Divinity original sin 2 вбивати чи олександра. Divinity: Original Sin

Жага помсти - це побічний квеств Divinity: Original Sin 2. Гарет зійшов на берег Безіменного острова, заявивши, що збирається розвідати дорогу. Щось тут не так.

Проходження

На вершині ельфійського храму Гарет знаходиться в протистоянні з єпископом Александаром. Залежно від вашого вибору може статися кілька сценаріїв.

Якщо ви не переконали Гарета відмовитися від планів помсти в завданні «похованих минуле», то не зможете досягти успіху в мовних перевірках під час протистояння з Александаром.

Якщо ви успішно переконайте Гарета відступити, він повернеться на «Пані Помста» і буде чекати вас там. Ви отримаєте 70225 XP, і завдання закінчиться.

Якщо ви вирішите захистити Александара від Гарета або вирішите просто піти і нічого не робити, то Гарет нападе на вас. Убийте його за 40125 XP, і завдання закінчиться.

Якщо ви вирішите атакувати Александара з Гаретом, то Делорус (якщо він вижив у Форті Радість, і ви привели його сюди раніше) спробує переконати вас не нападати на єпископа. Вам доведеться битися з Александаром, його охороною та Делорусом.

Після вбивства всіх ворогів Гарет поговорить з вами і винагородить вибором предмета божественного якості. Завдання завершено.

Чи не з'їдає голову Александара ельфом, якщо хочете виконати квест «Белолікій» (з'ївши голову, ви можете дізнатися, як увійти до Ради Семи, але є кращий спосібзробити це).

Використовуйте «Спиритизм» і поговоріть з духом Александара. При достатньому навичці переконання, Александар розповість як потрапити до Ради Семи. Ви заробите 80300 XP за те, що дізнаєтеся спосіб потрапити до Ради таким чином.

Якщо ви плануєте стати на сторону Чорного Круга, то вам в будь-якому випадку доведеться вбити Александара. Крім того, ви заробите найбільше досвіду і нагород, убивши його.

Якщо ви плануєте стати на сторону магістрів, то вам необхідно зберегти життя Александар і виконати його прохання про вбивство Белолікого. Однак, майте на увазі, що він виступить проти вас пізніше на Арені Вибраного.

структура завдання

Гарет зійшов на берег Безіменного острова, заявивши, що збирається розвідати дорогу. Щось тут не так.

Ми стали свідками зіткнення між Гаретом і Александаром в ельфійське храмі. Гарет хоче вбити Александара.

Стати на бік Гарета / Александара:

  • Ми вирішили встати на сторону Гарета в його протистоянні з Александаром.
  • Ми вирішили, що дії Гарета були виправдані, і вирішили замість цього допомогти Александар.

Гарет залишається / йде.

Вся глава - це фінальна битва. Підготуйтеся, бо цей бій може бути довгим і складним.

Як тільки ви опинитеся в цій гробниці Люциана, з'являться ваші союзники (Хвороба, Гарет, Альміра і Таркін) і почнуть молитися за вас. Їх молитва зменшить вартість навичок Витоку до 0, тобто ви можете використовувати будь-які заклинання Витоку без вимог до окулярів Витоку. Тому перед боєм запам'ятайте найпотужніші заклинання. Крім того, якщо ви ще цього не зробили, не забудьте розділити сувої воскресіння рівномірно між супутниками, щоб при необхідності вони могли воскрешати один одного.

Виявляється, Люциан живий; він чекає вас разом з Далліс, Вредеманом (королем бракка) і магістрами. Люциан пояснить свій план: чому він убив інших пробудження, звідки з'явилися породження Порожнечі і що він збирається зробити - очистити від Витоку весь світ, щоб відновити завісу, що розділяє світ живих від Порожнечі.

Далліс також відкриє своє справжнє обличчя. Вона Вічна, і що ще більш неймовірно, Фейн - її батько. Справжня Далліс знайшла її гробницю, після чого Вічна прийняла вигляд Далліс, щоб стати генералом-магістром.

Після того, як ви дізнаєтеся мети Люциана і Далліс, вам необхідно прийняти рішення: пожертвувати собою і віддати свій Исток, або відмовитися і напасти на них. Невелике попередження: якщо хтось із ваших супутників загине, коли ви вбиваєте останнього ворога (наприклад, короля бракка), вони в кінцевому підсумку будуть мертві і не приєднаються до вас в епілозі (тільки у вигляді духів) - так що переконаєтеся, що всі ваші персонажі живі перед тим, як нанести вирішальний удар.

Пожертвувати своїм Джерелом

Якщо ви вирішите пожертвувати собою, то король бракка скаже, що він вкрав жезл покори у Далліс і звільнився від кайданів. Люциан і Далліс будуть на вашому боці в бою проти бракка, до якого приєднається Кракена, а також всі вороги, з якими ви боролися раніше: Ісбейл, лорд Ліндер Кемма, Белолікій. Однак, Кракена не зможе їх закликати, якщо ви поглинули Витоки Ісбейл, лорда Кемма і Белолікого раніше. Також Кракена буде постійно закликати членів Чорного Круга. Щоб убити Кракена, вам потрібно використовувати навички та заклинання далекого бою, Хоча для перемоги в цьому бою вам необхідно вбити тільки короля бракка.

Після того, як бракка буде переможений, Далліс скаже, що вона зазнала невдачі, а доля світу лежить в ваших руках.

Відмовитися жертвувати своїм Джерелом

Розпочнеться бій, в якому вам належить битися проти Люциана і Далліс. Не витрачайте час і заклинання на всіх ворогів. Зосередьте атаки на Далліс, щоб бій перейшов в наступну стадію. У якийсь момент король бракка скаже, що він вкрав жезл покори у Далліс і за допомогою Короля-бога покличе Кракена. Вас чекає така ж битва, як якщо б ви вирішили пожертвувати свій Исток, за винятком того, що в цьому бою Далліс і Люциан будуть ворожі вам.

Як і вище, найпростіший спосіб завершити бій - вбити короля бракка, після чого Кракена і все покликані члени Чорного Круга зникнуть.

вибір

Якщо ви підписали договір з доктором Девой раніше в завданні «Те, що доктор прописав», то після перемоги над бракка, з'явиться доктор і вб'є Люциана і Далліс, якщо вони ще живі. Потім він попросить вас виконати договір, відповідно до якого, вам потрібно буде вбити своїх супутників. У цій кінцівці доктор вижене Короля-бога, після чого ви разом з демоном будете правити світом, як боги. Якщо відмовитеся, то він уб'є вашого головного персонажа, а вам доведеться битися з демоном своїми товаришами по команді.

