Найкращі колоди жовтня. Найкращі колоди жовтня Контроль колоди Hearthstone

Жовтень у Hearthstone почався зі змін у деяких картах: все для того, щоб подолати перевагу окремих колод, що окупували чемпіонати. Зміни торкнулися і наших (хоча вони досі актуальні), тож є гарна нагода спробувати щось нове. Тим більше, 8 жовтня пройшов європейський етап турніру «Останній шанс», на якому можна було поглянути на оновлений топ героїв. На цей раз визначився абсолютний лідер - шаман (так-так, Blizzard, у вас нічого не вийшло)! Час агресивних тактик.

Збалансований шаман від Pavel (мідрейнж шаман)

Примарні пазурі х2

Блискавка х2

Тунельний трогг х2

Портал: вир х2

Тотем язика полум'я х2

Тотемний голем х2

Гроза х2

Дух дикого вовка х2

Пристріт х2

Тотем припливу мани х2

Лицар громової скелі х2

Щось із глибин х2

Елементаль вогню

Маг крові Талнос

Блакитний дракон х2

Рагнарос

Слід зазначити, що зіграти шаманом у фіналі Pavelне вдалося, але ми все одно зупинимося на рецепті від переможця турніру. Різні варіації дуже часто зустрічатимуться - з чуток, у ранзі Легенда третина населення грає на подібному шамані. Контр-колода могла б стати хітом!

Складання справді збалансоване, використовує всі можливі особливості героя: і тотеми, і магію і перевантаження обертає на свою користь. Вдало поставивши «Тунельного трогга» на початку матчу, карти з перевантаженням використовуєш із радістю.

"Дещо з глибин" (5/5 істота, що дешевшає за кожен виставлений в ході гри тотем) дала друге дихання класовому навичці, як і поєднання "Примарних пазурів" з тотемом на силу заклинань. Перше дозволяє на 3-4 ходу виставити потужне виробництво, не втрачаючи в темпі, а бонус +2 до атаки на "Кігтях" робить власника повелителем столу вже на другому ході. Але тут, звісно, ​​має повезти із закликом: шанс 1к3, що випаде потрібне. Інші представники фірмової шаманської гілки типу «голема» гарні власними силами, й у результаті тотемів виявляється багато. Значить, настав час для «Лицаря громової скелі», що щедро роздає всім істотам цього підтипу надбавку до атаки.

Не можна обминути тему заклинань: кілька хороших масових ударів приберуть з вашого шляху будь-якого чаклуна. До них додаються власники бонусу до магії, на кшталт «Блакитного дракона» та «Мага Талноса», які заодно забезпечать достатню швидкість набору карток. Велика кількість істот з позитивними ефектами виправдовує додавання сильної зв'язки "Барнс" + "Рагнарос". "Барнс" закличе копію 1/1 випадкової істоти з колоди і більш ніж у половині випадків вона робитиме щось корисне. Нагадаємо: «Рагнарос» 1/1 плюється вогнем на ті самі 8 і на четвертому ходу може бути вкрай небезпечний.

І все у шамана так: кожна дія має кілька позитивних наслідків. Ставиш «Талноса», отримуєш бонус до сили заклинань, і, отже, до «Примарних пазурів». Атакуєш з потрійною міццю противника і використовуєш «Грозу», вона звільняє стіл, а ефект навантаження посилює «Тунельного трогга»... Блискуче! Навіть смерть "Талноса" порадує нас.

Ключові карти:не можна обійтися без «Примарних пазурів» і «Дещо з глибин», решта відносно замінна, але схема вища - найкраща. Потрібно багато тотемів та заклинань.

Основна тактика:Грати шаманом нескладно. При виборі стартової руки досить орієнтуватися просто за вартістю, та й надалі практично немає потреби дотримувати карти (крім «Вроків» і другий «Нагрози», зрозуміло), просто використовувати їх у міру надходження. Максимальна хитрість – не витрачати міцність «Кігті», коли на столі немає бонусу до сили заклинань. Колода досить агресивна, щоб змусити противника реагувати на свої рішення, а не навпаки, і тримати його під контролем до самої смерті восьмого ходу.

Мисливець на секретах від Bunnyhoppor

Вистеження х2

Мітка мисливця

Вогненний нетопір

Вибухова пастка х2

Зміїна пастка

Морозна пастка х2

Швидкострільність х2

Фокус-котус х2

Бабуся х2

Цибуля Орлиного Рогу х2

Команда «Взяти!» х2

Спустити собак х2

Прихована мисливця х2

Сквайр Авангарда х2

Хранителька таємниць х2

Срібний вершник х2

Лірой Дженкінс

Після ослаблення Йогг-Сарона мисливець потіснив друїдів з рейтингів популярності. Щоправда, важко сказати точно, який архетип краще – із секретами чи збалансовано-агресивний мисливець. Але для різноманітності опробуємо перший варіант. До того ж такий мисливець коштує трохи дешевше, а опонентів бісить до істерики своїми підступними заклинаннями.

