Проходження відьмак – околиці визими. Проходження відьмак - околиці визими Інші суперники з покеру в The Witcher


Перший розділ відкриває тривалий ролик, відразу після закінчення якого вам передається управління персонажем.

Насамперед доведеться розібратися зі зграєю баргестів. Тут краще використовувати груповий стиль. Після битви можете поговорити із Шані. Втім, це можна зробити і пізніше (вона перебуватиме в таверні) ( M5.3).

У вашому щоденнику тепер з'являться два завдання: Q1.5 «Про людей і чудовисько» і Q1.6 «Хвіст Саламандри» .

Порада 24: Будьте уважні при виборі фраз у діалогах Деякі необережні чи легковажні висловлювання можуть образити інших персонажів

Порада 25: Якщо персонаж злий на вас, агресивний або розгніваний, спробуйте покинути ігрову зону (наприклад, вийти з дому), а потім знову повернутися і почати розмову заново.

Карта М5 - Околиці Визими

Рослини: Ластівчине зілля , Балісса, Голчастий мирт, Берберк, Чемериця.

Монстри (зустрічаються вночі): баргести, утопці, кілька гуліві плавун Надір.

А також два квестові: Ехінопсиі Звір.

На дошці знаходиться ордер на арешт Професора, а також три ваші перші контракти. Беріть все та прочитайте, щоб отримати наступні квести: Q1.7. «Розшукується» , Q1.8. «Контракт на баргестів» , Q1.9. «Контракт на утопців» , Q1.10. «Контракт на гулів» .

У таверні ви зустрінете наступних персонажів: шинкаря Олафа , офіціантку Риту Шапочку , п'яницю, антиквара, гравця, бардаі - після виконання квесту - алхіміка Калькштейна; а після зустрічі біля річки ( M5.43) - і Золтана. Деякі з них розходяться на ніч своїми кімнатами, і вам не вдасться їх застати. Спробуйте, в такому разі, побачитися з ними вдень.

Також у таверні ви можете спробувати заробити, беручи участь у кулачних боях. Якщо обшукати таверну, можна поживитись товаром із бочок (дві з них, до речі, стоять прямо біля входу на вулиці).

Крім іншого, тут можна безкоштовно зберігати предмети інвентарю. Пізніше ви зможете отримати залишені на зберігання речі в будь-якій іншій таверні. А запитавши у шинкаря вільну кімнату (за 5 оренів), можна медитувати.

  1. Сільські ворота.
  2. Багаття.
  3. Таверна з дошкою оголошень перед входом.
  4. Багаття.
  5. Кузня.
  6. Покинутий будинок.
  7. Покинутий будинок.
  8. Каплиці Вічного Вогню (всього 5).
  9. Багаття. Поруч із ним знаходиться Головний королівський Ловчий .
  10. Покинутий будинок. На вішалці: Срібна каблучка з рубіном .
  11. Покинутий будинок; біля входу стоїть бочка. Будинок є входом у притулок Саламандр. Потрапити туди можна буде в міру проходження квесту Q1.6 «Хвіст Саламандри» .
  12. Місце Сили.
  13. Труп. З нього можуть бути взяті Тюльпани.
  14. Дотик до каменю підвищує потужність знака Аардна декілька годин.
  15. Печера. Усередині знаходиться багаття.
  16. Будинок. Усередині можна знайти книгу «Болотні монстри» (додає запис до Бестіарію про утопці, Плавуни та П'явках).
  17. Будинок. Поблизу стоїть чергова бочка.
  18. Сільська міліція. Перш ніж пропустити, оглянуть на предмет захворювань.
  19. Каплиця. Увійти можна буде на завершальному етапі квесту Q1.20. «Важка спадщина минулого» .
  20. Намет крамарки з підозрілим м'ясом.
  21. Будинок бабусі Рити Шапочки.
  22. Хата Преподобного. Усередині знайдете Бурштин, книгу «Основи алхімії» , а у підвалі - книгу «Пророцтво Ітліни» .
  23. Будинок. Тут також може бути знайдена книга «Основи алхімії» (Дає знання про деякі алхімічні інгредієнти).
  24. Бочки.
  25. Покинутий будинок. Усередині є кілька бочок, а в скрині: Срібне кільце.
  26. Хата Абігайл. Усередині можна взяти книгу "Введення в магію". Також тут можна медитувати.
  27. Багаття.
  28. Хата Одо.
  29. Багаття.
  30. Місце Сили
  31. Багаття.
  32. Вхід у склеп. Закрито до отримання квесту у стражника Мікули (M5.42). Усередині, поряд із трупом дівчини, лежить скляний флакон . Також тут можна знайти нове Коло стихій та вивчити новий знак: Ігні.
  33. Покинутий будинок. Усередині: Місячна крихта, Розчин ртуті.
  34. Покинутий будинок. Поблизу є багаття, а всередині можна взяти Срібна каблучка з рубіном .
  35. Купецька брама в Визиму. Їх охороняє Микулаіз двома міськими стражниками.
  36. Тут вам зустрінуться четверо расистів, які напали на краснолюда на ім'я Золтан Хівай. Ви можете зробити вибір - допомогти Золтануабо пройти повз. В будь-якому випадку, Золтанзалишиться живим.
  37. Багаття.
  38. Багаття.
  39. Бочки.
  40. Хата Харена. Усередині можна взяти книгу: «Проти Нелюдів» . За будинком стоять три бочки; Крім того, тут можна медитувати.
  41. Маріборські ворота Визими.
  42. Ворота Мельника – після виконання квесту Q1.16. «Забуті спогади» , Микулачергуватиме тут.
  43. Тут ви зустрінетеся з плавуном Надиром(з'являється лише вночі) - іменним монстром, за якого призначив нагороду Головний королівський Ловчий (M5.9). Вбивши його, виконайте квест Q1.14. «Чудовище з озера» , віднісши Голову плавуналовчому.
  44. Багаття.
  45. Печера.
  46. Млин.
  47. Якщо поговорити з Ритоюу таверні ( M5.3), то ввечері тут можна буде врятувати її від неприємностей та отримати квест.

Карта М6 - Склеп на околицях

Монстри: гулі, альгуль Оззрел.

  1. Тіло Ільзикоханої Мікули. Тіло лежить біля входу до склепу, поруч знаходиться скляний флакон (квестовий предмет).
  2. Місце Сили.
  3. Тут можна вивчити знак Ігні.
  4. Труп.
  5. Завалений прохід. Щоб пройти, потрібно виконати квест Q1.16. «Забуті спогади» . Якщо наважитеся заглянути вглиб печери, краще випити Кішку, т.к. зі смолоскипом буде набагато більше проблем.
  6. Аард.
  7. Скриня.
  8. Труп.
  9. Кліпка стіна. Легко ламається знаком Аард. Відразу за нею два агресивно налаштовані гуля, Які нападуть відразу, як тільки ви це зробите.
  10. Кліпка стіна. Легко розноситься знаком Аард.
  11. Альгуль Оззрів– сильний опонент. З його тіла візьміть трофей: Голову альгуля. Цим ви активуєте квест Q1.17. «Король склепу» .
  12. Скриня. Усередині: Червоний метеорит .
  13. Скриня.

