Огляд гри - Dragon Age: Inquisition. Огляд гри Dragon Age: Origins Рецензія на гру dragon age origins

Можна назвати посвятою широко відомому "чорному дню". Ось уявіть, що ви взяли всі невдачі світу - кожен невиправданий вибір, кожна непотрібна зрада, кожен випадок, що зіпсував все - і запхали їх в одну гру, де такі речі відбуваються з кожним і скрізь, не даючи навіть секундного перепочинку.

Здається, що в цьому світі нічого не може піти добре: ваша родина віддана та вбита, король і товариші теж... А возз'єднувати землі назад хто буде? Але зачекайте, у ельфів проблеми з перевертнями! Маги накликали на себе якусь демонічну заразу! Та мало того, ваш друг помирає!.. Знаєте приказку "Біда не приходить одна"? Ну, вона приходить з чортовим легіоном друзів!

Якщо ж відставити скарги на важке життя героя, то маємо дуже хороша, хоч і похмура, історія. Сам сюжет чудовий, тексти наповнені емоціями (коли це потрібно, звичайно), а ще тут є той самий струмок "епічності", поточний через всю пригоду і змушує повертатися до нього знову і знову. Названий "духовним спадкоємцем", показує повернення студії до "темного фентезі" (але тепер це швидше вже, ніж D&D). Розробники постаралися від душі, доопрацювавши власні ідеї та успішно втіливши уроки та .

Бойова система чудово опрацьована і зручна, її можна навіть назвати стильною завдяки ударам, що добивають. Базових класу всього три, зате кожен розгалужується ще на чотири варіанти, так що варіантів цілком достатньо. Діалоги, дана гравцеві свобода вибору та їхній вплив на гру – справжній тріумф жанру. Додайте до цього зовсім не коротку (але при тому інтригуючу) кампанію, і отримайте одну з кращих RPG в історії.

Так само і на консолях. Кожна версія трохи відрізняється (що неминуче, враховуючи досконалу несхожість платформ), ось тільки про ці відмінності не можна сказати занадто багато. Як і більшість кросплатформових ігор, найкраща вийшла на ПК. Справа навіть зовсім не у графіку, а скоріше вже в управлінні. Особисто я так і не зміг освоїтися з геймпадом у RPG. Мишку мені та клавіатуру!

Дія йде значно плавніше на ПК, як і графіка (не можна про неї забути, так?). Я бачив масштабні битви і тут, і там, тож тепер з упевненістю заявляю: на консолях їм не вистачає епічності та масштабу. Все через графіку. Також ПК дозволяє "тактичний" стиль гри завдяки можливості віддалити камеру і відправити розвідника вперед. Але найбільша відмінність – інтерфейс. Ветерани MMO відразу дізнаються і панель "скіллів", і WASD-управління, і все інше, що в сумі дає зовсім інші відчуття, ніж консольний варіант. Як бачите, я не можу назвати жодної серйозної несхожості версій. Висновок? Ця гра однаково гарна на всіх платформах. На ПК трохи красивіше і (для мене) зручніше, от і все.

Всім відомо: Немає хорошого без поганого. володіє своїм набором недоліків, хоча вони тут загадковіше, ніж будь-де ще. Наприклад, при всій опрацюванні історії початок благородної людини виглядає занадто поспішним. Персонаж надто швидко оговтується від убивства всієї родини, а його брат кудись зникає з лиця Землі, повертаючись на коротку мить лише наприкінці. Куди він подівся? Провалився в сюжетну дірку, не інакше... Погнавшись за багатьма варіантами зав'язки, розробники припустилися безліч відверто дурних помилок. Їх не було б за одного початку "на всіх", але виграв би гравець від цього? Сумніваюсь.

Інша дивина – буквальна одержимість гри демонами. Хоч би яка кампанія була обрана, в якийсь момент обов'язково доведеться бити цих життєрадісних хлопців. Навіть ельфійський квест, що на перший погляд здається просто нудним винищенням перевертнів, примудряється бути пов'язаним з демонами. Я очікував більшої різноманітності, особливо враховуючи, наскільки багатий на всілякі тварюки ігровий світ.

Втім, це все причіпки та бурчання на тему "А от я б зробив не так". Реальних недоліків (багів, глюків та інших) дуже мало. Хіба що дивні "вильоти", що трапляються під час спроби переключитися з гри на інше вікно через Alt-Tab.

