Розкладка шашок на дошці. Настільна гра шашки онлайн

Шашки - настільна гра, відмінно розвиває розумові здібності, логіку і витримку. В дану гру грають люди різного віку, але саме для дітей вона найбільш корисна. Вирішувати малюкові грати можна вже з чотирьох років, коли дитина починає усвідомлювати суть гри і готовий дотримуватися правил.

Зверніть увагу! Гра в шашки визнана однією з найбільш розвиваючих ігор. У дітей розвивається логіка і стратегічне мислення.

Таблиця: необхідні предмети для партії.

У партії беруть участь два гравці. Основна мета поєдинку - виграш.

Він зізнається двома способами:

  • У другого гравця не залишилося фішок на дошці.
  • Суперник визнає самостійно свою поразку.
  • Якщо ніхто з гравців не може виграти, то партії присвоюється нічия.

    Правила гри в шашки для початківців дітей коротко:

    1. Дошка розташовується між двома суперниками темним полем з лівого боку.
    2. Вибір пішаків визначається жеребкуванням.
    3. Вони розміщуються на трьох полях, що знаходяться найближче до гравця (найперші 3 горизонтальні лінії).
    4. Розставляються тільки на чорних клітинах.
    5. Першим ходить гравець, якому дісталися шашки білого кольору.
    6. Хід здійснюється по діагональної лінії на вільну клітинку.
    7. Розрізняють два типи фішок:

      Прості. Можуть ходити тільки через одну клітку.
      Дамки - перевернуті пішаки. Коли звичайна шашка доходить до останньої горизонтальної лінії суперника, вона стає дамкою.

      Але варто пам'ятати, що дамка трохи відрізняється від простої пішаки, у неї більше можливостей, тому варто знати, як ходить дамка. Вона ходить по діагональної лінії на будь-яку кількість клітинок.

    8. Фішка б'є іншу шашку тоді, коли вона перескакує через неї по діагоналі по одній клітинці. Дамки дозволяється перескакувати через будь-яку кількість клітинок.
    9. Шашечки б'ються як вперед, так і назад. Коли суперник побив, ця пішак знімається з ігровою дошки.

    Найпоширенішим питанням у новачків є «обов'язково бити фішку?». Так, часто суперники підставляють одну зі своїх шашок, заманюючи суперника, щоб побити його пішаки. Бити треба. Це обов'язкова умова, яке не можна порушувати.

    Як правильно грати в шашки: правила для новачків:

    • Пішаки ходять по черзі.
    • Хід є закінченим, коли гравець прибирає руку з шашечки.
    • При дотику до пішки, гравець повинен зробити хід.
    • Забороняється переставляти, поправляти предмети самостійно без згоди другого суперника.

    Правила гри в куточки шашками для новачків

    Гра в куточки шашками - давня забава. Раніше подібну розвагу називалося «Халм».

    Правила гри в куточки шашками:

    • Спочатку розміщується дошка.
    • Кожен з гравців вибирає колір.
    • На дошці в правому верхньому кутку і нижньому лівому кутку вибудовується «будиночок» з пішаків:

      1-А, 1-В, 1-С, 2-А, 2-В, 2-С, 3-А, 3-В, 3-С (3 горизонтальних ряди по 3 штуки).
      6-H, 7-H, 8-H, 6-G, 7-G, 8-G, 6-F, 7-F, 8-F (3 горизонтальних ряди по 3 штуки).

    • Далі за допомогою симетричних ходів потрібно переставити шашечки в «куточок» суперника.
    • Партія є закінченою, якщо:

      Суперник помістив всі свої ігрові предмети в протилежний кут.
      Суперник зробив більше сорока ходів, але у нього в «будинку» залишилося дві і більше фішок.
      Суперник повернув шашечку в кут після закінчення здійснення сорока ходів.

    Що можна і не можна робити:

    1. Забороняється ходити несиметрично.
    2. Дозволяється ходити тільки один раз однією фішкою.
    3. Перестрибувати дозволяється як по вертикальній лінії, так і по горизонтальній.

