Найкращі камені в vagrant story. Vagrant Story огляд

Vagrant Story
Запитання:
Я не можу знайти ключ Astar Sigil, щоб відкрити Limestone Quarry. Я маю ключ від скрині і, схоже, я щось пропустив. Чи не підкажете мені, де знайти сталевий, срібний та золотий ключі?
Відповідь:
Телепортуйте до мосту Kesch Bridge, вбийте охоронців, підніміться вгору по сходах і пройдіть через двері в From Boy То Hеrо. Закінчіть огидні ящірки (Blood Lizards), потім використовуйте Clematis Sigil, щоб відкрити ліві двері. Увійдіть всередину, дістаньтеся до Welcome Invasion і приготуйтеся до сутички з ще одним темним елементалом (Dark Elemental). Розпочинайте з ним так само, як і з попереднім, використовуючи чарівну паличку Magic Ward, щоб відбити атаку Meteor Spell, і тримайте напоготові Demonscale, щоб нейтралізувати дію Dark Chant. Коли розправитеся з цим босом, увійдіть у двері і потрапите в невідому Вам нову частину Undercity East.
на рівні The Greengrocer"s Stair, спустіться вниз по сходах, увійдіть у двері Where Black Waters Ran. Переможіть Lich в декількох Quicksilvers, потім пройдіть через сусідні двері в Arms Against Invaders, прикінчіть гарпію (Harpy), потім пройдіть до дверей, що веде до Catspaw Black- market, знову переможіть Lich і кількох Quicksilvers Використовуйте свій чудовий пристрій Eureka, щоб з'ясувати де знаходиться пастка біля скрині зліва, знешкодьте її, наступіть на чисту зону Trap Clear Trap праворуч, відкрийте скриню, візьміть там щит Round Shield, Grimoire Paralys , які Ви не могли знайти.
Ви не зможете отримати золотий, срібний та платинові ключі доти, доки заново не зіграєте у гру після того, як один раз успішно її закінчите. Так чи інакше, срібний ключ знаходиться в скрині на рівні The Chapel of Meschaunce, де мешкає Minotaur Lord у Temple of Kiltia.
* New Game +
Успішно закінчіть гру, запам'ятайте її та знову завантажте запам'ятаний варіант. В результаті Ви отримаєте опцію "New Game+", а це дозволить Вам зберегти свій колишній рівень, предмети та зброю.
* Тренувальні бовдури.
По ходу гри Ви виявлятимете тренувальних бовдурів біля пунктів відвантаження. Вони дозволяють Вам потренуватися та освоїти комбінації, а також power-up для своєї зброї. Ось де знаходяться ці тренувальні бовдури по ходу гри.
Wine Cellar, "Blackmarket": Цей дурень імітує ворогів людського класу.
Wine Cellar, "Workers Restroom": Теж імітує ворогів людського класу.
Abandoned Mines B1, " The Dark Tunnel: Імітація ворогів класу звірів.
Catacombs, " Hall of Sworn Revenge " : Імітація ворогів класу Undead, тобто. мертвяків.
City Walls North, "From Boy To Hero": Болван, що імітує ворогів класу Phantom.
City Walls South, "The Boy"s Training Room": Болван, що імітує ворогів класу дракон.
Town Center East, "Gharmes Walk": Болван, що імітує ворогів класу диявол (Evil).
* Комбінації зброї та щитів.
Скомбінуйте два мечі Hangane Dubble-Blades та отримайте чудову зброю Hangane Halberd.
Скомбінуйте два Nodachis та отримайте меч Rune Blade.
Скомбінуйте два
Khopeshes та отримайте чудову зброю Wakizashi.
Скомбінуйте Oval та Heater та отримайте чудовий щит Knight.
* Необмежені досвідчені окуляри для зброї людського класу.
На самому початку гри, відразу ж після того, як переможете боса Мінотавра і отримаєте здатність Shain ability (тобто проводити ланцюгові атаки), атакуйте бовдура, який з'явиться в кімнаті з пунктом відвантаження біля лігва Мінотавра. Він дасть Вам не тільки окуляри, що дозволяють освоїти нові бойові здібності, але також організовувати Ваші комбінації в атакуючі ланцюжки. Крім того, Ви отримаєте додаткові досвідчені окуляри для зброї людського класу, яку використовували, коли атакували цього бовдура. При цьому Ви отримаєте таку ж кількість очок для зброї людського класу, якби Ви атакували не цього дерев'яного боввана, а справжнього ворога людського класу.
* Поради.
* На рівні Sinners Corner у кімнаті з пунктом відвантаження та телепортером побачите чотири кімнати, які оточують це приміщення. Тут обов'язково зустрінете ворога класу Phantom на ім'я Dark Eye. Після того, як він буде Вами переможений, цей тип упустить, так званий, Grimoire - одне з найпотужніших чаклунських заклинань (дуже рідкісних) класу warlock. Ці заклинання називаються Solid Shock, Loghtning Bolt, Fireball, Vulcan Lance та Dark Chant. Зверніть увагу, що ці дуже рідкісні Grimoires переможений Dark Eye упускає дійсно дуже рідко. Тому Вам знадобиться досить тривалий час, щоб дістатися цих корисних заклинань.
* Коли Ви маєте два абсолютно однакові предмети і комбінуєте їх між собою, в результаті отримуєте той самий тип предмета, але помітно з вищими показниками. Так, наприклад, якщо у Вас є два однакові короткі мечі і Ви скомбінували їх, то втрачаєте ці два короткі мечі, зате отримуєте третій короткий меч із значно вищими показниками.
* Використовуйте лікувальне заклинання healing spell, переважно коли у режимі battle mode. Це дозволить підвищити рівень HP значно більше, ніж коли Ви використовуєте в режимі normal/relaxed mode, тобто. коли відпочиваєте, а не перебуваєте у бою.