Основні квести

Основними квестами у цьому розділі є: Q1.5. «Про людей і чудовисько» і Q1.6. «Хвіст Саламандри» . Крім того, Q1.6містить три додаткові завдання: Q1.15. «Таємничий сад» , Q1.16. «Забуті спогади» , і Q1.18. «Мандрівники вночі» . Їх необхідно виконати для завершення першого розділу; а остаточне її завершення відбудеться на стадії 13 Q1.6. «Хвіст саламандри» , коли Микулапропустить вас у Визиму за паперами, отриманими від Преподобного. А ось квест Q.4. «Ведьмачі секрети» , отриманий ще у пролозі, доки так і залишиться у вашому щоденнику.

Порада 28: Порядок появи стадій може різнитися залежно від дій під час проходження. Якщо ви не впевнені, чи проходите стадії квесту в тому порядку, можете орієнтуватися за їх назвами, наведеними нижче:

Q1.4. Відьмачі секрети

Стадія 1. Викрадені секрети

Починається вже з прологу.

Стадія 2. Завоювати довіру селян

Ця стадія стартує одночасно з початком першого розділу.

Стадія 3. Притулок Саламандр

Почнеться після розмови про походження Звіраз Преподобним.(Стадія 11 Q1.5 «Про людей і чудовисько» ).

Стадія 4. Розмова із Саламандрою

Увійшовши до будинку ( M5.11) на стадії 9 Q1.6. «Хвіст саламандри» , доведеться розібратися з ватажком їхньої місцевої банди. Перед смертю він дасть вам ім'я: Азар Явед. Цей квест продовжиться і у другому розділі.

Q1.5. Про людей і чудовиська

Стадія 1. Звір біля воріт

Необхідно вбити монстрів, які атакували ворота села ( M5.1).

Стадія 2. Добрий пастир

Розібравшись з баргестами (M5.1), ви дізнаєтеся про Преподобному(M5.22, M5.25). Тепер треба поговорити з ним Звірі.

Стадія 3. Священне полум'я

Поговоріть з Преподобнимпро Саламандри; в одному з діалогів він дасть вам 5 лампад, які потрібно буде розставити в п'яти каплицях Вічного вогню, що знаходяться по всьому селі. M5.8). Це необхідно зробити вночі, а тому пам'ятайте про баргестах. Приготуйте Ластівкуна випадок, якщо їх потрапить багато.

Стадія 4. Темніє

Коли ви розставите всі лампади, з'ясується, що це не допомогло. Повертайтесь до Преподобномуі розкажіть йому про це.

Стадія 5. Відьма

Преподобнийпідозрює, що до появи Звірапричетна місцева відьма, Абігайл(M5.33). Сходіть до неї та поговоріть про це.

Стадія 6. Невинність відьми

Абігайлкаже, що не має відношення до Звірю. Якщо вона запропонує вам у розмові загадку про демона Алзура, то виберіть відповідь «Чоловік», щоб справити на неї враження.

Стадія 7. Пелюстки голчастого мирту

Абігайлстверджує, що знає дещо - що про Звірі.Вона думає, що Альвін- витік, і хоче використовувати його пророчі здібності; але щоб у цьому переконатися, необхідно дати йому зілля, для приготування якого їй потрібні 5 пелюсток. Голчастого мирту . Якщо у вас ще немає досвіду травництва, ви можете купити їх у визимського травника (M5.2). Якщо ж навичка у вас є, зберіть потрібну кількість біля воріт таверни ( M5.1). Абігайлдасть вам опис рослини, додавши запис до щоденника.

Стадія 8. Мірт зібраний

Віднесіть пелюстки до Абігайл.

Стадія 9. Приготування мікстури

Повертайтесь до Абігайлчерез деякий час. Втім, достатньо вийти з її будинку та знову увійти.

Стадія 10. Пророцтво

Альвіндасть відповіді деякі питання. Тепер можна йти до Преподобному. Крім того, ви отримаєте від Абігайлзаписки Беренгара, з рецептом зілля: Душа пса - привида .

Стадія 11. В очікуванні рішення

Перед тим, як поговорити з Преподобним, постарайтеся спочатку закінчити всі побічні квести, особливо пов'язані з необхідністю бігати в таверну ( M5.3), інакше вже не зможете до них повернутися. Після цієї розмови ви одразу перейдете до стадії 7 квесту Q1.6. «Хвіст саламандри» .

Стадія 12. Відьма, загнана у кут

Зустрівши Абігайлу печері за будинком ( M5.11), Ви опинитеся перед вибором: захистити її від розгніваних селян, або ж видати її їм.

Якщо видасте її кметам, Абігайлбуде вбита, а вони допоможуть вам у битві зі Звіром(Втім, користі від таких помічників буде небагато - вони всі швидко помруть). Після загибелі Звіра, Преподобний віддасть вам перепустка в місто.

Якщо ж врятуєте, то вона допомагатиме вам у битві зцілюючими заклинаннями. Однак після битви зі Звіромдоведеться також розібратися з натовпом розлючених селян. Намагайтеся в першу чергу атакувати тих, які нападають на Абігайл. Коли розберетеся з усіма, заберіть із їхніх залишків гроші, а з тіла Преподобного - перепустка в місто. Не забудьте освіжати Звіра: отримайте Срібне кільце , ектоплазмуі Душу пса-примари .

Щоб битва зі Звіромне доставила проблем, можете використати таку хитрість. Насамперед, випийте Ластівкуперед боєм. Та й зілля, що відновлює енергію (той же Пугач) не зашкодить. Звірз'явиться серед трьох баргестів. Якщо вбити їх усіх, то він поглине їхню енергію і відновить своє здоров'я, а потім покличе ще трьох. Тому має сенс вбити лише двох з них (швидким стилем), а потім зосередитися на Звірі, використовуючи вже силовий стиль. Баргесту, що залишився, можна відкидати знаком Аардщоб не заважав.

Стадія 13. Звір мертвий

Незалежно від того, як ви зробите з Абігайл, Звірмертвий. У вас є перепусткавід Преподобного (знятий з його тіла чи відданий добровільно).

Стадія 14. Вдячність.

Якщо ви врятували Абігайлвона подякує вам.

Q1.6. Хвіст саламандри

Стадія 1. Саламандра

На самому початку першого розділу ви дізнаєтесь про Преподобному,як про людину, з якою варто поговорити...