    Важливо! Вперше дане розвага з'явилося у Великій Британії в 1880 році. В оригіналі дана партія розігрується на дошці параметрами 16 на 16 клітинок.

    Правила гри в Чапаєва шашками

    Цей різновид партії була названа так на честь героя Громадянської війни В. І. Чапаєва. Вона була популярна в Радянському Союзі.

    Правила гри поетапно:

    1. На ігровій дошці розміщуються шашечки в два горизонтальних ряду. Заповнюються чорні і білі клітини.
    2. Клацанням кожен із суперників вибиває фішки супротивника.
    3. Партія є закінченою, коли на останній горизонталі не залишиться шашечок.

    різновиди шашок

    Шашки бувають декількох видів.

    Зверніть увагу! У країнах СНД популярністю користуються звичайні росіяни.

    різновиди:

    • Класичні російські.
    • Міжнародні.
    • Американські.
    • Італійські.
    • Канадські.
    • Бразильські.

    Всі види схожі між собою, крім міжнародних і канадських.

    Таблиця: порівняльна характеристика.

    Правила в різних видах:

    • Фішка має право бити назад в російських, міжнародних, бразильських, канадських і пул Чекерс.
    • Фішка не має право бити в зворотному напрямку в іспанських, португальських, чеських і турецьких варіаціях гри.
    • Дамка має можливість ходити тільки на одну клітинку в Чекерс і італійської грі.
    • В іспанській варіації шашечки розміщуються по діагоналі.

    Значення уловних знаків:

    • «!» - непоганий хід.
    • «!!» - несподіваний хід.
    • «+» - виграш.
    • «\u003d» Нічия.
    • «!?» - сумнівний хід.
    • «#» - блокування фішок.

    Батьківщина цієї гри - Єгипет. Саме в цій республіці були знайдені перші докази того, що єгиптяни грали в настільну гру. У Росії гра з'явилася в третьому столітті. Перші чемпіонати стали проводити в 19 столітті.

    Відомі російські шашкісти:

    • Цінман Д.М.
    • Дашков О. Н.
    • Колесов Г. Г.
    • Корольов Ю.М.
    • Скрабів В.В.
    • Сухович В. С.
    • Імшетов Р.Г.
    • Бєліков О.О.
    • Архипов В. Б.
    • Буров С.В.

    Корисне відео

      Схожі записи

    Дошка, на якій грають, складається з 32 темних і 32 світлих клітин - вони називаються ПОЛЯМИ, а друковане зображення дошки - діаграми. Ось вона.

    діаграма 84

    Подивися: яке поле в лівому нижньому кутку? Воно ТЕМНЕ! Дошка ставиться між гравцями теж саме так - ЇЇ нижньої кутової ПОЛЕ ЛІВОРУЧ ПОВИННО БУТИ ТЕМНИМ.
    Під час гри шашки пересуваються, але тільки по темних полях. А записати (і потім прочитати), який був зроблений хід або як стоять на дошці шашки, допомагає нотації - система позначення полів.

    діаграма 85

    Тут на діаграмі ти бачиш, що поля утворюють ряди. Ряди, що йдуть від низу до верху (вони позначені суцільними лініями), називаються вертикальними, або вертикаль, а йдуть зліва направо (позначені пунктиром) називаєтьсягоризонтальним, або горизонталь.
    Вертикальні ряди позначаються буквами латинського алфавіту-а, b, с, d, е, f, g, h (а, бе, ЦЕ, де, е, еф, же, аш).
    Горизонтальні ряди позначаються цифрами - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.
    На кожному темному полі вертикальний ряд перетинається з горизонтальним. Поле, на якому перетинається ряд «b» з рядом «2», позначають b2 (бе два); поле, де перетинаються ряди «d» і «6», позначають d6 (де шість). Так позначають і інші поля - це ти побачиш на діаграмі 86.

