Ігри на двох битва папері. Правила гри морський бій на папері зі стратегією

Ось подивіться яка цікава чергова тема. А озвучив її для нас знову анонім, але я сподіваюся, що просто забули залогінитися. Але давайте все ж заслухаємо її:

Ігри на папері (використовуючи листочок і олівець). Для одного, для двох, для компанії. Цікаво почитати і навчиться (дізнатися секрети, якщо є таких ігор) в них грати.

Упевнений, що хоч зараз і комп'ютеризоване і гаджетное час, але завжди бувають ситуації, коли крім друзів і аркуша паперу у вас нічого не буде Так що запам'ятовуйте або записуйте! Тут будуть як і всім відомі ігри, так і сподіваюся що для кого то нові. Свого часу, коли як ви розумієте комп'ютерів і мобілок не було я грав практично в усі!

1. Бики і корови

Перший гравець задумує чотиризначне число, так щоб всі цифри числа були різні. Мета другого гравця - отгодать це число. Кожен хід, що відгадує називає число, теж чотиризначний і з різними цифрами. Якщо цифра з названого числа є в відгадувати числі, то ця ситуація називається корова. Якщо цифра з названого числа є в відгадувати числі і стоїть в тому ж місці, то ця ситуація називається бик.

Наприклад, перший гравець задумав 6109, а другий гравець назвав 0123. Те перший гравець повинен сказати: один бик і одна корова (1б, 1к).

Своє слово задумує кожен партнер. Ходять по черзі. Виграє той, хто раніше відгадає число суперника.

«Кат» - ще одна популярна головоломка, створена спеціально для двох гравців. Для цієї гри вам знадобляться чистий папір і ручка.

Перший гравець задумує слово. Це повинно бути існуюче слово, і гравець повинен бути впевнений, що інший гравець знає це слово і знайомий з його написанням. Він зображує ряд порожніх місць, необхідних для написання слова. Потім малює наступну схему, яка зображує шибеницю з петлею.

Гра починається, коли другий гравець пропонує букву, яка може входити в це слово. Якщо він вгадує, перший гравець пише її в потрібному незаповненому місці. Якщо в слові такої літери немає, він пише цю букву в стороні і починає домальовувати шибеницю, додаючи до петлі коло, що зображує голову. Противник продовжує відгадувати літери до тих пір, поки не відгадає все слово. За кожну неправильну відповідь перший гравець додає одну частину тулуба до шибениці.

Якщо тулуб намальовано раніше, ніж противник може вгадати слово, перший гравець перемагає. Якщо противник відгадує слово правильно до того, як тулуб намальовано повністю, перемагає він, і тоді настає його черга задумати слово.

3. Хрестики-нулики на нескінченному полі

Звільнитися від обумовленості результату в хрестики-нулики дозволяє розширення поля гри.

На нескінченному полі (цілком підійде аркуш паперу) грають по черзі ставлять свій знак (хрестик або нулик). Гра закінчується, коли один з гравців виграє або якщо поле закінчується.

Виграє той, кому вдається вибудувати п'ять своїх знаків по одній лінії, прямий або діагональної.

Якщо ви граєте в комп'ютерні ігри, то без зусиль зможете припустити, творці яких з них віддали цій розширеному варіанті хрестиків-нуликів чимало часу.

4. Лабіринт

Поле може бути квадратним або у формі піраміди. При бажанні можна придумувати і більш вигадливі форми.

На ігровому полі учасники по черзі ставлять рисочки довжиною в одну клітку - по вертикалі або по горизонталі.

Той з учасників, хто закрив квадрат (поставив четверту складову його рису), ставить в цьому квадраті свій знак (хрестик або нулик) і ходить ще раз.

Завдання граючих - поставити якомога більше своїх знаків, виграє той, у кого після повного заповнення поля цих знаків виявилося більше.

Чим складніше і більше поле, тим цікавіше і непередбачувані гра.

5. Морський бій

Метою даної гри є знищення об'єктів (кораблів) противника. Грають двоє осіб. Події гри відбуваються на 2-х квадратних полях розміром 10х10. Одне з полів Ваше, інше суперника. На ньому ви розставляєте власні об'єкти (кораблі) і по ним завдає ударів противник. На іншому полі має свої об'єкти (кораблі) противник.
Ваші збройні сили, як і сили противника містять такі об'єкти (кораблі):

1 палубний (розміром 1 клітина) - 4 штуки
2-х палубний (розміром 2 клітини) - 3 штуки
3-х палубний (розміром 3 клітини) - 2 штуки
4-х палубний (розміром 4 клітини) - 1 штука.