* Намагайтеся якнайкраще вивчити своїх ворогів, це дуже знадобиться у битві з ними і навіть може врятувати життя, якщо Ваш стан аж ніяк не на висоті.
* Сині магічні кола не тільки дають можливість запам'ятати гру, вони також зменшують рівень ризику Ешлі до нуля, коли він проходить через них.
* Тренувальні болвани dummies, яких Ви зустрінете в місті Lea Monde, дають можливість потренувати Ваші ланцюгові комбінації. Крім того, вони підніматимуть рівень зброї відповідного класу.
* Якщо ворог збирається атакувати, постарайтеся зайняти таку позицію, щоб між Ешлі і ворогом виявилися якісь меблі або перешкода. Тоді атака буде не настільки ефективною, і Ешлі, як правило, зможе її відобразити.
* Коли побачите знак оклику над головою противника, це означає, що він збирається атакувати, і Ви повинні приготуватися до оборони.
* Коли виконуєте ланцюгові комбінації, не чекайте, коли з'явиться знак оклику, інакше запізнитесь зі своєю атакою. Натомість негайно натисніть кнопку атаки, коли почуєте крик Kiai. Якщо встигнете точно в цей момент, Ваша ланцюгова комбінація практично гарантує успіх.
* Намагайтеся використовувати характерні риси території, щоб непомітно підкрастися, коли побачите ворога. Ви можете підповзти та атакувати його, а він буде зовсім не готовий до оборони. Зможете впоратися з ним з більшою легкістю.
* Іноді краще мати легку броню, ніж важку, оскільки в легкій броні Ви можете запросто ухилитися від атаки супротивника і зовсім не постраждати.
* Не включайте в ланцюгову комбінацію отруйну атаку, коли б'єтеся з мертв'яками. Мертвою отрута не страшна. Аналогічно, не включайте в ланцюгові атаки заклинання Silence, коли б'єтеся з персонажами, які не мають магічних здібностей.
* Щоб знешкодити магів (spellcasters), найкраще використовувати арбалет. Якщо Ви зможете надіслати в них цілу купу стріл, влаштувавши "ланцюгову" комбінацію прямо в голову, то швидко знищіть їх перш, ніж вони зуміють наблизитися до Вас і використовувати свої магічні здібності.
* Якщо проти Вас дуже завзятий рукопашний боєць, намагайтеся молотити його в корпус. При цьому Ви завдаєте йому серйозних ушкоджень, і рівень ризику у ворога швидко
зростає та його атаки стають менш точними.
* Заклинання Magic Ward – дуже важливе. Намагайтеся мати його завжди, щоб захистити Ешлі у найважчих ситуаціях. Воно особливо ефективне, коли Ви б'єтеся проти Liches у міському підземеллі.
* Дуже корисно використовувати Grimoires різних пологівяк тільки Ви їх отримаєте. Оскільки це дасть змогу розширити арсенал Ваших заклинань дуже швидко та звільнити простір у inventory Ешлі.
* Удосконаліть свою зброю якнайчастіше і за першої ж можливості, тим більше що до Ваших послуг тут багато майстерень. Навіть якщо не можете вдосконалити свою зброю, проте майстерні варто відвідувати регулярно, щоб підтримувати своє спорядження в повному порядку.
* Багато ланцюгових атак (chain attacs), завдають серйозних пошкоджень ворогові, хоча їх ефективність практично повністю залежить від пошкоджень, завданих під час першої атаки. Тому якщо перша атака не вдалася, то немає сенсу проводити ланцюгову комбінацію, оскільки в результаті тільки збільшіть рівень свого ризику, а це в більшості випадків дуже шкідливо.
* Під час бою намагайтеся враховувати тип зброї, якою володіють Ваші супротивники. Якщо вони озброєні кинджалом або мечем, використовуйте дворучну зброю, щоб тримати їх на відстані і впоратися з ними практично безпечно. Якщо ж ворог озброєний дуже потужною та далекобійною зброєю, то тоді перейдіть на кинджал або меч і намагайтеся увійти в ближній бій.
* 100% Completion.
Коли Ви переможете Guildenstern, Ви все ще наберете максимум 99%, оскільки до деяких кімнат можна потрапити тільки при повторній грі після того, як закінчите гру вперше. Отже, запам'ятайте свою фінальну позицію, перезавантажте гру, постарайтеся знайти невиявлені раніше предмети.
* Rood Inverse.
Після того, як закінчите гру вперше, Ви автоматично отримаєте ключ Rood Inverse (хоча його не буде у Вашому inventory), який зможете використовувати для того, щоб потрапити на новий маршрут при повторній грі.
* Як тільки Ви отримаєте залізний (Iron) і срібний (Silver) ключі, вирушайте до Glacialdra Kick Ruins (Town Centre West), увійдіть у двері Rood Inverse door, щоб потрапити до іншої частини Undercity West. Переможіть Lich у наступній кімнаті та вийдіть у Crossroads Of Rest, де поборетесь з Lich Lord. Стережіться тут пастки Gust trap. Звідси ведуть два виходи, але двері Rood Inverse door приведуть Вас до наступних двох кімнат, в останніх з яких побачите "срібні" двері, які можна відкрити срібним ключем, і через які потрапите до Sewer Of Ravenous Rats. Таким чином минеться досить небезпечна ділянка Way of the Mother Loge.