    діаграма 86

    І ще дещо про дошці.
    Горизонтальні ряди 1 і 8 називають ДАМОЧНИМІ рядами, а їх темні поля (a1, c1, e1, g1, b8, d8, f8, h8) -ДАМОЧНИМІ ПОЛЯМИ. Вертикальні ряди а й h називаються борту, а їх темні поля (аЗ, а5, А7, h2, h4, h6) - бортовий ПОЛЯМИ.
    Темні поля, стикаючись куточками, як би утворюють ланцюжки - це діагоналі. Вони мають назви.

    діаграма 87

    Діагональ, позначена жирною рискою (вона йде від а 1 до h8) - ВЕЛИКА ДОРОГА, або БОЛЬШАК.
    Подвійними рисами позначені двійники. Їх два: той, що ближче до тебе (А7 - g1), - нижній, а другий (b8-h2) - верхній.
    Дві діагоналі, позначені потрійними рисами (аЗ -f8 і c1-h6) -трійник. Їх теж два - нижній і верхній.
    І нарешті, діагоналі, позначені хвилястою лінією (e1 - h4, h4 - d8, d8-а5, а5-e1), утворюють КОСЯК.
    А тепер скажи ти:
    1. Якого кольору має бути кутовий поле біля лівої руки гравця?
    2. Що таке шашечна нотація?
    3. Чим позначаються вертикалі? Чим - горизонталі?
    4. Назви поля великої дороги, потім поля двійників, потім - трійників.
    5. Як ти вже знаєш, на дошці є 32 темних поля. Тепер порахуй - зі скількох полів складається велика дорога, зі скількох обидва двійника, зі скількох обидва трійника, зі скількох косяк. Склади ці чотири числа - вийде більше, ніж 32. Подумай: чому?
    Відповіді перевір сам, прочитавши попередній текст.

    Про шашки

    Бій ведуть два ПРОТИВНИКА. Перед початком його у кожного під командуванням військо з дванадцяти шашок. У одного - білі шашки, у іншого - чорні.

    діаграма 88

    Так розставляють шашки до початку гри - білі на a1, аЗ, b2, c1, СЗ, d2 і т. Д., Чорні на А7, b6, b8, с7, d6, d8 і т. Д. Потім противники приступають до бойових дій - по черзі пересувають свої шашки, ХОДЯТ. Першими білі, потім чорні, знову білі і т. Д. Кому грати білими, визначають жеребкуванням.
    Шашки бувають ПРОСТИМИ і дамки, але спочатку все - прості. А коли проста потрапляє на дамочное поле в таборі суперника, вона перетворюється в дамку, що позначають двома шашками, поставленими одна на іншу.
    Мета гри - знищити (побити і зняти з дошки) все шашки противника або ж позбавити його можливості зробити хід. Але докладніше про це - трохи далі.

    ЯК ШАШКИ ХОДЯТ

    Пересуваються шашки по діагоналях. Таке пересування з одного поля на інше називається ХОДОМ. Є два види ходів: ТИХИЙ (без взяття ворожих шашок) і УДАРНИЙ (коли б'ються і знімаються з дошки ворожі шашки).
    Записати хід можна так - вказати поле, на якому шашка стояла, і поле, на яке вона пішла. При записи тихого ходу між означеними полями ставиться тире.

    ЯК ЖЕ РОБЛЯТЬ ТИХИЙ ХІД?

    Проста при тихому ході пересувається по діагоналі і ТІЛЬКИ ВПЕРЕД - на сусіднє вільне поле. подивися -

    діаграма 89

    Білі тут можуть зробити будь-який з показаних стрілками ходів. Проста d2 може піти на СЗ (що запишеться d2-СЗ) або на ЕЗ (d2 - ЕЗ); проста е7 може піти або на d8 (е7 - d8), або на f8 (е7 - f8), перетворюючись в тому і в іншому випадку в дамку; проста g1 має тільки хід g1-f2.
    Чорні могли б тут піти b2-a1, перетворюючи просту в дамку, а могли б і g5-f4 або g5-h4.
    Дамка більш рухливими простий. При тихому ході вона може просунутися по діагоналі ЯК ВПЕРЕД, ТАК І НАЗАД, перейшовши через будь-яку кількість вільних полів.

