Фоллаут 4 неспокійні води. Водоочисна станція «Уестон» I

Минулого разу зупинився на станції «Оберленд». Звідси й продовжимо. На протилежному березі річки знаходиться водоочисна станція. Як ви пам'ятаєте, Уайт, що управляє, з Грейгарден просила розібратися що трапилося з водою і чому вона така брудна. Це зовсім недалеко від «Оберленда», вирушаю. При переході через дамбу внизу не можна не помітити невеликий буксир.

Думав знайду на ньому щось корисне, але за результатами дослідження отримав лише дозу радіації. Порожньо.

Тут же поряд своя невелика Венеція, але поки що досліджувати не став. У цьому місці вода сильно заражена радіацією.


Дістався до водоочисної станції та почув знайомі брутальні голоси: «What's that? Human?». Ага, Хьюман, Хьюман. Жалюгідний чоловічок. У Fallout 4 це моя перша зустріч із супермутантами.


Про всяк випадок відбіг трохи назад і сиджу, визираю з-за дерев. Чую десь ліворуч «пік-пік-пік» по наростаючій, і мутанти щось кричать. Ну мало що там відбувається. Начебто поки що далеко. І тут раптово Бабаах!


Ого. Хлопці налаштовані рішуче. Добили мене тікає.

Наступного разу вже побачив, хто це пікає. Мутант-камікадзе! Біжу я, біжать мутанти. Крики, вибухи, погрози. Марно щось протиставити цим амбалам. Моя наполовину дерев'яна рушниця завдає просто мікроскопічної шкоди. Так, камікадзе при підриві ліквідує частину своїх напарників. Але це не всі вороги, до того ж серед них Легендарний супермутант-розвідник ... Все. Звертаємось.


Борошна жебрака

Перша половина відео продовжує історію безуспішного рейду на водоочисну станцію. Гаразд, не вийшло, піду далі. Але як кажуть «що далі в ліс тим зліші вовки». Знайшов трейлерний парк Фідлерс Грін. У свою чергу, мене там знайшли гулі. Дикі. Багато. Повне фіаско. Розповідати тут нема чого.

Безвихідь, Ферма Грейгарденов та Снайперський карабін

Трохи розгублений ходжу місцевістю, не розуміючи як бути і що робити. Там супермутанти, тут супергулі. Скрізь жорстокість та насильство. Набрів на будинок Аркджет Системс, але всередину не заходжу з двох причин. По-перше, мене швидше за все знову вб'ють, а по-друге, схоже на щось серйозне і технологічне, тому сюди може вести окреме завдання (так і виявилося).

Знову намагаюся пройти через Фідлерс Грін. Цього разу мене зустрів Світиться зі знаком черепа, що ніби символізує мою смерть. Окей тварюки! Я йду, але коли повернуся, ви пошкодуєте, що не здохли у вогні атома.


Повертаюся до більш знайомих країв. Неподалік саду Грейгарден з роботами є будинок Грейгарденів. Значить, тут колись жили люди, а ця ферма належала їм. Що сталося з ними? Загинули? Звідки в оранжереї взялися всі ці роботи? Відповідей на запитання у напівзруйнованій будові не знайшов, хоча обшарив його досконало. Щоправда, залишилися одні двері, за які не можна увійти. З'являється напис «Немає доступу», а отже злом застосувати не вдасться.


Наступна знахідка значно вплинула на моє проходження. Це Укріплений снайперський карабін, який я підібрав на даху заправки "Червона ракета" неподалік Даймонд-Сіті. З ним бої на відкритій місцевості стають насолодою. Головне знайти зручну точку для обстрілу і запас патронів.308 калібру.


Наприкінці відео дістався Кембриджської поліцейської дільниці. Раніше я отримав радіосигнал лиха з цього місця. Усередині паладин Данс із Братства Сталі відбивається від гулів. Потрібно допомогти.


Атака рейдерів на аванпост "Оберленд"

Паладін дякує за допомогу і після розмови просить надати ще одну послугу - приєднатися до пошуків передавача в Аркджет Системс (починає завдання «Заклик до зброї»). Погоджуюсь, але в тих краях я щойно був, і поки що повертатися не збираюся. Потрібно набратися досвіду.


Вночі манівцями через ліс повертаюся на свою базу в «Оберленд». Тут голос із темряви: Що це було? Рейдери! І серед них є легендарний. У паніці біжу швидше до Оберленда, там можна прийняти бій. У спину летять кулі та коктейлі Молотова. Встиг все ж таки добігти. Залітаю на дах свого сараю, сідаю прямо поруч із туреллю. Через приціл нового знайперського карабіна оглядаю переслідувачів. Бажають повернути назад. Та куди ж ви? Заходьте, почувайтеся як удома. Як мотивація пари куль у спини. Біжать в атаку!

Коктейль прилетів прямо на дах, і я впав зі свого укриття. Надто вже сподівався на турель, її вивели з ладу досить швидко. Стою тепер як миша за кволою дерев'яною будівлею, стискаючи в руках дробовик.


Але поселенці, які зазвичай орудують тільки сапками на городі, раптом звідкись дістали зброю (сподіваюся не з мого схованки?) і теж почали активно відстрілюватися. У результаті всі нападники були застрелені та частково загризані.

Антирадіаційна шкіряна броня для тулуба з легендарного (зменшення втрат від гулів на 15%).


Залишилося тільки прибрати трупи з ділянки та зробити пам'ятне селфі.


Водоочисна станція «Уестон» I

Невелика перемога над рейдерами додала мені впевненості, тому я знову вирушаю на водоочисну станцію до супермутантів. Перед цим вклав непотрачені очки рівня у харизму. План простий – хочу прокачати здатність «Місцевий лідер», що дозволить у поселеннях ставити магазини та отримувати з цього профіт. Принаймні теоретично це так. До того ж у розмовах часто з'являються додаткові варіанти відповідей із перевіркою на харизму. Не завадить.

Зі снайперським карабіном більше немає необхідності лізти на рожон. Знайшов зручну позицію на дамбі, з якої територія станції добре проглядається, і почав нарізати в голови подвійну шкоду за рахунок прихованої атаки. Прості супермутанти падають швидко, але легендарний – стійкий перець. До того ж, після того, як я вже всадив у нього купу куль, він мутував! Це загалом така тема, коли легендарний противник повністю відновлює здоров'я і починає завдавати подвійної шкоди.


До цього моменту в мене залишалося 30 патронів.308 калібру, що не так вже й багато. До того ж якийсь особливо розумний супермутант розгадав моє місце і приперся на дамбу. Але снайпер вирішує всі проблеми. Щоправда, залишався ще один звичайний супермутант-розвідник, який ховався в бараках і дістати його з цієї позиції не виходило. Довелося вийти на станцію з іншого боку. Це рішення прийшло не одразу, чимало часу витратив, намагаючись розібратися з ним.

А ось така броня дісталася із легендарного супермутанта.


Водоочисна станція "Уестон" II

Я дуже сподівався, що мені не доведеться зустріти супермутантів усередині водоочисної станції. На маленьких просторах врятувати мене могли тільки міни, однак їх не так багато в інвентарі. До того ж однієї міни може не вистачити навіть на звичайного супермутанта, а якщо знову трапиться легендарний? Але у приміщеннях нікого не виявилося. Так я спершу подумав. Загроза причаїлася під водою.

На даху станції є термінал, з якого можна вимкнути зовнішнє освітлення. Я думаю це варіант для тих, хто проходить у стелсі. Відключити світло, щоб у темряві було простіше впоратися із супротивниками.

А зараз мені потрібний насос. Головна камера затоплена, а аварійна система відкачування води не працює. Прийде вручну активувати кожен із чотирьох насосів. У міру їх включення вода поступово йде, осушуючи новий рівень. Таким чином, спускаючись все нижче і нижче, я повинен увімкнути всі насоси. Звучить просто? Так. Тільки у воді оселилися болотники. І коли я побачив як виповзли дві ці істоти, то подумав, що на мене чекає непростий бій. Але в міру осушення інших рівнів все нові й нові болотники продовжували вилазити! Хлопці, та цих тварин там під два десятки.


Водоочисна станція "Уестон" III

На відео процес протистояння із болотниками. Різні варіанти з ними пробую. Що цікаво, після того, як я ставлю міни, всі болотники кудись випаровуються. Тільки й чутно що десь лупцюють мого собаку. А знаєте, де? Під водою!


Але якщо собака на плаву, то вони не можуть нічого з нею зробити! Не знаю баг це чи що. Зазвичай якщо партнера виводять з ладу, то на нього перестають грітися. Мабуть, у собаки особливо високий реген у воді. Коротше кажучи, били нещасну тваринку три болотники, а вона як поплавець тримається. Знадобилося дві простих осколкових гранати, щоб завалити живодерів. З одного боку це були мої останні гранати, але з іншого - одна граната робить лише половину шкоди одному болотнику. Тому три болотники з двох гранат – дуже вдалий результат. І найкращого застосування я б їм не знайшов у цій ситуації.



Ще одна тактика полягала в тому, щоб стояти біля дверей і стріляти звідти по болотнику. Якщо ворог підбирається надто близько, то зачиняю двері і чекаю, поки він знову відійде. Дивна ситуація трапилася після того як я промахнувся повз кнопку та гігантський краб ввалився у мій затишний притулок. У паніці побіг назад, а там ліфт. Ааа! Де вихід?? Хоча міг врятуватися якби згорнув ліворуч, але мабуть жах охопив мій розум:)


Печені краби також були. Прям як термінатори з вогню виходять. Реально моторошні тварюки.


До всіх моїх бід вилізла турель, яка начебто і болотників теж вбивати повинна, але якось їхня популяція не особливо знижувалася. Доводилося чудеса акробатики виконувати. Одного разу навіть примудрився в трубах застрягти.

Водоочисна станція «Уестон» IV

Ця частина завершує квест "Стурбовані води". Активую головний насос і готове. Залишилося розповісти про успіх керуючої Уайт у Грейгардені. Нагорода за такі праці має бути вагомою.


Але Уайт просто обдурила мене, коли інтригуючим голосом говорила, що знайде чим мені віддячити. Я навіть підозрював інтимний характер нагороди. Ну цікаво ж подивитися на що здатний літаючий робот:) А в результаті отримав кавун, кукурудзу, мутафрукти… Оце розлучення. Гаразд. Зате тепер я можу використати тут майстерню та побудувати новий форпост! Не щастить у коханні, то хоч розбагатію. Сподіваюся. Не уявляю скільки магазинів взагалі приносять прибутки. Обмеження за рівнем поки що не дає прокачати необхідний для будівництва перк «Місцевий лідер» до другого рівня.

Сенкчуарі-Хіллз: Шлях додому

Ось така прямокутна будова вийшла на фундаменті. З однією туреллю.


А тепер настав час збиратися в дорогу на Сенкчуарі-Хіллз. Давно там не був, а я ще маю отримати халявні окуляри досвіду у Престона Гарві за квест зі звільненням станції «Оберленд». Як орієнтир можна використовувати залізничні колії, що проходять поруч із Грейгарден. Якщо йти ними на північ, то можна дійти до ресторану Старлайт, а від нього дорогою до Конкорду, а там до Сенкчуарі рукою подати. Мені так скоро і карта не знадобиться, всі знайомі місця.

Дістався без особливих подій. Знову зустрів скорботного рейдера на тому самому місці. Цього разу іншого правда, того першого я вбив. А цей другий за тим убитим, мабуть, скорботити прийшов. Скоро вам тут молитовню відкривати доведеться. Потім зграя собак налетіла. От і добре. Собачатки пожежі. Дешево і сердито. Силова броня на одному з вагонів перевозилася, до неї можна отримати доступ, якщо зламати охоронний термінал. Хоча мені більше нічого подобається. Та й незрозуміло, де взяти модифікації до броні. Поки що нічого не траплялося.

На вході в Сенкчуарі якісь жартівники знову встромили в тушу собаки лом і поклали поряд з нею труп. Гей! Я ж прибирав це сміття з дороги минулого тижня! Прийде знову скидати в річку ...



Престон Гарві повільно ходить вулицями Сенкчуарі. Розмовляю з ним та отримую солідну кількість очок досвіду. Майже нового рівня вистачило. Рятувати поселення від рейдерів Престон більше не відправляє, а натомість пропонує відбити колишній штаб мінітменів під назвою «Замок». У кого треба відбити Замок невідомо, але на карті він недалеко від Інституту. Напевно, непросте завдання. Звичайно, відіб'ємо, але не прямо зараз. Зрештою, у мене просто немає достатньої кількості боєприпасів після походу на водоочисну станцію.

Якщо хтось досі не був у грі, або не стежив за новинами, тоді ви, напевно, не в курсі того, що світ набагато більший за світ гри, відповідно, додаткові завдання, цікаві локації, секрети тощо. - набагато більше!

Звичайно, не всі завдання можна пройти легко і швидко. Деякі вимагають виявити «сміливість», а деякі майстерність володіння зброєю. Саме тому у парі виникають проблеми із проходженням. Іноді виникають баги, іноді зустрічаєш надто сильного супротивника, а іноді взагалі не знаєш, що робити і куди взагалі йти!

Наше проходження додаткових завдань гри засноване на особистому досвіді, тому ми намагатимемося розповісти про всі доступні нагороди, про кожен секрет і нюанс завдання. Тому у нас ви знайдете найдокладніше проходження гри, яке не те, що вас не підведе вас, а допоможе пройти гру на 100%!

Проходження завдань Пустоші

Термінова доставка

Завдання береться в поселення під назвою «Банкер-Хілл» у якогось Едварда (так само є ймовірність того, що завдання береться і в інших місцях, де вас також знаходить Едвард). Едвард розумний гуль і саме він запропонує вам цю роботу. Звичайно, з цим дивним гулом ви не знайомі, але за те він уже про вас чув чимало. Оскільки він шукає тільки міцних хлопців, завдання буде не простим і, можливо, доведеться з кимось вступити в бій. До речі, нагороду можна вимагати ще до того, як він запропонує саму роботу, і скаже, в чому полягає робота (ви так виявляєте якийсь професіоналізм, нібито начхати якусь справу, головне гроші). І винагороду ви можете вимагати лише у випадку, якщо у вас прокачано красномовство. У будь-якому випадку, Едвард скаже, що працювати ви будете саме на нього, але все ж таки, для початку на вас повинен подивитися і оцінити його Бос - Джек Кебот. Зрештою, Едвард дає вам наведення, куди потрібно прийти, щоб отримати цю роботу. Будинок Кеботів розташований в районі Бікон-Хілл. Після розмови з Едвардом ви отримаєте основне завдання та підзавдання до нього: основне завдання - , підзавдання - .

