Зелене поле. Настільна гра Зільоваріння: Практикум (базовий набір)

Від 2 до 6 гравців
Від 40 до 90 хвилин
Складність гри: Проста
Розвиток навичок: Стратегія, уважність

З грою «Зілляварення» ви можете відчути себе учнем магічної школи. Тільки суворого викладача у чорній мантії немає за плечем. Складайте чарівні зілляз незвичайних компонентів і, головне, робіть це швидше і краще за суперників.

Про гру

Настільна гразільоваріння було придумано ще 2005 року Сергієм Мачіним, батьком багатьох російських настілок. Він не приховує, що ідею він почерпнув із серії книг про Гаррі Поттера. На картках багато назв, знайомих фанатам юного чарівника, які мріють потрапити на справжній урок зілля. Це, а також збалансована механіка, дозволило грі завоювати популярність у Росії, а й там.

Геймплей у неї спокійний, навіть вдумливий. Вона добре розвиває уважність і пам'ять, і навіть звичка продумувати свої дії кілька ходів вперед. Освоїти правила практично можна одну партію, але те щоб стати справжнім майстром, потрібен час. В середньому на один захід йде від півгодини до години.

Гра витримала кілька перевидань. Наразі її шанувальникам доступна базова версія «Зілляварення. Практикум» та два доповнення – «Університетський курс» та «Гільдія алхіміків». «Зілляварення. Подарунковий набір» включає всі три сета.

Кількість гравців

Ігровий процес розрахований на участь від 2 до 6 осіб, але вдвох грати нудно - менше інтриги та динаміки. За віком нижньої планки для учасників немає, але гра рекомендується лише з 10 років через необхідність постійно аналізувати ситуацію за картковим столом.

Категорії гравців

Мабуть, всіх гравців можна розділити на дві групи - любителі, що беруть у руки колоду час від часу, і професіонали, яких радо прийме будь-яка гільдія алхіміків. Профі знають усі карти та їх поєднання назубок, для них проводять справжні турніри.

Мета гри

Переможцем у грі стає той, хто заробить більше балів. Нараховують їх за зварені зілля та зібрані артефакти. Усі вони мають свою «ціну», і потрібно планувати – зібрати кілька «дешевих» або ризикнути та спробувати отримати «дорогий».

Якщо ваша мета – зробити комусь цікавий подарунок, то знадобиться настільна гра «Зілляварення. Подарунковий набір". Це можливість для всієї родини чи дружної компанії провести багато вечорів, осягаючи таємниці алхімії.

Упаковка та дизайн

Коробка базового набору 20 на 20 сантиметрів стилізована під магічну книгу в старовинній палітурці коричневого кольору. Доповнення «Університетський курс» та «Гільдія алхіміків» виконані у вигляді «окованих» скриньок, синього та червоного. Карти доповнень також мають "сорочки" свого кольору, тому з основними не перемішуються.

Упаковка подарункового видання на третину більша за форматом, ніж у «Практикума», адже вона містить не одну, а три колоди.

У базовому комплекті

  • 76 карт,
  • лічильник очок,
  • 6 кольорових фішок та
  • правила.

Ігрова механіка, правила, особливості

Уявіть, що ви потрапили на урок зілля. У шафі розкладені дивні та дуже дивні інгредієнти, з яких вам належить скласти незвичайні еліксири. Ваше завдання – зробити це якомога ефективніше. Інакше гільдія алхіміків вас не дочекається - так і залишитеся за учнівською партою.

Правила

Правила на перший погляд досить заплутані, але на практиці достатньо однієї партії, щоби освоїтися.

Всі картки розділені на дві частини і можуть бути зіграні або як елемент, або як рецепт.

Елемент – складовий компонент зілля. Він вказується у нижній половині листа. Усього їх 16. З них збирають прості зілля та еліксири. У ході доступні лише ті елементи, що лежать у шафі.

Рецепт записаний у верхній частині із зазначенням назви та окулярів, які можна заробити, зібравши його. Збирають рецепти тільки на своєму ходу і тільки з елементів, що лежать на столі. Рецепти різні за складністю, і вони самі можуть виступати компонентами більш хитромудрих рецептів. Тому потрібно бути уважними та грати так, щоб суперники не могли скористатися результатами вашої праці.

Початок гри

Починається урок зілля варення з того, що кожен гравець вибирає собі фішку і ставить її на лічильник очок. За ним можна нарахувати до 40 балів. Перший гравець визначається жеребкуванням.

Колода тасується, кожен учасник отримує по 4 карти. Колода, що залишилася, кладеться сорочкою вгору, знімається 4 верхні картки і викладаються на стіл (він же шафа елементів).