Висновок

- Першокласна пригода у світі "темного фентезі". Любителів ставити моди розчарує відсутність повноцінних інструментів для роботи з ними. Можливо, в майбутньому ситуація зміниться, а поки що доведеться насолоджуватися "ванільною" версією безперечно однією з найкращих RPG десятиліття.

Стара знайома Леліана зайнята розвідкою і не поспішає розповідати нічого цікавого, ніби не звертає жодної уваги на Морріган, хоча вони обидві пройшли через багато чого в Origins. Варрик особливо не розвивається, існуючи в образі мачо-гнома, Меррілль згадується побіжно... Деяким героям взагалі не приділяється жодної уваги і вони непоказно залишаються десь за лаштунками в рідкісних побічних завданнях на глобальній карті в дусі, що викликає лише почуття глибокого розчарування у нас як справжніх шанувальників оригіналу. Це вже не кажучи про одну єдину кінцівку, яка виглядає шкода на тлі минулих ігор серії.

І навіть це можна було пробачити, якби автори виклалися на повну з новими персонажами. Але, на жаль, вони сприймаються неоднозначно. Кассандра - сильна і має непогану передісторію. Вів'єн виглядає розкішно в парадному костюмі, але як тільки ви знімаєте з неї шолом, виявите голену африканку з занудним характером бібліотекарки. До честі авторів варто сказати, що вони підготували двох унікальних персонажів - Коула, який може похвалитися чудовим бекграундом, і Серу. Остання рве шаблони унікальною манерою розмови, трохи нагадуючи божевільних вампірів клану Малкавіан із культової. Bloodlines. Доріан відрізняється непоганим почуттям гумору і є одним з небагатьох героїв, хто хоч якось розширює всесвіт гри розповідями про влаштування життя в імперії Тевінтер. Залізний бик виглядає переконливо, але, як і Блекволл, особливих емоцій не викликає. Історія останнього подається досить скомкано і ви не будете емоційно вражені, і, здається, той поворот зроблено лише як виправдання одного сюжетного ляпу з середини гри. Взагалі весь геройський склад нагадує персонажів “ Сексу у Великому Місті” – ті самі сорокарічні тітки, геї і гноми, які ведуть розпусний спосіб життя.

Складається відчуття, що деякі частини сюжету гри віддали на аутсурс до Індії – пісні біля вогнища та монологи лиходіїв гідні найкращих опусів Боллівуду. Постановка подекуди настільки невиразна, що не до кінця зрозуміло, що саме хотів сказати режисер у тій чи іншій сцені. Очевидно, що поспіхом автори не встигали прописати персонажів до кінця. Героям не дають висловитися - сценаристи начебто шкодують рядків тексту. Історія Соласа викликає подив несподіваним роялем у кущах, але, очевидно, так BioWareспалюють мости уявної нелінійності та одночасно намагаються підвести до майбутніх сюжетних доповнень. Природно, чекати від четвертої частини розвитку сюжету ІнквізиціїІ історії її героїв вже зовсім не доводиться.

Дивує також невідповідність характерів під час сюжетних діалогів та випадкових розмов на полі бою. В одному випадку Доріан без збентеження визнається у своїй стовідсотковій гомосексуальності та повній байдужості до самок, у другому – фліртує з жіночими персонажами. Можливо, ці лінії були написані іншим автором, який працював у відриві від основної команди, або зміна сексуальної орієнтації героя відбулася в останній момент і сценаристи просто не встигли переписати всі можливі діалоги. Приблизно те саме стосується й гілок Сери. Під час дослідження локацій героїня на себе не схожа і швидше нагадує дурну школярку, що смикає оточуючих за кіски, а не Робін Гуда у спідниці. Сумно, адже до цього моменту вона цілком тягла на титул найкращої, або, як мінімум, найнезвичайнішої героїні 2014 року.

Тут варто згадати героїв, які не мандрують разом із вами, а перебувають у штабі. Окрім майстра шпигунських справ та секретів – Ліліани, до Верховної Ради входять Кален та Джозефіна. Темношкіра красуня, яка виступає вашим радником у сфері політики та спілкування зі знаті, відрізняється відмінно прописаним характером та милими "фішечками", на кшталт блокнотика та свічки. Командувач військовими силами Каллен, відомий по перших двох частинах, також викликає виключно позитивні емоції, тому разом із яскравими сторонами інших героїв, не можна сказати, що каст триквела вийшов невдалим. Йому просто складно дотягнутися до високої планки Dragon Age: Origins. Та й до того ж Мерріль із новим героям дуже далеко.

