Карткова гра фараон. У яку карткову гру грав герман, герой "пікової дами"

ШТОСС, АБО ФАРАОН

Любителі класичної літератури та музики, напевно, не задавалися питанням, у яку гру грав Герман з повісті Пушкіна та опери Чайковського. Шанувальникам азартних ігор це може бути цікавим у першу чергу. Знавці легко вгадають в описі гри фараон або штосс - одну із старовинних азартних банківських ігор. Якщо гравців всього двоє, тобто банкомет і понтер, гра називається штосс, а якщо понтерів кілька, то гру називають банк або банк-стіл. Назва "фараон" зараз майже не зустрічається.

Гравці та колоди

Гравці поділяються на дві категорії: банкомети та понтери. Кожен з них має свою колоду карт. За часів Германна грали великою колодою в 52 аркуші, у другій половині XX століття більше використовується мала колода в 32 аркуші. Втім, можлива гра і колодою 36 аркушів. Головне, щоб колоди були однаковими у понтера та банкомета.

Куш

Перед грою слід домовитися про розмір мінімальної ставки, яка зазвичай називається початковим кушем. Понтер робить ставку на якусь карту на свій вибір. Цю карту він дістає з колоди і кладе на стіл, не демонструючи банкомету. Після цього гравець призначає суму ставки, тобто куш. Для цього можна покласти гроші на картку, написати чи назвати куш.

Якщо ставка понтера набагато перевищує ставку банкомета, останній має право відмовити партнеру грати за такою завищеною ставкою. Якщо понтер не називає своєї ставки, то він згоден грати на початковий куш.

Мітка, щип, лоб і сонік

Після вибору картки та призначення ставки понтер особливим чином знімає колоду банкомета, поділяючи ("підрізаючи") її карткою на дві частини. За цим звичаєм гра в штосі іноді неофіційно називається "підрізати". Після підрізування понтер вже не має права змінити карту або ставку. Починається мітка.

Банкомет перевертає свою колоду лицьовою стороною вгору і зсуває верхню карту на півкарти праворуч таким чином, що всі понтери можуть бачити першу та другу карти. У штосі ці карти називаються чоло і сонік. Правило зрушувати карту саме вправо далеко не випадково: позначення масті та переваги карти знаходиться зазвичай саме в лівому верхньому кутку карти, так що якщо зрушувати вліво, то важко визначити, яка карта йде другою.

Після виявлення соніка та чола понтер відкриває свою карту для порівняння її з відкритими картками у колоді банкомета. Ця колода називається як і вся гра - штосі. Якщо в штосі (колоді) перша карта (чоло) збігається гідно з картою понтера, то ставку виграє банкомет. Масть карти не має значення. Приклад: карта понтера - сімка бубон. Банкомет відкриває сімку пік. Виграш банкомету. У цьому випадку кажуть, що банкомет убив сімку або що сімка бита.

Якщо лоб не збігається з картою понтера, а соник збігається, то вигравши вважається понтер. Цей випадок визначається такими картково-жаргонними термінами: "банкомет відпустив сімку, сімка дана, сімка є, понтер вгадав сімку". Поставити карту, яка збігається з другою картою банкомета, називається "вгадати соніка" або "виграти соніка".

Якщо ні лоб, ні сонік не збігаються гідно з картою понтера, банкомет скидає дві перші карти на стіл: мечет штосс. Далі у грі карти понтера порівнюються з третьою та четвертою картами штосу (колоди). Кожна пара карт називається щипцем. Лоб і сонік – це перший щипець. Мітка штосу триває, поки в колоді банкомета не зустрінеться, нарешті, карта, яка з гідністю збігається з картою понтера. Причому, якщо ця карта буде третьою, п'ятою, сьомою (непарною) карткою в штосі, то бита карта понтера — виграш банкомета. У випадку, якщо з картою понтера збігається четверта, шоста і так далі карта штосу, то ця карта дана - виграш понтера. Якщо поставлено дві або більше карт (при двох або більше понтерах), умови залишаються такими ж: кожна карта, що відповідає карті одного з понтерів, вважається виграною або битою відповідно до правил і не бере більше участі в грі.

Штосс метається доти, доки всі карти, на які зроблено ставки, не визначать своїм понтерам виграш або програш.

Пліє

Ситуація, коли збігаються чоло і сонік, називається пліє. У цьому випадку тим, хто виграв, вважається банкомет.

Читаючи "Пікову даму"

Знаючи правила штосу, легко зрозуміти переживання Германна з пушкінської "Пікової дами".