Повернувшись назад у Crossroads Of Rest, відкрийте ключем залізні двері і потрапите в Path Of The Children, потім пройдіть в Shelter From The Quake (в Escapeway), тут побачите "золоті" та "срібні" двері, пройдіть через відчинені дверіу Fear And Loathing, візьміть Marid та Dao. Рухайтеся далі в наступну кімнату, де воювати з водним елементалом (Water Elemental), а потім перейдіть в наступну темну територію, яка буквально населена Quicksilvers. Розділіться з ними і відкрийте магічно замкнену скриню, в якій знаходиться прекрасний меч Bellini double blade.
Поверніться в Shelter From The Quake, пройдіть в срібні двері і зустрінете повітряного елементала (Air Elemental). Розділіться з ним, а в наступній кімнаті Вас атакують Quicksilvers. Зверніть увагу, що тут знаходиться пастка Diabolos Trap. У черговій кімнаті воювати з земним елементалом (Earth Elemental), а потім пройдіть через вихід у нову частину Undercity West.
Ідіть через двері у Where Flood Waters Ran та дістанетеся до раніше недоступної скрині у The Crumbling Market. Скриня оточена пастками, але якщо Ви стрибнете через острівець прямо на пастку Gust trap, розташовану точно перед скринькою, то отримаєте найменші пошкодження. Серед інших предметів у скрині знайдете золотий ключ (Gold Key).
* Gold Key.
Поверніться в Shelter From The Quake (в Escapeway), пройдіть в "золоті" двері, воювати з вогненним елементалом (Fire Elemental), виявите тут купу корисних предметів у скрині, у тому числі і Grimoire Meteore (Radial Surge).
Потім вирушайте в The Timely Dew Of Sleep (в Limestone Quarry) і пройдіть через "золоті" двері, воювати з ще одним вогненним елементалом і в скрині виявите прекрасні предмети, у тому числі і Grimoire Fleau, які необхідні для заклинання Curse spell
Наступні "золоті" двері чекають на Вас у Conner of Prayers (в Undercity West). Увійдіть в неї і воювати з Lich Lord і звичайним Lich, але особливо побоюйтеся отруйної пастки Poison trap. У цьому приміщенні два двері. Пройдіть в ту, яка приведе в The Body Fragile Yields, де поборетесь ще з одним Lich Lord. "Золоті" двері ведуть Вас назад у Tears From Empty Sockets, тому поверніться в попередню кімнату і пройдіть через інші двері в Bite The Master"s Wounds. Тут побачите двох ворогів Death enemies, можете битися з ними, а можете ухилитися від бою, і Ви вийдете до майстерні Godhands Workshop.Це кращий заклад такого роду в грі. Тут можна комбінувати будь-які матеріали. Пройдіть через неї в Star То The Sinners (у Forgotten Pathway), вийдіть з Damascus Golem, пройдіть в The Oracle Sins No More і воювати з кількома кривавими ящірками (Blood Lizards).
Загляньте в дві сусідні кімнати зі скарбами, в обох зустрінете кривавих ящірок і чортів (imps), знайдете там чудові предмети, у тому числі ключ Stell Key.
Пройдіть в Train And Grow Strong (у City Walls East) і знайдіть ще одну двері Rood Inverse door, увійдіть в Snowlly Frest East, рухайтеся вздовж доріжки, поки не зустрінете краба Damascus Crab. Розділіться з ним і отримайте нагороду Djinn Amber і платиновий ключ (Platinum Key).
* Steel & Platinum Keys.
Цього разу настав час вирушати до Iron Maiden. Пройдіть через цілий лабіринт кімнат, Вам знадобиться Tearose Sigil із покинутої шахти (Abandoned Mines В2), щоб відчиняти двері. Перемогти привид Wraith (у Mandrake), щоб здобути Mandrake Sigil; привид Starvation, щоб отримати Kalmia Sigil; і залізний голем Iron Golem (в Bungal), щоб отримати Columbine Sigil. Наприкінці Ви знайдете "висну" кімнату Hanging room. Пройдіть у двері, відкривши її сталевим ключем, потім зістрибніть вниз і пройдіть через "платинові" двері. Розділіться з Wyvern Queen, отримайте в нагороду Anemone Sigil, а потім вирушайте до Iron Maiden В2. Насамперед уважно огляньте всі кімнати цього лабіринту, перебийте охоронців та отримайте ще кілька Sigils: Verbena, Schirra. Marigold, Azalea, а потім пройдіть в Iron Maden В3, де зустрінетеся з Asura. Використовуйте атаку Leadbones, щоб розправитися якнайшвидше, і отримайте Tigertail Sigil. У наступній кімнаті загляньте в ліву та праву кімнати зі скарбами, перш ніж рухатися вперед у The Warriors Rest (The Keep). Запам'ятайте гру, а потім вирушайте на запал, відкрийте двері в маленьких кімнатах за допомогою щойно отриманих Sigil, і приготуйтеся до бою з босом у режимі Time Trial.
* Final Completion.
До того часу, коли дістанетесь до The Atrium (Great Cathedral), Ви повинні досягти результатів на 99%, а перемога над Guildenstern дасть Вам останній відсоток. Якщо ж до цього моменту Ви отримаєте найгірший результат, то значить пропустили якісь кімнати, не знайшли якісь предмети. Можливо, Ви так і змогли потрапити до Snowtly ​​Forest або Iron Maiden. За 100% виконання гри, Ви завоюєте титул у Score "04 Wanderer in Darkness", коли знову завантажите фінальну позицію. Для того щоб отримати титул "03 Treasure Hunter" title. Ви повинні будете відкрити все до однієї скрині в грі, і щоб зрозуміти, який результат Ви набираєте, виберіть опцію Score, перевірте свої показники в Gazette.
При повторному проходженні гри, після того, як закінчите її на 100%, Ви зможете відкрити двері Rood Inverse doors і потрапити в раніше недоступні місця.

