Batman arkham asylum секрети Загадочник. Batman: arkham asylum: керівництва і проходження

початок

Отже, ми починаємо. Дивимося ролик, який розкриває всю похмуру суть життя у вигаданому місті Готем. Бетмен зловив Джокера і везе його в лікарню для душевнохворих Аркхем, де містяться найзапекліші психопати. Бетмен привозить Джокера, там його зустрічає привітний персонал клініки. Здавалося б, робота Бетмена закінчена, але наш герой чує щось недобре, тому і вирішує супроводжувати Джокера до його камери. З цього моменту, власне, управління переходить в наші руки. Ми йдемо по коридору, супроводжуючи Джокера в спеціальному кріслі, яке запобігатиме будь-які його спроби втечі, вислуховуємо жарти лиходія, переважно плоскі (до речі, всю гру вам доведеться оцінювати його почуття гумору, таке ж хворе, як і його розум). Ніяких активних дій нам не дадуть зробити під час супроводу «пацієнта», тому можна поки розслабитися. Наводимо Джокера до пункту призначення, залишаємося за силовим полем, в той час як нашого антагоніста супроводжує охоронець і доктор. Природно, Джокер робить спробу втечі, яка швидко увінчалася успіхом. Руки його розв'язані, і він обіцяє влаштувати «веселощі» в клініці. Починається битва між Бетменом і рядовими ув'язненими, під час якого можна гідно можемо оцінити простоту і одночасно красу місцевої бойової системи. Не буду забігати наперед і відразу пораджу під час бійок намагатися складати удари в довгі і видовищні комбо. Це дає набагато більше очок, ніж звичайні короткі серії. Окуляри згодом ми будемо витрачати на поліпшення нашого протагоніста. Розбираємося з двома хвилями злочинців і вирушаємо на пошуки лиходія Джокера. Йдемо по коридору, розмовляємо з охоронцем. Він не може відкрити двері, тому нам доведеться розвернутися і піти назад, але вже прямо, а не направо, звідки ми вийшли. Розмовляємо з охоронцем, від ньогодізнаємося, що втік Зсазс, небезпечний психопат, і він тримає в заручниках іншого охоронця. Тільки Бетмен зможе йому допомогти. Піднімаємося трохи вище і включаємо «Режим Детектива» в перший раз. Даний режим буде супроводжувати вас всю гру і користуватися ви їм будете постійно. В цьому режимі предмети, підсвічені помаранчевим кольором, в 80% випадків представляють інтерес, або з ними можна взаємодіяти. За допомогою гака збираємося на горгулью, потім на другу. Вибираємо ту горгулью, з якої можна буде нанести удар. На екрані висвітиться напис, яка сповістить нас про можливість удару в плануванні. Спостерігаємо дане дійство, насолоджуємося красивою анімацією героя в слоу-мо. Зсазс приголомшений, підходимо до нього і вирубувати його. Охоронець врятований. Дивимося ролик, після «відриваємо» вентиляційну решітку від стіни, рухаємося по «трубі». Бачимо зелену статуетку із зображенням знака питання. Це приз Ріддлера, велика кількість їх розкидано по всьому Аркхем. Їх збір не відноситься до основної сюжетної лінії, тому збирати ці призи не обов'язково.

кімната дезінфекції

Виходимо з труби, бачимо за склом кімнату, наповнену газом. Це все Джокер. У кімнаті ще залишилися живі люди, тому потрібно їх врятувати. Дивимося наверх і використовуємо гак. Піднімаємося, бачимо що висить на платформі охоронця, який просить допомоги. Допомагаємо охоронцеві. На платформі вище є ще один, піднімаємося туди на гаку, рятуємо його. Трохи далі знаходиться платформа рівнем нижче,але відстань для стрибка занадто велике, тому потрібно планувати, робиться за допомогою кнопки «пробіл». Рятуємо злочинця, який потрапив в с пастку свого боса Джокера. Вирубуємо, адже злочинець є злочинець! Включаємо режим детектива, бачимо пульт управління вентиляцією в кімнаті. Метану в пульт бетарангов (Права клавіша миші - прицілювання, ліва - «постріл»). Повітря в кімнаті очищений прот смертоносного газу.

Корридор "Петля"

Зстрибуємо на підлогу кімнати. йдемо по зеленим стрілкам до дверей, на якій зеленим кольором намальована пика Джокера. Дивимося ролик. Джокер випустив велику тварюка. Власне, це перший бос в грі. «Має бути важка сутичка», - подумали ви? А ось і ні. Все, що вам необхідно - це ухилятися від атак тварі (подвійне натискання «пробілу» і відповідної клавіші руху). Через буквально одну хвилину тварюка схопиться за голову і загине. Джокер пробормочет собі під ніс щось про експериментальному матеріалі і «поїде» на камері утримання подібних тварюк геть. Говоримо з охоронцем, який був у відключці під час «лютої сутички», він пропонує викликати другу таку камеру для Бетмена, щоб той зміг відправитися за Джокером. Але на жаль, це виявляється неможливо, тому нам доводиться вийти в двері, через яку ми прийшли в це приміщення. І врятувати комісара Гордона, якого зрадницьки захопив офіцер Боулз. До речі, так, після битви буде доступно перше поліпшення Бетмена. Скажу відразу, що ніяких особливих прийомів прокачування персонажа немає, тому можете прокачувати першим те, що вам заманеться. Йдемо на місце, де Боулз схопив Гордона (звіряємося з картою (Tab), Потрібне місце буде зазначено). Скануємо кімнату, знаходимо розбиту пляшку з бурбоном. Вона належала Боулз. За допомогою режиму детектива йдемо по алкогольним парам, які виходили від Боулз. приходимо до кімнати з ліфтом, дивимося ролик. Ліфт виявляється недієздатною. Піднімаємося з допомогою гака нагору, все вище і вище. Проходимо по тунелях вентиляції, зустрічаємо трьох бандитів зі зброєю. Проти таких суперників є одна єдина вірна тактика - безшумна нейтралізація, тому в лоб атакувати не варто. Збираємося на горгулью, потім на наступну і стрибаємо до бандитам в тил. По черзі тихо знешкоджує кожного бандита. Заходимо в кімнату, там ще один злочинець розмовляє з Джокером, вбиваємо і його. Йдемо по вентиляції. Потрапляємо в вестибюль будівлі інтенсивної Терпал. Безшумно прибираємо двох бандитів зі зброєю. Джокер надішле ще трьох, з ними розмову теж буде короткий. Йдемо туди, звідки прийшли троє бандитів. Ба, та це ж сам Френкі Боулз, тільки мертвий. Мабуть, Джокеру його послуги більше не знадобилися. У наш радіоефір вривається Едвард Нігма ака Ріддлера. Він пропонує Бетмену пройти ряд «до смішного складних» випробувань. Дає нам перше загадку: «Не рідше про обшарпані портрет». Дивимося трохи правіше від мертвого Боулз, бачить портрет наглядача Шарпа, скануємо. Після з'являється охоронець і відкриває нам двері.

острів Аркхем

Ми отримуємо завдання вийти на поверхню острова Аркхем. Йде через двері по коридору, потім ще двері, через вентиляційну шахту виходимо в печеру, через яку ми і потрапимо на поверхню. Оракул зв'язується з нами, ми отримуємо карту всього острова. Джокер наказав своїм посіпакам «підправити» Бетмобіль, тому вирушаємо в Північний Аркхем (на захід від місця, куди ви зістрибнули з уступу печери, вхід в Північний Аркхем буде вказано на карті), щоб перешкодити їм. Пройшовши в ворота, обходимо машину швидкої допомоги зліва, піднімаємося вгору за допомогою гака, заходимо двом бандитам в тил і тихо їх нейтралізуємо. Йдемо в наступні ворота, бачимо, як Бетмобіль розбивають семеро бандитів. Нехай дадуть відповідь за це! Розбираємося з ними,забираємо з багажника машини Гримучий гель, засіб, яке нам стане в нагоді в подальшому.Скануємо місце біля Бетмобіля, знаходимо трубку Гордона, прямуємо далі по слідах тютюну. Ворота виявляються закритими, але поруч є нетривка стіна, наносимо вибуховий гель і підриваємо її. Шлях відкритий. Далі зустрічаємося ще з двома бандитами, хуртовини їх і прямуємо далі по слідах тютюну, заблукати неможливо, бо ці сліди є практично кожні 2-3 метри. Наближаємося до медблоку.

Медблок

Біля входу в нім коштує купка бандитів, розбираємося з ними. Можна зайти в медблок, але далеко ми не пройдемо, там нас чекатиме Харлі Квінн, а перед нею силове поле. Потрібно шукати інший шлях в медблок. Піднімати за допомогою гака на дах медблока, йдемо наліво. Бачимо неміцну стіну, в справу йде вибуховий гель. Момент - і ми в медблоке. По вентиляційних шахтах потрапляємо в головний зал. Бандити взяли в заручники лікарів, вам потрібно їх врятувати. Гра передбачає потайне знищення кожного бандита, тому можете підкрадатися і вбивати його. І так з кожним. Можна використовувати неміцні стелі, підлогу і стіни, завдавши на них гель. Прийшов бандит під стелю з гелем, вуаля - і немає бандита. Прибравши ворогів, підходимо до лікарів, разгвоаріваем. Вони повідомляють про ще трьох лікарів, яким потрібна допомога. Місцезнаходження лікарів буде відзначено на карті. Доктор Янг в заручниках у бандитів, потрібно розмістити вибухівку на двох стінах, щоб ті вибухнули одночасно і нейтралізували всіх негідників. Пенні Янг в безпеці, розмовляємо з нею.Йдемо рятувати наступного доктора. Доктор Келерман замкнений в кімнаті, наповненій газом Джокера. Говоримо з охоронцем, дивимося наверх на вентиляційні труби і збираємося на них, перестрибуємо до грат і потрапляємо в кімнату з газом. Включаємо режим детектива. Нам потрібно активувати три вентилятора, щоб ті очистили повітря від газу.Стежимо за проводами від вентиляторів до пультів управління, метався по пультів бетарангов - таким чином можна вирішити цю проблему. По черзі включаємо кожен вентилятор, розмовляємо з охоронцем Кешем. У нас залишився останній доктор. Він прикутий до стільця в кімнаті, підійшовши до нього ми попададаем в «пастку»: кілька бандитів. Смішно навіть. Заспокоюємо буйних пацієнтів, рятуємо доктора. Повертаємося в ізолятор, слухаємо розмову, вдімі трьох бандитів, які увійшли в кімнату. Тихо розбираємося з ними. Заходимо в ліфт, спускаємося вниз.Дивимося заставку, після неї висаджуємо стіну зліва. Проходимо по коридору і бачимо мертвого комісара Гордона. Бетмен тут же намагається зв'язатися з Оракулом, щоб повідомити сумну звістку, але зв'язок оказвается недоступною. Тепер Бетмен повинен покарати вбивцю. Йдемо в морг, слухаємо голосу. Виходимо назад, але не тут-то було. Знову морг. Бачимо три мішки на столах посередині. Відкриваємо по черзі кожен, в одній буде батько Брюса, в другому мати, а в третьому СТРАШНА МОРДА. Це все витівки психопата Крейна ака Пугала. Вірніше, того газу, якого Бетмен надихався в ліфті. Тепер нам потрібно уникати погляду гігантського Пугала, інакше кінець. Просто рухаємося уздовж стін, присідаємо вчасно, уникаємо погляду. Висаджуємо дефектну стіну, Опудало зверне на нас увагу, буде дивитися вліво-вправо. Вибираємо момент, коли його погляд будемо в лівій стороні, йдемо вправо. Добираємося до заповітного прожектора, атакуємо психа. Перемога наша.Зідзвонюємося з Оракулом, йдемо далі, бачимо, що на місце трупа комісара труп якогось охоронця. Ага, так це був не Гордон! Газ Крейна надав сильний вплив. Йдемо до дверей, до нас звертаються бандити, один з них буде з ножами. Він досвідченіший, ніж рядові дуболоми, його оглушати плащем (середня клавіша миші), потім б'ємо. По стрілках добираємося до коридору, а Джокер вирішив знову пограти в свої жорстокі ігри. Нам потрібно прослизнути повз охоронців непомітно. Але і прибрати їх ніхто не забороняє, правда? Їх всього четверо, режим детектива допоможе відстежити переміщення бандитів. перших двох можна прибрати ударом ззаду, інших - відстеживши їх шлях і розібравшись з кожним поодинці. Піднімаємося сходами, за допомогою гака заплигуємо на стелю кімнати, де стоять Харлі Квінн і Гордон. Висаджуємо стелю. Дивимося ролик. Має бути битва з босом - Веном. Великий і сильний мутант. Але перемогти його досить легко.Головне - ухилятися від його кидків, використовувати бетарангов коли він летить на вас, він схопиться за голову і буде приголомшений, тут-то мипідбігаємо і мутузить негідника. Бетмен буде заплигувати на спину і відривати шланги, котоире живлять сили Венома. Коли ви зніміть 50% життя Венома, на підмогу йому приспіють громили Джокера. Можете спочатку розібратися з ними, а потім продовжувати бити Венома, а можете просто намагатися водити бандитів під удари і кидки Венома, таким чином він їх сам і побив. Веном переможений, ми дивимося ролик.