Дізнавшись у примари старої графині три легендарні вірні карти ("трійка, сімка, туз"), Германн порушив своє правило "не жертвувати необхідним з надією придбати зайве" і з'явився до відомого банкомета Чекалінського. Пушкінський персонаж поставив у перший вечір весь свій стан (47 000) на трійку і виграв соніка. Другого вечора він поставив подвоєний капітал (94 000) на сімку і знову виграв соніка. Третього вечора він поставив на туза вже 188 тисяч. У разі виграшу він забрав би з собою 376 тисяч.

"... Направо лягла дама, наліво туз. - Туз виграв! - сказав Герман і відкрив свою карту. - Дама ваша вбита, - сказав ласкаво Чекалинський. Герман здригнувся: справді, замість туза у нього стояла пікова дама. Він не вірив своїм очам, не розуміючи, як він міг так обгорнутися.

Для гри необхідно приготувати колоду із 36 карт. Гравців має бути не більше п'яти. Для того щоб визначити гравця, що здає на цей кін, потрібно ретельно перемішати колоду і роздати всім гравцям відкрито по одній карті. Якщо хтось отримує Даму, він стає здаючим.

Коли два або більше гравців отримують Дам, здавачем призначається той, кому першому було здано Даму. Якщо ж всі гравці отримали по карті і жоден з них не може пред'явити Даму, лунає ще одна карта. Карти розподіляються до тих пір, поки комусь із гравців не буде здано Даму.

Здавальник тасує колоду, дає зняти одному з гравців і починає здачу карт. Карти лунають по одній до чотирьох кожному. Верхня карта в колоді, що залишилася після здачі, відкривається і кладеться посеред столу. Талон закрито викладається поряд. Якщо під час здачі одна з карток випадково перекинулася, здавач може вчинити подвійно: забрати цю картку в свою руку, а партнеру здати іншу або зібрати всі картки і роздати їх знову.

Розіграш протікає за вже описаними правилами: гравець повинен покласти на верхню карту банку свою, що підходить по масті або гідно. Особливе місце у грі займають Жінки. Ці карти можна викласти на будь-яку карту. Жінка як перебиває будь-яку карту, вона дає можливість змінити масть (рис. 193).

Мал. 193. Викладення карт у фараоні.

Якщо гравець кладе на викладку сімку, то наступний за ним повинен пропустити свій хід та взяти з талона дві додаткові картки. Коли гравцеві нема чого покласти на хід, він має взяти одну карту з талона. Якщо вона підходить для викладки, її кладуть у банк, інакше забирають собі в руку та пропускають хід.

Виграє той гравець, який найшвидше викладе всі свої карти. Ті, хто залишився з картами на руках, підраховують свої штрафні очки, при цьому Туз оцінюється за 4 очки, Король — за 3 очки, Валет — за 2 очки, десятка — за 10 очок, дев'ятка — за 9 очок, вісімка — за 8 очок, сімка — за 7 очок і шістка - за 6 очок. Якщо гравець програв і при цьому на руках залишилася Дама, на його рахунок вноситься 30 штрафних очок.

Коли ж гравець виграє, викладаючи в останню чергу Даму, він має право списати зі свого рахунку 30 балів. Таким чином, Дама може принести виграш та сприяти програшу. Тому ті гравці, які мають Даму на руках, повинні пильно стежити за тим, як саме здійснюється викладка.

Якщо у когось із партнерів залишилася всього одна карта, слід постаратися відразу позбутися своєї Дами, тому що у разі викладення противником останньої карти з виграшної Дама перетворюється на ремізну карту. Переможця визначають за підсумками кількох партій. Зазвичай грають до 200 штрафних балів. Коли один із гравців досягає цього рубежу, відбувається остаточний підрахунок очок.

Із 36 карт.

Перед роздачею суперники ставлять свої ставки.

Колода тасується, і кожному гравцю лунає по 4 карти. Решта колод кладеться на середину столу.

Гравці роблять ставки за свої карти. Першим ходить понтер (противник). Він кладе свою картку, і здавач повинен покрити картку. Якщо потрібної карти немає, він повинен взяти карту з колоди і якщо карта теж підходить, він повинен брати карти з колоди, доки потрапить потрібна карта.

Якщо на стіл один із гравців покладе даму, то суперник цього гравця повинен або побити карту або замовити масть, а також, якщо не буде потрібної карти, може пропустити хід.

Якщо гравець закінчив партію жінкою, то з нього списується 30 очок. А якщо тільки дама залишилася на руках, то він отримує 30 штрафних очок.