Хід

На своєму ходу гравець витягає з колоди одну карту собі та грає одну будь-яку з руки. Він оголошує, рецепт це чи елемент. Якщо елемент, то зіграну карту відправляють у шафу. За кожен компонент, якого раніше в шафі не було, гравець отримує одне очко. У разі дублювання окуляри не нараховуються, а картка кладеться поверх вже наявної, і брати можна буде лише верхню.

Якщо гравець вирішує зіграти рецепт, він кладе його перед собою, бере потрібні складові з шафи і поміщає їх сорочкою вгору нього. Коли потрібно складніший компонент, зібраний раніше, його можна брати як із лежачих собі, і перед противниками. Якщо використовуються рецепти, зібрані іншими гравцями, то "донор" отримує очки теж - але наполовину менше. Елементи такого рецепту відправляються назад у шафу. Завжди вигідніше складати зі своїх компонентів, щоб суперникам не діставалися додаткові очки.

Закляття

Заняття з алхімії були б однакові, якби не закляття. Вони бувають декількох видів, і їх можна зіграти або як елемент або як закляття. Якщо використовується опція «закляття», то картка кладеться у шафу як елемент, очок не приносить, але гравець робить те, що дозволяє закляття.

Закляття пізнання дає можливість взяти з шафи в руку будь-яку верхню карту. Далі гравець може діяти, начебто хід і не розпочинався.

Закляття руйнування руйнує будь-який із зібраних рецептів гравця (але не чужі). Одну з карток учасник залишає перед собою, і вона вважається зібраним рецептом. Інші елементи при руйнуванні рецепту повертаються до шафи. Після цього можна зіграти ще одну з рук.

На наступному ході гравець бере дві карти, а не одну. Закляття потрібне, коли потрібно отримати вже використані елементи або рецепт, записаний на одному з них.

Закляття трансформи дозволяє один із своїх зібраних рецептів трансформувати в будь-який рецепт із лежачих у шафі. Всі картки, пов'язані з початковим рецептом, відправляються в шафу, а нова вважається зібраною, але не приносить окулярів. Далі можна продовжувати перебіг.

У додатку «Гільдія алхіміків» з'являється ще три закляття: закляття Трансмутації, закляття Трисмегіста та закляття Атанорум. В «Університетському курсі» аж десять нових заклять.

Виходить, за допомогою закляття можна зіграти за хід не одну, а кілька карт. Не є порушенням правил використовувати на одному ході кількох закляття. На наступному ході гравець добирає до рук карти до п'яти.

Рецепти

Створення зілля – процес непростий, адже навіть варення не звариш без інструкції. Різні типи рецептів збираються із різних компонентів. Чим вище складність зілля, тим більше на ньому можна заробити окуляри.

Простий еліксир потребує два елементи. Складний еліксир – три елементи. Великий еліксир – два простих еліксири. Порошок – простий еліксир та елемент. Талісман – простий та складний еліксири. Істота – простий еліксир або складний еліксир, або порошок. Великий талісман – два будь-які талісмани. Верховний еліксир – два будь-які великі еліксири.

Можна використовувати для створення складніших речей не лише той рецепт, що лежить перед ним, а й зібраний іншим гравцем.

Як визначити переможця

Гра йде доти, доки залишаються карти в колоді та на руках. Перемагає той, хто набере найбільшу кількість балів. Щоб бачити скільки очок ви набрали, не забувайте рухати фішки на лічильнику. Втім, ситуація може змінитися в останній момент, якщо хтось разом збере Верховий еліксир та Великий Талісман Магії зі своїх запасів і отримає солідний куш, обійшовши суперників на повороті.

Доповнення

Настільна гра «Зільоваріння. Практикум» має два доповнення. Кожне з них значно ускладнює гру, а не просто збільшує кількість карт на столі. Їх можна використовувати окремо або обидва відразу. «Зілляварення. Подарункове видання» включає всі три колоди, нові лічильники та велику зручну коробку для їх зберігання.

«Університетський курс»

У додатковому колоді 63 карти. При грі вони не поєднуються з базовим набором, а лежать окремою колодою, і гравець вибирає сам, звідки набирати картки.

На початку гри учасники отримують на руки 4 карти з «Практикуму» та 2 – з «Університетського курсу». У шафу, як і раніше, викладаються 4 карти з основного набору.

Хід складається із трьох фаз. На початку ходу гравець добирає до рук 7 карт. Якщо їх з якоїсь причини більше, то не потрібно скидати. У другій фазі він повинен або взяти ще одну (якщо карток менше 8), або зіграти наявну. У третій фазі необхідно зіграти карту.