Перша ключова особливість: секрети, аж 7 карт, у тому числі і новенький «Фокус-котус», що закликає пантеру 4/2 у маскуванні, коли опонент розігрує заклинання. До секретів додається «Цибуля Орлиного рогу», основна зброя мисливця, яка грає в будь-якій колоді, а тут стає просто нескінченним: кожне відкриття пастки збільшує міцність цибулі на одиницю, і при грамотному використанні вона просто не ламається. Але запорука ефективності складання – звичайно, «Прихована мисливця», яка дозволяє використовувати секрети безкоштовно весь час, що стоїть на столі. Навіть одна-єдина пастка безкоштовно вигідна, а вже дещо дають незрівнянну перевагу. Ну і «Хранителька таємниць» просто створена для таких колод.

І поки секрети дозволяють зміцнитися на столі (зверніть увагу, що половина з них закликає істот), решта карт працює на негайну анігіляцію ворога. Дорожче трьох манів тільки «Лірой Дженкінс», призначений для добивання останнього здоров'я, ймовірно, на п'ятому ході. Мисливець створений стріляти у ворогів, тут його агресивний потенціал розкривається повністю.

У одночасно в'язкої, що чіпляється за поле бою всякими «Зміїними пастками» і «Бабусями», і злої, швидкої колоди з «Командою «Взяти!»» і «Спустити собак» виявляється лише один істотний недолік: карти брати ні звідки. Дешеві звірята швидко підуть у витрату, рука спорожніє буквально до п'ятого ходу. І їли ваш супротивник ще живий - простіше здатися і не витрачати нерви. Зате якийсь швидкий прогрес у рейтингу, навіть на програш майже не витрачається час.

Ключові карти: Не має ніякого сенсу збирати колоду без секретів і тих, хто підтримує «Прихованої мисливиці» та «Луку Орлиного рогу», а без «Команди «Взяти!»» і зовсім небезпечно виходити з дому.

Основна тактика:Принципи гри цілком інтуїтивно зрозумілі. Якщо є вибір – чистити стіл чи атакувати героя супротивника, то краще атакувати, хай він сам розбирається з вашими монстрами. Класове вміння потрібно активно використовувати, і з «Луком Орлиного рогу» теж краще стріляти прямо по противнику. Тільки стежте, щоб він не зламався, ставте секрети.

Розбійниця-заклинальниця (міракл) від RDU

Підготовка х2

Удар у спину х2

Замаскувати х2

Шлях через глибини

Смертоносна отрута х2

Холоднокровність х2

Приголомшення х2

Потрошення х2

Віяло клинків х2

Тіньовий удар

Агент ШРУ

Едвін ван Кліф

Розкрадач гробниць х2

Маг крові Талнос

Авантюрист х2

Блакитний дракон х2

Лірой Дженкінс

Гоблін-аукціоніст х2

На третьому місці міг би опинитися чаклун, але він існує у двох іпостасях: колода на скидання карт, найпростіша, ефективніша і дешевша, і у вигляді хитрої повільної з десятком легендарних монстрів. З розбійницею велика визначеність: вона буде із заклинаннями. До того ж колода дуже ностальгійна, відома ще з часів закритого тестування, коли «Аукціоніст» коштував дешевше, а «Авантюрист» лякав жахливо. На турнірі «Останній шанс» п'ятеро людей віддали перевагу розбійниці, а менша популярність у простих гравців швидше за все пов'язана з більшою складністю відносного того ж чаклуна зі скиданням.

Колода присвячена збору вбивчої комбінації на кшталт «Ліроя» під дією «Холоднокров'я» (а краще двох), який наносить десять одиниць шкоди трохи гірше, ніж «Вогненна брила» мага, але зате дешевше. Послаблюється ж противник розгодованими «Авантюристами» та «Едвіном ван Кліфом». Набір дешевих і навіть безкоштовних заклинань розбійниці дозволяє використовувати багато карт. Але де їх взяти? Потрібна спеціальна комбінація з «Гобліном-аукціоністом», який дозволить взяти картку за кожне розігране заклинання. Інші істоти працюють на набір (і отримання монеток), але особливо шикарні «Блакитні дракони» з «Талносом», оскільки бойової магії та розбійниці багато.

Варіацій багато, якщо в колоді «Малігос», то акцент переноситься на заклинання, що завдають шкоди на кшталт «підступного удару». Непогано себе показує "Імператор Таурісан", полегшуючи масові викиди карт на стіл.

Ключові карти:Все будується довкола «Гобліна-аукціоніста». Карти за нуль мани, монетки, злодійство - все для того, щоб поставити його на стіл і нагодувати тонним заклинанням, а потім повернути в руку. Або сховати. Або залишити на поталу ворогові, але помститися наступним ходом. Друге питання - що саме в колоді необхідно визначити. Десь має лежати забійна комбінація з «Ліроєм» чи хоча б парочка «Чарівних гігантів» чи «Авантюристів». Для «Малігосу» збирається відповідний почет заклинань.

Основна тактика:Усі небезпеки перших ходів доведеться зустрічати віч-на-віч із класовим ножиком 1/2 і сподіватися, що «Смертоносна отрута» ось-ось прийде. Розваги починаються з шостого ходу («Аукціоніст» навіть у стартової руціцілком підійде), вам потрібно просто дожити. Вбивати ворога теж потрібно швидко, практично ігноруючи істот на столі, здоров'я кінчається.