Секретна печера Бетмена

Прямуємо на місце, зазначене на карті. По дорозі кілька разів будемо нариватися на бійку з бандитами. Прибуваємо на точку, перестрибуємо через паркан, йдемо по печері. Дивимося ролик, підходимо до комп'ютера. Бетмен збере всю інформацію про Пенні Янг і її дослідженнях, ми маємо знайти доктора. В руки до нас потрапляє новий гаджет Бетмена - Беткоготь. Їм можна підтягувати предмети. Можливість випробувати цей девайс з'явиться негайно. Стягували три ящика, котоире заважають нам перестрибнути на містки. Біжимо по тунелю до решітки під склепінням печери. За допомогою Беткогтя тепер ми можемо стягувати решітки з вентіляціооних тунелів, котоире знаходяться на стінах вгорі. Так і робимо. Вилазимо з іншого боку, вирубувати громила. Далі зустрічаємо ще групу бандитів. До того ж, не Зантен в бійці головорізи намагатимуться відірвати від стін предмети, котоире можуть завдати вам шкоди. Розправляємося з ними. Потрапляємо в печеру зі старими стінами, гак використовувати немає можливості. Але нічого важкого не буде, просто збираємося по уступах наверх. Коли виберемося на поверхню, ми отримаємо наступне завдання - забратися в особняк Аркхем. Джокер тим часом не сидів склавши руки, а розставив на вишках своїх снайперів. Знімаємо їх, бо вони можуть завдати пристойний шкоди. Розбираємося з купкою бандитів.

особняк Аркхем

Проникаємо в особняк. За допомогою беткогтя знімаємо озброєного бандита, потім добиваємо. Двері заблокована, але ми завжди можемо пройти в обхід по вентиляційних шахтах. Беткогтем зриваємо грати і потрапляємо в суміжне приміщення. Пенні Янг в руках Джокера, але вона мовчить. А головорізи Джокера влаштували в особняку справжній обшук, тому треба поспішити. Розбираємося з купкою бандитів, йдемо в наступну кімнату. У ній озброєний головоріз загрожує вбити двох співробітників лікарні. Підкрадаємося до нього ззаду і нейтралізуємо. Дивимося ролик. Джокер повідомляє, що його бандити зараз вибивають «дурь» з Кеша, намагаючись дізнатися місце розташування доктора Янга. У сусідній кімнаті шестеро озброєних головорізів. Має бути згадати потайливі вбивства, які ми робили в ізоляторі медблока. Вислуховуємо Кеша, поспішаємо на допомогу лікаря. Йдемо через північний коридор, пробираємося в лабіринті вентиляції і потрапляємо до кабінету доктора Янг. Троє бандитів намагається вломитися в кабінет, один з них озброєний. Довго з ними не церемонимося. Погляньмо на стінки, бачимо знову вентиляцію. А доктора немає, сейф відкритий. Тим часом Бетмен перемовляється з Оракулом. Скануємо сейф, за відбитками доктора слідуємо за нею. Виходимо з кабінету тим же способом, як сюди і забралися. Три бандита. Немає бандитів. Прямуємо по слідах доктора далі, потрапляємо в кутовий коридор. Акуратно сідаємо за рогом, як спецназівець, слухаємо розмову бандита. Доктор Янг попалася. Що ж, можна бандита і прибрати. Бетарангов йому в голову, більшого не заслуговує. Заходимо в бібліотеку. Зустрічаємо шестеро бандитів, двоє з них досвідчені. Спустившись вниз, бачимо двох заручників. Ах ці жарти Джокера! Якщо не встигнемо врятувати заручників, вони задихнуться. Швидко повертаємося назад, за допомогою гака залазимо на третій поверх. Прямуємо до грат вентиляції. Збираємося в неї, проходимо, вилазимо близько люстри. Жбурляє в неї бетарангов люстра пробиває пол. Вуаля - заручники врятовані. Включаємо режим детектива, на одній з полиць помічаємо відбитки пальців доктора Янг. Беремо формулу, яку «після прочитання необхідно знищити». Бетмен, як чесна людина, так і робить. Вибираємося з бібліотеки. На виході потрапляємо під вплив галлюциногенного газу Пугала. Здрастуй, веселий наркотріп! Йдемо по коридору, приходимо на місце смерті батьків. Трохи постоявши, натисніть клавіші руху і йдіть до виходу. Опудало чекає нас в самих приховані страхи, захованих в глибинах нашого мозку. Смуга перешкод - ось як це називається. Впоравшись з Пугалом, опиняємося в головному залі, зрізаємо дзвін і, зістрибнувши вниз, йдемо в відкрилася кімнату. Там буйний Віктор утримує доктора Янг, підкрадаємося до кута, присідаємо і, знайшовши момент, приголомшуючий Зсаса бетарангов. Дивимося ролик, доктор Янг гине. А нам належить бійка з чотирма бандитами, один з них озброєний електродубінкой. Переговоривши з оракулом, отримуємо завдання проникнути в засекречених лабораторію. Виходимо з кімнати, слідуємо слідами ДНК Квінсі Шарпа. У великому залі стоять троє озброєних бандитів, пробираємося над ними і вирубувати по черзі ззаду вирішальними ударами.

тюремний блок

Прямуємо по слідах ДНК наглядача Шарпа, по шляху розкидаючи невеликі групи ув'язнених, заходимо в тюремний блок. Проходимо повз камер з божевільними ув'язненими. Добравшись до Шарпа, звільняємо старого, дивимося заставку - Харлі Квін звільняє з ув'язнення Плюща і психів, отримуємо від Шарпа половинку коду. Тепер в арсеналі Бетмена з'явився секвенатор коду, прилад для злому електронних захистів. Принцип дії такий: налаштовуємо девайс на панель охоронної системи і прокручуємо гуртки управління, поки не спіймаємо широку амплітуду і екран секвенатор НЕ замигает зеленим. Відпускаємо настройку - панель зламана. Повертаємося тим самим шляхом, по якому прийшли сюди, по дорозі на вас будуть нападати психи, намагайтеся вирубати їх першим ударом і тут же добити, якщо ж зміг стрибнути на спину, швидко натискаємо пробіл багато разів. добираємосядо камер ув'язнення психів. На нас чекає бійка в два заходи з ув'язненими Блекгейта, якими командує Харлі, бійка не особливо складна, хочу сказати. Побивши ув'язнених,відключаємо електричний підлогу і слідуємо за Харлі. Йдемо в відкрився хід і потрапляємо в кімнату з підвішеними охоронцями. Харлі задає завдання врятувати охоронців. Спочатку сходіть за бойлер і відскануйте картинку на стіні «Wanted Prometey». Відключаємо секвенатор подачу струму під першим охоронцем, і зрізаємо бетарангов мотузку, можна збігати підірвати дефектну стіну і відсканувати павучка. Слідом відключаємо ток під другим охоронцем і також ріжемо бетарангов мотузку. Охоронці врятовані, а ось Харлі змивається. У подарунок вона залишила нам 30 секунд, щоб вибратися з кімнати. Найскладніша панель з усіх трьох, головне вчасно відпустити кнопки настройки, як тільки потрібна амплітуда буде знайдена. Переговоривши з охоронцями, йдемо в карцер. Тут божевільна подружка Джокера влаштувала нам пастку, до нас будуть бігти укладені і намагатися бити нас,а Харві періодично буде пускати струм по підлозі. Розібравшись з ув'язненими, Джокер здає Харві Бетмену, і та негайно потрапляє за ґрати. Відсканувавши її відбитки, Бетмен зв'язується з Оракулом. Тепер вирушаємо в ботанічний сад за Джокером.

ботанічний сад

Отже, ми йдемо в ботанічний сад. На шляху до нього на нас нападатимуть бандити, що втекли з тюремного блоку. Думаю, це не повинно вас дивувати. Заходимо в ботанічний сад, вирубувати двох охоронців зі зброєю. Зламуємо панель захисту і потрапляємо в оранжерею. Тут обстановка така: шестеро озброєних головорізів, причому ходять по два! Хоча це не ускладнює ситуацію, по-тихому розбираємося з усіма, не забуваємо ретируватися з поля бою за допомогою горгуль, якщо стане жарко. Йдемо в генераторну кімнату, там бандити знущаються над чесним техніком. Караємо бандитів. Панель, що відкриває прохід, замінована, і нам потрібно три заходи для злому, все зробити потрібно швидко. Панель зламана, ми вирушаємо далі. Повертаємося в оранжерею. Піднімаємося наверх і проходимо в наступну кімнату. Раптово Джокер завалює прохід. Збоку від завалу бачимо грати вентиляції, знімаємо і ліземо в шахту.Потрапляємо в занедбану кімнату, де гак не працює, доведеться по-старому. Чуємо голос Джокера. Схоже, що процес створення армії мутантів не стоїть на місці. Перебираємося на іншу сторону, залазимо в вентиляційну шахту під стелею. Ліземо через неї, бачимо двох бандитів, які мучать санітара. Потрібно рятувати всіх санітарів. Вирушаємо на їх порятунок, не забуваємо користуватися картою. Тим часом джокер повідомляє, що якщо вас помітять, то санітари помруть. Увага, охоронців чіпати МОЖНА!Спочатку треба зняти оператора. Акуратно перебираємося на іншу сторону й залазимо в технічні ходи. Гаком чіпляємося у самого останнього охоронця, зістрибує, йдемо до вентиляції, добираємося нарешті до оператора. Нейтралізуємо, розбираємося з іншою охороною. Один з операторів повідомляє, що двері в лабораторію знаходиться в цій кімнаті, але двері потайна. На допомогу до нас приходить режим детектива. Включаємо, шукай сліди. На одній панелі безліч слідів Харві, під нею замінована панель. У три прийоми відкриваємо панель. А ось і Джокер власною персоною! На жаль, він лише нацькує на вас мутантів, а сам втече. Ну і боягуз. Тактика бою з мутантами: як толлько один з мутантів побіжить на вас,кидаєте в нього швидкий бетарангов мутант вріжеться в стіну. Поки він приголомшений, підбігаємо до нього і б'ємо. У підсумку наш герой запргнет на спину до мутанту. Необхідно звернути мутанта на іншого. І так декілька заходів, до переможного кінця. Залишається підбігти і добити. Прилітає літак Бетмана (Бетсамолет), доставляє нам тросомет. За допомогою нього вибираємося з лабораторії. Потрібно знайти Плюща, вона в аранжереі місіс Аркхем. За допомогою тросомета перебираємося до неї. Розмовляємо з нею, після розмови нам потрібно відправиться в особняк Аркхем. щоб дізнатися у Кеша, де тримають Крока. По дорозі нам доведеться виконати стандартну операцію - приборкати кілька груп бандитів. В оранжереї знову пострибати по Горгула. Бачимо, що вихід з будівлі нам перегородили величезні коріння - це Плющ їх випустила під дією Титана, витівки Джокера. Підходимо до коріння і зістрибує в ходи, перебираємося на іншу сторону і виходимо з будівлі. Плющ вирішила засадити своїми квітами весь острів. Причому квітами аж ніяк не мирними. На щастя, їх можна знищити. Для цього підбігаємо до них і натискаємо пробіл. Добираємося до особняка. Там теж проблеми: всередині багато рослин, на підлогу не можна спуститися через смертельний газу, що виділяється рослинами. Дотримуємося стелі, користуємося тросометом, перелітаємо зі стіни на стіну. Добираємося до Кеша.

