Гайд з походу в підземелля кобольдів та катакомб. Квест: «Ключ від кам'яних дверей»

Передісторія:
Саруман забажав зустрітися з вами. Навіщо – невідомо.

Початковий діалог:
Фаш: Ану, за мною. Старий не любить чекати. Якщо розлютиш його, то, може, йому стане не потрібне твоє жалюгідне життя! І тут я повеселюся.

Завдання 1: поговорити з Фашем і вирушити до Сарумана
Фаш чекає в катакомбах під Ізенгардом, щоб відвести вас до Сарумана.

Інстанс: Зустріч із Саруманом

Передісторія:
Вас викликали в Ортханк, де ви постане перед чарівником Саруманом.
Завдання 1: поговорити з Фашем у Ортханці
Фаш привів вас до Ортханка. Поговоріть із ним
Завдання 2: пройти коридорами Ортханка
Пройдіть через зали Ортханка і поговоріть із Саруманом.
Завдання 3: поговорити із Саруманом
Саруман прийняв вас у бібліотеці Ортханка.

Завдання 4: чинити опір силі Саруманова голосу


Примітка Дозорного:
Наберіть у чаті команду /resist.
Завдання 5: поговорити із Саруманом
Сила голосу Сарумана позбавляє вас волі, його слова звучать так переконливо! Ви раптом помічаєте, що киваєте на знак згоди.
Завдання 6: чинити опір силі Саруманова голосу
Сила голосу Сарумана позбавляє вас волі, його слова звучать так переконливо! Ви раптом помічаєте, що киваєте на знак згоди.
Ви повинні чинити опір (/resist). Не піддавайтеся йому!
Примітка Дозорного:
Наберіть у чаті команду /resist.
Завдання 7: вислухати Сарумана
Сила голосу Сарумана позбавляє вас волі, його слова звучать так переконливо! Ви раптом помічаєте, що киваєте на знак згоди.
Завдання 8: чинити опір силі Саруманова голосу
Сила голосу Сарумана позбавляє вас волі, його слова звучать так переконливо! Ви раптом помічаєте, що киваєте на знак згоди.

Ви повинні чинити опір (/resist). Не піддавайтеся йому!
Примітка Дозорного:
І знову скористайтесь командою /resist.
Завдання 9: вислухати Сарумана
Сила голосу Сарумана позбавляє вас волі, його слова звучать так переконливо! Ви раптом помічаєте, що киваєте на знак згоди.
Завдання 10: поговорити з Гун Аїн
Востаннє ви бачили ангмарку Аваїр у Форохелі. Тепер вона служить Саруману, відгукуючись на прізвисько Гун Аїн - Позбавлена ​​Імені.

Завдання 2: поговорити з Морфлаком в Ізенгардському колі
Схоже, Саруман все ще щось від вас потрібно: вам вдалося пережити першу зустріч з чарівником. Вас перевели до Ізенгардського Кола і віддали у підпорядкування Морфлаку, новому наглядачеві.

Завершальний діалог:
Морфлак: Сьогодні тобі пощастило, тварюка! Працюватимеш на мене. Сподіваюся, від тебе буде толк, інакше не встигнеш пискнути, як повернешся до катакомб.
Може, Шарку потрібне твоє життя, але мої друзі вміють робити боляче, дуже боляче, не вбиваючи.
Якщо, звісно, ​​я не дам команду. Тоді – уб'ють.

Здрастуйте, шановні читачі порталу сайт! Цей гайд розповість вам про всі особливості нового "Rogue-подібного" режиму для одного гравця в Хартстоуні. Тут буде розписано, як краще пройти підземелля всіма класами, показано список босів, скарбів, а також дано підказки та лайфхаки, як виграти всіма класами та отримати ексклюзивну сорочку для карт!

Похід у підземелля– це новий соло режим гри, що з'явився на додаток Кобольди та катакомби. Завдяки його особливостям – зростаючій складності та перманентній смерті — цей ПВЕ режим стане важким (але безкоштовним) завданням для гравців.

