Джафара. Шаміль одягає шапку «228» і береться до справи.

Розбирати механіку Bloodbath Kavkaz на частини і неупереджено її оцінювати - заняття дурне. Студія Dagestán Technology клонувала з кількома змінами. Гра напирає на вогнестріл — біти-труби використовуються тільки для того, щоб дістатися заповітного ствола. Герой не гине від одного пострілу і навіть підкріплює здоров'я шаурмою та "Ягуаром", що, втім, не робить Bloodbath Kavkaz простий - вбивають тут так само часто, як у Hotline Miami. Все це прикрашено типовими радощами кустарної розробки: гра іноді підвисає, а герой постійно застряє у дверях.

Та й начхати! Bloodbath Kavkaz працює в іншій площині: спробуй розповісти про неї у звичному ключі, і вийде кілька тисяч знаків бубнежу та занудства з чотирма балами як оцінка. Dagestan Technology і не намагалися робити гарну гру— вони, даруйте, хотіли вчадіти.

О, і вони це вийшло! Bloodbath Kavkaz - це зліпок свідомості завсідника паблика MDK з "В Контакте". Дія гри розгортається у Росії, зібраної з мемов. Ось Шаміль відкриває ноутбук - на ньому, крім файлу з паролем "1488", лежить картинка "твоя матуся.jpg". Трохи далі коридором у сортирі блює квадратну ватівку Рашка. Здібності героя залежать від головного убору: тут є шапки «228» і «АК-47», кепка FBI, паперовий пакет бітарду та інші радощі. Вороги Шаміля зібрані з усіх шаблонів про жителів півдня відразу; коли герой вривається в кімнату, вони кричать: "Гей, з прогину його кидай, так?". Перший бос гри Павло Петель(«У мене на члені детонатор, так що краще здайся по-доброму»). Через пару рівнів після розбирання з ним Bloodbath Kavkaz стрибає у пелевінщину; приблизно на середині Шаміль вирушає до Києва на Майдан. Все це марення подається в мозок тугим струменем без зупинки; коли ти починаєш думати, що грі пора б вже зупинитися, вона ще глибше пірнає у вир трешу.

Незважаючи на російський (інтернет-колорит), Bloodbath Kavkaz — ще й смішна пародія на Hotline Miami. Маніяк із шведської гри говорив із півнями та совами — Шаміль розмовляє з ананасом. "Хотлайнівське" "go to car" тут звучить як "повернися в Пріору". Енергійний електронний саундтрек мало чим поступається західному, хіба що іноді у вісімдесятницьке електро вклинюється лезгинка (Шаміль тим часом викошує чергове кубло з шестиствольного кулемета).

Bloodbath Kavkaz не знає міри так само, як і інтернет-середовище, яке її породило — а воно, у свою чергу, надихається тим, що відбувається за вікном майже кожного росіянина. Як і всі шалені паблики з «В Контакті», ця гра не може змінити навколишню реальність, але в неї виходить з неї сміятися. Так, це крива пародія на Hotline Miami, але якщо Bloodbath Kavkaz цікавить вас тільки як набір ігрових механік, Ви, здається, потрапили не за адресою.

Зазвичай пародії трапляються або від великого кохання, або від бездарності. У першому випадку за справу беруться фанати та співчуваючі, яким просто цікаво та приємно жартувати, розігрувати та переробляти те, що їм щиро подобається. Часто виходить щонайменше кумедно, хоча майже завжди - тільки для своїх, таких самих фанатів. Але це краще, ніж пародії, що стали такими лише оскільки працювали з них безталанні люди. Насправді вони нічого не збиралися висміювати. Для них жарти – спосіб захисту від критики. А насправді все, чого вони хочуть, це заробити трохи грошей на чужій славі, зробивши приблизно те саме, але швидше і дешевше. Тобто гірше. А потім завжди можна виправдовуватись тим, що це, мовляв, пародія, тому все настільки погано. Не варто ставитись серйозно! Купуйте!

Автори Bloodbath Kavkaz наживаються на популярному хардкорному екшені Hotline Miami, друга частина якого вийшла цієї весни. Можливо, ніхто ніколи не дізнався б про існування клону, якби розробники не опублікували гру в Greenlight, відбірному сервісі магазину Steam, де користувачі голосують за те, які ігри хочуть чи не хочуть бачити у продажу. Сьогодні відсів йде абияк. До магазину тепер потрапляють не лише казуалки та ретро, ​​а й всякий смішний треш, що пробився лише тому, що сам факт його появи в магазині видався багатьом людям кумедним. Bloodbath Kavkaz - це жарт, який зайшов занадто далеко. Російськомовна преса, зрозуміло, була лише рада такій курйозній історії і лише безкоштовно розрекламувала гру, написавши купу новин. Така ось проста історія успіху.