Коли дістанетесь до вказаного будинку, пройдіть до інтеркому та активуйте його. Коли з'явиться рамка з відповіддю, вибирайте репліку: «Джек Кебот». Після цього вам можна буде увійти усередину. Усередині ви знову зустрінете Едварда, і він вам скаже слідувати за ним – виконайте його наказ. Незабаром ви знайомитеся з самим Джеком, який чи то вченим, чи то істориком - незрозуміло. У будь-якому випадку, незабаром у процесі розмови з ним ви отримуєте підзавдання: . Хоча весь діалог із Джеком трохи дивний – це теж частина завдання. Отже, на північ від міста Джек має комплекс і десь по дорозі до нього пропав дуже важливий вантаж, який вам належить відшукати. Розпочати пошуки найкраще біля психіатричної лікарні під назвою «Парсонс». Едвард стверджує, що це їхня будівля, тому можете не лякатися цього місця. Вони думають, що на їхнього кур'єра скоєно напад, оскільки, коли він вийшов з лікарні, охоронці почули якісь постріли, але поки що точно невідомо, що саме сталося. До речі, у лікарні поговоріть із Марією – керівником охорони психіатричної лікарні. Ваше нове завдання: . Вирушайте до психіатричної лікарні.

Як тільки дістанетеся до психіатричної лікарні, поговоріть з Марією біля входу. Скажіть їй, що вас до неї прислав Едвард Діган з приводу зниклого вантажу. Марія ознайомить вас із дуже цінними відомостями. Виявляється, що їй, зважаючи на все відомо, хто вбив Бена (кур'єра). Вбивці втекли на олійниці «Парсонс» у північній частині від психіатричної лікарні. Так ви отримаєте підзавдання: . Крім цього Марія скаже вам, що це напевно рейдери, тільки дивно, що вони досі блукають по окрузі. У будь-якому випадку, вирушайте до олійниці. На задньому дворі психіатричної лікарні ви натрапите на найманців, так що будьте готові до бою.

Як тільки ви переб'єте всіх рейдерів на маслобійні «Парсонс» і заберетесь якусь «Таємничу сироватку», у вас з'явиться нова підзадача: . Тепер можете повернутися назад до свого наймача, оскільки сироватка є посилка. По прибутті ви почуєте, як Джек лається з матір'ю щодо сестри. Едвард тихо запитає вас, чи ви знайшли те, що вам сказали. Якщо у вас високий рівень красномовства, тоді коли мова зайде про сироватку, ви можете збрехати та сказати, нібито нічого не знайшли або її більше немає. Але врахуйте, що якщо ви не повернете сироватку, не отримаєте премію, хоча вона й не така вже й велика – 50 кришок + за завдання 100 кришок.

Емоджен та її коханець

Завдання береться відразу після закінчення завдання: «Термінова доставка». Все в того ж Едвард. А як саме береться попереднє завдання, можете переглянути вище. У будь-якому випадку, ваше перше підзавдання до цього квесту: . Слідуйте за Едвардом. У ході розмови вас познайомлять із Емоджен - сестрою Джека, хоч і не особисто. Загалом, іноді дівчина збігає з будинку з черговим коханцем і тоді Едвард доручає комусь повернути дівчину назад в «сімейне гніздо».

Отже, за завданням: Едвард знає, де дівчина проводить більшу частину часу, цим місцем виявиться містечко Добросусідство, точніше джазовий клуб «Третя рейка», що там знаходиться. Так ви отримуєте основне підзавдання та додаткове: основне - , додаткове - . Крім цього, якщо дівчина додому не захоче піти, то по голові їй дати не можна буде, так що доведеться якось домовитися з нею, врахуйте це.

Вирушайте до Добросусідства. Знайдіть «Третя рейка» і пройдіть всередину. У барі треба поговорити з Магнолією, оскільки тільки вона знає хоч щось про Емоджен. Якщо ви застали Магнолію за співом, то доведеться почекати. До речі, інформацію отримати у неї можна буде лише завдяки прокачаному красномовству та інакше ніяк взагалі (або подивитися наше проходження та дізнатися про розташування дівчини). Буде три репліки, і успіх кожної залежатиме лише від красномовства.

У будь-якому разі Магнолія розповість про те, що до них у бар завжди заходив проповідник. Звичайно, його ніхто не слухав, а ось Емоджен він чимось зумів зачепити. Магнолія думає, що вся річ у його зовнішності. Коли співачка покличе якогось Хема у якого запитає, куди вирушив Брат Томас (той самий проповідник). Від Хенко ви дізнаєтеся, що проповідник живе в «Бек-Бей», куди, загалом, і кликав людей для якогось «порятунку». Під час розмови Хенк вам також передасть листівку «Стовпів спільноти», які роздавав проповідник у цьому барі.

Потрібне місце розташоване на північному заході від Добросусідства. До речі, це біля корпорації «ГаллюціГен». Потрібним місцем стане театр "Чарльз-В'ю". По прибутті ви натрапите на місіонерів, але не варто на них одразу кидатися, спочатку поговоріть з братом Томасом. З цим хлопцем буде не все так просто, оскільки він скаже, що Емоджен зараз нездужає і тому вона нікого не приймає, але все це якось дивно, оскільки все це більше схоже на полон. У вас є вибір, оскільки є дві репліки з погрозами: «Налякати» і «Друг сім'ї». І одна репліка із підкупом: «Запропонувати 500 кришок».

Але врахуйте, що будь-яка репліка вимагає прокачаного промови, але ви так само можете і піти стежкою війни, перебивши всіх місіонерів. Вибирати лише вам. Якщо вдалося вирішити все мирним шляхом – слідуйте за Томасом, якщо вирішили все шляхом стрілянини – обшукайте труп Томаса та звільніть дівчину самі.

Як тільки увійдете в кімнату, побачите сиву дівчину - це і є Емоджен. Виявляється, що сироватка, яку вкрали рейдери, гальмує старіння. Дівчина почала приймати її в 32 роки, так що ось у чому полягає таємниця сироватки і все, що з нею пов'язано (це ви можете випитати і зі своїх роботодавців, але якщо у вас буде прокачане красномовство). У кожному разі, знайшовши Емоджен, підзавдання оновлюється: . Поверніться назад до Едварда до будинку Кеботів. Після прибуття назад у будинок ви почуєте, як Джек кричить на радіо.

Від Джека ви дізнаєтеся, що Едвард опинився в пастці. На стару психіатричну лікарню «Парсонс» (де ви вже були), напали рейдери. І це дивно, оскільки раніше охорона не просто легко відбивала атаки рейдерів, але ще не було такої активності з боку ворога. У будь-якому випадку, скажіть про те, що знайшли Емоджен і завдання буде виконане + ви отримаєте кришки та досвід. До того ж так починається ваше нове завдання: .

Таємниця будинку Кеботів

Завдання ви отримуєте після виконання завдання: . Після прибуття назад у будинок Кеботів ви дізнаєтеся, що на дослідницьку базу Кеботів напали. Дослідницькою базою є та сама психіатрична лікарня. Так ви отримаєте завдання: . Ваше перше підзавдання: .

До речі, у процесі обговорення завдання та проблем, що виникли цієї хвилини, ви можете переконати Джека розповісти про сироватку. Він вам скаже, що суть сироватки у тому, що вона гальмує процес старіння. Джек та його сім'я прожили вже понад 400 років, завдяки цій вакцині! Але ця сироватка має ще й побічний ефект. Суть у тому, що якщо сироватку не розвести (а рейдери, зважаючи на все, не зробили цього), вона збільшує захист і силу, причому багаторазово.

Джерело сироватки – батько Джека, Лоренцо. Причому вся справа в його крові, яка змінилася тоді, коли Лоренцо давно знайшов невідомий артефакт у розкопках, які проводилися в Аравії. Поки артефакт перебуває з ним, він стає більш божевільним. Одного разу настав час його замкнути в камері, яка знаходиться в психіатричній лікарні. Після розмови можете вирушати в «Парсонс».

Порада: Перед тим, як ви поїдете до психіатричної лікарні «Парсонс», рекомендую добре підготуватися. Наприклад, скинути або продати речі. Придбати кілька антирадинів та інші медикаменти. До того ж краще ще й підготувати свого супутника до бою (якщо це, звичайно, не пес). Надалі можуть виникнути проблеми, тому краще підготуватися.

Біля лікарні знайдіть Джека. Так ви отримаєте нове підзавдання: . Заходьте всередину колишньої психіатричної лікарні. Усередині ви незабаром стикаєтеся з рейдерами, і подальшу дорогу до кабінету доведеться зачистити. На другому поверсі вам зустрінеться легендарний рейдер, підстреливши якого почнеться мутація (здоров'я буде відновлено). Але з ним проблеми не повинні виникнути. Якщо ж вони з'явилися, тоді беріть потужну зброю, підбігайте до неї і стріляєте в упор, причому бажано в голову (не забувайте про режим «V.A.T.S.»).

Зрештою, ви дістанетеся до потрібного кабінету. Там ви натикаєтеся на пораненого Едварда, який розповість вам про те, що рейдерам вдалося пробратися всередину. У кабінеті ви можете дізнатися ще дещо з приводу цієї ситуації. Від Джека можна дізнатися, що Лоренцо не просто може жити довго і має велику шкоду з великим захистом, але і через артефакт може переміщатися на відстань, тому його необхідно зупинити. Так ви отримуєте нове підзавдання: . Ідіть і далі за Джеком. Дістатися до дверей як завжди ви зможете лише з боєм.

Як тільки дістанетеся до нового приміщення, продовжуйте слідувати за Джеком і попутно знищувати всіх ворогів. Рейдерів буде дуже багато. Незабаром ви дістаєтеся службового ліфта, на якому спуститеся ще нижче. Коли ви опинитеся в лабораторії, то натрапите на рейдерів, які хочуть відключити поле, щоб звільнити Лоренцо. Джек просить вас зупинити їх якнайшвидше. Так ви отримуєте підзавдання: .

Перше, що вам потрібно мати на увазі – усередині буде Лівша. Це щось на зразок Боса і він буде надзвичайно небезпечним. Але перш за все вам потрібно перебити рядових ворогів і тут вам знадобиться боффаут для швидкої зачистки, якщо, звичайно, у вас виникають складнощі. Проти Лівші краще взяти якусь потужну зброю ближнього бою. Це може бути або якийсь дробовик, або якась потужна біта або меч. Можна ще заманити Левшу в тунель, через який ви потрапили в центр, і перестріляти всіх там просто відходячи попутно назад. Як тільки ви переб'єте рейдерів, у вас з'явиться підзавдання: "Вбити або звільнити Лоренцо Кебота".

Якщо ви його випустите, тоді Джек втече додому і ви отримаєте підзавдання: . Лоренцо, повернувшись, додому всіх покарає за десятки років ув'язнення і після спробує покарати ще й вас.

Якщо ви вирішили його вбити, тоді вам потрібно буде смикнути пару важелів у цьому приміщенні. Після того, як Лоренцо вмирає, у вас виникає підзадача: . Як нагороду ви отримаєте понад 500 кришок. Після розмови з Джеком завдання буде виконане. До того ж Джек наостанок скаже про те, що тепер він може спокійно вивчити артефакт, тому просить вас зайти до нього через тиждень.

Неспокійні води

Завдання береться на місці під назвою «Грейгарден». Там знайдіть Управляючу Уайт і поговоріть з нею. У ході бесіди вона рано чи пізно заведе розмову про воду. І незабаром попросити вас допомогти їй в одній справі. Основну частину води вони отримують зі старої станції, яка знаходиться у Вестоні (на південній стороні від Грейгардена), але зараз з водою виникли проблеми – вона зіпсована. Уайт просить вас відвідати це місце та розібратися з проблемами очисної станції. Так ви отримуєте це завдання і відразу ж перше підзавдання: .

Ваша точка призначення: «Водоочисна станція «Вестон»». До речі, не поспішайте йти на очисну станцію, оскільки там на вас чекають добре озброєні супермутанти, у яких на вас знайдеться не тільки кілька сотень свинцю, але ще пара ракетних зарядів. Якщо ви занадто слабкі, погано озброєні або просто не надто добре прокачані, тоді краще для початку прокачатись і тільки після цього вирушайте зачищати та розбиратися в проблемі очисної станції.

Порада: Врахуйте те, що супермутанти можуть не тільки сидіти на місці і стріляти по вас із затишного куточка станції, але й ще прибігти покалічити вас у рукопашному бою, що ще гірше. Так що будьте постійно напоготові і більше рухайтеся!

До речі, прибрати ворогів ви можете спробувати і по стелсу, але це вдасться зробити лише в тому випадку, якщо у вас добре прокачано скритність, оскільки інакше ніяк не вдасться підібратися і застати ворогів зненацька. І взагалі, для початку краще прибрати супермутанта з ракетницею, оскільки ну дуже «боляче» він стрілятиме по вас.

Як тільки вам вдасться зачистити зовнішню частину станції, уважно огляньте і обшукайте. Тут дуже багато корисних речей, які вам знадобляться ще не раз у майбутньому. У будь-якому випадку, вирушайте всередину цієї станції.

Усередині краще відразу присісти (або заздалегідь). Повзком тихенько огляньте приміщення, знайдіть ворогів і познайомтеся з цим місцем. Усередині вам необхідно знайти в ліфт і на ньому спуститися вниз.

Перша панель

На нижньому рівні вас відразу ж зустрічає турель, яку можна вирубати лише за допомогою терміналу на даху, або зламавши її. Ще дві турелі знаходяться в приміщенні з правого боку (нагорі і праворуч). У будь-якому випадку, пройшовши вперед, ви отримуєте нове завдання: . Виявляється, вода стала огидною через те, що очисна станція була затоплена відходами, так що доведеться позбутися цих відходів. Пройдіть до панелі ліворуч і смикайте важіль («Керування насосом»). Частина відходів після цього буде спущена, але це не все, тому йдіть до наступного важеля.

Друга панель

Отже, станція осушена ще не до кінця, тому вам доведеться дістатися другої панелі. Сходами, пройдіть до дверей з лівого боку і попутно вбийте двох болотників. Відразу біля другої панелі на вас нападе болотник і зверху буде турель (майте на увазі). Як тільки ви розберетеся з ворогами, смикайте важіль. Ще одна частина відходів буде спущена, тому рухаємося далі.