Похід у підземелля є абсолютно безкоштовним і пропонує гравцям багато інструментів та карт, щоб повністю їм насолодитися.

Що таке "Rogue-подібний"?

Для тих, хто не в курсі, Rogue-подібний (або «рогалик») — це вид РПГ гри, який можна охарактеризувати як проходження підземелля зі змінними рівнями, що кожен раз розрізняються для всіх гравців. Зазвичай такого типу гри містять фантастичний сюжет, на який сильно вплинули такі настільні ігри-попередники, як Підземелля та Дракони. У «рогаликах» гравець керує персонажем, збирає лут, а також ризикує безповоротно померти під час своєї пригоди.

Відправляючи гравців у Похід у підземелля, Hearthstone сподівається відтворити частину звичайних фішок популярних ігор-«рогаліків», зберігаючи при цьому багато механіків, які очікують побачити гравці.

Битва у Підземеллі

На початку Походу до підземелля гравцям пропонується вибрати клас, до якого дається базовий набіріз 10 карт. Під час своєї пригоди гравці з боєм прориватимуться через 8 босів, які рандомно випадають із загального пулу аж у 48 штук. Кожен бос має унікальну силу героя і свій асортимент карт і механік. Така варіативність дозволяє гравцям зробити унікальне проходження, яке змінюватиметься з кожною новою спробою.

Підвищення складності

Гравці змагатимуться з одним босом за один раз. У міру проходження боси, з якими доведеться зустрітися, ставатимуть більш і складнішими. Спочатку їх буде дуже легко перемогти, але на пізніших стадіях доведеться задіяти і потужні карти, і хитрі стратегії. Фінальний бос Походу в підземелля є дуже складною метою для хоробрих гравців, які змогли пройти далеко.

Перманентна смерть

Як і в будь-якій іншій подорожі до підземелля програна спроба веде до смерті! У новому режимі це означає, що колода гравця та прогрес будуть миттєво втрачені, і йому чи їй доведеться розпочинати новий Похід.

Повністю всіх деталей для кожного боса ще немає, але про їхні імена, сили героя і деякі особливості, про які вдалося дізнатися, читайте нижче.

Виходить так, що боси можуть мати різні сили героя, залежно від рівня, на якому ви їх зустрінете!

P.S. Оскільки неможливо точно перевірити (поки що) всі описи та імена босів, то імена будуть англійською, а описи – зразковими.

Список босів Походу до підземелля(натисніть, щоб відкрити)

A. Ф. Kа

Вона реально АФК, тому швидко вбийте її. Це не зовсім легка перемога, тому що в якийсь момент вона повертається і ставить на стіл купу гігантів 8/8, тож будьте обережнішими!

Чорнозерн

Сірчаний сторож

Натхненник Джин'зо

Бінк Грабіжник

Серіону

Мохнорил

Свічкобород

Хрономант Інара

Старійшина Тернопут

Старійшина Джарі

Льодовиця

Кракс

Гігантський щур

Гігантський щур - це один з ранніх босів, з яким ви зустрінетеся, коли почнете свій Похід.

Священик Грейвз

Кішкодер

Кімната з лавою

Дикий маг Ліріс

Грибопродавець Макс

Грибомант Флургл

Прохідник Хамм

Кімната пасток

Кімната пасток є найскладнішим противником при проходженні Походу в підземеллі. Вона настільки складна, що відсоток її появи навмисно знижено!

Бард Рассел

Говорячий з духами Азун

Мати слимаків

Майстер вуду Згриз

Воскомант Стурмі

Дракоша

Дракоша - з великою ймовірністю він стане одним із босів, з якими ви зустрінетеся на початку вашого Походу.

Вусач-убивач

Арт боса такий самий, як на колекційної картиКобольд-варвар.

Сховище скарбів

Злодійка Теддок

Голован

Наглядач Могарк

Джордж та Карл

Карл та Джордж

Великий Хрум

Джіру

Ікслід

Список фінальних босів

Якщо ви зможете пройти до кінця підземелля, то зустрінете одного з п'яти фінальних босів! Список неповний.


