Капелюх - активна гра для великої компанії. Загальні правила гри Правила гри капелюх три етапи

Чоловік витягнув руки в сторони і махає ними. Це птах? Це літак? А може бути, вітряк? Ні, все не те. Іноді люди бувають такими нетямущими, що хочеться закричати на весь дух: «Та це ж пральна машина!» Але правила вимагають зберігати мовчання, таймер невблаганно відраховує час, а коли друзі нарешті пізнають нещасливий агрегат, треба буде ще продемонструвати їм натхнення.

«Капелюх» - це артистична гра для приємній компанії. У ній вам належить витягувати з капелюха всілякі слова і поняття, а потім показувати, пояснювати і малювати їх. Кожен учасник по черзі стає провідним, а інші гравці вгадують, що саме він намагається до них донести. Якщо слово названо вірно, переможні очки отримують і той, хто його вгадав, і ведучий. Щоб заробити більше очок, ведучий може добровільно скоротити відведений йому час або ускладнити своє завдання: наприклад, малювати тільки прямокутники або показувати, стиснувши пальці в кулаки.

Перед початком партії гравцям треба буде обзавестися Капелюхом і таймером. Ідеальною Капелюхом послужить однойменний головний убір, але його з успіхом замінить будь-яка ємність, з якої можна наосліп витягати листочки зі словами, наприклад непрозорий мішечок або глибока коробка. Таймер повинен вимірювати час з точністю до п'яти секунд: найзручніше скористатися вбудованим в смартфон або планшет, але підійде і спортивний секундомір. Тепер треба наповнити Капелюх словами. Для цього можна нарізати в неї один або кілька готових наборів (чотири таких комплекту входять в коробку з грою), або ж самим написати слова на шматочках паперу - але тоді вгадувати їх буде не так цікаво. Змішавши слова в капелюсі, учасники вибирають першого ведучого і приступають до гри.

У свій хід ведучий насамперед відкриває картку з колоди «Капелюх». На ній вказано, скільки слів він витягне з капелюха і яким чином буде доносити їх до інших гравців, наприклад: «Поясніть три слова», «Намалюйте одне слово» або «Покажіть два слова». У кожного завдання є свій норматив в хвилинах і секундах: для наведених прикладів це сорок секунд, одна хвилина і три з половиною хвилини відповідно.

Потім ведучий може, якщо хоче, вибрати ускладнення: скоротити відведений на вгадування час або витягнути картку додатковою умовою. При бажанні він може зробити і те, і інше - якщо абсолютно впевнений у власних силах або потребує додаткових переможних окулярах. Щоб скоротити час, провідний кидає кубик і звіряється зі спеціальною таблицею: чим менше випаде, тим швидше він має впоратися зі своїм завданням. Картка додатковою умовою тягнеться з колоди, відповідної способу виконання завдання: «Пояснити», «Показати» або «Намалювати». Ця умова - наприклад, не вживати дієслова під час пояснення чи малювати лівою рукою, - буде поширюватися на всі слова завдання.

Нарешті гравці запускають таймер, провідний витягує з Капелюхи потрібну кількість слів і по черзі пояснює їх, показує або малює. Пояснюючи, гравець повинен тільки говорити, при цьому забороняється називати загадане слово, родинні слова або його частини - в тому числі на іноземних мовах. При малюванні можна нічого писати, а також допомагати собі словами і жестами. Показувати слова дозволяється будь-якими рухами, але при цьому не слід «писати» в повітрі букви і цифри, а також видавати будь-які звуки. Як тільки слово вгадано, провідний переходить до наступного. Це триває, поки ведучий не виконає своє завдання до кінця або НЕ продзвенить таймер.

В кінці ходу нараховуються переможні очки. Якщо ведучий зумів пояснити, показати або намалювати хоча б одне слово, він залишає собі картку завдання - вона приносить два очки. Однак якщо гравець не встиг розібратися з усіма належними словами, він отримує одне штрафне очко. Аналогічний штраф накладається за порушення правил. Переможні очки за ускладнення покладені тільки в тому випадку, якщо успішно вгадані всі потрібні слова: за скорочення часу дають 1 або 2 очка, а цінність додаткових умов вказана на їх картках. За кожне вгадати слово гравець отримує по очку, а якщо слово одночасно назвало кілька людей, окуляри дістаються кожному з них.