Vagrant Story


Запитання:
Я не можу знайти ключ Astar Sigil, щоб відкрити Limestone Quarry. Я маю ключ від скрині і, схоже, я щось пропустив. Чи не підкажете мені, де знайти сталевий, срібний та золотий ключі?
Відповідь:
Телепортуйте до мосту Kesch Bridge, вбийте охоронців, підніміться вгору по сходах і пройдіть через двері в From Boy То Hеrо. Закінчіть огидні ящірки (Blood Lizards), потім використовуйте Clematis Sigil, щоб відкрити ліві двері. Увійдіть всередину, дістаньтеся до Welcome Invasion і приготуйтеся до сутички з ще одним темним елементалом (Dark Elemental). Розпочинайте з ним так само, як і з попереднім, використовуючи чарівну паличку Magic Ward, щоб відбити атаку Meteor Spell, і тримайте напоготові Demonscale, щоб нейтралізувати дію Dark Chant. Коли розробитеся з цим босом, увійдіть у двері і потрапите до невідомої Вам нової частини Undercity East.
На рівні The Greengrocer's Stair, спустіться вниз сходами, увійдіть у двері Where Black Waters Ran. Переможіть Lich у кількох Quicksilvers, потім пройдіть через сусідні двері в Arms Against Invaders, прикінчіть гарпію (Harpy), потім пройдіть до дверей, що веде до дверей. Catspaw Black-market, знову переможіть Lich і кількох Quicksilvers Використовуйте свій чудовий пристрій Eureka, щоб з'ясувати де знаходиться пастка біля скрині зліва, знешкодьте її, наступіть на чисту зону Trap Clear Trap справа, відкрийте скриню, візьміть там щит Round Shield, Grimo та Aster Sigil, які Ви не могли знайти.
Ви не зможете отримати золотий, срібний та платинові ключі доти, доки заново не зіграєте у гру після того, як один раз успішно її закінчите. Так чи інакше, срібний ключ знаходиться в скрині на рівні The Chapel of Meschaunce, де мешкає Minotaur Lord у Temple of Kiltia.

* New Game +
Успішно закінчіть гру, запам'ятайте її та знову завантажте запам'ятаний варіант. В результаті Ви отримаєте опцію "New Game+", а це дозволить Вам зберегти свій колишній рівень, предмети та зброю.

* Тренувальні бовдури.
По ходу гри Ви виявлятимете тренувальних бовдурів біля пунктів відвантаження. Вони дозволяють Вам потренуватися та освоїти комбінації, а також power-up для своєї зброї. Ось де знаходяться ці тренувальні бовдури по ходу гри.
Wine Cellar, "Blackmarket": Цей дурень імітує ворогів людського класу.
Wine Cellar, "Workers Restroom": Теж імітує ворогів людського класу.
Abandoned Mines B1, "The Dark Tunnel": Імітація ворогів класу звірів.
Catacombs, " Hall of Sworn Revenge " : Імітація ворогів класу Undead, тобто. мертвяків.
City Walls North, "From Boy To Hero": Болван, що імітує ворогів класу Phantom.
City Walls South, "The Boy"s Training Room": Болван, що імітує ворогів класу дракон.
Town Center East, "Gharmes Walk": Болван, що імітує ворогів класу диявол (Evil).

* Комбінації зброї та щитів.
Скомбінуйте два мечі Hangane Dubble-Blades та отримайте чудову зброю Hangane Halberd.
Скомбінуйте два Nodachis та отримайте меч Rune Blade.
Скомбінуйте два
Khopeshes та отримайте чудову зброю Wakizashi.
Скомбінуйте Oval та Heater та отримайте чудовий щит Knight.

* Необмежені досвідчені окуляри для зброї людського класу.
На самому початку гри, відразу ж після того, як переможете боса Мінотавра і отримаєте здатність Shain ability (тобто проводити ланцюгові атаки), атакуйте бовдура, який з'явиться в кімнаті з пунктом відвантаження біля лігва Мінотавра. Він дасть Вам не тільки окуляри, що дозволяють освоїти нові бойові здібності, але також організовувати Ваші комбінації в атакуючі ланцюжки. Крім того, Ви отримаєте додаткові досвідчені окуляри для зброї людського класу, яку використовували, коли атакували цього бовдура. При цьому Ви отримаєте таку ж кількість очок для зброї людського класу, якби Ви атакували не цього дерев'яного боввана, а справжнього ворога людського класу.

* Поради.


