Ватажок банди бісів. Посібник для новачків Battlegrounds: огляд, поради, тактики, чіткі дії та ніякого везіння Що ви повинні знати перед запуском режиму

Здорова! Чи це ти мій закликач? А я тебе не вибирав! - поганокров з деяким заціпенінням дивився на обвішаного золотом і прикрасами чорного біса. Він чекав варти гніву, а на його поклик відгукнувся звичайний біс. Аламдор уже хотів прогнати марну тварюку, як та стала на коліна і жалібним голоском почала співати. - Ну, залиши мене тут, будь ласка! Адже я так сюди хотів потрапити… - перейшов на шепіт. - щоб спалити цей смітник вщент!»

Власне, з цього почалася довга, складна і неприємна для закликача служба біса Клотана біля сквернокрова Аламдора.

Ігрове ім'я:

Нестандартна раса:

Біс його знає. А так не розповідає нікому, бо не пам'ятає.

Особливості зовнішності:

Звичайний біс, зовсім не примітний, навіть бісить.

Хоча має чорну шкуру, трохи вище за своїх побратимів, та й роги у нього просто незрівнянні. На лівій руці є браслет із золота, а в роги вставлені золоті кільця, на правій руці є, ось зараз буде точно раптово, залізний перстень. На тілі є пульсуючі зеленим руни, які подарував йому ще непотрібніший господар, ніж зараз.

Особливості характеру:

Нещадний маленький біс, який завжди хоче когось вибешити, спалити або просто довести до безбашенності. Надмірно самолюбний і гордовитий, вважає що безглуздий господар помре з голоду без нього і взагалі нічого не зможе зробити без його геніального та підступного розуму.

Насправді боягузливий і небезпечний, чим користується його господар. Ще можна сказати, що він найбільший порожній, якого можна знайти серед демонів, а повірте, демони люблять довго і красиво говорити, і біс прагне перевершити всіх.

Світогляд:

Хаотично-зле

Біс-прислужник

Спеціалізація:

бісити господаря і командувати зграйкою бісів.

Здібності:

Нещадний вогонь! - біс запускає купу згустків вогню скверни у ворогів та союзників. Втрата зовсім випадкова.

Ватажок банди бісів. Чомусь Клотана слухають інші біси і вважають його крутим, тому він ними ефективно командує, бо вони його взагалі слухаються, хоч залишається проблема змусити його слухатися. Сам біс вважає, що це заслуга його розуму і сили, а не гарного порожнечого, ой, ораторських навичок! (персонаж може вести за собою зграйку бісів)

Стій тут, а я по допомогу! - Клоатар кидає своїх соратників бісів і ховається від погляду ворогів, за допомогою магії рун на тілі, решта бісів, усвідомивши, що їх тупа кинули, входять у сказ і застосовують у ворогів «Нещадний вогонь!».

Навички та професії:

Некорисний біс. Може допомогти в роботі дурного господаря, як асистент, хоч це він робить всю роботу, а погано забирає всю славу собі!

Ну що там ще біс може вміти робити, крім прислуговувати та отримувати стусани від господаря? Ось і я про те саме. Ах так, може закидати вашу галявину вогнем скверни, значить він справжнісінький чаклун! На думку самого біса.

Палаючий Легіон

Пояснення до вірувань:

Вже зовсім скоро весь Палаючий Легіон спалює до біса всі світи і тоді буде добре, тому що так кажуть Ередари, а вони розумні, але не розумніші за Клотана, так.

Знання мов:

  • Загальний
  • Наречення тролів
  • Орочий
  • Таласійська
  • Ередан

Пояснення до мов:

Ередан – рідна мова, якщо так можна сказати. Всі інші мови - мови що знає безглуздий господар - примітивні і прості, тому вивчити їх генію народу бісів не склало труднощів!

Інвентар:

Велика сумка. - рюкзак, який ліньки носити Аламдору і він доручає це Бесіщу. У ньому лежить в основному мотлох, який і не потрібен погано, але напружувати диявола марними дорученнями бавить ельфа.

Дорогі цацьки. - Як ялинка обвішана золотом.

Рід занять:

прислужник

Хронологія:

А що, комусь цікава історія біса? Правда? Це зворушить серце Клотана! Але все одно він її вам не розповість, бо смертні нікчемності не варті чути про незліченні світи, що втопив у вогні цей біс.

Палаючий Легіон.

Братці. Загалом усе правильно роблять.