Король Вихліпих

Король Віхлерпих – один із фінальних босів Походу у підземеллі. Він починає гру з двома кристалами мани, тому наступного свого ходу (3 мани), він одночасно зможе використовувати силу героя. Його сила героя генерує один із скарбів, ви їх бачили, коли проходили підземелля. Також у якийсь момент він розіграє карту Раканіша (це елементаль, що сидить у ліхтарі на маківці його голови). Карта завдає 4 одиниці втрат випадковому противнику.

Пожиратель Азарі

Темрява

Вустраз Стародавній

Зол Неуразлива

Зол має кілька променів, ось ті, які відомі зараз:

  • Промінь замішання: взяти під контроль випадкову істоту супротивника
  • Промінь смерті: знищити всіх істот противника з неповним здоров'ям
  • Промінь розпаду: знищити 1 кристал мани супротивника
  • Промінь страху: замішує випадкова істота супротивника в колоду опонента
  • Промінь заморозки: заморозити випадкову істоту супротивника та істот поряд з ним

Як ви побачите у відеоролику нижче, Зол використовує колоду Дискард Чорнокнижника. Фріз Маг/Маг на заклинаннях, виглядає як одна з кращих колодпроти цього фінального боса.

Виберіть нагороду

Після перемоги над босом гравцям буде надано можливість вибрати нові карти, щоб посилити свою колоду. Карти пропонуються у вигляді трьох наборів із різною тематикою, призначених для взаємодії з класом гравця. У кожного класу безліч варіантів наборів із заклинань, істот та різних комбінацій.

Вибір набору збільшує шанси на те, що подібний набір пропонуватиметься знову, дозволяючи побудувати сильну колоду з певною синергією, щоб подолати важкіших босів, з якими гравці стикатимуться на пізніх етапах.

Як і боси, пропоновані нагороди відрізнятимуться у кожному заході, надаючи гравцям унікальний досвід щоразу, коли вони розпочинають Похід у підземелля.

Частини Кель’Делара

Здається, ви можете зібрати дві частини Кель'Делара і отримати повний меч, який виглядає так (зображення належить користувачеві Reddit'а, який зібрав його!):

Є два шматки меча, які ви можете отримати у своїх варіантах скарби: Рукоятка Кель'Делара та Клинок Кель'Делара!

Нагороди з походів у підземелля

Іноді гравці відкривають потужні карти скарбів, які є унікальними для Походу до підземелля. Ці скарби відверто сильні та не зможуть потрапити до вашої колекції карт. Проте вони можуть надати гравцям достатньо сил для перемоги над фінальним босом.


Скарби з пасивним ефектом

Скарби з пасивним ефектом дають гравцям постійну перевагу від початку кожної гри. Ці скарби варіюються від поліпшення (подібно до Маріель Чистосердечної) або послаблення сили героя до надання всім істотам + 1 / + 1 (як Принц Келесет).

  • Бойовий тотем- Пасивна. Бойові кличі спрацьовують двічі.
  • Захоплений прапор- Пасивна. Ваші істоти одержують +1/+1
  • Плащ неведимка- Пасивна. У ваших істот постійне «Маскування».
  • Кільце Маріель- Пасивна. Ваша сила героя покращена і стоїть (1).
  • Гадальна куля Кадгара- Пасивна. Ваші заклинання коштують на (1) менше.
  • Символ охорони- Пасивна. Істоти супротивника стоять на (1) більше.
  • Загадковий фоліант- Пасивна. На початку матчу ви розігруєте 3 випадкові секрети.
  • Зілля живучості- Пасивна. Подвоює ваше здоров'я на початку матчу.
  • Скіпетр призову- Пасивна. Ваші істоти за (5) або більше коштують (5).
  • Рюкзачки- Пасивна. На початку матчу ви берете 2 карти.