* На рівні Sinners Corner у кімнаті з пунктом відвантаження та телепортером побачите чотири кімнати, які оточують це приміщення. Тут обов'язково зустрінете ворога класу Phantom на ім'я Dark Eye. Після того, як він буде Вами переможений, цей тип упустить, так званий, Grimoire - одне з найпотужніших чаклунських заклинань (дуже рідкісних) класу warlock. Ці заклинання називаються Solid Shock, Loghtning Bolt, Fireball, Vulcan Lance та Dark Chant. Зверніть увагу, що ці дуже рідкісні Grimoires переможений Dark Eye упускає дійсно дуже рідко. Тому Вам знадобиться досить тривалий час, щоб дістатися цих корисних заклинань.
* Коли Ви маєте два абсолютно однакові предмети і комбінуєте їх між собою, в результаті отримуєте той самий тип предмета, але помітно з вищими показниками. Так, наприклад, якщо у Вас є два однакові короткі мечі і Ви скомбінували їх, то втрачаєте ці два короткі мечі, зате отримуєте третій короткий меч із значно вищими показниками.
* Використовуйте лікувальне заклинання healing spell, переважно коли у режимі battle mode. Це дозволить підвищити рівень HP значно більше, ніж коли Ви використовуєте в режимі normal/relaxed mode, тобто. коли відпочиваєте, а не перебуваєте у бою.
* Намагайтеся якнайкраще вивчити своїх ворогів, це дуже знадобиться у битві з ними і навіть може врятувати життя, якщо Ваш стан аж ніяк не на висоті.
* Сині магічні кола не тільки дають можливість запам'ятати гру, вони також зменшують рівень ризику Ешлі до нуля, коли він проходить через них.
* Тренувальні болвани dummies, яких Ви зустрінете в місті Lea Monde, дають можливість потренувати Ваші ланцюгові комбінації. Крім того, вони підніматимуть рівень зброї відповідного класу.
* Якщо ворог збирається атакувати, постарайтеся зайняти таку позицію, щоб між Ешлі і ворогом виявилися якісь меблі або перешкода. Тоді атака буде не настільки ефективною, і Ешлі, як правило, зможе її відобразити.
* Коли побачите знак оклику над головою противника, це означає, що він збирається атакувати, і Ви повинні приготуватися до оборони.
* Коли виконуєте ланцюгові комбінації, не чекайте, коли з'явиться знак оклику, інакше запізнитесь зі своєю атакою. Натомість негайно натисніть кнопку атаки, коли почуєте крик Kiai. Якщо встигнете точно в цей момент, Ваша ланцюгова комбінація практично гарантує успіх.
* Намагайтеся використовувати характерні риси території, щоб непомітно підкрастися, коли побачите ворога. Ви можете підповзти та атакувати його, а він буде зовсім не готовий до оборони. Зможете впоратися з ним з більшою легкістю.
* Іноді краще мати легку броню, ніж важку, оскільки у легкій броні Ви можете запросто ухилитися від атаки супротивника і зовсім не постраждати.
* Не включайте в ланцюгову комбінацію отруйну атаку, коли б'єтеся з мертв'яками. Мертвою отрута не страшна. Аналогічно, не включайте в ланцюгові атаки заклинання Silence, коли б'єтеся з персонажами, які не мають магічних здібностей.
* Щоб знешкодити магів (spellcasters), найкраще використовувати арбалет. Якщо Ви зможете надіслати в них цілу купу стріл, влаштувавши "ланцюгову" комбінацію прямо в голову, то швидко знищіть їх перш, ніж вони зуміють наблизитися до Вас і використовувати свої магічні здібності.
* Якщо проти Вас дуже завзятий рукопашний боєць, намагайтеся молотити його в корпус. При цьому Ви завдаєте йому серйозних ушкоджень, і рівень ризику у ворога швидко
зростає та його атаки стають менш точними.
* Заклинання Magic Ward – дуже важливе. Намагайтеся мати його завжди, щоб захистити Ешлі у найважчих ситуаціях. Воно особливо ефективне, коли Ви б'єтеся проти Liches у міському підземеллі.
* Дуже корисно використовувати Grimoires різних пологів, як тільки Ви їх отримаєте. Оскільки це дасть змогу розширити арсенал Ваших заклинань дуже швидко та звільнити простір у inventory Ешлі.
* Удосконаліть свою зброю якнайчастіше і за першої ж можливості, тим більше що до Ваших послуг тут багато майстерень. Навіть якщо не можете вдосконалити свою зброю, проте майстерні варто відвідувати регулярно, щоб підтримувати своє спорядження в повному порядку.
* Багато ланцюгових атак (chain attacs), завдають серйозних пошкоджень ворогові, хоча їх ефективність практично повністю залежить від пошкоджень, завданих під час першої атаки. Тому якщо перша атака не вдалася, то немає сенсу проводити ланцюгову комбінацію, оскільки в результаті тільки збільшіть рівень свого ризику, а це в більшості випадків дуже шкідливо.
* Під час бою намагайтеся враховувати тип зброї, якою володіють Ваші супротивники. Якщо вони озброєні кинджалом або мечем, використовуйте дворучну зброю, щоб тримати їх на відстані і впоратися з ними практично безпечно. Якщо ж ворог озброєний дуже потужною та далекобійною зброєю, то тоді перейдіть на кинджал або меч і намагайтеся увійти в ближній бій.