Орда та Альянс. Інші

Хто ці смертні нікчеми, що протистоять Палаючий Легіон Клоатар не знає і знати не хоче.

Прізвиська, звання, титули:

«Безладдя!» - бісові здається, що таке прізвисько робить його більше, та й треба ж якось приховувати своє справжнє ім'я.

«Дрібна тварюка» - образливе прізвисько демона, яке дав йому його господар, за яке він поплатиться і горітиме в вогні кепські кілька сотень років.

Всім привіт! Розглянемо новий варіант колоди Зоолоказ новою картою пригоди Ватажок банди бісів. Я вирішив не загострювати увагу на грі колодою тощо, оскільки таких гайдів досить багато, я хочу висвітлити нову карту в цій колоді.

Колода Зоо Чорнокнижника

Колода досить стандартна, проте додавання всього двох копій однієї картки помітно вплинуло на неї у різних аспектах. Розкладемо по поличках усі плюси, які несе за собою нова картадля колоди.

По перше, Це третій дроп, великою кількістю яких Зоолок похвалитися не міг.

По-друге, Відмінні характеристики, вже багато разів було сказано, що це мінімум істота 35 за 3 мани, однак, конкретно для Зоолока це набагато більше, про це докладніше нижче.

Ватажок банди бісів має величезну синергіюз багатьма картами у колоді, кілька прикладів:
Біси 1-1, що з'являються з їх Ватажка банди бісів можуть бути бафнуті Сержантом, що перекидається, Переповнюючої потужністю, Ватажком лютих вовків, Захисником Аргуса і Дворфом Чорного заліза, цим забезпечивши більш гнучкі можливості для контролю поля.

Виставивши на стіл Жонглера кинжалами і отримавши шкоду Ватажком банди бісів , ви отримаєте безкоштовний кинжал, який стратегічно може бути дуже корисний, наприклад, ви виставили Ватажок банди бісів на 3 хід, у відповідь противник поставив Жнивника , ви ставите Жонглера кинжалами , Важака лютих , потім розмінюєтеся Ватажком банди бісів зі Збиральним големом , з'являється Біс і шалений кинжал може надати вам дуже корисну послугу, прибравши 2-1, що з'явився після смерті збирального голему Так, тут є ризик, однак, з шансом 50 на 50 при грі Зоолоком ви ризикуватимете дуже часто, так що не варто боятися.

Я пограв цією колодою 10 ігор і виграв усі 10, пройшовши з 9 рангу до 6 без проблем. Загалом, статистика поганих та добрих матч-апів для цієї колоди не змінилася, проте сама сила колоди збільшилася, Тож вона більше виграє у важких суперників і має ще більше шансів на перемогу у легень. Що стосується нового Комбо-Воїна(

Battlegrounds– новий змагальний режим Hearthstone, який поєднує два щільно замішаних на тактиці жанру: карточні ігрита стратегію-автобатлер.

«Поля битв» у російській локалізації – ненудний і простий освоєння режим, у якому може грати без підготовки будь-який гравець, який зацікавився і настільними іграми.

Режим повністю безкоштовний, забезпечує тими ж бонусами, що й інші повноцінні режими, але не вимагає задушливої ​​підготовки зі збором колекції потужних карт, вивчення їхньої актуальності та аналізу популярних колод. А головне – знаходиться просто у клієнті.

Як і в будь-якій іншій настільна гра, в BattlegroundsІснує безліч нюансів, які корисно дізнатися до або під час перших матчів.

1. Що ви повинні знати перед запуском режиму

У цій грі ви стикаєтеся проти 8 гравців. Базовий гравець обирає героя із двох випадкових героїв, після чого вирушає до таверни Боба. Так починається фаза вербування. Купівля (у тому числі і за внутрішньоігрову валюту) наборів нового доповнення відкриється вибір із трьох героїв та можливість подивитися свою статистику.

Після фази вербування настає фаза зіткнення з випадковим суперником серед тих восьми, що потрапили в матч. Коли у героя закінчується здоров'я, гравець вибуває з матчу, займаючи місце, що залежить від часу його поразки.

За перші чотири місця гравцеві даються очки рейтингу. За останні чотири вони забираються.

2. Підготовка та вибір героя

Початок у всіх однаковий - вистачаєте героя і залишаєтеся в таверні першого рівня з 3 золотими в кишені та трьома істотами першого рівня.