    діаграма 90

    Біла дамка b2 може піти на аЗ (b2 - аЗ), або на c1 (b2 - c1), або на будь-яке з полів великої дороги. Біла дамка ЕЗ може піти на d4, на с5, на f2, на g1, а також на будь-яке поле нижнього трійника. (З усіх цих ходів для білих кращий ЕЗ-С5, а чому - ти зрозумієш, коли прочитаєш про ударні ходах.) Чорна дамка могла б піти на h4, на f2, на e1, а також на будь-яке поле верхнього двійника.

    А ЯК РОБЛЯТЬ УДАРНИЙ ХІД?

    Проста, здійснюючи ударний хід, перестрибує через що стоїть поруч шашку супротивника (якщо за нею вільне поле) - Б'Є ЇЇ, після чого побиту шашку знімають з дошки. Бити можна не тільки вперед, А Й НАЗАД, причому відразу кілька шашок. Дивись -

    діаграма 91

    Білі йдуть дамкою d4 - СЗ, чорна проста тепер повинна побити дамку d2: b4 (в запису ходу зі взяттям замість тире ставиться двокрапка). І тоді біла проста б'є так - a3: c5: e7: g5, після чого побиті нею шашки з дошки знімаються. Записують такий ударний хід Короче аЗ: g5.
    Ось ще випадок взяття простий шашкою.

    діаграма 92

    Білі йдуть g3 - f4, і чорні повинні цю шашку побити. Але як? Можна е5: g3, а можна ЕЗ: g5. ВИБІР НАДАЄТЬСЯ що б'ють. Звичайно, тут грає чорними поб'є е5: g3 (скажи - чому?). Але припустимо, що він помилився і побив e3: g5. Тепер вже вибір між h4: d8 і h4: d4 за білими. Зрозуміло, вони побили б h4: d8, і їх проста перетворилася б в дамку.
    Тепер про те, як б'є дамка. Здійснюючи ударний хід, вона перестрибує через шашку супротивника, що знаходиться на її шляху, і ставиться за нею на будь-який вільний поле, після чого побита шашка знімається з дошки. Дамка теж може бити і вперед і назад, а також за один хід може побити кілька шашок.

    діаграма 93

    Тут з трьох білих дамок бити може тільки одна. Дамки аЗ не можна бити, тому що довелося б перестрибнути через свою ж шашку (b4). Не може бити і дамка b8, так як через дві поруч стоять шашки перестрибувати не можна. Білі б'ють так: f8: c5: f2: h4: f6: a1, що записується коротше - f 8: а 1. Після ходу все побиті шашки (d6, ЕЗ, g3, g5, е5) знімаються з дошки. Роблячи цей ударний хід, біла дамка мала право зупинитися не на a1, а на b2 (або СЗ, або d4), але це, звичайно, було їй невигідно: тоді відповідь ходом її побила б чорна дамка h8.