* 100% Completion.
Коли Ви переможете Guildenstern, Ви все ще наберете максимум 99%, оскільки до деяких кімнат можна потрапити тільки при повторній грі після того, як закінчите гру вперше. Отже, запам'ятайте свою фінальну позицію, перезавантажте гру, постарайтеся знайти невиявлені раніше предмети.
* Rood Inverse.
Після того, як закінчите гру вперше, Ви автоматично отримаєте ключ Rood Inverse (хоча його не буде у Вашому inventory), який зможете використовувати для того, щоб потрапити на новий маршрут при повторній грі.
* Як тільки Ви отримаєте залізний (Iron) і срібний (Silver) ключі, вирушайте до Glacialdra Kick Ruins (Town Centre West), увійдіть у двері Rood Inverse door, щоб потрапити до іншої частини Undercity West. Переможіть Lich у наступній кімнаті та вийдіть у Crossroads Of Rest, де поборетесь з Lich Lord. Стережіться тут пастки Gust trap. Звідси ведуть два виходи, але двері Rood Inverse door приведуть Вас до наступних двох кімнат, в останніх з яких побачите "срібні" двері, які можна відкрити срібним ключем, і через які потрапите до Sewer Of Ravenous Rats. Таким чином минеться досить небезпечна ділянка Way of the Mother Loge.
Повернувшись назад у Crossroads Of Rest, відкрийте ключем "залізні" двері і потрапите в Path Of The Children, потім пройдіть в Shelter From The Quake (в Escapeway), тут побачите "золоті" та "срібні" двері, пройдіть через відчинені двері в Fear And Loathing, візьміть Marid та Dao. Рухайтеся далі в наступну кімнату, де воювати з водним елементалом (Water Elemental), а потім перейдіть в наступну темну територію, яка буквально населена Quicksilvers. Розділіться з ними і відкрийте магічно замкнену скриню, в якій знаходиться прекрасний меч Bellini double blade.
Поверніться в Shelter From The Quake, пройдіть в срібні двері і зустрінете повітряного елементала (Air Elemental). Розділіться з ним, а в наступній кімнаті Вас атакують Quicksilvers. Зверніть увагу, що тут знаходиться пастка Diabolos Trap. У черговій кімнаті воювати з земним елементалом (Earth Elemental), а потім пройдіть через вихід у нову частину Undercity West.
Ідіть через двері у Where Flood Waters Ran та дістанетеся до раніше недоступної скрині у The Crumbling Market. Скриня оточена пастками, але якщо Ви стрибнете через острівець прямо на пастку Gust trap, розташовану точно перед скринькою, то отримаєте найменші пошкодження. Серед інших предметів у скрині знайдете золотий ключ (Gold Key).
* Gold Key.
Поверніться в Shelter From The Quake (в Escapeway), пройдіть в "золоті" двері, воювати з вогненним елементалом (Fire Elemental), виявите тут купу корисних предметів у скрині, у тому числі і Grimoire Meteore (Radial Surge).
Потім вирушайте в The Timely Dew Of Sleep (в Limestone Quarry) і пройдіть через "золоті" двері, воювати з ще одним вогненним елементалом і в скрині виявите прекрасні предмети, у тому числі і Grimoire Fleau, які необхідні для заклинання Curse spell
Наступні "золоті" двері чекають на Вас у Conner of Prayers (в Undercity West). Увійдіть в неї і воювати з Lich Lord і звичайним Lich, але особливо побоюйтеся отруйної пастки Poison trap. У цьому приміщенні два двері. Пройдіть в ту, яка приведе в The Body Fragile Yields, де поборетесь ще з одним Lich Lord. "Золоті" двері ведуть Вас назад у Tears From Empty Sockets, тому поверніться в попередню кімнату і пройдіть через інші двері в Bite The Master"s Wounds. Тут побачите двох ворогів Death enemies, можете битися з ними, а можете ухилитися від бою, і Ви вийдете до майстерні Godhands Workshop.Це кращий заклад такого роду в грі. Тут можна комбінувати будь-які матеріали. Пройдіть через неї в Star То The Sinners (у Forgotten Pathway), вийдіть з Damascus Golem, пройдіть в The Oracle Sins No More і воювати з кількома кривавими ящірками (Blood Lizards).
Загляньте в дві сусідні кімнати зі скарбами, в обох зустрінете кривавих ящірок і чортів (imps), знайдете там чудові предмети, у тому числі ключ Stell Key.
Пройдіть в Train And Grow Strong (у City Walls East) і знайдіть ще одну двері Rood Inverse door, увійдіть в Snowlly Frest East, рухайтеся вздовж доріжки, поки не зустрінете краба Damascus Crab. Розділіться з ним і отримайте нагороду Djinn Amber і платиновий ключ (Platinum Key).
* Steel & Platinum Keys.
Цього разу настав час вирушати до Iron Maiden. Пройдіть через цілий лабіринт кімнат, Вам знадобиться Tearose Sigil із покинутої шахти (Abandoned Mines В2), щоб відчиняти двері. Перемогти привид Wraith (у Mandrake), щоб здобути Mandrake Sigil; привид Starvation, щоб отримати Kalmia Sigil; і залізний голем Iron Golem (в Bungal), щоб отримати Columbine Sigil. Наприкінці Ви знайдете "висну" кімнату Hanging room. Пройдіть у двері, відкривши її сталевим ключем, потім зістрибніть вниз і пройдіть через "платинові" двері. Розділіться з Wyvern Queen, отримайте в нагороду Anemone Sigil, а потім вирушайте до Iron Maiden В2. Насамперед уважно огляньте всі кімнати цього лабіринту, перебийте охоронців та отримайте ще кілька Sigils: Verbena, Schirra. Marigold, Azalea, а потім пройдіть в Iron Maden В3, де зустрінетеся з Asura. Використовуйте атаку Leadbones, щоб розправитися якнайшвидше, і отримайте Tigertail Sigil. У наступній кімнаті загляньте в ліву та праву кімнати зі скарбами, перш ніж рухатися вперед у The Warriors Rest (The Keep). Запам'ятайте гру, а потім вирушайте на запал, відкрийте двері в маленьких кімнатах за допомогою щойно отриманих Sigil, і приготуйтеся до бою з босом у режимі Time Trial.
* Final Completion.
До того часу, коли дістанетесь до The Atrium (Great Cathedral), Ви повинні досягти результатів на 99%, а перемога над Guildenstern дасть Вам останній відсоток. Якщо ж до цього моменту Ви отримаєте найгірший результат, то значить пропустили якісь кімнати, не знайшли якісь предмети. Можливо, Ви так і змогли потрапити до Snowtly ​​Forest або Iron Maiden. За 100% виконання гри, Ви завоюєте титул у Score "04 Wanderer in Darkness", коли знову завантажите фінальну позицію. Для того щоб отримати титул "03 Treasure Hunter" title. Ви повинні будете відкрити все до однієї скрині в грі, і щоб зрозуміти, який результат Ви набираєте, виберіть опцію Score, перевірте свої показники в Gazette.
При повторному проходженні гри, після того, як закінчите її на 100%, Ви зможете відкрити двері Rood Inverse doors і потрапити в раніше недоступні місця.