Героїв у грі дуже багато, і умовно їх можна поділити на такі категорії: що підсилюють істот, що завдають шкоди противнику та унікальні. За здібностями на пасивні та активні, які можна застосувати один раз за хід. За особистими уподобаннями герої діляться на сильних, приємних для гри, складних та марних.

Якщо говорити прямо, а не як в похмурому конспекті, всі герої приблизно рівні один одному за силою, але чиїсь особливості розкрити легше, а здібності інших у деяких матчах краще взагалі не використовувати.


Отримання сильних у правильних рукахгероїв не гарантує вам перемоги. Тому такі списки завжди є суб'єктивними. Але якщо існують варіанти, потрібно отримати з отриманого максимальну вигоду.

Сильні герої

Деякі герої вибиваються з інших за тим, наскільки просто та ефективно можна застосовувати їхні здібності у ході матчу. Безумовно, саме вони заслуговують на право називатися найсильнішими.


А.Ф.Ка– один із найпопулярніших героїв серед гравців. Пропускає два перші ходи в обмін на карту з розкопкою двох істот із таверни третього рівня. Не дуже збалансований персонаж, тому що нерідко входить у гру з потужними істотами та швидко нарощує перевагу.


Нефаріан- Чудовий дракон, що завдає 1 одиницю шкоди всім істотам противника. Його здатність коштує всього лише 1 золота, наносить у потенціалі 7 втрат. Жахлива шкода на початку гри, і дуже корисна здатністьв кінці, адже ця нещасна одиниця шкоди здатна знімати божественний щит, який дозволяє суті ігнорувати першу отриману за хід шкоду.


Лоскутик- зшита зі шматків нежити зі збільшеним до 50 запасом здоров'я (60 до патчу). Це на 10 більше, ніж у решти персонажів.
Жирок допомагає Лоскутику пережити невдалий старт, а також ефективно поєднується з істотами, які завдають шкоди персонажу в обмін на посилення, або істотами, які отримують бонусне здоров'я від нестачі здоров'я у вас. Чи не кашляйте.


Йогг-Сарондревній бог, капосник і унікальний персонаж, здатність якого вербує випадкове створіння з таверни, нагороджуючи його бонусом +1/+1. У чому його сила?

Старовина Йогг наймає істоту не за 3, а за 2 золоті! Якщо отримана істота вам не потрібна, її можна продати, і тоді збиток становитиме лише 1 золотий, якщо істота не закликає іншу істоту – в останньому випадку ви взагалі зводите збиток до нуля.


Едвін ван Кліф– переконливий спритник, здатність якого дарує обраній істоті +1/+1 за кожну найняту (за золото) на цьому ходу істоту.

Шляхом нескладних обчислень дізнаємося, що за хід можна найняти від 1 до 3 істот – це плюс 3 до характеристик будь-якої істоти у найпростішому випадку. Гарний та стабільний персонаж.


Сіндрагоса– драконіха-баффер, що дає +1/+1 замороженим істотам. Як заморозити? Дуже просто – заморозкою називається можливість за 0 золотих зберегти набір запропонованих Бобом істот.

Таким чином, на початку гри можна пропустити пару ходів, натомість отримавши початкових істотіз високими характеристиками. Але не рекомендується, заморозка може проявити себе краще в кінці, коли істот багато, а золота на всіх не вистачить.


Приємні герої

Деякі герої розкриваються лише за певних обставин, причому досить простим та ефективним чином.


Джордж Падший- як істинний паладин, дає можливість за 4 золотих повісити на істоту божественний щит, тобто зробити істоту імунною до втрат.

Дуже дорога здатність, дуже корисна в пізній частині гри, адже один раз куплений щит з'являтиметься на вибраній істоті до кінця матчу.


Рагнарос Король Вогню- Шалений елементаль жбурляє два вогняні куліна 8 втрат у двох випадкових істот противника. 16 збитків за 2 золота - чудово.

Але ситуацію псує випадковість обраних цілей, тому герой поступається тому ж Нефаріану щодо стабільної ефективності.


Король Лич- за 1 золотий дарує крайньому правому суті відродження, після загибелі воно воскресне з 1 здоров'я та вродженими рисами.

Корисна здатність, але врахуйте - якщо істота після смерті закликає інших істот, то воскресіння не спрацює при повному століадже бідолахи просто не вистачить місця.


Пацюковий король– один із найдивніших персонажів у грі. Здатність пропонує випадковий пасивний бонус +1/+1 механізму, демону, мурлоку або звіру, змінюючи при цьому кожен хід.

