Огляди Destiny: красива, але порожня гра. Огляд гри Destiny: наймасштабніший шутер року ⇡ Остання битва

Bungie пройшла величезну дорогу за час свого існування. Вона встигла випустити такі популярні в дев'яностих серії, як Marathon і Myth. Але справжній успіх їй принесла, звичайно ж, Halo. Вона не просто була обов'язковою покупкою для кожного власника Xbox - саму консоль набували заради можливості зануритися в дивовижну всесвіт майбутнього, де вже довгі десятиліття людство воює з ковенантів - альянсом ворожих інопланетян. Але історія Майстра Чифа продовжилася вже без його творців, а студія змінила Microsoft на Activision в якості видавця. І можна довго дорікати останню в жадібності і вичавлюванні грошей, але факт очевидний - нове видавництво дає Bungie повну свободу в роботі над Destiny. Адже, незважаючи на величезний досвід розробника, це дійсно новий для нього проект.

⇡ Остання битва

Іронічно, що спочатку Destiny, так само як і Halo п'ятнадцять років тому, замислювалася як екшен від третьої особи. Але розробникам, схоже, не судилося робити TPS - і незабаром Destiny перетворилася в фантастичний шутер. Неозброєним оком помітно, що в основу всесвіту і історії лягли багато напрацювань Halo - настільки природно вони виглядали б в черговий частини саги про боротьбу з ковенантів.

Настав далеке, але не дуже світле майбутнє. Людство почало освоювати космос за межами рідної планети: будувало свої колонії на Місяці, Венері, Марсі та в більш віддалених куточках Сонячної системи. Але потім земляни зазнали стрімкій атаці інопланетян. У підсумку все форпости закинули, а Земля була практично повністю знищена під натиском прибульців. Коли люди опинилися на межі вимирання, їх врятувало лише диво - якась сутність під ім'ям Мандрівник. Величезна сфера зависла над останнім бастіоном землян і подарувала надію на виживання: загадкову силу і високі технології. Людство піднісся духом, дало загарбникам рішучий відсіч і почало набирати колишню силу. Настала Золота ера - але і вона не тривала вічно. Чергова загадкова сила знову загнала людей на рідну планету. Ті, що вижили сховалися в Останньому місті - оплоті землян, побудованому під Мандрівником. Тут в справу вступаємо ми - Варти.

Правоохоронці - це кращі бійці, які навчилися користуватися силою Мандрівника. Вони діляться на три класи: мисливець, титан і чарівник. Взявши на себе роль одного з них, гравцеві належить вибратися за межі величезних стін, що захищають Місто, і влаштувати загарбникам веселе життя. Вибір професії ніяк не впливає на доступну зброю, але обмежує в броні. Також для боротьби з прибульцями дозволено використовувати особливі здібності, звані фокусами. Деякі з них лише опосередковано впливають на параметри героя, наприклад збільшуючи шкоди від певного зброї. Інші ж дозволяють переміщуватися, кидатися згустками енергії і робити бог знає що ще.

⇡ Одинак \u200b\u200bчи ні?

Розробники не поспішають викладати всі карти на стіл в тому, що стосується ігрового процесу. З точки зору шутера - якщо судити за наявними відео - Destiny зберігає все краще, що було в Halo: гарне відчуття стрільби, незважаючи на фантастичні зразки озброєння, і комбінацію просторих локацій і коридорних ділянок, які надають певну тактичну свободу. Останнє особливо важливо, якщо врахувати сильний акцент на кооператив.

Bungie обіцяє унікальний симбіоз одиночної гри і онлайнової складової. Хочеться вірити, але поки що дуже складно уявити, як це буде працювати. Творці називають Destiny не інакше як Shared World Shooter, тобто шутер в загальному світі. На словах все просто: при бажанні будь-який гравець може дістатися до фіналу в гордій самоті (деякі епізоди, втім, все одно доведеться проходити в компанії). Але набагато веселіше грати в команді. Користувачі зможуть об'єднуватися в особливі загони - «ударні групи», будь то заздалегідь спланований похід з друзями або випадкові зустрічі в світі гри. Сміємо припустити, що в останньому випадку схема, ймовірно, буде реалізована на манер Dark Souls.