Партія триває, поки не будуть розіграні всі картки із завданнями з колоди «Капелюх» або поки не закінчаться слова. Той з гравців, хто набрав найбільше очок, оголошується переможцем.

Готові набори додаткових слів для «Капелюхи» можна придбати окремо. Вони згорнуті таким чином, щоб ніхто, включаючи власника, не міг завчасно прочитати слова. Перед грою досить нарізати в Капелюх смужку паперу по пунктирних лініях і перемішати отримані шматочки паперу. Найпростіші слова випускаються на білому папері, складні (такі як абстрактні поняття або наукові терміни) - на зеленій, а поєднання з двох і більше слів - на червоній. Придумуючи власні набори слів, «Капелюх» можна використовувати не тільки для розваги, але і для навчання - наприклад, іноземним мовам.

Форум по грі "Шляпа" на сайті BGG

Якщо у Вас є будь-які питання за правилами нашої гри, будемо раді відповісти на спеціальному форумі про неї на міжнародному порталі BoardGameGeek російською мовою.

багатолике розвага

В основі «Капелюхи» лежить народна забава, відома в Росії під різними іменами: «Асоціації», «Пантоміма», «Крокодил» і навіть «Сутула собака». Варіантів у цієї гри не менше, ніж назв: можна загадувати слова на вухо або витягати з заздалегідь написаних, грати парами, командами або кожен сам за себе, обмежуватися пантомімою або поясненнями ... «Капелюх» не тільки пропонує гравцям єдині правила і позбавляє від необхідності придумувати слова, а й привносить в гру вишукану атмосферу великосвітського салону для благородних дам і кавалерів. Можливо, саме в такій обстановці починалася історія цієї незмінно популярної гри.

Ми в таборі багато грали в різні словесні ігри.
У таборі під Бостоном у нас все дорослі, здається, приїжджають заради вечірньої гри в «капелюх».
Цього разу грали в «капелюх» іноді одночасно 2-3 кола по 12, а то і по 18 чоловік.
Зрозуміло, діти теж хотіли.

Це як з іграшками - якщо мама одну з іграшок або книжок особливо любить, то діти теж цю іграшку починають виділяти.
І ми стали придумувати, як би нам зіграти в «капелюх» з дітьми.
Одна з версій була така:
ми робимо пари «дорослий-дитина»,
провідний йде позаду кола і при необхідності допомагає дітям тихо прочитати потрібне слово (втім, багато дітей в грі починають читати набагато краще),
і даємо їм на пояснення 30 секунд.

До кінця тижня багато дітей вже набагато краще могли пояснювати значення слів, і навіть навчилися пояснювати слова жестами.
Так як же грати в капелюх?
Підготовка до гри: ріжемо папір на вузькі смужки, приблизно 1 на 10 см,
і кожен з учасників гри пише 4 слова,
великими друкованими літерами,
слова - тільки іменники в називному відмінку,
не надто заумні, загальновідомі слова.
Кожне слово - на свій папірець,
і папірців не згинаємо і не звертаємо.
Всі папірці складаємо в мішечок, іменований капелюхом, або в кепку.
З дітьми ми на першому етапі видавали їм надруковані прості слова типу «кішка, сад, паркан, горох, монета, кишеню, лисиця, пила» - які легко читати і легко пояснювати.

Всі гравці розбиваються на пари,
і партнери сідають навпроти один одного.
(Можна сідати за бажанням, можна робити жеребкування - хто з ким)

Перша частина гри -
пояснення словами,
без однокореневих слів.


Поки одна пара грає, інші мовчать, чи не підказують, що не перебивають, не висловлюють свої версії.

Ведучий оголошує «на старт, увага, марш!»
І один гравець виймає з «капелюхи» стопочку папірців, бере верхнє слово, читає його про себе,
і потім словами пояснює своєму партнерові сенс цього слова,
а той намагається вгадати.

Якщо загадане слово з двома країнами, то не можна вживати ні один з коренів.
наприклад, «мурахоїд» не може бути пояснений як «такий звір, який їсть комах».

Можна пояснювати, використовуючи цитати з відомих віршів і пісень, але ми не дозволяємо пояснення по буквах або «починається з такої-то літери».