Об'єкти (кораблі) не можуть розставлятися впритул, тобто між двома сусідніми об'єктами (кораблями) повинна бути як мінімум одна вільна клітина (врахуйте, противник також не може мати у своєму розпорядженні об'єкти (кораблі) впритул).

Коли всі приготування закінчені і об'єкти (кораблі) розставлені пора починати битву.

Першим ходом володіє гравець, об'єкти (кораблі) которорого розташовані на лівому полі. Ви вибираєте на поле противника клітку і «стріляєте» в цей квадрат. Якщо ви потопили корабель противника, то суперник повинен сказати «вбив», якщо ви поранили корабель (тобто ви потрапили в корабель має більше ніж одну палубу), то суперник повинен сказати «поранив». У разі потрапляння в корабель суперника, Ви продовжуєте «стрілянину».
Гра закінчується, коли один з її учасників теряеет всі кораблі.

6. Точки

Точки - гра на кмітливість для двох або чотирьох чоловік. Однак найкраще грати тільки вдвох. Для цієї гри вам знадобиться чистий папір і стільки ручок, скільки гравців. Мета гри в тому, щоб з'єднати намальовані лінії в квадрати, той гравець, який створить найбільшу кількість квадратів, виграє гру.

Для початку створіть поле на чистому аркуші паперу, намалюйте горизонтальні і вертикальні лінії з маленьких точок на однаковій відстані одна від одної. Дуже швидка гра складалася б з десяти уздовж і десяти точок поперек. Ви миєте зробити поле як завгодно великим або маленьким, в залежності від рівня гри і числа гравців.

Як тільки поле створено, кожен гравець по черзі робить хід, малюючи по одній лінії відразу, що з'єднує дві точки. Точки можна з'єднувати по горизонталі або по вертикалі, але іноді - по діагоналі. Як тільки гравець закінчує квадрат, він ставить свої ініціали всередині квадрата і отримує наступний хід, і так далі, поки йому вдається створювати квадрат за допомогою однієї додаткової лінії.

У цій грі можливі дві стратегії: по-перше, можна заважати противникам створювати квадрати. По-друге, можна формувати поле так, щоб мати можливість створювати велике число квадратів за допомогою однієї додаткової лінії.

7. Футбол

Для гри в футбол Вам потрібен листок в клітку, який буде служити полем. Грають двоє осіб. Ворота розміром в шість клітин. Гра починається в центральній точці поля (листка). Перший хід розігрується жеребом.

Хід - ламана складається з трьох відрізків кожен з яких - діагональ або сторона клітки.

Перетинати лінії і стосуватися їх не можна. Якщо гравець не може зробити черговий хід, то противник пробиває штрафний: пряму лінію в шість клітин (по вертикалі, горизонталі або діагоналі).

Якщо після штрафного м'яч зупинився на вже проведеної лінії, або гравець не може зробити хід, то пробивається ще один штрафний.

Грають до першого гола.

8. Ланцюжок

Завдання полягає в тому, щоб для даної пари слів придумати ланцюжок Метаграми, що перетворює одне з цих слів в інше. кожне по- наступне слово виходить з попереднього заміною рівно однієї літери. Переможцем стає той, чия ланцюжок коротше. Винайшов цю гру Льюїс Керролл, автор книги «Аліса в країні чудес». Так, КОЗА перетворюється в ВОЛКА, лисицю, БАРСА і інших тварин.

За 17 ходів НІЧ змінюється на ДЕНЬ.

За 11 ходів РІКА перетворюється в МОРЕ.

За 13 з тіста можна приготувати булки.

Подорож у часі займе 19 ходів: МІГ перетвориться в ЧАС, потім в РІК, потім виникне ВЕК і врешті-решт вийде ЕРА.

Перший гравець пише букву, наступний додає букву спереду або ззаду написаної букви і т.д. Програє той, в результаті підстановки кого вийшло ціле слово. Букви потрібно підставляти не аби як, додаючи чергову букву, ви повинні мати на увазі якесь певне слово, в якому зустрічається написана Вами комбінація букв. Якщо той, хто повинен зробити черговий хід, не може придумати жодного слова з комбінацією букв, яка склалася перед його ходом, він повинен здатися. В цьому випадку гравець, який написав останню букву, повинен сказати, що це за слово він мав на увазі, якщо слово він назвати не може, то терпить поразку від самого, якщо назвав - програє той, хто здався. Той, хто програє перший раз отримує букву Б, другий раз - А і т.д., поки не вийде слово Балда. Той, хто першим стане Балдою, програє остаточно.

Природно, грати можна не тільки на папері, а й усно.