Багато гравців вважають короля сильним персонажем, який дає неймовірний буст на початку гри. Але здатність надто нестабільна.


Лорд Джараксус– за 2 золоті дає +1/+1 усім демонам на дошці. Очевидно, що працює лише разом із демонами. При повному столі істот сумарно дає +7/+7 до характеристик, що тремтить.

Шкода, Джараксус ніяк більше не синергує з демонами, тому ередарський король Палаючий Легіона виявляється куди гіршим ватажком демонів, ніж Лоскутик.


Міліфісент Манаштормпасивна здатністьдає +1 до атак механізмам, які ви отримуєте від Боба. Насправді, це досить слабкий бонус, але не вимагає витрат золота, тому герой зберігає актуальність.


Великий Ахалаймахалай- За 2 золота гравець може отримати випадковий секрет з .

Самий корисний секрет- Крижаний блок, що захищає гравця від летального утрати. Другий за ефективністю – Розшарування.

Складні герої

Герої з цієї категорії все ще сильні, але можуть вимагати хитрих ходів та маніпуляцій із картами, що робить їх стабільними лише в руках досвідчених гравців.


Танцюрист Деріл- Забавним мурлоком розробники явно хотіли передати суть слова "флекс". Його пасивна здатність нагороджує двох випадкових істот у таверні Боба +1/+1 тоді, коли ви продаєте істоту зі свого боку дошки.

Маніпуляції з економікою та ходами вимагають навичок та удачі, інакше вийде низький флекс до 8 місця за таблицею матчу.


Сільвана Вітрокрила– за 0 золота сильна та незалежна нежить вбиває істоту, натомість даючи істотам по обидва боки від убитого бонус у вигляді +1/+1 до атаки та здоров'я.

Проблеми очевидні: істоту треба купити за 3 золоті (або отримати її за створення золотої істоти), при продажі вона могла б повернути 1 золоту. Крім того, Сільвані потрібне вільне місце на дошці. Здатність важко застосувати на початку матчу та в середині. А ось наприкінці матчу – ще складніше.


Еліза Звездочет– за покращення таверни дає спеціальну карту, Яка за 3 золотих покладе до вас в руку істота рівня, що відповідає рівню таверни. Дорогувато, якщо орієнтуватися на схожі можливості інших істот.

Наприклад: за 2 рівень таверни ви отримаєте карту з розкопкою істоти 2 рівня. Може допомогти знайти потрібну істоту у пізній грі, але вимагає тонкого розуміння механік та почуття гри.


Ліч Баз"хіал– за 0 золота завдає персонажу 2 втрат і додає золоту монетуу руку. Цю монету можна використати, щоб отримати додаткове золото під час фази рекрутингу.

Врахуйте, що більше 10 золота ви отримати не можете, тому спочатку витрачайте основний запас, а потім витягуйте монетки від Базхіал.


Доглядач- Закликає на початку матчу злиття 1/1. Злиття має всі властивості доступних у режимі істот, тобто є механізмом, демоном, звіром і мурлоком, отримуючи бонуси від усіх поєднань.

Логічно, що вихованець Доглядача добре синергує з будь-якими іншими істотами.


Суперлиходій Рафаам– сила героя коштує 1 золотий і кладе першу вбиту вами істоту у вашу руку. Будь-яка істота, навіть злиття Доглядача.

На початку матчу сила неактуальна через особливості прокачування таверни та героїв, а в середині може дати вам або небажаних істот, або перетворити вашу істоту на золоту (зібрати три копії однієї істоти), прибравши її до вас назад у руку.

З іншого боку - здатність потужна, але вимагає розуміння гри - беззбиткова, і ви можете зберегти 1 золото на наступний хід, продавши непотрібну істоту з руки.

дрібнички

Цих героїв рекомендується брати лише в окремих випадках, або взагалі не вибирати для битв – головні претенденти на переробку.


Дрижоглот– за 2 золоті активує здатність, яка дозволяє двічі використовувати наступний бойовий клич. Тільки один клич і тільки перший, застосований після активації здібності!

У багатьох випадках набагато корисніше купити істоти, а не витрачати золото на це вміння.


Королева Пихльових– за 1 золотий випадковий механізм, демон, мурлок та звір отримують +1 до здоров'я. Спочатку майже марна, в середині теж, та й наприкінці не блищить, хіба що при взятті кошмарного злиття.