Будівля інтенсивної терапії

Щоб забратися в будівлю інтенсивної терапії, збираємося на одну з веж, але не на дах. Снайпера вирубувати бетарангов використовуємо тросомет. Ми в будівлі. Через шахту вентиляції пробираємося в вестибюль будівлі. Там ходить шестеро озброєних бандитів, до того ж горгулі заміновані. Хлоп'ята підготувалися. Вирубуємо всіх шістьох, йдемо в кімнату охорони. Там за допомогою секвенатор відключаємо панель захисту воріт. Йдемо в прохід до камери, раптово потрапляємо під газ Пугала. Як же невчасно! На щастя, це буде наша остання зустріч з ним. По дорозі до прожектора доведеться розкидати натовп скелетів, будьте обережні під час бійки, що не вискочите під погляд Джокера. Добравшись до прожектора, нам належить бійка. Спочатку просто скелети, потім скелет мутанта, його вирубувати так само, як і звичайних, приголомшуючий бетарангов і він сам розіб'ється об стіну, і в кінці буде купа скелетів і мутант. Як ви вже зрозуміли, це був бед тріп, хоча билися ми по-справжньому. Крейн збігає і спускається у підвал Крока.стрибаємо вниз, в кімнаті управління ліфтом стоять три бандита. Вирубуємо їх, зламуємо заміновану панель управління. Зстрибуємо в откривашійся люк, там натовп бандитів, б'ємося з ними, але стежте, щоб під час бійки вони не відкрили ящик зі зброєю, інакше буде складно.

лігво Крока

Заходимо в каналізацію, пробираємося уздовж стін, використовуємо тросомет, щоб перестрибнути від стіни до стіни. Коли заходимо в лігво Крока, карта пропадає, будемо бродити в лабіринті, орієнтуючись на датчик відстані до суперечка, зібрати протиотруту потрібно з п'яти спор. Бігати можна, інакше Крок засечет коливання води і схопить вас. Швидше пересуватися буде навприсядки, коли крокодил буде атакувати, цілимося в нього бетарангов. Бетарангов потрапить в нашийник, крокодил впаде в воду. Іноді він буде ламати опори під нами, тоді потрібно бігти. Зібравши всі суперечки, пора умативать з цих похмурих катакомб. Йдемо прямо куди дивиться Бетмен, тепер тікаємо від Крока, пара поворотів, ось і тунель. Спори у нас, йдемо в печеру Бетмена, створювати «протівотітановое» засіб. Створивши протиотруту, дивимося ролик, печеру атакують рослини Плюща. Зібравши покращений беткоготь, отримуємо можливість ламати стіни, до яких раніше не могли дістатися. Джокер запустив «Титан» в каналізацію, скоро ця суміш досягне житлових районів Готема, потрібно терміново вимкнути насоси. На карті отримуємо позначки і по зруйнованої частини каналізації починаємо пробиратися вгору. Десь стрибнувши, десь тросомет, ось ми і нагорі. Зламуємо стіну беткогтем, на нас вийшли помилуватися троє громив, який збіг! І у беткогтя тепер три гака, спостерігаємо політ трьох головорізів. Забравшись всередину, удармо двох бандитів, тут розвилка йти наліво або направо. Неважливо, і там, і там відключати панелі секвенатор, а ось після відключення чекає складний бій в обмеженому просторі, та ще й за участю мутанта. Хоча з цього можна поиметь переваги. Оглушати мутанта, заплигуємо йому на спину, і направляємо на бандюків. Тут-то їм і не пощастило. Кілька заїздів на широкій спині і бій закінчився. Оглядаємо шахту ліфта, ламаємо пару дефектних стін і підриваємо противагу. Ось він, запах свободи. Щоб дістатися до печери, активно використовуємо спобность Бетмена планувати на далекі відстані, ну і тросомет природно.

Ботанічний сад ( II)

Тепер нам потрібно дістатися до ботанічного саду, знешкодити Плюща, тим самим перешкодивши їй знищити острів. Дістатися до саду нам заважають рослини і снайпери. Пробираємося в сад, йдемо в оранжерею. Має бути бій, який складається з двох раундів. У першому закидаємо швидким бетарангов бутон величезного квітки, ухиляємося від летять куль і стежимо за виростають із під землі корінням, щоб ті не схопили нас. Коли смужка життя Плюща спорожніє, наносимо вибуховий гель на стінку кокона, що відокремлює нас від лиходійки. Висаджуємо її, і починається другий раунд битви. Стиль ведення бою такий же, тільки до Плющу приєдналися бійці у вигляді охоронців, заколдованности Плющем. Розправляємося з Плющем. Джокер на черзі.

фінал

Виходимо з ботанічного саду, прямуємо до тюремного блоку. Нас зустрінуть оплесками бандити Джокера, яка честь! Заходимо в будинок, милуємося кривляннями Джокера, потім вибухає телевізор. Проходимо в проріз. Приготуйтеся до найважчої битві в грі. Доведеться попрацювати швидким бетарангов а також забиратися на спину одному оглушення мутанту, направляти його на іншого, кришити їм дрібних бандитів. Досвід подібних битв стане в нагоді. Нарешті проти нас виступить сам Джокер. Через перил імпровізованого амфітеатру будуть вискакувати бандити, та й Джокер зрідка буде закидати на сцену вибухають щелепи. Спочатку розбираємося з ув'язненими. Потім Джокер відвернеться до вертольота, за допомогою ультрабеткогтя притягуємо його, підбігаємо і наносимо серію ударів, поки зловмисник не вибрався. У другому раунді з'являться вже досвідчені укладені, алгоритм дій такий же, включаючи Джокера. У третьому раунді будуть бандити з електродубінкамі і навіть кілька з автоматами. Доведеться попітніти, уважно гаджетами Бетмена, тим же ультрабеткогтем, наприклад. Щелепи можете закидати швидкими бетарангов.

Що ж, Джокер переможений, Гордон врятований, а ви пройшли гру. Вітаємо!

Я вірю, що те, що тебе не вбиває, робить тебе ... дивніше!

Джокер, к / ф «Темний лицар»

Готем-сіті - темна пляма на мапі східного узбережжя США. Похмурий, богом проклятий мегаполіс приховує безліч таємниць. Вдень він нічим не примітний, майже як Вашингтон, але ночами ... ночами Готем перетворюється в земне пекло. Під покровом темряви тисячі злочинців виходять на промисел, випадкові перехожі стають жертвами (а якщо пощастить - лише свідками) вбивств, згвалтувань і грабежів. На кожному розі стоять повії, на кожній вулиці продаються наркотики.

Мафія і корупція поставили Готем на коліна. Сотні чиновників переметнулися в стан тих, кого в своїх полум'яних промовах обіцяли знищити. А ті, хто вірою і правдою служив місту, закінчили як Харві Дент, тепер відомий як Дволикий. Всім заправляють гроші і страх, про закон давно забули ...

Але і на карті Готема знайшлося власне пляма, що темніше темного. Психіатрична лікарня Аркхем, куди потрапляють тільки гірші з найгірших; ті, хто не може стримати спрагу вбивства; ті, хто не в змозі подолати свої маніакальні нахили.

Незважаючи на те, що клініка знаходиться в межах міста, вона розташована на окремому острівці. Амадей Аркхем заснував її на місці власного особняка в пам'ять про свою матір Елізабет. Вона була божевільних і, не витримавши мук, наклала на себе руки.

Одного разу в кабінеті Амадея пролунав телефонний дзвінок. Поліцейський стривоженим голосом повідомив страшну новину: з лікарні втік серійний вбивця на прізвисько Скажений Пес. Він цілком міг бажати смерті лікаря і спробувати нашкодити кому-небудь з його близьких.

Амадей кинув всі справи і негайно поїхав додому, але було занадто пізно: на підлозі лежали понівечені трупи його дружини і дочки. Незабаром вбивцю впіймали, і Аркхем наполіг на тому, щоб лікувати його самостійно. Протягом півроку він робив для Скаженого Пса все, що міг, проте стався нещасний випадок, і маніяк загинув від удару струмом. Хоча провини Амадея не було, він звалив все на себе і незабаром зійшов з розуму. За іронією долі він постарів і помер в тому місці, яке створив, щоб допомагати іншим.

Бетмен не любив Аркхем. І не тому, що більшість пацієнтів потрапили туди за його милості. Просто було в цьому місці щось зловісне, відразливе. А зараз він їхав туди на величезній швидкості в супроводі закутого в наручники Джокера. Ніч, злива, вогкий вітер - все як завжди, але в повітрі витав запах небезпеки, а насторожувало поки що тільки надто гарний настрій клоуна. З чого б йому радіти? Через пару хвилин він виявиться в лікарні, під наглядом десятків охоронців і лікарів, а він радіє та єхидничає.

У Аркхеме їх вже чекали. Бетмен супроводжував свого супутника майже до камери, але зайти всередину центру інтенсивної терапії йому не дали. Вірний друг, комісар Гордон, намагався було кому заступитися, але не вийшло, і двоє охоронців повели Джокера. У всіх було погане передчуття. У всіх, крім пари охоронців, які вже через хвилину лежали на підлозі ...

Клоун вдарив нишком. Поки Бетмен розмірковував про те, що Джокер занадто легко здався, що не дарма в клініку перевезли укладених з недавно згорілої в'язниці, той вирубав конвоїрів і зник. Якимось чином псих все спланував заздалегідь, і тепер він і його команда рідкісних відморозків захопили контроль над Аркхема.

Ласкаво просимо в дурдом

Ласкаво просимо в дурдом!

На волі опинилися сотні грабіжників, вбивць і маніяків, і всіма ними керувала єдина мета: помста. Помститися місту, який змусив їх ступити на слизьку доріжку; помститися уряду, яке відправило їх гнити за ґрати; помститися Бетмену - причини їх бід.

Зміна влади не обійшлася без жертв, і вже через пару годин в психіатричній лікарні практично не залишилося жодного живого охоронця. Кого-то забили арматурою, кого-то отруїли газом, а тих, кому «пощастило», застрелили.

Деяким копам і докторам вдалося сховатися, але на них в буквальному сенсі влаштували цькування. У пошуках втікачів головорізи Джокера прочісували будинок за будинком, кімнату за кімнатою, і якщо кого-небудь знаходили - жорстоко вбивали. Чи не тому, що наказали, а просто заради задоволення.

Аркхем перетворився на заповідник страху, по коридорах якого бродять і болісно хихикають божевільні. За роки, проведені в лікарні, ніхто так і не зміг нічого вдіяти, і психи стали схожі на загнаних тварин.

Острів занурився в морок, а дивне зелене свічення зробило його ще більш зловісним. Навіть затяті покидьки, які граючи підвішують своїх жертв вниз головою на деревах, і ті бояться зайти в занедбану гавань або на цвинтарі, де поховані десятки пацієнтів лікарні і сам її засновник. Не те щоб хтось боявся привидів, просто блукати по нічному цвинтарю, в оточенні кострубатих хрестів і під пильним наглядом темних ангелів, не дуже приємно навіть лютому вбивці.

Територію Аркхема патрулюють десятки відморозків. Більшість збивається в купки по десять-п'ятнадцять чоловік і весело обговорює останні новини, на зразок викрадення старшого наглядача і комісара Гордона або масового вбивства охоронців. У кожного з головорізів в руках по бите або шматку труби, а деякі настільки сильні, що вважають за краще зброї кулаки. Є, звичайно, і ті, яким до душі ножі і електрошокери, але таких меншість.

Вгамувати цей набрід не складе труднощів для знавця бойових мистецтв. Бетмен б'є ефектно і ефективно, робить підніжки, ламає руки і ноги, робить кидки і стрімко перепурхує від одного супротивника до іншого. Найкраще йому, без сумніву, вдаються контратаки, під час яких проявляється вся майстерність, накопичене за довгі роки тренувань. Однак Бетмен намагається нікого не вбивати, вважаючи за краще відправляти ворогів в тривалий нокаут.

Будучи хорошим стратегом, Джокер розмістив по снайперу на кожній вишці, а на особливо важливі об'єкти поставив найнебезпечніших і озброєних до зубів ув'язнених. Вони постійно перемовляються і тримаються на виду один у одного, щоб в разі небезпеки напарники зуміли допомогти.