Третя панель

Після того, як ви осушите частину приміщення за допомогою другої панелі, вам доведеться дістатися вже до третьої панелі. Причому із осушених місць знову вилізуть болотники. Дістатись третьої точки не складно, і вона буде у вас відразу на увазі, тому відразу можна зрозуміти, куди саме необхідно рухатися. Перебивши парочку болотників і діставшись важеля - смикайте його.

Четверта панель

Коли відбувається третій за рахунком спуск, рекомендую сховатися десь, оскільки на осушених стінах виявиться, стоять турелі, причому дві і вони одразу почнуть курити по вас. Знищивши турелі, пройдіть у приміщення попереду (воно всередині світиться). По дорозі несподівано вилізуть болотники, тож будьте готові до таких сюрпризів.

Смикнувши четвертий важіль, нарешті ви отримуєте нове підзавдання: . Тепер приміщення повністю осушене, тому вирушайте до головного насосу. Добре, що насос знаходиться поряд. Там теж потрібно лише смикнути важіль. смикнувши, ви отримуєте нове підзавдання: . До речі, поруч буде доступне приміщення, всередині якого буде ліфт, завдяки якому ви зможете швидко вибратися на свіже повітря. Загалом, настав час повернутися назад до Уайт. Як нагороду ви отримаєте купу овочів, фруктів та 100 кришок.

Висмикнути пробку

Це завдання ви зможете взяти біля місця під назвою «Кар'єр Тикет». На території цього місця, біля вагончиків, ви зможете знайти нормального мужика (мається на увазі не ворожого та не ублюдка). Так ось, звати бородатого мужика в шапці-вушанці Саллі Метіс і він просить вас допомогти йому в одній справі. При першій розмові ви можете спробувати попросити в нього гроші, натиснувши на репліку жовтого кольору: «Попросити грошей». В цьому випадку він вам скаже, що й так за допомогу збирався дати вам 75 кришок, хоча після того, як він це скаже, ви можете вибрати репліку: "Більше грошей". Але також зверніть свою увагу, що репліка трохи змінила колір - вона потемніла. Це означає, що складність розмови підвищилася, тому тут пощастить вже.

Загалом, суть його проблеми полягає у насосі – він не працює. Хоча насос на цій станції і давно не новенький, заводитися все одно повинен. Просто мабуть, десь з'єднання «прохудилося». Саллі просить вас залатати це місце. Так ви отримуєте завдання та перше підзавдання: основне завдання - , підзавдання - . Але не все так просто, оскільки про труднощі в завданні ви дізнаєтеся лише після слів: «Витік повинен бути під водою. Шукай бульбашки повітря».

Отже, по-перше, знайти бульбашки не проблема. Якщо ви станете на якусь височину біля кар'єру, відразу ж зможете помітити всі бульбашки. По-друге, вам доведеться пірнати у воду, а це небезпечно через радіацію.

Перший вентиль

Насамперед збережіться, але якщо у вас, звичайно, не прокачаний перк, який дозволяє без проблем перебувати у воді (мається на увазі не отримувати радіацію, або знижена радіація). Якщо прокачано – труднощів не буде. Спустившись у воду, ви максимум отримаєте +4 РАД. І якщо все проходить успішно, тоді ви полагодили одну з трьох труб (у воді просто потрібно буде покрутити вентиль).

Другий вентиль

Другий вентиль ви можете знайти навпроти першого - у кутку. Цього разу вам спускатись, так глибоко не доведеться. І ще – якщо ви боїтеся радіації, або отримали дуже багато радіації під час першого запливу – вибирайтеся на землю. Підлікуйтеся і назад пірнайте (а краще пройдіть до ключового місця і просто стрибайте у воду).

Третій вентиль

Цей вентиль знаходиться вже навпроти другого - так само в кутку. Орієнтиром стануть сходи. Та й взагалі, якщо ви просто подивіться на цей радіоактивний басейн, то, поза сумнівом, самі зможете помітити всі місця, де є бульбашки.

У будь-якому випадку, вам вдасться підлатати, ці чортові труби. Після зухвалого ремонту ваше завдання оновлюється на: . Поверніться назад до бороданя і доповісти йому про все. Розмова вийде короткою. У вас з'являється нове завдання: . Саллі просить вас натиснути кнопку, на насосі. Насос поруч, відповідно, кнопка також. Після запуску, підзавдання змінюється на: .

А тепер, увага! Після запуску на вас несподівано накинуться болотники з м'яким панциром (все через шум, що видає насос). Вороги дуже серйозні, тому якщо ви не дуже добре підготовлені, тоді не рекомендую натискати кнопку. У бою намагайтеся стріляти чудовиськам у голову, а чи не в панцир. Для цього потрібно, щоб вони стояли обличчям до вас. Те саме стосується режиму «V.A.T.S.», оскільки стріляти в панцир просто марно, намагайтеся стріляти в тулуб або голову. Після бою вам залишається, поговорити з Саллі та отримати свою винагороду за виконану роботу.

Ваше замовлення прийнято

Завдання береться в забігайлівці Труді (локація називається «Закусочна Друмлін»). Коли ви дістанетесь до цього місця, на вході зустрінете баригу Вольфганга та його подружку. Поговоривши з ним, виявляється, що Труді має багато грошей за наркотики, які він продав її синові і на які сам його підсадив. Звичайно мати хлопця не збирається віддавати гроші за цю погань. Тут два варіанти розвитку подій: перестрілка чи переговори. Якщо ви вибрали дорогу переговорів, тоді у вас з'явиться підзавдання: .

Під час розмови з Працею ви можете її спробувати налякати, або запропонувати мирно розійтися. До речі, ще з Труди можна домовитися. Вона вас попросить завалити Вольфганга, і заплатить за це 100 кришок, і як завжди ви зможете поторгуватися, пройшовши три рівні складності. За кожну успішну угоду ви отримуєте додаткові кришки до стартової винагороди за це завдання.

Але можна погодитися допомогти і Вольфгангу, зажадавши гроші за роботу і вбити (або зажадавши за допомогою красномовства гроші). Якщо ви погоджуєтесь допомогти Труді, тоді отримаєте дві підзадачі: і. Якщо збираєтеся допомогти баригам, то у разі невдачі у плані переговорів, вам доведеться вбити Труди та її сина. Вирішувати лише вам. Після бійні вам залишається поговорити про те, за кого ви вирішили виступити та отримати свою нагороду.

Людський фактор

Завдання береться у невеликому селищі під назвою «Альянс». Але й потрапити в це містечко не так просто. Справа в тому, що він оточений бетонною стіною з турелями, а на вході сидить старий, який проводить тест. Тільки пройшовши тест, ви зможете потрапити усередину. Тест дуже простий і пройти його можна без проблем. Досить просто вибирати дружелюбні та мирні відповіді, не виявляючи жодної агресії. Варіантів дуже багато і більшість дозволяє пройти всередину. Ось, наприклад, один із варіантів: питання перше - «Наука», питання друге - «Оброблю заражену область», питання третє - «Супроводжу його в безпечне місце», питання четверте - «Футбол», питання п'яте - «Віддам їй що -небудь в обмін на його життя», питання шосте - «Вкрай замок», питання сьоме - «Хірургія», питання восьме - «Поміняюся з ним», питання дев'яте - «Виведу з ладу туалет». Відповівши на всі запитання, Суонсон пропускає вас до селища. Взагалі, відповіді можуть бути інші, здебільшого він пропускає всередину, так що не бійтеся.

Як тільки опинитеся всередині містечка, йдіть вперед і незабаром натрапите на бесіду Чесного Дена та одного поселенця. Ден намагається дізнатися, куди подівся якийсь караван, але той йому нічого не говорить. Після розмови цих хлопців поговоріть особисто з Чесним Деном.

Отже, Ден домовився з Стоктоном у тому, що він знайде його зниклий караван. Але завдання виявилося не таким вже й простим, оскільки знайшов лише те, що від нього залишилося біля кордону міста. Остання зупинка каравану була саме в «Альянсі», тому він прибув сюди, щоб відновити картину, але поки що в нього нічого не виходить. Саме тому він і пропонує теж зайнятися цією справою. Винагороду він обіцяє поділити навпіл. У ході розмови ви зможете попросити аванс, обравши репліку: "Кришки вперед". Але врахуйте те, що репліка буде помаранчевий, а це означає, що випросити кришки буде важкувато. Якщо ви погоджуєтеся, тоді ви, таким чином, берете завдання: . Крім звичайного підзавдання, у вас так само з'явиться і додаткове підзавдання: основне підзавдання - додаткове підзавдання - .

Вибравши завдання, вирушайте на північно-східну частину від «Альянсу». Саме там знаходиться те, що залишилося від каравану. Після прибуття до останків каравану ви знаходите купу трупів. На караван справді напали біля «Альянсу». Зверніть свою увагу на синю скриньку, яка там буде. У ньому скриньці ви знайдете якийсь «Лимонад Дизера». Знайшовши цю річ, ви цим виконуєте необов'язкове подзадачу: .

Отже, що дає цей доказ? А те, що лимонад Дизера видається лише в Альянсі і він був у людей з каравану. Значить, що? Правильно! Караван був у селищі, і люди в «Альянсі» справді щось недомовляють. До речі не забувайте про те, що Ден говорив про те, що напевно є один, хто вижив із каравану (це Амелія Стоктон) і так само він рекомендував пошукати докази в казармах цього селища.

Просунутися в цій справі ви можете двома шляхами: пробратися до казарм, або «розв'язати мову» Пенні. Ось тільки щоб пробратися в казарми, вам необхідно буде мати середній рівень злому замків, а щоб «розв'язати мову» Пенні - прокачане красномовство. Якщо ви жодного, ні іншого на даному етапі гри поки не маєте, тоді поверніться пізніше до цього завдання трохи пізніше.

Я ж рекомендую кожному одразу спробувати пробратися в будиночок. У будиночок ведуть три двері: центральні двері, двері з правого боку і двері з лівого боку. Найкраще пробиратися в будинок через двері з лівого боку, оскільки там точно ніхто не помітить.

Як тільки ви опинитеся в будиночку, одразу пройдіть до тумбочки біля центральних дверей. Там вам потрібно взяти: ключ від дому «Альянсу» та записку «Пароль Джейкоба». Між далекими ліжками стоятиме ще одна тумбочка. Там візьміть записку "Нагадування Альянсу". Записка видається дуже дивною, але почитавши її, ви отримуєте додаткову задачу: .

У будь-якому випадку, оскільки у вас є пароль Джейкоба (головного в «Альянсі»), можете пройти до нього в будинок і не помітно присісти за його комп'ютер (не забувайте закрити за собою двері). На комп'ютері вибирайте варіант: «Звіт про рибалку (чернетка)». Що ж, цей уривок дуже багатий на інформацію.

Нотатка в чернетці: «Містер Хантлі п'ять разів скасовував походи до Комплексу через рибалку (ім'я невідоме), який влаштувався біля ставка Містік-Пайнс. Містер Хантлі повідомив, що його нове "улюблене рибне місце" знаходиться безпосередньо над входом до Комплексу. Загін з пошуку Стоктон мало не помітили сторонні. Рекомендую».

Прочитавши чернетку, ви отримуєте відразу кілька нових підзавдання: перше підзавдання - , друге необов'язкове підзавдання - , третє підзавдання - . Перше підзавдання ви виконуєте на місці, оскільки в чернетці вказано розташування Комплексу. Особисті справи читати можете вже за бажанням.

На виході з «Альянсу» вас зустріне Джейкоб і запропонує 100 кришок за те, що ви мовчати - вирішувати вам. Крім цього, у процесі діалогу є варіант «Знайти компроміс», але рівень промови має бути високий, оскільки гілка діалогу має помаранчевий колір. У будь-якому випадку, вам доведеться відправити до Комплексу (якщо ви не продалися за 100 кришок, звичайно). Якщо ви поговорите з Деном, то він чекатиме вас біля Комплексу, і він виступи як підкріплення в цьому завдання. Якщо вам не потрібна допомога, тоді відразу ж можете вирушати до Комплексу. Це завдання можна пройти і мирно теж, якщо в ході бесіди з Джейкобом, вам вдається знайти компроміс, якщо ж у вас не вийшло, тоді вирушайте в Комплекс, або знайдіть Чесного Дена і вже з ним вирушайте знову -таки в Комплекс.

Отже, якщо ви зібралися поговорити спочатку з Чесним Деном, тоді врахуйте те, що він знаходиться дуже далеко. З Деном вдасться поговорити у Банер-Хіллі. На вході жінці скажіть (якщо ви ще не були), що ви одинак.

Вхід у Комплекс «Альянсу» ви можете знайти в трубі посередині. Вам доведеться стрибнути у воду та нахопитися радіації. У трубі знаходиться вхід у Колектор – вам туди. Усередині у вас з'являється нове завдання: . Попереду буде Ден (якщо ви раніше до нього сходили і розповіли про все).

Пройшовши трохи вперед по трубі, ви натрапите на трьох людей і турель зверху. Можете навіть не намагатися підійти до них і поговорити, оскільки вони відразу нападуть на вас після слів: «Не треба було тобі сюди приходити». Постарайтеся вибрати якусь зручну позицію, тому що прожектори, які там стоять, дуже заважатимуть під час бою.

Коли бій буде закінчено, не забувайте на одному з трупів взяти ключ. Без ключа ви не зможете відчинити двері в Комплексі. Всередині вас чекає дуже багато ворогів, тому намагайтеся бути постійно напоготові. У будь-якому випадку, поступово просуйтеся до ключової точки. У вузьких приміщеннях будьте дуже обережними, оскільки в них парою зустрічаються турелі.

Зрештою, ви у будь-якому випадку зустрінетеся з доктором Росліном Чамберсом. Якщо хтось ще не зрозумів, що взагалі відбувається, тоді поясню: «Альянс» проводив дослідження з виявлення синтетиків і той тест, який ви проходили на вході перед містечком – той самий експеримент «Альянсу». Доктор Рослін Чамберс стверджує, що дочка Стоктона є синтетиком. Загалом для виявлення синтетиків і був створений «SAFE» тест, який навіть зараз не здатний виявити зі 100% ймовірністю синтетика. Тут ви маєте вибір: віддати Амелію на тортури, або завадити цьому.

Мій вибір упав на порятунок дівчини. Якщо ви вибрали варіант із порятунком Амелії, тоді у вас з'явиться підзадача: . Крім цього, вам доведеться вбити лікаря. Щоб звільнити дівчину, пройдіть до терміналу та відкрийте відповідну камеру (першу). Після відкриття камери, з'являється нове завдання: . Поговоривши з Деном, він вам передає гроші за роботу – 300 кришок. У ході діалогу можна сказати «Доля має бути більшою», але тут доведеться задіяти своє красномовство, тому не факт, що у вас вийде. На цьому етапі завдання підходить до свого логічного завершення.