З'являється низка нових карт. Елементарна магема замінює один будь-який елемент у рецепті. За неї не даються окуляри, якщо вона викладається у шафу. Еліксир універсальності можна використовувати замість будь-якого двокомпонентного еліксиру. Порошок життя замінює будь-який порошок. Новий артефакт - Крупица совісті - дозволяє відібрати 5 очок у гравця, що лідирує.

Урок Зілляваріння починається. Найкращу оцінку отримає той із учнів Школи Чародій і Магів, хто створить найбільшу кількість чарівних еліксирів та порошків, а можливо навіть зможе створити магічних істот або зачаровані талісмани.
За кожен знайдений елемент зілля чи вдало зібраний алхімічний рецепт гравець отримує переможні очки. Чим складніший рецепт, тим більше очок. Гравець, який набрав наприкінці гри найбільшу кількість очок, стає переможцем.

Рецепти.У верхній частині карти розміщується рецепт. Зверху вказано назву рецепту та скільки очок отримує гравець, який зібрав цей рецепт. Зліва – необхідні для його збирання інгредієнти, праворуч – результат, що отримується при збиранні рецепту. Результатом може бути: простий еліксир (збирається з двох елементів), складний еліксир (збирається з трьох елементів), великий еліксир (збирається з двох простих еліксирів), порошок (збирається з простого еліксиру та елементу), талісман (збирається із простого та складного еліксирів) ), істота (збирається з простого еліксиру та складного еліксиру або порошку), великий талісман (збирається з двох будь-яких талісманів), верховний еліксир (збирається з двох будь-яких великих еліксирів).
Гравець може у свій хід зібрати рецепт, тільки якщо на столі є всі необхідні інгредієнти.

Як грати?

Усі карти збираються у колоду, яка ретельно перемішується. Кожному гравцю видається чотири карти, після чого колода кладеться на стіл сорочкою вгору. Потім чотири верхні карти з колоди відкриваються і кладуться на стіл у шафу елементів. Їх можна використовувати вже першому ходу.
Хто ходить першим, визначається жеребом (наприклад, один із гравців, заплющивши очі, витягує одну з фішок гравців, викладених на таблицю-лічильник). Наступним ходить гравець, що сидить ліворуч, і так далі за годинниковою стрілкою.

Під час ходу гравець повинен взяти в руку верхню карту з колоди, а потім зіграти одну картку з руки.Карта може бути зіграна або як елемент або як рецепт.

Якщо гравець використовував для збору свого рецепта готові рецепти, зібрані іншими гравцями, то кожен із гравців, чий рецепт був використаний, також отримує очки, але наполовину менше, ніж гравець, який зібрав рецепт у цьому ході.
Навіть якщо у гравця забрали кілька інгредієнтів, він все одно отримує лише половину очок, які нараховують гравцю, який зібрав рецепт. Якщо гравець зібрав рецепт, використовуючи лише власні інгредієнти, він отримує лише очки за збір даного рецепта, але інші гравці при цьому не отримують нічого, тому завжди вигідніше збирати рецепти на власних інгредієнтах.

Зазвичай після того, як гравець взяв одну карту з колоди та зіграв одну карту з руки, його хід закінчується, і ходить наступний гравець. Але якщо гравець використовує карти закляття, то він розігрує кілька карт.

Карти закляття

Існує три види карт закляття: «Закляття пізнання», «Закляття руйнування» та «Закляття трансформи». Дані карти не містять рецепту. Карти закляття можуть бути зіграні як елементи або як закляття. В останньому випадку вони також викладаються у шафу елементів, але очок не приносять, після чого гравець може вчиняти дії, передбачені зіграним закляттям. Якщо в шафі елементів є такі ж елементи, як на карті закляття, закляття завжди кладеться вниз стоси відповідних елементів.

Закляття пізнання.За допомогою закляття пізнання гравець може взяти в руку будь-який із рецептів (але не інше закляття), які лежать у шафі елементів. При цьому брати можна тільки верхній рецепт у стопці з карт одного й того самого елемента. Після того як це закляття зіграно і рецепт взято в руку, гравець може зіграти ще одну карту - наприклад, зібрати щойно взятий з шафи рецепт або зіграти карту як елемент, зіграти інше закляття або інший рецепт.