Скарби з активним ефектом

Інші частини скарбів додаються до колоди гравця, як і будь-яка інша карта. Проте за свою вартість вони мають абсурдний рівень потужності. При використанні цих карт скарбів можуть швидко перевернути результат матчу на користь гравця. Вони включають абсолютно нові механіки: крадіжка карт безпосередньо з рук суперника і вербування істот.

  • Амулет панування(2 мани) – ви отримуєте контроль над істотою супротивника і додаєте цю карту до своєї колоди підземель.
  • Мішечок з монетами(0 мани) – заповнює вашу руку Монетками.
  • Чоботи-скороходи(1 мани) – ваші істоти на цьому ходу стоять (0).
  • Бумбокс лікаря Буму(4 мани) – закликає 7 вибух-ботів.
  • Вугілля Рагнароса(3 мани) – випускає у випадкових супротивників три вогняні кулі, що наносять по 8 од. шкоди.
  • Рукавички грабіжника(1 мани) - Ви крадете 3 карти з руки супротивника.
  • Золотий кобольд(3 мани – 6 атаки – 6 здоров'я) – провокація. Бойовий клич: замінює карти у вашій руці легендарними істотами.
  • Кірка Жадібності(2 мани – 3 атаки – 2 міцності) – після того, як ваш герой атакує, ви отримуєте порожній кристал мани.
  • Ріг Кенарія(2 мани) - ви вербуєте 3 істот.
  • Переносна стіна льоду(1 мани – 3 атаки – 15 здоров'я) – провокація. Не може атакувати. Заморожує будь-якого персонажа, якому завдає шкоди.
  • Палиця-спалювач(10 мани) - випадково розігрує Вогняні брили, поки один з героїв не загине.
  • Пісочний годинник(7 мани) - Ви робите додатковий хід. Коштує на (1) менше кожного боса, якого ви перемогли в цьому поході.
  • Разючий кинжал(2 мани-1 атаки - 4 міцності) - отрута. Мега-шаленство вітру (Може атакувати чотири рази за хід)
  • Жезло розвтілення(3 мани) - Накладає немотність на всіх істот противника і знищує їх.
  • Восковий яростень(3 мани – 5 атаки – 1 здоров'я) – передсмертний хрип: ви знову закликаєте цю істоту.
  • Бажання(10 мани) - Закликає на ваш бік легендарних істот, поки стіл не заповниться. Повністю відновлює здоров'я вашого героя.
  • Чарівна паличка(3 мани) – ви берете 3 карти. Вони стоять (0).
  • Чарівне дзеркало(1 мани) – ви закликаєте копію обраної істоти та кладете її в колоду підземель.

Нагороди за новий режимПохід у підземелля

Якщо пройти Похід у підземелля всіма дев'ятьма класами – це нелегкий подвиг – ви будете винагороджені ексклюзивною сорочкою карт Свічковий король!

Blizzard також додала три одноразові завдання за Походи до підземелля, за які гравці отримають по одному комплекту карток Кобольди та катакомби. На додаток до безкоштовного випадкового легендарній зброїі трьом бустерам за вхід у гру це дасть вам ще три комплекти карток!

Ось список цих унікальних завдань:

  • Кобольди та катакомби – почніть Похід у підземелля. Нагорода: 1 бустер Кобольди та катакомби;
  • Кобольди та катакомби - Убийте 5 босів у підземеллях. Нагорода: 1 бустер Кобольди та катакомби;
  • Кобольди та катакомби - Убийте 10 босів у підземеллях. Нагорода: 1 бустер Кобольди та катакомби.

Нове щоденне завдання можна випадково отримати, як і інші щоденні завдання.

Спелеолог- Перемогти 5 Босів у Підземеллях. Нагорода: 1 класичний бустер

Можете ознайомитися з ігровим процесомПоходи до підземелля та інших інформаційних відеороликів нижче!