10. Футбол 8х12

Вимальовується поле 12х8 клітин. Точки посередині коротких сторін - це ворота. Перший хід - точно з центру поля. Ходять по черзі ставлячи риску на одну клітку (по лінії або по діагоналі). Якщо хід закінчується на зарісованой точці (тобто через яку вже ходили - наприклад центр поля) то дається право на ще одну риску і так далі, поки хід не скінчиться на порожній точці. Сторони вважаються зарісованимі точками (тобто від сторін м'яч «відбивається»). Метою є забити м'яч у ворота.
Додаткове правило, яке ми вигадали в класі - вводити м'яч у положення, з якого не можна вийти є забороненим ходом (наприклад хід в кут). Якщо це єдиний хід, який може зробити гравець - то це його програш.

Кожне поле грається на один гол (при бажанні і на більше, але практика показала, що на один гол грати краще все таки). Зручність цієї гри в порівнянні зі стандартним футболом полягає в тому, що вона займає мало місця і для неї можна використовувати і частково списаний аркуш.

11. Лабіринт з предметами

Грають двоє. Гравці малюють по два поля 10х10. Для зручності можна привласнити клітинам позначення: а, б, в, ..., і, до - по горизонталі і 1, 2, 3, ..., 9, 10 - по вертикалі. (Допомагає при спілкуванні по грі). На одному полі риси свій лабіринт, по якому буде ходити суперник. Друге, поки порожній, поле - лабіринт суперника, за яким ходить сам гравець. На ньому зазначаються розвідані в процесі гри об'єкти лабіринту противника. Мета - винести скарб із чужого лабіринту швидше ніж суперник винесе скарб із твого.
Тут з'являється можливість одночасно проявити себе і як пріключенец і як «хазяїн підземелля».

Вимоги до лабіринту:

Між клітинами можуть перебувати стіни, які, власне, лабіринт і утворюють. Крім цього, весь лабіринт по периметру також огороджений стіною, яка називається «стіна лабіринту».

У лабіринті повинні знаходитися:

1 Арбалет
1 Милиця
1 Капкан
4 Ями
4 Виходу з ям (кожній ямі однозначно відповідає один вихід)
3 Хибних скарбу
1. Цей скарб
4 Виходу з лабіринту з кожного боку.
Крім того, кожен учасник на початку гри має 3 гранати.

Приклад карти:

Ігровий процес.

Гравці кажуть один одному координати точок, з яких вони хотіли б почати гру.
Гравці ходять по черзі. За хід гравець може переміститися на одну клітку вправо, вліво, вгору або вниз, якщо клітину в якій він знаходиться і ту, в яку бажає переміститися, не поділяє стіна. У разі, якщо така стіна все-таки присутня, гравцеві про це повідомляється і він залишається на своїй клітці до наступного ходу. Якщо ця стіна є стіною лабіринту, про це повідомляється окремо. Втім, за попередньою домовленістю, можна не робити відмінностей між внутрішніми стінами і стінами лабіринту і виключити поняття «стіна лабіринту», але це може сильно затягнути гру. Витративши одну гранату, гравець може усунути будь-яку стіну (в т.ч. і стіну лабіринту) до кінця гри. Для цього не потрібно її спочатку виявляти. Скажімо, інтуїтивно відчувши, що справа стіна, гравець може не витрачати хід на те, щоб сходити вправо і переконатися в її наявності. Він відразу може використовувати гранату, і вже тоді там точно не буде стіни. Але може бути, що її там і не було, тоді граната все одно вважається витраченої. Кидок гранати вважається ходом. Кинути гранату і переміститися в цей же хід не можна.

Після того як гравець перемістився на нову клітку, противник повідомляє йому про те, що на новій клітці знаходиться (а на одній клітці може перебувати тільки один об'єкт).
Це можуть бути (з прикладами позначення):

а) арбалет ( «А»). Після відвідин цієї клітини, гравець починає «кульгати» і противник за свій хід (вже наступив) може зробити +1 дію (переміститися, кинути гранату, наштовхнутися на стіну). Арбалет спрацьовує один раз, але його дія триває до кінця гри.

б) милицю ( «Y»). Відвідування цієї клітини дає самому гравцеві, починаючи з наступного ходу, здійснювати за хід на 1 дію більше. Це не ліки від дії арбалета, а самостійний об'єкт. Милиця спрацьовує один раз, але його дія триває до кінця гри.

Дії милиці і арбалета складаються. Тобто, відвідування обох цих клітин дає той же результат, що і невідвідування жодної з них. Якщо ж Ви знайшли милицю, а Ваш противник арбалет, то за хід Ви можете зробити вже три дії (не чотири!).

