Dying light: Викручуємо графіку. Гальмує Dying Light, фризит, зависає гра, низький FPS Як покращити продуктивність гри dying light

Кожна гра має певний рівень графіки та оптимізації. І щоб знайти межу між цими показниками, потрібно уважно розібрати всі доступні налаштування, і тоді у вас підвищиться рівень FPS.

Dying Light The Following: як підвищити FPS?

Будь-яка гра має свій певний рівень FPS, який залежить від вашого технічного обладнання в комп'ютері. Тому кожен любитель пригод цікавиться, як підвищити ФПС у Dying Light? Насправді подібне можна зробити абсолютно у будь-якій грі, головне просто уважно розібрати різні налаштування, що відповідають за продуктивність різних ігрових процесів та рівень графіки. У Dying Light оптимізація та підвищення FPSмають особливе місце, оскільки саме вони дозволяють трохи розібратися в тому, який рівень графічної досконалості можна використовувати для комфортної гри. І відразу варто відзначити, що якщо в Dying Light просідає ФПС, то значить у вас є не повна версіяІгри або ви зовсім граєте в піратку. Користувачі, які активно користуються ліцензійною версією, З такою проблемою більше не стикаються. Тому ми намагатимемося розібрати ситуації, які можуть вам допомогти виключно у випадку використання купленої гри, а не завантаженої з інтернету.

Розбираємо налаштування

Як збільшити ФПС у Dying Light? Спочатку варто трохи розібратися із налаштуваннями цього ігрового проекту. У грі є детальні налаштування кожного графічного елемента, тому ви можете уважно розібрати кожен елемент і протестувати його в грі. Таким чином, ви обов'язково знайдете оптимальний варіант, який дозволить вашому комп'ютеру швидко обробляти графічний потік інформації і насолоджуватися пригодою. А яке обмеження FPS у Dying Light? На даний момент для версії на комп'ютери встановлено обмеження 60 кадрів і цього цілком достатньо для комфортної гри. Є можливість зняти це обмеження, але справа того не варта, тому що це може згубно позначитися на вашому комп'ютері чи самому ігровому процесі.

Технічна складова

Не варто забувати, що особлива залежність частоти кадрів відбувається на основі технічної складової вашого комп'ютера. Як підвищити FPS у Dying Light на слабкому комп'ютері? Зробити це можна шляхом встановлення мінімального значення у пункті графіки. Звичайно, після цього ігровий проект не виглядатиме привабливо, але саме це дозволить отримати максимальний приплив продуктивності та високий рівень комфорту. Тепер ви знаєте, як підняти ФПС у Dying Light і можете скористатися нашими рекомендаціями. У випадку, якщо наші способи вам не допомагають, це означає, що пора вже оновити свій комп'ютер, інакше проблема сама по собі не піде.

Категорія:

Іноді Dying Light гальмує. Це найпоширеніша проблема на комп'ютерах з низькою конфігурацією. Перевірте, чи відповідає ваш комп'ютер мінімальним заявленим вимогам Dying Light:

ОС ( операційна система): Windows 7/8 x64
Процесор: Intel Core i5 @ 3.3 GHz / AMD FX @ 3.5 GHz
Оперативна пам'ять: 4 Gb
Відео пам'ять: 1 Gb
Відео карта: nVidia GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 6870
DirectX: 11
Жорсткий диск: 40 Gb

Якщо комп'ютер не відповідає за однією або декількома пунктами вимог Dying Light, рекомендується оновити відстаючі частини.

В іншому випадку, якщо ваш комп'ютер підходить за вимогами, значить проблема не в залізі ПК, а з софтом або з оптимізацією гри.

1. Проблема із софтом:

1.3 для оптимізації розрахунків фізики

2. Оптимізація гри:

Зменште налаштування графіки в опціях гри. Рекомендується у випадку, коли спостерігаються гальма в Dying Light, скинути все на мінімум і низькі налаштування. По можливості постарайтеся вимкнути тіні, якщо така опція є і різноманітне розмиття, SSAO, пост-обробку - це одні з небагатьох опцій, які сильно навантажують комп'ютер викликаючи гальма в Dying Light

3. Якщо ви граєте на ноутбуці, обов'язково підключіть зарядний пристрій, а також увімкніть в налаштуваннях енергозбереження режим високої продуктивності. Це забезпечить більшу продуктивність у Dying Light та підвищить кількість FPS

4. Перед запуском гри вимикайте всі зайві програми та ваш антивірусник. Також рекомендується перевіряти, щоб комп'ютер не перегрівався.
Якщо на вашому комп'ютері відносно небагато ОЗУ, тоді збільште файл підкачування в установках системи.