Епічне проходження походу відDay9 і Бена Броуда

Дейв Косак розповідає про Походи до позземелля

Вступний похід відBlizzard

Катакомби Сурамара(англ. The Arcway) – стара мережа тунелів, що не використовується, розташована прямо під Сурамаром і перевершує площу міста за своїм охопленням. Тунелі були занедбані, після того, як усередині них завалило збірки мани і виникла загроза обвалення склепінь. По катакомбах цілюща мана, одержувана з Нічного Колодязя, циркулювала в межах міста. Тунелі були прориті ще тисячі років тому, але були захоплені різними чудовиськами, коли їх припинили використовувати. Містяни Сурамара навіть не уявляю, хто саме мешкає під вулицями міста.

Затьмарені, які намагалися підняти повстання, відправили в катакомби загін героїв, щоб заволодіти важливою інформацією, що зберігається у підземній бібліотеці. Давним-давно нічонароджені провели ретельне дослідження силових ліній у Сурамарі і поза його межами, яке могло б принести велику користь повстанцям, що оселилися тепер у Шаларані. Талісра попередила героїв, що катакомбами цікавляться не тільки похмурі. був з'явитися один із радників Елісанди, якому Талісра колись підкорялася, вбивство радника могло б позбавити Великого магістра ще однієї зброї.

Вторгнення похмурих

Джерело інформації у цій секції – доповнення Legionдо World of Warcraft.

Увійшовши в катакомби, герої зіткнулися не лише з чудовиськами, спотвореними впливом магічної енергії, а й з натовпом висохлих, залучених маною. Тут жили й давні привиди, які з криками нападали на непроханих гостей. Герої очистили головний зал і заглибилися в тунелі, поки не дісталися покинутої бібліотеки, в якій ховався Іванір. Цей нічонароджений був відірваний від сили Нічного Колодязя і скинутий у катакомби, де кинув по підземних коридорах, поступово висихаючи. У бібліотеці він наткнувся на схованку і з тих пір цілими днями просиджував тут, розшифровуючи книги і живлячись енергією реліквій з архівів, щоб підтримувати сили. Хоча магія живила його тіло, розум Іваніра поступово слабшав і занепадав. Як тільки герої зіткнулися з ним, Іванір вирішив, що це злодії, які збираються викрасти реліквії, і атакував, але був знищений.

У наступній залі загін виявив провідник Нічного Колодязя, де влаштувалися нічонароджені та Корстілакс – величезний зачарований голем, який патрулював тунелі та, знаходячи аномалії, усував їх. У цей момент Корстілакс працював над витіканням енергії у провіднику і сприйняв героїв як чергову аномалію, яку потрібно було усунути. Втім, посланці похмурих змогли впоратися з ним.

Від провідника вони вийшли до ущелини, розташованої під великим манером у Сурамарі. Тут мешкала Нал'тіра - жахлива павучиха, яка отримала величезні сили завдяки вивільненій магічній енергії. У її лігві герої зіткнулися і з численним потомством Нал'тіри, що також потрапили під вплив магії. Коли сама паучиха вступила в битву, герої виявили, що вона має можливість до телепортації і що навіть її павутиння стало зачарованим. Незважаючи на все це, Налтіра була знищена, і загін продовжив шлях.

Чергою на заваді стали натовпи демонів, що влаштувалися в Розломі Скверни. Загін Легіону під командуванням генерала Ксакала ховався в катакомбах, чекаючи на подальші розпорядження. Гулдан планував використовувати їх для руйнування Сурамара, якщо Елісанда відмовиться прийняти бік Легіону. Ксакал зі своїми демонами готовий був у будь-який момент вирватися на вулиці міста і почати сіяти смерть.

Нарешті в катакомби з'явився радник Вандрос, який уже знав про вторгнення похмурих і вперто називав героїв щурами, від яких потрібно очистити тунелі. Посланці Талісри воювали з ним, але Вандрос зібрав усі свої сили і відправив їх до іншої тимчасової лінії, де вони мали загинути від рук привидів. Герої змогли знайти зворотний шлях до самовпевненого радника і вбили його, вислухавши погрози про те, що Елісанда ніколи не пробачить їм цього. Тепер вони могли повернутися в Шал'Аран і повідомити Талісре про смерть Вандроса, а також передати чарівниці Вальтруа карту силових ліній, виявлену в бібліотеці.

