Стратегія нарди. Ви тут: Секрети гри в довгі нарди

Стратегія гри в довгі нарди

Цей посібник розрахований на гравців-початківців.

Шашка (фішка) – те, що ходять. На початку гри на дошці по 15 шашок у кожного гравця.

Голова – початкова побудова 15 шашок на першій позиції. Під час гри на голові залишається шашок все менше, але до останньої шашки вона вважається головою.

За правилами з голови не можна ходити більше однієї шашки (крім найпершого ходу у разі випадання 3:3, 4:4 та 6:6).

Хід – виконання руху відповідно до цифр, що випали на зарах. Таким чином, хід це від 1 до 4 рухів однією чи різними шашками. Можлива також пропуск ходу, якщо немає можливості зробити жодного руху за правилами.

Лунка (позиція, поле) – місце на дошці, де можна ставити шашку. Лунок на дошці 24. Позиції у голови – місце, на яке можна потрапити з голови на кількість очок, що випала. Наприклад, позиція 5 – хід 5 з голови, тобто. шоста позиція першої чверті дошки.

Чверть – половина однієї із двох половинок нардової дошки:

  • I – та, з якою починається гра, тобто. та, де голова;
  • ІІ – наступна за головою чверть (для опонента це зона викиду);
  • III – та, де голова опонента;
  • IV - зона викиду (остання по ходу руху шашок).

Паркан (заслін) – дві або більше шашок, що поспіль стоять.

Запас - наявність ходів шашками, що дозволяє не звільняти найважливіші позиції в момент гри, які, у разі відходу шашки, займе суперник.

Початок гри у довгі нарди

Перші кілька ходів хоч і не вирішують серйозних тактичних завдань, але за певних умов можуть серйозно вплинути на перебіг гри.

Основне правило: одну шашку беремо з голови, другий ходимо в іншому місці. Тобто. потрібно розвиватися, балансувати між розстановкою шашок у своєї "голови" і "голови" суперника, захоплювати територію. Логіка гри підказує, що треба одну шашку ставити на захоплення позиції у своєї голови, а другу "гнати" до чужої голови. Виняток становлять ситуації, коли суперник загрожує побудувати довгий паркан у своєї голови, наприклад, з 5 шашок – тоді грамотніше зайняти вільне місце всередині цього паркану, навіть якщо при цьому ви не знімите з голови ніодної шашки.

Тактичний план на перші кілька (зазвичай 5-7) ходів досить простий - оборона позицій своєї голови та захоплення позицій у чужої голови. Значення II та IV чвертей дошки на початковому етапі другорядне.

1. Намагайтеся не допускати захоплення поспіль трьох і старших позицій своєї голови. відповідно, намагайтеся зробити це самі в чужій.

2. Позиція на хід 6 з голови "незручна" з погляду наступного ходу для захоплення позицій у чужої голови, т.к. одним рухом вона не потрапляє у ІІІ чверть. Краще ставити (або рухати) цю шашку дещо далі, готуючись до стрибка у III чверть.

3. Найбільша небезпека в перших ходах полягає в "невдале" розташування шашок на випадок викиду великого куша (а в дуже рідкісних випадках і не найбільшого куша), враховуйте це при своєму ході.

4. Намагайтеся, щоб ваші шашки у другій чверті стояли так, щоб за один рух досягати ІІІ чверті.

5. Якщо шашки опонента вже готові зайняти позиції у вашій І чверті. намагайтеся перекрити його ходи хоча б за один рух.

Чим керуватися при захопленні у чужої голови:

  • що більше захопите, то краще.
  • якщо є вибір, захоплюйте старші місця (хід із голови на 4-5-6).
  • чим щільніше захоплення, тим краще; якщо вибір є, ставте шашки в паркан, тобто. поспіль без проміжків.
  • вам потрібно як мінімум одне місце для того, щоб не "застрягти"; якщо ситуація важка, намагайтеся зайняти місце посередині (наприклад, на хід суперника з голови 3).
  • як правило, двох місць у чужої голови цілком достатньо, щоб рухатися до зони викиду
  • якщо паркан у зоні у голови суперника збудувати не вдалося, перебудовуйтеся новими шашками і прагнете захопити максимум у зоні викиду; переважно захоплювати місця купчасто та в центрі.
  • якщо вдається захопити 4 вільні місця з 6 по ходу голови опонента, у вас з'являється шанс "задушити" його та поставити марс; заради такого випадку можна ризикнути навіть своєю обороною.
  • 5 зайнятих місць із 6 у чужої голови – вже на 90% марс, якщо на голові ще багато шашок.
  • якщо ви зайняли 5 місць у чужої голови, шоста вільна, але дотягнутися туди не можете, тобто сенс переставити шашки, так, щоб "дірка" виявилася ближчою до самої голови.
  • чим більше "застряглих" шашок у противника і чим менший запас ходів його "вільних" шашок, тим більше виправдано ризик захоплення місць у голови опонента за рахунок ослаблення позицій в інших частинах дошки.