Насправді Рослін Чамберс була більш ніж шалена, оскільки її розроблений тест (який був просто взятий з Убежищ), нормальних результатів не давав. Постійні тортури та викрадення людей - не виправдовували її мету. Якби методи були інші, або мирніші, тоді над її експериментами можна було б подумати. Крім цього, навіть із повідомлень у терміналі в'язниці ясно, що не всі схвалювали її методи дослідження, але як саме вчинити вирішувати лише вам.

Зачистити північний майданчик

Завдання береться в Банер-Хілле у торгівлі на ім'я Деб. Вибирайте у неї варіант «Робота» і вона вам запропонує зайнятися однією не простою справою. Деб вам розповість про північну дорогу, яка проходить через дуже старий армійський тренувальний полігон. Так ось, саме там, якщо вірити караванникам, оселилася орда диких гулів, яких треба прибрати зі шляху. Звичайно, за таку роботу вона заплатить. У ході розмови ви можете вибрати варіант "Попросити грошей" (яка підсвічена жовтим кольором). Якщо все пройшло успішно, вона запропонує за роботу вже 175 кришок. Але ви можете вимагати ще більше кришок, обравши варіант "Більше грошей". Але тільки врахуйте те, що цей варіант вже підсвічений помаранчевим кольором і для позитивного результату знадобиться прокачане красномовство. У будь-якому випадку так ви отримуєте завдання: .

Срібний Плащ

Завдання береться після того, як ви мостом перейдете на ту частину материка, де розташоване місто Даймонд-сіті. Незабаром у вас з'явиться запис у лівому верхньому кутку: "Знайдено сигнал: Радіо Срібного Плаща". Перемкнувши цей радіосигнал, ви почуєте повідомлення. Так ви отримуєте завдання та підзавдання до нього: основне завдання - , підзавдання - .

З Кентом Коноллі вам вдасться поговорити лише у містечку під назвою «Добросусідство». Але на шляху до цього місця вам належить перебити ще купу різних ворогів, наприклад, «пачки» супермутантів. У будь-якому випадку, коли опинитеся в цьому місці, знайдіть якийсь - саме тут і сидить Кент. Трохи згодом виявиться, що це розумний гуль.

Поговоривши з ним, виявляється, що він хоче створити свого супергероя, який би боровся зі злом, бандитами та рятував людей. Звісно, ​​за успішно виконану роботу він вам заплатить. А якщо у вас прокачане красномовство, тоді можете ще й поторгуватися з приводу винагороди. Оскільки його супергерой будується на основі серіалу "Срібний Плащ", вам необхідно буде відправитися в місце, де знімали найпершу серію - в "Х'юбріс комікс". Погодившись це завдання, ви отримуєте нову подзадачу: .

Порада: Перед походом у «Х'юбріс Комікс» приготуйтеся до того, що вам доведеться дуже багато зламувати. Майже кожні двері будуть зачинені. До того ж, усередині буде ще й багато різних схованок. Будівля складається з декількох поверхів, тому майте на увазі.

Як тільки ви опинитеся біля "Х'юбріс Комікс", заходьте всередину. Усередині будуть дикі гулі, і тихо їх вбити не вийде, оскільки поряд буде механічна мавпа, яка вас «спалить». У цьому ж приміщенні на першому поверсі знайдіть касовий апарат. Там буде ключ від складу "Х'юбріс Комікс". Як тільки повністю огляньте перший поверх, піднімайтеся на другий і приготуйтеся до того, що там будуть дикі гулі.

Усього буде чотири поверхи і потрібна річ (костюм) знаходиться на самому верху, на манекені. До того ж, на четвертому поверсі вам доведеться здолати «Світиться» - це чергове чудовисько Пустоші. Чимось схоже на дикого гуля (можливо, що мутував дикий гул). У будь-якому випадку, вам доведеться його вбити, і постарайтеся не допустити того, щоб він вас затиснув, оскільки буде дуже боляче. До речі, щойно вб'єте його, не забувайте обшукати труп (там буде багато корисних речей). Та й взагалі, краще уважно оглянути повністю всю будівлю – тут дуже багато корисних та потрібних речей. Багато що можна пропустити.

Як тільки ви дістанете костюм «Срібного Плаща», з'явиться нове завдання: . Якщо ви зачистили будинок і готові вирушити далі, тоді повертайтеся назад до свого наймача. Якщо ви ще не пам'ятаєте, тоді вам у Добросусідство.

Повернувшись назад до Кента, ви можете йому передати ще й гармату «Срібного Плаща». Якщо ви принесете додаткові речі «Срібного Плаща», тоді отримаєте додаткову грошову винагороду. Крім цього, далі починається найцікавіше. Оскільки Кент не може стати "Срібним Плащем" через те, що він не такий сильний і сміливий, він пропонує перетворитися на нього вам. Якщо ви погоджуєтесь, то можете ще й вимагати винагороду за цю роботу (за що вона вам дасть пару стимуляторів). Погодившись, ви отримуєте нове підзавдання: .

Переглянути галерею Пікмана

Завдання береться у Хенкока в «Добросусідстві», якщо ви запитаєте його про роботу. Справа в тому, що до Хенкока дійшли дивні чутки про місце під назвою «Галерея Пікмана». Ця територія належить рейдерам, ось тільки вони підозріло принишкли, і від цієї тиші Хенкоку не спокійно. Так що він вам доручає сходити дізнатися, в чому справа. Так і отримуєте завдання: . Як завжди, ви можете поторгуватися з ним і випросити більше грошей. Усього є три рівні складності. За кожен пройдений рівень сума винагороди підвищується щоразу на 50 кришок. Але для того, щоб умовити Хенкока заплатити більше, знадобиться прокачане красномовство.

Як тільки ви дістанетеся до потрібного місця, всередині натрапите на велику групу рейдерів. Усередині перебивши всіх і оглянувши кожну кімнату, ви напевно знайдете труп, який матиме записку під назвою «Послання Джеку». Взявши цей папірець, ви отримаєте підзавдання: . Як тільки дістанетеся назад до Добросусідства, йдіть в особняк Хенкока і поговоріть усередині з ним. Поговоривши, ви отримуєте винагороду та завдання тепер вважається виконаним.

Дорога до Свободи

«Ненавидиш Інститут? Іди за Шляхом Свободи, брат» - саме так починається це завдання. У містечку під назвою «Добросусідство» проходячи повз будь-якого Дружинника, ви отримаєте автоматично це завдання. Ваше перше і трохи дивне завдання: .

Надбання громадськості

Завдання береться в містечку під назвою «Добросусідство» в магазинчику Дейзі. Вона вам може дати роботу із зачистки бібліотеки Бостона, яка була захоплена супермутантами. Оскільки їй це місце дороге як пам'ять у дитинстві – вона хоче очистити це місце від монстрів. Крім цього, ви можете поторгуватися з нею, якщо у вас прокачане красномовство. Як завжди, ви можете вимагати все більше і більше грошей. Усього буде три рівні складності: жовтий (легкий), помаранчевий (середній) та червоний (важкий). При кожному успіху підвищується розмір винагороди (початкова винагорода становить 200 кришок).

Крім основного завдання, Дейзі попросить вас занести в цю ж бібліотеку Бостон ще й книжку. Книжка буде бібліотечною. Ваше перше підзавдання у цьому завданні: .

Зачистити склади у Добросусідстві

Завдання береться в Добросусідстві у робота на ім'я Уайтчепел Чарлі. Він вам запропонує роботу, для якої потрібен нехтуючий хлопець для дуже брудної роботи. Кров на асфальті. Трупи землі. Все в такому дусі. Якщо вам це цікаво, тоді погоджуйтесь. Отже, якийсь анонімний клієнт готовий заплатити кілька сотень кришок за те, що декого приберуть. Необхідно буде зачистити три точки, при цьому не залишаючи свідків. Проблема в тому, що всі три ключові точки розташовані на території старих складів, тому Чарлі не може використати своїх хлопців, оскільки це буде надто помітно. Тож він просить зайнятися цією справою вас. Стартове винагороду становить 200 кришок. Ви зазвичай можете вимагати більше кришок як нагороди. Буде три рівні складності: жовтий (легкий), помаранчевий (середній) та червоний (складний). З кожною успішно сказаною фразою сума винагороди підвищується на 50 кришок. Крім того, ви можете спробувати дізнатися, хто є замовником. Все це залежить від вашого розвиненого красномовства. У будь-якому випадку так ви отримуєте завдання: .

Перше, з чим ви зіткнетеся в цьому завданні – замки. Потрапити на склади не так просто, оскільки вони будуть замкнені, причому замки матимуть червоний колір, а це означає, що проникнення вважається незаконним. Як тільки опинитеся всередині, у вас з'явиться кілька позначок. Крім цього, насамперед сядьте, щоб вас не помітили. Хоча ніщо вам не завадить просто увірватися і перестріляти всіх гангстерів, тому тут проходження залежить від стилю гри. У будь-якому випадку, вам доведеться зіткнутися зі зграєю гангстерів, так що тримайте гармату напоготові. Як тільки ви зачистите свій перший склад, залишиться ще два.

З іншими складами, в принципі, так само: пробираєтеся, зачищаєте, йдіть. Головне слідкуйте за тим, щоб вас не побачили під час злому дверей, інакше в Добросусідстві за таке покарають. Як тільки ви зачистите від гангстерів всі три склади, у вас з'явиться нове завдання: . Повернувшись назад до робота, ви отримаєте гроші та досвід. Після цього завдання вважається виконаним.

Будинок спогадів

Завдання береться в будинку спогадів у Ірми. Виявиться, що Ірма - продавець спогадів. У ході розмови вона запропонує вам назад поринути у свої спогади. Тут ви маєте вибір: підкупити, або переконати. Але щоб переконати, знадобиться прокачане красномовність, врахуйте це.

Отже, Ірма розповість, що найпростіше працювати з тими спогади, які пов'язані з іншими людьми, або з подіями, що недавно відбулися, в яких знову-таки брали участь близькі люди. Ви можете сказати про дружину (або чоловіка) або свого сина (але спогад буде в будь-якому випадку одне й те саме). Загалом, наприкінці бесіди, Ірма каже вам сісти у крісло, щоб поринути у спогади. Так ви отримуєте нове завдання та перше підзавдання до нього: завдання - , підзавдання - . Сідайте в капсулу спогадів з лівого боку та приготуйтеся поринути у події минулого.

Незабаром запускається ваш «свіжий» спогад. Ви опиняєтеся в «Притулку 111». Причому в часи тих подій, коли була вкрадена ваша дитина і вбито чоловіка (або дружину). Ваше нове завдання: . Там ви можете подивитися на себе у кріогенній капсулі. Виявляється, що все було сплановано. Або в "Притулок 111" був зрадник, який спеціально дозволяв викрадати людей, або все було так задумано спочатку. Але дізнатися про те, про що говорили ці невідомі - ніяк не вийде. Коли повернетесь в реальність, у вас з'явиться нове завдання: . Вибирайтеся з капсули та поговоріть з жінкою. До речі, у ході розмови буде такий варіант діалогу «[Моральна шкода]», за який, у разі успіху (тут також грає роль красномовство), ви отримаєте гроші!

До речі, Ірма так само допоможе вам із викраденням сина та вбивством дружини (чоловіка). Вона вас наведе на людину, яка зможе вам допомогти у справі з викраденням сина та вбивством дружини (чоловіка). Вона порекомендує звернутися до Ніка Валентайна – детектива, який працює у своєму офісі в Даймонд-сіті. У будь-якому випадку, завдання виконане + вам перерахують досвід.

Розкопки

Це завдання можна буде взяти у Добросусідстві. Вам потрібно буде пройти у провулок між складами. Там через віконце у дверях до вас звернеться якийсь Боббі. Він вам запропонує роботу. Для початку він вам пропонує 50 кришок, але ви можете зажадати більше, аж до 200 кришок, але за умови, що у вас прокачано красномовство. Ще ви можете зажадати розповісти трохи докладніше про справу, в яку він намагається вплутати вас. Виявиться, що він працює над якимось великим проектом, але це поки що все. У будь-якому випадку, якщо ви погоджуєтесь на це завдання, у вас з'явиться перше завдання: .

Блюз Даймонд-сіті

Завдання береться у якогось Пола у місті Даймон-Сіті. Зустріти його можна у самому центрі міста. Так от виявиться, що його дружина гуляє, тому Пол хоче поговорити з тим, з ким вона гуляє, ось тільки насильства виявляти він не хоче, тому просить вас допомогти залякати коханця дружини. Так і отримуєте завдання: . Ваше підзавдання: .

Коли ви прибудете в бар, виявляється, що Пол не такий вже й дружелюбний, яким виявився на перший погляд, бо збирається пристрелити Кука. Так що вам доведеться заспокоїти його трохи, щоб він не наробив нісенітниці. Зверніть увагу, що якщо вам не вдасться переконати хлопця прибрати гармату і вирішити все мирним шляхом, тоді Кук нападе на вас і вам доведеться вбити його. Врахуйте ще те, що деякі варіанти вимагатимуть прокачаного красномовства, так що можливо в якомусь діалозі ви не зможете вирішити все мирно, доведеться знову вбити Кука, або перезавантажитися.

До того ж, якщо ви не пристрелите Кука, тоді він зробить пропозицію, завдяки якій ви зможете роздобути трохи кришок. Він вам розповість про багатого хлопчика, який вирішив, що він крутий гангстер. Так ось, незабаром у цього хлопця відбудеться крута угода, де обмінюватимуться препаратами та кришками. План Кука простий: ви забираєте гроші, і препарати, вбиваючи всіх, хто там буде. Якщо вам не подобається пропозиція цього мужика, тоді вбийте його. Після вбивства у вас з'явиться завдання: . У нього ви можете знайти записку. Так ви отримаєте підзавдання: .

Прочитавши записку, вам все одно доведеться вирушити на угоду, на яку пропонував вирушити Кук. Ваше нове завдання: . Угода намічена біля «Бек стріт аппарелу» (трохи на північ від міста). Після прибуття ви натикаєтеся на Тріш та Нельсона разом із парою бійців. Можете відразу напасти на них і не витрачати час на розмови. Після бою у вас з'явиться завдання: . Поговоріть із жінкою.