Колод у грі зараз багато, ми обговорили лише найулюбленіші та найпопулярніші. Не соромтеся ставити експерименти, може, саме ваша ідея підірве рейтинг?

Основні типи колод у Hearthstone

Увага! Розподіл архетипів на "базові" та "додаткові" умовно. Воно досить поширене, проте інших ресурсах по Hearthstone ви можете зустріти іншу класифікацію. Іншими словами, поділ суб'єктивний, і якщо ви зможете запропонувати нам свою класифікацію, ми будемо тільки раді.

Існує три основні типи колод. Кожен тип має певні відмітні ознаки. Насамперед, мова йдепро швидкість гри (темп). Темп визначає роль колоди у кожному бою. Крім того, колоди відрізняються один від одного середньою вартістю карт, балансом між атакуючими та захисними картами, умовами для перемоги тощо. Почнемо з найпростішого типу:

Аггро колоди Hearthstone

Аггро-колоди, як можна припустити з назви, агресивні. Вони міститься велика кількість дрібних істот, які забезпечують потужний старт. Основна мета при грі аггро-колодою полягає в тому, щоб убити супротивника якнайшвидше. Аггро-колоди мають низьку криву ману, оскільки їм необхідно розвивати дошку, починаючи з самого першого ходу, а велика кількість дрібних істот гарантує наявність варіантів. Аггро-колоди здатні посилювати перевагу, якщо противнику нема чим прибрати з дошки їх дрібних істот (наприклад, Тунельний трогг, Маназмій, член Ради Темнолісся). Крім звичайних істот, в аггро-колодах присутні заклинання для заподіяння вибухової шкоди. Цими заклинаннями можна добити супротивника без попередньої підготовки, навіть якщо стіл абсолютно порожній. Прикладами можуть бути Вогненна куля та Викид лави. Іноді роль заклинань виконують істоти з ривками (наприклад, Срібний вершник, Коронський воїн) або зброю (наприклад, Цибуля Орлиного рогу, Молот Рока), проте, на відміну від заклинань, істотам та зброї сильно заважають провокатори. Аггро-колоди вважають за краще брати ініціативу на себе, незалежно від типу противника, оскільки із захисних карток у них є тільки заклинання, та й ті зазвичай призначаються для завдання шкоди "в обличчя". В аггроколодах практично повністю відсутні механізми реабілітації. Якщо противник бере над ними гору, залишається лише молитися, щоб у руку прийшли потрібні карти для добивання.

При грі аггро-колодою карти у руці закінчуються дуже швидко. Щоб цього уникнути, використовуються різні механізми добору, проте з урахуванням низької вартості карток аггро-колодам рідко вдається перемогти в довгому бою. Тому вони намагаються якнайшвидше розігрувати істот, наносити ними якнайбільше шкоди, а потім закріплювати перемогу заклинаннями. Як правило, якщо один із противників грає аггро-колодою матч закінчується до 5-8 ходу (залежно від конкретного складу колоди). Якщо обидва суперники грають аггро-колодами, до цього моменту один із них вбиває іншого, а якщо один із них грає контроль-колодою, до цього моменту в іншого закінчуються ресурси.

Контроль колоди Hearthstone

Контроль-колоди є повною протилежністю аггроколодам. У повній відповідності до назви, контроль-колоди прагнуть повністю контролювати дошку. Зрозуміло, у більшості боїв не можна перемогти лише за рахунок контролю, тому в таких колодах часто присутні великі істоти, що дозволяють добити супротивника після стабілізації. У контроль-колодах найчастіше відсутні істоти вартістю 1 кристал (для порівняння, в аггро-колодах таких істот може бути 8-10). Вони не прагнуть розвивати дошку доти, доки не позбудуться всіх загроз. Для цього їм потрібні АоЕ-заклинання, що дозволяють справлятися з потоком ворожих істот. Майже у всіх контроль-колодах передбачені механіки, що дозволяють реабілітуватися після повільних перших ходів (наприклад, Рівність+ Освячення, Бійка, Круговерть Пустоти). Вони призначені отримання переваги по картам, т.к. знищують кілька істот одночасно.

Контроль-колоди часто використовують цінні, але повільні карти - наприклад, Служитель болю(має сумнівні для своєї цінності характеристики, але забезпечує перевагу за картами) або Еліза Звездочет(слабка істота, приносить користь через деякий час). Зрозуміло, ці повільні карти доповнюються швидшими картами, що дозволяють адаптуватися до мети. Проте стиль гри контроль-колодою можна описати як реакційний. Слід також зазначити, що в багатьох контроль-колодах відсутні заклинання для заподіяння прямої шкоди (за винятком випадків, у яких ці заклинання покликані забезпечити умову для перемоги). Замість істот із ривками у них використовуються провокатори, які блокують агресію. Крім того, контроль-колодам потрібні різні інструменти для виживання (цілющі ефекти, броня, заморозка і т.д.)