Закляття руйнування.Даним закляттям можна зруйнувати будь-який із зібраних гравцем рецептів. Рецепти інших гравців руйнувати не можна. Руйнуючи свій рецепт, гравець може залишити у себе на столі будь-яку з карт з рецептами, що складають рецепт, що руйнується. Це може бути одна з карт-інгредієнтів або ж власне карта рецепта, що руйнується. Залишений на столі рецепт вважається зібраним (але гравець повторно не отримує за нього очок) і може бути використаний для створення інших складніших рецептів. Решта карт, що використовувалися в зруйнованому рецепті, повертаються в шафу як елементи. Таким чином, дане закляття дозволяє скинути в шафу потрібні інгредієнти, не втрачаючи зібраного рецепту, або навіть отримати абсолютно новий, вже готовий до подальшого використання рецепт, карта якого використовувалася перед цим як інгредієнт (а можливо, лише як елемент) іншого, раніше зібраного гравець рецепт.

Закляття трансформи.Гравець може трансформувати будь-який із зібраних ним рецептів в інший, який знаходиться в шафі як елемент. При цьому гравець вибирає один із рецептів у шафі елементів і кладе його карту перед собою на стіл, всі карти трансформованого гравцем, раніше зібраного ним рецепту, повертаються при цьому в шафу як елементи. Отриманий у результаті трансформи рецепт вважається зібраним, але гравець не отримує за нього балів. Для трансформування можна використовувати тільки рецепти, що лежать зверху стоси з аналогічних елементів шафи елементів.
Після того, як це закляття зіграно, гравець може зіграти ще одну карту.
Оскільки в результаті використання цього закляття протягом ходу грають дві карти, на початку наступного свого ходу гравець бере з колоди не одну карту, а дві.

Може вийти так, що протягом ходу гравець поспіль піде кілька закляття. У цьому випадку на початку свого наступного ходу він повинен буде брати з колоди не одну карту, а кілька так, щоб у руці у нього виявилося п'ять карт.

Верховний Еліксир та Великий Талісман Магії.Дані карти існують у єдиному екземплярі. На відміну від інших рецептів для збору даних найпотужніших артефактів, не потрібні певні інгредієнти. Верховний Еліксир може бути зібраний з двох будь-яких Великих еліксирів, а Великий Талісман Магії – з двох будь-яких талісманів.
Крім того, дані карти включають відразу три елементи. Тому коли гравець грає дані карти як елементи, він може отримати від 0 до 3 очок залежно від того, які з представлених картою елементів присутні в шафі елементів. Дані карти кладуться у шафі елементів окремо від інших елементів, але вважається, що представлені ними елементи вже є у шафі. Гравець, що збирає рецепт, може використовувати як інгредієнт будь-якого з елементів (але не два і не три відразу), розміщених на картах Верховного Еліксиру та Великого Талісмана Магії, коли дані карти лежать у шафі елементів.

Коли в процесі гри інгредієнти зібраних рецептів повертаються до шафи як елементи (наприклад, при збиранні більше складного рецептуабо руйнування/трансформації рецепта гравця) послідовність, в якій вони кладуться в стоси аналогічних елементів, визначає той гравець, чий зараз хід.

Якщо в колоді не залишилося карт, гравці продовжують гру, поки хоча б у одного з них залишаються карти. Коли всі гравці карти скінчилися, гра закінчується. Гравець, який набрав найбільшу кількість очок, оголошується переможцем.

(С) С. Мачин, 2005 (С) KB-Games, 2005 (С) ДГ Столиця, 2005

Приклад гри

Перший перебіг.У гравця в руці є карти: "Зілля "Поліглотум", "Вогненна саламандра", "Закляття трансформи", "Великий еліксир відродження". У шафі елементів є: «Крило кажанів», «Енергія думки», «Квітка папороті» та «Камінь крові».
Гравець бере картку – це «Еліксір невидимості». Гравець використовує цю карту як рецепт, кладе її на стіл перед собою, забирає з шафи елементів «Енергію думки» та «Кристал повітря» та кладе дані карти на зібраний ним рецепт сорочкою вгору. Гравець створив «Еліксир невидимості» та отримує 2 очки. Його перебіг закінчується.


Другий хід.У руці у гравця такі самі карти, як і в попередній хід. У шафі елементів є: «Мандрагора», «Камінь крові», «Зуб дракона» та «Мушруми». Гравець бере з колоди карту «Телепатичні зілля». Він має тепер зіграти якусь карту. Оскільки на столі немає інгредієнтів, щоб зібрати якийсь із наявних у нього рецептів, він грає «Вогненну саламандру» як елемент. На цій карті зображено елемент "Перо фенікса". Карта розміщується в шафі елементів. Оскільки там ще немає «Пера Фенікса», гравець отримує 1 очко. Його перебіг закінчується.