    діаграма 94

    Білі тут йдуть 1. f2 - ЕЗ. Чорна дамка б'є 1 ... h6: d2. Як тепер може бити біла дамка? Дивись - 2. e1: c3: f6: h8; 2. e1: СЗ: f6: d8: a5; 2. e1: b4: f8: h6; 2. e1: a5: c7: f4 (g3 або h2); 2. e1: a5: d8: f6: h8; 2. e1: a5: d8: f6: d4 (СЗ, b2 або a1). З шести можливостей білі мають право вибрати будь-яку. Як бачиш, вони одним ходом поб'ють і знімуть з дошки майже всі шашки суперника.
    Чому ж чорні дозволили білої дамки проявити таку спритність? Чому вони своєю дамкою h6 побили спеціально підставлену їм ходом 1. f2 - ЕЗ шашку? Тому що є правило -
    БИТИ ОБОВ'ЯЗКОВО !!!
    Таким чином, якщо шашки твого супротивника виявляються під ударом, ТИ ПОВИНЕН ЇХ ПОБИТИ, вигідно це тобі чи ні. І не можна припиняти удару, що не побивши всі шашки, які можна взяти цим ударним ходом. Зрозуміло, так зобов'язаний надходити і твій суперник: коли у нього під ударом твої шашки, він повинен їх побити.
    Тепер ще одне правило.
    Коли проста потрапляє на дамочное поле тихим ходом, то вона перетворюється в дамку, але бити як дамка може тільки після відповідного ходу противника; коли ж проста потрапляє на дамочное поле ударним ходом, то вона перетворюється в дамку і відразу ж б'є далі як дамка (якщо, звичайно, їй є що бити). На діаграмах 95 і 96 видно, як це відбувається.

    Діаграма 95 Діаграма 96

    Якщо білі підуть 1. е7 - d8 (діаграма 95) то їх проста перетвориться в дамку, але не б'є відразу шашку b6, а чекає кроку у відповідь. Чорні ж відповідають 1 ... d2-e1 (тепер це дамка) і виграють: 2. d8: а5 С5-b4 3. а5: СЗ e1: а5.
    А на діаграмі 96 після 1. g3 - f4 ЕЗ: g5 біла проста h4 потрапляє на d8 ударним ходом і тому, перетворившись в дамку, відразу ж б'є далі - 2. h4: d8: a5: e1, тобто 2.h4: e1 з виграшем білих.
    І нарешті, ти повинен запам'ятати ще три умови, пов'язані зі взяттям.
    1. ПРИ УДАРІ МОЖНА ЗНІМАТИ ШАШКИ З ДОШКИ ЛИШЕ ПІСЛЯ ЗАКІНЧЕННЯ ХОДУ.

    діаграма 97

    Ця умова вимагає, щоб білі били тут так - e1: а5: С7: е5, і стоп! Просту d4 бити не можна: за неї немає вільного поля - там стоїть шашка СЗ, яка хоча і побита, але може бути знята з дошки тільки після закінчення ходу. Тому білі, закінчивши удар 1. e1: e5, ставлять дамку на е5 і знімають шашки СЗ, b6, d6. Чорні в відповідь беруть дамку-1 ... d4: f6.
    Такий удар, при якому вже побита, але не знята з дошки шашка зупиняє дамку, називається ТУРЕЦЬКИМ УДАРОМ.
    2. ПРИ УДАРІ МОЖНА ДВІЧІ перестрибувати що бере шашки ЧЕРЕЗ ОДНУ І ТУ Ж шашка супротивника.

    діаграма 98

    Як білі зобов'язані тут бити? Так - b2: f 6 ... (і поки не знімати шашку d4 з дошки - удар ще не закінчено) ... f6: d8: b6. Але не далі!
    Адже шашку f 2 бити не можна, тому що довелося б другий раз перестрибнути через шашку d4. Дамка зупиняється на b6, і чорні б'ють її-а5: С7.
    Це теж був турецький удар: дамку зупинила вже побита нею шашка d4.
    3. ПРИ УДАРІ ДОЗВОЛЯЄТЬСЯ БАГАТОРАЗОВО ПЕРЕХОДИТИ ЧЕРЕЗ одно и то же ВІЛЬНИЙ ПОЛЕ.

    діаграма 99

    Білі тут можуть (і повинні!) Побити так - 1. аЗ: d6: g3: e1: а5: С7. Дамка тут двічі переходила через поле b4, але це дозволяється, тому що воно вільне. Після удару дамки чорні заберуть її 1 ... d8: b6.