Якщо не пристреліть Тріш відразу, то зможете дізнатися місце, де готують препарати. Виявиться, що це ціла лабораторія. Лабораторія з виготовлення препаратів знаходиться у Співдружності. Але без допомоги Тріші (як вона стверджує), вам ніколи не вдасться відшукати цю лабораторію і тим більше пройти всередину. Якщо вам не вдасться добути інформацію за допомогою красномовства, тоді місце розташування лабораторії ви зможете дізнатися в цьому проходженні: розташована хімічна лабораторія в південній частині Бостона, на рибному заводі під назвою «Чотирлисник». Так ви отримаєте підзавдання: .

Найцікавіше те, що лабораторію охороняють дикі гулі, але Тріш проходить усередину лабораторії без проблем, оскільки її команда, як і вона, складається лише з гулів. Але і це не все, оскільки там існує ще й ціла система пасток. І щоб вирубати пастки, і відкрити двері, знадобиться Тріш, оскільки вона знає пароль від усієї системи. У будь-якому випадку, вона вам може надати цей пароль, ось тільки вам доведеться відпустити її. Хоча ви, дізнавшись пароль, можете пристрелити її. Вам нічого не заважає зробити це. Але як би ви там не надійшли, ось вам пароль від дверей та пасток – «Applejack». І, до речі, не забувайте обшукати трупи. У Нельсона ви зможете знайти понад 800 кришок, а у ящиках препарати у великій кількості. Щоб знайти хімічну лабораторію, доведеться відправитися в місце під назвою «Рибний завод «Четирьохлистник»», розташований у південно-східній стороні Даймонд-Сіті. Загалом шлях не близький.

Підхід до лабораторії буде важким ще й через те, що дорогою натикаєшся на супермутантів. До того ж серед них буде і легендарний супермутант, і ракетник, і навіть парочка пасток. З пастками будьте дуже уважні (особливо біля потрібного місця), інакше вони вас просто розірвуть. А ось усередині потрібної будівлі на вас буквально одразу нападуть дикі гулі, про які йшлося раніше.

Пройшовши трохи далі, точніше вибравшись по мітці назад на вулицю, виявиться, що вам необхідно піднятися нагору будівлі. Позаду будівлі є сходи, за допомогою яких ви зможете піднятися на дах. На даху вам знову доведеться вбити парочку гулів, так що не втрачайте пильності. Як тільки вам вдасться дістатися терміналу, вибирайте там функцію, яка відкриває двері. Біля терміналу (ліворуч) пропаде частина стіни, тим самим відкривши прохід усередину таємної лабораторії.

Перед тим, як пройдете всередину, приготуйтеся до того, що вас зустрінуть співробітники лабораторії, причому дуже вороже, тому доведеться вбити всіх. До того ж, коли ви увійдете всередину лабораторії, завдання буде виконане, і вам зарахують заслужений досвід, а коли ви переб'єте всіх гулів, зможете спокійно обшукати лабораторію і взяти з собою багато цінних речей.

Затятий фанат

Завдання береться у Мо у місті Даймонд-Сіті. Якщо коротко, то Мо необхідно знайти рідкісні довоєнні спортивні дрібнички, тому він вимагає знайти їх, вас. Щодо кришок – можна домовитися. Всього три рівні складності і за кожну успішну угоду ви отримуватимете на 25 кришок більше. У кожному разі, взявши в нього роботу, ви отримуєте завдання: . До того ж три підзадачі: перша - , друга - , третя - .

Принести Фреду Аллену каністру "ГаллюціГена"

Завдання береться у містечку під назвою «Добросусідство». Там вам потрібно буде знайти якогось Фреда (знайти його можна в готелі «Рексфорд»). Він вам познайомить зі старою будівлею під назвою «ГаллюциГен» і розповість, що там напевно є якісь препарати (наркотики), але оскільки туди вирушили стрілки (найкрутіші найманці), він не зможе дістати препарати самотужки. Тож він просить цією справою зайнятися вас. Ви також можете з ним поторгуватися в плані винагороди. Кожна успішна угода підвищує суму винагороди на 50 кришок, але врахуйте, що якщо хоч раз зазнаєте невдачі, повернетеся до первісної нагороди – 200 кришок. Ваше основне завдання: .

Після прибуття в потрібне місце, біля будівлі ви знайдете пару трупів тих самих стрільців, про які говорив роботодавець. Усередині вас зустрінуть вже живі та ворожі стрілки. До речі, зверніть увагу на те, які вони хворі стали через препарати, які виготовляли тут. Майте на увазі те, що в цьому місці буде дуже багато різних речей, які можна буде не тільки продати, але і ще використовувати в інших цілях, наприклад, в облаштуванні будинку або покращення зброї. Сама будівля досить велика. Тут дуже багато різних коридорів та приміщень, в яких буде дуже багато збожеволілих стрільців, так що будьте готові почути шалені крики та інше.

Зрештою, ви дістанетеся до дверей, за якими і перебуватиме потрібна каністра. Двері закриті за допомогою терміналу, тому для того, щоб відімкнути їх, необхідно буде зламати термінал. Для того, щоб зламати термінал, знадобиться рівень злому «Хакер». Але не лякайтеся, оскільки є ще один спосіб відчинити двері. Для цього пройдіть в сусіднє приміщення і знайдіть там комп'ютер з легким рівнем злому. Зламаючи комп'ютер, ви зможете скинути поточний пароль та отримати новий. Невідомо, чи дається при скиданні кожному гравцеві свій пароль, але в цьому проходженні пароль такий - Admin-3.

Як тільки ви отримаєте пароль, поверніться до терміналу рівня «Хакер» і повзаємодайте з ним, щоб відкрити двері (тепер зламувати його не потрібно). Так вам відчиняться двері. І, до речі, пройшовши вперед, не варто повертати в правий бік, оскільки там отруйний газ, який уб'є вас. Ідіть ліворуч. Пройшовши трохи далі, ви натрапите на новий комп'ютер, який доведеться зламати, якщо ви не здобули пароль. За допомогою цього комп'ютера ви зможете запустити дезінфекцію, яка прибере з вашого шляху отруйний газ.

Ви знаходитесь вже буквально за крок від потрібної каністри для замовника. Потрапити всередину можна двома шляхами: зламати двері та пройти всередину, або провести дезінфекцію та пройшовши через місце, де раніше був отруйний газ. Але, в будь-якому випадку, ви опинитеся в лабораторії, де натрапите на стрільця-командира. Противник буде досить стійкий, до того ж може активувати електричний механізм, який може вдарити струмом. Найкраще нанести йому пару ударів і сховатись, а ще краще швидко вбити його за рахунок елемента раптовості. До речі, ви не лякайтеся, але він може стати ще й невидимим, тож будьте готові і до цього.

Після бою, уважно огляньте лабораторію. Вам потрібно забрати дві колби із газом корпорації «ГаллюціГен». Як тільки ви їх заберете, можете покинути це місце та повернутися до Добросусідства до свого замовника. Повернувшись назад до Фреда, розкажіть про те, що робота виконана і передайте йому колби з газом. За це ви отримуєте досвід та гроші, про які домовилися раніше. Завдання виконано.

Фокус із зникненням

Завдання можна взяти лише після того, як ви витягнете Ніка Валентайна з рук гангстерів і він вам запропонує попрацювати на себе. У його кабінеті ви зможете ознайомитись із справою. А як ознайомитеся, у вас з'явиться нове завдання: . Також у вас з'явиться перше основне і додаткове підзавдання: основне - , додаткове - .

Проходження завдань Братства Сталі

Вогнева підтримка

Це додаткове завдання ви отримаєте під час проходження завдання: . Оскільки завдання береться випадковим чином, вам доведеться поблукати трохи біля заводу збирання машин Корвега. Якоїсь миті у вас з'явиться напис у лівому верхньому кутку про те, що ви зловили сигнал: . Вашим першим підзавданням у цьому нелегкому завданні стане: . Налаштуватись на частоту досить просто – скористайтеся Піп-Боєм. Там, обравши відповідний розділ та потрібну частоту, ви отримаєте нове підзавдання: .

Отже, надати потрібну допомогу ви зможете у локації «Коледж Сквер». І врахуйте те, що після прибуття в це місце вам доведеться зіштовхнути з величезною купою диких гулів, так що необхідно добре підготуватися, або швидко добігти до поліцейського відділку, де ви вже зможете допомогти захистити будівлю паладину Дансу та його загону особливого призначення. Загалом, завалити вам доведеться просто величезну купу диких гулів і робити краще це в компанії дружніх персонажів, тому бігом до Кембриджського поліцейського відділку. До речі, як тільки ви прибуваєте на околиці Кембриджського поліцейського відділку, ви відразу отримаєте нове підзавдання: . Як тільки ця м'ясорубка з дикими гулями закінчиться, у вас з'явиться нове завдання: . Дансом виявиться чоловік у величезній силовій броні.

Данс у ході розмови незабаром зізнається, що він є членом фракції «Братство Сталі» і має тут особливе завдання від керівництва. Керівництво наказало провести розвідку в цьому місці, але все пішло зовсім не так, як було задумано. До того ж, зник один боєць і в них запаси закінчуються. Зв'язок з командуванням не вдається встановити, оскільки сигнал занадто слабкий. Незабаром у вашу розмову втрутиться Хейлін і скаже, що сигнал радіовишки в поліцейській дільниці можна посилити, ось тільки це можна зробити за допомогою відповідного обладнання. Але вихід є, оскільки обладнання можна дістати в Аркджет системс (міні-завод такий). Саме там можна видобути потрібне обладнання, яке допоможе зробити короткохвильову передачу сигналу керівництву. Загалом, Данс пропонує вам допомогти Братству Сталі. На цьому завдання підійшло до кінця.

Заклик до зброї

Завдання ви отримаєте лише за двох умов. Умова перша - необхідно виконати завдання, тим самим відгукнутися на допомогу. Умова друга – після бою потрібно погодиться на прохання Данса про допомогу. Оскільки загін Паладіна Данса зараз опинився в пастці - їм необхідно зв'язатися з командуванням, але зробити це можна лише за допомогою радіосигналу. А оскільки сигнал іде слабкий – командування його не може отримати. Так що вам доведеться видобути обладнання, яке допоможе посилити цей сигнал для короткої хвилі. Отже, ваше перше завдання в цьому квесті: .

Заходьте всередину поліцейського відділку. Всередині поговоріть із паладіном Дансом. Повідомте Дансу, що готові відправитися на пошуки деталей. Отже, ваше нове завдання: «Слідкувати за паладином Дансом». До речі, не забувайте оглянути поліцейську дільницю, оскільки тут дуже багато корисних речей, які вам знадобляться під час подорожі Пустошами.

Рухайтеся за солдатом «Братства Сталі». По-перше, врахуйте те, що шлях буде не з найближчих. По-друге, можливо, вам по дорозі зустрінуться рейдери, з яким зав'яжеться бій. За Данса можете не хвилюватися, а ось за себе варто подумати. А взагалі, нападати можуть не лише рейдери, просто вони можуть перекрити дорогу спеціально. Що ж до інших ворогів - вони просто трапляються в міру просування до мети.

Зрештою, ви дістанетеся до місця під назвою «Аркджет Системс». Саме тут вам доведеться знайти деталі, які посилять радіоповідомлення в поліцейському відділку. Прямо біля входу Паладін Данс зупиниться, щоб дати вказівки. «Діємо тихо і чисто. Жодних подвигів, все строго за протоколом» - саме це він вам і скаже. Протокол звичайно відомий лише йому, тому на нього можна просто забити «болт». Ваша головна мета всередині – короткохвильовий передавач. Ваше підзавдання залишається тим самим: .

Усередині незабаром підзавдання оновиться на: . Данс скаже, що тут хтось уже побував, але це точно не люди і не якісь інші істоти - це синти. Нема ні крові, ні гільз. Ваше підзавдання залишається тим самим: . Пройшовши пару коридорів, ви опиняєтеся у великій залі. Ваше нове завдання: . Відкрити двері ви зможете за допомогою комп'ютера (терміналу) у цьому залі. Після відкриття дверей, ваше завдання змінюється на: .

Отже, як тільки двері відчиняться, на вас одразу ж набігнуть «пачки» синтів. Налаштовані вони не дуже доброзичливо, тож приготуйтеся до бою. Після бою, не забувайте обшукати останки синтів і після, одразу далі рухайтеся за Дансом. У наступному залі синтів буде не більше, але ось там вони вже вас спокійно обстрілюватимуть зверху, тому краще зайнятися швидше тими, хто зверху. У будь-якому разі, після бою продовжуйте рухатися за паладіном Дансом.

Незабаром ви дістаєтеся ядра двигуна «Аркджет». Потрібний передавач повинен бути в центрі управління на самій вершині ядра і судячи з усього, ліфти в цьому місці вже не працюють. Щоб вони запрацювали, вам доведеться спуститися вниз і якимось чином увімкнути основний генератор, який подасть харчування. Данс пропонує оглянути службовий сектор біля головного залу. Так ви отримуєте підзавдання: .

Отже, включити резервне харчування вам вдасться лише за допомогою терміналу наприкінці. Знайти його не просто, оскільки шлях внизу лінійний. Як тільки ви активуєте резервне харчування, відразу отримуєте нове підзавдання: . Крім цього, у вас з'являється ще й необов'язкова підзадача: .

Не зрозуміло лише одне, чому це підзавдання вважається необов'язковим, якщо синти постійно наступають і судячи з того, як вони б'ють Данса, їх потрібно знищити якнайшвидше. У будь-якому випадку, натисніть кнопку в сусідньому приміщенні. Запуститься двигун, синти будуть знищені, а Данса врятовано. Ваше нове завдання: . Ідіть до нього і поговоріть із ним. З Дансом все буде гаразд, тому викликайте ліфт і вирушайте до центру керування.

У приміщенні центру управління знову зав'яжеться бійня із синтами. Ваше нове завдання: . Перебивши всіх синтів, у вас з'являється нове завдання: . Знайти цю деталь ви зможете на одному із синтів, тому уважно все огляньте.

Знайшовши передавач, ваше завдання змінюється на: . Загалом, суть завдання, гадаю, ясна. Настав час вибиратися з цієї обителі синтів на свіже повітря. До речі, вихід буде поруч, тому вам не доведеться тягнутися назад через весь будинок. На вулиці ваше підзавдання оновлюється: . Отже, Паладін Данс скаже вам на вулиці дві важливі речі. По-перше, якщо ви віддаєте йому передавач, він вас добре винагородить за проведену операцію. За виконану роботу він вам зраджує свою особисту зброю – лазерний карабін «Братства Сталі». Так ви отримуєте гармату «Праведний Володар». Щодо нагороди - ви отримуєте 50 штук ядерних батарей. По-друге, він пропонує вам вступити до «Братства Сталі». Загалом, приймати ключові рішення далі вам, але у будь-якому випадку завдання виконане.