Усі пункти про "захоплення" території у чужої голови варто приміряти і себе з погляду оборони, блокуючи стратегічні поля.

Розберемо ще один момент, що стосується початку гри.

Єдиний куш, який дозволяє шашці, рухаючись від своєї голови не впертись у чужу – це 5:5. Шлях своєї шашки проходить через позицію 5 (тобто хід 5 з голови) від своєї голови, позицію 3 у чужої голови, а шлях шашки супротивника через його п'ятірку у його голови та вашу трійку.

Тому багато досвідчених майстрів виділяють особливо ці два поля у голови і намагаються зайняти їх у першу чергу і відповідно закривати їх у себе.

Альтернативні ходи

Часто здається, що можна по-різному зіграти і багато варіантів ходів у довгих нардах однакові. Однак початківці роблять багато помилок. Причина полягає в тому, що значення ходу вони оцінюють з точки зору позиції на дошці, яку бачать перед очима. Однак, набагато важливіше передбачити, якою буде позиція до наступного ходу.

Для ефективного захоплення важливого поля наступним вашим ходом слід вважати, яка позиція захоплення найбільш зручна, тобто. куди треба поставити свою шашку (у межах того вибору, що у вас є), щоб наступним ходом з найбільшою ймовірністю зайняти бажане поле, якщо опонент його зайняти не зможе

Розглянемо можливість попадання шашки на потрібне поле за умови, що кидок зар ще відомий.

Беремо для розгляду 12 полів (6+6) на відстані від мети і для кожної обчислюємо ймовірність влучення в ціль.

  • Усього випадків випадіння зар 36.
  • Імовірність дорівнює відношенню кількості "сприятливих" випадків поділеному на загальну кількість випадків.
  • Імовірність випадання куша 1/36.
  • Імовірність випадання будь-якого іншого поєднання 2/36 чи 1/18.
  • Імовірність у разі можна вимірювати цілим числом без дробу (розподілу на 36), т.к. у всіх ймовірностей знаменник дорівнює 36.
  • Імовірність кидка, в якому потрібна одна цифра (наприклад 5) дорівнює 11 (тобто 11/36).

З погляду гравця 1-2 і 2-1 те саме. Але для розрахунку ймовірностей це дві різні сприятливі події. Саме тому можна говорити, що ймовірність викиду 2-1 дорівнює 1/18.

З цих постулатів математичним шляхом виходить, що для отримання найбільшої ймовірності попадання шашки на потрібне поле потрібно стояти за 6 полів; у своїй ймовірність близько 47%. Не змінює картини та наявність перешкоди на шляху ходу шашки – як і раніше, найбільша ймовірність влучення буде з поля 6 до потрібного місця.

Для того щоб отримати максимальну ймовірність попадання однієї з двох шашок на потрібне поле, їх потрібно виставити за 5 і 6 полів відповідно; при цьому ймовірність влучення становитиме 83%.

Як використовувати ці дані? Ставте свої шашки так, щоб отримувати максимальні можливості для подальшого просування на потрібні поля для себе та мінімальні можливості для суперника.

Дефіцит ходів у довгих нардах

Фундаментальний принцип, покладений основою всіх тактичних побудов і прийомів довгих нард. - Це дефіцит ходів. Вміння оперувати "дефіцитом ходів" своїх та опонента – ознака найвищої майстерності.

Умовно "дефіцит ходів" буває двох видів:

  • тривожний. дефіцитні ходи відкривають стратегічно важливі поля (наприклад, що захищають від марсу); при цьому задля усунення дефіцитності доводиться жертвувати всіма іншими факторами, наприклад, не займати вільні поля, звільняти деякі зайняті раніше поля, створювати "дефіцитність" в інших місцях
  • помірний. дефіцитні ходи означають лише втрату очок (несіграні ходи кісток, що випали), а до серйозних позиційних погіршень не призводять; таку дефіцитність треба намагатися усувати, але не жертвувати стратегічними чи тактичними завданнями

Потрібно стежити не лише за своїм дефіцитом ходів, а й за дефіцитом опонента. Цілком можливі ситуації, коли усунення свого може допомогти опоненту зняти його, можливо ще гостріший дефіцит.

Дефіцит ходів може бути не лише шкідливим, а й корисним! Особливо це актуально під час війни парканів та спроб утримати важливе стратегічне поле. За будь-якої можливості шашці на цьому полі потрібно влаштувати дефіцит того ходу, якого немає і в інших частинах дошки. При цьому якщо опонент займає його, ви можете бути спокійним за іншу шашку, у якої він надійно заблокує дефіцитний хід.

Запас ходів і дефіцит ходів – це, загалом, те саме, але з протилежних сторін. Однак саме ця сторона (дефіцитність деяких ходів), а не інша (надлишок або запас деяких інших ходів) важлива для правильного аналізу ситуації на дошці. Якщо у вас багато ходів на 5, особливої ​​переваги це не дасть, а ось дефіцит ходів на 4 може призвести до серйозних проблем і дати опоненту можливість будувати гру або контргру.