Якщо ви не підписували договір з доктором, і вирішите прийняти Божественність, вам потрібно буде вибрати один з трьох варіантів, який вирішить долю Рівеллон. Залежно від вибору ви побачите різні історії-кінцівки:

Ви можете виконати свою долю, щоб стати новим Божественним. Любленим і улюбленим всіма. Ви створите союз для боротьби з Королем-богом і його породження, проте над світом назавжди нависне загроза, через те, що завіса між світами не зачинені. Доля Вінд залежить від того, звільнили ви її від обітниці Королю-богу в Акті IV.

Ви можете розподілити Исток між усіма жителями Рівеллон. Коли все божественні, ніхто не божественен. Якщо ви зробите це, то все об'єднаються для боротьби з Королем-богом і виженуть його в порожнечу. Незважаючи на те, що на якийсь час почнеться новий Золотий вік світу, люди в кінцевому підсумку використовують силу Витоку для ведення воєн і вбивства один одного, у відчайдушному прагненні до більшої влади. Як і вищевикладений вибір, доля Вінд залежить від того, звільнили ви її від обітниці в Акті IV.

Ви можете очистити від Витоку весь світ і пожертвувати собою. Якщо ви виберете цей варіант, то ви і всі інші Пробуджені увійдуть в історію як великі герої, які пожертвували своїм Джерелом, щоб відновити завісу, назавжди усунувши загрозу Короля-бога. Вінд буде звільнена від обітниці Королю-богу, незалежно від того, допомогли ви їй в Акті IV чи ні.

При будь-якому виборі в епілозі ви опиняєтеся на відновленої «Пані Помсти» разом зі своїми супутниками або їх духами (якщо хтось загинув у фінальному бою).

Якщо в фіналі ви відмовитеся від Божественності, то Король-бог посміється над вашою дурістю, поневолить світ, а ви станете його слугою. Кінцівка буде похмурою, хоча в епілозі ви також опинитесь на відновленої «Пані Помсти».

В епілозі ви можете поговорити зі своїми супутниками і друзями, щоб дізнатися, що вони планують робити далі. Коли ви будете готові, поговоріть з «Пані Помстою», щоб закінчити гру. Вас чекає одна з вищеописаних фінальних кінцівок.

Вітаємо із завершенням Divinity: Original Sins 2!

структура завдання

Ми зібралися всі разом і увійшли в гробницю Люциана Божественного.

Всередині ми виявили Люциана - живого і неушкодженого. А разом з ним і Далліс, і "Вредемана" - відродженого короля бракка. Люциан сказав, що для порятунку світу від виплодків Порожнечі ми повинні добровільно стати позбавленими Витоку.

варіанти вибору:

  • Ми відмовилися виконати прохання Люциана. Тому нам довелося битися з ним, Далліс і бракка.
  • Ми підкорилися наказу Короля-бога і воювали з усіма, хто заступив нам дорогу.
  • Один із супутників дав обітницю Королю-богу і зрадив нас.
  • Ми вирішили схилитися перед волею Люциана і Далліс, але бракка зрадив їх. Він запропонував себе Королю-богу як вмістилища. Ми повинні зупинити його.
  • Коли нас вже повинні були позбавити Витоку, бракка зрадив Люциана і Далліс. Він запропонував себе Королю-богу як вмістилища. Ми повинні зупинити його.
  • Під час бою бракка зрадив Люциана і Далліс. Він запропонував себе Королю-богу як вмістилища. Ми повинні зупинити його.

Переконати бракка відмовитися від божественності:

  • Проявивши нечувані дива переконання, ми зуміли умовити бракка залишити спроби дістати божественність.

Якщо укладено договір з доктором Девой:

  • Нас вже ось-ось готові були позбавити Витоку, але тут з'явився доктор Дева і вбив Люциана і Далліс.
  • Не встигли ми розібратися з Люциану і Далліс, з'явився доктор Дева і вбив їх обох.

Ми просто приголомшили всіх, хто встав у нас на шляху. Тепер нам належить вирішити, хто з нас знайде божественність ... і знайде її хоч хто-небудь.

кінцівки:

  • Один з нас знайшов божественність і вознісся.
  • Исток був поділений порівну на всіх жителів Рівеллон.
  • Ми підкорилися Далліс і Люциану. Тепер в Рівеллон немає Витоку.
  • Ніхто не може противитися Королю-богу. Тепер цей світ у його ніг: король може надходити з ним, як заманеться.
  • Один з нас знайшов божественність ... так би мовити, на паях з Архідемона Адрамаліхом.

RPG Divinity: Original Sin 2 - популярна граз величезним навколишнім світом, безліччю квестів, широким розмаїттям лута. Для повноцінного проходження, важливо знати особливості використання навичок предметів, їх позитивні та негативні якості, а також ряд інших тонкощів. А тому, JOGER склав до Divinity: Original Sin 2 FAQ.

Який режим варто вибрати?

Найбільш оптимальним режимом, який підходить як для новачком, так і для досвідчених геймерів, вважається класичний. Вибравши "Пригода" (легший рівень), персонажі отримують від ворогів вдвічі меншої шкоди. їх запас максимального здоров'япідвищено на 50 відсотків.

Режим "Талант" - висока складність гри. Головні герої наносять на 50 відсотків менше шкоди, ніж в "класичному" режимі, наскільки ж менше їх здоров'я.

Для тих, хто не хоче витрачати багато часу і сил на крафт, використовувати різні зілля і займатися ретельним підбором навичок, підійде легкий режим гри.

Що являє собою поліморф?

Завдяки поли морфу можна отримати додаткові очки характеристики. Він також значно посилює шкоди від використання стихій. Сфокусувавшись на одному з елементів, можна отримати більшу шкоду, якщо ж скористатися відразу двома елементами, надбавка буде до Інтелекту. Рішення повинен приймати гравець.

Як воскресити героя?

Щоб воскресити героїв гри, необхідно скористатися спеціальним воскрешає сувоєм.

Неможливо вставити руну

Руни - вкрай важливі і корисні предмети. З їх допомогою можна поліпшити параметри спорядження (за умови, що воно має спеціальні для цього слоти). Вставляти руни можна не тільки в зброю, а й броню, кільця, а також інші предмети.

Зробити це не важко. Необхідно вибрати відповідну річ (знімати її з персонажа не обов'язково), після чого натиснути правою кнопкою миші по команді "Управління рунами". Далі потрібно вибрати порожній слот і вставити туди доступні камені. Витяг відбувається таким же чином, без будь-якої шкоди для предметів. Якщо зброя буде зламано, дорогоцінний каміньпотрапить в інвентар.

Не виходить знайти лопату

В Divinity Original Sin 2 лопата є одним з найбільш корисних і важливих предметів. Особливо необхідна вона в разі відсутності в загоні ящера. Тому як тільки вони здатні виривати різні приховані люки і скарби, використовуючи власні нігті.