Основна мета при грі контроль-колодою полягає в контролі дошки (хоч би як банально це звучало) та доборі умов для перемоги (великих істот або комбо-карт). У бою з агресорами необхідно виживати за всяку ціну, вичікуючи, поки у противника закінчаться карти. Якщо це станеться, ви зможете перемогти протягом кількох наступних ходів. У бою з повільними суперниками необхідно розігрувати цінні карти, повною мірою використовуючи їхній потенціал. Швидше за все, такий матч закінчиться втомою, тому карти варто витрачати з розумом. Тягніть час і пам'ятайте, що він працює на вас.

Мід-рендж колоди Hearthstone

Мід-колоди в Hearthstone – це щось середнє між аггро- та контроль-колодами. Класифікувати їх найважче, тому що найшвидші з них дуже схожі на аггро-колоди, а найповільніші – на контроль-колоди. Мід-колоди здатні адаптуватися до ігрової ситуації та виконувати необхідну роль на вимогу. У бою з агресорами вони намагаються контролювати ситуацію, усуваючи усі загрози. Вони розігрують сильних істот та АоЕ-заклинання, щоб продовжити бій. У мід-колодах, як правило, відсутні заклинання для лікування та інші захисні карти, проте цінні істоти це компенсують. У бою з контроль-противниками мід-колоди виявляють агресію, чинячи на них максимальний тиск за допомогою істот середньої вартості. При цьому вони діють не надто швидко і не можуть вбити супротивника до 5-6 ходів. Проте мід-колоди можуть дозволити собі грати досить довго, зберігаючи перевагу на столі, т.к. ворожі АоЕ-заклинання здебільшого неефективні проти їхніх істот). Кращі мед-колоди відрізняються незвичайною гнучкістю і здатні показати себе з найкращого боку в будь-якій ситуації.

На відміну від аггро-колод, мід-колоди приділяють не дуже багато уваги дрібним істотам. Вони можуть дозволити собі пропустити перший хід чи навіть два, а потім все одно виграти. Їх найважливіша крива на проміжному етапі гри, тобто. дії на 3-5 ходах відповідно до чіткого плану. Мід-колоди зазвичай одержують перемогу, чинячи тиск на противника за допомогою істот із силою атаки 5 і більше од., змушуючи їх використовувати заклинання, а потім виставляючи на полі нових істот. Вони також входять заклинання для зачистки столу, покликані стримувати ранню агресію (наприклад, Розмах, Пристріт).

Як було зазначено, мід-колоди є проміжним варіантом між аггро- і контроль-колодами, тому вважаються " послідовними " . Фактично, мід-колоди універсальні і в руках грамотного гравця можуть призвести до успіху за будь-якого розкладу. Саме тому вони часто використовуються в рейтингових боях.

Додаткові типи колод у Hearthstone

Майже будь-яку колоду можна віднести до одного з вищеописаних типів. Незважаючи на те, що деякі з них мають риси, властиві різним типам (наприклад, зоо-локу можна розглядати і як аггро-і як мід-колоду), загальна ідея все одно простежується. З додатковими типами (підтипами) справа складніша. Окремо взята колода може належати до кількох підтипів або зовсім не належати до них. Нижче ми перерахуємо найпоширеніші підтипи, проте варто пам'ятати, що це не все. Деякі підтипи можна побачити на кожному кроці, деякі були популярними в минулому, а тепер практично не зустрічаються.

Темпо колоди Hearthstone

Якщо ви не знаєте, що таке "темп" у Hearthstone, рекомендую вам ознайомитися з попереднім гайдом із циклу. Як не дивно, темпо-колоди найчастіше грають далеко не з максимальним темпом – наприклад, їх перевершують деякі аггро-колоди. Темпо-маги і темпо-воїни грають, скоріш, мід-колодами, тобто. за потреби можуть діяти досить повільно. При цьому вони використовують карти, які дають збільшення в темпі, прагнуть випереджати противника і відбирати у нього перевагу. Іншими словами, вони здатні здійснювати потужні ходи, які переламують перебіг гри.

Наприклад, темпо-маги використовують для таких ходів комбо з палієм. Типовий четвертий хід виглядає так: Палій + Монетка + 2х Чарівні стріли. В результаті маг наносить 12 од. шкоди і виставляє на полі істота 2/4. Темпо-воїни переламують хід гри за допомогою зброї, ефектів Вихру та Стратаочищаючи ворожу дошку і виставляючи при цьому своїх істот.

Будь-який хід, що дозволяє усунути ворожу істоту та виставити свою істоту одночасно, неймовірно важливий.

Таким чином, темпо-колоди, як правило, асоціюються з мід-колодами, основна мета яких полягає в тому, щоб підтримувати перевагу або повертати її, якщо перевага виявляється на боці противника.

Комбо колоди Hearthstone

Усі комбо-колоди мають яскраво виражену умову для перемоги. Комбо-колоди включають карти, відверто слабкі окремо і неймовірно потужні в комбінації. У більшості комбо-колод є комбо для нанесення шкоди, яке використовується на завершальному ході для добивання противника. Наприклад, комбо-локи з Рено використовують комбінацію. Лірой Дженкінс + Переповнююча міць+ безликий маніпулятор, яка наносить 20 од. шкоди. Деякі комбо-колоди орієнтуються на шкоду не "з руки", а "зі столу" - наприклад, воїн з Похмурий завсідник. Як правило, комбо-колоди відносяться до мід- або контроль-типу з додаванням механізмів добору, що дозволяють отримувати карти для комбо.