Стадія 2-4. Недовірливі кмети

Вам доведеться завоювати розташування трьох відомих селян: Одо(M5.35), Харена(M5.49) та Мікули (M5.42). Вони, до речі, не вступатимуть у розмову, якщо не показати їм,
отримане від Преподобного.
Втім, його також можна отримати від жебраки(M5.18), давши їй Білу Чайку.

Ододасть завдання Q1.15. «Таємничий сад» , Микула - Q1.16. «Забуті спогади» , а Харен - Q1.18. «Мандрівники вночі» .

Стадія 5. Довіра завойована

Після завершення всіх трьох попередніх квестів, повертайтеся до Преподобному.

Стадія 6. Довіра Преподобного

Необхідно завершити Q1.5. «Про людей і чудовисько» і поговорити з Преподобним.

Стадія 7. Саламандра

Стадія починається після розмови з Преподобнимпро походження Звіра(Стадія 11 квесту Q1.15. «Про людей і чудовисько» ).

Ключ до покинутого будинку знаходиться у шинкаря Олафа(M5.3).

Стадія 8. Ключ

Увійшовши в таверну, ви виявите, що Олафмертвий, а Шаніоточили кілька бандитів. Розібравшись із ними, беріть ключ із тіла шинкаря. Тепер можна потрапити у притулок Саламандр ( M5.11).

Стадія 9. Притулок

Оскільки домовитися з охороною біля входу не вийде, то всіх доведеться вбити. Тепер йдемо всередину ( M5.11) - там уже чекають четверо фехтувальників. Що робити – і так зрозуміло. Обшукайте тіло, а потім коробки з товаром - під ними виявиться підземний хід. Спускайтесь у люк. В одній з розмов дізнаєтесь інформацію щодо квесту Q.3. "Секрет Беренгара" .

Стадія 10. Ватажок банди

Геральт - ще той переговорник, тож черговий діалог знову закінчується бійкою… Не забудьте обшукати всі тіла, особливо лідера банди. Знайдете Срібне кільце , еліксир ( Пугач), і Книгу Філіна. Крім того, у печері можна знайти ще пару срібних кілець (одне з них з рубіном), ще одну Книгу, і Синій метеорит. Щоб вийти з печери, підійдіть до Альвінуі зламайте стіну, біля якої він стоїть, знайомий Аард.

Ідіть далі коридором (дитина сама піде за вами), і зустрінете Абігайл. У розмові вона попросить допомоги і запропонує "познайомитися ближче". Достатньо погодитися в ході діалогу на її недвозначну пропозицію, вибравши відповідь про її красу. Але, незалежно від вашого рішення, у вас залишиться вибір: видати відьму Преподобномуабо захистити її.

Стадія 11. Перепустка

Закінчивши епопею з Звіромі одночасно квест Q1.5. «Про людей і чудовисько» , ви отримаєте Перепустка у Визиму , з яким нарешті зможете потрапити до міста. Ідіть у таверну ( M5.3) і скажіть Шані, що час йти.

Стадія 12. Ворота Мельника

Після недовгої розмови, тікайте за Шанідо воротах Мельника (M5.53).

Стадія 13. Визима

Микулапропустить вас у місто ... одночасно здавши на руки міським стражникам.

Q1.15. Таємничий сад

Стадія 1. Рослини

Завдання доведеться виконати на черговій стадії квесту Q1.6 «Хвіст саламандри» . Коли запитаєте Одо (M5.35), чим можете йому допомогти (показавши спочатку), він розповість про хижі рослини, що з'явилися у нього в саду і попросить їх позбутися. Це будуть два Ехінопса- проти них краще використати швидкий стиль бою. І нехай той факт, що ви трохи напідпитку на той момент, вас не бентежить - ви ж професіонал...

Стадія 2. Завдання виконане

Вбивши Ехінопсів,повертайтеся назад.

Стадія 3. Довіра Одо

Поговоріть з Одота отримайте винагороду.

Q1.16. «Забуті спогади»

Стадія 1. Ґулі

Квест розпочнеться у другій стадії Q1.6. «Хвіст саламандри» . Запитайте Мікулу (M5.42), чим ви можете йому допомогти (спочатку показавши кільце з печаткою Вічного вогню ) , і він попросить вбити гуліву склепі ( M5.39). Тепер вхід туди буде відкрито.

Стадія 2. Завдання виконане

Убийте всіх гуліву склепі, і заразом візьміть скляний флакон , що лежить поряд з трупом дівчини ( M6.1) Прямо біля входу. Коли повернетесь до воріт Визими, ( M5.39), зустрінете біля них алхіміка Калькштейна. Заодно доведеться розібратися з найманцями Саламандр на чолі з магом.

До речі: Якщо в пролозіви вибрали битву з химерою, то до найманців додасться пара гончаків - мутантів. Заодно ви дізнаєтеся, як рішення у пролозі вплинуло подальший розвиток сюжету.

Стадія 3. Довіра Микули

Розкажіть Мікулі, що вбили всіх гуліву склепі, і отримайте його довіру та 200 оренів. Ви дізнаєтесь, що мертву дівчину зі склепу звали Ільза; вона була його коханою.

Наступного дня він піде чергувати до Ворота Мельника ( M5.53), там отримаєте інформацію, що він із друзями збирається у склеп на пошуки скарбів. Однак ви можете піти в склеп і виявити розчищені завали відразу, не чекаючи наступного дня. Тут же ви можете одразу завершити квест Q1.10. «Контракт на гулів» підійшовши до Калькштейну.

Q1.18 Мандрівники вночі

Стадія 1. Утопці

Завдання розпочнеться у другій фазі Q1.6. «Хвіст саламандри» . Запитайте Харена (M5.49), чи потрібна йому допомога відьмака, і він попросить вбити утопцівпоряд зі своїм будинком. Зробити це необхідно вночі, коли вони вилізуть із води на берег.

Стадія 2. Утопці (продовження)

Коли розберетеся з утопцями, на березі з'являться Скоятаелі (кілька ельфів і червонолюдів). Вони спробують забрати товар Харена.Ви можете дозволити їм це зробити або вступити з ними в бій.

Якщо віддасте їм товар, то в другому розділі Цеглабуде вбито у Визимі та виконання квесту Q1.19. «Сумнівна справа» стане неможливим. Втім, необхідний для завдання фісштехви також зможете знімати з тіл убитих бандитів, замість того, щоб купувати його у Цеглини.

Якщо ж ви вб'єте їх, то в Q2.29 «Таємнича вежа» банкір Голан Вівальдібуде заарештовано, і вам знадобиться внести за нього заставу – 200 оренів. Натомість у такому разі можна буде отримати у нього книгу «Таємна брамабезкоштовно, замість того, щоб купувати за 100 оренів.

Стадія 3. Ельфи

Якщо все ж таки вб'єте трьох ельфів і червонолюда, то, обшукавши їх тіла, можете знайти різні корисні предмети, наприклад, Квіти двостріла, які у цьому розділі не зустрічаються.