Лопату можна придбати у торговця, або ж вкрасти її. Також, опинившись на пляжі в форте Радості (початок акту), необхідно рухатися на південь, проходячи повз точку з розташуванням Червоного Принца. Зліва знаходиться зруйнований міст. Потрібно зрозуміти на ці руїни. Тут можна знайти спальний мішок для відпочинку, а також лопату.

Як знайти криваві троянди?

Для створення кривавого масла, яке підвищує стату головного героя, необхідно використовувати однойменні троянди. Це важливий інгредієнт, знайти який можна в печері відьми редек. Знаходиться вона неподалік від зачарованого Зимового дракона Слейн (потрібно трохи пройтися уздовж пляжу).

Як вбити перемогти волаючих?

Перед тим, як вбити волаючих Divinity 2, необхідно надіти шолом Тирана. Він відноситься до одного з обладунків короля бракка. Також потрібно використовувати жезл очищення. Неподалік від форту Радості головний геройповинен взяти квест дракона. Перемогти крикунів можна за допомогою Слейн.

Очистивши шолом від демона, герой отримає нове вміння і позитивні статуси. Щоб здолати волаючих, необхідно отримати навик "Витягування Витоку".

Знаходиться шолом в збройовій короля бракка. Тоді як жезлом очищення в грі два. Перший знаходиться в печері Трікстера, другий же - у Радек.

Застосування вміння "Витягування Витоку" буде успішним лише за умови, якщо герой буде стояти близько до верескливі. Найкраще - замаскуватися, після чого тихо наблизитися до супротивника.

Навіщо пити в грі?

Алкоголь підсилює ефект талісмана удачі.

Чи можна зняти прокляття з персонажа?

Так, для цього потрібно скористатися досвідом "Благословення".

Чи не вдається загасити палаючого людини, який знаходиться в лабіринті горгуль. Що робити?

Для початку потрібно застосувати вміння "Кривавий дощ". Палаючий персонаж буде перебувати в калюжі. На розлиту кров слід застосувати "Благословення". Після цього людина буде погашена і ним можна почати діалог.

Чи необхідно вкладати очки лише в воду, вогонь і інші елементи?

Отримати найбільш ефективний результат, можна, використовуючи 2 елементи з 30 Інтелекту, 3 з 50, 4 з 70, а також 5 з 80 відповідно.

Що потрібно зробити для комбінації заклинань?

Скомбінувати два заклинання досить просто. Потрібно об'єднати дві книги з різних шкіл.

Чи впливає поліморфнадодаткові вміння?

Втрати від допоміжних навичок безпосередньо залежить від рівня персонажа і величини умінь.

Чи можна повернутися на локацію після завершення акту?

Доцільність використання лідерства

Потенціал у лідерства досить великий. Воно дозволяє значно знизити одержуваний персонажем шкоди. Наскільки ж лідерство корисно і необхідно безпосередньо залежить від гравця. Багато людей успішно використовують даний навик. Наприклад. 5 героїв будуть наносити персонажу шкоди. Лідерство захистить від 3 відсотків по кожному з ворогів, в результаті вийде 15 відсотків, що дуже вражає.

можнпро міняти або перерозподіляти характеристики головного героя?

Так, в цьому немає нічого складного. Потрібно дістатися до "Пані помста", після чого спуститися на нижню палубу. Тут знаходиться дзеркало, завдяки якому можна вносити зміни. Ніяких обмежень немає, як необхідність витрачати гроші.

Як стати володарем зеленої примарною фігури навколо персонажа?

необхідно виконати стартовий квесту другому акті, витративши на це близько 30 хвилин. Після того, як головний герой звільнить майстра Сиву, той навчить бачити духів. Не володіючи цим умінням, впоратися з багатьма завданнями буде досить важко, з іншими ж - взагалі неможливо.

Чи може герой використовувати більше одного істоти?

Персонаж здатний закликати в бій лише одна істота. Закликавши друге - він займе місце першого. цією особливість ігрового процесуможна активно використовувати, по черзі викликаючи тварин з різними навичками.

Персонаж отримує шкоди під час лікування, в чому причина?

Якщо під час лікування зіллям або заклинаннями персонаж отримує шкоди - швидше за все він нежить. Такі герої відновлюють HP інакше. Вони використовують отруту. Втрати може наноситься і в тих випадках, коли на персонажа було накладено прокляття "Гниття".

Що таке анафема і навіщо вона потрібна?

Анафема Divinity Original Sin 2 являє собою найбільш потужне і небезпечне двуручное зброю в грі. Це клинок демонічного походження. Правда він має один вагомий мінус, через якого предмет корисний лише для бою в кількох боях - одна одиниця міцності. Полагодити же клинок не вдасться.

Зібрати Анафему можна в другому акті. Потрібно знайти Таркіна, який знаходиться біля входу на цвинтар Райкера. Далі слід взяти у героя завдання. Першу частину зброї можна знайти в одній з гробниць на цвинтарі. Забрати її можна завдяки "Примарний зору". Друга деталь розташована в архівах (під Островом Кривавої місяця).

Ці частини головний герой за завданням віддасть Таркіну. Тепер потрібно дочекатися четвертого акту. Проходячи квест "Відродження короля", гарненько надавав на чарівника, вдасться забрати у нього клинок.

Використовувати клинок краще в найспекотніших моментах. З його допомогою можна без праці здолати Доктора і завершити фінальне бій.

Третій великий патч серйозно урізав можливості клинка. Тепер анафема виходить з ладу всього за пару ударів. Варто приберегти її для дійсно жарких битв. Головне - випадково не зламати предмет.

Неможливо знайти схованку Кемма, про який згадується в декількох квестах. Що робити?

Знаходиться схованку в садах (посередині невеликого ставка, поблизу порталу), а не в будинку. Необхідно знайти спеціальний важіль, розташований у водяної помпи. Побачити його можна лише з невеликою кількістю сприйняття. Скориставшись важелем, слід спустити воду, відкривши тим самим тайник.

Не забудьте прихопити з собою картину, розташовану зліва від сховища, чашу, а також сувій.

Divinity: Original Sin 2дає гравцям велике поле для свободи діяльності і не ставить штучних бар'єрів. Робіть те, що хочете, виконуйте квести так, як вам подобається. Наш новий гайд Divinity: Original Sin 2, Лише розповість вам про те, чого робити дійсно не варто, якщо не хочете зробити гру надзвичайно складною або непрохідною.

1. Не варто атакувати кожного зустрічного. Бажання відчувати себе всесильним в RPG зрозуміло, але розборки з кожним зустрічним можуть легко призвести до того, що вам будуть недоступні багато завдань, тому що ви вбили персонажів, які необхідні для їх завершення. Короткий період тріумфу не варто втрати купи лута і безцінних очок досвіду.