Якщо перший гравець пояснив своєму партнерові слово і той його правильно назвав, то вони цей папірець беруть собі, це їх виграш. А потім намагаються встигнути пояснити ще одне слово.

Якщо пояснення почали, але до кінця не пояснили або НЕ відгадали, то папірець відправляється назад в капелюх.
Аналогічно - якщо помилилися.
За хід можна відкладати більше одного папірця, треба намагатися пояснити хоч якось.


Пояснення триває 30 секунд (з дорослими - ми граємо по 15 або 20 секунд)
Коли час вийшло, капелюх бере наступний гравець.
За командою ведучого він починає своє пояснення.
Іноді один і той же слово пояснюють 2-3 рази, поки придумають спосіб пояснення.


Потім, коли слова в «капелюсі» закінчуються,
кожна пара підраховує «улов» - скільки слів вдалося їм пояснити.
Слова добре б запам'ятовувати - це допомагає в другому і третьому турі гри.


тут виручає пам'ять.
Хто запам'ятав слова з першого туру, тому легше.

дерево - береза!
смачне - печиво!
поливати - город!


іноді одного слова і жестів вистачає, іноді партнер не може згадати слово - і доводиться цей папірець відкладати.

Третій тур - тільки жестами.


Це надзвичайно весело, і навіть з боку приємно подивитися!

У грі беруть участь дві і більше пар гравців. Кожна пара утворює команду. Кількість гравців обов'язково повинно бути парним.

Для гри також бажаний ведучий, яка не приймає участі в грі.
підготовка

Для гри потрібно капелюх (звідси назва гри) або будь-яка інша непрозора ємність, а також картки (розрізані або розірвання шматочки паперу).

Перед початком гри кожен гравець повинен придумати шість (або більш, іноді менш) слів і написати їх на картках (по одному на картку), нікому не показуючи. Точна кількість слів обмовляється перед початком гри, всі гравці повинні написати однакову кількість слів.

Слова повинні бути загальними іменниками в основній формі тієї мови, на якому ведеться гра (для російської мови - називний відмінок однини). У деяких використовують імена персонажів (реальних і вигаданих) - це робить гру складніше і цікавіше.

Слова необхідно записувати розбірливим почерком, найкраще - великими великими друкованими літерами.

Коли всі гравці придумали і записали слова на картках, все картки складаються і поміщаються в капелюх.

Після цього гравці випадковим чином діляться на команди. Для цього зручно використовувати гральні карти. З колоди дістаються пари карт (червоної і чорної масті) однакової гідності, відповідно до кількості гравців; перемішуються і лунають. Гравці, які отримали карти однакової гідності, утворюють команду. Якщо під рукою немає карт, можна написати номера команд на картках і роздати їх випадковим чином.
[Ред] Ігровий процес

Учасники розсаджуються в два ряди обличчям один до одного, так, щоб гравці однієї команди сиділи один навпроти одного.

Перед початком кожного туру, провідний засікає час (зазвичай, 20 або 30 секунд).

За командою ведучого (або, за його відсутності, гравця іншої команди), гравець першої команди, що сидить праворуч в своєму ряду, дістає з капелюха картку зі словом і намагається пояснити його значення своєму візаві.

При поясненні не допускається:

* Використання однокореневих слів (не можна пояснювати слово «загін» за допомогою слова «гнати»). Якщо загадане слово многокоренное, то в поясненні не можна використовувати ні один корінь.
* Використання прямих перекладів слів або їх коренів на інші мови (не можна пояснювати слово «їдальня» за допомогою слова «table»)
* Використання прямих перекладів коренів іноземних слів (не можна пояснювати слово «ліберал» за допомогою слова «свобода»)
* Використання жестів (в тому числі - вказівка \u200b\u200bна предмети)

Допускається і навіть вітається використання схожих за звучанням слів, синонімів, розлогих пояснень, метафор та інших прийомів, що не суперечать вищезазначеним правилам. При цьому слова, співзвучні з задуманим, також необхідно пояснювати, а не називати безпосередньо.

Візаві висуває версії того, що це за слово написано на картці. Пояснення і версії повинні проговорюватися голосно, щоб усі гравці могли їх чути.