Найчастіше у комбо-колодах використовується Імператор Тауріссан, що знижує вартість карток. Якщо комбо коштує понад 10 кристалів, Імператор Таурісан просто незамінний. Стандартна вартість комбо не повинна перевищувати 12 кристалів, інакше зібрати потрібні карти і впливати на них Таурісан буде дуже складно.

Колоди без конкретних комбо, в яких є карти для завершального ходу (наприклад, контроль-воїни з Громмаш Пекельний Крик) і карти-активатори, зазвичай не відносяться до комбо-підтипу.

Флуд колоди Hearthstone

Флуд-колоди прагнуть якнайшвидше заповнити дошку дрібними істотами. Вони цінують кількість вище, ніж якість і прагнуть витратити розвиток дошки якнайменше ресурсів. Оскільки така тактика властива аггроколодам, майже всі флуд-колоди відносяться до цього типу, проте іноді зустрічаються і флуд-мід-колоди. При грі флуд-колодою основна мета полягає в тому, щоб збентежити противника, миттєво поповнюючи дошку після зачистки (наприклад, за допомогою забороненого ритуалу). Крім того, у флуд-колодах використовуються "липкі" істоти, які не зникають відразу після того, як противник застосує АоЕ-заклинання (наприклад, Сквайр Авангарду, одержимий селянин). В даний час у стандартному режимі флуд-колоди зустрічаються досить рідко, тому що їх ключові карти (Одержимий повзун, Заклик у бійта Безпощадний вибух) у цьому режимі відсутні. Втім, ви все ще можете зустріти зоо-локів та аггро-паладинів. До цього типу належать мід-шамани, які орієнтуються на свої тотеми.

Фатиг/міл колоди Hearthstone

Незважаючи на те, що ці терміни описують різні поняття, їх часто використовують для опису тих самих колод. Умовою перемоги під час гри фатиг-колодами є втома противника, тобто. вони прагнуть затягнути бій і отримати перевагу по здоров'ю чи картам. Фатіг-колоди не змушують супротивників добирати карти спеціально, цим займаються мілі-колоди. Фактично вони теж прагнуть довести супротивника до втоми, проте усвідомлено прискорюють цей процес. У мілі-колодах присутні карти на кшталт Вайшірський оракул і Близькість до природи, що сприяють примусовому добору Мілл- і фатіг-колоди використовують одну й ту саму умову для перемоги, але можуть кардинально відрізнятися один від одного. Наприклад, фатіг-воїн діє дуже повільно та активно використовує заклинання, щоб затягнути бій. Він накопичує броню за допомогою Маріель Чистосердя і довго живе після того, як у його колоді закінчуються карти. Мілл-розбійники ж, навпаки, грають дуже швидко. Він змушує супротивника добирати карти за допомогою Вайшірського оракула, а потім замішує цю істоту в колоду за допомогою Сходка. При найкращому розкладі у нього з'являється 8 копій Вайшірського оракула і 6 зайвих карт у колоді. В результаті втома наздоганяє супротивника на 7-8 ході, а розбійник при цьому сидить з повною колодою. змушував супротивника добирати карти, але при цьому всіляко уповільнював гру, оскільки не міг, подібно до розбійника, копіювати оракулів.

Мілл-Друїд зник з стандартного режимуразом із Владиком Смерті, проте його все ще можна побачити у вільному режимі.

Рамп колоди Hearthstone

Рамп-колоди намагаються змінити криву мани, отримуючи додаткові кристали (тимчасові чи постійні). В даний час рамп-колоди використовуються переважно друїдами. Незважаючи на те, що в грі присутні карти, що дозволяють керувати кривою маною та іншим класам (наприклад, Гном-закликач, Нестабільний портал Морська відьма та Імператор Таурісан), всі спроби скласти з них життєздатну колоду закінчуються провалом. Можливо, у майбутньому ситуація зміниться, але поки що в цьому підтипі йдеться лише про друїди. Вони використовують Осяяння, Буйне зростання, Зберігач боліті Дар природи для отримання додаткових кристалів, а потім починають виставляти великих істот, у той час як противник не має змоги впоратися з ними.

Деякі гравці відносять до рамп-колодів хенд-локів, здатних розігрувати величезних Гірський велетень і Сутінковий драконна 4 ході, тобто. поза кривою (без особливих ефектів цього не можна). Проте такий підхід викликає певні сумніви, бо колоду з двома рамп-картами ще не можна назвати рамп-колодою.

Доброго часу доби, шановні читачі сайт! Почався новий сезон , а значить гравці знову борються за влучення в легендупочинаючи з низьких рангів. За таких умов вже на шістнадцятому ранзі новачок може зустріти професіонала. Як правило, у будь-якій меті більшість гравців обирають швидкі колоди на початку сезону, щоб скоріше зловити серію перемог і швидко пролетіти низькі ранги. Вже ближче до 5-1 рангам, можна взяти щось більш стабільне та повільне, що приносить більший відсоток перемог.