Спілкування, як і раніше, є важливою частиною ігрового процесу, оскільки саме воно дозволяє отримати безліч побічних завдань, на яких можна заробляти. Вплив- бажаний ресурс у світі Інквізиції. Справа в тому, що спочатку сюжетні завдання заблоковані і відкриваються саме за цю спеціальну валюту. І що далі за сюжетом, то більше очок впливу потрібно для відкриття нових місій. Додаткові локації та спеціальні квести теж можуть вимагати цей цінний ресурс, тому фармінг впливу виходить на перший план.

Виконуючи квести і закриваючи розриви в просторі, ви не тільки заробите окуляри впливу і прокачаєтесь, але й відкриєте для себе безліч чудових мальовничих куточків світу, де архітектура і флора так вражають, що рука автоматично тягнеться до кнопки Share. Густий ліс із стародавніми руїнами ельфійських храмів, штормові береги з покинутими човнами, величезні хвилі, що розбиваються об скелі, похмуре болото з невеликими острівцями суші, на яких ростуть берізки, випалена пустеля з величезними розломами, що ведуть у порожнечу, промокший. ланцюги, вкриті морською тванню, – графічно новий Dragon Ageвиглядає чудово. Настільки чудово, що ви забуваєте про сюжет і однакові доручення і просто подорожуєте світом, отримуючи справжнє задоволення від краси та пишноти пейзажів. Іноді розробники навіть створюють унікальні місця, начебто застиглого в часі палацу та його мешканців, що відсилають до затонулого замку Хайрула з , або набитого загадками маєтку в стилі .

Сюжетні квести також можуть запросто вразити якістю виконаної художниками роботи: автори детально проробляють абсолютно неймовірні понівечені простори Тіні, залиті тьмяним зеленуватим світлом, мальовничий безлад усередині інтер'єрів старовинних фортець, складні орнаменти, фактуру та кожну заклепку на костюм. Причому броня складна і відображається в залежності від обраної конфігурації. Як шкода, що часто доводиться вибирати не найкрасивіше екіпірування, що має при цьому кращі показники.

Розгалуження, якщо вони є, не завжди цікаво опрацьовані. Так, вибираючи храмовників замість магів, ви отримаєте найцікавіший квест у грі. Місія магів навпаки відрізняється атмосферою та цікавими поворотами в стилі, а подорож у Тінь і хороводи біля багаття виглядають справді незабутньо. Музику під час ігрового процесу дуже складно почути, і ви майже всю гру проведете в тиші, але пісні – сильна сторона Інквізиції. Красиві наспіви бардів у тавернах запам'ятаються вам надовго. BioWareНаступного разу потрібно забути про нелінійний сюжет і рольові елементи і зробити повноцінний ігровий мюзикл.

Важливих виборів зі складними моральними проблемами у грі майже немає, у героя навіть відсутнє повноцінне прокачування діалогів. Ви зможете лише вивчити три додаткові знання на глобальній карті або брати із собою деяких персонажів, які іноді відкривають нові опції у розмовах з певними NPCАле відбувається це дуже рідко. Максимальна кількість прийнятих рішень на вас чекає лише на глобальній карті під час планування наступної дії інквізиції. Але як виявилося, це лише невиразні побочки, які не несуть у собі жодного глибокого сенсу чи цінності. Навіть відсоток готовності галактики до війни та рейтинг будівництва Горна у Mass Effect 3більше впливав історію. Тут же влаштований у стилі Assassin's Creedменеджмент у кращому разі відкриє вам доступ до нової зони або локації за чергове вкладення очок впливу, а в основному це лише додаткові гроші, ресурси, або, якщо пощастить, екіпіровки. Розробники спробували зав'язати на цьому спілкування з персонажами минулих частин, які в ІнквізиціїНі разу навіть не з'являються в кадрі, але реалізація виявилася досить похмурою.

Компанія Bioware, заснована 1995 року в Канаді, представляє свою нову фантастичну рольову гру Dragon Age: Origins. Творці таких відомих проектів як Baldur's Gate, Neverwinter Nights та Mass Effect об'єднали весь накопичений досвід розробки RPG і, сконцентрувавши все краще, створили грандіозний світ Епохи Драконів.