Хоча ні, здоров'я без атаки означає лише те, що істоти сильніше огребуть. Здатність робить гру простіше і робить її складніше.


Сер Фінлі Мрргглтон– за 1 золоту випадкову істоту отримає +1/+1. Після того, як ви продаєте істоту, ви можете знову використати силу героя. Здатність неактуальна на початку гри, а потім втрачає актуальність.


Вічна струми– за 2 золоті оновлює вибір істот у таверні Боба, додаючи одну з таверни більше високого рівня. На початку використовувати важко, натомість на 5 рівні дозволить отримати потрібну істоту 6 рівня.

Особисто я проти такого казино, особливо за високу ціну. Комусь здасться, що Токі краще за Елізу – витрата золота схожа, але результат ще менш передбачуваний.

3. Початок гри

Після вибору більшості героїв ви опиняєтеся в таверні 1 рівня, трьома істотами 1 рівня та з 3 золота у кишені. Вербування коштує якраз 3 золота, тому купити ви можете лише одну істоту.

Перший рівень таверни пропонує 18 істот. Багато від них не чекайте: крім Заклинача гніву і демонів, багато істот 1 рівня - шлак. Але з цього шлаку рекомендується вибрати щось суттєве, орієнтуючись на показники здоров'я та атаки. Краще, звичайно, вибрати істоту товстішу, тоді вона зможе не тільки отримати шкоду, а й відповісти противнику.

На другому ходу рекомендується витратити золото на покращення таверни до 2 рівня. Тоді на третьому ходу ви зможете продати свою істоту другого рівня та купити посилених істот. Подальша мета багатьох гравців – якнайшвидше дістатися до 3 рівня таверни.

Врахуйте, що всі стратегоутворюючі істоти знаходяться на 2 і 3 рівнях таверни. Кожен новий рівеньтаверни додає до загального пулу істот додатковий шанс випадання нових істот.

Це 18 істот на 1 рівні, 23 істоти на 2 рівні, 23 на 3 рівні, 20 на 4 рівні, 21 на 5 рівні та 8 на 6 рівні. Це означає, що темп підвищення рівнів таверни залежить від того, яку стратегію ви виберете після третього ходу.

4. Основні зборки, принципи підбору карток

Загалом у грі є чотири головні набори істот: мурлоки, механізми, демони та звірі. Незважаючи на патчі, баланс сили залишається приблизно тим самим, що й до патчів. Просунуті гравці можуть змішувати збірки, поєднуючи ефективні риси різних типівпо ситуації.

Також можна виділити категорії істот з бойовими кличами, божественними щитами, отрутою (миттєве вбивство при нанесенні шкоди) та передсмертними хрипами. Токени – істоти першого рівня, які закликаються іншими істотами. Остання категорія – з певним типом чи без.

Культ механізмів


Найстабільніша збірка – це механізми. Варіацій у них багато, але вони одержують бонус: істоти посилюються за рахунок поглинання істот із магнетизмом. Можна виділити три зборки:

До них підходять усі персонажі, особливо Танцюрист Деріл, адже у мурлоків є дешева істота з токеном, яку можна крутити і продавати, отримуючи бонуси.

Взаємодія з істотами та таверною

Під час матчу слід пам'ятати, що ваші істоти атакують ліворуч праворуч випадкових істот противника, при цьому найвищий пріоритет отримати в табло у провокацій. Атаку починає сторона, яка має більше істот. Нові істоти, що з'явилися за час бою, потрапляють у чергу на атаку відповідно до отриманої позиції.

Карта Потрійна нагорода, яка отримується за злиття трьох копій однакових карт, дає можливість розкопати істоту рівня вашої таверни. Логічно, що якщо вам потрібні карти певного рівня, спершу потрібно покращити таверну, а потім розкопати істоту.

У багатьох стратегіях дуже важливо зібрати кілька Потрійних нагород і використовувати їх на 5-6 рівнях, щоб отримати карти істот, що не вистачають. Тоді, на 4 рівні триплет (як називає це Боб), спершу варто покращити таверну, а потім уже розіграти карту. Логіка працює для будь-якого рівня, але найбільший ефект прийом надає саме на п'ятому - кількість істот 6 рівня обмежена, а відповідне поліпшення дорого і збиває темп.

Не варто чіплятися за ласі карти та розпорошуватися на грандіозні плани – іноді важливіше зібрати сильну колоду в середині гри. Якщо ви намагалися зібрати суперсильну стратегію, але мало не встигли і вибули з гри, то проблема не в факторі успіху, а в послідовності ваших рішень або в азарті.