Невідомий хижак

Зараз цей червоний скелетик накриє уламками стіни.

Але це не врятує їх від справедливої ​​відплати. Бетмен виринає з темряви, щоб зникнути вже через пару секунд, але за цей час встигає чисто прибрати одного з супротивників. Ніхто не знає, де він з'явиться в наступний момент. Може, акуратно вилізе з вентиляційної шахти, тихо підкрадеться ззаду і застосує задушливий захоплення? А може, вирубає знаменитим бетарангов? Або обрушиться з небес і звалить потужним стусаном?

Однак це далеко не все, на що здатний Темний Лицар, і помічники Джокера прекрасно це розуміють. Вони вже звикли знаходити своїх напарників підвішеними вниз головою на кам'яних статуях горгуль. Вони звикли до думки, що скляний дах ненадійна, а підлога завжди може піти з-під ніг. Навіть раптові вибухи стали нормальним явищем: ось охоронець спокійно йде по парапету, а через пару секунд товариші вже відкопують його з-під купи уламків і марно намагаються привести до тями.

Відморозки не змогли прийняти лише одне: відчуття страху. Вони бурхливо реагують на кожну втрату, пульс частішає, а нерви потихеньку починають здавати. Від страху колишні ув'язнені збиваються в групки по двоє, весь час озираються, часто змінюють дислокацію і стріляють, почувши різкий звук. Що варто хижакові зловити ослаблену страхом жертву?

Але як йому це вдається? Ні інтелект, ні майстерність залишатися в тіні, ні навіть високі технології не в змозі зробити людину абсолютно невидимим або захистити його від промашки, яка може коштувати йому життя. Що ж, Бетмен завжди славився великим детективом, а винайдений ним сенсор дозволяє бачити крізь стіни і видає велику інформацію про супротивників. Ворог беззбройний? Він забарвлений в синій колір. Навпаки, озброєний? Тоді вже червоний. Геніальний прилад показує навіть кількість ворогів в окрузі, вимірює їх пульс і вловлює найменші зміни в їхньому настрої.

З горгулі відкривається чудовий вид.

Крім тактично важливої ​​інформації, Бетмену допомагають перемагати дані стратегічні, які він регулярно отримує від своєї помічниці на прізвисько Оракул. Вона постійно виходить з ним на зв'язок і повідомляє про те, що і де відбувається в даний момент, яке місце краще обійти стороною, а куди, навпаки, краще бігти щодуху. Ну, або летіти, якщо є можливість.

На зв'язку тримається і відомий Едвард Нігма, він же Ріддлера. Любитель містифікації і логічних задач розкидав по території Аркхема більше двох сотень сюрпризів, які не так вже й просто знайти. Але щоб випробувати Бетмена по-справжньому і перевірити, наскільки він насправді розумний, Ріддлера загадує по загадці (а то і по кілька відразу) в кожному приміщенні, яке відвідує Темний Лицар. А що в нагороду за працю? Можливість вивчити історію Аркхема і дізнатися все про найвидатніших мешканців лікарні.

Це важливо:деякі знахідки, на кшталт зелених знаків питання, відкривають доступ до цікавим зображенням, а також дають право битися з ув'язненими на одній з безлічі арен.

Цирк одного клоуна

Самий же відомий пацієнт в представлення не потребує. Захопивши контроль над Аркхема і перебивши більшу частину персоналу, Джокер невпинно жартує, штовхає довгі промови і всіляко затягує час, втілюючи в життя свій диявольський план по знищенню Готема.

Цей геніальний психопат не перестає дивувати своєю підступністю, інтелектом, нещадністю і хитрістю. Він з легкістю заманює Бетмена все в нові пастки, дуже грамотно розставляючи мережі, адже кому, як не Джокеру знати слабкі місця свого вухатого ворога. То він приковує до бомби двох охоронців, то підвішує над прірвою пару вчених, а то і пускає в корпус інтенсивної терапії свій улюблений отруйно-зелений газ.

Одна з галюцинацій Бетмена: він восьмирічний перед бездиханними тілами батьків.

В особливих випадках клоун воліє використовувати інших, щоб позбутися від настирливого Бетмена. Він посилає йому на перехоплення свою праву руку і коханку, сексапільну блондинку Харлі Квінн, але коли вона зазнає поразки, навіть не намагається допомогти їй.

Саме Джокер звільняє серійного вбивцю Віктора Заззо, монструозного Вбивцю Крока, силача на прізвисько Біч, майстри залякування Опудало і чарівну рудоволосу бестію Отруйний Плющ. І хоча добра половина цієї компанії сама з радістю ухлопают б дошкульного клоуна, всі вони спершу накидаються на Бетмена.

Одні з'являються все на пару хвилин, щоб потім передчасно почити, інші надовго пропонують свою компанію. Вбивця Крок полює на Бетмена в каналізації, а Отруйний Плющ, сидячи в ботанічному саду, заполоняє весь острів величезними деревами і м'ясоїдними квітами.

Але найбільше Бетмену дістається від Пугала, якого він даремно скинув з рахунків. Біохімік тричі отруює Темного Лицаря галлюциногенним газом, втілюючи його найгірші кошмари в реальність. То він потрапляє в морг, де з мішків для трупів з'являються його напівзотлілі батьки, то виявляється в довгому коридорі, в кінці якого та сама підворіття, в якій маму і тата застрелив грабіжник. Бачення настільки реальні, що мороз пробирає.

Психушка как она есть

Не останню роль відіграє в цьому особливий, неповторний стиль, в якому змішалися гротеск, реалізм і похмура краса. Всьому, що бачиш на екрані, мимоволі починаєш вірити: будівлі дуже красиві і стильні, а цвинтар здається настільки реальним, що дуже важко зважитися на прогулянку між могил. Чудові краєвиди та якісні спецефекти тільки додають вражень. А яка тут місяць! ..

Batman: Arkham Asylum не дарма потрапила в «Книгу рекордів Гіннеса». Це не тільки найкраща гра про героя коміксів, але і одна з кращих ігор за останні кілька років. Розхвалювати психіатричну лікарню Аркхем і її мешканців можна воістину нескінченно, та й як цього не робити? Уявіть собі, навіть обличчя Бетмена і його костюм змінюються протягом всієї гри, стають видні садна і порізи, а плащ перетворюється в продерся ганчірку для підлоги!


ПЕРЕВАГИ НЕДОЛІКИ
захопливість
9
різноманітність рівнів і завдань, ефектні бійки, вражаючий арсенал, деяка нелінійність, скритність, якісний штучний інтелект, додаткові ігрові режиминевдала реалізація злому електронних замків
графіка
10
чудові пейзажі і ефекти, постановка боїв, фізичний движок, гра світла і тіні, реалізація детективного режиму, анімація плаща, гротескнемає
звук
10
відмінна гра акторів, заворажіваю-
щая музика, велика кількість сторонніх, що насторожують звуків, закадрові ефекти
немає
Ігровий світ
10
унікальна атмосфера, непредсказу-
емий сюжет, багатогранні персонажі, велика територія, величезна кількість непростих загадок
немає
зручність
9
зручний інтерфейс, інтуїтивне, просте управлінняспочатку страшенно незручний злом замків

персонажі

Навіть в самому кращому і незвичайному бойовику рідко зустрінеш більше двох-трьох персонажів, що запам'ятовуються. Головні герої часто мовчазні і надто спокійні, а у злодіїв, здається, немає жодної мети, крім як поневолити світ або що-небудь в цьому дусі. Що ж, Batman: Arkham Asylum - одне з рідкісних винятків.

Бетмен

Справжнє ім'я:Брюс Уейн

Рід діяльності:президент компанії, філантроп

Колір очей:блакитні

Колір волосся:брюнет

Зріст: 1,88 м

вага: 95 кг

Цю четвірку чекає доля тих, хто вже розпластався на підлозі.

Восьмирічний Брюс Уейн був щасливою дитиною, поки одного разу не провалився в печеру з летючими мишами поруч з фамільним особняком. Тоді хлопчик вперше злякався, але страх цей виявився нічим у порівнянні із проведеною незабаром втратою: на очах Брюса грабіжник застрелив його батьків. У ту злощасну ніч хлопчик поклявся захищати Готем від злочинців, чого б це йому не коштувало.

З тих пір пройшло багато років, Брюс об'їздив десятки країн, вивчив більше сотні бойових мистецтв, зміцнив свій дух і тіло. Печера з дитячих кошмарів давно стала другою домівкою, а костюм кажана, створений для залякування ворогів, перетворився в повсякденний одяг людини, відомого як Бетмен.

Перш ніж стати Темний Лицарем, Брюс пробував співпрацювати з поліцією і ФБР, але зрозумів, що зі злочинцями потрібно боротися їх методами. Власний кодекс честі дозволяв багато, табу було накладено лише на вбивство.

На відміну від більшості відомих супергероїв, у Уейна не було ніяких неординарних здібностей, проте був високий соціальний статус і величезний рахунок в банку. Половина грошей пішла на розвиток власної компанії, яка стала однією з найбільших і шанованих у світі, інша - на дослідження, створення екіпіровки, високотехнологічних приладів і транспортних засобів. Куленепробивний костюм, плащ, гак, бетарангов і бетмобіль стали візитними картками Бетмена нарівні з високим інтелектом і блискучими детективними здібностями.

Джокер

Справжнє ім'я:невідомо

Рід діяльності:професійний злочинець

Колір очей:зелені

Колір волосся:зелені

Зріст: 1,83 м

вага: 73 кг

Вперше з'являється: Batman # 1 (весна 1940 року)

Про Джокері ходить безліч легенд. Одні кажуть, що він був дрібним злодюжкою, інші - невдалим комедіантом, треті згадують чан з отруйними речовинами, а четверті згадують про розбите серце. У найцікавішою версії йдеться про те, що Джокер пережив жахливо невдалий день, в кінці якого збожеволів: загибель сім'ї, провал пограбування і купання в промислових відходах. Однак істини не знає ніхто: ким би Джокер не був раніше, він ретельно приховує своє минуле.

Зелені волосся, білий грим і потертий бузковий костюм не повинні вводити вас в оману, адже перед вами некоронований принц кримінального світу. Він нещадний і надзвичайно небезпечний, він розважливий, холоднокровний і витончений. Головна зброя Джокера - його інтелект, і саме це робить його найстрашнішим ворогом Бетмена.

За своєю природою Джокер вбивця, але вбивця геніальний і, дозвольте так висловитися, убивчим почуттям гумору. Будь-яке, навіть саме смертоносну зброю він здатний замаскувати під що-небудь веселе, клоунське. Бомба в подарунковій упаковці або непоказна кнопка на долоні, яка на перевірку виявляється потужним електрошоком, - цілком звичайні для Джокера предмети.

Він вкрай непередбачуваний і йде на будь-які жертви заради досягнення мети, так що навіть найвірніші соратники тримають з ним насторожі, адже широченна лякає посмішка може в одну мить перетворитися на злобну посмішку, яка не віщує нічого доброго.

На замітку:Джокер в грі ніяк не пов'язаний з персонажами Джека Ніколсона і Хіта Леджера.

Харлі Квінн

Справжнє ім'я:Харлін Квінзел

Рід діяльності:професійна злочинниця

Колір очей:блакитні

Колір волосся:біляві

Зріст: 1,70 м

вага: 63 кг

Дарма що галюцинація, ці ходячі кістки запросто можуть вбити.

Колись доктор Харлін Квінзел була шанованою психіатром в Аркхеме. Їй доручили провести лікувальний курс Джокера, але замість цього вона по вуха закохалася в нього, причому почуття її межували з одержимістю і божевіллям. Харлін не раз допомагала коханому втекти з лікарні, але ніхто з персоналу навіть подумати не міг, що винуватиця пагонів - симпатична тендітна блондинка.

Одного разу Джокера доставили в Аркхем після сутички з Бетменом. На зеленоволоса клоуна не було живого місця, і Харлін вирішила помститися. Так на світ з'явилася Харлі Квінн - жорстока злочинниця, яка стала головною маріонеткою Джокера.

Сексапільна блондинка з тонким голоском і білим гримом на обличчі не піддається ніякій класифікації. Вона виразно збожеволіла, нікому не зрозуміти, що діється у неї в голові. Основний стимул Харлі - похвала Джокера. Вона здатна на все, щоб заслужити її, і з легкістю піде на вбивство або пограбування.