Стадія 4. Довіра Харена

Закінчивши завдання, повертайтесь до Харенуза нагородою. Якщо ви все ж таки вбили Скоятаелей, запитайте його про зниклого друга Золтанапо імені Гоог. Харенпообіцяє навести про нього довідку.

Побічні квести

Qp.3. Секрет Беренгара

Стадія 1. Беренгар

Завдання починається з розмови з Весесвітомнаприкінці прологу.

Стадія 2. Беренгар у Передмісті.

У розмові з Преподобним (M5.22, M5.25) ви дізнаєтеся, що той бачив Беренгарараніше.

Стадія 3. Переслідуючи Саламандру

У притулку Саламандр ( M5.11), куди ви потрапите у стадії 9 квесту Q1.6 «Хвіст саламандри» , Ви дізнаєтеся від одного з головорізів, що Беренгармає якесь відношення до Саламандрами і зараз, можливо, знаходиться у Визимі. Цей квест продовжиться тепер уже у другому розділі.

Q1.7. Розшукується

Стадія 1. Професор

Оголошення про розшук з ордером на арешт висить на дошці оголошень перед таверною ( M5.3). Воно говорить, що Професор, живий або мертвий, розшукується за винагороду в 1000 оренів. Прочитайте, щоб у щоденнику з'явився відповідний запис. Це завдання перейде з вами до другого розділу.

Q1.8. Контракт на баргестів

Стадія 1. Черепа баргестів

Сам договір висить на дошці оголошень перед таверною ( M5.3). Після прочитання з'явиться запис у щоденнику: відьма Абігайл (M5.33) заплатить 100 оренів за 10 черепів баргестів.

Стадія 2. Видобуток

Зібрати черепа не є проблемою - просто побігайте вночі по околицях, і вбийте необхідну кількість. Найпростіше знайти їх біля каплиць Вічного вогню ( M5.8). Набравши 10 черепів, несіть їх до Абігайл (M5.33).

Стадія 3. Винагорода

Віддайте черепи Абігайлщоб отримати 100 оренів і 2 Кореня мандрагори .

Q1.9. Контракт на утопців

Стадія 1. Мізки утопців

На дошці оголошень ( M5.3) Візьміть і прочитайте відповідний контракт. У щоденнику з'явиться запис про те, що Преподобний (M5.22, M5.25) готовий заплатити за мізки трьох утопців. Пам'ятайте, що для того, щоб отримувати інгредієнти з тіл убитих монстрів, ви повинні мати необхідні знання (записи в Бестіарії). Необхідну для виконання контракту книгу можна знайти в одному з будинків ( M5.17) або купити у Абігайл (M5.33).

Стадія 2. Видобуток

Утопцівможна знайти вночі біля будинку Харена (M5.49) та біля воріт Визими ( M5.42). Вбивши трьох і взявши їх мізки, можете повертатися до Преподобному.

Стадія 3. Оплата

Здобувши трофеї, Преподобнийнагородить вас 100 оренами та благословенням Вічного вогню (яке, на жаль, нічого вам не дає).

Q1.10. Контракт на гулів

Стадія 1. Кров гуля

Все на тій же дошці оголошень ( M5.3) Візьміть і прочитайте контракт, в якому сказано, що алхімік Калькштейнготовий заплатити за кров трьох гулів. Для виконання завдання необхідний запис у Бестіарії про гулях. Інформацію можна отримати у старої жінки ( M5.16, M5.18, M5.20), якщо дати їй їжі (наприклад, хліба) і попросити розповісти про що-небудь.

Стадія 2. Видобуток

Ґулейви знайдете в склепі ( M5.39). Щоб потрапити всередину, поговоріть зі стражником Микулою (M5.42), заразом отримаєте Q1.16. «Забуті спогади» .

Стадія 3. Оплата

Скажіть Калькштейнущо у вас є кров для нього. Натомість він дасть вам 100 оренів та книгу «Основи алхімії» .

Q1.11. Расисти

Стадія 1. Бійка

Неподалік від Маріборської брами Визими на березі річки ви зустрінете червонолюду Золтанаі чотирьох расистів, що оточили його ( M5.43). Якщо підтримаєте його у нерівній сутичці, з'явиться відповідний запис у щоденнику.

Стадія 2. Допомога

Щоб закінчити цей квест, просто допоможіть Золтану. Зберіть із убитих весь інвентар, і знайдете набір гральних кісток для покеру .

Q1.12. Покер з кістками

Стадія 1. Покер з кістками

Поговоріть з Золтаномвідразу після сутички з расистами ( M5.43), і запитайте про знайдені кістки.

Стадія 2. Покер з кістками: правила

Пізніше, відвідайте Золтанау таверні ( M5.3), і він навчить вас правилам гри.

Стадія 3. Покер з кістками: новачок

Зіграйте партію з Золтаном. У щоденнику з'явиться запис, а сам квест перейде з вами у другий розділ.

Q1.13. Покер з кістками: новачок

Стадія 1. Основи

Тепер, коли ви знаєте основи гри ( Q1.12), запитайте у Золтанапро інших гравців. Ви зможете зіграти з Одо (M5.35), Хареном (M5.49) та Микулою (M5.42).

Стадія 2. Гра із Золтаном

Виграйте партію у Золтана.

Стадія 3. Гравці: Одо

Покажіть Одо кільце з печаткою Вічного вогню , отримане під час виконання квесту Q1.6. «Хвіст саламандри» (Також доведеться з ним випити). Потім скажіть, що вас надіслав Золтані він зізнається, що теж грає в покер.

Стадія 4. Гра з Одо

Виграйте партію в покер Одо.

Стадія 5. Гравці: Мікула

Покажіть Мікулікільце, спитайте про кістки, і скажіть, що вас послав Золтан.

Стадія 6. Гра з Мікулою

Виграйте партію в покер Мікули.

Стадія 7. Смуга успіхів

Ця стадія закінчиться, коли виграєте у трьох опонентів (у будь-якому порядку).

Сам квест перейде з вами у другий розділ, де можна буде спробувати свої сили з професійними гравцями, наприклад, з Талером (M8.26).

Q1.14. Чудовисько з озера

Стадія 1. Чудовисько з озера

Коли вб'єте плавуна Надира (M5.54), візьміть трофей ( Голову плавуна) та запис про квест додається в щоденник.

Стадія 2. Оплата.

Віддайте трофей Ловчому(M5.9) та отримайте 200 оренів нагороди.

Q1.17. Король склепу

Стадія 1. Король склепу

Виконавши квест Q1.16. «Забуті спогади» , ви отримаєте доступ до раніше недосліджених частин склепу ( M5.39) і битися з альгулем Озрілом (M6.11). Візьміть Голову альгуляз його тіла, щоб активувати квест.