    ЩЕ Про ЗАПИСИ ХОДІВ

    Якщо потрібно записати партію, ходи пишуть стовпчиками: зліва - білих, праворуч - чорних. Значить, ХОД БІЛИХ І ВІДПОВІДЬ ЧОРНИХ СТОЯТИМУТЬ ПІД ОДНИМ порядковий номер. Ось так:
    Петя Андрєєв Саша Лядов
    1. СЗ-d4 d6-С5
    2. b2 - СЗ е7-d6
    3. a1- b2 d6- е5
    4. g3-h4 С5-b4
    5. аЗ: с5 е5-f4
    6. ЕЗ: е7 f8: b4
    7. СЗ: а5 h6-g5
    8. h4: f6 g7: a1
    Чорні пройшли в дамки і повинні виграти.
    Запис партії можна вести і в рядок:
    Петя Андрєєв - Саша Лядов: 1. СЗ-d4 d6-С5 2. b2-СЗ е7-d6 3. a1- b2 d6- е5 4. g3-h4 С5-b4 5. аЗ: с5 е5-f4 6. ЕЗ: е7 f 8: b4 7. сЗ: а5 h6-g5 8. h4: f6 g7: a1 і т. д.
    Іноді застосовується скорочена нотація: не вказують номер ряду, з якого пішла шашка, і не пишуть тире і двокрапки:
    Петя Андрєєв - Саша Лядов: 1. cd4 dc5 2. bсЗ ed6 3. ab2 de5 4. gh4 cb4 5. АС5 ef4 6. ее7 fb4 7. Са5 hg5 8. hf6 ga1 і т. Д.
    А як записати положення шашок на дошці? Смотрі- ось запис позиції на діаграмі 94.
    Білі: Д.е1, np.c1, f 2; чорні: Д.h6, пр.b6, е5, е7, g7.
    «Д» означає дамки, «пр.» - прості. Якщо в позиції немає дамок, то при записі можна не ставити «пр.».
    У КНИГАХ діаграми ЗАВЖДИ РОЗМІЩАЮТЬСЯ ТАК, ЩО ТАБІР БІЛИХ ЗНАХОДИТЬСЯ НИЖЧЕ.
    ЯКЩО надрукувати ПОЗИЦІЯ І НЕ ВКАЗАНО, ЧИЙ ХІД, ЗНАЧИТЬ, ХОД БІЛИХ.
    Потрібно знати і такі позначення:
    X - і виграють.
    ! - відмінний хід.
    !! - чудовий хід.
    ? - слабкий або веде до програшу хід.
    ? ? - груба помилка.

    ЩО ВВАЖАЄТЬСЯ ПЕРЕМОГОЮ?

    Виграти ПАРТІЮ ВВАЖАЄТЬСЯ ТОЙ, ХТО забере всі ШАШКИ ПРОТИВНИКА АБО позбавить їх ХОДУ. ЯКЩО Ж не грав білими, ні грати ЧОРНИМИ ЗРОБИТИ ЦЕ НЕ ЗМОЖЕ, ПАРТІЯ визнав НІЧИЄЮ.

    діаграма 100

    Тут білі виграють, забираючи все чорні шашки: 1. g3-f4 e5: g3 2. h2: g1X.

    діаграма 101

    Тут був хід чорних. Вони могли піти 1 ... h2-g1 (щоб потім ходити дамкою вгору і вниз по нижньому двійникові) і тоді виграли б. Чорні ж зробили спокусливий (забрати шашку!), Але поганий хід - 1 ... h2 - е5 ?, і гра закінчилася так: 2. b2 - СЗ! e5: a1 (якщо 2 ... е5: b2, то 3. аЗ-b4 а5: СЗ 4. c1: a3, і чорні самі повинні віддати свою останню шашку) 3. аЗ - b4! а5: СЗ 4. c1 -b2 СЗ-d2 (іншого ходу немає) 5. e1: СЗ - перемога білих: вони позбавили противника можливості зробити хід - замкнули його дамку.
    Ну ось ти і дізнався майже про всі правила шашок. Тепер можеш сам вести з друзями битви на шашковій дошці. Радимо в цих боях дотримуватися двох наступних обов'язкових при грі правил поведінки.
    Торкнув -хід!
    Це означає, що гравець, доторкнувшись до своєї шашки (коли його черга ходити), зобов'язаний нею зробити хід (якщо, звичайно, таке можливо).
    Віднявши РУКУ -хід ЗРОБЛЕНО!
    А це означає, що гравець, які перенесли свою шашку і вже забрав від неї руку, не має права, схаменувшись, піти цієї шашкою на інше поле.
    Тому, якщо потрібно посунути шашки, щоб вони стояли акуратніше, то перш, ніж доторкатися до них, слід попередити противника словом «поправляти».