Незважаючи на оманливу крихкість, Квінн дуже витривала і сильна. Більш того, вона чудова акробатка і виробляє таке, від чого навіть олімпійські чемпіони від заздрості позеленеют.

Біч

Справжнє ім'я:невідомо

Рід діяльності:професійний злочинець

Колір очей:карі

Колір волосся:каштанові

Зріст: 1,70 м (під впливом «Венома» - 2,07 м)

вага: 64 кг (під впливом «Венома» - 159 кг)

Своє дитинство Біч провів в жахливих умовах колонії суворого режиму, де відбував термін за померлого батька. Його єдиним другом був плюшевий ведмедик, якого Біч назвав Осіта. Хлопець вижив лише завдяки книгам, які таємно пронесли до в'язниці, і невтомній роботі над собою.

Слабкий тілом, але сильний духом, він єдиний вижив під час випробувань стероїду під назву «Веном». Ця речовина повністю змінювало тіло людини, перетворюючи його в небезпечну машину для вбивств. Але Біч не збирався співпрацювати з військовими і втік.

Тепер він був не тільки освічений, але і скажено сильний і вирішив довести всьому Готем, що немає бійця краще: Біч зламав Бетмену хребет. Однак той видерся і через деякий час завдав удару у відповідь, здолавши силача в сутичці за рахунок хитрості. Замість того щоб бити ворога, Темний Лицар перерізав трубку, через яку в організм Бича надходив «Веном».

Опудало

Справжнє ім'я:Джонатан Крейн

Рід діяльності:професійний злочинець

Колір очей:блакитні

Колір волосся:каштанові

Зріст: 1,83 м

вага: 63 кг

Вперше з'являється: World's Finest Comics # 3 (осінь 1941 року)

Ні, хлопці, цю машину ви не викрадень.

У Джонатана Крейна було нещасливе дитинство. Його часто труїли однокласники, над ним всіляко знущалися і регулярно били. Ніхто з хлопців не цінував його інтелект, чуйність і схожість з героєм «Легенди про Сонної лощині» Ікабод Крейн.

Одержимий ненавистю і бажанням помститися, Джонатан вивчив психологію і біохімію і зайняв місце психіатра в Аркхеме. Він створив галюциногенний газ, який витягав з підсвідомості найпотаємніші людські страхи і в буквальному сенсі зводив з розуму. Крейн проводив експерименти на пацієнтах; коли про це дізналися, його викинули геть.

Рухомий бажанням вселяти страх, Джонатан перевтілився в Опудало - витонченого і підступного маніяка, знущаються над своїми жертвами за допомогою газу. Він не раз стикався з Бетменом і встиг з'ясувати, чого той боїться найбільше: знову пережити ту ніч, коли він втратив батьків.

Отруйний плющ

Справжнє ім'я:Памела Ліліан Айли

Рід діяльності:професійна злочинниця

Колір очей:зелені

Колір волосся:вогненно-руді

Зріст: 1,73 м

вага: 52 кг

Доктор Памела Айли була багатообіцяючою ботаніком в Сіетлі. Залучена в крадіжку єгипетського артефакту, в якому містилися незвичайні трави, вона стала жертвою свого напарника, який не захотів ділитися. Але організм Памели під дією отрути виробив імунітет до всіх природних отрут і хвороб.

Після низки подій в Сіетлі кров Ліліан перетворилася в хлорофіл, а сама вона отримала контроль над рослинним світом. Дівчина переїхала в Готем і моментально заявила про себе, погрожуючи заразити повітря отруйними спорами, якщо уряд не піде їй назустріч. Бетмен зупинив її, і Памелу забрали в Аркхем.

За роки, проведені там, її сила зросла, а сама вона ще більше «поріднилася» з фауною. З тих пір як поцілунок Ліліан став смертельним, а її чари почали перетворювати чоловіків в іграшки, вона отримала кличку Отруйний Плющ. Бажаючи створити свій маленький рай і жити в гармонії з природою, дівчина втекла з Готема і оселилася на одному з незаселених островів Карибського моря. Вперше вона була щаслива і повністю впевнена в тому, що її рослинам нічого не загрожує.

Але вона помилялася. Острів підірвали під час військових випробувань, визнавши його безлюдним. У люті Памела повернулася в Готем, і по місту прокотилася хвиля терористичних актів.

Це цікаво:Отруйний Плющ - одна з небагатьох, хто спочатку не хотів занурювати Готем в хаос і вбивати Бетмена. Більш того, рудоволоса красуня жаліслива і може бути благородною і гордою. Про це свідчить порятунок нею шістнадцяти сиріт, яким вона згодом дала дах над головою.

вбивця Крок

Справжнє ім'я:Уейлона Джонс

Рід діяльності:борець з крокодилами, бандит, вбивця

Колір очей:жовті

Колір волосся:немає

Зріст: 3,35 м

вага: 262 кг

Може, Отруйний Плющ і лиходійка, але острів вона перетворила відмінно.

Уейлона народився з рідкісною мутацією, через яку його шкіра зелена і покрита лускою. Джонса ростила тітка-алкоголічка, яка кожен день глузувала з хлопчиком через його зовнішності. В юності він підробляв цирковим виродком під псевдонімом «Вбивця Крок», який прилип до нього на все життя.

Однак виставляти себе на посміховисько Уейлона не подобалося, і він ступив на злочинний шлях, здобувши славу хитрого і небезпечного противника. Крок намірився стати хрещеним батьком кримінального світу Готема, але йому не раз заважали, причому не тільки Бетмен, а й Біч.

Крок - один з найнебезпечніших супротивників Темного Лицаря. Його зріст і сила дозволяють йому конкурувати з Бичем, а нещадність і ненависть до всього людства штовхають на жахливі вчинки. До того ж тіло Уейлона покрито товстої лускою, яку практично неможливо пробити, а сам він володіє звіриними інстинктами і чуттям. Також Крок може довгий час перебувати під водою.

З тих пір як Джонс потрапив в Аркхем в останній раз, він не робив спроб втекти. Він живе в замкненій і добре охороняється каналізації, куди йому регулярно скидають м'ясо. З кожним днем ​​Крок все більше деградує і перетворюється на звіра.

Містер Заззо

Справжнє ім'я:Віктор Заззо

Рід діяльності:серійний вбивця

Колір очей:блакитні

Колір волосся:біляві

Зріст: 1,73 м

вага: 68 кг

Віктор Заззо розбагатів, коли йому не було ще й тридцяти. Як і багатьом іншим, гроші не принесли йому щастя; Віктор відчував себе спустошеним і нікому не потрібним. Він хотів накласти на себе руки, але передумав і вирішив вбивати інших. Ставши соціопатом і серійним маніяком, Заззо впевнився в тому, що люди - всього лише «роботи», які живуть заради веселощів і утіх.

Чи не перебірливий в жертви, Віктор, однак, постійно використовує один і той же зброю - обробний ніж. Після вбивства він може годинами стояти над тілом, споглядаючи своє творіння, але найбільше задоволення отримує від того, що залишає жертв в рутинних, життєвих позах, ніби читання книги на ліжку або перегляду телевізора в кріслі.

Після закінчення ритуалу Заззо вирізає на своєму тілі мітку. Зараз він весь покритий шрамами, але стверджує, що залишив місце для Бетмена.

комісар Гордон

Справжнє ім'я:Джеймс Гордон

Рід діяльності:комісар поліції

Колір очей:блакитні

Колір волосся:сиві

Зріст: 1,83 м

вага: 82 кг

Бетмен взяв слід.

Джим Гордон присвятив своє життя викорінення злочинності не тільки на вулицях Готема, але і в поліцейському управлінні, де бал править корупція. Він виявився єдиним чесним копом в місті, куди переїхав зі своєю вагітною дружиною з Чикаго.

Спочатку Гордон всіляко намагався зловити Бетмена і зняти з нього маску - він бачив в ньому ще одного психа, що був небезпечним для Готема. Однак незабаром думка комісара змінилося, і він зрозумів, що єдиний, на кого він може покластися, - людина в костюмі кажана.

За наказом Джеймса на даху поліцейського управління встановили значний прожектор із зображенням кажана: всякий раз, коли Гордон потребував допомоги Бетмена, він включав його, і вже через пару хвилин з темряви, немов з нізвідки, виникав Темний Лицар.

оракул

Справжнє ім'я:Барбара Гордон

Рід діяльності:інформаційний посередник

Колір очей:блакитні

Колір волосся:руді

Зріст: 1,80 м

вага: 57 кг

Комісар Гордон заборонив дочки (за однією з версій - племінниці) йти по своїх стопах. Але дівчина не послухалася і недовго думаючи вирішила стати помічницею Бетмена. Вона пройшла серйозну фізичну підготовку, вивчила безліч бойових мистецтв і досконало оволоділа комп'ютерними технологіями. Природно, костюм летючої мишки припав їй впору.

Довгі роки Бетгерл боролася зі злочинним світом Готема пліч-о-пліч зі своїм наставником і кумиром, але одного разу стався нещасний випадок: Джокер прострілив дівчині хребет, і у неї віднялися ноги. Однак навіть прикута до інвалідного візка, вона продовжила допомагати Бетмену, правда, в іншій ролі.

Всі ці роки фотографічна пам'ять, майстерність хакера, блискуче володіння сучасними технологіями і широкий кругозір залишалися без діла. Після того фатального пострілу вони перетворили Барбару в Оракула, і тепер вона допомагає Бетмену інформацією. Вона здатна дізнатися що завгодно і про що завгодно в лічені секунди, а це, погодьтеся, вкрай коштовно.

загадки

Крім десятка головних героїв є і ще один, який, як і Оракул, зв'язується з Бетменом виключно по радіо. У звичайному житті він відомий як Едвард Нігма, в злочинному світі все звикли називати його Ріддлера. Судячи з усього, він теж знаходився в Аркхеме під час революції Джокера, але вирішив залишитися в стороні від конфлікту.

Замість того щоб розставляти мережі і ретельно готувати пастки, Ріддлера розкидав по всій території лікарні різні загадки. В нагороду за їх рішення в ігровому меню відкриваються карти для змагального режиму, біографії персонажів, інтерв'ю з ними, а також зображення головних (і не дуже) героїв.

Це важливо:перш ніж шукати секрети, знайдіть для початку карту, на якій відображені всі важливі місця. Правда, навіть з нею важко виявити половину схованок, але вона хоча б підказує, де шукати. І ще: не намагайтеся дістатися до половини секретів, поки в розпорядженні Бетмена не опиниться весь його арсенал.

Отже, що ж нам підготував Ріддлера?

    Зелені знаки питання.Найпоширеніші в грі секрети, вони знаходяться на кожному рівні в великих кількостях. Можуть виявитися де завгодно, наприклад, під землею або під стелею. Часто лежать на видному місці, хоча періодично заховані в вентиляційних шахтах і за руйнують стінами.

    Монументи духу Аркхема.Це невеликі статуї, покриті дивними письменами, в середині яких зображений павук. Розшифровка показала, що вони зберігають в собі історію Амадея Аркхема, його сім'ї і створеної ним лікарні. Найважче в пошуку монументів те, що найчастіше вони перебувають на видному місці і настільки гармонійно вписуються в оточення, що на них не звертаєш уваги.

    Камера містера Фріза. Непогано він тут влаштувався.

    Записи.Плівки з інтерв'ю найвідоміших пацієнтів Аркхема (а за сумісництвом - головних ворогів Бетмена) - найлегша здобич. Вони в основному лежать на столах у кабінетах лікарів та охорони, і, що приємно, мерехтять, так що розгледіти цей секрет не складе труднощів навіть в абсолютній темряві.

    Щелепи Джокера.Це навіть і не секрет, а так, невелике розвага. Майстер клоунади, Джокер любить все смішне і веселе, навіть якщо воно здається таким тільки йому. Саме тому він розкидав заводні щелепи по всій лікарні. Мало того що вони постійно стрибають по підлозі, так ще й весь час видають неприємні звуки, які вивели Ріддлера з себе настільки, що він запропонував Бетмену винагороду за кожні п'ять, десять і двадцять зламаних іграшок. Топтати їх ногами не вийде, але збивати бетарангов - саме воно.