Спочатку все подорожують в своїх персональних всесвітів, які «перетинаються» у випадковому порядку. Наприклад, ви перебуваєте в певній місцевості, де в цей же час є хтось інший, - ви потрапили в його ігровий простір, пройшли разом ділянку, а далі ваші дороги можуть знову розійтися. У всякому разі зараз це бачиться так. Але творці пішли далі. Під час проходження траплятимуться особливі події, під час яких буде потрібно об'єднуватися у великі групи. Скажімо, в одній з демонстрацій прямо на очах у героя в небі відкрився портал, звідки повалили інопланетяни. При цьому вигулькнуло ще кілька загонів інших живих гравців, яким потрібно спільно відбитися від ворогів, а потім перемогти їх лідера. Розібравшись з цією проблемою, кожен знову зможе піти своєю дорогою.

Незважаючи на те, що, по завіреннях розробників, Destiny - це в першу чергу FPS, в грі багато елементів інших жанрів. Якщо врахувати значний крен у бік онлайну, не дивно, що нас очікують великі можливості налаштування зовнішнього вигляду свого персонажа і його прокачування. З ворогів (в основному босів) буде «випадати» унікальну зброю, броня і Фокуси. Причому у кожної гармати є своє дерево умінь. Не варто виключати, що і інші використовувані речі напевно можна будь-яким чином покращувати.

⇡ Світ майбутнього

Земля XXVIII століття являє собою досить сумне видовище. Побачивши світу за Стіною на думку в першу чергу приходять Enslaved: Odyssey to the West і The Last of Us. Застарілі, порослі зеленню напівзруйновані будівлі, проржавілі металеві конструкції і остови автомобілів - в загальному, справжній постапокаліпсіс. Що цікаво, нас занесе навіть на територію колишньої Росії. Однак нам потрібно буде не тільки вивчати простори рідної планети, а й вирватися за її межі. Точно підтверджено, що ми побуваємо в покинутій місячної колонії і в руїнах на Марсі і Венері.

Кожна область відрізняється не тільки характерним візуальним виглядом, але і населяють її противниками. У Destiny доведеться зіткнутися з декількома расами: космічними піратами The Fallen, комахоподібними Hive, кібернетичними Vex і Exo, а також нагадують носорогів в броні Cabal. Bungie, як це було свого часу з Halo, випадковим чином тасує комбінації противників в кожній сутичці. Якщо врахувати, що кожен тип ворогів має свої сильні і слабкі сторони і власну тактику, будь-який бій перетворюється в невелику головоломку. Бездумна стрілянина, швидше за все, призведе до загибелі, тому доведеться використовувати кмітливість і швидко міркувати. У всякому разі сподіваємося, що так все і буде.

У перервах між боями належить бродити по мирній зоні, де на манер Diablo можна продавати добуті речі і готуватися до наступних боїв. Або просто вивчати світ, благо в Destiny безумовно є чим милуватися. Розробники заслужено пишаються новим двигуном, який вони кували без малого чотири роки. Якість опрацювання персонажів не поступається оному в Killzone: Shadow Fall, а дальність промальовування, ефекти частинок і об'ємне освітлення дуже вражають. Пейзажами з доступних до релізу візуальних матеріалів можна милуватися нескінченно. Зрозуміло, це стосується версій для консолей восьмого покоління. Гра хоч і вийде на PS3 і Xbox 360, але навряд чи зможе когось там вразити.

Bungie задумала переворот в жанрі FPS, використовуючи для цього свіжі принципи взаємодії між гравцями. Тут є щось від PlanetSide 2, Borderlands, шутерний основа від Halo і, ймовірно, елементи Dark Souls. Destiny чудово виглядає, інтригує, але все ще залишається темною конячкою. Щоб зрозуміти, як насправді функціонує горезвісний «шутер з загальним світом», доведеться почекати як мінімум до літа, коли стартує бета-тест. Повноцінний же реліз чекаємо в вересні цього року.

Destiny

Відео:

Експерименти в ігровій індустрії завжди представляли собою рулетку. Однозначної відповіді про долю того чи іншого проекту з новою концепцією складно передбачити - мають вагу занадто багато факторів. Тут і конкуренція на ринку, і очікування геймерів, і технічна складова, і навіть економічний фактор.

Коли Bungie - студія, яка подарувала нам Halo, зробила анонс про свій новий проект в жанрі, та ще й на консолях, це справило ефект вибуху бомби. Ігрове співтовариство консольних геймерів розділилося на 2 табори. Одні ховали ще не вийшов проект, інші з нетерпінням чекали появи на світ нової всесвіту. Розробники сміливо заявили про те, що забезпечать життя грі на довгих 10 років вперед, а це дорогого коштує. Навіть легендарний WorldofWarcraft лише нещодавно відзначив своє 10-річчя.