Третій хід.У руці у гравця: «Зілля «Поліглотум», «Телепатичні зілля», «Закляття трансформи», «Великий еліксир відродження». У шафі елементів є: «Мандрагора», «Камінь крові», «Зуб дракона», «Перо Фенікса» та «Кринична вода». Гравець бере з колоди карту - це виявляється "Порошок долі". З'явилася можливість розіграти хитру комбінацію. Справа в тому, що на карті з елементом "Камінь крові" знаходиться також рецепт "Настою пророцтва", який необхідний для створення "Порошку долі". Як же отримати його? Гравець використовує "Закляття трансформи". Він трансформуватиме зібраний ним на першому ході «Еліксир невидимості» в «Настій Пророцтва». Гравець повідомляє використання закляття і кладе карту закляття на стіл як елемент «Мандрагора». Оскільки на столі вже є «Мандрагора», карта зіграного закляття (як це відбувається з усіма картами закляття) кладеться вниз стопки карток з елементом «Мандрагора». Потім гравець міняє раніше зібраний «Еліксир невидимості» на «Настій Пророцтва». Інгредієнти «Еліксиру невидимості» («Енергія думки» та «Кристал Повітря»), а також сама карта «Еліксир невидимості» повертаються до шафи елементів, як елементи. За ці операції гравець не отримує очок. Однак він використав закляття, а значить, може зіграти ще одну карту.

Тепер він збирає рецепт «Порошка долі», використовуючи як інгредієнти отриманий ним щойно в результаті трансформації «Настій пророцтва» та «Перо Фенікса» з шафи елементів. В результаті гравець отримує 4 очки.

Гра з доповненням «Університетський курс». Університетський курс радує різноманітністю закляття, яке кардинальним чином змінює стратегію гри. На деяких із них зупинимося докладніше:

Закляття «Забороненого лісу». Руйнуючи дві свої істоти, гравець отримує 14 очок, що в умовах жорсткої конкуренції є непоганою підмогою у боротьбі за перемогу. А отже, можна будувати стратегію навколо даного заклинаннята істот. Бажано зігравши Заборонений ліс, знову його підібрати.

Закляття різноманіття.Дуже часто саме це заклинання вирішує результат партії. Секрет дуже простий: коли у колоді залишається 6-8 карт граємо два закляття різноманіття поспіль (або граємо одне, підбираємо його заклинанням магічного пізнання і знову граємо). Таким чином, забираємо карти, що залишилися, собі в руку, отримуємо перевагу в кількості ходів, а потім залишаємо «з носом» суперника, що прийшли в руку еліксирами і закляттями.

Закляття потреби.За допомогою цього заклинання можна позбавити манни сильних карт. Найчастіше запитують елементи перо Фенікса (щоб "вибити" закляття Забороненого лісу або Великий Талісман Магії), зуб дракона (щоб "вибити" закляття різноманіття або Великий Талісман Магії) або елементарну магему (щоб "вибити" Алхімікоте, .
Молодші талісмани, що з'явилися, значно збільшили варіативність стратегій. За невдалого розкладу часом єдиним шансом є зробити ставку на них. Не завжди слід рватися до лідерів. Іноді трохи «пригальмувавши» і просто скидаючи карти можна не відставати від супротивників, оскільки молодші талісмани зростання та доходу будуть давати по 1 очку, а молодший талісман корисності приноситиме по 1 очку за кожну скинуту карту. Таким чином, скидаються рецепти, які не можна зібрати, а непогані карти залишаться на кінець гри, де можна буде зробити фінт вухами і вирватися вперед.

Декілька порад при грі з «Університетським курсом»:
1. Завжди використовуйте зібраний еліксир універсальності у свій хід, не залишайте його для суперника
2. Отримавши в руку Талісман Чарівництва, не поспішайте його збирати з молодших талісманів супротивника, можливо, буде вигідніше зібрати його зі своїх талісманів останнім ходом.
3. Отримавши руки крупицю совісті, не намагайтеся відразу її віддати, т.к. наступного ходу її можуть повернути назад. Краще зачекати на момент, коли повернути її буде неможливо, і вручити цей «подарунок» опоненту.

Гра з доповненням "Гільдія алхіміків".Основне правило гри із цим доповненням ні хабара супернику. Через що у грі завжди зав'язується запекла боротьба.

Декілька порад при грі з «Гільдією алхіміків»:
1. Намагайтеся завжди робити по 2 ходи, так вища ймовірність того, що до Вас прийдуть карти потрібні для послідовності.
2. Карти в руці, які потрібні для послідовності супротивника, скидайте та використовуйте як інгредієнти для рецептів.
3. Щоб заплутати ворога не відразу кладіть рецепти у свою послідовність
4. Не залишайте зібраними рецепти для послідовності лежати на столі – відразу кладіть їх у послідовність.
5. Верховний еліксир та Великий Талісман Магії збирайте з тих інгредієнтів, які потрібні противнику для послідовності
6. Не поспішайте використовувати трансмутацію на початку гри, тому що в колоді є по 2-3 екземпляри необхідних рецептів. Використовуйте це заклинання в тих випадках, коли потрібних рецептів у колоді не залишилося, або ваш рецепт у складі іншого і витягти його вже не вийде.