5. Часто у гравців зустрічаються віруси-майнери, які завантажують процесор. Відкрийте диспетчер завдань і переконайтеся, що у списку ваших процесів немає таких, які б стабільно вантажили систему від 5% і вище. Якщо є гасіть його та перевірте ПК антивірусником.

Dying Light - action грана виживання. Вся гра проходить лише від одного. особи на великій території у ворожому відкритому світі.

У світлий час доби у вас є можливість пройтися околицями у пошуках запасів та комплектуючих для виготовлення та апгрейду зброї.
Робити це треба швидко, тому що з приходом ночі ви станете бажаним здобиччю для заражених, агресивність яких зростає з настанням темряви. І вилазять зі своїх нір наймерзенніші істоти у пошуках їжі якої ви легко можете стати, якщо не встигнете знайти надійне місце та потужну зброю.
Без гарної гармати, їжі та аптечки дожити до світанку буде не просто.

Візуальні ефекти та реалізм картинки вражають уяву.
Dying Light працює на новітньому двигуні Chrome Engine 6з запатентованими технологіями Techland. Розробленими для next gen консолей, які пропонують гравцю новітні графічні рішення DirectX 11.
Фото реалістична графіка, динамічна зміна погоди та доби і все це зберігаючи високу продуктивність.


Тепер про проблеми та помилки з якими зіткнулися власники гри під час її запуску.

Відразу варто сказати, що незважаючи на продуктивний двигун Chrome Engine 6, гра на даному етапі неабияк підвисає, фризит і гальмує на потужних комп'ютерах.

Фризит та гальмує гра Dying Light.

Якщо у вас фризи при повороті камери можна спробувати знизити дозвіл. Якщо, наприклад, у вас роздільна здатність монітора 1680x1050, то змінивши його на 1600x1020 FPS збільшиться в 2 рази. Картинка при цьому очі не ріже. Грати цілком комфортно на зниженій роздільній здатності.

У багатьох Dying Light почала гальмувати, фризити та впали FPS після встановлення патча №2.
3 патчі для Dying Light частково вирішили цю проблему і кількість кадрів збільшилася.

З цього прикладу випливає, що краще рішенняякщо Dying Light у вас гальмує чи підвисає – це зачекати на новий патч.

Власники відеокарт від Nvidia виявили закономірність кількості кадрів від версії відео драйверів.
Так багато DirectX 11 відеокарт додають близько 10 FPS на рідних старих драйверах, які йшли в комплекті при покупці комп'ютера, ноутбука або відеокарти.
В інших навпаки зростає FPS і пропадають фризи при оновленні драйверів відеокарти до останньої версії.

Оптимізація гри Dying Light.

Помітне збільшення FPS дає вимкнення вертикальної синхронізації.
При цьому згладжування краще увімкнути. Приросту особливого воно не дає, як не дивно, а ось картинка стає зовсім іншою.

Розмиттяу русі та тіні ставимо на мінімум. На якість картинки це майже не впливає. Найкраще поставити текстури максимальної якості.

Дальність промальовуванняв Dying Light ставити потрібно на 20 відсотків. Більше не має сенсу. на око ви різниці не помітите, а FPS просідає пристойно при максимальній видимості.

Загалом потрібно пробувати та експериментувати. Результатами прохання поділиться з іншими у коментарях до цієї статті.

Не зберігається Dying Light або збереження зникають.

Якщо збереження пропадають або гра зовсім не зберігається потрібно робити резервну копію збережень доки не вийде новий патч.

Для резервного копіювання та відновлення збережень необхідно зайти в папку з грою, наприклад:
C/ProgramData/Steam/RLD!/239140/storage/out/saveзнайти файл save_coop_0.savта скопіювати його в інше місце.
Після цього помістити копію файлу збережень у папку:
Profile/ALI213/Saves/out/save
(папка ALI213у вас може називатися інакше, залежить від ріпаку)
Збереження повинні відновитися.
Глобально проблема збережень вирішиться із вихідним нового патчу для Dying Light або шляхом встановлення іншої таблетки.