Серед обивателів існує помилка про однаковість і схожість буквально всіх японських рольових ігор. Мовляв, будь-яка JRPG– це покрокові бої (що спростовує навіть недавня), одноманітний сюжет про порятунок світу, невеликий набір екіпіровки та озброєння, а також повна анімешність та пафосність. У цьому випадку запрошую на огляд Vagrant Story, що виходила на заході сонця PlayStation 1.

Перше, що впадає у вічі – чудова 3D-графіка всього і вся: оточення, персонажів, локацій, красивих готичних інтер'єрів занедбаного замку, пустельних коридорів підземного міста і т.д. PS1таку ефектну картинку.

Якщо ж проходити гру на , то кривизна полігонів зникає, а дизайн зачаровує та занурює в атмосферу таємничості, не даючи відірватися від екрану. При цьому FMV-ролик тут всього один - на самому початку, всі інші сюжетні вставки виконані на движку, що дозволило всунути гру в єдиний CD-диск.

Огляд Vagrant Story - зараз так уже не роблять

Рольовий проект відноситься до «золотого віку» Squaresoft(Ще до злиття з компанією Enix), коли кожен новий тайтл, що виходить, був шедевром. Події розгортаються в альтернативних Середніх віках, переважно у покинутому містечку. Леа Монде, оповідаючи про таємничий культ та його голову Сідні, пошуках древніх артефактів, змовах та палацових переворотах

Стартова cut-сцена триває хвилин 15, з першого перегляду ви мало що з неї зрозумієте, але надалі сюжетні перипетіїрозжовують у деталях.Головний герой на ім'я Ешлі Ріотборотиметься з монстрами (доступно 6 класів ворогів), вирішуватиме в міру складні головоломки, розбиратиме і збиратиме озброєння для приросту ключових характеристик, комбінуватиме предмети між собою на спеціальних верстатах.

Якщо ж говорити про битви, жодних active time battleне зробили: бойова система йде в реальному часі, але з можливістю вибору частини тіла ворога, на яку припадає удар, а також постановки на паузу. Крім простих атакуючих дій, з часом з'являються унікальні комбінації та додаткові можливості, що дозволяють з ефективністю знищувати опонентів. Звичайно ж, є і блокування ударів, які значно зменшують шкоду.

Неймовірна історія

Грати новачкові буде важко, оскільки проходження вимагає уважності, бажання вивчати кожен куточок місцевих лабіринтів, а також прагнення розібратися у заплутаній історії місцевої всесвіту. Що ж тут відбувається, чорт забирай? У фіналі ви все дізнаєтесь, білих плям сценаристи у цьому сюжеті не залишать.

Підбиваючи підсумки, хочеться виставити проекту 9,5 балів з 10 за оригінальність, хардкорність та чудовий сюжет, гідний екранізації. Шедевр у колекції кожного шанувальника PlayStation 1!

Більшість дії Vagrant Storyвідбувається у підземеллях, розділених на безліч кімнат. Управління героєм здійснюється в режимі від третьої особи, але в режимі паузи можна оглянути оточення в режимі від першої особи. Вся гра, включаючи моделі персонажів, виконана у тривимірній графіці. Пересування відбувається в режимі реального часу, в нижньому правому кутку екрана показується схематична карта поточної локації.

Головний герой Ешлі може бігати, стрибати, забиратися на уступи; для подолання деяких перешкод необхідно переносити або штовхати розміщені в підземеллях ящики та кам'яні блоки, що додає в ігровий процеселементи головоломок і платформер. Вже один раз вирішені головоломки можна вирішувати заново, повторно відвідуючи кімнату з головоломкою.

http://www.longplays.org Played by: Connor I finally got a working setup to record this excellent game! It був released back в 2000 by Square. Despite some ...

У Vagrant Storyприсутня велика кількість зброї та обладунків різних пологів. У грі відсутні торговці та магазини, проте зброя та обладунки добуваються гравцем як трофеї з повалених супротивників або зі скринь зі скарбами. У спеціальних кімнатах-майстернях гравець може ремонтувати та вдосконалити наявне озброєння, або ж конструювати нове. Будь-яка зброя має три набори характеристик - тип: колюча, дробить або рубає; рівні стихій, які відповідають за ефективність проти противників з різними стихіями; та окремі шкали ефективності проти різних класівсупротивників. З використанням зброї проти різних ворогів ці параметри змінюються, підвищуючись чи знижуючись; цілеспрямовано підвищуючи певні характеристики зброї, можна зробити її вкрай ефективною. При нанесенні та отриманні збитків зброю та зброю зношуються, так що гравець повинен стежити за станом озброєння та вчасно його ремонтувати.

Як і в ряді інших ігор Square, в Vagrant Storyпісля першого повного проходженнягравцю стає доступна Нова гра+» - можливість розпочати гру заново, зберігши озброєння та здібності з попереднього проходження. Ця опція дозволяє отримати доступ до недоступних у першому проходженні рівнях з більш сильними супротивникамита цінними скарбами.

Бойова система

Зустрічені в окремих кімнатах супротивники переміщуються в реальному часі і можуть вільно атакувати Ешлі; як правило, кімнату не можна покинути, не знищивши всіх ворогів у ній. Бойова система Vagrant Storyмає схожість з іншою грою Square - Parasite Eve. Хоча бій проходить у реальному часі, натисканням певної кнопки гравець може призупинити гру для атаки. При цьому навколо героя з'являється сфера поразки - вона відповідає довжині зброї, якою зараз озброєний персонаж. У короткої зброї, такої як кинджали чи короткі мечі, радіус сфери дуже малий, але швидкість атаки вища, ніж у алебард чи арбалетів. Якщо всередину сфери ураження потрапляє якась із частин тіла противника, по ній можна зробити удар. У багатьох противників одні частини тіла більш уразливі до певних видів зброї та певних здібностей, ніж інші, так що перемога над тим чи іншим ворогом часто є тактичною головоломкою.