Гра йде до тих пір, поки один із гравців не набере 100 очок. Хто набере 100 очок, той програє, а переможець забирає усі гроші.

Варіанти гри

Протягом кількох років гра обросла варіаціями. Змінилася кількість гравців та призначення карт. Одна з таких варіацій поєднала у собі риси «класичного» фараона і не менш популярної гри «Вісімка», де потрібно викласти для кожного гравця по 6 карт

Примітки


Wikimedia Foundation. 2010 .

  • Фаранська лавра
  • Фараонки

Дивитись що таке "Фараон (гра)" в інших словниках:

    ФАРАОН (гра)- ФАРАОН, азартна (див. АЗАРТНІ ІГРИ) карткова гра з розряду банківських ігор (див. БАНКОВІ ІГРИ), дуже близька до банку (див. БАНК (у грі)) та штосу (див. ШТОСС). Імовірно названа таким чином через зображення фараона на французьких. Енциклопедичний словник

    Фараон (значення)- Фараон: Фараон титул царів Стародавнього Єгипту. Фараон (гра) рід азартної карткової гри. На жаргоні поліцейський (через головний убір, як у Великій Британії, ранній Латвії). Фараон (роман) передостаннє з великих творів письменника Болеслава ... Вікіпедія

    Фараон- (Фр. faraon, єврейськ. paroh цар). 1) Назва давньоєгипетських царів. 2) азартна гра у французькі карти, названа так тому, що один із королів зображував фараона. Словник іншомовних слів, що увійшли до складу російської мови. Чудінов А.М., … … Словник іноземних слів російської мови

    фараон- прізвисько городового (Ушаков) Див … Словник синонімів

    гра- Забава, потіха, витівка, жарт; п'єса. Ср ... Словник синонімів

    фараон- 1. Фараон, а; м. [грец. Pharaō(n) з ін. єгип.] 1. У Стародавньому Єгипті: титул монарха; особа, що носить цей титул. Часи правління фараонів. Війська фараона. Гробниці фараонів. Мумія фараона. 2. Розг. зниж. Зневажлива кличка поліцейського. ◁… … Енциклопедичний словник

    фараон- ФАРАОН, а, м. Карткова гра, різновид банку. ◘ Архаров продовжував свої розпитування: в яку гру найчастіше грали гості? Якщо у фараон, то хто метал банк? С.П.Жіхарєв. Записки сучасника. Щоденник чиновника, 1806 1807. ◘ Молодь … Карткова термінологія та жаргон XIX століття

    фараон- I. Фараон I а, м. pharaon m. ; гр. Фаро чи Фараон. Мак. 1908. Азартна карткова гра найпростіших, навіть безглуздих правил. У грі беруть участь дві карткові колоди з 52 карт. Одна повна колода у банкомета, інша у понтера. При цьому кількість… Історичний словник галицизмів російської

    фараон- (іноск.) строкатість (як фігури у фараоні (азартної гри)) Порівн. У кн. Вяземському зібралося безліч надзвичайних якостей: нагляд, спостережливість, несподіванка висновків, почуття, розум, дотепність, веселість і навіть смуток; кожен вірш… … Великий тлумачно-фразеологічний словник Міхельсона

    Фараон- Фараон (іноск.) строкатість (як фігури у фараоні (азартної гри)) Ср. У Кн. Великий тлумачно-фразеологічний словник Міхельсона (оригінальна орфографія)

Книги

  • Настільна гра "Ацтека" (8901) , Ігрове поле у ​​вигляді Каміння Сонця складається з чотирьох кілець, що обертаються. Кожен із гравців отримує свої фігури (Життя чи Смерті) і робить все можливе для досягнення своєї мети. Мета життя -… Категорія: Інші настільні ігри Серія: Настільна гра Видавець: Зірка, Купити за 2360 руб
  • Настільна гра "Мумії" (8710), Гріггер Дейв, Фараон володіє ключем Відродження та мумії несуть йому дари в надії на нове життя. Але бажання фараона скороминущі і дарунок, що завгодно ще годину тому, зараз може викликати невдоволення. У свій хід…

Дозволяють заробляти без вкладень 50 рублів за 10 хвилин!

Повний та подібний огляд усієї інтернет роботи без вкладень та з вкладеннями.

Азартна карткова гра Штосс (Стос, Фараон)

Штоссом називають азартну гру, в яку грають 2 особи за допомогою 2-х колод по 52 карти. Основне завдання гри полягає в тому, щоб карта одного гравця збіглася за значенням із картою іншого. Карти зростають за своїм значенням у наступній послідовності – від 2 до туза.