З власного досвіду варто сказати, що гра стабільно працює та видає 20-30 кадрів на ноутбуціз характеристиками:
Windows 7 64-bit, Intel core i7, Nvidia GeForce GT555 2GB DDR5 та 8 GB оперативної пам'яті.


Все завдяки перерахованим вище порадам.

Dying Light – це новий фріран зомбі-екшн від польської студії Techland, яка свого часу створила такі франшизи як Call of Juarez та Dead Island. Якщо вам вже доводилося грати в Dead Island, то багато з Dying Light ви знайдете знайомим: тут є кооператив на чотири гравці, крафтинг зброї, лут, левелінг, супер-зомбі, що мутують, і можливість дослідження відкритого світу. Зрозуміло, для Dying Light усі перелічені механіки були доопрацьовані та додані нові.

Найголовніше з них - це, напевно, фріран, який розширив ігровий світ "по вертикалі". Завдяки йому ви тепер можете пересуватися картою не гірше Себастьєна Фукана, долаючи будь-які бар'єри, що виникають на вашому шляху. Другим нововведенням є зміна часу доби і нові типи монстрів, що виходять на вулиці з появою темряви заради однієї мети: якнайшвидше позбавити вас життя. У грі є безпечні ділянки, що дозволяють перечекати ніч у укритті, але деякі місії потрібно виконувати виключно у темний час (за це ви отримаєте подвійну кількість очок досвіду). Дуже багато залежить від хитрості і правильного планування маршруту (є можливість заманювати небезпечних «нічних» зомбі в пастки, що контролюються гравцем). Також геймплей урізноманітнили ворогуючі людські клани, що конкурують з вами (як і між собою) за запаси, що скидаються з повітря, і нові території. Люди, звичайно ж, розумніші за зомбі, у них є зброя, і, отже, вони являють собою велику загрозу. Зате варто вам захопити один з вантажів, що призначалися їм, як це негайно позитивно позначиться на кількості балів досвіду.

Що стосується "невидимої" частини гри, то тут працездатність Dying Light забезпечує Chrome Engine 6 - остання версіясамостійно розробленого двигуна від Techland. У ній оновлено та покращено візуальні ефекти, а також реалізовано підтримку відкритих ділянок світу зі збільшеною деталізацією. У цьому посібнику ми зупинимося на цих опціях, опишемо твікі ігри, доступні тільки для ПК, покажемо порівняння, що демонструють їх переваги, а також оцінимо вплив, наданий вищезгаданими ефектами на продуктивність гри.

Системні вимоги

Нижче наведені офіційні системні вимоги Dying Light, що дають нам уявлення про конфігурацію системи, необхідної для комфортного проходження цього зомбі-екшну.

Мінімальні системні вимоги

  • Операційна система: Windows Vista 64 біт або пізніші версії
  • Процесор: Intel Core i5-2500 3.3 гГц або AMD FX-8320 3.5 гГц
  • Оперативна пам'ять: 4 Гб або більше
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560/AMD Radeon HD 6870 (1GB VRAM) або вище
  • DirectX: 11 або вище
  • Процесор: Intel Core i5-4670K 3.4 гГц або AMD FX-8350 4.0 гГц
  • Оперативна пам'ять: 8 Гб або більше
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780/AMD Radeon R9 290 (2GB VRAM) або вище

Двигун Chrome Engine 6

Dying Light знаменує собою дебют шостої версії Chrome Engine від Techland, який протягом дванадцяти років завоював репутацію відмінного ігрового двигуна для тайтлів з відкритим світомна кшталт Dead Island. Конкретно про зміни, що відрізняють Chrome Engine 6 від попередників, відомо небагато, є тільки офіційна інформація, що свідчить про «можливість для розробників створювати відкриті ігрові світи більшого розміру та деталізації поряд з ігровими локаціями всередині та зовні приміщень». Графіка обіцяє стати «фотореалістичною як ніколи завдяки таким поліпшенням, як погодні умови, що змінюються, фізична модель освітлення, ефекти непрямого освітлення (Indirect Lighting), засновані на сферичних гармоніках (Spherical Harmonics) і атмосферного розсіювання (Atmospheric Scattering). Чи все красиво, як описують розробники, зможемо дізнатися, розібравши Dying Light докладніше.