Якщо перший удар потрапив по ворогові і завдав йому шкоди, гравець може продовжити зв'язку ударів, відповідно до підказки на екрані натискаючи в певний моментодну із кнопок атаки. У розпорядженні гравця знаходиться ряд спеціальних здібностей - деякі з них завдають ворогові додаткових збитків, інші дозволяють відновити здоров'я або інші характеристики самому персонажу. Проте з кожним наступним ударом продовжити зв'язок стає складніше.

Жив-був один ризикбрейкер на ім'я Ешлі Ріот, та й не дізналися б ми про нього, якби не послали його на завдання. Звільнити з маєтку герцога, заручників... Прийшов він туди вночі, а там ще народу набігло, різанина, і все щось шукають... Але він, непомітно прокравшись у темряві, знаходить ватажка Сідні, і, наводячи на нього свій арбалет, скромно просить здатися. . Але при спробі вирватися ватажок отримує стрілу в серці і падає на підлогу. Хтось увійшов, і Ешлі обернувшись, відразу отримує удар по потилиці, від Сідні, який як ні в чому не бувало, підвівся, обтрусився, висмикнув стрілу і змився, вистрибнувши у вікно, залишаючи агента наодинці з напівдохлим від стріл і списів, вогнедиша вайверном. Прикінчивши бідну ящірку, дивиться він, уже на світанку у розбите вікно, думаючи про те, що це за місце Lea Monde, адже саме туди всі пішли ... І ця подія його так зачепила, що він відразу вирішив пробратися в стародавнє місто, давно покинуте людьми, через сильні землетруси. У ньому сотні років поспіль накопичувалася магічна силаздатна змінювати реальність. І це місце, куди він має вирушити.

Гра дуже схожа на action RPG, але такої не є, тому що там є своя бойова система, дуже схожа на . Скоріше Жанр Adventure/RPGбільше підходить. Ви вільно, як і ваші вороги, пересуваєтеся в реальному часі, але в бою ви можете затиснувши кнопку, спокійно прицілитися або вибрати річ. І від вас залежить, як довго ви будете тягнути. Але якщо цього не робити, бої проходитимуть досить швидко. Пересуватися ви будете в основному підземеллями, розбитими на кімнати, і в кожній з них вас можуть чекати.

Що тішить:

Звук створює атмосферу, тонни різних речей, можливість модифікувати та створювати зброю та броню в кузні. Графіка не відпускає, камера вільно обертається навколо персонажа, всі заставки у грі красиво зроблені на тривимірному движку гри. Сюжет також не підкачав. Але його можна просто не помітити, оскільки, крім нього, в грі є ще на що подивитися. Можна пройти гру кілька разів, і, починаючи з другого проходження, з'являється можливість відкрити всі 100% локацій гри, включаючи супер-пупер секретне підземелля, з дуже крутим босом, який якщо потрапить, валить з одного удару. Ну а простих ворожій рубати можна різними хитрими (і не дуже) способами, є комбінації та спеціальні удари для кожного виду зброї, а також магія атаки та підтримки. Тільки всі ці та інші радості будуть доступні вам після перемоги над першим босом. Вся зброя та броня прокачується по опірності, причому у дві сторони – позитивно та негативно. Вдаривши ворогові наприклад по руках, і вбивши його, можна отримати екіпіровану на них річ. Повернувшись назад, (благо не пішки;)) знайдете масу цікавого, від тренувальних ляльок-dummy до нових босів.

Що може засмутити:

Головна проблема, з якою ви можете мати справу – модифікація речей.
Дуже важко зливати дві прості броні в одну круту. Не вийшло - вас нехило пробивають вороги, а боси вбивають просто чхнувши. І зі зброєю та сама проблема. Потрібно завжди з собою тримати 3 типи зброї – колючу, рубаючу та тупу (але важку). Найперший одноручний меч – саме найкраща зброяпри першому проходженні гри, адже всі його характеристики набиваються від початку. Змінивши зброю на нову, з скрині, ви потрапите в ситуацію - не зможете пробити самого лінивого солдата супротивника, але цього можна уникнути, прокачуючи характеристики на тренувальних ляльках. Гра порадує і досвідчених і новачків. Але радість останніх може зникнути, коли вони дійдуть першого боса дракона. Не вірите? Спробуйте пограти…

Про можливості ігрового балансу можна ще довго говорити, адже він нестандартний, як і в багатьох великих проектах від SQUARE. Геймплей настільки потужний, що відчути його цілком можна, тільки маючи аналоговий контролер, так що панове емуляторники, клавіатура тут вам не допоможе, і, на мій погляд, тільки заважатиме. Вся гра від початку остаточно це безперервне дію, від якого важко відірватися. Можна застрягти, але пройти гру з першого разу реально, якщо вчасно виправляти свої помилки. Якщо цього не робити, то ваш похід перетвориться на гру на виживання, а, продовжуючи і далі тупити, шансів вижити у вас залишатиметься все менше і менше.

У грі купа наворотів, які допоможуть вам. Розповідати про них не буду, ви самі все знайдете… Адже залишаючи гру після невдалих спроб, ви все одно до неї повернетесь, щоб пройти далі, знову і знову, і так до кінця.

Written By : ILynx

Доміно