Semper Invicta

Для взяття цього завдання необхідно виконати дві умови. Умова перша - виконати завдання: . Умова друга - необхідно наприкінці завдання «Заклик до зброї» погодиться на пропозицію Данса щодо вступу до «Братства Сталі». І тоді це завдання почнеться відразу після того, як ви виконаєте завдання: . У будь-якому випадку, ваше перше завдання в цьому квесті: .

Тінь стали

Напевно, найнеймовірніше додаткове завдання, яке пов'язане із «Братством Сталі». Причому взяти завдання це не так вже й просто, оскільки доведеться спершу пройти частину сюжетного завдання: . І до речі, тільки тоді, коли ви вб'єте найманця Келлога і покинете Форт-Хаген. На виході ви зможете побачити відразу один невеликий літак, а піднявши голову вище - величезний флот, який буде говорити, що це «Братство Сталі». Думаю, не секрет, навіщо вони прибули сюди. Їхня основна мета - це «Інститут». У будь-якому випадку, ваше перше завдання: . Після того, як ви прослухаєте радіо, з'явиться нове завдання: . Куди вони вирушили? Летять вони до Кембриджського поліцейського дільниці, так що якщо вам не терпиться подивитися на це величезне судно, що літає - вирушайте швидше до Дансу.

Проходження завдань Мінітменів

Перший крок

Завдання ви можете взяти лише по тому, як виконайте сюжетне завдання: . Завдання видає той самий Престон. Після успішно виконаного завдання Престон просить вас про одну послугу. Отже, одне поселення вимагає допомоги. Жителі цього поселення досі сподіваються на те, що в цих краях є ще благородні мінітмени, які можуть допомогти і захистити. Але оскільки мінітменів зараз не багато, точніше поки що є лише один активний мінітмен – Престон. Він просить вас допомогти знайти інших членів цієї фракції. Після розмови у вас з'являється перше завдання в цьому додатковому завданні: . Крім цього є ще одне підзавдання: . Він вам допоможе під час проходження цього завдання.

Вирушайте до зазначеної точки на карті. Розташоване поселення Тенпайнс-Блафф досить далеко, тому, швидше за все, ви натрапите не на одного ворога, так що приготуйтеся. Як тільки ви підійдете до цього зруйнованого поселення, у вас з'явиться запис: "Виявлено: Танпайнс-Блафф" + вам перерахують досвід перебування цього місця. Поговоріть із переселенцями і відразу ж краще сказати, що ви один із мінітменів.

Отже, цих поселенців уже кілька тижнів тероризує одна банда рейдерів. Вони постійно крадуть у них запаси та їжу. А якщо вони відмовляться їм платити цю данину, то їх уб'ють. І хоча вони знають, де розташоване лігво цієї банди, подолати їх їм не вистачить сил. Саме тому вони просять допомоги.

У ході розмови ваше завдання буде оновлено на: . Потрібне місце буде відзначено у вас на карті після розмови з одним із поселенців. Ви відразу ж можете вирушити у вказане місце та перебити всіх покидьків. Логове розташоване на півдні і пройти доведеться досить далеко.

Порада: Перед тим, як ви рушите на цей завод, врахуйте те, що це не якийсь звичайний табір або стоянка з рейдерами. Їх тут дуже і дуже багато, так що рекомендую перед подорожжю туди, добре підготуватися. Справа навіть не в тому, що у них буде в руках і що вони носитимуть - вони просто тиснуть своїм числом.

Коли дістанетеся до заводу, то незабаром ще й до вас надійде сигнал: . Так ви отримуєте завдання: . Але ви не відволікайтеся від свого поточного завдання, оскільки тут дуже багато рейдерів і вам потрібно бути уважними. Під час зачистки вам дуже допоможуть гранати та міни. На початку будь-якого бою краще десь засісти (знайти зручну позицію) і відстрілюватися. Слідкуйте за своїм боєзапасом, оскільки якщо він буде маленький, тоді вам доведеться йти в рукопашну, або шукати патрони в ході бою.

Порада:Блукаючи цим автомобільним заводом, не втрачайте пильності навіть після того, як ви вб'єте всіх рейдерів зовні! Вам доведеться пройти ще всередину, де на вас чекають не тільки рейдери, але і ще турелі. Тож, повертаючи за черговий кут, будьте уважними. Ніколи не знаєш, коли за тобою почне палити автоматизована гармата!

Після того, як ви зачистите територію зовні, знайдіть прохід усередину. Усередині на вас чекають знову-таки рейдери. Наприкінці вам належить вбити Джареда - місцевий ватажок. Крім цього, врахуйте те, що Джареда прикриватиме ще парочка рейдерів та турелі. Якщо у вас виникають проблеми з турелями, тоді уважно огляньте приміщення – тут є термінал, за допомогою якого ви зможете вимкнути автоматичні установки. Як тільки розберетеся з ватажком бандитів, ви отримаєте нове підзавдання: . І, до речі, не забувайте уважно обшукати цей завод, оскільки тут ви можете відшукати цілу купу корисних речей!

У будь-якому випадку, поверніться назад до Тенпайнс-Блаффа і здайте завдання. Сказавши жителям, що ви виконали їхнє доручення, ви отримуєте кришечки і отримуєте можливість користуватися майстернею в цьому невеликому, напівзруйнованому поселенні. Крім цього ваше підзавдання на: . І поселенці, яким ви допомогли розібратися із проблемою, тепер згодні приєднатися до мінітменів.

При зустрічі Престон вам скаже про те, що жителі, яким ви допомогли, вирішили приєднатися до мінітменів і це чудово. Під час діалогу Гарві видасть сигнальний пістолет. За допомогою цієї зброї ви в разі чого зможете викликати підкріплення, і якщо десь поблизу будуть мінімати – до вас обов'язково прибуде підкріплення. Загалом, як тільки вам передадуть ракетницю та кришки, ваше завдання буде виконане + вам перерахують заслужений досвід!

Станція "Оберленд": Поселенню загрожують рейдери

Завдання береться у Престона Гарві, але після того, як ви виконали кілька умов. По-перше, виконали побічне завдання: . По-друге, якщо під час розмови з Престоном Гарві погодилися Генералом мінітменів (тобто лідером) і взяли він обов'язки керувати всіма. Оскільки нікого більше з активних мінітменів, окрім Гарві, немає – ви єдина кандидатура на посаду лідера. Ваше перше підзавдання у цьому завданні: .

→ Порада:На цьому етапі проходження як напарник ви можете тепер взяти Престона Гарві. Якщо рівень складності та взагалі вороги, доставляють вам проблеми, тоді беріть цього мінітмена і в дорогу!

Після прибуття на станцію Оберленд, знайдіть там поміченого значком і поговоріть з ним про проблеми. Виявляється, що чергові рейдери вимагають запаси з мирних жителів і погрожують тим, що уб'ють їх, якщо їм не поставлятимуть запаси. Поселенці просять вас допомогти їм у цій справі. Так ви отримуєте нове підзавдання: . Потрібне місце буде знаходитися біля Даймонд-сіті (трохи на північ від міста), так що вирушайте в дорогу.

Поселенці говорили про те, що до них приходили три рейдери. Так ось, зовні вам доведеться вбити трьох рейдерів, а от усередині них буде вже набагато більше. Так що будьте готові до різних труднощів. Крім рейдерів усередині ви ще зустрінете турелі, так що будьте уважними та постарайтеся не підставлятися. Як тільки це місце буде зачищене від рейдерів, ви отримаєте підзавдання: . Поверніться назад на станцію Оберленд до поселенців та поговоріть з ними. Як тільки ви з ними поговорите, вас винагородять кришками, а завдання з'явиться нова підзадача: . Поговоривши з Престоном, за це завдання ви отримуєте досвід, і завдання нарешті добігає кінця.

Поселення «Сомервілл-Плейс»: Поселенню загрожують рейдери

Завдання видає Престон Гарві, або ви берете його особисто у мирних жителів, діставшись до поселення «Сомервілл-Плейс», яке розташоване в південній частині карти. Якщо завдання було взято у Престона, тоді ви отримаєте підзавдання: . У будь-якому випадку вони вас попросять допомогти розібратися з рейдерами. Так ви отримуєте підзавдання: . Відкривайте відразу карту і знайдіть потрібне місце. Розташоване воно буде у східній частині від поселення, так що доведеться перебратися якось через болото.

Експансія - Ресторан «Старлайт»

Після того, як ви допоможете мешканцям станції Оберленд розібратися з групою рейдерів, доповісти про все Престону. Отримавши нагороду, ви отримуєте нове завдання. Престон вам розповість про те, що розвідники знайшли підходяще місце для спорудження поселення, ось тільки виникла проблема – там улаштувалися якісь кровожерливі тварюки. Так що вам доведеться зачистити це місце і після зачистки, поставити радіомаячок, щоб сповістити всіх поселенців про зачистку цього місця. Так ви отримуєте завдання: . І відразу ж підзавдання щодо нього: .

Зачистка - Теплиця «Грінтоп»

Завдання береться у містечку під назвою теплиця «Грінтоп». Там поговоривши з одним із поселенців, як завжди потрібно надати допомогу. Цього разу мирні жителі (вони ж поселенці) попросять вас зачистити одне місце від різноманітних тварин. Якщо цього не зробити, то швидше за все вони зайдуть у гості до цих людей і поласують люденкою. Але найприкріше в цій історії те, що місце, де живуть ці тварюки, ідеально підходить для будівництва. Більше того, мирні жителі вам розкажуть, що вони знають людей, які погодилися б оселитися в тому місці, якщо, звичайно, місце буде зачищено від чудовиськ. Зрештою, так ви отримуєте це завдання і відразу підзавдання до нього: основне завдання - , підзавдання - . До речі, найцікавіше те, що ця комуна знаходиться у крайній західній частині карти. Питання: як чудовиськи дістануться жителів? Звичайно, це загадка, але що ж вдієш, вирушайте виконувати це завдання.

Як тільки добираєтеся до комуни «Сонячні припливи», напевно наткнетеся на професора Гудфілса, але він з вами не заговорить, так що не витрачайте на нього свій час. Вирушайте зачищати будиночки. Там вам можуть потрапити або жуки, або дикі гулі. Крім цього, є ймовірність того, що там ви зустрінете легендарну гуля. Стрільнувши по ньому кілька разів, він мутує і почнеться серйозний бій, в якому постарайтеся просто не підставлятися під удари. Можете в руки взяти якусь зброю, яка добре показує себе в ближньому бою.

До речі, ви можете спробувати перепрограмувати робота-помічника. Потрібний термінал знаходиться в центрі і ще його доведеться зламати, але будьте обережні, оскільки якщо щось не так, тоді робот нападе на вас. Після того, як ви вбиваєте легендарного дикого гуля, отримаєте нове підзавдання: . Доповівши про зачистку, ви отримуєте кришки + досвід за завдання. Окрім цього, мешканці «Грінтопу» скажуть вам, що готові приєднатися до мінітменів за надану допомогу.

Штурм Форта Індепенденс

Завдання береться у Престона Гарві. Він вважає, що тепер настав час мінітменам повернути назад «Замок». Цей замок є дуже старим фортом. Давним-давно форт служив основною базою мінітменам, але ті часи минули і тепер там влаштувалися нові мешканці. З вашою допомогою, звичайно, мінітменам вдасться повернути назад це «гніздечко». Ваше перше підзавдання: .

Як тільки ви поговорите з Престоном з приводу штурму Замку, то він вам повідомить про те, що вас чекатиме біля фортеці. Так ви отримуєте нове підзавдання: . Так що вирушайте в потрібне місце, якщо ви, звичайно, готові до битви і добре підготувалися.

Потогін: Зеленошкірі

Завдання береться в містечку під назвою «Потогін». Розташоване воно у північній частині карти. Після прибуття ви натрапите на дуже цікаве місце, де влаштувалися розумні гулі. Знайдіть там когось Уайзмена і поговоріть з ним. Отже, він вам розповість про те, як із нормальними (розумними) гулями вчинив мер Даймонда-сіті – він їх вигнав. Так от, Уайзмен не розгубився і обґрунтував свою власну громаду, в якій вони навчилися (в місцевому басейні) вирощувати трави, точніше смолянку. От тільки все було б ще краще, якби вони проклали торгові маршрути, продаючи тим самим смолянку. На жаль, прокласти їх не вдається з тієї причини, що поряд влаштувалися супермутанти та нападають на каравани. Уайзмен просить вас розібратися з цими чудовиськами. Так ви отримуєте підзавдання: . Відкривайте журнал завдань, вибирайте відповідне завдання, відкривайте картку та знайдіть потрібне місце.

Здавалося б, що такого? Подумаєш, убити парочку супермутантів і повернутися назад, доповісти про все. Але, друзі, вся «сіль» у тому, що там будуть, можливо (все залежить від великого рандому) два легендарні монстри, серед яких один супермутант, а інший дуже сильний робот. Чи не прокачані і добре не екіпіровані персонажі зробити взагалі нічого не зможуть. Можна навіть не пробувати. Що важливо знати?

По-перше, навіть не намагайтеся вбити двох легендарних монстрів одним махом. Це не просто марно - це небезпечно. До того ж навіть не ефективно. Взагалі ніяк. Повний нуль. Особливо якщо ви граєте не на легкому і навіть не на середньому рівні складності, це взагалі тихий жах.

По-друге, треба перебити рядових ворогів. Усіх та кожного. Не можна залишати рядових ворогів, бо заважатимуть. Наприклад, товпитися. У ключовий момент, коли ви не зможете відійти назад, вас суто випадково можуть убити, або щось гірше - просто заб'ють усім натовпом як собаку.

По-третє, притягніть разом із собою якусь потужну зброю. Наприклад, за допомогою «Товстуна» можна спробувати вбити кого-небудь, але краще на легендарних монстрах цю зброю не застосовувати, оскільки після мутації вони відновлять своє здоров'я і вийде, що ви даремно снаряд витратили. Просто на вашому боці елемент несподіванки – скористайтеся ним.

Як тільки місце буде зачищено, і все уважно огляньте, поверніться назад до Вайзмена. Він вам видасть сотню кришок, і в майбутньому ви тепер зможете користуватися майстернею в Потогінці. Крім цього, Уайзмен вам ще скаже про те, що готовий приєднатися до мінітменів. Бо краще допомагати один одному. Так ви отримуєте підзавдання: .