Сюжет гри розгортається у королівстві Ферелден. Колись давним-давно група великих чарівників спробувала дістатися таємниць світобудови. Але вони покарали за свою жадібність і були звернені до жахливих істот. Це породило катаклізм, який розбудив древнє зло, що спало в глибинах похмурих підземель. Орди нечисті вирвалися на волю очолювані могутнім драконом – Архідемоном. Зупинити Архідемона і запобігти загибелі світу може лише орден безстрашних Сірих Стражів. У великій битві з армією пітьми Стражі здобули перемогу, але зло не було винищено, воно лише поринуло в тисячолітній сон і чекає на своє пробудження.

І пекло знову готове обрушитися на землю. На плечі головного героя лягає тягар захисту світу. Наш герой має стати одним з членів ордена Сірих Стражів, що залишилися, і вирушити в свою повну небезпеку подорож.

Вам запропонують створити свого гравця, обравши одну із трьох рас: людина, ельф та гном. Крім раси доведеться визначитися із класом героя. Він може бути або могутнім воїном, або мудрим магом або стати підступним розбійником. Кожен клас має свої унікальні здібності, так, наприклад, розбійник з легкістю справляється з будь-яким замком і може виявити приховані від очей інших пастки. Воїн майстерно володіє зброєю ближнього і далекого бою, добре знається на тактиці і стратегії, до того ж має велику фізичну силу. А маг здатний застосовувати сотні бойових заклинань, кидаючи супротивника у жах. Крім основного класу, гравець може освоїти різні спеціалізації, наприклад, стати слідопитом або вибрати собі шлях храмовника. Залежно від обраної сукупності раси та класу ваш персонаж отримає одну із шести передісторій. Кожна з передісторій визначить місце та обставини початку гри.

Крім вищеописаного, ви зможете розподілити початкові окуляри характеристик, таких як сила, спритність, статура тощо. Крім цього, ви зможете налаштувати зовнішній вигляд вашого героя. Налаштувань досить багато, і вони дуже різноманітні.

Отже, створивши майбутнього рятівника світу, ви вирушаєте назустріч пригодам. У світі Dragon Age гравця очікують різноманітні локації повні барвистих краєвидів. Графічне оформлення представлено високому рівні. Добре опрацьовані всі об'єкти та анімація.

Музичний супровід так само не відстає. Музику до гри написав композитор Інон Зур, відомий за такими проектами як Fallout 3, Icewind Dale II, Crysis, Syberia II, Baldur's Gate та багатьом іншим. Музичні композиції чудово вписуються в ігровий процес і відображають події, що відбуваються.

Що ж до геймплею гри, то тут розробники не стали винаходити велосипед. Усі ідеї взяті з попередніх проектів та якісно доопрацьовані. У нижній частині екрану розташовані комірки для швидкого використання предметів та умінь. У лівій частині розміщуються іконки членів вашої групи з показниками життєвої сили та енергії. Однак слід зазначити, що в консольних версіях гри інтерфейс значно відрізняється від версії PC і чудово пристосований для PlayStation 3 і Xbox 360.

У грі вам протистоятимуть натовпи різноманітних чудовиськ, битви з якими будуть дуже динамічними та жорстокими. Часто ваші герої закінчуватимуть бій по вуха в крові.

Під час проходження вас чекає зустріч з безліччю персонажів. Деякі з них попросять вашої допомоги, інші приєднаються до загону, але будуть і ті, хто захоче вашої смерті і докладе всіх зусиль, щоб вас зупинити. Слід зазначити, що у грі повністю озвучені всі діалоги, причому дуже якісно.

У Dragon Age гравця чекають безліч різноманітних завдань. Причому дії вжиті героєм відіб'ються на подальшому ході гри. До того ж залежно від ваших вчинків ви отримуватимете окуляри до одного з трьох показників: герой, мученик чи тиран. Середнє проходження гри займає близько сімдесяти годин і пропонує гравцю безліч розвилок та кінцівок.

Підбиваючи підсумки всього вищесказаного, хочеться сказати, що гра безперечно заслуговує на увагу. Вона розрахована на дорослу аудиторію та не залишить байдужим шанувальників даного жанру. Гра рекомендується всім любителям Role-playing game та фанатам серії ігор компанії Bioware. Dragon Age: Origins безперечно можна назвати однією з найкращих RPG останніх років.

Про що це?