Паркан у довгих нардах

Паркан - це збудовані щільно в ряд фішки одного з гравців, від 3 до 6 фішок. Більше 6 фішок довжина огорожі не має значення.

Якщо ви звели паркан, то вже створили собі перевагу. Паркан – це джерело постійного дефіциту ходів для опонента і водночас джерело власного запасу ходів.

  • 3 фішки – паркан, що серйозної небезпеки опоненту не представляє, але якщо його грамотно, у потрібному місці поставити та поєднувати з іншими парканами чи іншими видами переваги, то він цілком може бути ефективним інструментом. Найбільш ефективний на початку гри в позиціях на хід опонента 4, 5 та 6 з його руки, тобто. коли ця огорожа закриває ходи з руки опонента 4-5-6.
  • 4 фішки - вже серйозний привід для занепокоєння опонента сам собою. Збудований у руки опонента – цей паркан – вже реальна загроза зробити марс, а якщо в позиції, яка закриває опоненту хід з руки на 3,4,5 та 6, то такий паркан вже на 70% марс опонентові. Хоча багато залежить від кількості фішок у руці на момент встановлення паркану. Цілком ефективний такий паркан і якщо збудований у четвертій собі чверті, тобто. у своїй зоні викиду.
  • 5 фішок - паркан дуже небезпечний практично в будь-якому місці. Найбільш ефективний у руки опонента, коли єдиний хід, що залишився, - це 1,2, або 3.
  • 6 фішок - глухий паркан, який пройти неможливо; майже гарантує виграш, якщо він у 1 чверті, і майже гарантує марс, якщо стоїть у 3 чи 4 чверті.

Паркани вимагають накопичення шашок на його кінцях, щоб при випаданні потрібного числа (або куша) використовувати його для подолання огорожі.

Для боротьби із парканом важливо "тримати" першу і другу точку огорожі, але накопичувати шашки потрібно в основному на першій точці.

Важливі новини:

Нарди, перш за все, гра-стратегія, і результат її здебільшого залежить від навичок та вмінь гравця. Тому дуже важливо продумувати кожен хід та оцінювати ситуацію, що склалася на ігровому полі. Основним завданням гравця є перемістити всі свої фішки ігровим полем в "дім", після чого зняти всі фішки з ігрового поля.

Згодом кожен гравець виробляє свою власну стратегію та тактику гри у нарди. Незважаючи на це, існує кілька найбільш поширених стратегій, від яких найкраще відштовхуватися новачкам і не слід нехтувати професіоналів. Нижче наведено стратегії для гри у короткі нарди.

Швидкісна гра.Це найпростіша стратегія гри у нарди. Завдання - якнайшвидше перевести всі шашки у свій будинок і виставити за межі дошки. Використовуючи цю тактику, необхідно намагатися уникнути блоків противника і не потрапити на бар.

Бліць.Ця стратегія гри в нарди передбачає необхідність вибивання на бар шашки або шашок суперника і якнайшвидшого блокування пунктів у своєму будинку, поки шашки противника знаходяться на барі. Зручно використовувати цю комбінацію на початку гри при випаданні дублів (наприклад, 5-5) та відповідною грою з боку суперника, коли є одиночні шашки на дошці.

Бліць: після вибивання супротивника зберегти свою шашку
Блокування.Використовуючи цю стратегію, необхідно побудувати перепону (2 шашки на кожен пункт) із 6 пунктів поспіль. Ця стратегія вимагає від гравця певної вправності і, іноді, везіння. Зручно починати будувати стіну з шашок на початку гри при випаданні 6-1 або інших комбінацій, що дозволяють заблокувати 7-й пункт, щоб уникнути передчасного відходу з вашого будинку 2-х заблокованих шашок супротивника.


Блокування: закрили 6 пунктів на дошці
На утримання.Тримайте якір (2 шашки на одному пункті) в будинку противника доти, доки не з'явиться вдалий момент вибити блот противника або швидко вивести цю пару шашок ближче до будинку при випаданні дубля. Ця стратегія дозволяє вийти вперед по ходах будь-якої миті у грі.

Зворотній грі.Стратегія спочатку передбачає, що гра пішла не зовсім за вашим сценарієм. В даному випадку вам потрібно тримати хоча б 1 або 2 якорі в будинку супротивника та максимальну кількість якорів у своєму будинку. Розрахунок йде на те, що противник, загнавши всі (або майже всі) шашки в будинок і почавши їх виводити, викине комбінацію, яка змусить його залишити хоча б одну відкриту шашку. Ваше завдання буде вибити її на бар і максимально швидко прямувати до будинку. Противнику буде важко повернутися на дошку, т.к. у вашому будинку до цього моменту буде максимальна кількість якорів.