Стадія 2. Трофей

Віднесіть голову Головному королівському ловчому (M5.9) та отримайте 200 арен винагороди.

Q1.19. Сумнівна справа

Стадія 1. Пакет

Після виконання квесту Q1.18 «Мандрівники в ночі» запитайте у Харена,чи немає в нього ще роботи для вас. Він попросить передати пакет своєму спільнику в таверну «Під кудлатим ведмедиком» у Визиму. Завдання ви зможете виконати у другому розділі.

Q1.20. Тяжка спадщина минулого

Стадія 1. Печера

Квест потрібно отримати у купця Леуваардена, знайти якого можна вдень у таверні ( M5.3). Він запропонує знайти його друга, який зник у печері ( M5.56).

Стадія 2. Останки

Рекомендується випити Кішкуперед тим, як спускатися до печери. Усередині доведеться битися з кількома Ехінопсами; поряд з одним із них лежатимуть людські останки.

Стадія 3. Похорон

Віднесіть останки Леуваарденуна що він попросить вас поховати їх. Зробити це необхідно у каплиці Преподобного. Також має бути виконана стадія 3 квесту Q1.5. «Про людей і чудовисько» , щоб Преподобнийвідчинив двері каплиці ( M5.22).

Заходьте, спускайтеся до підвалу і кладіть останки в саркофаг. Вам з'явиться Король Дикого Полювання (Невелика відсилання до подій книги). Він поставить вам питання про Призначення, і, якщо у відповідь на його запитання ви не відмовитеся від віри в Призначення, він покличе примару Лео. Якщо вразите його, заберіть із останків червоний метеорит .

Стадія 4. Оплата

Отримайте свою винагороду у таверні.

Стадія 5. Компаньйон похований

За вашу працю отримаєте 200 аренів.

Q1.21. Пізня пташка

Стадія 1. Неприємності

Якщо в таверні ( M5.3), відважити кілька компліментів Ріті Шапочці,то ввечері буде можливість зустріти з нею на перехресті ( M5.58), в оточенні бандитів. Якщо вирішите їй допомогти, то досить легко з ними розправитеся, тим більше, що з їх останків можна взяти багато корисних предметів.

Стадія 2. Будинок бабусі

Ритапопросить проводити її до будинку бабусі ( M5.24) - погоджуйтесь…

Стадія 3. Атака баргестів

Проходячи повз другу каплицю Вічного вогню, будете атаковані кількома баргестами.

Стадія 4. Інша атака

Ще кілька нападуть біля наступної каплиці.

Врахуйте, що Ритазначно слабше за вас, тому постарайтеся не допустити її загибелі (інакше квест буде провалений). Рекомендується використовувати груповий стиль.

Стадія 5. Побачення

Провівши Ритудо будинку ( M5.24), не забудьте напроситися на побачення. Вона призначить зустріч на вечір наступного дня біля млина ( M5.57). Приходьте туди після заходу сонця, і не забудьте прихопити пляшку вина , що віддасте їй під час розмови.

Qp.22. Кулачні бої

Стадія 1. Кулачний боєць

У тавернах ви можете брати участь у кулачних боях за гроші. Щоб зробити виклик, просто поговоріть із будь-яким з бійців.

Стадія 2. Побити Толстого Фреда

Знайдіть його в таверні ( M5.3), та викличте на поєдинок.

Стадія 3. Товстий Фред побитий

Коли ви поб'єте його, виберіть нагороду з тих, що він вам запропонує. Срібна каблучка з діамантами. - найцінніший із них за вартістю. Квест можна буде продовжити у другому розділі.

Важливі персонажі

Тут перераховані як персонажі, з якими ви можете торгувати та отримувати від них завдання, так і ті, з якими ви можете спілкуватися з питань, не пов'язаних із виконанням квестів.

Рада 29: Будь-який куплений вами товар автоматично з'являється у продавця знову вже наступного дня (за винятком метеоритної руди, книг та рун).

Абігайл (торгівля)

В продажі: Селітра , Чорний порох , Гусячий жир, Нутряне сало, Темерська житня горілка , Місцева перцівка , Вишнева настойка , Зливова настойка , Кальцій Equum, Винний камінь, Гінацева кислота , Білий оцет, Наєзанська сіль, Зерріканська суміш , Ведмежий жир, Місячна крихта, Толчені перли, Полинна горілка, Сірка, Фосфор, Алхімічний порох , Алхімічна паста , Олія від привидів , Червона стрічка (амулет) .

Книги: "Про тварин", «Болотні чудовиська», «Про баргестів» , «Польові рослини»

Антиквар (торгівля)

Знайти його можна в таверні ( M5.3). Продає такі книги: « Новітня історія» , "Історія світу", «Про Баргестів», «Монструм або відьмака опис» , «Казки та перекази» , «Сполучення сфер» , «Пророцтво Ітліни» , "Введення в магію" , «Основи алхімії» , «Проти нелюдів» , "Про тварин", «Польові рослини» , «Зериканська алхімія» , «Болотні чудовиська» , «Книга Страху та Огиди», тому 1.

Бард

Знаходиться і виступає у таверні ( M5.3). За 5 оренів заспіває вам кілька куплетів і розповість про Лютиці.

Деклан Леуваарден(торгівля)

Харен Брогг (торгівля)

Зазвичай стоїть біля свого будинку ( M5.49). Щоб торгувати, треба показати Кільце з печаткою Вічного вогню . Отримати його можна у Преподобного (M5.22, M5.25) під час виконання квесту Q1.6. «Хвіст саламандри» , або у жебраки
(M5.18).

Продає: Легкий кийок, Шліфувальний камінь , Селітру, Нутряне сало, Гусячий жир, Темерську житню горілку , Алхімічний порох , Точильний камінь , Ведмежий жир, Зерріканську суміш , Секіру, Темерський залізний кинжал , Темерський сталевий кинжал , Маленька сокира, Темерська залізна сокира , Темерський залізний меч і синій метеорит.

Калькштейн (торгівля)

З ним торгувати можна буде лише у другому розділі.

Крамниця (торгівля)

Її намет знаходиться неподалік Маріборської брами ( M5.23). Вона розповість вам, що Беренгарвже був тут, але втік у Визиму. Також у неї можна купити: курячу ніжку , баранячий окіст, нутряне сало, гусячий жир, свинину, куркаі ведмежий жир.

Краснолюд - коваль

Весь день знаходиться біля свого лотка поруч із таверною ( M5.5). Ковалі можуть викувати новий меч із трьох шматків метеоритної руди, або підсилити сталевий меч (а в подальшому – і срібний) за допомогою рун. Поговоріть з ним про зброю, щоб купити Крінфідське масло (за 35 оренів). Про Білки його краще не питати, інакше розсердиться і відмовиться розмовляти.

Городянка

Знайти її можна в Предместьях( M5.26). Вона дасть вам Тюльпанив обмін на польові квіти (ромашки, наприклад).