Якщо візаві вгадав написане слово і призначеного часу з початку туру ще не пройшло, то картка переходить у власність грає команди і гравець дістає з капелюха наступну картку. Якщо угадано друге слово, то гравець дістає третю, і так далі.

Якщо гравець при поясненні порушив правила, то картка вилучається з гри.

Тур закінчується після закінчення призначеного часу або при вилученні картки через порушення правил.

  1. Мета гри - за обмежений час пояснити партнеру якомога більше слів, витягнутих з капелюха.
  2. Загальний хід гри
    Гравці сідають навколо столу (зазвичай - 6-10 чоловік). У капелюсі перебуває кілька слів, написаних на папірцях; гравці цих слів не знають. У кожен момент часу грають дві людини - пояснює і відгадує, інші гравці чекають своєї черги і слухають.
    Яка пояснювала б гравець по команді судді дістає з капелюха папірець, читає написане на ній слово (про себе) і пояснює це слово відгадувати гравцеві, не використовуючи слова, однокореневі загаданого, а також ненормативну лексику. Відгадує гравець пропонує версії до тих пір, поки не назве загадане слово. Після цього пояснює відкладає папірець з ним в сторону, дістає наступну папірець і пояснює наступне слово. Відгадані слова в капелюх не повертаються. Після закінчення часу суддя зупиняє гру. Якщо слова не відгадати, то пояснює повертає папірець в капелюх, що не повідомляючи гравцям і глядачам загаданого слова. Після цього капелюх переходить до наступного за годинниковою стрілкою гравцеві.
  3. різновиди гри
    Гра може відбуватися в двох форматах: парному і особистому.
    1. Парна гра. При парній грі, як найчастіше і грають в компаніях, всі гравці розбиваються на пари (тому число граючих обов'язково повинно бути парним). Гравці кожної пари сідають один навпроти одного, щоб не було плутанини зі зміною гравців. Кожен гравець пояснює слова тільки своєму партнерові. Кожна пара отримує стільки очок, скільки слів вона вгадала. Можна грати або заздалегідь визначене число «кіл» капелюхи навколо столу (наприклад, кожен пояснює слова по сім разів), або до тих пір, поки не закінчаться слова (але тоді пари виявляться не в рівних умовах - хтось загадає більше разів).
    2. Особиста гра. При грі в особистому заліку кожен гравець пояснює слова різним гравцям. За кожне загадане і за кожне відгадане слово гравець отримує по очку. Зазвичай при особистій грі підрахунок очок проводиться суддею. При грі в польових умовах можна кожен папірець з відгадати словом рвати навпіл і віддавати її половинку відгадав слово (другу залишає у себе пояснив). Тоді кількість половинок папірців, зібраних гравцем, і є число його очок.
      Оптимальна схема для особистої гри - коли кожен загадує слова кожному по одному разу. Кожне коло всі гравці загадують слова того, хто сидить за столом щодо них в певному положенні. Наприклад, в перше коло все загадують слова сусідові зліва, до другого кола - гравцеві через одного ліворуч, і т.д. Або ще можна грати так: в перше коло все загадують сидить навпроти, у другій - тому, хто сидить праворуч того, хто навпаки, в третій - тому, хто лівіше сидить навпроти і т.д. Якщо гравців занадто багато або слів занадто мало, можна грати і не повний набір кіл.
  4. зокрема
    1. Загадувати слова - іменники загальні в однині (якщо воно є; «ножиці» і т.п. загадувати можна). Слово вважається відгадати, якщо відгадує сказав його в будь-якій формі (наприклад, «Мама мила ...» - «Раму», якщо загадане «Рама»). Слово вважається відгадати, якщо відгадує вимовив слово, яке звучить так само, як написане на папірці, так званий омофон (наприклад, «Такий з сагайдаком» - «Лук», якщо загадане «Луг»). Можна також поєднувати ці правила (наприклад, «Я вступаю в ...» - «Шлюб», якщо загадане «Брага») .
    2. однокореневі * загаданого слова. Слова, що мають ту ж приставку або суфікс, що і загадане, вимовляти можна, не повідомляючи при цьому, що у загаданого слова така ж приставка або суфікс. Що пояснює заборонено вимовляти абревіатури, одна з букв яких позначає загадане слово (наприклад, не можна говорити «МГУ» для «Університет»).