Сюжет Dragon Age: Origins – мабуть найжорстокіший за всю історію BioWare. Якщо проводити аналогію з літературою, то історія гри найближче до так званого реалістичного фентезі на кшталт «Пісні Льоду і Полум'я» Джорджа Мартіна або «Ведьмака» Сапковського, який так шанується в наших краях. Перед нами далеко не казка, де добро завжди перемагає зло, де герої благородні, а за подвиг обов'язково покладається нагорода. Світ Dragon Age набагато складніший, і багато, здавалося б, логічних дій призводять тут зовсім не до тих наслідків, які очікувалися. Дивно, але цей світ найбільше схожий на нашу сувору реальність, просто розіграну у фентезійних декораціях. Звідси і термін «реалістичне фентезі», до речі.

Тим не менш, і в цьому світі є місце для своїх героїв. Сірі варти – так називають обраних, які борються з нечистю. У вільний від роботи час вони намагаються дотримуватися нейтралітету, хоча виходить далеко не завжди – адже кожен страж є людиною, зі своїм минулим, не завжди благополучним та світлим.

Главгерой далеко не одразу стає Сірим сторожем - спочатку потрібно пройти певний шлях. На початку гри можна вибрати расу, клас та походження – від цього залежить і старт сюжету. Наприклад, гра за міську ельфійку починається в ельфійському гетто, куди прямо на весілля вривається п'яний пан і відводить кількох дівчат у замок. Так-так, як і в «Відьмаку», ельфи тут – принижений і зневажений народ. І навіть коли ельфійка стане Сірим сторожем, ставлення до неї все одно до кінця не зміниться.

Як це грається?

Геймплей у Dragon Age є логічним продовженням сюжету. Найцікавіше у цій грі побудовано на рольових елементах – квестах, відносинах усередині партії тощо. Сюжет нелінійний, завдання можна виконувати різними способами, причому їх вибір робиться не тільки з погляду зручності (так, напевно, буде простіше), але і з погляду моралі (а зате так чесніше і справедливіше). Проте саме мораль у Dragon Age дуже неоднозначна. На підході до села зустріли бандитів, котрі збирають данину за проїзд? Вбили їх і чекаєте на подяку? Не буде нічого подібного - виявляється, в селище останнім часом річкою пруть біженці, а бандити виконують роль своєрідного кордону. Несправедливо, звичайно, ось тільки мешканці села про справедливість і не гадають.

Партія у Dragon Age складається з чотирьох осіб, у кожного з яких своя історія, свої скелети у шафі та своя роль у бою. Ставлення соратників до вас змінюватиметься залежно від вчинків – і якщо сильно погіршиться, вони залишать загін. Якщо ж навпаки – покращити ставлення, – можна отримати якийсь бонус.

Бої у Dragon Age досить стандартні. Залежно від спеціалізації можна битися зблизька, стріляти з лука або використовувати різноманітну магію. Штучний інтелект товаришів досить кмітливий, але у складних ситуаціях гру можна поставити на паузу і роздати накази – благо тактичне управління в грі зроблено просто чудово, в ньому є команди практично на будь-який випадок.

Нічого особливо визначного ми не знайшли і в прокачуванні персонажа. Від правил D&D розробники відмовилися, але система в цілому на них однаково схожа – аналогічні параметри, навички та способи їх використання. Трохи простіше та зручніше хіба що.

Плюси

  • Чудовий, дорослий сюжет
  • Багато квести не такі прості, як здаються
  • Видовищні бої

Мінуси

  • Рольова система могла б бути трохи складнішою

Однією з найгарячіших тем для дискусій серед гравців завжди було питання: "а хто найкращий розробник рольових ігор?" Не треба бути пророком вісімдесятого рівня, щоб передбачити, що одне з перших місць у подібному голосуванні неодмінно займуть неперевершені майстри жанру. BioWare. Проекти студії ніколи не скаржаться на брак уваги гравців та преси, а їхня якість завжди на висоті. І наш сьогоднішній гість - промовистіший від усіх доказів і доказів. Зустрічайте: партійна Dragon Age: Origins.

Ми наш, ми новий світ збудуємо

Чи багато ви знаєте довгобудів, які до виходу примудрялися стати однією з найкращих ігор у жанрі? Ну що ж, у всякому разі, тепер їх стане на одну більше. DAO розроблялася цілих сім років, але в тому, що це буде шедевр, ніхто, напевно, не сумнівався. Насамперед час розробки було витрачено на створення абсолютно нового всесвіту, якого ще не було в жодній з попередніх ігор студії. Тут вам і нові королівства, і релігія, і вікові політичні чвари, не кажучи вже про міжрасову ворожнечу. Усе це відкриває перед розробниками безмежні простори творчості. Іноді здається, що навіть останній камінь має свою власну історію, а дерево ось-ось заговорить віршами. Втім, останнє у грі є.