2. Не намагайтеся вкрасти все, що погано лежить. А якщо крадете - робіть це так, щоб вас не спалили. Кожна спроба крадіжки псує відносини з іншими персонажами. Вам доведеться посилено качати навик Persuasion або платити своїм жертвам купу грошей, щоб поліпшити з ними відносини. Так що або крадіть напевно, або не намагайтеся.


3. Не витрачайте гроші на непотрібні предмети. Золото - завжди потрібно, особливо на пізніх етапах гри, коли предмети будуть коштувати дорого. Якщо запропоновані торговцем товари вас не влаштовують, краще займіться Крафтом або почекайте, поки у торговця зміниться асортимент товарів.

4. Не зберігайте річний запас зілля, святкові та гранат "на чорний день". Так, це цінні і корисні предмети, але їх кількість у вашому інвентарі буде постійно зростати. Сенсу зберігати все це багатство немає ніякого, інакше через 20 годин у вас ⅔ інвентарю будуть забиті ними.

5. Не пропускайте сайд-квести. У грі сотні квестів, винагорода за деякі з них здається недостатнім за витрачений час, але ви завжди повинні намагатися виконати їх. Неможливо боротися з ворогами постійно, їх кількість обмежена, а левова частка досвіду виходить за завершення сайд-квестів. Ігноруючи їх, ви можете опинитися в безглуздій ситуації, коли ваші персонажі вже занадто слабкі, щоб продовжувати основний сюжетний квест.


6. Не варто недооцінювати силу крафта. У грі сотні рецептів, більшість з яких дійсно корисні: руни, які посилюють зброю, можливість самому робити стріли або змішувати слабкі зілля для отримання більш сильних.

7. У бої не закінчуйте хід на нафти або близько вибухонебезпечних бочок. Практично всі локації були ретельно опрацьовані, на них є багато точок, куди можна засадити якимось фаерболлом, щоб відразу п'ять-десять супостатів відправити в кращий світ. Але вороги теж не дурні і з задоволенням підсмажать ваших бійців при першій нагоді або підірвуть бочку.

8. Не витрачайте DOT (Damage over time) здатності на ворогів з повним магічним / фізичним імунітетом. Накидати DOT'ов - часто кращий спосіб почати бій, але пам'ятайте: є високий ступінь ймовірності, що ворог з імунітетом просто заблочіт їх, а ви витратите свої окуляри дії в нікуди.

«Все сталося так, як я і передбачала. Всього лише крапля магії Витоку ... І, як мухи на мед, злетілися чудовиська. Набрід запанікував, і почалася різанина. Магістри показували на мене пальцями. Як я і планувала. На мене наділи нашийник, кайдани і відправили в форт Радість. Я прибула сюди, щоб убити пробуджених. Але замість цього я стала частиною їх історії ».

Частина - 1: Пролог / Свіжий бриз

Divinity: Original Sin 2. Проходження

Після редактора персонажа, новостворений герой або ж героїня, виявиться на кораблі. Пройдіть до Магістра Сівен, попутно оглядаючи різноманітні предмети. Дівчина розповість історію про те, хто Ви колись були вкрай небезпечним магом, але тепер нікому не уявляєте загрози, оскільки на шиї висить спеціальний магічний нашийник.

Як тільки діалог закінчиться, відкривайте двері і пройдіть в коридор: збоку можна побачити ще двох магістрів та калюжу крові в сусідній каюті. Пройдіть всередину і поговоріть з Магістром Уотерс: вона попросить допомогти відшукати винуватця всього цього жаху. Виходьте тепер з каюти - протилежна двері буде замкнена. Ідіть в головну кімнату далі по центру.

У великій нижній палубі корабля ви натрапите на купу магістрів і інших різних персонажів, на яких також надіті магічні нашийники, причому деякі з цих персонажів в подальшому стануть вашими вірними союзниками і супутниками, так що рекомендую познайомитися з усіма.

Біля дверей з правого боку буде стояти Магістр Віктар і товариш по імені Іфань бен мездие. Суть в тому, що магістр буде звинувачувати Іфана у вбивстві. Можна спростувати безглузді підозри. Поруч буде розташована замкнена двері, а якщо затисне клавішу «Alt», тоді знайдете біля ліжка ключ, після чого двері можна буде відкрити цим ключем, але наступні двері вже відкрити не вийде.

Відправляйтеся до дверей з лівого боку - тут буде стояти Магістр пейд. Поговоривши з ним, він пропустить вас всередину. Усередині почнеться сценка, в якій візьме участь дивна жінка на ім'я Вінд і кілька магістрів (причому, якщо ви граєте за ельфа або нежить у вигляді ельфа, тоді на місці злочину можна було з'їсти плоть, після чого з'явилося б бачення, яке вказувало знову-таки на цю дивну жінку). У будь-якому випадку, підсумок розмови буде в будь-якому випадку один: Вінд зриває нашийник, створює вибух, після чого магістри гинуть, а персонаж втрачає свідомість.

Як тільки персонаж приходить до тями, можна буде швидко обшукати всі скрині і ящики поруч. Якщо повернетеся назад у велику кімнату, тоді виявите, як всі супутники на нижній палубі лежать без свідомості і спроби їх піднятися виявляться марними.

У будь-якому випадку, в кімнаті, де стався вибух, є сходи, яка веде наверх. З правого боку знаходиться каюта, всередині якої буде стояти собака Магістрів. Якщо при створенні персонажа ви вибрали талант «Друг Тварин», тоді з собакою можна буде поговорити або при бажанні вбити. Поруч в цій же каюті знаходиться інша двері, але вона буде замкнена. Двері в сусідній каюті, яка веде знову-таки в ту ж кімнату - теж замкнені. Тому пройдіть в велике приміщення далі.

У центрі знаходиться замкнені двері, на якій зображений череп. Ключ до дверей знаходиться поруч - з правого боку на тілі убитого магістра-священика Мевіна. Шлях до трупа буде перегороджувати вогонь, але його можна буде запросто загасити, якщо вистрілите в бочку з водою. Поруч в глухому куті буде сидіти ельф-нежить Фейн (за умови, що ви самі не граєте за нежить Фейна). У будь-якому випадку, якщо в ході діалогу з ним вибираєте другий варіант відповіді, тоді отримаєте +2 до відносин. За допомогою ключа відкривайте двері, але за дверима виявиться територія «Туману смерті», тому заходити туди смертельно небезпечно (якщо ви граєте нема за персонажа нежить). У будь-якому випадку, піднімайтеся наверх по боковій сходах.

На палубі судна доведеться битися з декількома досить великими комахами під назвою «Мерзенне виплодок». Але нічого надто складного - всього лише тренувальні тактичні бої. На іншій стороні борту буде шлюпка з врятувалися ув'язненим. Персонаж в ході діалогу пропонує врятувати інших ув'язнених і рекомендую погодитися зробити це, тому спускайтеся назад в низ.