    3. Що пояснює заборонено вимовляти слова, співзвучні загаданого слова (а також слова, що мають спільні морфеми з задуманим), повідомляючи явно або натякаючи при цьому (наприклад, виділяючи інтонацією), що слова співзвучні (або мають загальні морфеми, наприклад, «большезга»). Що пояснює заборонено вимовляти слова, неіснуючі в російській мові, якщо такі слова разом з задуманим і, можливо, додатковими буквами утворюють існуюче слово. Наприклад, не можна сказати «птеро ...» (для «дактиля») - так як разом вони утворюють «птеродактиль», а також «бомбо ...» (для «притулку») - так як разом вони утворюють «бомбосховище».
    4. яка пояснювала б не може ніяким чином апелювати до буквах і складах загаданого слова ( «перша буква - така ж, як і у ...», «прибери останні чотири букви», «слово з трьох складів» і т.п.). Зокрема, не можна загадувати слова, прямо називаючи їх анаграми (Наприклад, «анаграма від слова зростання» не можна, а «анаграма до слова, що означає висоту» можна). Також заборонено апелювати до зображенню букви ( «Кругла приставка», «в середині як хрест»). Однак дозволено апелювати до частинам слова, Не уточнюючи їх розмір ( «зміни початок слова», «середина - як у слова, яке ...»), а також до морфемам ( «Зміни закінчення», «візьми приставку, як у мого прізвища»)
    5. Також заборонено при поясненні передавати будь-яку інформацію мімікою або жестами.
    6. При поясненні слова не можна користуватися перекладами в разі, якщо одного з слів (сказаного пояснює або його переведення) немає в російській мові з тим же значенням. Це включає випадки і без явної апеляції до переведення на заданий мову. Наприклад: не можна говорити «хенд по-російськи», «сонце по-англійськи» (загадати рука і сан), «вона довга» (загадав шезлонг).
      Однак, якщо іноземне слово запозиченням перейшло в російську мову, називати його можна: «рефрижератор по-простому», «установка по-англійськи». Якщо загадане іноземне слово, допускається говорити, з якої мови воно запозичене, і вимовляти переклад: «любослов по-грецьки». Також це правило діє відносно пояснюється приставок і коренів іноземного походження.
    7. Якщо гравець використовує певні сигнали можуть порушити нормативні положення (послідовність інтонацій, спотворень слова та інше), то суддя вперше виносить попередження, а далі, помітивши той же спосіб апеляції до порушення правил, знімає слово. Приклади: гравець вимовляє слово двічі, щоб натякнути партнеру, що слово потрібно перевести; гравець голосно викрикує слово, щоб натякнути партнеру, що потрібно взяти співзвучне йому, і т.д.
    8. Якщо слово загадувати не через зміст, а за співзвучністю або по частинах, то до пояснення будь-якого з допоміжних слів також відносяться обмеження B-F.
    9. Якщо пояснює називає однокореневе з задуманим слово або іншим чином порушує правила B-G, він повертає слово в капелюх (сам або за рекомендацією судді) і передає капелюх наступного гравця, тим самим завершивши свій хід. Якщо факт порушення фіксується після закінчення ходу, то слова, загадані з порушенням або після нього, не зараховуються.
    10. Якщо відгадує називає слово, однокореневе загаданого, слово ще не вважається відгадати. При цьому пояснює може повідомити про те, що загадане однокореневе слово, і попросити уточнити слово.
    11. Яка пояснювала б, зневірився пояснити витягнуте слово, може повернути його в капелюх і достроково закінчити пояснення. Замінити слово на інше не дозволяється.
    12. Час, відведений на загадування слів кожною парою гравців, - 20 секунд. Після слів судді «час» пояснює перестає пояснювати, а у відгадували є ще 3 секунди і одне слово на те, щоб дати відповідь, після чого суддя каже «все», і відповіді більше не приймаються. Якщо загадувати не зміг зупинитися після сигналу «час», право трьох секунд відгадувати не дається.
    13. Гравці, не загадую і не відгадують слово в даний момент, не повинні ні заважати, ні допомагати грає парі. Не допускається ніяким чином обговорювати ще не відгадані слова.
    14. Спірні ситуації, а також ситуації, не описані в правилах, дозволяються проводять гру суддею.