Гра з двома доповненнями або УГА (університетська гільдія алхіміків) на сленгу зельєварів. При використанні 2-х доповнень гра одночасно стає дуже різноманітною у тактичному плані, проте, при цьому може здатися трохи затягнутою (особливо для двох гравців). Через більшу кількість карт послідовність збирання послідовності ускладнюється, а отже необхідно всіма підручними заклинаннями видобувати необхідні рецепти. Намагайтеся зосередитися на своїй послідовності, для цього грайте закляття трисмегісти і закляття різноманіття, як воно прийшло в руку. Якщо у Вас є закляття магічного або загального пізнання, використовуйте його, щоб підібрати використані закляття та зіграти їх знову. В іншому ж, користуйтеся порадами для гри з «Університетським курсом» та «Гільдією алхімії».

Однакова послідовність . Якщо у Вас із суперником при грі з доповненням «Гільдія алхіміків» або з 2-ма доповненнями виявилася однакова послідовність - готуйтеся, має бути знатна битва. Закляття трансмутація для цієї партії просто скарб, заощадите його для фінального ривка. Кладячи наступний рецепт у послідовність, намагайтеся «заховати» попередній від суперника. Для цього використовуйте його як інгредієнт для складнішого еліксиру або талісмана, або закляттям трансформи відправляйте його в шафу.

Про правила. У процесі пізнання гри у нас, як і у багатьох зельєварів, виникали питання щодо деяких аспектів гри. За відповідями довелося звертатися до автора гри Сергія Мачина, який розставив усі крапки наді , За що йому велике спасибі.
Далі представлені питання та відповідіавторана них:
1. З'явилися нові послідовності і, у зв'язку з цим, постало питання - чи працює молодший талісман, якщо він лежить крайнім у послідовності? - Так
2. Коли суперник грає закляття необхідності, я скидаю вказаний елемент у шафу, в якій цього елемента немає. Чи потрібно мені додаватися за це очко? І якщо так, то чи спрацьовують зараз талісмани корисності? -Ні. Ні.
3. Щодо закляття: на закляття руйнування, трансформи, пізнання - написано " зіграти ще одну карту " , тоді як на закляття необхідності, магічного пізнання написано, що " гравець МОЖЕ зіграти ще одну карту " , тобто. грати ще одну карту необов'язково? - Так. Саме так.
4. Ігрова ситуація, коли мій суперник талісманом Чародійства забирає 3 мої молодші талісмани загальності. Отже він за талісман Чародійства отримує 8 очок, а я - за використання моїх загальностей, 3составляющих*4очка*3молодших талісмана=36 очок. Чи правильно це? Чи правильно ми зрозуміли суть талісмана загальності? - Ви отримуєте 12 очок - половину (8\2) ​​за кожен із взятих у Вас рецептів, незалежно від кількості наявних у Вас Талісманів Загальності.
5. У правилах сказано, що крихту совісті не можна віддавати, якщо це остання карта в руці. А чи можна її віддавати якщо вона не остання, але супротивник вже закінчив гру, а у вас на руках ще багато карток? - Так можна.
6. Останньою картою не можна віддавати крихту совісті, не можна зіграти закляття анаторум, т.к. при цьому потрібна ще хоч одна карта, різноманіття і трансмегістри, т.к. карт у колоді немає, а інші закляття можна? Багато моїх друзів впевнені, що остання карта, якщо це закляття може грати тільки як елемент. Так от чи можна останньою картоюграти заборонений ліс? руйнування? трансформу тощо? - "Заборонений ліс" мабуть що можна, а ось "Руйнування" і "Трансформу" - ні, в силу міркувань, викладених у питанні "3"
7. При використанні закляття необхідності у моїх суперників немає запитуваного елемента, а в мене він є, чи маю я викладати карту зі своєї руки в цьому випадку? - Повинні.
8. Також чув від однієї людини, що закляття необхідності можна направити тільки якщо даного елемента немає в шафі, адже це закляття необхідності, а якщо воно є в шафі, то й потреби немає його запитувати. Чи правильно це - Ну, формально, такої умови немає. Думаю, що грати можна однаково.
9. Як стало відомо, окуляри отримувані за кожен із взятих рецептів - не залежать від кількості наявних Талісманів Загальності. А як справи з молодшими талісманами корисності? Якщо два і більше талісманів корисності - все одно гравець, який ними володіє, отримує одне очко за кожен скинутий елемент у шафу? -На мою думку, молодші талісмани діють так:

МТ Корисності - 1 очко за карту, що грається як елемент, НЕЗАЛЕЖНО від кількості МТ Корисності у гравця;
МТ Загальності - гравець отримує половину очок за кожен елемент один раз, НЕЗАЛЕЖНО від кількості МТ Загальності у гравця;
МТ Роста - гравець отримує 1 очко ЗА КОЖНИЙ МТ зростання;
МТ Доходу - гравець отримує 1 очко ЗА КОЖНИЙ МТ зростання.
Повинен сказати, що деякі авторитетні судді на турнірах із Зелєварення дотримуються думки, що гравець отримує 1 очко незалежно від кількості талісманів Роста (Дохода).


Home rules . У себе в компанії ми внесли зміни до правил:
1. при грі з доповненням "Гільдія алхіміків" або УГА рецепти не можна класти в послідовність з руки
2. Гра йде до закінчення карт у колодах.
Запевняємо: гра стане більш стратегічною і веселою, тому що буде більше можливостей для пакостей, а успіх гратиме меншу роль ніж раніше.

Школа Чародеєв і Магів - місце, де можливі найнеймовірніші перетворення. Бажаєте отримати великий еліксир вічного кохання? Для цього достатньо змішати любовне зілля та еліксир вірності. Для талісмана телепортації знадобляться розчин вічності і зілля польоту, та якщо з еліксиру таємного зору телепатического зілля і зовсім вийде надприродне виробництво - казковий василіск. Проводити алхімічні досліди можна до нескінченності, але не слід забувати і про навчальний план: той із школярів, хто найкраще освоїть практичний курс зілля, буде без іспитів прийнятий до Університету Вищої Чарівності.

«Зілляварення. Практикум» - це настільна карткова гра, учасники якої заробляють переможні очки, створюючи чарівні еліксири, зілля, порошки та талісмани. Кожен такий рецепт складається з двох або трьох інгредієнтів, якими можуть виступати як базові елементи (такі як енергія думки, камінь крові або очей змії), так і інші зілля. Переможець визначається за сумою очок за зібрані ним рецепти.

У ролі магічних субстанцій та їх складових виступають спеціальні карти. У верхній частині кожної з них зазначений рецепт: назва еліксиру, порошку, талісмана чи істоти, його зображення, цінність у переможних окулярах та необхідні інгредієнти. У нижній частині розташований один з шістнадцяти елементів - астральна енергія, зуб дракона, квітка папороті, корінь мандрагори тощо. . Крім того, кожен гравець ставить дві фішки свого кольору на нульові розподіли лічильників переможних очок (один відзначає одиниці, інший – десятки).

Гравці ходять по черзі. У свій хід учасник спочатку бере одну руку з верху колоди, а потім повинен розіграти одну карту з руки. Зробити це можна одним із двох способів: або помістити карту в шафу елементів, або зібрати вказаний на ній рецепт. Коли гравець додає у шафу такий елемент, якого там ще не було, він отримує 1 переможне очко. Рецепт же приносить окуляри згідно зі своєю цінністю (від 2 до 10 балів), проте для його збору на столі мають бути всі необхідні інгредієнти. Елементи можна брати тільки з шафи, інші зілля – як у себе, так і в інших гравців, проте в останньому випадку суперник, у якого запозичили готовий рецепт, також отримає очки. Партія триває, допоки не будуть розіграні всі карти - як з колоди, так і з рук учасників. Потім той, хто набрав найбільше очок, стає переможцем.

Як правило, рецепти вимагають певних інгредієнтів. Наприклад, настій пророцтва можна виготовити тільки з мушрумів та кристалів повітря, а щоб отримати порошок долі, треба до цього настою додати перо фенікса. Однак два найдорожчі, «десятиочкові» рецепти - великий талісман магії і верховний еліксир - можна зібрати відповідно з двох будь-яких талісманів і двох будь-яких великих еліксирів. Крім того, в нижній частині цих рецептів вказано не один, а відразу три елементи - гравець має право скористатися будь-яким із них, коли забирає таку карту з шафи. Інші особливі карти- Закляття, що дозволяє отримати потрібні зілля «обхідним шляхом». Так, закляття пізнання дозволяє забрати на руку будь-яку карту з шафи елементів, а закляття трансформи та руйнування перетворюють зібраний гравцем рецепт на інший. Отримані таким чином рецепти самі по собі окулярів не дають, але можуть бути використані для створення більш цінних субстанцій.