Студія постійно підгодовувала публіку новими фактами, обіцяючи глибокий сюжет, який можна проходити як на самоті, так і в кооперативі. Щомісяця з анонса викладалися нові скріншоти, геймплейні відео, що розповідають про протистояння людства і інопланетних рас. Було помітно, що розробники намагаються якомога більше уваги привернути до свого дітища. Втім, уваги з боку преси і гравців і так вистачало аж до старту гри, після якого ми з'ясували, що отримали не зовсім те, чого очікували.

Той, хто хоч раз грав в, відразу ж дізнається знайомий стиль Bungie. Інопланетна ворожнеча, загроза людству і велика кількість героїзму в сюжеті відразу видають стиль свого старшого брата. Що відразу кидається в очі, Destiny все ж більше шутер, ніж MMO, як було заявлено. Але елементи MMO тут вплетені так органічно, що це, скоріше, плюс грі. Тут кілька ігрових локацій, між якими ти переміщаєшся для виконання заданій.Ігроков можна зустріти тільки там, якщо вони близькі вам по рівню. Тут немає натовпів геймерів, кричущих оголошень в чаті гри, торгівлі і кланових міжусобиць. Якщо оцінювати гру тільки з точки зору MMO складової, то вона тут в зародковій стадії. Звичайно є класи, є характеристики персонажів, зброї і спорядження, проте помітно, що упор робився на екшен-складову.

Для російськомовної спільноти основною проблемою стане мовний бар'єр. Гра тільки на англійській мові, що я вважаю суцільним плюсом. Грати в нього будуть люди дорослі, які володіють хоча б базовою англійською, що буде своєрідним фільтром від незрілих школярів і недалеких гравців, яким набридне слухати пояснення сюжету або опис предметів без субтитрів.

По-третє чергу, помічаєш, що всесвіт Destiny вкрай неохоче розкриває таємниці свого походження. Звичайно, на старті гри на нас вивалюють масу інформації про те, як людство, на межі вимирання, було врятовано невідомим "Мандрівником", і, знайшовши притулок поруч з рятівною сферою, знову піддалося загрозу знищення. А ви, в ролі "захисника", повинні запобігти повній елімінацію людського виду. Але після того як ви потрапляєте в вежу стражників, сюжет відходить на другий план, і крихти інформації вам доводиться шукати вже самостійно. Втім, сприймаєш це як щось само собою зрозуміле. Є величезний світ, навіщо копатися в минулому, коли потрібно спати світ?

До слова сказати, свою неповторну атмосферу Destiny створює з перших локацій. Запустевшие планети з футуристичним дизайном неймовірно красиві. Гарні вони, звичайно, на консолях нового покоління, там новий ігровий движок показує себе у всій красі. Хочеться обстежити кожен куточок, заглянути за кожен камінь і кожні двері. Гра розбудить в кожному шукача пригод майбутнього, коли дух дослідження жене тебе вперед, а вороги, які трапляються на шляху, лише підстьобують тебе брати геймпад в руки знову і знову, повертаючись в цей чудовий світ.

Тут варто зробити застереження. Все залежить від того, чого очікуєш. Найбільше постраждали ті фанати, які очікували побачити WoW від першої особи з гарматами, а отримали з можливістю кооперативного проходження. Повторюся, важливо розуміти, що Destiny - це новий проект, який не можна судити звичними мірками. Це експеримент в жанрі, який, все ж приречений на успіх. Bungie якось примудрилися на одній лише стрільбі і гринд створити вельми затягує гру, яка розкривається в повній красі, якщо проходити в кооперативі і на важкому рівні складності. Тоді шквал емоцій вам забезпечений.

Що ж за солянка вийшла з Destiny?

На вибір нам пропонують 3 класу на старті гри, які досить канонічні для будь-якої багатокористувацької RPG, тільки обіграні в відповідності з дійсністю. Мисливець, Титан або Варлок, відповідає лучників, Воїну і Магу, якщо переводити їх в світ фентезі. Варто відзначити, що ні баланс, ні геймплей, в залежності від обраного класу не зміниться. Ви також будете стріляти, тільки з деякими умовностями. Проте ставитися до виборулегкомисленно все ж не варто, тому що грати ви будете в залежності від стилю того чи іншого класу.