Успіху незаслуженого. На перший погляд, клон ще виглядає непогано. Розробники більш-менш точно помітили суть оригінальної картинки Hotline Miami, своєю чергою натхненною фільмом "Драйв" із Райаном Гослінгом. Ніч, неон, смугасті яскраві килимки і піксельність - все це є, але намальовано навмання, без будь-якого почуття прекрасного. З музикою теж майже вгадали - електронщина, що хитає, і це чи не єдине, за що можна похвалити гру. Щоправда, це ніякий не синтіпоп, духом 80-х не дає. Можливо розробники не знайшли відповідного композитора, а можливо просто не розуміються на жанрах. Електронщина так електронщина, яка, нафіг, різниця?

Тільки навіщо розробники наклали купу фільтрів на картинку, через що здається, що дивишся в монітор крізь старий і брудний протигаз. Камера теж завжди гойдається. У цьому плані Hotline Miami була акуратнішою. Тут іноді складно зосередитися, тому що перед очима все пливе. Плюс камера сильно наближена, персонажі - на половину екрана, і дозвіл ніяк не змінити, тому рухаєшся по карті, по суті, наосліп. Приціл, який у Miami дозволяв добре оглянути локацію, відсутня. Тобто гравець на додаток виявився короткозорим.

У Hotline Miami помирати доводиться часто, і щоб пройти рівень, необхідно як мінімум мислити тактично, потрібно з самого початку планувати, куди підеш, де замреш, кого вб'єш, коли і якою зброєю. У Bloodbath Kavkaz про це можна забути. Баланс відсутня. Вмираєш так само легко, але одночасно розраховувати ходи та покладатися на таймінг неможливо.


Проте розробники засунули в гру те, чого в оригіналі не було. Наприклад, уповільнення часу. Воно допомагає уникати куль. Правда, і самому тоді важко в когось потрапити. До того ж, воно виглядає огидно: на екрані все розмазується і перетворюється на брудну кашу.

Ще автори додали руйнівність. Адже російська людина любить, щоб більше вибухів і руйнувань. Тому в Bloodbath Kavkaz постійно щось вибухає, зображення штормить, двері розлітаються в тріски. Іноді виглядає ефектно, але здебільшого лише заважає. Що відбувається взагалі на екрані? Куди тікати, у кого стріляти, куди?


В іншому грається як дуже погана, крива версія Hotline Miami. Тут теж тупі вороги, які бігають заздалегідь прописаними маршрутами. Тільки вони набагато частіше впадають у істерику. Тоді вони починають ще швидше носитися по кімнатах і коридорах, замість побігти на гравця. Вони частіше упираються в якісь двері, після чого забувають, що хотіли. Втім, і самому іноді хочеться лаяти останніми словами дизайнерів рівнів. Образливо вмирати через те, що не зміг кудись пройти або десь затнувся.

Ще прикро вмирати через незручне управління. Автори навіщось змінили продуману розкладку Hotline Miami та заборонили її міняти. У результаті кидатися зброєю вкрай незручно. В оригіналі це часто рятувало від смерті, але тут, навпаки, дуже збільшує ризик загинути. До того ж не можна вмить змінити одну зброю на іншу. Для того, щоб позбутися спустілого автомата і підібрати пістолет, потрібно спочатку викинути автомат і вже потім, з порожніми руками, підійти до пістолета і підняти його. Тобто перед гравцем може валятися велика кількістьзброї (зазвичай так і є), але він може не встигнути щось підібрати. Поки він витрачатиме дорогоцінні секунди через безглузді геймдизайнерські рішення, його зрішуть. Зате можна їсти шаурму та пити ягу, ага.


У чому ж пародійність, якщо як гра Bloodbath Kavkaz – безсовісний та поганий клон? У сценарії, у сеттингу. Дія відбувається у Москві, а головний герой – бородатий, але лисий мокрій Шаміль Рахманов. Одного разу до нього додому заявляється невідома людина, сильно схожа на Путіна, і вмовляє вбити голову місцевого кавказького синдикату, якого стали дуже почитати.

Діалогів багато. Але їх неможливо сприймати серйозно. Це страшна, маячня, нахабна, безграмотна графоманія, написана алкоголіками. Плоскі і погані жарти, тухлі меми (наприклад, про Няш-м'яш та Анонімусів), штампи супроводжуються моторошними, спотвореними у “Фотошопі” картинками. Деякі репліки озвучені в домашній мікрофон з усіма наслідками. Самі тексти рясніють орфографічними та пунктуаційними помилками, не кажучи вже про помилки. Тут повно матюка, який вставляється просто так. Щоб бути крутішим. Але в результаті це викликає ще більше огиди.

Більярд