Говорячи про стратегію гри в нарди, варто зазначити, що далеко не завжди вдається використати якусь одну з них у окремо взятій партії. Часто цифри, що випадають на кістках, роблять сюрпризи і доводиться різко змінювати стратегію гри. Такі ситуації мають бути добре відомі шанувальникам казино ігор. Також слід уважно стежити за діями супротивника. Це дозволить зрозуміти, яку тактику зараз він використовує і, маючи цю інформацію, виграти партію. З досвідом виробляються свої принципи та переваги, але в основі їх все одно лежать зазначені тут стратегії гри в нарди.

Інструкція

Слідкуйте за тим, щоб ваш візаві не захопив більше трьох послідовних позицій у вашій верхній стороні. Це буде велика перевага. Зробіть це самі!

5. Поки гравець не зніме всі шашки з бару в гру, він не може грати у нарди – ходи. Вихід з бару проводиться заходом шашки на зайнятий пункт будинку опонента або на пункт, на якому стоїть одна шашка партнера.

6. Коли гравець заводить усі п'ятнадцять своїх шашок до будинку, він може знімати свої шашки з дошки відповідно до встановлених правил.

Шашки наступними методами:


  • гравець знімає шашку з пункту згідно з числом, що випало на кістки,

  • якщо на даному пункті немає шашки, він може переставити шашку на більше, ніж на кістки,

  • гравець може і не знімати свою шашку, якщо є альтернатива.

7. Якщо шашку було знято з дошки, в гру вона більше не повертається. Гра завершується, коли один із гравців знімає всі свої 15 шашок із дошки, - він стає переможцем.

Нарди- Це настільна гра, розрахована на двох гравців. Грають у нарди на спеціальній дерев'яній дошці із висіченими осередками під шашки. Мета гри - кидати кістки і пересувати шашки відповідно до позицій, доки не буде пройдено повне коло по дошці. У результаті гри один із учасників першим викидає шашки за дошку, знаменуючи цим свою перемогу. Нардиділяться на короткі та довгі.

Інструкція

Позиція четверта. Поставте вісімнадцять шашок у тринадцятому пункті та дві у першому. Це не самий варіант, тому що він дуже ризиковий. У вашого противника більше переваг при такому розміщенні шашок.

Позиція п'ята. Поставте шашки у позицію 23/16. Це найкращий хід, якщо ви розраховуєте на перемогу. Поліпшіть позицію ходом 23/22 та 7/1. Так ви збентежите свого супротивника, йому після кількох ходів буде нікуди свої шашки.

Позиція шоста. Поставте шашки у позицію 22/16 та 7/6. Таким чином, можете контролювати дошку. Якір збережіть про запас. Це дозволить вам якнайкраще убезпечити свої наступні ходи.

Позиція сьома. Поставте сім шашок на другий пункт і шість шашок на п'ятий. Блоти в будинку не зіграють особливої ​​ролі при такій розстановці шашок, що суттєво зміцнить ваші позиції на ігровій. Яка позиція є зручною для вас, визначте самі. Головне – розставити шашки для правильних ходів, які визначають хід гри та переможця.

Відео на тему

Настільні ігри вже багато років допомагають людям цікаво провести свій вільний час. Одна з найпопулярніших - . Ця розвага спочатку вважалася привілеєм королів, а сьогодні пограти в них може будь-хто. Правила нард досить прості та залежать від типу гри.

Інструкція

Розрізняють довгі та короткі нарди. Перед початком гри кожен із учасників вибудовує вздовж лівого борту дошки стовпчик із 15 шашок, вставлених в одну лунку. Таке становище «голова», а робити хід шашкою з лунки означає «брати з голови». За один хід із голови можна брати не більше однієї шашки. Але якщо при першому ході у гравця випадає дубль, він може сходити двома шашками з голови.

Щоб визначити, кому з гравців належить право першого ходу, учасники кидають по одному кубику (зарі). Той, у кого випало більше, ходить першим, а якщо збіглися, то робиться ще по одному кидку.

У процесі гри кожен гравець кидає по дві зорі, і має право пересунути одну шашку на число лунок, що дорівнює сумі чисел, що випали, або дві шашки: одну на стільки клітин, скільки випало на першому кубику, а іншу – на другому. Тобто, наприклад, якщо випало шість - чотири, то гравець або пересуває одну фішку на 10 клітинок, або дві: першу на 6, а другу на 4.

Правилами забороняється пересувати дві фішки на число клітин, що дорівнює кількості очок, що випали лише на одному кубику. Наприклад, якщо ви викинули два – три, не можна пересувати обидві фішки на три клітини.

Якщо на зарах випав дубль, гравець повинен зробити чотири ходи та пересунути фішки на кількість очок, що випали на одному з кубиків.