Вірно, що найчастіше навіть найкращі агро колоди не приносять максимальний відсоток перемог, той самий Мідрейндж Шаманабо Малігос Друїд– куди надійніше та ефективніше, проте вони дуже повільні для низьких рангів. Погодьтеся, краще зіграти три швидких ігриза 5-6 ходів, нехай навіть із деяким шансом програти одну з них, ніж здобути перемогу в єдиній грі з трохи вищим шансом, але витратити на це ту саму кількість часу, оскільки партія зайде глибоко в пізню стадію. Тому на початку сезону краще використовувати саме найкращі агро колодиВони допоможуть швидко і впевнено пройти низький ранговий проміжок, залишивши позаду більшу частину гравців.

Топ-колодаФейс Хантера

Один з найнелюбніших архетипів упродовж усієї історії Hearthstoneзнову з'явився в ладдер навіть після численних нерфів карт. Цього разу він обзавівся зв'язкою Прихованої мисливиці та кількох секретів, які вдихнули життя у непопулярний раніше архетип. Сила цієї колоди в ладдері хороший матч-ап з Мідрейндж Мисливцем, чого вже достатньо для того, щоб зайняти гарне місцеу меті.

План на гру дуже простий: на старті закріплюйтесь на століза допомогою дешевих істот, їх можна захистити зброєю та заклинаннями. На початку середньої стадії гри Прихована мисливцята кілька секретів допоможуть вирватися вперед за темпом, посилити Охоронницю таємниць, а також змусити вашого супротивника серйозно задуматися про те, як обіграти ваші пастки. Помилка з його боку – це легка перемога для вас. Проти агресивних колод ви можете відстати за темпом у якийсь момент, тоді допоможуть вибухова пастка і спустити собак. Останнє заклинання ви можете використовувати разом з Важаком лютих вовків, щоб виробляти вигідні зміни. Не забувайте про те, що Лук Орлиного рогу можна використовувати більше двох разів, якщо активується один із секретів, поки ця зброя у вас в руках. Намагайтеся максимізувати використаннявашої сили героя, починаючи з середньої стадії гри, щоб швидко не залишитися без ресурсів і збільшити кількість вихідних від вас збитків у довгостроковій перспективі, якщо це необхідно. До середньої стадіїви часто втрачатимете контроль над столом, у цьому немає нічого страшного, ви зможете добити супротивниказа допомогою істот із ривкомі заклинань, знайти які допоможе Вистеження.

Муліган: Шукайте хорошу криву мани, тобто похідні карти для 1-2-3 ходів, вам знадобляться всі перші дропи, Бабуся, а також Фокус-котус (проти класів з великою кількістю заклинань на ранній стадії, наприклад, Друїд), Швидкострільність (проти Мага , Чорнокнижника, Шамана, Мисливця), Прихована мисливця та Лук Орлиного рогу (якщо вже є 1 та 2 ходи)

Вигідні матч-апи:Секрет Мисливець, Мідрейндж Мисливець, Фріз Маг, Паладін на мурлоках, Контроль Жрець, Міракл Розбійник, Малігос Розбійник, Мідрейндж Шаман, Ренолок

Невигідні матч-апи:Друїд на звірах, Жрець на драконах, Зоолок, Контроль Воїн, К'Тун Воїн, Воїн на драконах, Агро Воїн

Детальна стаття: Актуальної статті з цього архетипу немає на даний момент, оскільки новий Фейс Хантер з'явився в меті не так давно, але ви можете почерпнути щось корисне для себе з гайда і гайда.

Топ-колодаАгро Воїна

Ще один архетип, що став популярним тільки в останній місяць, що прийшов на заміну Агро Шаману. Навіть той факт, що більшість колод нині використовують Харрісона Джонса чи Кислотного слимака, не послаблює Агро Воїна, у розпорядженні якого надто багато зброї.

Якомога раніше використовуйте вашу зброю і бийте «в обличчя» кожен хід. Якщо ви не витрачаєте кристали мани на зброю, заповнюйте стіл піратами, істотами з ривками та агресивними дешевими істотами по кривій мани. На ранній стадії гри ви можете дозволити собі зачищати стіл зброєю, щоб захистити ваші істоти. Розмінюватися ними можна лише для захисту інших сильніших істот. До середньої стадії гри забудьте про стол противника, якщо не бачите на ньому провокації, просто посилайте всі ваші ресурси прямо у ворожого героя. За допомогою Сера Фінлі Мрргглтона ви можете отримати силу героя іншого класу, пріоритет вибору такий: Мисливець, Чорнокнижник, Маг, Друїд, Розбійник (можна взяти цю силу героя, якщо у вас немає зброї в руці, але є карти, що підсилюють його), Паладін .

Муліган:Шукайте Сера Фінлі Мррглтона, Першого помічника Н'Зота, Вогняну сокиру, істот за 2 кристали мани. Якщо перший і другий хід у вас є, можете залишити і третій дроп. Не забувайте, що Моторошний корсар здешевлюється залежно від показника атаки вашої зброї, часом можна залишити і його, якщо вам вдасться виставити його на 2-3 хід.