Знайомимося з ходом та правилами карткового змагання «Штосс»

Перед грою в "Штосс", гравці повинні спочатку вирішити, який буде розмір початкового куша. На гру вони приносять по одній колоді карток. Грають за допомогою колоди банкомета (штосса). Після всіх домовленостей гравці кидають жереб, щоб визначити, хто буде банкіром.

Правила гри «Штосс» свідчать, що кожен із гравців повинен дістати по одній карті з колоди, перевернувши їх. Потім покласти карти на поверхню столу. Потім відбувається поділ колоди картою понтера навпіл. Банкомет, перевернувши свої гральні карти обличчям назовні, висуває крайню карту праворуч наполовину. Понтеру відкриваються лоб та сонік (перша та друга карти). Потрібно дотримуватись правила зсуву карти в праву сторону, оскільки при зрушенні в ліву сторону, складно визначити масть карти.

Потім понтер починає звіряти карти суперника та свої.

Правила гри «Штосс» говорять про те, що при збігу першої картки пантера з карткою суперника у виграші буде банкомет. При цьому не має значення, яка масть буде. Збіг другої картки понтера з карткою суперника означає, що понтер належить виграш.

У разі розбіжності першої та другої карток зі значенням картки понтера, банкомет викладає гральну поверхню.

Потім по черзі звіряються третя та четверта карти штосу з гідністю картки понтера. Парні карти, які гідно звіряються, називають абцугом.

Гравці грають до того моменту, як у штосі з'явиться картка понтера. Непарні гральні карти, що трапляються (наприклад, п'ята, сьома та ін.) означають перемогу банкомета. Подружні карти (друга, четверта, шоста та ін.), що зустрічаються, означають перемогу понтера в грі «Штосс». При збігу першої та другої картки у виграші буде банкомет. Це положення позначається як пліє.

На замітку. Шулери дуже люблять грати в гру "Штосс", оскільки часто застосовують різні обманні методи, щоб виграти.

Автори сайту зробили окрему категорію спеціально для любителів карткових розваг.

А розважатися із заробітком можна після відвідування сторінок сайту:

Ви можете підібрати собі підходящу за допомогою нашої таблиці:

На скільки людей?

Штосс (Стос, Фараон)

Кількість колод: 2
Кількість карт у колоді: 52
Кількість гравців: 2
Старшинство карт:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: зробити парну картку з карткою банкомету.
Правила гри. Перед грою гравці домовляються про мінімальну ставку, яка називається початковий куш. У кожного гравця своя колода карт, колода банкомета називається штосс. Здавач він банкір визначається жеребом. Обидва гравці дістають по одній своїй карті з колоди і кладуть на стіл у закритому вигляді, після цього кожен робить ставку на свою карту. Далі суперник банкіра він же понтер, підрізає колоду банкомета, тобто понтер поділяє своєю картою колоду банкомета на частини, банкомет перевертає свою колоду лицьовою стороною вгору і зрушує верхню карту на півкарти вправо в такий спосіб, щоб понтер міг бачити першу і другу карти. Ці карти називаються чоло і сонік. Правило зрушувати тільки вправо означає те, що позначення масти та переваги карти знаходиться у лівому верхньому кутку, тому якщо зрушувати вліво, то важко буде визначити карту. Після цього понтер відкриває свою карту порівняння з відкритими картами банкомета. Якщо в колоді перша карта (чоло) збігається гідно з картою понтера, то ставку виграє банкомет. Масть карти значення не має. Якщо перша карта не збігається гідно з картою понтера, а збігається друга карта (сонік), то переможцем вважається понтер. Якщо ні лоб, ні сонік не збігаються гідно з картою понтера, то банкомет скидає дві перші карти на стіл. Потім картка понтера порівнюється з третьою та четвертою картами колоди. Кожна така пара карт для порівняння називається щипець. Лоб і сонік це перший щипець. Таким чином, гра триває доти, доки не зустрінеться у колоді карта понтера. Відповідно, якщо карта в колоді буде непарною – третьою, п'ятою, сьомою тощо, то перемога за банкометом. Якщо карта в колоді буде парною – другою, четвертою, шостою тощо, то перемога за понтером. Якщо збігається і лоб, і сонік, то переможцем визнається банкомет. Така ситуація називається пліє.

Примітка. Ця гра популярна серед шулерів, тому що в процесі гри можна легко використовувати багато способів обману. Про ці способи можете прочитати.

Буркозел