У випадку, коли перед шашкою супротивника вибудовується безперервний горизонтальний ряд із шести ваших шашок, вона називається замкненою, і не може брати участь у грі, поки ваш ряд не порушиться. Побудова таких рядів є одним із тактичних прийомів, спрямованих на те, щоб перешкодити супернику. При цьому забороняється замикати всі шашки супротивника – хоча б одна з них має бути у грі. Також заборонено ставити свою фішку на лунку, зайняту суперником.

Якщо на зарах випадають числа, на які в даній ігровій ситуації неможливо пересунути жодну з фішок гравця, всі очки згоряють, і право переходить до противника.

Якщо ж гравець може зробити хід на число клітин, що випали лише на одному із зарів, і не може використовувати окуляри другого, то він повинен зробити можливий хід, навіть якщо він не вигідний. Відмовитись від повного ходу забороняється.

Переможцем у партії вважається той, хто зуміє якнайшвидше пройти повне коло, довести всі свої шашки до дому і, після того, як вони всі зберуться в цій позиції, викине їх із гри.

Основні правила коротких нард такі самі, що й для довгих. Деякі відмінності роблять цю грудещо динамічніше і більш захоплюючою.

У коротких нардах можна бити шашку суперника, якщо розрахувати хід так, щоб ваша фішка пройшла через нього. У такому разі шашка суперника виставляється за межі поля, а ваша займає її місце. Можливість ставити свої фішки в одній лунці одна на одну дозволяє захистити їх від бою. Забороняється бити шашку суперника, а потім ставити свою фішку поверх іншої, і тим самим ховатись від удару. Можна бити і йти далі або бити, а потім ставити другу фішку поверх білої.

Замкненою у коротких нардах вважається фішка, перед якою стоять шість пар здвоєних шашок супротивника.

Противник не має права ходити жодної з фішок, доки не зарядиться битою. Цей термін , що для початку гри він повинен ввести в поле свою биту фішку з початковою позицією в супернику так, щоб для входу в свій будинок їй потрібно було пройти 19 клітин. Зарядитись двома фішками можна за допомогою каменю (комбінація окулярів на двох зарах), а якщо випав дубль, то можна ввести в груі чотири фішки, якщо йому не завадять здвоєні шашки супротивника.

У коротких і довгих нардах існує кілька підвидів ігор, правила яких можуть змінюватися.

Нарди- Гра, безумовно, інтелектуальна, але виграш у ній залежить і від певної частки удачі. Втім, як запевняють фахівці, перемогти можна лише за наявності правильної стратегії.

Інструкція

Вже на початку гри необхідно вибрати стратегію. Як тільки ви зробили перші три кидки, вирішіть, що ви робитимете: віддавати або приймати.

Існує кілька базових стратегій цієї гри, але кожна має свої недоліки і переваги. Перша тактика – швидкісна гра. Вона вдала, якщо на початку вам випали 6х6 або 4х4. Суть методу – швидко завести у свій перший будинок шашки, не звертаючи уваги на розташування блоків на другій дошці. Почніть з найдальших фігур. Поступово їх переносіть, при цьому не зміцнюйте перший блок, лише пересувайте дальні шашки.

Ця стратегія застосовна і з іншими числами, що випали. І все ж таки, перш ніж її використовувати, переконайтеся, чи зможете ви просунути всі фігури і витримати удар. Рекомендується залишати не більше двох вразливих шашок.

Цей спосіб вигідний тим, що ви перестрибуєте через шашки суперника, поки він будує другий блок, не залишаючи шансів на перехоплення. Але якщо вашу шашку зможуть побити, то в блоці противника вона застрягне. До того ж, у вас можуть виявитися вразливі місця, не виключений захоплення фігурами супротивника.

Друга стратегія – блокування. Суть цієї тактики полягає в тому, щоб посилити перший блок або створити їхню послідовність з метою виконання перехоплення та зведення перешкод суперника. Цей маневр надасть свободу для дій на іншій частині дошки. Якщо ви зможете побудувати послідовність із шести блоків поспіль, ваш противник буде переможений.

Комбінації 1х3, 1х6 та 1х1 вважаються класичними для даної тактики гри. Ідеальний шлях – це закрити шість перших місць у першому блоці. Якщо ваш суперник має за ним шашки, тоді ваші шанси знерухомити фігури противника зростають.

Недолік методики в наступному: якщо ви не зможете побити шашку суперника, втратите час, процес створення блоків затягнеться і від суперника ви можете сильно відстати. Ситуація може змінитися і на протилежну: ви самі опинитеся в першому блоці. Щоб уникнути такої пастки, ретельно проаналізуйте можливість підставитися на завершальній стадії цієї гри. Подумайте, чи зможете ви пересувати шашки відразу після розформування.

Ці стратегії можна поєднувати. На початку гри проаналізуйте ситуацію, спробуйте зрозуміти, яку стратегію вибрав суперник. Відповідайте йому у відповідний спосіб. Якщо противник намагається «пробігтися», постарайтеся за першої можливості перехопити його шашки, закрийте шляхи відходу. Якщо він спробує вас зупинити блоками, переконайтеся, що у ваших фігур немає ризику виявитися побитими, коли просуватиметеся до будинку. Одночасно спробуйте зловити шашки суперника своїми блоками.