Тепер по приходу на нижній поверх виявиться, що всі персонажі прийшли в себе і самостійно борються з ворожими комахами, наочно демонструючи тим самим свої бойові можливості. Після невеликої зачистки, поверніться разом з ними назад до шлюпки, щоб врятуватися з потопаючого корабля. У підсумку, персонаж в ході порятунку відстає від групи, залишається на судні і рятується лише завдяки уламках (якщо ви відмовтеся йти вниз рятувати інших персонажів, тоді все відбудеться зовсім навпаки: ви рятуєтеся на човні, а інші персонажі - завдяки уламках).

Частина - 2: Форт «Радість»


Як пройти Divinity: Original Sin 2

«Узбережжя»

Частина - 3: пробуджені

Divinity: Original Sin 2. Повне проходження гри

«Корабель Пані Помста»

(?) Завдання: «Пані морів»

На кораблі буде багато загиблих персонажів після штурму. Насамперед поговоріть з Гаретом і хвороби, від яких дізнаєтеся, що судно насправді живе, тому що побудовано з особливого і унікального дерева, тому щоб відправитися в плавання, доведеться для початку домовитися з кораблем.

Локація: «Верхня палуба». Спускайтеся тепер в трюм. Незважаючи на те, що супутники розійшлися по своїх справах, їх все одно можна буде зібрати разом, якщо пройдетеся по всіх палубах. На цій палубі ви знайдете лише половину, тому спускайтеся нижче.

Локація: «Нижня палуба». На носі корабля розташована клітина, а всередині - покалічений, але живий єпископ Олександр. У центрі цього поверху розташоване магічне дзеркало, де при бажанні можна буде змінити зовнішність свого персонажа. З заднього боку судна стоять особливі двері, з якими можна буде поговорити. Але перед тим як відкриєте двері, відшукайте «», в якому буде вказано важливий для подальшого проходження пароль - «». Однак це ще не все: попросіть пройти всередину клітини до Олександра, щоб оглянути тіло і взяти в одязі ще один важливий предмет - «». І тільки після цього повертаєтеся назад до чарівних дверей, щоб скористатися знайденим паролем і каменем.

Локація: «Каюта Далліс». У замкненій каюті герої наткнуться на умільця на ім'я Таркін. Він розповість історію про те, як став бранцем відьми Далліс. Йому можна буде повірити і тим самим залишити в живих. Крім того, у нього можна буде прикупити багато корисних предмети, так що візьміть це до уваги. У будь-якому випадку, після розмови огляньте ліжко - з правого боку від неї знаходиться нажимная плита. Після натискання на плиту один з шаф зрушиться (ви відразу ж помітите, який саме). Слідом вибирайте іншого героя і натискайте на плиту, яка вже розміщена за від'їхати шафою. За підсумком відкриється секретна кімната з цінними скарбами.

На великому столі прямо біля Таркіна буде лежати «». Обов'язково візьміть піраміду, щоб скористатися нею і тим самим переміститися в таємну кімнату. Однак після телепортації доведеться битися з двома Гейст, які мають 8-й рівень. Після перемоги візьміть «».

Тепер можна спокійно повернутися назад наверх і на носі корабля активувати живу скульптуру дракона, завдяки пісні з книги (яку знайшли раніше). У підсумку, корабель підкориться вашому герою і можна буде слідом поговорити з Хворов, яка розповість про те, що необхідно відправитися в Дріфтвуд для зустрічі з Мейстер сивої.

"Відкрите море"

По дорозі на ваше судно нападе інше судно і виявиться, що це корабель тієї самої відьми Далліс. Однак крім цього там буде присутній невідома і таємнича особистість в плащі. Ворожі лідери брати участь в битвах не будуть, але будуть надавати всіляку допомогу заклинаннями. Проти вашої команди виступлять Гейст (2), магістри (3) і шукачі (2). Само собою, сили будуть нерівні, так що здолати їх ніяк не вийде, але і основне завдання не здолати їх, а всього лише захищати Хвороба протягом п'яти ходів, поки вона не начаклує масштабне заклинання.

Найнебезпечнішими будуть Гейст: вони будуть наносити серйозні фізичні ушкодження і можуть переміщуватися прямо до Хвороби. Тому рекомендую поспішити і якомога швидше зняти або магічну, або фізичну броню, після чого слідом застосувати якісь уповільнюють заклинання: удар по землі, кидок каменю, заморозка, каліцтво, сон або ж приголомшуючу стрілу. Що стосується магістрів, то вони теж можуть швидко переміститися прямо до Хвороби, але ось зробити вони цього зможуть лише один раз, тому після цього можна буде телепортувати їх або ж Хвороба в якусь іншу більш безпечне місце. Зрештою, постійно застосовуйте на Хвороба якісь лікувальні заклинання, кам'яну шкіру (якщо така є) і магічний захист (знову-таки, якщо така є у вашому арсеналі). Це все дозволить протриматися всі п'ять ходів до ключового моменту.

____________________

замітка:Якщо під час бою не вб'єте жодного противника, тоді отримаєте досягнення. Якщо на легкому рівні складності вдасться вбити всіх нападників, тоді знову-таки отримаєте досягнення, але вже інше.

____________________

(?) Завдання: «У Чертоги Ехо»

На цей раз ви з'являєтеся в рисах. У них будуть представлені всі боги покровителі, але вони будуть пов'язані і підвішені на дереві порожнечі. Всього існує сім богів: «Зорлу-Стісса» - Бог ящерів, «Тир-Ценделіус» - Бог ельфів, «Дюна» - Бог гномів, «Врогір» - Бог орків, «Зантецца» - Богиня бісів, «Амадей» - Богиня чарівників , «Ралік» - Бог людей. Ознайомившись з богами, збирайте магію джерела, підходите до своєї раси і накладайте на божество «». Після цих дій обраний Бог повідає про те, що їх стрімко поглинає порожнеча і героям необхідно поквапитися, щоб врятувати їх.

Як тільки ваш персонаж приходить до тями, заклинання Хвороби переносить все судно в інший світ. Спускайтеся на нижню палубу і поговоріть з чарівницею, після чого повертайтеся в реальний світі пливіть до зазначеної точки призначення.

Частина - 4: Оволодіння силою Витоку

Дівініті Ориджинал Сін 2. Проходження гри

«Узбережжя Женця»

(?) Завдання: «Різке пробудження» (Частина - 1)

Як тільки управління переходить назад до вас, поговоріть з усіма, сідайте в човен і вирушайте на берег. По прибуттю герої помітять, що все узбережжя буде засипано отруєної рибою. Якщо у вашому загоні є персонаж-нежить, тоді відправлену рибу можна зібрати і використовувати її замість зілля лікування (пляшок з отрутою). З лівого боку лежить викинута на берег акула: запропонуйте її повернути назад в воду. За підсумком вона відмовиться і повідомить про те, що вся вода навколо заражена порожнечею. Трохи вище стоїть новий портал «». На полях з лівого боку можна помилуватися на те, як гном бореться з великим богомолом. Як тільки підійдете ближче, богомоли сховаються, після чого на всю групу нападуть мерзенні породження пекла (всього - 4) і згубні породження з отруєною кров'ю 9-го рівня (всього - 2).