З цього випливає, що програш найчастіше є результатом неправильних дій, ніж впливу випадкових факторів. У якийсь момент гра обов'язково стане дуже вимогливою для попадання в топ 1. Але фанові збірки все одно можуть опинитися у плюсі.

Якщо ви заморозите істот, наступного ходу вільні місця займуть нові. При цьому врахуйте, що багато істот 5 рівня – слабкі баффери.


Істоти зберігають усі постійні посилення після об'єднання золоту карту. Золоті карти істот 1 рівня найчастіше слабше звичайних істот 2 і 3 рівня.

Очевидний ланцюжок дій – купити істоту з ефектом посилення – виставити на полі – продати.

Пул істот на гравців обмежений - не рвіть волосся, якщо ви продали істоту і вона впала вам у наступному загоні для вербування. Це означає, що куплені та продані баффери повернуться до вас із великою ймовірністю. Тобто ви можете взяти Бранна, використовувати бафферів, продати їх, продати Бранна, а вони повернуться до вас у наступних ходах. Логічно, але зайві копії Важака або Мамаші-ведмедиці можна виставити, посилити ними істот, що виставляються, а потім продати, звільнивши цінне місце.

Декілька копій Кадгара (подвоєння істот) відмінно поєднуються, Браннов і Рівендеров (подвійне спрацьовування хрипу) - ні. З цими картами виникає цікава ситуація - ними можна оточувати провокації для зменшення втрат від тієї ж гідри, але тоді зникнуть ефекти. Якщо дати їм провокацію, вони швидко помруть. Але якщо не посилювати їхню атаку, Пищ Фітількінс розмаже їх як шоколадну пасту по бублику.

А навіщо потрібний новий режимі чим він кращий за бійку? Автор статті грає ще з дрімучих тестувань і вважає, що звичайний режимприїдається. Гравці вирішують проблему у різний спосіб: йдуть у вільний формат, грають бійки, випробування та PvE-режими.

Головним притулком залишалася Арена. І в ній все одно треба купити доступ, збирати карти, потім дертися до заповітного ключа.

Battlegroundsкуди простіше: можна зайти в гру, бах-бах істотами, увага не відволікає, задоволення море, після поразки можна одразу ж почати нову ковзанку без жодних складнощів.

Звичайно, залишається певний фактор везіння, але він легко нівелюється на дистанції. Це гра на статистику, дані та правильний розрахунок – без усвідомленої взаємодії з грою справді залишиться лише удача.

  • Карта:
  • Використовується: чаклуном
  • Ефект: заклик істоти
  • Рідкісність: звичайна
  • Вартість: 3 кристали мани
  • Результат використання: щоразу при отриманні втрат, герой закликатиме біса
  • Необхідно пилу для створення: 400 одиниць (нагорода за проходження Чорної гори)
  • Пил, що отримується за розпилення: 50 одиниць

Опис Ватажок банди бісів:

Карта Ватажок банди бісів з Hearthstone дозволяє чаклунові закликати на полі бою бісів, щоразу при отриманні втрат. Найефективніше використовувати цю карту, коли в колоді є істота, здатна отримати мінімум пошкоджень, щоб щоразу призивався демон з параметрами 1/1. Як приклад можна навести такі карти, як Моторошний інфернал і Нестабільний вовкулак. З їхньою допомогою на дошку призиваються істоти, які повільно втрачають свої показники при отриманні шкоди.

Гравець, який випустив на поле бою Ватажка банди бісів, повинен пам'ятати про те, що якщо противник зробить хід у відповідь і покличе Жонглера кинджали, то найімовірніше, що демон отримуватиме пошкодження щоразу, коли ворог метатиме кинджали. Тому потрібно намагатися якнайчастіше робити обмін між ватажком і істотами з параметрами 1/1, щоб продовжити життя покликаного демона.

Карта Ватажок банди бісів з Hearthstone запускає в дію свою головну здатність відразу після нанесення шкоди. Навіть якщо покликаний ватажок загине, це не поміщає появі біса на дошці. Варто зазначити, що заклик демона може не відбутися, якщо на карту була накладена німота або вона зазнала трансформації. Також, якщо противник застосує на Ватажка банди бісів таке заклинання, як Слово Темряви: Біль, що знищить карту, то демон покликаний не буде.

Доміно