Старовинна східна гра нардиі в наші дні, як і раніше, залишається дуже популярною. На перший погляд нардиздаються дуже простою грою, яка потребує ніякої особливої ​​стратегії. Досить просто кидати кістки та пересувати фішки відповідно до отриманих очок, а виграш повністю залежить від випадкового везіння. Насправді це зовсім не так і навіть при меншій кількості очок, що випали, можна здобути блискучу перемогу, якщо діяти продумано.

Інструкція

З початку партії пам'ятайте, що суть гри полягає в тому, щоб раніше суперника зняти всі свої фішки з дошки. Для цього ви викидаєте випадкову кількість очок на кубиках і відповідно до них пересуваєте свої фішки. Однак перш ніж зробити кожен новий хід, потрібно визначити, чи буде він корисним для вашої позиції.

Майте на увазі, що завойовувати стратегічну перевагу необхідно вже з перших ходів гри. Щоб досягти тут найбільшого успіху, дотримуйтесь старого правила: однією фішкою йдуть вперед, а другу беруть із «голови», тобто з початкової позиції, коли всі фішки розташовані на одній першій лінії. Такий прийом дозволить швидко ввести в гру всі фішки та зайняти найвигідніші позиції.

На початку партії не дозволяйте противнику займати понад три суміжні позиції у вашої «голови». Інакше це створить йому велику перевагу і значно ускладнить виведення власних фішок зі стартової позиції. Відповідно, якщо дозволяють кількість очок, що випали, і ігрова ситуація, постарайтеся зайняти аналогічні позиції на стороні противника.

Не намагайтеся займати свою 6 позицію з «голови», оскільки вона не дає жодних тактичних переваг. З неї неможливо перейти на таку важливу 3 чверть дошки (на бік супротивника) і вкрай незручно просувати свої шашки. Краще постарайтеся встати або трохи раніше (на 4-5 позиції першої чверті дошки), або вже посередині 2 чверті для того, щоб з цієї позиції можна було відразу зробити крок на половину суперника.

З самого початку гри особливу увагу приділяйте кушу, що випав (дубльованим очкам на ігрових кубиках - 2х2, 4х4, 6х6 і т.п.). Куш дозволяє при необхідності зробити чотири ходи замість двох, і це дуже важливий момент. Тому спочатку намагайтеся розставляти свої фішки з урахуванням можливості випадання дубля. Вдала розстановка і куш, що вчасно випав, можуть докорінно змінити весь результат гри.

Якщо ви бачите, що суперник підходить до ваших 1 і 2 чвертей, спробуйте створити перешкоди для його фішок, послідовно зайнявши від 3 до 5 позицій поспіль. Шість очок випадає не так часто і суцільна лінія з 5 шашок може сповільнити просування суперника.

Коли ви вже близько підійшли до «будинку» (останньої чверті дошки, звідки можна починати скидання шашок), намагайтеся займати його купчасто з середини, займаючи найвигідніші позиції, на які легко провести свої шашки. Під час руху намагайтеся захищати всі свої шашки, щоб жодна з них не була заблокованою фішками суперника. Інакше через невдалу позицію однієї шашки ви можете надовго застрягти на місці і про всю партію.

Щоб зіграти у нарди з мешканцем іншої країни, необов'язково робити стомлюючі поїздки. Тепер для цього достатньо мати вдома комп'ютер із безлімітним доступом до інтернету.

Зареєструвавшись, поверніться на головну сторінку сайту. Тепер знайдіть під заголовком Connecting назву операційної системи, якою ви користуєтеся, та натисніть на нього. Якщо ви використовуєте іншу ОС, перейдіть за посиланням Others. Завантажиться сторінка із переліком програмних продуктів, які підходять для взаємодії із сервером.

Знайдіть у списку ту програму, яка підходить для вашої операційної системи, і при цьому є безкоштовною. Завантажте та встановіть її на свій комп'ютер, КПК або мобільний телефон. Будь-який з цих пристроїв має бути підключений до Інтернету за безлімітним тарифом. Якщо підключення здійснюється через оператора стільникового зв'язку, в апараті має бути правильно налаштована точка доступу (APN) – її назва повинна починатися зі слова internet, а не wap.

Нарди

Гра з багатовіковою історією, що народилася в Персії і стала популярною в усьому світі - нардам, діти в ісламському світі навчаються з дитинства. А вся річ у тому, що в трактатах, які дійшли чи не з часів пророка Мухаммеда, гру названо найкращою зарядкою для розуму. Нарди справді розвивають логіку та пам'ять, сприяють концентрації уваги.