Пригоди починаються більш ніж традиційно – з генерації персонажа. Спочатку вибираємо підлогу, а потім расу: людина, ельф чи гном. Ваш вибір безпосередньо позначиться на сюжеті гри, на відношенні до вас оточуючих, але практично ніяк не відбивається на параметрах, так що вибирайте до смаку. Далі йдуть класи, їх також три: воїн, маг і розбійник. І ось тут вже є над чим подумати: у кожного з них є свій, доступний лише їм одним, набір умінь і скіл, а також спеціалізації, що відкриваються в міру проходження. Сумарно від раси та класу також залежить і доступні на вибір передісторії вашого персонажа. Ну і, зрозуміло, ви зможете вибрати зовнішність: ви можете вибрати одну зі стандартних моделей, або зібрати вашого персонажа по шматочках. Можливих комбінацій не те щоб дуже багато, але цілком достатньо, щоб отримати унікального протагоніста, який не схожий на інших персонажів гри.

Голем на прокачування

За битви та виконання завдань, а також багато інших дій, ви отримуватимете досвід, після досягнення певного значення якого підвищується рівень персонажа. При цьому вам дається три одиниці для підвищення основних характеристик і одне на нове унікальне класове вміння. Також, раз на пару рівнів, вам дадуть очко на підвищення однієї із загальних для всіх навичок, таких як переконання, бойова підготовка, варіння зіл або виготовлення пасток. Благо, описи цього добра дуже докладні, так що навряд чи ви заплутаєтеся. Однак краще заздалегідь виробити стратегію прокачування, бо скинути значення та навички неможливо. Так, воїни можуть боротися різними комбінаціями зброї, до кожної з яких прив'язані кілька гілок скіллів, і якщо ви раптом захочете перейти від дворучника до пари кинджалів - вам доведеться прокачувати нову гілку, або відмовитися від витівки.

Вищеописане стосується як головного героя, а й його компаньйонів. У міру проходження ви зустрінете чимало персонажів, з якими зможете воювати пліч-о-пліч. Однак у партію ви зможете взяти лише трьох із них, а решта чекатиме на вас у таборі. Взагалі, сопартійці - це дуже цікава частина гри. З ними можна вести задушевні бесіди, дарувати їм подарунки, а також вони постійно коментуватимуть те, що відбувається. У кожного з них є шкала відношення до вас, на значення якої будуть впливати рішення, які ви приймаєте. Причому одному ваші дії можуть сподобатися, а інший буде від них в жаху, що безпосередньо позначиться на його ставленні до вас. Спочатку повага дорівнює нулю, якщо вона піде далеко в мінус, то персонаж вас покине, але якщо зросте, то персонаж отримає додаткове значення до однієї з характеристик. Поступово вони будуть розповідати вам про себе, і давати завдання, виконання яких дуже підвищить їхню повагу до вас. Плюс до цього, з деякими персонажами можлива не лише дружба, а й інтимний зв'язок.

Точіть вила

Але головне призначення компаньйонів – це битви. Битви тут насичені, як правило, ви виступаєте в меншості, але навіть якщо і ні - то противник напевно перевершує вас в ранзі, не кажучи вже про боси. А тому запорука перемоги – правильна тактика. Щоб ваші товариші не робили дурниць, кожному з них можна задати унікальну тактику поведінки у тій чи іншій ситуації. Ви зможете вказати їм, коли кидатися в бій, коли відступати, коли застосовувати те чи інше вміння, коли пити зілля нарешті. У бою ви можете керувати не лише власним героєм, а й будь-яким із членів загону. Також можна наказати одразу всім супутникам атакувати одного супротивника, або навпаки, улепетувати сяючи п'ятами. Останнє, до речі, доведеться застосовувати дуже часто і зовсім не тому, що ви зробили щось не так. Навпаки: найчастіше вороги чекають вас у засідці у вигідній для себе позиції, і тоді вам краще привезти їх за собою в інше приміщення, або навіть у власну засідку – адже товаришам також можна наказати стояти на місці, не кажучи вже про можливість розставити пастки. Крім того, ніколи не варто забувати про можливість негайно поставити гру на паузу, щоб особисто роздати всім вказівки.