Повертайтеся назад до Сенкчуарі і знайдіть там Престона. Він буде радий цим новинам, адже звичайним жителям ніяк не вистояти проти супермутантів. У будь-якому випадку завдання виконане, тому вам перерахують заслужений досвід.

Секчуарі

Завдання береться у Стурджес. Розмова вийде досить короткою. Він вам скаже про те, що для початку в цьому місці (вашому поселенні) непогано було б зробити нормальні ліжка, оскільки люди досить довго спали просто на голій землі, що дуже погано. Завдання береться під час проходження квесту: . У вас буде підзавдання: . У будь-якому випадку, саме так ви отримуєте підзавдання: .

Проходження завдань Залізничників

Проходження завдань Інституту

Проходження завдань Супутників

Вихід на уклін - Силач

Блукаючи біля Даймонд-сіті (або йдучи до міста), ви незабаром зможете вловити новий радіосигнал: "Радіо Трініті-Тауер". Переключившись у своєму Піп-Бойе на цей сигнал, ви отримаєте повідомлення. Повідомленням виявиться прохання про допомогу. Так ви отримуєте нове завдання: "Вихід на уклін". І перше підзавдання щодо нього: . У повідомлення буде сказано, що одного бідолаху оточили супермутанти та взяли в облогу, тому йому потрібна допомога.

Отже, вам потрібно дістатися місця під назвою «Трініті-Тауер». Після прибуття в це місце вам доведеться зіткнутися з парочкою мутантів. Розібратися з ними не є проблемою. Як тільки зачистіть перший поверх, піднімайтеся вище та заходьте в ліфт. Натисніть кнопку і підніміться на ліфті вище.

Нагорі вам знову доведеться битися з супермутантами. Крім цього, завжди незрозуміло про що говоритиме вам якийсь «Кулак». Ворогів буде набагато більше, ніж на першому поверсі, тож приготуйтеся до бою. Причому тут ви знайдете ще один ліфт, який підніме вас набагато вище. Скориставшись другим ліфтом, ви опинитеся на самій вершині «Трініті-Тауер», де буде найбільше супермутантів. До речі, одразу ви зустрінете того самого «Кулака», який усе дорогу вам загрожував розправою над вами. Врахуйте, що він буде небезпечний тим, що в руках у нього буде мініган і підходити впритул до нього надто небезпечно.

Після вбивства «Кулака», піднімайтеся на верх, беріть із ящика ключ від камери і пройдіть до ув'язненого. У камері, виявляється, сидить не тільки полонений чоловік, а ще супермутант. Людину звуть Рекс, а супермутанта звуть Силач. Але Силач не такий, як решта - він розумний і цивілізованіший (а якщо чесно, то він зв'язався з Рексом, щоб заволодіти людською силою, але свої ж його порахували ідіотом, тому замкнули його в клітці). Після розмови з ув'язненими ви отримуєте підзавдання: . Відкривши камеру, ви отримуєте нове підзавдання: .

Окрім цього, приготуйтеся до того, що після звільнення ув'язнених на вас відразу нападуть ще супермутанти. Щоб спуститися вниз, усі раніше пройдені поверхи знову проходити не доведеться. Поруч буде ліфт, де вже стоятиме Рекс разом із Силачом, так що вам залишається лише приєднатися до них та натиснути на кнопку для спуску. Під час спуску в якийсь момент ліфт зупинитися і доведеться вийти, щоб пересісти на інший ліфт, так що в черговий раз приготуйтеся до бою.

Коли ліфт зупиниться ще раз, то не думайте, що вам знову потрібно вийти. Тепер вам потрібно просто перебити мутантів, які будуть у будівлі. Після того, як ви вб'єте їх, ліфт продовжить спускатися вниз. Коли ліфт зупиниться вже втретє, це буде вже кінцева і далі треба вже йти на своїх двох. Ключова точка буде розташована неподалік, так що вам не доведеться пройти ще половину міста у пошуках безпечного місця. Як тільки Рекс теж прибіжить до нової ключової точки, з'являється нове завдання: . Поговоривши з Рекс, завдання буде виконане, і ви отримаєте заслужений досвід. Рекс залишить вас, а Силач зможе приєднатися до вас як супутник.

Довгий шлях уперед - Роберт Мак-Кріді

Рекрутинг Хенкока - Хенкок

Сюжет століття - Пайпер

Завдання береться у Пайпер – журналістки. Зустрічається вона головного героя прямо біля Даймонд-Сіті. На вході поговоривши з нею, виявляється, що її не пускають у місто через те, що вона у своїй газеті написала багато чого цікавого про місцевий уряд. Коли ви підійдете, вона попросить вас підіграти їй, щоб ви разом могли потрапити всередину. Нічого робити вам не доведеться, Пайпер сама розіграє невелику виставу. Як тільки ви опинитеся всередині, ви зустрінетеся всередині з мером. Під час розмови Пайпер скаже, що має роботу для вас. Так ви отримуєте нове завдання та перше підзавдання до нього: завдання - , підзавдання - .

Вирушайте у місце під назвою «Громадські події». Прибувши цьому місці ваша підзадача оновлюється на: . Отже, Пайпер просить вас дати інтерв'ю, в якому ви розповіли б про себе, про те, як жилося вам в притулку та інше. Відповідати можна як завгодно.

Взагалі, особисте завдання Пайпер - суцільна балаканина. Нічого в цьому тяжкого немає. Навіть на вході в Даймонд-Сіті вам не доведеться робити жодних ключових рішень - все легко і просто. А коли ви вже нарешті Пайпер дасте інтерв'ю, вона погодиться приєднатися до вас як супутник. Після цього завдання буде завершено + вам перерахують досвід за проходження.

Якщо ви з якоїсь причини ще не грали в Fallout 4 або не читали про неї жодних новин, то, напевно, не знаєте, що ігровий світ четвертої частини серії значно перевершує локації The Elder Scrolls V: Skyrim, а тому побічних (додаткових) квестів у ній теж більше, ніж у «Скайрімі».

Не всі місії в цій грі можна виконати за пару хвилин та з мінімум зусиль. Деякі з них вимагають від гравця не тільки наявності потужної зброї, а й застосування кмітливості. Тому не дивно, що у гравців іноді виникають труднощі із проходженням тих чи інших завдань. Якщо ви потрапили в подібну ситуацію, обов'язково прочитайте наше проходження побічних квестів у Fallout 4, де ми докладно розглядаємо виконання кожної другорядної місії.

Висмикнути пробку

Цей квест головний герой отримує біля локації Кар'єр Тикет. Поряд із вагончиками можна знайти нейтрального персонажа на ім'я Саллі Метіс (носить на голові шапку-вушанку). Він попросить вас допомогти йому в одній делікатній справі. До речі, при першому діалозі з ним можете спробувати випросити у нього кришечок. При успіху з нього можна ще до виконання квесту отримати 75 кришок. Якщо ж у вас добре прокачена Харизма, можете спробувати «вибити» з нього ще більше ігрової валюти.

Щодо його проблеми, то вона пов'язана з насосом, який нещодавно зламався. Хоч і досить старенький, але працювати повинен. Тому Саллі вважає, що десь просто відбувається витік через покручений вентиль. Він попросить усунути цю несправність. Проте все не так просто, як може здатися на перший погляд. Справа в тому, що витоки, за словами квестодавця, знаходяться під водою, а тому шукати їх доведеться по бульбашках повітря.

Знайти бульбашки досить просто - достатньо піднятися на будь-яку височину і тоді ви зможете відразу побачити і відзначити для себе всі витоки. А ось із ремонтом можуть виникнути проблеми, тому що здійснювати його потрібно під водою з високою радіацією.

Перший вентиль

Радимо вам зберегтися, перш ніж пірнати у воду. Не забудьте також одягнути костюм проти радіації або випити антирадин (якщо є такі), в іншому випадку вам доведеться часто виринати з води, щоб не померти від радіації. Для ремонту труб потрібно легко покрутити вентилі.

Другий вентиль

Він знаходиться прямо напроти першого вентиля в самому куточку. Занурюватись глибоко у воду, на щастя, не потрібно. Рекомендуємо після ремонту першої труби відразу вибратися з водоймища і по землі дійти до місця, максимально наближеного до розташування другого вентиля, а вже звідти пірнати у воду.

Третій вентиль

Встановлено навпроти другого вентиля – теж у куточку. Як орієнтир можна використовувати сходи. До того ж вентилі добре помітні по бульбашках на поверхні басейну.

Після ремонту труб необхідно знову підійти до Саллі Метіса і поговорити з ним. Він попросить нас запустити насос. Йдемо до пристрою та активуємо його. Далі на нас одразу ж нападуть болотники. Це дуже небезпечні монстри, якщо ваш герой не має потужної зброї. У бою намагайтеся стріляти болотникам у голову (спереду), тому що вся задня частина чудовиськ захищена міцним панцирем. Як тільки вб'єте останню тварюку, знову поговоріть з чоловіком і отримайте в нього свою заслужену нагороду.

Неспокійні води

Цей квест можна отримати у локації Грейгарден. Потрапивши туди, знайдіть керуючу Уайт і поговоріть з нею (так, це робот жіночої статі). У певний момент вона почне розповідати нам про воду, а потім попросить допомогти у вирішенні маленької проблеми. В основному воду вони отримують зі старої станції, розташованої в Уестоні (знаходиться на південь від Грейгардена), проте нещодавно з неї перестала надходити вода. Дівчина попросить вас відправитися на станцію та дізнатися, що там сталося.

Отже, прямуємо на водоочисну станцію Вестон. Заздалегідь зазначимо, що її охороняють з десяток міцних супермутантів, здатних перетворити на пил низькорівневого персонажа, тому не радимо потикатися туди зі слабким героєм.

Примітка: не варто забувати, що супермутанти здатні не тільки стріляти в персонажа з укриттів, але і при необхідності впритул підбігти до героя і боляче вдарити його холодною зброєю, а тому не варто весь час сидіти на одному місці - постійно рухайтеся.

Якщо у вас добре прокачена навичка скритності, то ви зможете прибрати супермутантів по одному за допомогою снайперської гвинтівки. Рекомендуємо в першу чергу вбити супротивника з ракетницею. Після знищення всіх ворогів ретельно обшукайте поле битви – тут є чимало корисних предметів. Потім можна йти усередину станції. Потрапивши до будівлі, шукаємо ліфт і спускаємося на нижні рівні.

Перша панель

Внизу вас відразу зустріне веселими чергами автоматична турель. Вимкнути її можна лише за допомогою терміналу, що знаходиться нагорі, або шляхом поломки (стріляти, стріляти та ще раз стріляти). По дорозі ви зустрінете ще дві турелі. Після їхнього знищення у вас з'явиться нове завдання – потрібно осушити станцію. Справа в тому, що вона була затоплена всіляким сміттям і відходами, тому вам доведеться їх позбутися. Для цього йдіть до панелі, що знаходиться зліва і смикніть за важіль. Певна кількість відходів зникне, але це не кінець.

Друга панель

Тепер треба йти до другої панелі. Підніміться сходами до дверей, розташованих з лівого боку. На шляху до неї вам доведеться вбити двох болотників. Біля панелі потрібно розібратися з ще одним болотником. До того ж, зверху у вас почне стріляти турель. Знищте всіх супротивників, а потім активуйте важіль. Половину відходів видалено.

Третя панель

Прямуємо до передостанньої панелі. З місць, які зазнали осушення, знову полізуть болотники. Дійти до нової панелі досить легко, оскільки вона добре видно на карті і її можна побачити прямо з місця, де була друга панель. Убийте всіх супротивників і смикніть за важіль.

Четверта панель

Після третього спуску відходів радимо скоріше сховатися під якимось укриттям, так як на місцях осушення виникнуть турелі і дві з них відразу ж відкриють вогонь. Зруйнуйте захисні механізми, а потім йти в приміщення, що знаходиться попереду. На шляху до нього на вас нападуть болотники, тож будьте насторожі.

Після спуску всіх відходів йдемо до основного насосу. На щастя, він розташований неподалік четвертої панелі. Щоб активувати насос, необхідно просто задіяти ще один важіль. Тепер можна повернутися до Уайта. Вона нагородить вас безліччю відмінної їжі та пляшковими кришечками.

Ваше замовлення прийнято

Отримати цей квест можна в забігайлівці, якою керує Труді (на карті кафе називається Закусочна Друмлін). Дійшовши до потрібного місця, ви побачите біля входу бандита на ім'я Вольфганг та його дівчину. Після розмови з ними можна дізнатися, що Труді заборгувала багато кришок небезпечним людям, оскільки її син купував наркотики. Звичайно ж, мати недолугої дитини не планує повертати кришки за наркотики. У цьому випадку є два варіанти вирішення проблеми: переговори чи стрілянина. При виборі останнього методу необхідно буде поговорити з Праці.

При розмові з Працею ви зможете залякати жінку або запропонувати їй вирішити проблему мирним шляхом. Втім, ви взагалі можете з нею домовитися і вбити на її прохання Вольфганга і Симону. За це вона дасть вам кришки та почне з вами торгувати (у неї є кілька чудових речей у продажу). Якщо ж ви вирішите допомогти бандитам, але не зможете домовитися з Працею, то вам доведеться вбити жінку та її сина. Загалом все залежить від вашого власного почуття справедливості.

Людський фактор

Цей квест можна взяти в маленькому поселенні, яке називається Альянс. Однак насамперед вам доведеться спробувати потрапити до цього селища. Він з усіх боків оточений високою стіною з бетону та захищений численними турелями. Біля входу сидить охоронець, який проводить тест. Усі, хто зможе його пройти, мають право потрапити до Альянсу. Втім, тест досить легкий і вам потрібно лише відповідати на нього дружелюбними та мирними відповідями. Деякі відзначають, що Суонсон пропускає всередину незалежно від того, які відповіді дасть гравець, але ми радимо вам не ризикувати.

Потрапивши усередину, пройдіть трохи вперед. У певний момент ви зустрінете поселенця, який розмовляє з Чесним Деном. Останній намагається дізнатися у свого співрозмовника, куди зник караван. Після короткого діалогу ви зможете поговорити з Деном.

Виявилося, що Ден на прохання якогось Стоктона шукає караван, що загубився. Але місія виявилася надто складною, тому що йому вдалося знайти лише рештки каравану на межі поселення. Ці залишки й привели його до Альянсу. Він пропонує нам теж зайнятися цією справою, а нагороду поділити навпіл. Погоджуємось і приступаємо до виконання завдання.

Насамперед необхідно вирушити на північний схід від Альянсу. Там ви натрапите на залишки каравану і безліч трупів. Видно, що на нього напали біля поселення. Погляньте на шухляду синього кольору. У ньому ви знайдете Лімонад Дизера. Підібравши цей предмет, виконайте додаткове завдання квесту.