    Загадки.У Нігма в запасі завжди знайдеться пара-трійка загадок. А для Бетмена він приготував мало не з півсотні. Як тільки Темний лицар потрапляє на черговий рівень, Ріддлера задає питання, який спочатку може здатися маячнею божевільного. Наприклад, він може сказати: «Моя загадка для тих, хто веде правильний спосіб життя» або «Віктор Заззо хоче, щоб ти знайшов його творіння». І піди здогадайся, що в останній фразі мається на увазі кімната, в якій три трупи охоронців начебто сидять за покером.

    Насправді для того, щоб знайти відповідь, потрібна неабияка уважність і кмітливість. Наприклад, якщо в детективному режимі ви бачите намальований на підлозі великий знак питання, то на найближчому узвишші варто пошукати точку. Погляньте на них так, щоб вийшла цілісна картинка, і - вуаля! - загадка вирішена.

    Ще один нюанс - маленькі розміри деяких «розгадок». Якщо карта вказує, що рішення десь в цій кімнаті, а тут є тільки безголова статуя з потертій табличкою, що ж, збільште зображення (кнопка «Z») і погляньте на цю табличку по-новому. Цілком ймовірно, ви виявите там якусь цікаву напис.

    І останній момент: відповіді на деякі загадки знаходяться за межами Аркхема. Потрапити в Готем ви, звичайно, не зможете, але скористатися збільшенням - цілком. А там і рішення на якомусь будинку знайдеться.

гладіаторські бої

Як вже говорилося вище, головні противники Бетмена - такі ж люди, як і він сам. Вони точно так само виткані з плоті і крові і, як будь-яка людина, можуть померти від сильного удару в голову, сонячне сплетіння або шию. Як таких битв з босами в Batman: Arkham Asylum практично немає. Зауважте, практично: Зараз ми поговоримо про винятки з правил.

    Біч.Накачаний наркотиком, він розростається вшир і вгору прямо на очах. Двометровий перекачаний чолов'яга з легкістю може знову зламати Бетмену спину. Але ж ми не допустимо цього, вірно? Щоб перемогти Бича, потрібно перерізати три зв'язки трубок з «Веном» у нього на шиї. Зробити це можна тільки коли він не розуміє, де знаходиться і що тут робить. Іншими словами, спочатку потрібно його гарненько побити. Зробити це не так просто через його розмірів і сили, але є одна хитрість: коли Біч побіжить на вас з диким криком, киньте бетарангов йому в голову і отпригніте в сторону. Зброя потрапить в очі, і противник на повному ходу вріжеться в стіну.

    Отруйний плющ.Сама по собі ця дамочка - сущий ангел. Красива, мила і тендітна. Природно, вона не стане битися голими руками. О ні, доктор Айли залізе всередину гігантського рослини, яке буде стріляти в Бетмена якимись дивними згустками і періодично бити по землі (на місці удару моментально виростають дерева, які обплутують головного героя). Знищити квітка неможливо, але показати, хто в домі господар, - цілком: щоразу, як Плющ сміється і єхидничає, кокон, в якому вона сидить, розкривається. У критичних умовах на таку висоту не забратися, зате можна запустити в дівчину бетарангов.

    Джокер.Ввівши собі наркотик «Титан», клоун в бузковому костюмі перетворився на величезного монстра з ірокезом і довжелезними кігтями. У новому вигляді він перевершує Бетмена практично у всьому, так що спокійно лізе в бійку. Однак дуже скоро це йому набридає, і Джокер дереться вгору, де позує для камер журналістів, які злетілися до Аркхем. Поки зеленоволоса психопат веселиться і вигукує гидоти, на Бетмена нападають колишні ув'язнені. Лізуть вони як таргани під час пожежі, тобто з усіх боків і практично безупинно. Плюс до цього по підлозі стрибають маленькі заводні чортики - бомби з годинниковим механізмом.

    Можете робити з ворогами що завгодно: жбурляти один в одного, штовхати на вибухонебезпечні іграшки, забивати в електричні решітки. Головне, підгадати момент, коли Джокер повернеться до арени спиною і почне махати в камеру. Швидко діставайте ультрабеткоготь і стріляйте йому в спину. Клоун, як кішка, падає на лапи і застряє кігтями в дошках, стаючи беззахисним. Протримаєтеся три тайми, і лиходій всієї Готем-сіті впаде.

Арсенал

У Бетмена немає ніяких екстраординарних здібностей. Він не вміє випускати павутину, лазити по стінах, міняти зовнішність, стріляти лазером з очей. У нього немає надміцного скелета або нелюдської сили. Заміною всього цього служать досвід в бойових мистецтвах, інтелект, уміння триматися в тіні і дорогі високотехнологічні прилади, про які ми зараз поговоримо.

бетарангов

Гоп-стоп, ми підійшли з-за рогу ...

Бумеранг в формі летючої миші чомусь ніколи не повертається, але це не робить його менш небезпечним. За допомогою цієї заточеною важкої іграшки Бетмен легко може відправити суперника в нокдаун або вибити зброю з його рук, не виявляючи себе.

Якщо придбати відповідне поліпшення, вороги будуть довше приходити до тями після точного попадання. Але найкраще, мабуть, мати під рукою відразу два, а то і три бетарангов. Маючи на руках таку перевагу, можна в лічені секунди укласти невеликий загін Джокера, а потім по черзі добити кожного.

Особливих тактик з цією зброєю не придумаєш, але є одна досить проста і водночас дієва: якщо за рогом вас чекають укладені з трубами і битами, а в їх компанію затесалося кілька людей з електрошокерами, ножами або гвинтівками, націльте бетарангов їм в голову. Решта, звичайно, відразу побіжать бити Темного лицаря, але з ними проблем не буде - вже точно не після того, як злягли найнебезпечніші супротивники.

звуковий бетарангов

Ласкаво просимо в Ліліпутію!

Це чудо техніки можна придбати за очки досвіду. Навіщо Бетмену звуковий бумеранг? Він запрограмований так, що посилає звукові хвилі в невеликому радіусі від свого місцезнаходження. Всі охоронці, які знаходяться поблизу, приймаються шукати Бетмена або хоча б джерело шуму.

Все в кращих традиціях «Злодія» і «Коммандо»: періодично Темному лицареві потрібно тихо і обережно проникнути в якусь кімнату або вентиляційну шахту. А навколо вороги, і все озброєні. Можна перебити їх усіх, але на це потрібно витратити час. Так що легше відвернути їх на деякий час, а самому непомітно прошмигнути за їх спинами.

Ще один варіант використання звукового бетарангов - перемикання уваги. Наприклад, пара укладених весь час тримається разом, тому що обидва дуже налякані. Лізти на двох озброєних відморозків надзвичайно небезпечно, але якщо правильно запустити бумеранг, то один піде на звук, а другий залишиться прикривати спину. Ось тут-то і можна завдати раптового удару.

Ну а найкраще застосування цього приладу - вирубання противника. Справа в тому, що всі втікачі укладені носять тюремні нашийники, які раніше били їх струмом за непослух, а зараз служать просто страхітливим аксесуаром. Але тільки не для вухатого героя. Бетмен може купити певне поліпшення, і звуковий бетарангов перезавантажить нашийник найближчого ворога. При цьому останнього так жахне струмом, що ледь не вб'є.

керований бетарангов

"Відпусти мене!" - «Упевнений?»

Точно так же, як і попередня «іграшка», купується за очки досвіду. На перший погляд, покупка абсолютно безглузда: який сенс самому управляти бетарангов якщо можна взяти пару-трійку звичайних і в момент вирубати кілька ворогів?

Насправді ж прилад дуже корисний у разі, коли моментально потрібно укласти чотирьох і більше супротивників або вдарити по ним вибірково. Ви вільні крутити бумеранг як захочете, поки він не вріжеться в стіну або в підлогу. А за відведений на політ час цілком можна відправити в нокдаун шістьох-сімох ув'язнених.

Однак весь прихований потенціал керованого бетарангов розкривається під час пошуку секретів і відповідей на загадки Ріддлера. Деякі з них так добре заховані, що і не розгледиш. Наприклад, на карті позначено місце, куди, здається, неможливо дістатися. Але, запустивши бетарангов ви можете знайти прихований прохід або з'ясувати, де знаходиться жаданий тайник: можливо, все набагато простіше, ніж здавалося, і не потрібно даремно ламати голову.

вибуховий гель

Деякі стіни не можна обійти, і є тільки один спосіб дістатися до мети: пройти крізь них. Як? Один з варіантів - вибуховий гель, який Бетмен виготовив в своїй печері. Він знаходиться в невеликому балоні і наноситься на будь-яку поверхню, не залишаючи останньої жодного шансу. Причому захисник Готема не може обійтися банальної «коржем» - він ретельно виводить на об'єкті зображення кажана.

Вибуховий гель відкриває воістину безмежні тактичні можливості, особливо при покупці таких важливих поліпшень, як вибіркові вибухи і реакція на наближення ворогів.

Після кислотного дощу фіалка виросла і вирішила помститися.

Якщо поруч з хиткою стіною або під неміцним стелею виявився ворог, варто нагадати йому, що не треба забувати про техніку безпеки. Спланувавши момент, влаштуйте вибух і обвал йому на голову каміння. При цьому бажано відійти від «лавини», інакше може зачепити. Дуже важливо заздалегідь спланувати план відходу або активувати підривник, сховавшись під стелею: охоронці збігаються на шум в одну мить.

Коли укладений пильнує під скляним навісом, саме час обрушитися йому на голову. Для цього необхідно закласти бомбу над ворогом і підірвати її, стоячи на склі. Вибухова хвиля і купа осколків не принесуть особливої ​​шкоди, зате Бетмен, немов з'явившись нізвідки, вдарить обома ногами і моментально нокаутує супротивника. Будьте готові до того, що дружки останнього прибіжать рятувати його всім натовпом.

Як тільки ви купите необхідне поліпшення і гель почне спрацьовувати як міна, можете застосовувати таку тактику. Для початку вивчіть маршрут охоронця. Потім закладіть вибухівку в тому місці, де він опиниться через хвилину-другу, і займіть місце зручніше: вас чекає дуже приємне видовище.

Частенько буває, що налякані укладені кидаються з одного кута в інший без будь-якої логіки. В такому випадку нанесіть гель на підлогу, а коли охоронець буде проходити неподалік - Метн звуковий бетарангов. Шум приверне його увагу, ну а далі - сюрприз!

Ультрабеткоготь

Сам по собі беткоготь досить нікчемний і даремний. Можна перетягнути ящик або підтягти до себе ворога, але толку? Ні перспектив, ні яскравості. Але з появою в арсеналі Бетмена штучки під назвою «Ультрабеткоготь» все стає набагато веселіше і цікавіше, адже замість одного гака тут їх цілих три.

Навіщо так багато? Наприклад, щоб руйнувати ті стіни і розкривати ті вентиляційні шахти, до яких неможливо близько підібратися. Буває ж, що на солідному відстані від землі видно замуровану стіну і ні підібратися до неї, ні обійти. Тут-то на допомогу і приходить ультрабеткоготь.

Це важливо:більшість «недосяжних» місць зберігають в собі секрети Ріддлера, від звичайних знаків питання і до відповідей на загадки.

Ця арена - справжній шедевр дизайнерської думки.

Як застосовувати цей винахід в бою? Наприклад, під хиткою стіною стоять і про щось розмовляють троє охоронців. Закласти туди вибухівку нереально: по-перше, це помітно, по-друге, не дострибнути. Тоді є сенс озброїтися ультрабеткогтем і звалити купу каміння на нічого не підозрюють ворогів.

На замітку:ще веселіше, коли пара поплічників Джокера стоїть на неміцному підлозі, навіть не підозрюючи про це. Варто тільки трохи потягнути, і вони безформними горланять мішками з картоплею впадуть додолу. Це, звичайно, приверне загальну увагу, але видовище того варте.

Деякі охоронці патрулюють верхні ділянки приміщення. Вони весь час ходять по краю і тримаються за поручні, щоб не оступитися і не впасти. Саме це їм і потрібно допомогти зробити. Перебуваючи внизу або стоячи навпроти, Бетмен може випустити беткоготь і скинути противника вниз. Про те, що ворог постане після такого падіння, навіть і заїкатися не варто.