Вигідні матч-апи:будь-який архетип Мисливця, Фріз Маг, Темпо Маг, Паладін на мурлоках, Контроль Жрець, Міракл Розбійник, Малігос Розбійник, К'Тун Воїн

Невигідні матч-апи:Рено Маг, Жрець на драконах, Мідрейндж Шаман, Ренолок, Зоолок, Контроль Воїн, Воїн на драконах

Детальна стаття: Гайда по нинішньому Агро Воїну немає, але ви можете відстежити його стан та основну інформацію в мета-звітах.

Топ-колодаАгро Паладіна

Він існує вже дуже давно, але йому завжди чогось не вистачало, щоб стати кращою агро колодою ладдера.

Агро Паладін має відмінний перший хід, але на другому йому важко виставити щось гідне, як правило, всі істоти за 2 кристали мани в його колоді ситуативні і взаємодіють тільки з вже виставленими. Потім стає краще, з'являється зброя, посилення дешевих істот, навіть АоЕ ефект, що дозволяє застати зненацька супротивника. Сила Агро Паладіна в божественних щитах, які роблять його істот неймовірно важкими для знищення, можна вигідно розмінюватися, що допоможе захопити стіл. Але найголовніше, що істот із божественним щитом можна посилити завдяки Друку могутності, Об'єднуючому клинку, Друку королів, Захиснику Аргуса та Зберігача Ульдамана, а отже, вони стануть набагато небезпечнішими. На відміну від більшості агро колод, Паладін може заповнити свої ресурси Божественною милістю, якщо швидше за свого опонента використовує карти у своїй руці, що зробити не так і важко, враховуючи їхню вартість.

Колодою Агро Паладіна можна грати повільніше, ніж іншими кращими агро колодами, тому що у вас завжди буде чудове джерело добору карток і стабільний токен 1/1 завдяки силі героя. Ви можете дозволити собі розмінювати божественний щит на істоту опонента, особливо якщо легко збити вашому противнику (наприклад, Магу).

Муліган:завжди шукайте пару істот на перший хід і лише у випадку, якщо вони вже є, можете залишити другий і третій дроп. Можна залишити Хранителя Ульдамана у випадку, якщо ви граєте проти Друїда.

Вигідні матч-апи:Контроль Жрець, Мідрейндж Мисливець, Секрет Мисливець, Контроль Воїн, Токен Друїд, Паладін на мурлоках, Ренолок

Невигідні матч-апи:Темпо Маг, Міракл Розбійник, Малігос Розбійник, Мідрейндж Шаман, Зоолок

Топ-колодаЗоолока

Один із найстаріших архетипів в історії Hearthstone, який, ймовірно, ніколи не піде з цілі, незважаючи навіть на те, що зараз для нього настали важкі часи через Мідрейндж Шамана. Все ж таки Зоолок – чудова агро колода для ладдера, тому що добре справляється з іншими архетипами, та й з лідером має пристойні шанси.

Вашим першочерговим завданням при грі за Зоолока стане захоплення столу з перших ходів, після цього не послаблюйте хватку, але в той же час робіть вигідні розміни, опускаючи здоров'я супротивника поступово. Життєвідведення допоможе вам завжди заповнювати ресурси на середній та пізній стадіях гри. Переповнююча міць або опік душі допоможуть несподівано швидко закінчити партію на вашу користь. Для цього є і Страж жаху, проте часом його можна використовувати і як інструмент перевороту ситуації на столі, розмінюючись. Не бійтеся робити вигідні обміни (ваших слабких істот на сильних супротивників, ваших істот, які не помруть при атаці на істот противника, які не переживуть розміну), ви граєте не за фейс колоду, так що не намагайтеся бездумно йти «на обличчя». Зачищайте стіл по можливості, тому що, віддавши контроль над ним одного разу, ви вже навряд чи повернете його, а без столу завдати летальної шкоди буде непросто. Не забувайте про грамотне позиціювання на столі: слід обігравати Ватажка лютих вовків та Захисника Аргуса таким чином, щоб їхнє виставлення принесло вам максимальну вигоду. Ватажка банди бісів потрібно ставити завжди максимально вліво, а інших липких істот - з обох боків.

Муліган: Насамперед шукайте істот за один кристал мани, за їх наявності ви можете залишити Чорного археолога, Жонглера кинджали. Якщо є і другий хід, можна задуматися про Ватажка банди бісів або Члена ради Темнолісся. Опік душі можна залишити проти Шамана, а також за наявності Бєса Малчезара та Посудного голему.

Вигідні матч-апи: К'Тун Друїд, Малігос Друїд, Токен Друїд, Мідрейндж Мисливець, Темпо Маг, Агро Паладін, Н'Зот Паладін, Агро Воїн

Невигідні матч-апи: Агро Фріз Маг, Фріз Маг, Контроль Шаман, Мідрейндж Шаман, К'Тун Воїн, Контроль Воїн, Воїн на драконах.