Ексклюзивні покращення графіки для ПК

Як і будь-яка інша мультиплатформна гра, Dying Light найкраще виглядає та йде на персональному комп'ютері. Завдяки використанню технологій HBAO+ Ambient Occlusion та Depth of Field значно доопрацьовано чіткість передачі ігрової картинки: це помітно щодо покращення якості текстур та збільшення відстані для якісного огляду. ігрового світу. Крім цього, функція Dynamic Super Resolution (DSR) дозволяє збільшити роздільну здатність рендерингу.

Консолі обмежені значенням фреймрейту 30 FPS. ПК може забезпечити до 144 FPS і навіть вище.

HBAO+ Ambient Occlusion (тіні ігрового світу)

Техніка Ambient Occlusion (AO) додає контрастні тіні в місці накладання один на одного двох поверхонь або об'єктів, а також там, де будь-який об'єкт блокує доступ світла для іншого ігрового елемента поблизу. При використанні AO підвищується промальовування ігрових тіней і процес формування при низькому рівні накладення одного предмета на інший. Без AO пейзажі виглядають плоскими та малореалістичними, а нові об'єкти з'являються наче з-під землі.

У Dying Light гравці можуть вибирати між Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) та HBAO+. Для вибору першої техніки потрібно просто активувати ігрове налаштування Ambient Occlusion. Щоб увімкнути HBAO+, активуйте не лише «Ambient Occlusion», а й «HBAO+». Як видно з наведеного нижче порівняння, HBAO+ генерує тіні високого рівняреалістичності, про що свідчить відсутність «тіней» навколо вентилятора та від плафонів люстри на стелі.

Поза приміщенням також спостерігається більш реалістичне затінення по всій сцені. Зокрема, відзначимо пропажу темних ділянок навколо кущів трави за активної HBAO+.

Якщо ж порівнювати тіні при повністю вимкненій AO, то HBAO+ також демонструє значні зміни кращий бік, що чітко видно на поданому нижче порівнянні.

Наше останнє порівняння показує всю важливість тіней ігрового світу в сучасних іграх. Коли AO вимкнена, повністю пропадають тіні на стінах і стельових багетах, а кабель, що йде вдалину, на підлозі стає ледь помітним.

Продуктивність: у насичених ігровими об'єктами сценах SSAO обходиться вам трохи менше 5 кадрів на секунду, значно покращуючи якість ігрового зображення. У той же час додаткове використання HBAO+ майже не впливає на продуктивність, а загальна реалістичність сцени помітно збільшується.

Забезпечуючи чудову якість зображення та знижуючи продуктивність чи не на один кадр на секунду, HBAO+ бачиться нам безальтернативним варіантом при налаштуванні параметра Ambient Occlusion у Dying Light.

Depth of Field (глибина різкості)

Параметр Depth of Field (DOF) дає розробникам можливість застосування у продуктах високоякісного рендерингу глибини різкості. У Dying Light цей ефект на основі DirectX 11 підвищує чіткість та якість ділянок зображень, до яких застосовується DOF, а також дозволяє Techland варіювати глибину різкості різних сцен на власний розсуд.

Цей параметр здебільшого використовується під час катсцен та діалогів, при цьому змінювати його вручну під час гри не можна. Таким чином, спостерігати різницю між двома його доступними значеннями On і Off найочевидніше з картинки головного меню.

Продуктивність: використання розмиття великих ділянок зображення під час катсцен та діалогів істотно впливає на ігрову продуктивність. Тим не менш, оскільки це сцени, які не вимагають участі гравця, а при поверненні до режиму активної грифреймрейт знову збільшується, DOF можна сміливо залишати увімкненим.

Додаткові налаштування графіки

Anti-Aliasing (згладжування)

Міські пейзажі Dying Light рясніють зубчастими краями на будівлях, автомобілях та інших об'єктах. Щоб зменшити їхню кількість, використовується техніка швидкого постпроцесингового згладжування. Враховуючи велику кількість візуальних ефектів, високий темп геймплею та опціональне використання ефекту розмиття в русі (motion blur), постпроцесингове згладжування робить колосальну роботу з вирівнювання зубчастих країв.

Порівняння наближених ділянок зображення краще підкреслює ефективність застосування цієї настройки та демонструє відсутність характерних для таких випадків розмитих ділянок текстур.