Тросомет

Деякі обриви або пропасті не перетнути без спеціального спорядження. Наприклад, без троса. Природно, в Аркхеме ніде не висять таблички «Трос прямо і направо. Приємного спуску ». Тому Бетмен обзавівся приладом, який може створити трос де завгодно і коли завгодно.

Тросомет використовується в основному за призначенням, проте він відмінно підійде для бою. Ні, протягувати мотузку від одного ворожого чола до іншого, на жаль, не можна. Однак, якщо попереду вас чекає купа супротивників, можна пустити трос в стіну позаду них і влаштувати невеликий, але веселий боулінг.

секвенатор коду

Мабуть, самий ненависний для більшості гравців предмет в арсеналі Бетмена. За допомогою цього приладу можна і потрібно зламувати електронні замки і бомби. І все б нічого, якби не міні-гра, з якої можна мучитися годинами. Чи не тому що вона настільки важка, а тому що спочатку нічого не зрозуміло: що за коліщатка, навіщо їх крутити, і взагалі, що робити-то?

А потрібно всього-то лише перевантажити охоронну систему. Це трапляється тоді, коли хвиля, що бігає по екрану приладу, стосується стінок. Монітор стає яскраво-зеленим, і через пару секунд електронний замок вибухає.

Ліве коліщатко (за замовчуванням клавіші «A» і «D») відповідає за довжину хвиль, праве (за замовчуванням ліва і права кнопки гризуна) - за їх частоту. Довжина хвиль повністю залежить від їх частоти. Перш за все потрібно знайти слабке місце в системі замку: повільно крутите праве коліщатко до тих пір, поки екран трохи не позеленіє. Як тільки це сталося, починайте балуватися з довжиною хвиль. Пара секунд - і все повинно вийти.

Гра: Платформа: Mac, PC, PS3, X360 Жанр: action Дата виходу: 25 серпня 2009 р Росії: 24 вересня 2009 Розробник: Rocksteady Studios Видавець: Eidos Interactive Видавець в Росії: Новий Диск Локалізатор: Новий Диск / Вистежувати Будівля інтенсивної терапії

Бетмен доставив джокера в психіатричну лікарню. Щось в поведінку цього клоуна насторожує нашого героя і бетмен вирішує проводити укладеного до камери. Прямуємо за охороною і слухаємо, болтлвню джокера. У відділення інтенсивної терапії в блоці «камери» Бетмена не пускають далі, нібито для спокою ув'язнених і тут джокер «атакує». Все було сплановано заздалегідь, подружка джокера Харлі Квін за пультом управління, перекладені з спаленої в'язниці блекгейт бандити.
Бетмен розбивши вікно, потрапляє в першу заварушку. Має бути два бої, 1-ий з 3-ма ув'язненими 2-ий з 4-ма. Намагайтеся наносити комбо удари, чим більше ударів завдав бетмен без зупинки, тим більше отримаєте очок за бій. За очки в майбутньому можна буде отримувати поліпшення «Уайн тек». Джокер пропонує відшукати його, і відкриває енерго ворота. Виходу немає "назвався грибом, лізь у кузовок», вирушаємо на пошуки кримінального генія.

Піднявшись по пандусу, зліва в кімнаті розбийте беттарангом стрибають по підлозі зуби, націлившись правою кнопкою миші або натиснувши кнопку «Q» - жвавий бетарангов. Рухаємося по коридору, чуємо попередження системи безпеки про порушення режиму, в 3-х блоках укладені вирвалися на свободу. Дійшовши до розвилки, провчимо 2-ух трощив, бо не фіг смикатися на величного і могутнього, після бою йдемо на право, тому що зліва двері заблоковані. Зв'язавшись з оракулом (дочкою комісара Гордона), бетмен доповідає обстановку. Потрапивши в палату для буйнопомешанних, поговоримо з найближчим сторожем Заком Франклін, він розтлумачить ситуацію, буйний укладений Віктор Сзас прикував сторожа до електростільці і загрожує знищити. Проходимо в відчинені двері і піднімаємося сходами, підійшовши до сторожам, дивимося вгору на стінки, там горгулі - натиснувши кнопку «F» бетмен злітає на горгулью за допомогою гака з тросом. Перестрибуємо на найближчу горгулью, і плануємо на правопорушника натиснувши «пробіл», в польоті тиснемо ліву кнопку миші і наносимо удар. Необхідно нанести завершальний удар, утримуємо CTRL і натискаємо праву кнопку миші.

Розібравшись з бандитом, дивимося ролик, Харлі Квін вказує нам захопленого старшого наглядача Шарпи. З'ясовується, що джокер тримає під контролем систему безпеки. Необхідно вибратися з палати для буйнопомешанних. Включаємо режим детектива кнопка «X», оглядаємо кімнату. Бачимо грати в стінці і прозору стінку, поки залишимо її до кращих часів (вообщем в грі багато загадок, але якісь стануть доступні тільки під кінець гри, коли бетмен збере всі свої девайси), підійшовши до грат, тиснемо пробіл стрімко і багато разів. Йдемо по вентиляційних шахтах до решітки і її знімаємо також як і першу.

кімната дезінфекції

Джокер запустив власний отруйний газ, і все що знаходяться в кімнаті приречені на болісну смерть. Біля дверей в кімнату піднімаємо погляд і використовуємо гак, як спалахує значок «F». Піднявшись нагору, рятуємо сторожа, заплигуємо за допомогою гака на перекладину під стелею і рятуємо ще 1-го сторожа, стрибаємо далі, тут врятуємо укладеного, за всіх врятованих нараховують очки. Необхідно включити вентиляцію, щоб очистити кімнату від газу. Оглядаємося в режимі детектив і цілимося бетарангов в панель управління вентиляцією.

петля

Виходимо з кімнати дезінфекції і потрапляємо в довжелезний коридор наречений петля. Йдемо по ньому, на підлозі намальовані стрілки, ззаду нападуть два бандита, це навіть як то несерйозно. Рухаємося по стрілках заходимо в кімнату і дивимося ролик. Джокер випускає з контейнера дивне тіло, мабуть підсумок будь-яких генетичних мутацій. Ухиляємося від його прямих атак, утримуючи пробіл і натискаючи кнопки руху на ліво або на право, залучаємо монстра на силові щитки і поки його корчить, відпрацьовуємо удари. Після декількох підходів монстр падає, джокер робить для себе позначки на майбутнє, повідомляє, що комісар Гордон захоплений і дряпає. Отримуємо нове основне завдання відшукати і врятувати комісара. Поговоримо з сторожем, він спробує провести нас за джокером але щось не виходить, тоді бетмен вирішує пройти назад і перевірити камери ув'язнення, на наявність доказів. Повертаємося тільки йдемо не в кімнату дезінфекції, а вліво в раніше закритий прохід. Добираємося до камер ув'язнення, орієнтуючись по карті. І скануємо її в режимі детектива, знайшовши фляжку з бурбоном зрадника сторожа, починаємо шукати його по парам спирту витає в повітрі. Рухаємося по коридору вишукуючи сліди вискаря в повітрі і потрапляємо в ліфтову, тут виникає знавіснілий доктор Харві і скидає на нас ліфт. Піднімаємося в кімнату по сходах і підбираємо аудіозапис, послухаємо і отримаємо окуляри, зараз повертаємося в ліфтову і дивимося вгору поки не знайдемо точку де можна зачепиться гаком, долаємо смугу перешкод і потрапляємо на тусовку п'ятьох бандитів, побивши всіх рухаємося далі. Пройшовши по тунелях вентиляції, бачимо трьох озброєних автоматами бандитів. В лоб штурмувати не варто. Дивимося вгору і використовуємо гак, перестрибуємо з горгулі на горгулью заходячи бандитам в тил. Плануємо і, затиснувши кнопку Ctrl, підкрадаємося до найближчого бандиту, наносимо йому завершальний удар. Розбираємося з рештою бандитами. Заходимо в кімнату, де стоїть черговий бандюк і також підкравшись ззаду, валимо його завершальним ударом. Рухаємося вперед і потрапляємо в вестибюль інтенсивної терапії, тут два бандита з автоматами. Розібравшись з ними, джокер відправляє ще трьох бандитів, і цих заспокоїмо. У кімнаті охорони беремо аудіозапис. І йдемо до вбитого сторожа. Оглянувши його, в наш радіо-ефір вривається Едвард Нігма, він дає нам загадку «Дивися не рідше про пошарпаний портрет». Дивимося трохи правіше від зрадника офіцера, на стінці висить портрет головного наглядача Шарпа, скануємо його. Після чого виникає сторож і відкриває двері.

Коридор з комунікаціями

Отримуємо завдання вийти з відділення інтенсивної терапії на поверхню острова. Поговоривши з сторожем, виходимо в коридор з комунікаціями і коли підходимо до виходу з нього, чуємо критичний випуск новин, Джокер доповідає жителям містечка Готем-сіті про захоплення острова Аркхем. Заходимо в комору і по вентиляційних трубах вибираємося на поверхню. Оглядаємо з висоти пташиного польоту півострів, спустившись вниз прямуємо в сторону ботанічного саду по шляху отримуємо сигнал тривоги від бетмобіля, бетмен зв'язується з оракулом і отримує карту острова, вирушаємо до входу у відділення інтенсивної терапії врятувати комісара Гордона і захистити свою машину. Пройшовши в ворота обходимо зліва автомобіль швидкої допомоги і скориставшись гаком залазимо на бетонне перекриття, по ньому заходимо двом бандитам в тил і знімаємо їх безшумними ударами. Проходимо в наступні ворота і бачимо як семеро бандитів б'ють палицями по нашій машині. Озброєні вони не серйозно, підходимо і роздаємо стусани вліво і вправо. Після бою забираємо з багажника вибуховий гель (їм можна підривати неврівноважені стінки). Зараз необхідно відсканувати місцевість навколо автомобіля. Включаємо режим детектива і скануємо, зона пошуку окреслена жовтуватою смугою. Виявивши трубку тиснемо пробіл, просканувавши бетмен зв'язується з оракулом і доповідає їй гарні новини. Прямуємо по витає в повітрі запаху коханого тютюну комісара. Щоб пройти на подальшу локацію, зліва від замкнених воріт висаджуємо неміцний стінку. Йдучи по сліду натикаємося на 2-ух бандитів побивши їх продовжуємо шукати сліди тютюну, благо вони є кожні три метри.
Медблок

Біля входу в медблок стоять шестеро ув'язнених, ось тут можна добре набити очок. Заходимо в будинок. Бачимо Харлі Квін, підійшовши і вислухавши її чуємо Гордона. Харлі тікає, а нам потрібно знайти інший прохід до будівлі медблока. Виходимо на вулицю і дивимося на дах, використовуючи гак залазимо наверх і йдемо вліво. Тут є неміцним стінка, висаджуємо її гелем і опиняємося в медблоке. Потрапивши всередину, по вентиляційних шахтах проходимо в головний зал, дивимося картину, як поплічники джокера зганяють медперсонал в кабінети. Бетмен вирішує визволити їх. Охороняють докторів чотири збройних бандита, тому що гра має на увазі діяти приховано, можна вицеплять противників поодинці, підкрадаючись ззаду і завдаючи закінчують удари, але можна і пошуміти, тоді все збіжаться до вас і почнеться стрілянина. Я діяв приховано. Прибравши бандитів підходимо до медиків, переговоривши з ними отримуємо завдання відшукати і врятувати ще 3-х докторів, їх положення відзначать на карті.

Доктор Келерман замкнений в кімнаті заповненої газом джокера, підійшовши до дверей поговоримо з сторожем, пізніше дивимося на верх на труби вентиляції і збираємося на їх, перестрибуємо до грат і виламавши її потрапляємо в кімнату. Необхідно включити три вентилятора. Включивши режим детектива дивимося дроти що йдуть від вентиляторів до панелей управління, бетарангов включаємо вентилятори, після кожного включеного спускаючись на рівень нижче.

Доктор Чен прикутий до стільця, все буденно, проводимо силову акцію по приведенню всіх укладених кількістю вісім штук в несвідоме стан, після чого заспокоєння вищезазначених людей, підходимо до Чену і тиснемо пробіл. Доктора Пені Янг охороняють п'ятеро озброєних бандитів, щоб лікарі не знищили, необхідно розташувати два заряду вибухової гелію на дефектних стінках. Підірвавши їх осколки стінок погребе під собою бандитів. Поговоріть з медиком.