(?) Завдання: «Розграбований караван»

На центральній дорозі знаходяться три розбиті вози магістрів, а поруч, власне, їх труби і парочка убитих гномів. Але одна гномів войовниця виявиться живий, тому вона зможе пояснити, що трапилося, хоча й невиразно. Можете також звернутися до хлопця з правого боку, який чітко і ясно дасть зрозуміти, що на караван напали породження порожнечі. Трохи пізніше зібрана інформація дасть можливість пройти в місто: говорите козакам на мосту, що у вас новини стосовно каравану і вони без проблем пропустять всю групу всередину.

(?) Завдання: «Вони не пройдуть»

З правого боку на обриві моста стоїть хлопчисько на ім'я Баррін Прюітт. Він розповість про те, що його мати залишилася на іншому березі в будинку, який тепер оточений породження. І тому хлопчик просить ваших героїв врятувати її. Перетнути річку можна буде тільки через північний блок-пост паладинів, але проблема в іншому: на самому початку для проходження цієї локації банально не вистачить сил. Так що йти туди рекомендую трохи пізніше.

Рухайтеся вздовж річки в північному напрямку до тих пір, поки на берега не натрапите на курок, у яких зникли знесені яйця. Піднімайтеся вище і бийтеся з монстром під назвою «Ядокрилое виплодок» 9-го рівня. Навколо цього чудовиська будуть лежати великі спотворені яйця, з яких, власне, і народжуються породження. Зверху в глухому куті буде лежати одне врятоване яйце, тому, коли здолаєте ворогів, беріть це саме яйце і поверніть її курці Великий Марж для висиджування.

Коли знову повернетеся в це місце, але трохи пізніше, з яйця вилупиться чорний курча на прізвисько Піскун: він уб'є всіх здорових курей, після чого буде слідувати за головним героєм. Незвичайного курчати потрібно буде доставити на північ, перетнути блок-пост паладинів і дістатися трохи північніше до чарівного півня. Близько цього півня Піскун перетворюється на великого монстра, тому доведеться битися з ним. Після перемоги завдання буде виконано.

Замітка: Хлопчисько на ім'я Піджен питатиме про Іфана бен мездие, тому рекомендую, щоб він був у вашому загоні, щоб продовжити ланцюжок завдань компаньйона. На півночі також буде стояти шибениця, на якій буде підвішена Сива, але поки що сил для її звільнення у вас не вистачить, оскільки належить битися з магістрами.

«Дріфтвуд»

(?) Завдання: «Закон Ордена»

По мосту на заході входите в місто. У центрі буде стояти статуя густо чотири торговці. Рекомендую на самому початку сходити на пірс, щоб зустрітися з місцевим начальником - Магістром Реймондом. По прибуттю до нього він відразу почує в героях Исток, але йому можна буде збрехати, сказавши, що ви прийшли для того, щоб вступити в орден. В цьому випадку магістр повірить вам і видасть особливий документ - «» (завдяки цьому документу стражники більше не буде приставати до героям). Незабаром Реймонд в терміновому порядку відпливає на кораблі, а в якості заступника залишає іншого Магістра - Джуліана. Тому далі говорити слід саме з ним. Від Джуліана ви дізнаєтеся про зникнення магістрів прямо в місті.

(?) Завдання: «Людина та її пес»

У міського фонтану в центрі буде сидіти жебрак нероба разом з собакою, випрошуючи гроші. Огляньте пса, переверніть його нашийник, запитаєте про тайник господаря. З жебрака за знущання над собакою можна вимагати гроші, або ж просто взяти і прогнати його з міста.

Локація: «Таверна Чорний бик». Місцевий міський глашатай Тогроф розповість три важливі новини - рекомендую послухати їх уважно. Усередині таверни за стійкою буде сидіти дівчина на ім'я Сафа - можна буде напитися разом з нею. Поговоріть з шинкарка і постарайтеся не грубіянити їй, тому що в підсумку виявиться, що вона мати одного з магістрів.

(?) Завдання: «Збитки в Гросбух»

З правого боку за столиком в таверні буде сидіти персонаж на ім'я Гарван - якщо поговоріть з ним, тоді він прийме вашого персонажа за офіціанта. Можна створити і подати йому відправлену м'ясну юшку. Як зробити це блюдо? Позаду таверни є окремо відведене місце, де людина з туалету повідає рецепт юшки: юшка + несвіжа риба (інші інгредієнти не підійдуть). За виконану роботу ви отримаєте досягнення. Після обіду, Гаван розповість цікаву історію: він разом з учителем Ліамом якось перевозив досить цінний вантаж, але в підсумку залишив його на півдорозі через несподіваного нападу виплодків.

(?) Завдання: «У любові є ціна»

У таверні обов'язково поговоріть також і з місцевим працівником Ловріка, який запропонує додаткові послуги таверни. У розмові вибирайте підлогу і расу того, з ким хотіли б провести ніч, після чого отримаєте ключик на третій поверх таверни. Зайти всередину можна буде тільки одним героєм, або окремим супутником. Якщо скористаєтеся послугою для Червоного принца, тоді на ранок у нього буде бачення про Червону принцесі.

(?) Завдання: «Горе не зальyoшь»

На другому поверсі таверни буде облаштовано готель. В готелі проживає багатий торговець, мандрівник і жінка - Капітан Ейблвезер. Дівчина розповість про те, що її судно пішло на дно, але вона залишилася жива і, власне, це не дає їй спокою. У дівчини можна буде прикупити предмет під назвою «».

Локація: «Підземна таверна». У західній частині таверни буде стояти гном-охоронець, який охороняє прохід в підвал. Йому можна заплатити 50 монет за пропуск (один раз) і пройти всередину. Внизу буде своєрідна підземна таверна. З правого боку буде стояти ящір на ім'я Ганг, який повідає Червоному принцу, де необхідно шукати наступного сновидіння. Трохи далі буде стояти статуя телепортації, а поруч - круглі підлогові кнопки. Тисніть на кнопки і з правого боку відкриються двері в секретну кімнату збоку.

У лівому кутку знаходиться штаб-квартира місцевого підпільного гномів лідера Лохар. Герої незабаром стають свідками того, як на нього робить напад власна дочка - Марла. Саме ж замах з тріском провалюється. Лохар слід розпитати про місцевих сильних чаклунів і він розповідає про гнома на ім'я Мордус, тому тепер вирушаємо на пошуки цього персонажа.