    Куперман І. Тактика в стокліткових шашках. М., 1967
    Миротин Б.А., Козлов І.С. Тактика в російських шашках. М., 1974
    Барський Ю.П. На ста клітинах. М., 1977
    Соминського С.С. Комбінаційні ідеї в російських шашках. М., 1979
    Шаус Я.Л. Школа гри в міжнародні шашки. М., 1981
    Колодіїв Ю.В. Сто клітин і тисячі таємниць. Київ, 1982
    Кулічихін А.І. Історія розвитку російських шашок. М., 1982
    Миротин Б.А., Ліберман Л.А., Сальников А.А. 64 і 100. М., 1982
    Віндерман А.І., Герцензон Б.М. Шашки для всіх: посібник для початківців. М., 1983
    Агафонов В.П. Комбінація. міжнародні шашки. М., 1984
    Решетніков В.В., Троцький Г.Н. Василь Соков. М., 1985
    Російські шашкісти: Д.Саргін, П.Бодянскій, А.Шошін. М., 1987
    Агафонов В.П. Курс дебютів. міжнародні шашки. М., 1988
    Звірбуліс В.А., Здоровань Р.З. Типові шашкові прийоми. М., 1988
    Голосуючи В.М. Майстри шашкових турнірів. Ленінград, 1989
    Ісаєв Г. Творча лабораторія шашкового етюдіста. Київ, 1989
    Городецький В.Б. Книга про шашки: російські і міжнародні шашки. М., 1990.
    Герцензон Б.М., Гершт С.С. Чарівник російських шашок. (Про В.А.Сокове) Льон-д, 1991
    Герцензон Б., Напреенко А., Філіппов К. Про шашках з жартом і всерйоз. Ростов-на-Дону, 1991
    Абаціев Н., Болотовского М. Етюди про шашках. Чехов, 1995
    Кадніков Е.А. шашкові арабески. Сімферополь, 1997.
    Песоцький В.А. стратегія перемоги. Омськ, 2000.
    Мамонтов А.В., ОЕРС І.Е. Шашкова література. Бібліографічний покажчик видань, що вийшли в Росії-СРСР в 1827 1991 рр. М., 2001.
    Іванов Б.В. Шашкова композиція: Сучасний погляд. Мінськ, 2003
    Вірний А.Я. Трохи про шашках, але по суті. М., 2004
    Волчек О.О. Шашковий практикум 2000 позицій для самостійного рішення. М., 2004
    Популярний шашковий практикум. Авт.-упоряд. В.Н.Пак. Москва-Донецьк, 2004

    знайти " ШАШКИ "на

    У цю популярну настільну гру для двох гравців в Південній Європі грали ще в середні століття, але, судячи з усього, її запозичили з набагато більш древніх ігор, поширених на Близькому Сході.

    Кожен гравець намагається «взяти» (захопити і зняти з дошки) шашки свого супротивника або ж замкнути їх так, щоб вони не могли ходити.

    Дошка.
    В шашки грають на квадратній дошці зі стороною від 37 до 41 см, зробленої з дерева, пластику або картону. Вона розділена на 64 квадрата, по вісім з кожної сторони.

    Світлі квадрати чергуються темними (зазвичай це чорні і білі, іноді чорні і червоні або червоні і білі). Гра ведеться тільки на квадратах одного кольору - зазвичай темного.