П'яниця

Сидить за одним із столів у таверні ( M5.3). Якщо зумієте його перепити (5 кухлів пива чи 3 пляшки вина), дасть вам книгу оҐулях та Гравейрах .

Мандрівник

Прогулюється вздовж дороги, де стоять каплиці. ( M5.8). Якщо заговорити з ним, дасть 100 оренів, стверджуючи, що повертає борг.

Літні городянки

Знайти можна біля каплиці Преподобного ( M5.22). В обмін на їжу розкажуть про утопці. Запис додасться до Бестіарію, а в щоденнику з'явиться запис про інгредієнти: Гінацева кислота , Мозок утопця, Трупна отрута. Запитайте ще кілька разів, і дізнаєтесь про Ектоплазма, Вовни перевертня, Жахливій лімфі.

Старі жінки

Ходять у селі поруч із будинками ( M5.16, M5.18, M5.20). За їжу, наприклад, хліб, Розкажуть про Ґулях. Якщо запитаєте про місцеві трави, дізнаєтеся про інгредієнт Плоди баліси.

Рита Шапочка (торгівля)

Працює офіціанткою в таверні ( M5.3). У неї можна купити: Хліб, Каедвенський стаут , Визимський чемпіон , Виноград, Грушу, Козяче та коров'яче молоко , Меттинське рожеве , Махакамську медовуху , Туссентське червоне , Кавун, Курячу ніжку , Сир, Бараний окіст, Реданську трав'яну горілку , Гусячий жир, Темерську житню горілку , Сушені фрукти та горіхи , Вишневу настоянку , Темерський спирт.

Головний королівський Ловчий

Зазвичай сидить біля багаття ( M5.9). Якщо поговорити з ним, розповість про монстрів біля річки поряд із млином, біля будинку Харена (M5.49) та в склепі ( M5.39). За двох із них можна одержати винагороду.

Селянка


Прогулюється біля свого будинку ( M5.16). Якщо хочете провести з нею час, подаруйте Тюльпани(можна взяти з трупа) ( M5.13), і запропонуйте знайти спокійне місце...

Травник із Визими(торгівля)

Стоїть прямо біля таверни ( M5.2). Продає: Малину, Чорниці, Яблучний сік, Малиновий сік, Пелюстки голчастого мирту , Пелюстки чемериці , Гриби - шибальці, Ромашки, Плоди баліси, Медові стільники, Орхідеї, а також книги: «Польові рослини» і «Про підземні рослини» .

Жебра

Знайти її можна в ( M5.18). Дайте їй Білу Чайку, і отримайте натомість Кільце з печаткою Вічного вогню . Воно знадобиться, якщо хочете поговорити з Одо , Микулоюі Хареном.

Передмова.

З гри Відьмак у подальший сіквел Відьмак 2: Вбивці королів перейшло не так уже й багато. Далеко позаду залишилася бойова система, старий BioWare`івський двигун і картки, що зображують результати численних любовних пригод Геральта (кількості яких, до речі, міг позаздрити і Лютик..). Що ж ще залишилося в першій частині ігрової саги про біловолосого відьмака, Геральта з Рівії, М'ясника з Блавікена? Звичайно ж кільця, атрибут як для особистого користування, так і чудово підходить як подарунок і для благородної аристократки з Купецького кварталу Визими, і для простої дівчини-кмітки з села Темноводдя.

Перстень із печаткою Вічного вогню.

Мабуть це єдине кільце, яке ми отримаємо за сюжетом, у Першому Розділі. Вручить нам його капелан Вічного вогню після того, як ми виконаємо його квест "Світло в ночі". За сюжетом квесту Геральт має запалити "священний вогонь" у п'яти каплицях, що оточують Визимкі Передмістя. Після того як ми завершимо квест ми отримаємо кільце, що підтверджує що ми діємо за згодою та за підтримки священнослужителя. Дане кільце застосовується до таких квестових персонажів як багатій Одо, торговець (і за сумісництвом гавенкар) Харен Брогг і стражник Мікула, що охороняє в'їзд у Визиму з боку Купецької брами.

Кільце з печаткою пророка Лебеди.

Цю обручку ми можемо отримати у Другому Розділі, у Храмовому кварталі Визими. Під час нашого розслідування ми зустрінемо таку людину як Талер, який є скупником краденого. Крім питань, які будуть цікавити Геральта за сюжетом, з Талером також можна буде зіграти в кістки (Рівень: професіонал) і запропонувати перевірити чию печінку сильніше (хто кого переп'є). Нас цікавить другий варіант, тому ми сміливо починаємо наше алкогольне змагання. Після перемоги Талер віддасть нам книгу "Люди тіні", яка розповідає нам про Таємні служби Реданія. Її також можна прочитати задля загального розуміння лора всесвіту. Однак не поспішайте продавати книгу, адже її можна набагато вигідніше обміняти з Чистильником Взуття. Знайти його можна біля будинку детектива Реймонда Марлоу, що зазвичай під аркою веде до Лікарні Лебеди. Крім вигідного нам товарообміну ми можемо поговорити з ним на безліч тем. Він досить добре володіє інформацією для звичайного волоцюги. Запропонувавши йому книгу Талера ми дізнаємося, що він колишній реданський шпигун. На подяку він дає нам кільце Пророка Лебеди. Як на мене, так це найкорисніше кільце в грі тому, що саме за допомогою цього кільця ми зможемо без особливих зусиль домовитися з "милою" старенькою, яка здає Шані кімнату. Бабуся прийме нас за служителя Пророка Лебеди і попросить, щоб Геральт направив Шані "на шлях віри та молитов".

Кільце з печаткою міської варти.

Цю обручку ми також отримаємо у Другому Розділі. Щоб отримати його, нам треба виконати квест "Підозрюваний: Вінсент". Для цього нам потрібно довести невинність Вінсента. Вирушивши вночі на склад у нетрях Храмового кварталу, ми перервемо зустріч Капітана з Саламандрами. Під час діалогу Геральт може підіграти Капітану Стражі, а може звинуватити його у змові з Саламандрами. У будь-якому випадку справа закінчиться бійкою, в якій Геральт переб'є бандитів. Через якийсь час поговоривши з Вінсентом, ми дізнаємося, що він веде своє власне розслідування. Відразу ж на місці говоримо йому, що він невинний і на подяку за такий розумний висновок він подарує нам кільце з печаткою міської варти. Пізніше за допомогою цього кільця ми зможемо потрапити до Лікарні Лебеди.

Перстень з печаткою Будинку Ночі.