(?) Завдання: «Арена Дріфтвуд»

У другій половині підземної таверни розташована місцева бойова арена. Чемпіоном арени є гноміха по імені Мурга. Для того щоб битися з нею, необхідно не просто здолати в сутичці команду з п'яти осіб, а провести бій з зав'язаними очима.

Локація: «Інші будови». З правого боку від таверни знаходиться Діфтвудская в'язниця. У головній кімнаті буде сидіти місцевий начальник, який пообіцяє нагороду кожному за упіймання вбивці магістрів. У підвалі за камерою буде стежити людина, яка явно незадоволений своєю роботою і, судячи з усього, який щось ретельно приховує. Якщо поговоріть з ним і переконаєте його, тоді він кине свою роботу.

(?) Завдання: «Хованки»

На пірсі буде стояти хлопчисько і дівчинка - Бен Баттонс і Гарріетт. Вони розкажуть про те, що їх спільний друг відправився вплав до Форту «Радості». Їх слід переконати в тому, що це погане місце і відправлятися слідом краще не варто. Вони починають грати в Олександра і Хвороба.

(?) Завдання: «Зниклі магістри» (Частина - 1)

Від перехожих можна буде дізнатися, що на даний момент пропало вже три магістра. Місцеві стражники наївно підозрюють в цих загадкових злочини якогось лахмітника. Трохи більше конкретною інформацією володіє ельф на ім'я Стюарт біля входу в таверну: він вважає, що винуватцем пропаж є хтось з постояльців місцевої таверни.

Локація: «Рибні склади Дріфтвуд». На складах працюватимуть гноми, але серед них буде і досить багато магістрів, які займаються пошуками підозрюваного лахмітника. Трохи вище в кімнаті буде сидіти начальник, який розповість про постачання отруєної риби, але при цьому він не розповість про те, кому вона така могла знадобитися.

З правого боку від соляного конвеєра поговоріть з гномом, який розповість про постачання. В певний моментв діалозі з'явиться можливість оглянути бочку, де вже буде написано місце призначення - «Чорний будинок».

(?) Завдання: «Дивний вантаж»

Зовні складів в лівій частині герої наткнуться на гнома на ім'я Каннокс. Гном в курсі того, де ховається розшукуваний чоловік, проте просто так розповісти відмовиться. Тому в діалозі рекомендую згадати, що були в Форте «Радість» і з успіхом змогли вибратися звідти - відношення гнома до вас відразу різко зміниться в кращу сторону. Він розповість про те, що лахмітник ховається в одній з бочок з рибою.

Пройдіть в кімнату праворуч від берега і в одній з бочок зможете знайти Хігбі-лахмітника. Він попросить в свою чергу вивести його з оточення прямо за місто. Найбезпечніший шлях - це шлях по південному березі в ліву сторону. На цьому шляху буде всього лише двоє патрульних-магістра 9-го рівня, тому можна буде навіть просто пробігти швидко повз них, поки їх не буде. Але якщо раптом так вже вийшло, що вони помітили вас, з'явиться два варіанти вирішення проблеми: перший - здати лахмітника, другий - вступити в бій. Найцікавіше те, що навіть якщо захочете навмисне вступити в бій, то магістри битися будуть в повній самоті, на допомогу до них ніхто не прийде.

Коли вдасться перебратися на західну сторону річки, Хігбі від душі подякує всіх героїв і знову сховається в бочку. У Хігбі можна буде випросити цінний сувій «». У розмові з ним зможете з'ясувати, що речі убитих він перекупив у кухарки в таверні. До речі, за порятунок лахмітника ви отримаєте унікальний тег - «».

Ну що ж, пора повернутися назад в місто і поговорити в таверні з куховаркою Уівліей. В ході діалогу ви зможете з'ясувати шокуючу правду: саме вона таємно вбиває магістрів, після чого з них же готує м'ясну юшку. Однак щоб її посадили, доведеться відшукати докази.

(?) Завдання: «Втрати і знахідки»

Рухайтеся далі в західному напрямку від рибних складів. Незабаром на березі ви точно натрапите на ще одного гнома - Лагана. Він розповість про те, що обороняли обручку в воду. Кільце знаходиться десь прямо тут під пірсом, але як тільки ви дістанете кільце, з води вилізуть чудовиська. Виявиться, що це пастка і вам належить битися з Молохом порожнечі 10-го рівня і електричними жабами «Водяне виплодок» 9-го рівня (всього їх - 5). Оскільки вороги будуть спеціалізуватися на електриці, відходите якнайдалі від води.

(?) Завдання: «Різке пробудження» (Частина - 2)

Отже, будиночок Сиві розташований в правому верхньому кутку міста. На вході буде стояти дівчинка, яка розповість, що Сиву недавно схопили і кудись повели магістри. Будинок в свою чергу буде замкнений, але всередині можна буде помітити повний безлад.

Рухайтеся в праву сторону прямо через брід. На великій дорозі буде стояти шибениця, а на ній будуть підвішені двоє ящерів, однією з яких є Мейстр Сива. Вона попросить звільнити її, але її буде вартувати кат по імені Ніньян 9-го рівня і ще магістри поруч (всього їх - 5), так що рекомендую для початку підготуватися до бою.

Як тільки вдасться здолати всіх ворогів і звільнити Сиву, разом з нею поверніться назад до неї в будинок. Усередині будиночка зніміть картину зі стіни - ззаду знаходиться кнопка. Під ліжком розташований люк, але для відкриття буде потрібно пароль, який знає лише Сива. Дізнатися пароль не складе труднощів, тому, коли опинитеся в підвалі, доведеться пройти ритуал, щоб зустрітися з Богом. Послідовність дій:

У тумбочці з правого боку від Сиві, візьміть ніж і чорний корінь. . З лівого боку з трикутної підставки візьміть чашу. . Два рази тисніть на ніж, щоб залишити на ньому кров персонажа. . Відкриваєте меню для створення речей (крафта) і об'єднайте чашу з коренем і закривавленим ножем. . У підсумку вийде зілля, яке потрібно буде поставити під статую дракона: крутите колесо, від зілля піде дим. . Наостанок вибираєте варіант «Затримати дим у легенях» і персонаж вирушає в інший вимір.

Тепер можна поговорити з Богом. На цей раз він навчить абсолютно новому заклинання Витоку - «» (можливість бачити світ духів). Пройдіть після цього прямо в хмару з правого боку і повернетеся назад в реальний світ. У кімнаті персонажа відвідав перший привид - Дух магістра Харріка.

(?) Завдання: «Зниклі магістри» (Частина - 2)

У місті пройдіть в таверну і натрапите на дух одного з убитих магістрів. В ході діалогу з привидом герої дізнаються, що за вбивством стоїть кухарка, а дух не може піти на спокій через те, що вона носить залишене кільце на руці.