Придбати цей напій можна тільки в Альянсі, а отже, караван був у цьому поселенні, а потім вирушив далі. Виходить, що місцеві мешканці щось недомовляють. Не слід забувати, що не всі члени каравану загинули (могла вижити Амелія Стоктон, оскільки її тіла не було серед трупів). Ден також дав пораду заглянути до казарм Альянсу, щоб знайти докази.

На цьому етапі ви можете просунутися у виконанні квесту двома способами: потрапити до казарм або розговорити Пенні. Перший метод вимагає наявності середнього рівня навички зі злому замків, а другий – добре розвинене красномовство. Якщо ж жодна з цих навичок у вас не розвинена, то поверніться до виконання цього завдання пізніше.

Ми ж радимо одразу ж пройти у будиночок. Зайти до нього можна із трьох входів. Найлегше пробратися в будівництво за допомогою злому дверей, що знаходиться з лівого боку будівлі, тому що в цьому випадку вас ніхто не зможе виявити.

Зайшовши в будинок, знайдіть тумбочку біля головного входу. Там необхідно взяти записку Пароль Джейкоба та ключ від дому Альянсу. Далі знаходимо другу тумбу, що стоїть між двома ліжками. У ній ви знайдете лист Нагадування Альянсу. Після її прочитання варто поговорити з Деном про синти.

Маючи на руках пароль Джейкоба (вважається головним у поселенні), вирушаємо до його будинку і сідаємо за його комп'ютерний термінал. У ньому знаходимо звіт про рибалку. Вивчивши чернетку, виходимо з дому і прямуємо до виходу із селища. Там вас зустріне Джейкоб, який запропонує кришечки за мовчання. І тут є три шляхи: перший – погодиться на хабар і припинити розслідування; продовжити пошуки та попрямувати до секретного Комплексу; прийти до компромісу (для цього потрібна добре прокачена навичка красномовства). Останній варіант найкращий, тому що в цьому випадку вам не доведеться вбивати Джейкоба.

Тепер йдемо до Дена (знаходиться а Банкер-Хілл) і розповідаємо йому все, що знаємо. В цьому випадку він чекатиме нас біля Комплексу і допоможе його очистити від лиходіїв. Вхід в Комплекс розташований у трубі в центрі. Для цього вам доведеться пірнути у водойму. У трубі розташований люк, що веде до Колектора.

Пройдіть вперед по трубі і знищіть невеликий загін із трьох людей та турелі. Після вбивства всіх ворогів обшукайте їх трупи, тому що в одного з них є ключ, який відкриває більшість дверей у Комплексі. У ньому вам доведеться битися з великою кількістю супротивників. Вбивайте всіх і повільно просуйтеся до потрібної точки на карті.

У результаті вам зустрінеться професор Рослін Чамберс. Від неї ви дізнаєтеся, що Альянс проводить експерименти з знаходження синтетиків і тест, який проходять перед входом до поселення, є частиною цих досліджень. Дівчина запевняє, що Чамберс є синтом. Тепер вам належить зробити вибір: або звільнити Амелію, або погодитись віддати її на досліди.

Оскільки ми граємо за добрих героїв, то вирішили звільнити «принцесу з лап жахливого дракона». Для цього необхідно буде вбити Рослін і відкрити першу клітку, щоб випустити Амелію на волю. Після цього розмовляємо з Деном і забираємо свою частку. На цьому квест закінчується.

Зачистити північний майданчик

Цей квест можна отримати в Банер-Хіллі у жінки, яку звати Деб. Вона попросить допомогти їй у вирішенні однієї непростої проблеми. Торгівля повідомить вам, що на північній дорозі є старий військовий табір. Багато караванників скаржаться, що в цьому таборі оселилися дикі гулі, що нападають на всіх без розбору. Якщо ми знищимо цю групу, то матимемо непогану нагороду.

До речі, винагороду можна збільшити, якщо у вашого героя добре прокачено навичку красномовства. Після цього йдемо в тренувальний військовий табір і вбиваємо там усіх гулів. Високоврівневим персонажам зробити це буде легше простого. Потім повертаємось до Деб і забираємо у неї нагороду.

Срібний Плащ

Цей квест береться доволі оригінальним способом. Насамперед вам необхідно перейти за допомогою мосту на той берег, де знаходиться Даймонд Сіті. Через певний період часу на екрані з'явиться напис, за яким Піп-Бою вдалося виявити новий сигнал. Перемикаємось на нього в меню Радіо та слухаємо. У цей час у журналі з'явиться відповідне завдання.

На початку треба буде поговорити з Кентом Коноллі, який мешкає в Добросусідстві. Він є гулом і майже весь час сидить у Будинку спогадів. Він розповість нам, що хоче створити власного супергероя, здатного знищити все зло на Пустоші та рятувати людей від поганих хлопців. Гуль попросить нас допомогти йому в цьому, звичайно, за щедру плату. Далі він повідомить, що його герой базується на серіалі «Срібний Плащ», тому нам потрібно буде роздобути його костюм. Для цього необхідно відправитися в Х'юбріс комікс, де знімалася перша серія цього телепроекту та залишився реквізит.

Примітка: у Х'юбріс Комікс дуже багато замкнених дверей, сейфів і терміналів, тому радимо йти туди з персонажем, у якого добре прокачані навички злому та розтину, інакше ви не зможете отримати безліч цікавих речей.

Потрапивши до Х'юбріс Комікс, потрібно буде спочатку вбити групу диких гулів. Після знищення всіх чудовиськ шукаємо на першому поверсі касовий апарат. У ньому лежатиме ключ від складу. Потім йдемо на другий поверх і знову боремося з дикими гулями.

Герою доведеться пройти через чотири поверхи. На кожному зустрічатимуться гулі та унікальні предмети. Срібний плащ ми знайдемо на верхньому поверсі. Там же нам належить битися з босом. Далі забираємо костюм та відносимо його Кенту.

Він покращить плащ і скаже нам, що ми краще підходимо на роль супергероя. Повернувши нам костюм, Гул попросить нас послухати радіостанцію «Срібний Плащ», будучи в Добросусідстві. Перейшовши в місто, ми дізнаємося, що його тероризує якийсь хлопчина на ім'я Вейн Діленсі. Знаходимо його у провулку та вбиваємо. Після знову вмикаємо радіо.

Нашою другою метою є Ей-Джей, торговець наркотичними речовинами, який продає наркотики навіть дітлахам. З ним впоратиметься важче, бо його захищають двоє громил. Після ліквідації чергової жертви знову слухаємо радіостанцію "Срібний Плащ".

Кент повідомить нам, що необхідно прийти в клуб "Третій Рейк" і розпитати бармена Уайтчепела Чарлі про найманого вбивцю, яку звуть Кендра. Дізнавшись місцезнаходження дівчини, прямуємо в її лігво. Розправляємося з натовпом її охоронців-рейдерів, а потім вбиваємо Кендру за всі скоєні нею злочини. У неї, до речі, можна буде знайти контракт на вбивство Шеллі Тіллер. За бажання ви можете виконати його та отримати непогану суму кришечок.

Далі ми дізнаємося, що про дії Плаща дізнається мер Хенкок. Він захоче зустрітися з нами. Ідемо на зустріч із головою міста та говоримо з ним. Він розповість, що всі вбиті нами бандити були шістками якогось злочинного боса, якого звати Сіндзінь. Він є заклятим противником Хенкока, а тому мер попросить нас і надалі знищувати гангстерів заради справедливості.

Хенкок повідомить нам, що необхідно усунути «офіцерів» Сіндзіня – Посмішку Кет та Норті. Остання дуже боїться Плаща, тому не дасть йому відсічі, а Кет зустріне героя з невеликою армією. Вбивши лиходіїв, повертаємось до Кента до Будинку спогадів.

Нас зустріне стурбована Ірма та скаже, що Кента хтось викрав. На радіостанції можна почути зациклене повідомлення, залишене Синдзінем. Він заявляє, що вб'є Кента, якщо Срібний Плащ не з'явиться в обумовленому місці. Вирушаємо на зустріч та вбиваємо всіх бандитів. Потім йдемо до Сіндзіня. Він буде оточений головорізами, що залишилися, що тримають на мушці Кента.

Під час бесіди з Сіндзінем ви можете налякати його підручних, і тоді вони розбігнуться хто куди. В іншому випадку доведеться битися з усім натовпом і при цьому намагатися не дати Кенту померти. Після битви слід повернутися до мера. Під час діалогу з Хенкоком ви можете підбадьорити Кента. Ґуль скаже, що не так уявляв собі боротьбу з кримінальними авторитетами і повідомить, що припинить давати наведення на злочинців, але при цьому продовжить покращувати костюм. Ви зможете прийти до Кента через пару днів, і він удосконалить плащ, підвищивши його захисні характеристики.

Переглянути галерею Пікмана

Квест можна взяти у Хенкока, мера Добросусідства – потрібно просто запитати його про роботу. Він скаже нам, що чув нещодавно про дивне містечко, зване караванщиками Галереєю Пікмана. Там практично завжди «тусувалися» рейдери, але останнім часом вони притихли і не вилазять. Главу міста це непокоїть, а тому він попросить нас оглянути галерею. Можете поторгуватися з мером і випросити в нього більшу суму кришечок, ніж він пропонує спочатку.

Вирушаємо до галереї Пікмана та вбиваємо всіх рейдерів, які зустрілися нам на шляху. Заходимо всередину будівлі та знищуємо всіх ворогів. Необхідно оглянути всі кімнати та трупи. В одного з них ви знайдете записку із заголовком «Послання Джека». Кладемо її в інвентар і повертаємось до мера за нагородою. Все, квест виконано.

Зачистити склади у Добросусідстві

Перебуваючи в «Добросусідстві», ви можете отримати місію із зачистки складів у робота Уайтчепела Чарлі. Звичайно, не обійдеться без трупів і крові. Якщо ви зацікавилися подібною роботою, то ласкаво просимо.

Отже, таємничий клієнт може дати кілька сотень пляшкових кришечок за вбивство кількох поганих хлопців. Вам належить усунути людей у ​​трьох точках, не залишивши по собі свідків. Головна проблема полягає в тому, що ці місця знаходяться біля складських приміщень, тому Чарлі не може відправити туди своїх бугаїв, інакше всі дізнаються, що це був він. З цієї причини він вирішив найняти вас. Базова нагорода складає двісті кришок, але ви можете підняти суму винагороди та дізнатися, хто є замовником, якщо у вашого персонажа добре розвинене красномовство.

Вже від початку виконання цього завдання вам доведеться вирішувати проблему із замками. Пробратися на склади досить складно, оскільки вони закриті на замки червоного кольору, тобто проникнення у приміщення є незаконними. Потрапивши усередину, ви помітите на міні-карті кілька точок. Радимо вам присісти та усунути всіх ворогів по-тихому. Втім, ніхто вам не забороняє увірватися до складу та перестріляти всіх бандитів із громом та тріском. Після знищення першого загону, потрібно буде зайнятися двома рештою.

З ними все також: вдираємося в склади і усуваємо головорізів. Головне, щоб вас ніхто не помітив за зломом складів, інакше ви будете притягнуті до відповідальності у Добросусідстві. Після усунення всіх супротивників повертаємось до роботи та розповідаємо йому про виконане завдання. Він дасть вам заслужену нагороду. Квест вважатиметься виконаним.

Блюз Даймонд-сіті

Цей квест можна взяти у хлопця на ім'я Пол, який живе в Даймонд-сіті. Ви можете знайти його в центральній частині міста. Він розповість вам, що його дружина часто гуляє з іншим чоловіком. Підлога хоче поговорити з цією поганою людиною, але при цьому не хоче виявляти насильства. Тому він просить вас залякати коханця його дружини. Так і починається ця місія.

Діставшись до бару, ви побачите, що Пол не є таким дружнім співрозмовником, оскільки він збирається застрелити Кука. Необхідно заспокоїти хлопця, щоб він не припустився жахливої ​​помилки. Якщо ви не зможете переконати Пола опустити зброю (низьке красномовство), то Кук відразу нападе на вас, і втихомирити її не вдасться - доведеться вбити.

Втім, чи не буде жити Кук чи помре. Справа в тому, що якщо його не пристрелити, він розповість вам про угоду, на якій можна непогано заробити. Бандити збираються обмінятися наркотичними препаратами та кришечками. Ви можете убити там усіх та забрати собі як наркотики, так і гроші. Якщо ж убити Кука, то в його кишенях ви знайдете записку про вищезгадану угоду і все одно зможете на ній побувати. Тому можете сміливо атакувати цього викрадача дружин.

Угода повинна пройти біля «Бек-стріт аппарелу» (перебуває в північній частині міста). Тут ви знайдете Нельсона та Тріш, які охороняються кількома бандитами. Можна відразу атакувати їх, не витрачаючи час на порожню балаканину. Після битви говоримо з дівчиною, що вижила.

Якщо ви вирішите не добивати тріш відразу, то вона розповість вам, де саме створюються наркотики. Виявляється, гангстери мають великий виробничий комплекс. Ця лабораторія розташована у Співдружності. Дівчина повідомить, що вам не вдасться знайти цей завод і поринути в нього без її допомоги. У цій ситуації є три шляхи вирішення:

  1. пристрелити Тріш і спробувати самому знайти лабораторію (знаходиться на півдні Бостона, на рибній фабриці «Чотирихлист»);
  2. погодитися з дівчиною та відпустити її після проникнення на завод;
  3. умовити Тріш дати вам пароль і назвати точне розташування комплексу (потрібне високе красномовство).

Ідемо до заводу. Дорогою вам зустрінуться різні супермутанти, серед яких виявиться легендарний супермутанти. Загалом битва буде складною. Після того ви дізнаєтеся, що вам потрібно піднятися на дах фабрики. Для цього йдемо до задньої частини будівлі і піднімаємося вгору сходами. На даху доведеться вбити кілька диких гулів. Тут і перебувати вхід до таємної лабораторії.

Усередині фабрики є безліч пасток та масивні двері з паролем. Отримати пароль можна у Тріші. Якщо ви її пристрелили, то введіть у комп'ютерний термінал слово Applejack – це відчинить двері та вирубає всі пастки. Не забуваймо обшукувати трупи (у Нельсона можна виявити близько 800 кришок).

У лабораторії потрібно буде вбити всіх співробітників та диких гулів. Після цього можна пробігтися комплексом і знайти безліч корисних речей. На цьому квест буде виконано.

Дурень