Шутерний складова відмінна, стріляти тут одне задоволення. Це один з небагатьох консольних шутерів, який не викликає бажання рознести геймпад на атоми в спробі потрапити зі снайперської гвинтівки. Гра дуже терпляча до новачків і прощає безліч помилок. Тут немає особливої \u200b\u200bглибини геймплея, відповідної для MMO, коли ти з калькулятором вважаєш свої характеристики, щоб вивести ідеального персонажа. У PvP низькорівневий персонаж при належній вправності завжди зможе скласти конкуренцію високорівневому, баланс для цього досить гнучкий, що не може не радувати.

Однак, раз мова зайшла про багатокористувацької складовою, варто відзначити, що соціальна частина в Destiny реалізована не в кращому вигляді. Ви зрідка зустрічаєте інших гравців в башті Стражников або на планетах, куди висадилися для виконання завдання. Найоптимальнішим варіантом буде проходження гри з друзями, це стосується як сюжетних місій, так і режимів PvP. Однак часто буває так, що в процесі дослідження ігрового світу кооперіруетесь з невідомим гравцем і продовжуєте боротися з босами разом. Емоції це викликає сильні-тільки що ти бігав в поодинці, і ось вже через деякий час плануєш тактику з абсолютно незнайомою людиною. При цьому мережевий код працює відмінно, жодного разу не були помічені вильоти або рассинхронизация з сервером.

Проблемою стало те, що сюжетні місії проходили дуже швидко, гра поступово перетворювалася просто в нескінченний гринд, в надії знайти епічно речі і почався відтік гравців зі світу Destiny. Тут хід був за розробниками, які через рік випустили додаток The Taken King, в якому швидко нівелювали всі недоліки, додавши безліч сюжетних завдань і локацій, оновивши систему характеристик зброї і місій. Всесвіт Bungie знову ожила і наповнився "стражниками". І якщо спочатку Destiny не була приводом купити консоль і зануритися в багатокористувацький світ пригод, то з виходом The Taken Kings, гра таким приводом стала, що підтверджує численні покупки бандлів Play Station 4 і Xbox One в комплекті з грою.

Destiny, як не дивно, стала якщо не засновником, то точно кращим прикладом зароджується жанру MMO FPS. Це гра встановила планку, которуюBungie постарається сама ж і перестрибнути. Стало зрозуміло, що такий жанр має право на існування для тих, хто не любить витрачати по 5 годин на добу на прокачку свого персонажа, а просто хоче отримати задоволення від гри ввечері з друзями.

Я спеціально тягнув час з випуском розгорнутого огляду Destiny, як тільки міг. Гра вийшла ще 9 вересня, а з тих пір пройшло вже два місяці. Прийняв це рішення я тому, що даний ігровий проект вимагає до себе підвищеної уваги і набагато більше часу на вивчення, ніж будь-який інший представник жанру FPS.

плюси

  • Розробники створили величезний фантастичний світ.
  • Приголомшлива графіка і гейм-дизайн.
  • Величезний простір для прокачування свого персонажа.
  • Гігантська кількість різноманітної зброї та можливість його кастомізації.
  • Практично ідеальний, вивірений до дрібниць ігровий процес.
  • Велика кількість PvP-режимів.

мінуси

  • Основний сюжет гри присутній просто для галочки.
  • Поки відчувається нестача контенту і різноманітності.
  • Анімація і дизайн персонажів могли б бути і краще.
  • Доведеться дуже довго грати, щоб заробити оптимальний сет екіпіровки.

Я ставлю грі 9 балів з 10 авансом, бо вірю в те, що з виходом доповнень вона буде ставати все більш різноманітною і цікавою. Зараз в цю гру з інтересом грають приблизно 3 000 000 чоловік щодня (якщо вірити статистиці, яку надали розробники), а це говорить, що щось їх в цій грі тримає, незважаючи на існуючу поки обмеженість в розмаїтті.


Думаю, що у студії Bungie все буде добре, так як їм вдалося повторити свій старий трюк і створити шикарну ігрову всесвіт з нуля. Якщо ви є фанатом серії Halo або просто шутерів від першої особи - ця гра є обов'язковою для покупки. Якщо ж ми фанатіє від стрілялок, але дуже любите наукову фантастику - я візьму на себе сміливість також порекомендувати вам цю гру, так як атмосфера в ній панує ні з чим незрівнянна.

Висловлюю подяку за надану копію гри компанії «Новий диск». Гра була пройдена на ігрової консолі PlayStation 4.