«Зілляварення» – це настільна гра для найширшої аудиторії. У неї з однаковим задоволенням грають у сімейному коліта на турнірах, діти та дорослі, чоловіки та жінки. Особливо багато шанувальників «Зілляварення» знайшло серед любителів фентезі, фантастики та рольових ігор.

Якщо у Вас є будь-які питання щодо правил нашої гри, будемо раді відповісти на спеціальному форумі про неї на міжнародному порталі BoardGameGeek російською мовою.

Нагороди та звання

Безпосередньо після появи на світ «Зілляварення», незважаючи на свою популярність, не заслужило жодної премії — просто тому, що в 2005 році в Росії не існувало нагород для настільних ігор. Формальне визнання гра отримала до свого п'ятиріччя: у 2010 році авторитетні блогери назвали її найкращою російською штовханиною останніх п'яти років і найвідомішою вітчизняною грою. Тоді ж «Зілляварення» отримало звання улюбленої гри дитячого рольового конвенту «Деткон» та увійшло до зали слави красноярської виставки «Міпл». Крім того, "Зілляварення" було включено до списку "настільних ігор, в які цікаво грати дорослим разом з дітьми", опублікований в російській версії журналу Forbes.

«Зілляробство: практикум» робить вас одним із учнів школи магії, що виконує практичну роботуз отримання еліксирів, виведення магічних істот та зачарування амулетів. Чим більше корисних рецептів ви виконаєте, тим більше очок отримаєте наприкінці гри — і тим більшим є ваш шанс на перемогу.

Так, для гри в «Зілляварення» використовуються карти, кожна з яких містить рецепт або заклинання та елемент. Ви можете використовувати будь-яку з них як компонент нового еліксиру - або як рецепт для складання. Фактично, кожен хід вам доведеться оцінювати стіл (де інші гравці будуть класти в Шафу компоненти та зібрані еліксири), свою руку (що важливіше - отримати трохи очок зараз - або сподіватися на величезний кушв кінці гри?), а також прогрес гравців. Справа в тому, що різні еліксири самі по собі стають компонентами сильніших (і більш складних) алхімічних творінь: тому збиранням всього одного простого зілля ви можете дати вашому конкуренту можливість зібрати дуже дорогий амулет.

Для освоєння та вивчення правил достатньо однієї партії. Для того, щоб повністю зрозуміти всю красу «Зілляварення» та оцінити найтонші стратегічні моменти, потрібно кілька місяців. Щоб мати можливість перемогти на серйозному турнірі, потрібно мати не тільки залізні знання таблиці елементів і повну схему рецептів гри, але й чітко уявляти, що саме робитимуть ваші опоненти і в яких ситуаціях. «Зілляварення» чудово розвиває логічне мислення, уважність та пам'ять.

Комплектація:

  • 76 карт;
  • лічильник очок (2 поля);
  • 12 фішок;
  • правила гри.
  • Відео до настільної гри Зільоваріння: Практикум

  • Відгуки до настільної гри Зільоваріння: Практикум

    Наталя

    У будинку багато настільних ігор, але ця найкраща. Куплений повний комплект доповнень і вже більше 5-ти років граємо всією родиною (від 7 до 70 років) та не втомлюємося від неї. Дуже рекомендую.

    Відповідь:Дуже і дуже раді за вас! До речі, якщо хочете трохи освіжити враження, то зверніть увагу на гру Кулінаріум) Це теж саме, але в іншому виконанні)

    Олена

    Гра Зільоваріння мені сподобалася.Оформлення супер.На подарунок і ціна,і зміст просто немає слів.Дякую магазину!

    Відповідь:Раді, що гра вам сподобалася) До речі, не забудьте, що вона має 2 доповнення, які значно розширюють гру! Ну, а якщо зовсім закохаєтеся в механіку гри, то обов'язково зверніть увагу на ігри Варення та Кулінаріум. Вони дуже схожі на Зілляварення!)

    Олена

    Гра просто чудова! Народ КУПИТЕ цю гру!! Це сімейна гра, яка сподобається всім !!!.. Дякуємо улюбленому магазину!

    Відповідь:Дякуємо за такий теплий та емоційний відгук! Щодо гри повністю згодні. Також рекомендуємо вам познайомитися з такими іграми як Еволюція, 7 драконів токайдо та каркасон https://www..php?page=edit&id=1777 Дякуємо за такий теплий та емоційний відгук! На рахунок гри повністю згодні Також рекомендуємо вам познайомитися з такими іграми як Еволюція 7 драконів, Токайдо і Каркассон, і до речі, до гри Зілля є два доповнення)

  • Преферанс