Тепер за справу має взятися персонаж-злодій. Отже, поки кухарка буде в кімнаті праворуч, герой в кімнаті зліва повинен оглянути дошку в підлозі, всередині якої знаходиться тайник, а в схованці - відрубана рука і кільце на ній.

З кільцем і відрубаною рукою можна відправитися до офіцера до в'язниці. У підсумку він відправить на затримання кухарки свою підлеглу, але в кінці кухарка вб'є її. Якщо покажіть кільце куховарки особисто, то відразу почнеться бій. Після перемоги з доказів залишається лише список з жертвами на листку, який знову-таки можна буде віднести офіцерові. В якості нагороди можна буде вибрати один з чотирьох представлених предметів на вибір.

____________________

♦ Замітка:З лівого боку від таверни місцевого кота можна буде нагодувати рибою, яка отруєна порожнечею. Кот в результаті помре і можна буде поговорити з його духом. У підсумку, отримаєте досягнення.

____________________

Питання і відповіді по проходженню гри

(?) Питання: Як зняти нашийник в Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: Антімагіческій нашийник на персонажа можна зняти ще на початку гри, якщо в гетто форту «Радості» зійдіть в підвал і зможете здобути перемогу на арені. Після перемоги вирушайте до коваля Неборов, який знаходиться в правому верхньому кутку гетто. Але все нашийники можна буде зняти лише в ході проходження сюжетної лінії в кінці 2-го розділу / 2-го акту.

(?) Питання: Як воскресити персонажів в Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: Це можливо лише в тому випадку, якщо в бою загинули не всі персонажі і є вижив. Цей персонаж повинен буде скористатися «сувої воскресіння», який можна або прикупити у будь-якого торговця за 250 монет, або ж зробити самому. Формула створення сувою воскресіння виглядає наступним чином: «Сутність життя» + «Сутність води» + «Аркуш паперу».

(?) Питання: Як заробити очки джерела в Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: Для цього, як правило, необхідно збирати світиться рідина. Однак існує й інший спосіб: можна скористатися унікальним заклинанням, яке витягує джерело з інших істот (заклинання присутній в жезлах верховних магістрів).

(?) Питання: Як вийти з в'язниці Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: У 2-му розділі / 2-му акті, якщо зробите який-небудь злочин / правопорушення, тоді персонажа посадять в підземну в'язницю, причому в одиночну камеру. У камері, в свою чергу, є сувій телепортації, але перемістити самого себе не вийде. Тому щоб вибратися з в'язниці, необхідно поговорити з щуром всередині, яка передасть відмичку (відмичкою можна буде скористатися для злому дверей камери). Однак якщо проблема полягає в навичці спілкування з тваринами, тоді щура доведеться банально вбити, після чого забрати відмичку з трупа.

(?) Питання: Як збільшити окуляри дії в Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: Окуляри дії в грі залежать від характеристики під назвою «Ініціатива». Підвищити кількість очок можна буде за допомогою зілля, святкові, заклинань прискорення і інших корисних ефектів.

(?) Питання: Як скинути навички в Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: Скинути окуляри навичок можна буде стоячи перед магічним дзеркалом. Ця функція стає доступна тільки з початку проходження 3-й глави / 3-го акту. Розташоване дзеркало буде на нижній палубі корабля, на якому відпливав з форту «Радості».

(?) Питання: Де знайти всіх супутників в Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: Всіх супутників ви рано чи пізно зустрінете в гетто форту «Радості». Всього супутників буде шість, але з собою можна буде взяти лише трьох (не рахуючи головного персонажа). І в процесі проходження гри супутників завжди можна буде поміняти на інших.

(?) Питання: Як взяти п'ятого супутника в Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: Максимальна кількість персонажів в групі - чотири. Більше персонажів додати просто неможливо. Можна тільки звільнити слот для іншого персонажа - тобто замінити, але не додати п'ятого супутника.

(?) Питання: Де взяти лопату, де лопата в Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: На самому початку проходження гри можна буде знайти безкоштовну лопату на північному узбережжі - на центральному уламку моста. Після цього лопати доведеться купувати у торговців, або ж сподіватися на випадкову знахідку.

(?) Питання: Де знайти Гарета в Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: Суть в тому, що Гарет потрапив в оточення в гулко топях в руїнах на півночі. По прибуттю йому також доведеться допомогти здолати дві групи, які складаються з магістрів по чотири людини на групу.

(?) Питання: Де купити навички в Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: У 2-главі / 2-му акті навички будуть продаватися в місці під назвою «Гучні топи», які розташовані на півдні - в Святилище на скелі. У 4-му розділі / 4-м акті навичками торгуватимуть гноми на площі Дріфтвуд.

(?) Питання: що такеexplorer modeвDivinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: Це легкий режим гри, де, наприклад, супротивники не мають практично ніякого опору в боях. Режим створений спеціально для тих гравців, які не вміють грати в тактичні ігриі просто хочуть пройти сюжетну лінію, Занурившись в атмосферу.

(?) Питання: Що за чорна кішка в Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: Чорну кішку необхідно провести через форт «Радості» в східному напрямку. В кінці кішка просто зникає і перетворюється в заклинання «Виклик кішки». Надалі кішку можна буде закликати в битвах, вона швидко добирається до зазначеної мети і непогано заважає стрільцям стріляти, вступаючи тим самим у ближній бій.

(?) Питання: Що робити з глечиком душ в Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: Глечики душ призначені для того, щоб утримувати нежить в цьому світі. Так що якщо розбити глечик, тоді який-небудь конкретний власник перестане бути скелетом (нежиттю) і помре повноцінно, а не частково. Рекомендую всі знайдені глечики душ носити з собою і розбивати лише в тому випадку, якщо зустріли власника душі, щоб, як мінімум, почути передсмертну промову і отримати цінний досвід.

(?) Питання: Чим відрізняється нежить в Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: Всі герої класу нежить мають кілька ключових особливостей. Перше - вони замість звичних лікувальних зіль, святкові та іншого, використовують отрути та інші негативні відправляють ефекти, які в свою чергу їх лікують. Нормальні сувої лікування і пляшки лікування - їх калічать. Друге - нежить вміє перевтілюватися в персонажів інших рас.

(?) Питання: Як і чим зняти некропламя в Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: Суть в тому, що некропламя - це унікальний і особливий вид прокляття, який неможливо нічим загасити.

(?) Питання: Де знайти Сибіллу в Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: У 2-му розділі / 2-му акті Сибіллу можна буде знайти на південному пляжі, біля входу в гетто. У наступних розділах / актах всі основні персонажі будуть завжди чекати на особистому кораблі.

Незабаром тут з'явиться повне проходження Divinity: Original Sin 2, тому слідкуйте за оновленнями!

Індійський Пасьянс