Бої та балачки з напарниками - далеко не єдине заняття у грі. Левову частку часу ви проводитимете в містах, селах, палацах та інших місцях проживання розумних істот. Там ви можете продати непотрібне вам барахло і купити потрібне. Наприклад, у торговців можна купувати мішки для розширення інвентарю, книги спеціалізацій, навичок, заклинань, руни для апгрейду зброї, інгредієнти для зіл та запчастини для пасток, подарунки для товаришів. У тавернах можна послухати останні новини, у тому числі і про ваші ратні подвиги. Ну і звичайно завдання: усюди ви знайдете персонажів, яким щось від вас потрібно. Або вам може бути щось потрібне від них. Деякі персонажі здатні навчити вас нової спеціалізації, або просто можуть бути проміжною ланкою в якомусь хитро заплутаному завданні.

Вірю!

Сюжет, до речі, не підкачав. Незалежно від обраної передісторії, незабаром вас забирають на війну, де ви станете сірим сторожем – борцем із породженнями пітьми. Сірий страж - це не тільки хороший боєць, але і до певної міри. Тут гра робить великий кивок у бік Відьмака. Як і однойменних персонажів твору пана Сапковського, сірих вартових ретельно відбирають, після чого змушують дещо випити, щоб їхні почуття загострилися і новоявлений вартовий зміг чути породження пітьми. Але це якщо кандидат виживає під час посвяти. Як вам належить переконатися – далеко не кожен. Однак жертви не будуть напрсні: тільки сірі варти здатні зупинити Мор - величезну армію породжень темряви, яку очолює архідемон. На щастя, на відміну від відьмаків, сірі варти користуються набагато кращою славою, і мають підтримку з боку знаті, що дозволяє їм збирати армії для боротьби з Мором. Чим вам і доведеться займатися всю гру. На шляху до великої мети, вам належить відвідати всі головні народи, що населяють Ферелден - вашу батьківщину, країну, яку Мор вибрав для нападу. У тому числі долийские ельфи, що у лісах, побудували своє місто глибоко під землею, маги з Кола магів, і зрозуміло люди. Для залучення їх на свій бік, у вас є стародавні договори, згідно з якими вони зобов'язані надати вам армію для боротьби з Мором. Але все зовсім не просто: для того, щоб заручитися їхньою підтримкою, потрібно спочатку допомогти у вирішенні нагальних проблем, інакше ніякого війська вони вам не дадуть.

Три сосни

Як ви помітили, мандрувати доведеться багато. Для цього в грі є глобальна карта, яку можна активувати з певних місць. На ній будуть відзначені всі локації, в які можна переміститися. По дорозі вам постійно зустрічатимуться випадковим (або не дуже) чином розставлені події, як то засідки, або, наприклад, мандрівний торговець. З будь-якого місця, де вам вдалося активувати глобальну карту, ви зможете переміститися в табір – місце відпочинку для вас та ваших супутників. Там ви зможете спокійно поговорити з ними про те, про що вони не говоритимуть на людях. Також у таборі є торговець та його син, який зможе вставити руни у вашу зброю. Ще в таборі будуть представники вже зібраних вами військ, яким ви зможете віддати деякі речі, в обмін на очки досвіду.

Але не все так гладко. У грі присутні деякі технічні шорсткості, як зникнення голови у персонажів під час діалогу. Як би там не було, рекомендую встановити останній патч. Також має місце певний дисбаланс. У російській версії явні проблеми з монтажем озвучки, від чого іноді раптом персонажі говорять не своїми голосами або навіть голосами протилежної статі. Але загалом підбір та гра акторів, а також переклад тексту, виконані на дуже високому рівні. Ще можна причепитися до графіки: полігонів у моделях вочевидь мало, технології встигли застаріти, а якість текстур залишає бажати кращого. З анімацією також не все гаразд. Але картинку витягують дизайнери - вона соковита, яскрава, особливо вдалася гра світла та тіні.

Загалом ми маємо по-справжньому класну рольову гру, здатну захопити довгі тижні, або навіть місяці. Ви як хочете, а я вирушаю рятувати світ ще раз. За Ферелден!

Геймплей: 9.0

Графіка: 8.5

Звук та музика: 9.0

Інтерфейс та управління: 8.5

© DiLouk

Доміно