До релізу здавалася надто суперечливою: начебто і почерк Bungie простежується, особливо, що стосується візуального оформлення, але з іншого боку, Destiny була схожа на клон Borderlands, Тільки зроблений з великим розмахом і бюджетом.

Запускаючи Destiny в перший раз, протиріччя змінюються на обурення: від гри Bungie очікуєш проробленої всесвіту і не менш цікаву історію, ніж пригоди Майстра Чифа. Все це в Destiny є, але в стиснутому формі. Сюжет розповідає про те, як невелика експедиція висаджується на Марсі і натикається на «Мандрівника» - величезну ширяючу сферу, згодом дозволяє людству зробити значний стрибок у розвитку і технологіях. Але розквіт тривав недовго - з глибин космосу прийшло руйнівний зло - «Темрява», що перетворило життя у всіх планетах сонячної системи в руїни. Врятувати всесвіт судилося Правоохоронцям - ультимативною бійцям, за одного з яких нам і належить грати. Глобально сценарій ніяк далі не розвивається, ви зустрінете мінімум будь-яких персонажів, але, втім, якщо вникнути в те, що відбувається, можна вловити нотки хорошого науково-фантастичного оповідання: наприклад, на одній з планет ви зіткнетеся з штучним інтелектом «Распутін» - він управляє якимось важливим комплексом і розмовляє російською мовою.

І сюжет - це перше і останнє, що розчарує вас в Destiny, Тому що на чільне місце Bungie поставила захоплюючі перестрілки і соціалізацію. Destiny - це ММО, тільки сучасна і позбавлена \u200b\u200bвід усього зайвого, що заважає іншим іграм жанру. Знання термінів ММО-мови на зразок слів «рейд» або «страйк» тут абсолютно необов'язкові; вона не зажадає від вас багато часу - Destiny відмінно підходить для сесійного гри. Навіть приділяючи їй дві години на день, можна відмінно провести час. Destiny дає концентроване задоволення, і кожен візит тут - це окрема пригода по планетам Сонячної системи: ось ви об'єднавшись з друзями, відправляєтеся виконувати сюжетне завдання на Марс, блукаючи серед його вічно червоних піщаних дюн, а в інший момент вашу компанію заносить на Місяць, і там ви виконуєте додаткову місію (страйк), дружно винищуючи натовпу інопланетних істот.

Сутички з противниками - найсильніша сторона Destiny. Штучний інтелект ворогів в Destiny працює в кращих традиціях Halo- вони ніколи не стоять на місці, обходять вас з боку, а ті, у яких є реактивні ранці, і зовсім витворяють часом непередбачувані маневри. Більшість боїв розгортається на великих просторах, надаючи оперативний простір і постійний пошук нових тактик. Стилі гри за кожного з трьох класів персонажів - Титан, Мисливець і Техномаг (Warlock) - по-своєму видовищні: наприклад, Техномаг ефективно може перетворити в зоряний пил, що скупчився групу супротивників, запульнув в них руйнівний енергетичний кулю.

В підсумку Destiny чіпляє мертвою хваткою, не відпускаючи вас від екрану ні на крок. Після кожного завдання ви прилітаєте на домашню локацію, які закуповуються або отримуєте в нагороду за працю більш потужне озброєння, яке вам негайно хочеться випробувати в справі, а тут якраз під цю справу на мапі відкрилася нова незвідана планета - Bungie постійно мотивують вас повернутися в Destiny, І це у них чудово вдається.

***

Головне питання - чи вийде у Bungie втримати гравців в Destiny у довгостроковій перспективі. Механізм подальшого розвитку гри зрозумілий - випуск DLC, які привнесуть нові класи, планети і цікаві завдання. До того ж на консолях у Destiny немає тямущих конкурентів. Хочеться вірити, що у Bungie все вийде, тому що їм вдалося зробити першу грамотно організовану, масштабну і дико красиву ММО.

Надіслати

Bungie з помпою залишила серію, подарувавши гравцям на прощання. Емоційна історія була тісно переплетена з відмінним звуковим оформленням, приголомшливою грою акторів і захоплюючим ігровим процесом. Після такого прощального подарунка ніхто не сумнівався, що буде саме такою, якою її обіцяли зробити.


Дітище авторів легендарної просто не могло бути поганим. Рівень очікувань зашкалював: кожна новина, кожен арт, кожна згадка про гру відразу ж обростала сотнею коментарів і чуток. Нам обіцяли потужний сюжет, приголомшливий світ і динамічний ігровий процес, що вимагає від гравців спритності, кмітливості і тактичного мислення.