    Шашки.
    У кожного гравця є комплект з 12 шашок - дерев'яних або пластмасових дисків діаметром від 3 до 4 см і товщиною приблизно 1 см. Один комплект зазвичай білий, а інший - червоний або чорний.

    Мета гри.
    Гравець прагне взяти все шашки свого супротивника або розташувати власні шашки так, щоб противник не зміг зробити жодного ходу.

    Початок гри.
    Гравці сідають один навпроти одного і ставлять дошку так, щоб ігрові квадрати перебували з лівого краю першого ряду. Щоб визначити, хто в першій партії буде грати темними, тягнеться жереб. Потім гравці в наступних партіях грають темними по черзі.
    Перед початком гри кожен гравець розставляє свої шашки на ігрових квадратах на трьох найближчих до нього рядах. Перший хід в партії завжди роблять темні.

    Ходи.
    Кожен гравець може по черзі зробити лише один хід. Так як гра ведеться на квадратах тільки одного кольору, всі ходи робляться по діагоналі. Звичайні шашки (а) можна рухати тільки вперед; подвійні шашки, або дамки, можна рухати і вперед, і назад (б). Шашку можна пересувати лише на вільний квадрат.

    «Торкнув - ходи».
    За винятком тих випадків, коли гравець повідомив про бажання упорядкувати розташування шашок на квадратах, він повинен, роблячи хід. рухати першу шашку, до якої доторкнувся. Якщо гравець першої торкнувся шашки, яка не може ходити, йому спочатку роблять попередження, а при повторному порушенні зараховують поразку.

    Ходи і ліміт часу.
    Якщо протягом п'яти хвилин гравець не зробив хід. спеціально призначений хронометрист повинен оголосити: «Час!» Після цього учасник гри повинен зробити хід протягом однієї хвилини або визнати поразку внаслідок цейтноту (в ряді турнірів гросмейстерського рівня гравці зобов'язані зробити певну кількість ходів за встановлений час).

    Хід без взяття шашки противника.
    За винятком тих ходів, коли гравець бере шашку супротивника, він може пересунути свою шашку лише на суміжний ігровий квадрат.

    Хід з взяттям шашки противника.
    Однією з цілей гри є взяття (захоплення і видалення з поля) шашок супротивника. Шашку можна взяти, якщо вона знаходиться на суміжному з ходить шашкою квадраті, а квадрат безпосередньо за нею вільний (1).
    За один хід можна взяти кілька шашок за умови, що за кожною є вільний квадрат (2).
    При будь-якому зручному випадку гравець повинен брати шашки (навіть якщо це призведе до того, що його власна шашка буде взята), а не робити прості ходи. Якщо гравець може вибирати, скільки шашок він може взяти в різних варіантах ходів, він має право віддати перевагу взяти меншу кількість (За), але якщо він почав хід, що дозволяє йому взяти більше шашок, він зобов'язаний продовжувати його до тих пір, поки візьме всі доступні шашки (36).

    Невзяття берущейся шашки.
    Якщо гравець не бере шашку, коли йому надається ця можливість (1а), то, за сучасними турнірним правилами, його суперник зобов'язаний вказати йому на помилку змушуючи повернути на колишнє місце шашку і зробити хід зі взяттям (16).
    Це правило замінило старе правило «фука», коли гравець позбавлявся шашки, зробила помилковий хід без взяття шашки суперника.

    Прохід в дамки.
    Коли шашка досягає останнього ряду дошки (відомого як «коронний»), вона стає дамкою і «корону» приміщенням зверху іншою шашки того ж кольору (2). Після перетворення шашки в дамку хід гравця завжди закінчується.

    нічия має місце, коли ніхто з гравців не здатний взяти всі шашки супротивника або замкнути їх (За, 36), Якщо один гравець виявляється в більш вигідній позиції, від нього можуть вимагати реалізувати виграш протягом 40 власних ходів або ж встановити незаперечну перевагу над суперником. Якщо йому це не вдається, гра вважається нічиєю.

    Ну а це, шашки для дорослих)))

    доміно