Тонкощі правильної гри в нарди

Для того, щоб розпочати гру, потрібно по 15 шашок для кожного з гравців. Спеціальна дошка, яка використовується в цій грі, має дві однакові частини по 6 лунок на короткій стороні. Ця сторона складається з "пунктів", представлених у вигляді витягнутих вузьких трикутників. Цих трикутників у кожного гравця по 24 штуки з певною нумерацією. Основне і головне завдання в цій грі - переставити шашки у свій будинок, після чого вони забираються або «знімаються» з гральної дошки.

Для визначення першочерговості ходу гравцям потрібно буде кинути кістки, і у якого з них випаде більше, починає гру першим.

Рух шашок у нардах

Гравці мають фіксований напрямок пересування шашок, але вони завжди повинні рухатися тільки по колу. Перед тим, як будь-який з гравців зробить хід, потрібно кинути кістки (кубики з пронумерованими від 1 до 6 сторонами) на дошку таким чином, щоб вони не з неї і не зачепили шашки. Інакше кидок треба буде повторити. Варто також відзначити, що за один хід шашки можуть пересуватися не один раз, а чотири рази, але необхідно рухати шашки строго за кількістю очок, що випали на кубиках.

При грі в різні види нард шашки можуть рухатися по-різному, але завжди їх потрібно пересувати відповідно до кількості, що випала на двох кубиках. При цьому кількість очок на кістках не підсумовується: спочатку окулярами однієї кістки пересувається шашка, а потім по іншій. Якщо ж випадає дубль, то кількість кроків подвоюється.

Дублем називають однакову комбінацію цифр обох кістках (кубиках).

Грати до перемоги

Всі ходи є обов'язковими, і гравець не може відмовити навіть від невигідного йому пересування. Але трапляються такі випадки, коли шашки пересунути неможливо, у цьому випадку хід пропускається. У цій грі не може бути нічиїх, обов'язково один з гравців виграє, той, хто зумів швидше за противника перемістити всі шашки на поле з однієї частини в іншу, а потім зняти з дошки. У разі перемоги гравець отримує 1 очко або 2 очки, коли другий гравець ще не встиг винести за ігрову дошку жодної зі своїх шашок.

Якщо ж кількість очок порівнюється, потрібно зробити ще одну спробу. У разі продовження гри (другої партії) починає ходити той гравець, який минулого разу виграв.

Як грати в нарди, написано в багатьох посібниках, як у паперовому варіанті, так і на різних сайтах в інтернеті. Кожен, хто хоч трохи знає правила цієї гри, вже вважає себе вправі навчати цьому інших людей. І добре, якщо відомі йому правила відповідають дійсним правилам гри у нарди. Але застосовуючи знання на практиці, будь-який гравець починає розуміти, що йому чогось не вистачає для перемоги. Правила він знає, грає строго за цими правилами, значення на ігрових кубиках теж випадають добрі, але чомусь постійно виграє суперник.

А відбувається це тому, що суперник не перший день грає у нарди. Він уже виробив для себе певну стратегію та використовує її проти невдахи гравця, який про це навіть не підозрює. Новачок впевнений, що результат гри залежить виключно від значень, що випадають гравцеві на кубиках, тобто від везіння цього гравця. Якщо значення будуть випадати добрі, то гравець обов'язково виграє.

Але це не так. Звичайно ж, значення ігрових кубиків теж впливають на результат гри, але не варто скидати з рахунків і тактику досвідченішого гравця. Немає певних правил, виконання яких беззастережно призведе до перемоги у грі в нарди. Кожен гравець сам з часом розуміє, як вигідніше чинити в тій чи іншій ситуації, та визначає свою власну тактику гри. Тому навчити везіння та удачу просто неможливо.

Але існують деякі тонкощі гри, які можуть допомогти гравцю-початківцю перемогти суперника при грі в нарди. Наприклад, у довгих нардах на початку гри рекомендується перекрити якомога більше осередків на своїй початковій чверті ігрової дошки, тобто на верхній правій частині. Тоді суперник не так швидко зможе вивести свої шашки на інший бік. Але правилами гри заборонено повністю блокувати всі шашки супротивника загородженням із шести зайнятих осередків. Це дозволяється тільки в тому випадку, коли в нього хоча б одна шашка вже встигла вийти за межі цієї огорожі.

Також рекомендується тим часом якнайшвидше провести свої шашки до місця призначення. За правилами довгих нард, це права нижня частина дошки для кожного гравця. Але, оскільки в цей же час потрібно затримувати шашки супротивника, перекриваючи більшість вільних осередків на його шляху, свої шашки бажано розміщувати по одній в комірці, а потім уже по них вести інші шашки, з початкової точки. Якщо є можливість, то рекомендується не чіпати шашки, що перекривають вільні осередки, поки не виведені всі шашки з початкового осередку на дошці. Потім можна починати виводити й інші, але по порядку, починаючи з найдальшої шашки.

Якщо дотримуватись такої тактики гри у довгі нарди, то більш ймовірно здобути перемогу над суперником, за умови, що цей суперник – не дуже досвідчений гравець. Але іноді й у поєдинку із досвідченим гравцем прості знання, як виграти у нарди, призводять до перемоги над суперником.