Підготували огляд рейдів та підземель у Легіоні: які з'явилися зміни, що за нагороди чекають на гравців, як змінилася система видобутку в підземеллях і рейдах WOWЛегіон.

Підземелля Легіону

Основні новини про підземелля Легіону для 5 гравців:

  • Доступно 4 складності: нормал, героїк, епохальний та епохальний + (останні три – лише на 110 рівні).
  • Загальна кількість підземель на 5 осіб – 10 штук. 4 з них доступні під час прокачування, 9 доступні до проходження в епохальному режимі. Два підземелля в Сурамарі доступні лише на епохальній складності та вимагають виконання певних умов, щоб у них потрапити.
  • Завдяки новій механіці гравці різних рівнівможуть проходити одне підземелляі почуватися так, ніби завдають однакової шкоди.
  • Рівні лута у підземеллях на 110 рівні:
    • Нормал - 810
    • Героїк – 825
    • Епохальний – 840
  • Все екіпірування може випасти з поліпшеннями «загартований у бою» (+5-15 рівнів) або «загартований титанами» (+20 і більше рівнів), що підвищує його рівень.
  • Щоб стати в чергу в героїк, середній рівень предметів на персонажі повинен бути не меншим за 810.
  • Деякі відправляють гравців до підземелля Легіону, щоб розправитися з рідкісними монстрами.
  • За досягнення Слава герою Legion можна отримати маунта: Поводдя гіпогрифа з чарівним оперенням (погляньте наші гайди: гайд по маунтах і гайд по Славі герою Легіону).
  • Епохальний+ режим – це заміна режиму випробувань із попередніх доповнень World of Warcraft. Цей режим призначений для найвправніших гравців.
  • Є прогресивна шкала складності Е+ режиму, коли монстрам до підземелля додають спеціальні здібності та ефекти – такі ефекти змінюються щотижня і можуть вплинути на оптимальний для проходження підземелля сетап класів та спеціалізацій.

Огляди підземель Легіону

Ми підготували огляди по багатьох підземеллях Легіону. У гайдах ви знайдете інформацію та тактики з босів, цікавий лут та поради щодо виконання досягнень.

Підземелля Складність Де знаходиться (мапа)
Фортеця Чорної Човни Н (110), Р, Е, Е+ Західне узбережжя Вальшари
Квартал Зірок Е, Е+ Сурамар
Частота Темного Серця Н (98), Р, Е, Е+ Північ Вальшари
Око Азшари Н (98), Р, Е, Е+ Схід Азсуни
Чертоги Доблесті Н (98), Р, Е, Е+ Схід Штормхейму
Утроба душ Н (110), Р, Е, Е+ Штормхейм
Логове Нелтаріона Н (98), Р, Е, Е+ Північ Крутогір'я
Катакомби Сурамара Е, Е+ Сурамар
Каземати Стражів Н (110), Р, Е, Е+ Острів Стражів в Азсуні
Штурм Аметистової фортеці Н (105), Г, Е Даларан

Система місяця у підземеллях Легіону

У WOW Легіон розробники повернули традиційну систему лута- Видобуток з босів більше не повторюватиметься в різних підземеллях. Всі нормали тепер гнучкі за рівнем (як і локації Легіону – підлаштовуються під рівень гравця).

Для нормалів на рівні 110 стандартний рівень предметів – 810, для героїків – 825, для епохальних підземель – 840.

Через систему «загартованих у бою» речей максимальний рівеньпредметів на старті Легіону – 850. Такі ж предмети можна отримати за виконання локальних завдань.

Умови влучення (Сурамар)

Щоб потрапити в Катакомби Сурамара та Квартал зірок, потрібно виконати певні умови. Е ти підземелля доступні тільки на Е та Е+ складностіАле в них можна отримати два мережі з особливими ефектами.