Продуктивність: зважаючи на постпроцесингову природу технології згладжування, вона майже не впливає на продуктивність і тому має бути однією з перших налаштувань, обов'язкових для активації.

Foliage Quality (якість листя)

У переважній більшості локацій цей параметр майже не впливає на густоту трав'яного покриву (у чому ви можете переконатися з наведених нижче скріншотів).

Однак зустрічаються і такі ділянки місцевості, де будь-який рівень Foliage Quality нижче максимального призводить до повної зникнення дрібної рослинності, значно знижуючи якість ігрового зображення.

Продуктивність: як видно з проведених нами тестів, великі площі трав'яного покриття, що часто зустрічаються в грі, можуть надавати помітний вплив на продуктивність.

Якщо зайвих FPS у вашому розпорядженні немає, ми рекомендуємо знизити якість параметра Foliage Quality до значення Medium, але не нижче. При рівні Low багато земельних ділянок виявляються просто «лисими», а поодинокі кущики трави, які зрідка на них зустрічаються, виглядають просто шкода.

Shadow Map Size (розмір карти тіней)

Дана настройка, незважаючи на свою хитромудру назву, відповідає за якість тіней ігрового світу. Чим вище її значення – тим красивіші тіні (краще деталізація, менше артефактів) ми спостерігатимемо.

Починаючи з патча 1.2.1, доступні рівні цієї настройки тепер називаються Very High, High, Medium і Low.

Висока чіткість при параметрі High (Very High після патча 1.2.1) надає відчутний удар по продуктивності. Однак, враховуючи ті покращення, які відбуваються з тінями, нам здається, воно того варте.

Якщо у вас проблеми з продуктивністю – зменште значення Shadow Quality до High. Але ми не рекомендували б подальше зниження даного параметра: при Medium якість тіней відчутно погіршується, а при Low залишаються лише безформні темні плями.

Texture Quality (якість текстур)

На жаль, у Dying Light не можна змінювати цей параметр безпосередньо під час гри. Враховуючи респаун локацій та постійну зміну дня та ночі, зробити правдиві порівняння у цікавих локаціях стає просто неможливо. За результатами тестів виходить, що різниці між двома існуючими рівнями даної настройки немає, а High тільки зберігає більше текстур в пам'яті GPU. Наприклад, одну і ту ж ділянку гри ми перевіряли з рівнями Medium та High. У першому випадку спостерігалися легкі затримки при відображенні деяких текстур, а використання відеопам'яті встановилося на рівні 2 Гб. У другому затримок не спостерігалося взагалі, але при цьому було задіяно 3,3 Гб VRAM, а під час довгих ігрових сесій пікові значеннянаближалися до 4 Гб.

За такої великої кількості зовнішніх факторів, що впливають на якість текстур, нам важко надати якісь однозначні рекомендації. Тому ми радимо почати з High і подивитися, як на це реагуватиме система. Якщо гра почне помітно класти - значить межа можливостей відеокарти досягнуто і в питанні значення Texture Quality час переходити на ступінь нижче.

View Distance (дальність огляду)

З усіх налаштувань найбільше впливає на продуктивність надає параметр View Distance, знижуючи фреймрейт більш ніж половину вже за частоті 1920×1080. Зверніть увагу: у патчі 1.2.1 від 30.01.2015 це налаштування було піддано деяким змінам, про які ми розповімо докладніше у відповідному розділі цього посібника.

В інших іграх View Distance для підвищення фреймрейту знижує загальну видимість ігрового світу, покриваючи багато деталей туманом. У Dying Light все трохи по-іншому: тут усі основні елементи одразу видно дуже добре, а дія параметра спрямована на додаткові, несуттєві деталі будівель, зомбі, автомобілі, невеликі об'єкти, дерева, скелі та ін. Багато з вищезазначених об'єктів також не відкидають тіней при низьких рівнях значення View Distance, що у деяких сценах істотно знижує якість картинки.

Значення нижньої частини графіка (від 5 до 50 відсотків) будуть додавати деталі на довгих і середніх відстанях, малюючи їх там, де раніше нічого не було, або просто підкреслюючи наявність того чи іншого елемента в певному місці. При використанні верхніх значень (50 відсотків і вище) покращується якість деталей, що з'явилися, а також стають видно деякі предмети на дуже великих відстанях. Починаючи від 75%, багато дерев змінюють неясні контури на свої справжні обриси, помітні навіть здалеку. Тільки за таке покращення доводиться платити 10 кадрами на секунду фреймрейту. При цьому загальна якість картинки не підвищується через пікселізовану структуру дерев (при низьких дозволах на кшталт 1920×1080 рендеринг дрібних деталей на великих відстанях відбувається не найкращим чином).