Але, як це зазвичай буває, мильна бульбашка, роздувшись до непомірних розмірів пафосом, наганяє Activisionі очікуваннями самих затятих фанатів, лопнув, явивши ігровий громадськості цікавий, але далеко не революційний бойовик.


Відразу хочеться попередити, що гравцям, які звикли мати все і відразу, ловити в абсолютно нічого. Це гра про тривалому розвитку і тривалих подорожах. Проект розкривається досить повільно, знайомлячи гравця з усіма елементами черзі. Потрібно просто набратися терпіння і чекати, поки гра розкриється повною мірою.

Древній ворог інопланетного благодійника не змусив себе чекати, і незабаром стрімко розвивається людство знову опинилося на межі зникнення. Через сотні років, Земля нарешті готова нанести удар у відповідь. Так звані правоохоронці повинні дати вирішальний бій інтервентам.


Шитий білими нитками сюжет рясніє нескладна і часом нелогічними епізодами. У сценарії зяють величезні діри, через які проглядаються безликі герої, нудні вороги і невміння сценаристів задати правильний темп розвиваються подіям. Але ретельно продумана всесвіт, ідеалізований людський героїзм і чудове музичне оформлення дозволяють якщо не закрити очі на сценарні ляпи, то хоча б не надавати їм стільки значення.

Але до біса сюжет - люди купують бойовики не для того, щоб дивитися, як герої намотують соплі на кулак, плачуть по врізався дуба товаришам і розв'язують задушевні бесіди з ворогами. В і без того є чим зайнятися. Є режими для одиночної гри, кооперативу і командних баталій. Завдання різняться, починаючи з простих планетарних патрулів і закінчуючи зачисткою занедбаних промислових об'єктів від засіли в них ворожих загонів.

Уміння поводитися зі зброєю і знання місцевості дають досвідченими гравцям перевагу над новачками, але це не означає, що початківцям правоохоронцям не бачити своєї хвилини слави. На картах повно альтернативних маршрутів, гнізд для снайперів і зручних позицій для любителів чекати жертв, а не лізти в саме пекло зі зброєю напереваги.


Незважаючи на те, що багато завдань закинуть вас в найвіддаленіші куточки світу гри, майже всі вони починаються з одних і тих же локацій, що, як наслідок, з часом починає навіювати нудьгу. Більш того, послідовне виконання місій постійно переривається необхідністю повертатися на базу, щоб отримати нагороду за виконані завдання і спорядитися. Масла у вогонь обурення підливають і тривалі завантаження (болячки всіх версій гри, що потрапили в наші руки).

Розробникам непогано б попрацювати над системою пошуку партій. Нерідкі ситуації, коли команди схожі на збірну солянку з персонажів самих різних рівнів, що робить виконання завдань занадто нудними для одних гравців і занадто складними для інших.

У плані ігрового процесу поводиться саме так, як повинен вести себе бойовик від Bungie. Кожен з представлених видів зброї збалансований практично ідеально. Крім того, кожен з класів має власний набір унікальних умінь і рукопашних атак.


Перемоги над ворогами приносили б більше задоволення, якби війська інопланетян не перебували з тупиць і недоумків. Противники намагаються взяти гравця виключно числом, навіть не намагаючись обходити з незахищених флангів, працювати в команді і користуватися особливостями місцевості.

Всі персонажі гравця розвиваються паралельно в міру виконання сюжетних завдань та участі в багатокористувацьких битвах. Трофеїв, зароблених в бою, не так багато, але майже всім їм можна знайти застосування, тому вам не доведеться розгрібати тонни непотрібного металобрухту в пошуках корисного зброї.

У грі всього три схожих класу. Проте, кожен з них все ж має свої особливості. Чаклун може перетворити в пил відразу декількох ворогів енергетичної бомбою, а ось Мисливець за краще граціозно нарізати супротивників на стрічки в ближньому бою.

Давайте будемо реалістами: світ комп'ютерних розваг вже давно перетворився в конвеєр, що працює нема на революційних ідеях мрійників, які намагаються хоч якось розбавити сірі і одноманітні бойовики чимось новим і дійсно цікавим, а на грошах жодних видавців начебто Activisionабо Electronic Arts. Ігри робляться не людьми, що знають, чого дійсно хоче публіка, а всякими менеджерами, деякі з яких нічого «интеллектуальней»

доміно