  • Досягніть репутації Повага 8000/12000 з фракцією Затьмарені.
  • Отримайте досягнення Затьмарені, але не забуті, а також завершіть кроки «Місячний напівтемрява» і «Кров і вино» у досягненні Добрий сурамарянин.
  • Завершіть крок «Політичне мистецтво», давши персонажу Арлуїна два окремі хабарі по 800 і 1200 Стародавньої мани (читайте, де взяти Стародавню ману в WOW)
  • Завершіть завдання Друзі з користю.

Нагороди за підземелля Легіону

Ви можете отримати такі нагороди:

  • Слава герою Legion сумарно дає 290 очок досягнень + маунта Гіппогріф із чарівним оперенням.
  • За проходження першого героїка на тиждень дається Велика слава шукача пригод.
  • За досягнення Бідолашні нещасні душі в Утробі душ можна отримати вихованця Пливунок (дивіться Список усіх вихованців Легіону).
  • У більшості професій Легіону є завдання, які відправляють гравця до підземелля для отримання більш високих рангів рецептів.
  • У кожному підземеллі падають рецепти для професій, а також Кров Саргераса (читайте, як отримати Кров Саргераса в WOW)

Локальні завдання

Серед локальних завдань зустрічаються такі, що відправляють гравця до одного з підземель Легіону. Крім екіпіровки, такі завдання дають репутацію з певною фракцією розколотих островів.

Наприклад, завдання Скарб Нелтаріона дає репутацію з Племенами Крутогір'я, а для його виконання потрібно знайти рідкісного монстра та вбити фінального боса в Логові Нелтаріона.

Нагорода за Епохальний+ режим

Режим Епохальний + відкриється 20 вересня – з цього моменту можна буде отримати ключі від підземель цього типу. Основні особливості цього режиму:

  • Певні ключі відкривають доступ до більш складних версій підземелля. Ви можете покращувати ключ, проходячи підземелля у певних часових рамках.
  • Система блуду ще розробляється. На даний момент гравці отримують частини екіпірування, яке допоможе їм у битві з фінальним босом.
  • За найкраще пройдене підземелля на одному тижні ви отримаєте відповідний ящик з лутом та ключемв оплоті вашого класу наступного тижня. Якість лута та ключа залежатиме від результатів минулого тижня.
  • Монстри в Е+ підземеллях мають певний набір механік, які змінюються щотижня. Таким чином, гравці створюватимуть відповідні варіації груп для проходження підземелля саме цього тижня.
  • Обмежень доступу в Епохальні+ підземелля немає. Роль обмежень відіграє рівень та кількість ключів, які може отримати гравець.
  • Досягнення 1-ї на сервері! Володар ключів із категорії «Ритуали сили» передбачено для першого гравця на сервері, який пройде підземелля в епохальному режимі не нижче 15 рівня складності, вклавшись у відведений час.
  • Один особливий вид артефакту відкривається за здобуття досягнення Володар ключів.

Рейди Легіону

  • Смарагдовий Кошмар. Рейд, що складається із 7 босів. Те, про що мріяли та просили гравці. Він був створений Титанами як ідеальна версія самого Азерота. Тим не менш, щось пішло не так і пітьма почала поглинати світ. У Смарагдовому кошмарі гравці мають пройти межу між нашою реальністю і реальністю Смарагдового Сну, знайти Кенарія і битися з могутнім Ксавієм.
  • Палац Сурамар. Налічує вже 10 босів. Королівський ельфійський палац, де править Верховний Магістр. Він уклав угоду з Легіоном, дозволивши їм використовувати Стовп Творіння для створення Нічного Колодязя. Цей рейд нагадує гравцям Чорний Храм. Ви почнете битви в катакомбах, просуваючись королівським кварталом і закінчуючи Колодязем, де знайдете Гул'дана. І звідси він уже не втече, боїв не уникнути!

Корисні гайди по Легіону

Чим вам сподобалися нові підземелля та рейди доповнення WOW Легіон? Як вам ідея з епохальним режимом для підземель?

Дурень