У сценах, де переважає густа міська забудова, візуальний вплив цього параметра менш відчутно, а локації з'являється значно більше деталей і тіней, починаючи з позначки 45%.

Зрозуміло, додавання нових деталей не проходить безвісти для GPU, але під час тестування ми встановили, що головним обмежуючим фактором все-таки є центральний процесор. Використання одноядерного CPU завантажить його на 100%, але що більше ми підвищуємо значення View Distance, то менше використовується GPU, як і знижується фреймрейт. Тестування при іншому дозволі ще раз підтвердило нашу теорію, вирізняючись лише кількома кадрами на секунду.

Скидання частоти нашого процесора з 4,8 до 3,4 ГГц супроводжувалося помітним зниженням продуктивності, доводячи тим самим, що слабка ланка у разі – це центральний процесор.

То яке значення параметра деталізації ігрового світу найбільш оптимальне? Судячи з побачених нами скріншот, це, без сумніву максимальний рівеньу 100%. Але під час активного геймплею вам просто фізично буде дуже складно помітити всі дрібні деталі, що з'явилися на екрані тому, що доводиться постійно переміщатися (особливо, якщо включений ефект розмиття в русі Motion Blur). У нашому випадку оптимальним значенням стало 45%, коли і тіней побільшало, і деталізація збільшилася, і нічого вже не виникало «під землі». Підвищення рівня деталізації робить загальну картинку ще охайнішою та красивішою, але після 75% ми вже перестали помічати будь-які зміни. Скріншоти демонструють покращення на великих відстанях, але коли все, що вам потрібно – це влучно прицілитися в голову зомбі, що знаходиться за десять метрів, навряд чи стежитимеш за появою нового дерева на горизонті.

Яке значення ви не обрали, ми рекомендуємо розігнати центральний процесор для поліпшення продуктивності. Загугливши назву свого CPU і модель материнської плати, знайдете безліч гайдів на цю тему, проте не забудьте уважно прочитати всі наявні попередження щодо нанесення потенційної шкоди вашому комп'ютеру і скорочення терміну його життєдіяльності. Пам'ятайте також, що оверклокінг та супутні з ним процеси заміни термопасти або кулера позбавляють вас будь-яких гарантій на обладнання.

Патч 1.2.1 (візуальні зміни)

30 січня Techland випустили патч 1.2.1, спрямований на оптимізацію багатьох проблем з продуктивністю. Розібравшись детально в проведених змінах, ми виявили значне зменшення максимальної відстані для параметра View Distance, що тягне за собою зниження кількості деталей, що відображаються і, як наслідок, поліпшення продуктивності. Ця зміна швидше за все відбулася в результаті невдоволення певного прошарку геймерів, які звикли грати на будь-якій системі з максимальними налаштуваннями без лагів і зневажливо величають ігри, що не підходять під їх високі стандарти, «не оптимізованими». Тепер же, зменшивши відстань, з якої видно дрібні деталі, підвищилася продуктивність, повернувши спокій у душі згаданих вище гравців (свідченням цього є численні форуми, присвячені Dying Light).

Після детального вивчення ми встановили, що максимальна відстань параметра View Distance зменшилася майже на дві треті, значно знизивши деталізацію об'єктів, що знаходяться вдалині. У порівнянні з початковою версією гри (1.2), це відповідає рівню 55-60 відсотків, при якому спостерігалося гарна якістьігровий картинки і показник фреймрейту на рівні 45 кадрів в секунду навіть на найнасиченіших графікою ігрових ділянках.

Для демонстрації змін та виявлення інших потенційних «покращень» нами було ухвалено рішення скласти нові порівняння. На першому з них ви побачите максимум View Distance версії гри 1.2 порівняно з максимумом після патчу 1.2.1. Інші скріншоти дозволяють порівняти значення 5 і 55 відсотків параметра View Distance в обох версіях Dying Light.

Є що сказати про гру чи про це керівництво? Дайте нам знати про це у коментарях!

Тест та скріншоти geforce.com

Дурень