Топ-колодаБерн Темпо Мага

Темпо Маг не вважається агресивною колодою, проте одна з його збірок, так званий Берн Темпо Маг (від слова Burn – спалювати, тобто завдавати шкоди герою за допомогою заклинань), грає агресивно з багатьма колодами в поточній меті (Шаманами, Мисливцями, Зоолоками , розбійниками та іншими). Вся справа в наявності величезної кількостішкоди за допомогою заклинань, на пошук яких направлено безліч карт, що перебирають колоду. Так вже на середній стадії гри ви часто діятимете як класична агро колода, тобто атакувати героя супротивника всіма доступними вам ресурсами.

Вашим завданням на старті гри стане виставлення кількох ранніх істот за 1-2 кристали мани, потім всі загрози, що з'явилися, слід нейтралізувати за допомогою заклинань, яких достатня кількість у колоді. Вам слід уникати розмінів ваших істот із ворожими, оскільки у вашій колоді їх небагато. Велика їх часто добре взаємодіє із заклинаннями, або посилюючи їх, або посилюючись від них. Для заповнення ресурсів у вас є значна кількість істот і заклинань, що добирають карти, вони знадобляться вам для того, щоб знаходити можливу летальну шкоду. Вигідні розміни часто не стануть вашим головним завданням, якщо ви бачите, що скоро зможете закінчити гру - у цьому випадку починайте бити істотами «в обличчя», коли контроль столу буде втрачено, на допомогу прийдуть заклинання, які доб'ють пошкодженого героя противника. Особливо корисна така стратегія у випадках, якщо у вашого опонента немає можливості відновити здоров'я свого героя, а ось проти контроль архетипів доведеться грати від столу і розраховувати на перемогу за допомогою істот, тобто у класичному стилі мідрейндж колоди, а не агресивної.

Муліган: Шукайте насамперед Маназмея, Чаклунку-сектантку та Ученицю чарівника. З ними ви можете залишити Дзеркальні копії, Чарівний спалах, Чарівні стріли. Крижану стрілу можна залишити проти Чорнокнижника, Шамана, Мага та Мисливця. Треті дропи нагоді у випадку, якщо у вас є дуже хороший старт в перші два ходи та/або Монетка.

Вигідні матч-апи: Агро Фріз Маг, Фріз Маг, Паладін на мурлоках, Н'Зот Паладін, Агро Паладін, Контроль Жрець, Контроль Шаман, Ренолок, Мідрейндж Шаман

Невигідні матч-апи: Малігос Друїд, Секрет Мисливець, Зоолок, Воїн на драконах, Агро Воїн

Бюджетні колоди

Не у всіх є потрібні легендарні карти та всі крила пригод, спеціально для них виділено рубрику з найкращими бюджетними агро колодами, в яких немає епічних та легендарних карт, а також карти пригод. З їхньою допомогою ви не досягнете таких же результатів, як і повноцінними агро колодами, але все одно покажете гідний результат і високо заберетеся по ладдеру на початку сезону.

Висновок

За допомогою цих топ агро колод ви зможете легко і впевнено просуватися ранговими сходами на початку сезону, всі вони пройшли випробування часом і ладдером і довели свою придатність. Досягши високих рангів, не забудьте пересісти на щось надійніше, щоб зберегти високий відсоток перемог проти досвідчених гравців.

Дякую за прочитання, удачі у ладдері!

Підготував Redsnapper , оформив Hemlock .

Tier 1 від найпопулярнішого сайту мета-звітів – Tempostorm.

1 Місце – Мідрейндж Шаман

(Місце у попередньому звіті – 1)

Мета сформувалася і практично не рухається, тому ми продовжуємо бачити перевагу Мідрейндж Шамана. У цій колоді є все: рання гра, пізня гра, гарні точкові та масові ремували, добір карток, а також можливість відновити контроль над столом, який здавався безнадійно втраченим. Деякі Мідрейндж Шамани додали в колоду і, що покращило вінрейт у найгірших матчапах (з Фріз Магом). Взагалі варіацій Мідрейндж Шаманов – величезна кількість, деякі додають у колоду, Amnesiac взяв у свою колоду на Blizzcon. Та колода, яку ми показуємо сьогодні, належить гравцю Rosty, перш за все вона примітна тим, що він віддав перевагу замість , тому що ця карта краще працює в дзеркальних матчах і, як і раніше, гарна проти Воїнів та Мисливців. Ще одна цікава знахідка - , який у поєднанні з допомагає здійснювати відмінні розміни, та й взагалі здорово підвищує вінрейт у дзеркальних матчах. І остання умовно-незвичайна карта – вона допомагає покращити матчапи з Воїнами. Якщо ви зацікавлені в тому, щоб узяти Легенду з мінімальними витратами праці – обирайте Мідрейндж Шамана.

Негативні матчапи: Контроль Воїн 45%, Фріз Маг 30%, Фейс Мисливець 45%

Позитивні матчапи: Зоолок 60%, Темпо Маг 55%, Токен Друїд 60%, Драконовий 60%, Малігос Друїд 65%, Мисливець на секретах 60%, Малігос Розбійник 60%,

2 Місце – Малігос Друїд

(Місце у попередньому звіті – 2)

Доміно