Тисячі людей на нашій планеті захоплюються нардами, які в англомовних країнах звуться backgammon. Ця стародавня східна забава займає найвищі місця в рейтингах настільних розваг. Початківцям здається, що перемога чи поразка залежить від кидка спеціальних кубиків - зар. Випадає багато очок – переможеш, мало – програєш. Не кожен, хто хоч раз у житті грав, знає: існують секрети гри в нарди, і якщо ви оволодієте ними, то лаври переможця носитимете, не знімаючи.

Тактика гри у нарди

Напевно, всім відомі основи нард, а якщо ні, то ось ключові моменти. Кожен учасник має в своєму розпорядженні по 15 шашок на своїй частині дошки (в будинку). Головне завдання - зробити коло по ігровому полю і зняти фішки з поля швидше за супротивника. Кількість лунок, куди пересувають шашку, визначається з допомогою кидка зар.

Навряд чи назвеш хитрістю досконале знання правил. Це швидше незаперечна істина. Тому, якщо у вас досі є прогалини у знаннях, заповніть брак знань негайно. Зробити це можна на нашому сайті, де правила написані доступною та зрозумілою мовою. Адже без знання теорії майстерності не досягнеш.

Секрети гри в нарди

У двох словах, секрети відомих видів нард такі: кожен хід добре обміркуйте, інакше навряд він буде успішним. Розвиток подій залежить від початкових пересувань фішок хоч у довгих, хоч у коротких нардах. Хоча результат поєдинку також залежить від того, чи вдалий кидок кубиків, тактично вірним буде розраховувати переміщення та передбачати поведінку суперника.

Тактика гри в нарди полягає в наступному: ходимо однією шашкою від своєї голови, другу беремо з іншої лунки і таким чином, не поспішаючи, рухаємося до голови противника. Деякі досвідчені гравці радять вибрати одну з можливих стратегій:

  • намагатися рухатися вперед будь-якими шляхами;
  • тримати оборону досі.

Жодної таємниці тут немає, все пояснюється логічно: якщо частіше випадають зорі з великою кількістю очок, рухайтеся вперед. Якщо з маленьким – захищайтеся. Під час гри в нарди тактика відрізнятиметься залежно від ситуації, усі комбінації заздалегідь не передбачиш, безпрограшних партій не буває.

Якщо міркувати логічно, коли за дошку сідають два однакові за рівнем майстерності суперника, шанси на перемогу у них однакові. Тоді, щоб виграти, слідуйте такій тактиці гри в нарди довгі: не давайте супротивникові набрати очки і самі не втрачайте бали. Щоб опонент не набирав очки, створюйте позиції, в яких він не зможе бути схожим і буде змушений пропускати ходи. При цьому добре заводьте шашки в будинок і заздалегідь продумуйте комбінації, щоб не втрачати очки.

Тактика гри у довгі нарди

Головний секрет правильної тактики – передбачити ситуацію, а не просто бачити те, що відбувається на ігровому полі перед вашими очима. Іншими словами, прораховуйте можливі наслідки переміщень. Прихильники нард з математичним складом розуму зробили деякі розрахунки і з'ясували, що для потрапляння на потрібну лунку, постарайтеся стати за 5-6 лунок до неї. Найчастіше в сумі випадає така сама кількість очок. Ця маленька хитрість допоможе здобути перемогу навіть новачкові.

Які ще відомі секрети гри в довгі нарди? Закривайте противнику лунки, в які він може потрапити, адже ми вже знаємо, що зазвичай зорі дають при кидку 5-6 очок. Використовуйте цей тактичний прийом проти суперника.

До секретів у довгих нардах також відноситься побудова огорожі. Парканом називають виставлені в трьох-шістьох осередках поспіль фішки учасника бою. Правильно збудувавши паркан, створіть виграшну комбінацію. Сенс у тому, що у суперника утворюється дефіцит ходів, зате у вас з'явиться можливість зробити гарний продуманий хід. Якщо парканом з трьох фішок опонента не налякаєш, то коли поспіль стоять 4, 5 або 6 фішок - це вже майже переможна комбінація.

Довгі нарди тактика гри з комп'ютером

Під час гри з роботом у довгі нарди тактика залишається такою самою. Захищаємось або нападаємо залежно від ситуації на полі та від того, наскільки у вас сьогодні щасливий день. Нарди онлайн також вимагають від гравця логічного мислення та хоча б найпростіших математичних здібностей. Щоб вигравати, зіграйте сотні партій. Тут як у спорті - чим більше тренуєшся, тим ближча перемога.

Використовуйте секрети довгих нард під час гри з роботом або з людиною у Безкоштовному клубі LuckForFree. Також кожен знайде на нашому сайті найпопулярніші ігри: карткові, шахи, шашки, доміно, рулетку та ін.

ПРОБНА ГРА
без реєстрації

Доміно