Повернувшись в ізолятор для майбутнього пошуку комісара дивимося ролик, по закінченню якого необхідно розібратися з 3-ма бандитами. Після спускаємося в підвал медблока на ліфті. Дивимося заставку, щоб пройти далі, висаджуємо стінку зліва. Проходимо по комунікаційному коридору і бачимо комісара Гордона, він мертвий. Отримуємо нове завдання покарати вбивцю. Йдемо в морг, поблукавши по ньому спробуємо покинути це похмуре місце, не тут то було. При спробі вийти, знову опиняємося в морзі, тільки посеред залу лежать три мішки. Відкриваючи їх по черзі, зустрічаємося з батьком і матір'ю, в останньому ж нас чекає лякало. Ага, все це витівки шізіков Крейна він же відомий під ніком «Опудало», точніше його галлюциногенного газу. Зараз необхідно пробратися повз нього, так щоб він нас не побачив. Просто рухаємося вперед поки він там крутитися, діставшись до дефектної стінки, висаджуємо її, лякало повернеться і буде дивитися зліва і праворуч від стінки, так от поки він дивиться ліворуч, ми перестрибуємо на право. Добравшись до прожектора, бетмен штурмує.
Перемігши Крейна, созвона з оракулом. Повертаємося назад, і слідуємо по стрілках, ага це не комісар, а якийсь бідолаха сторож. Намагаємося пройти в двері, нам її відкривають троє бандитів якийсь із них досвідчений, на всі удари він ставить блок, потрібно оглушити його плащем, а пізніше лупити. Добираємося по стрілках до коридору, джокер знову вирішив пограти в свої нещадні гри. Необхідно пробратися повз бандюків так, щоб нас не побачили. Їх всього чотири, включіть режим детектива, буде видно їх переміщення, перших 2-ух я підкравшись ззаду вирубав закінчують ударами. Тих, хто залишився простеживши їх шлях, також по одному прибрав з поля бою. Підніміться по сходах і скориставшись гаком запригніте на стелю кімнати, де стоїть Харлі і Гордон. Підірвавши стелю дивимося ролик. Має бути битва з Веном. Накачаний чоловік, і дуже злий, але як шеф не надто непростий. Ухиляємося від його кидків і закидаємо бетарангов поки він не почне ходити тримаючись за обличчя, як це вийшло, підбігає до нього і бийте. Бетмен встрибнувши на спину, по одному зриватиме живлять шланги. Коли у Венома залишається півжиття в бій підключатися громили джокера. Спочатку розбираємося з ними, пізніше добиваємо Венома.

Дивимося ролик - Веном гине смертю хоробрих, Гордон відправляється на континент, а бетмен дає «цу» оракула.

Печера Бетмена

Дістатися до печери і проаналізувати останні дослідження доктора Янг.

Прямуємо в місце зазначене на карті, по дорозі тричі наривається на сутичку. Прибувши на точку перестрибуємо через паркан, і йдемо по печері, дивимося ролик і біжимо до комп'ютера. Переглянувши всю доступну інформацію про дослідницькі роботи доктора Янг. Бетмен відправляється на пошуки вищезгаданої. Отримуємо беткоготь, яким можна підтягувати предмети. Тут же трапляється можливість випробувати його в справі. Бетмен вирішує йти на пошуки доктора іншим методом, гаком стягували три контейнера заважають нам перестрибнути на містки. Біжимо по тунелю до решітки під склепінням печери, ага гаком можна і решітки витягувати, що фактично і проробляємо. Вилазимо з іншого боку, і вирубувати громила який в чомусь звітує перед джокером. Далі ще група бандитів, серед них є і досвідчений. Плюс незайняті в сутичці, пробують відірвати від стінок різні предмети, щоб спробувати нанести ними істотної шкоди Бетмена. Потрапляємо в печеру зі старими стінами і колонами, гак відпадає, необхідно відшукати шлях на поверхню. Нічого особливо складного не передбачається. Вибравшись на поверхню отримуємо галочку про виконання завдання «вибратися на поверхню через каналізацію». Отримуємо наступне «забратися в будинок Аркхем», джокер розставив на вишках власних снайперів, познімавши їх дотримуємося в східну частину острова, тут вже чотири снайпера, так в з'єднує частини перешийку купка бандитів.
будинок Аркхем

Проникнувши в будинок, скориставшись беткогтем, зносимо озброєного бандита, тут же добиваємо його завершальним ударом. Двері заблокована, стара добра вентиляція виручить нас. Беткогтем зриваємо грати і потрапляємо в суміжне приміщення. Ого, доктор Янг в руках джокера, але вона мовчить. А бандити джокера влаштували в котеджі стоїть обшук. Необхідно поспішати.

Розбираємося з купкою бандитів, про щось мирно балакунів до вашого виникнення. При належному старанні можна набити некислі очок. Йдемо в наступну кімнату, там один бандит, озброєний автоматом, загрожує вбивством двом співробітникам Аркхемской психлікарні, підкрадаємося до нього ззаду і вирубувати. Дивимося ролик, джокер по доброті духовної доповідає, що купка його поплічників, вибиває «дурь» з Аарона Кеша, щоб дізнатись де доктор Янг. У сусідній кімнаті шестеро озброєних бандитів, згадуємо медблок і діємо також. Розібравшись з ув'язненими, вислуховуємо Кеша, рухаємо на допомогу медику.

Йдемо через північний коридор, пробираємося в лабіринті вентиляції, і в кінці кінців потрапляємо до кабінету доктора Янг, тут троє бандитів намагаються вдертися до кабінету, один з автоматом, поклавши їх відпочивати дивіться по стінах, знову вентиляція. Доктора немає, сейф відкритий, роблячи висновки, бетмен відразу розмовляє з оракулом. Скануємо сейф і за відбитками доктора будемо слідувати за її п'ятах. Вибравшись з кабінету так само як і забралися в нього йдемо до дверей, назустріч три бандюка типу «дай закурити», бетмен говорить «не курю, я говорить спортсмен», і давай на їх кати відпрацьовувати. Гм ... що це я. Фактично слідуючи по слідах доктора, потрапляємо в кутовий коридор, присіли за кутом і в голову збройного бандита бетарангов за раніше послухавши їх розмова з якого випливає, що доктор попалася. Заходимо в бібліотеку, тут шестеро бандитів двоє досвідчених, спустившись вниз, бачимо 2-ух заручників, джокер знову жартує. Якщо не встигнемо їх врятувати, то вони задихнутися. Стрімко повертаємося назад і за допомогою гака залазимо на 3-ій поверх, біжимо по колу, поки не натрапимо на решітку вентиляції. Забравшись в неї долаємо лабіринт і вилазимо близько люстри, жбурляє бетарангов люстра пробиває пол, тадам ... заручники збережені. Включаємо режим детектива і на одній з полиць виявляємо відбитки пальців доктора. Беремо формулу «після читання, знищити», що наш герой і робить.

Вибираємося з бібліотеки, на виході потрапляємо під вплив галлюциногенного газу Крейна, помчала за новітньою дурити. Йдемо по коридору, прийшовши на місце смерті батьків. Трохи постоявши натисніть кнопки руху, і йдіть до виходу. Опудало чекає нас в самих прихованих жахи захованих в глибинах нашого мозку. Смуга перешкод - ах так це називається. Загнуздавши пугалом, опиняємося в основному залі, зрізаємо дзвін, і зістрибнувши вниз йдемо в відкрилася кімнату. Там буйний Віктор утримує доктора Янг, підкрадаємося до кута, присідаємо і поліпшивши момент оглушати Зсаса бетарангов. Дивимося ролик, доктор Янг гине. А нам належить сутичка з 4-ма бандитами, якийсь із них озброєний електродубінкой.

Переговоривши з оракулом отримуємо завдання проникнути в засекречену лабораторію. Виходимо з кімнати, слідуємо слідами ДНК Шарпа. У великому залі стоять троє озброєних бандитів, пробираємося над ними і вирубувати по черзі ззаду вирішальними ударами.

Відшукати наглядача Шарпи слідами ДНК, вбити лабораторію з виробництва «Титана» в ботанічних садах, отримати у Шарпа коди безпеки, ось перелік завдань поставлений перед бетменом після будинки Аркхема

Не всі вважають за краще безпосередньо контактувати з Бетменом, наприклад, Ріддлера, Як і Оракул, зв'язується з ним тільки по радіо. Ріддлера, в звичайному житті Едвард Нігма, Розкидав по всій території лікарні різні загадки, яких набралося в нього понад двісті, а точніше - всі двісті сорок. Нагородою за їх успішне вирішення служать карти для режиму випробувань, біографії персонажів і інтерв'ю з ними, а також зображення героїв всесвіту. Можливість розгадати всі загадки з'являється ближче до кінця гри, коли в арсеналі Бетмена буде все доступне зброю. Після завершення основної частини сюжетувсі локації Аркхема і околиць відкриваються для вирішення решти загадок. Істотно спрощують задачу карти із зазначенням передбачуваних місць розташування загадок. При пошуку деяких з них слід (клавіша [X]). Карти можна знайти в різних локаціях, лежать зазвичай на видних місцях.

Загадки в Batman: Arkham Asylum поділені на категорії і помічені особливими мітками:

  • Зелені знаки питання- найпоширеніші секрети, на кожному рівні їх буває по кілька штук. Частина з них знаходиться на видному місці, інші заховані досить майстерно: у вентиляційних шахтах і за руйнують стінами. Знайшовши, просто забираємо їх.
  • Монументи духу Аркхема- невеликі статуї, покриті таємничими письменами, в середину яких вміщено жук. Вони зберігають інформацію про Амадей Аркхеме, про його сім'ю і про саму лікарні. Досить просканувати їх.
  • аудіозаписи- інтерв'ю найвідоміших пацієнтів Аркхема. Лежать в основному в кабінетах лікарів і охорони.
  • щелепи Джокера- невелика забава від божевільного «клоуна», який розкидав їх по всій лікарні в небачених кількостях. Мало того що вони стрибають, так ще й постійно видають неприємні звуки. За знищення бетарангов п'яти, десяти, двадцяти іграшок покладені окуляри досвіду.
  • загадки- найскладніші секрети. Загадувати їх - особливе задоволення для Ріддлера, так як відповіді часом дуже важко знайти, потрібні неабияка уважність і кмітливість. Потрапивши на новий рівень, Ріддлера часто ставить яке-небудь дивне запитання, відповідь на який знаходиться десь поблизу. Якщо в режимі детектива раптом зустрінеться великий білий знак питання без точки, написаний на підлозі або стіні, знайте, щоб дати відповідь, треба знайти місце звідки видно і точка і сам знак питання. Після їх суміщення повинна вийти цілісна картинка, тоді загадка буде вирішена. Відповідь дається затисненням клавіші [X] в режимі детектива. Також загадки можуть розташовуватися за межами Аркхема, в таких випадках слід.
Як тільки будуть розкриті всі секрети Аркхема, Бетмену вдасться розшифрувати канал зв'язку і встановити місцезнаходження Едварда Нігма. На упіймання найзагадковішого злочинця Готема відправляться поліцейські, і він буде схоплений. Інших особливих призів не положено.

Місця розташування карт з секретами в Batman: Arkham Asylum:

  1. У будці поряд з Бетмобіль перед будівлею інтенсивної терапії. Потрапити всередину можна через дах, підірвавши вибуховою гелем.
  2. У медблоке перед кімнатою з Харлі Квін і заручником комісаром Гордоном.
  3. В офісі доглядача в особняку, де гине доктор Янг.
  4. У центральній кімнаті тюремного блоку, де відбувається арешт Харлі Квінн.
  5. На другому поверсі генераторної в ботанічному саду, де вимикають електрику для проходу через «басейн». Для злому необхідний покращений секвенатор коду.
  6. У будці навпроти особняка Аркхема і статуї доглядача, для злому дверей необхідний секвенатор коду.
  7. У кабінеті на нульовому поверсі інтенсивної терапії, де ховається на ліфті Опудало після третьої зустрічі.
  8. У кімнаті управління насосної станції на самій вершині каналізації, після створення антидоту в печері Бетмена.
  9. У будці між медичним крилом і тюремним блоком, де розкидані автомобілі швидкої допомоги.
доміно