* У випадках сумніви з приводу однокореневих слів ведучий може скористатися

«Капелюх» - це гра для великої хорошій компанії, в яку грають всі разом. Кожен з гравців по черзі намагається пояснити, показати або намалювати якесь слово, а всі інші намагаються це слово вгадати. Ті, кому це вдалося, а також гравець, пояснювали слово, отримують переможні очки. Буває, що пояснити треба відразу кілька слів, причому час завжди обмежена. Більш того, гравець може скоротити відведений йому час або ускладнити своє завдання якимось іншим способом і тоді він отримає більше очок. Нові слова гравці дістають з Капелюхи. Кількість варіантів величезна. Учасники гри самі вибирають, чим наповнити Капелюх змінюючи складність слів, тематику, мову. У Шляпе кожен раз можуть виявитися нові, невідомі гравцям слова, а при бажанні Ви можете навіть самі придумувати слова для гри в «Капелюх».

Підготовка до гри

Розберіть на окремі колоди картки: «Капелюх», «Пояснити», «Намалювати» і «Показати». Перемішайте кожну колоду окремо і розмістіть їх на столі «сорочкою» догори. Картки «+ 1 / + 5» складіть написом «+1» вгору в центрі столу так, щоб всім гравцям було зручно їх брати. Поряд покладіть картки «-1 / -3» .Подготовьте годинник з секундною стрілкою або секундомір, а також чисту бумагуі ручку.В якості секундомераможно використовувати мобільний телефон або КПК.Потребуется ще якась ємність, звідки гравці будуть діставати листки зі словами, краще всього для цієї мети підійде чиясь Капелюх. Але це може бути будь-який головний убір або, наприклад, мішечок, пакет. Складіть в Капелюх листки зі словами, які будете використовувати. Гравцям не слід дивитися, які слова потрапляють в Капелюх.

гра

Гру починає власник Капелюхи. Якщо такого немає або їх кілька, то право першого ходу визначається жеребом. Цей гравець відкриває верхню карту з колоди «Капелюх». На карті вказано спосіб і кількість розігруються слів. Залежно від зазначеного способу гравець повинен пояснити, намалювати або показати ці слова. Решта учасників гри повинні ці слова угадать.Об'ясняя, гравець не може називати слово, яке він пояснює, однокореневі слова (до словуілі його частин), це жеслово в перекладі на іншу мову. Також нельзячто-небудь писати, малювати, показувати жестамі.Рісуя, гравець не може говорити або показувати що-небудь. Не можна писати букви і цифри (включаючи римські). Допускається вказувати рукою на учасника гри, який висловлює правильні версії щодо вгадується слова, і ківать.Показивая, не можна говорити, а можна тільки зображувати слова пантомімою. Не можна також писати в воздухебукви і цифри, але можна показувати рахунок на пальцах.На кожній картці «Капелюх» вказується час, за яке необхідно розіграти (пояснити, показати або намалювати) відповідну кількість слів. Час завжди засікає гравець, що сидить праворуч від розігруючого карточку.Ігрок може сам усложнітьсебе розігрування слів і отримати за це більше очок:
  • можна скоротити час, для цього потрібно кинути кубик і звернутися до спеціальної таблиці, що входить у склад набору гри. Обмеження за часом для розігрування слів буде залежати від результату кидка, способу і кількості слів;
  • можна потягнути верхнююкарту з колоди Додаткових умов, відповідної способу, яким розігруються слова. Тянетсятолько одна картка. ВзявДополнітельное умова, гравець повинен буде розігрувати все слова з урахуванням правила, зазначеного в узятій картці.
  • Гравець сам вирішує, яке ускладнення використовувати ичто робити спочатку: кидати кубик або тягнути карточку.Можно використовувати тільки одне або відразу обидва усложненія.Когда гравець визначився зі способом, колічествомслов, часом і додатковими умовами він тягне з Капелюхи перше слово. З цього моменту засікається час. Якщо має розігруватися кілька слів, можна відразу взяти з Капелюхи слова в потрібній кількості, але гравець не повинен дивитися їх відразу, а толькопо черзі, у міру їх пояснення. Звичайно, ще незіграні слова не можна показувати іншим учасникам гри.
    більярд