Кільце з печаткою Будинку Ночі ми отримаємо у Третьому Розділі, на прийомі у Леуваардена у Новому Наракорті. На світському прийомі у купця ми зустрінемо кілька знайомих осіб: іпата Велерада, Трісс, принцесу Адду, а також на подив Геральта ми зустрінемо Талера. "Скупник краденого" з'являється на прийомі разом з лицарем Еркіном фон Блантеном, як його представник. Лицар дав обітницю зберігати мовчання і охороняти королівську сім'ю, а також багато інших обітниць про які Талер не говорив. Щоб отримати заповітне кільце ми повинні почекати, поки Талер відійде від лицаря, потім спробувати споїти його. Якщо у нас це виходить, то ми дізнаємося, що лицар виявляється агентом Талера. В обмін на мовчання він дарує Геральту обручку. Дане кільце дає 50% знижку в самому елітному борделі Темерії, Будинку Ночі. Також воно дещо полегшує квест "Синьоока дівчина". Щоб не спойлерувати так цікавий квестскажу щойно за допомогою кільця ми можемо не тільки отримати знижку, а й обійтися без бійки з охоронцем цього закладу, просто показавши йому кільце "постійного" клієнта.

Все почнеться з того, що ви побачите, як від шалених псів тікають дівчина та хлопчик. За класикою жанру дівчина спотикається перед воротами, що найбільш закриваються, і не встигає вбігти в фортецю, що захищається. А люди відмовляються вийти їй назустріч. Твари, більше нічого не можу сказати про цих людей. Так, не думав я, що відьмак проходження виявиться таким жорстоким. Хоча, якщо згадати книгу, то дивуватися нема чому. Тільки один купець намагається врятувати дівчину. Що ж, ми не залишимося осторонь. Перебивши всіх псів, ви побачите, як хлопчик, Альвін, пророкує. І Звір, ватажок шалених псів, відступить. Тут же Шані, дівчинка, яка нас зустріла, розповість нам про псів і людину зі значком саламандри на обличчі. Поговоріть з нею про все, і вона розповість, що Саламандри - це злочинна організація, що відрізняється особливою жорстокістю. Гаразд, з нею ми розберемося. Інакше як ми продовжимо відьмак проходження, не знайшовши грабіжників нашого будинку? Закінчуйте діалог з Шані і збирайте трофеї, що залишилися після бою.

Після цього підходьте до таверни та забирайте з дошки оголошень усі завдання. Нам знадобляться і гроші, і досвід, який ми отримаємо. Зайдіть усередину, якщо у вас є стартовий капіталу 25 золотих монет, поговоріть з кулачними бійцями, яких можна побити та заробити гроші. Майте на увазі, що протягом відьмак проходження вам доведеться шукати все більше сильних супротивників. Це - один із тривалих квестів гри. Трактирщик Олаф за 5 золотих може розповісти нам цікаву історію, яка ніяк не завадить нашому сюжету А в нього можна залишити деякі речі на зберігання. Тут сидить Антиквар, у якого можна купити багато різних книг. Але вони нам не принципові. Якщо хочете – можете випити разом із місцевим пияком. Коли закінчите розважатися – виходьте назовні.

Раджу поблукати вночі, щоб назбирати необхідну кількість черепів з трупів собак. Хоча, звичайно the witcher проходження не залишить нас без трофеїв. І черепів набереться більш ніж достатньо. Коли зберете 10 черепів - вирушайте до Абігайль, якій треба здати завдання. Перед входом у двері валяється хвора людина, яка щось кричить про кляту відьму. Гаразд, не важливо. Заходьте всередину. Там стоїть дуже симпатична відьмочка, якій потрібно здати завдання. Прицініться до її товарів, але не поспішайте щось купувати. Поки що вам це не потрібно. Коли закінчите даремно розмовляти з нею - обшукайте її будинок, заберіть все необхідне і виходьте назовні. Не забувайте, що протягом the witcher проходження вам доведеться читати багато книг, щоб удосконалювати свої знання алхімії, та й взагалі, слід збирати знання про світ.Тепер оговтуйтеся до шинку. Там, ще за межами огорожі, ви зустрінете Риту, офіціантку з шинку, яку хочуть зґвалтувати кілька бандитів. Я вирішив захистити Риту, адже чоловік все ж таки. Після смерті всіх тварин погоджуйте провести Риту додому до її бабусі та вирушайте до нової позначки на карті.

Як тільки ви доведете її до села - у вас почнеться діалог, в якому ви можете умовити її зустрітися з вами знову. Зрозуміло, навіщо. У witcher проходження іноді створюється враження, що Геральту дівчата потрібні тільки для сексу. Завтра, після заходу сонця, треба прийти до старого млина з вином. Добре, прийдемо. А поки що виконаємо контракт на утопців, який ми взяли з дошки оголошень. Для цього вирушайте на південь, по дорозі, що оминає зі сходу непрохідну частину. Коли дійдете до мосту – спустіться до річки. Раджу рухатися вздовж річки на захід, збираючи принагідно мізки утопців із самих виробників даного продукту. Коли ви підійдете до будинку Харена Брогґа, ви станете свідком цікавої сцени. Декілька расистів хочуть голити бороду гному. Так, чудових людей ми вирішили захищати. І цього разу проходження гри відьмак змушує засумніватися, чи варто рятувати тих, хто самостійно справляється із власним знищенням. Я вирішив, що варто допомогти гному відбитися від расистів, тим більше, п'ятьох на одного - це нечесно. Після того, як усі негідники будуть мертві - поговоріть із Золтаном, який виявиться вашим старим другом. Жаль, що в нас амнезія. Ну та гаразд, розпитайте його про все, отримайте першу згадку про "Білок" - напівзлочинну організацію нелюдів, які борються за свої права. Хм цікаво. Питання лише, якими методами вони це роблять. Думаю, явно не робінгудівськими. Після цього пропоную відпочити до заходу сонця, щоб потім сходити до красуні на старий млин. Млин помічений на карті, так що не заблукаєте. Там віддайте вино Ріті, яка вже чекає на вас. Відмінно тепер у вас з'явилася ще одна карта ще однієї дівчини. Як добре, але. Але настав час рухатися далі. Вирушаємо до преподобного. Його будинок помічений на карті, та й розташований недалеко від мосту до Визими. Тож потрапити туди легко. А ось Преподобний кричить, щоб ми зникли. І розповідає цікаву історію про іншого відьмака. Беренгара, який уже приходив у село і обіцяв знищити Звіра. Та тільки так і не виконав обіцянки. Ще преподобний дасть нам завдання запалити за цю ніч свічки на всіх п'ять каплицях довкола села. Напевно, ви зустрічали ці каплиці у своїх подорожах. Тож погоджуйтеся, тим більше, що платять нам за це 100 золотих. Здайте завдання на вбивство утопців і виходьте з дому преподобного. Як тільки ви вийдете з дому - маєте помітити, що на карті у вас з'явилося п'ять позначок. Ось їх і треба запалювати. Добре, відправимося по порядку. Тільки дочекайтеся опівночі. Пробігтися дорогою – не важко, тому – вперед. Іноді проходження гри відьмак змушує робити нас свідомо марні дії. Хоча, звісно, ​​для священика вони є такими. Але залишимо його у своїх помилках.

Коли всі п'ять каплиць буде пройдено – у вас з'явиться запис, що запалення свічок не допомогло вигнати привидів. Вирушайте до преподобного та доповісти йому про виконання цього завдання. Отримайте свої 100 золотих і вислухаєте нове марення про те, що Звіра нацькувала відьма Абігайль. Хм. І чому я в це не вірю? Ну та гаразд. Давайте вирушимо до неї і поговоримо до душі. Але перед цим поговоріть з Преподобним про людей, які мають значки Саламандри. Він скаже, що треба не тільки завоювати довіру, але ще й привернути до себе трьох шанованих людей із села. І він дасть нам кільце вічного вогню, щоб нам вірили в селі. Гаразд, займемося цим пізніше. Спочатку – до Відьми.

І ось ми в неї. І в неї наш давній знайомий - хлопчик Альвін. Яка добра відьма ... Рідко можна зустріти таких добрих персонажів у проходження гри відьмак. Але гаразд, поговоріть з нею. Вона скаже, що інформацію про Звіра нам може дати Альвін, але для цього необхідно принести п'ять пелюсток голчастого Мірта. Ви ж збирали його на шляху, правда? Віддайте їй пелюстки та вирушайте за іншими завданнями, доки вона готує зілля. Наприклад, давайте сходимо до Одо. Будинок його знаходиться на півдні, і він помічений на карті. Коли зайдете всередину – поговоріть із п'яним товстуном. З ним ще й випити доведеться, ну та гаразд. Покажіть йому кільце преподобного і знову доведеться з ним пити і пити, торгуючись. А торгуватись доведеться за знищення хижих рослин. У п'яному стані це робити… хм, цікаво. Загалом, розправляйтеся з живими квітами, які досить боляче плюються на вас. Їх лише два, тож проблеми це не складе. Після вбивства заходьте до будинку та забирайте нагороду. Після цього раджу вам відпочити одну годину, щоб пройшов хміль.

Тепер вирушаємо до Микули, щоб заслужити ще й його повагу. Знайти його можна біля північно-західних воріт у Визиму. А попросить він не багато, не мало, а винищити гулів у склепі. Відмінно, тепер ми вирушимо в склеп, щоб винищити кількох гулів. Відкривайте карту, знаходите локацію "Склеп" та вирушайте туди. На шляху слід збирати все, що можна, з рослин, щоб потім трохи допомогти собі з інгредієнтами. Перед входом у склеп ви натрапите на місце Сили. Проведіть будь-який ритуал, який вам потрібний. Наприклад, ритуал життя значно прискорює регенерацію здоров'я. Провели? Відмінно, тепер вирушимо всередину склепу. Усередині ви побачите труп жінки, який і привабив гулів. Рекомендуючи вам використовувати зілля "Кішка", щоб бачити у темряві. Після зачистки склепу та використання ще одного кола каміння, що дасть вам ще один магічний знак, можна повертатися до Микули з повідомленням. Але коли ви прийдете до воріт, ви залишите кілька Саламандр, які тероризують алхіміка. Хм, допоможемо стражденному. Тим більше, що й вибору у вас нема. Після цього віддайте завдання Алхіміку Калькштейну, отримайте нагороду. Потім - те саме в Микулій.

Отже, ми здобули довіру двох мешканців. Тепер можна вирушати до третього. Це туди, де ви врятували Золтана, пам'ятаєте? У будь-якому випадку, позначка є на карті. Заходьте всередину та поговоріть з Хареном. У нього можна купити шматочок синього метеориту. А можна й не купувати. Поговоріть з ним про послуги Відьмака та розпитайте його про коробку гральних кістокіз склепу. Адже ви знайшли її там, правда? Потім виходьте із дому Вас відокремлюють від виконання місії 8 утопців. І відразу з вами говоритиме скоятаель. Представник "білок", як ви здогадалися. Що ви виберете? Віддати йому товари – чи вбити їх? Я пам'ятаю, що я - не лицар у сяючих обладунках, а лише відьмак, вбивця чудовиськ. Я не віддам їм товар. Після смерті всіх скоятаелей вирушайте до будинку Харена. Забирайте свої гроші та отримуйте нову інформаціюпро Саламандри.

Тепер сходіть до Абігайль і послухайте, що розповість нам Альвін під впливом зілля. А Альвін нам розповість, що Звір виник із людських недоліків - злості, пожадливості, жадібності ... хороший противник, правда? Тепер настав час йти до преподобного і розповісти йому все, що дізналися. Коли прийдете до нього, поговоріть із ним. Він нас відправить до шинку, де в Олафа треба взяти ключ від його старого будинку. У шинку ви застанете натовп мужиків, які хочуть зґвалтувати Шані. Коли нападники будуть мертві, ви дізнаєтеся, що Шані вирушає до Визими. І після цього ви побачите труп корчмаря. Забирайте з тіла ключ і виходьте назовні. Відкрийте щоденник та позначте завдання на карті. Після цього – рухайтеся на захід до будинку Саламандр.

Перед входом вас зустрінуть двоє з саламандр, убити яких не складає жодної праці. Далі заходьте всередину та повторюйте акт насильницького умертвіння з тими, хто всередині. Збирайте трофеї та огляньте люк. Нічого не нагадують ці ящики? Спускайтеся вниз. А там уже перебувають Альвін та інші діти. Гаразд, поговоріть із Саламандрами і вбивайте їх. Потім до вас підійде Альвін і скаже, що його відправив у занедбаний будинок сам Преподобний. Ну чи не виродків? Гаразд, залишимо. Треба вивести дітей із печери. Зламайте стіну, біля якої стоїть Альвін, і проходьте вперед. У наступній печері ви зустрінете Абігайль, яка розповість багато-багато цікавого. І Абігайль просить захистити її. І… можна погодитися дізнатися Абігайль ближче. Хоч мені й не сподобалася її мапа, але для колекції піде. Після постільної сцени вирушайте до виходу. А там на вас уже чекає розлючений натовп. "Гори, відьма, гори!". Так, люди бридкі. Я не віддав їх Абігайль. Нізащо! Звичайно, відьмака вони злякаються і чіпати Абігайль не стануть. Настав час вирушати на полювання за Звіром. Він негайно здасться нам. І тепер він уже від нас не втече! Вбивати його просто, не потрібно нічого особливого. Як тільки Звір буде мертвий - з'явиться натовп людей на чолі з преподобним. Їх також доведеться вбивати. Слідкуйте, щоб вони не вбили Абігайль. Вбити їх груповим стилем не становить жодної праці. Збирайте трофеї, у тому числі – і перепустку з тіла преподобного. Добре, тепер давайте сходимо в таверну і заберемо Шані.

Буркозел