в) капкан ( «K»). Попуск трьох ходів. Тобто поки Ви вибираєтеся з капкана (коректніше - пастки), противник робить чотири ходи, після чого Ви знову можете переміщатися. Наявність у супротивника милиці дозволяє йому зробити вісім ходів. Якщо Ви потрапили в капкан будучи перед цим поранені арбалетом, противник робить лише чотири ходу (перманентний пропуск ходів не працює, тому що Ви все одно не рухаєтеся). Капкан спрацьовує кожного разу, коли гравець відвідує клітку з ним.

г) Ви потрапили в яму № 1, 2, 3 або 4. ( «1,2,3,4») - миттєве переміщення (тим же ходом) на клітину «Вихід з ями № 1, 2, 3 або 4» ( «I, II, III , IV ») відповідно. Координати виходу гравцеві не повідомляються. Він продовжує гру від клітини з виходом з ями і сам визначає своє місце розташування за непрямими ознаками. Якщо гравець потрапив на клітку «вихід з ями» не падаючи в саму яму а просто «набрів», йому повідомляється про це. Тепер, впавши в яму з цим номером, він буде знати, де з'явиться.

д) Ви знайшли скарб. Помилковий ( «О») або істинний ( «Х»), можна дізнатися тільки вийшовши з лабіринту.
Для виходу з лабіринту можна скористатися будь-яким з виходів, які є по одному з кожного боку або пробити новий, скориставшись гранатою. (Втім, можна домовитися, що стіни лабіринту гранати не беруть, хоча при цьому витрачаються).

Гравцеві, який в свій хід вийшов з лабіринту (випадково або навмисно), повідомляється, що він вийшов з лабіринту. Якщо при цьому у нього на руках скарб, повідомляється і який це скарб: помилковий або справжній.

Одночасно можна нести тільки один скарб. При цьому дії арбалета, милиці, капкана не відміняються. Кидати скарб де заманеться не можна, але можна змінювати один на інший. Брати скарб не обов'язково. Якщо опинившись на клітці зі скарбом Ви вирішили його взяти, про це потрібно повідомити противнику.

Лабіринт має складатися таким чином, щоб можна було відвідати кожну клітину і вийти з лабіринту без застосування гранат, почавши гру з будь-якої точки. Не можна будувати пастки: коли гравець, потрапивши в яму, виходить з неї в замкнутий простір, з якого не може вибратися без застосування гранат. Капкан може стояти де завгодно.
Вийшовши з лабіринту, гравець може зайти тільки в той вихід, з якого вийшов. Втім, варіант з можливістю повторного заходу через будь-який вихід теж має право на існування. В цьому випадку можна відгороджувати ділянки, потрапити в які можна тільки через певний вхід в лабіринт, якщо початкова точка знаходиться за їх межами.

12. Нісенітниця

І навіть недолуга на перший погляд гра «Нісенітниця» несе в собі глибокий сенс, якщо пограти в неї всією сім'єю. Кожен гравець отримує аркуш паперу і пише вгорі відповідь на питання «Хто?» (Вінні-Пух, кіт Бегемот, сусід дядько Вася і т.п.). Потім відповідь загинається таким чином, що б його не можна було прочитати, і листки передаються по колу. Наступне питання - «З ким?» За нею йдуть: «Коли?», «Де?», «Що робили?», «Що з цього вийшло?» Коли всі відповіді написані, папірці розгортаються і прочитуються. «То який же у всьому цьому сенс?» - запитаєте ви. Якщо вся сім'я регоче над вийшла нісенітницею, якщо батькам і дітлахам цікаво і весело разом - чи не в цьому найголовніший, найважливіший сенс будь-яких сімейних ігор?

13. Війна вірусів

«Війна вірусів». Гра для двох ( можна і більше, але бажано парне кількість гравців, інакше один швидко стає жертвою), На поле 10 * 10 ( знову ж таки, можна і більше, тоді навіть цікавіше), «Віруси» позначає хрестиками, кружечками і іншою нечистю (у кожного гравця свій колір або фігура). За хід виставляється три «вірусу». Починають своє розмноження віруси з протилежних кутових клітин поля. Виставити «вірус» можна тільки поруч з іншим своїм «живим вірусом». Якщо поруч виявляється «вірус» противника то його можна з'їсти, зафарбувавши клітину в свій колір. Вдруге цю клітку «перес'есть» противник уже не може. Такі утворення називаються «фортецями». Якщо «фортеця» торкається хоч до одного живого вірусу свого кольору, то від неї можна далі в будь-якому місці створювати нові «віруси» або є противника. Метою гри є повне знищення живих сил противника. Якщо обом сторонам вдається заховати своїх живих вірусів за фортецею з з'їдених вірусів противника гра закінчується нічиєю.

«Клопи».Варіація «воїни вірусів». Грати може від 2 до 6 гравців, але оптимально 4 гравці. Грають на тетрадном аркуші, кожен гравець повинен мати свій колір. Гра починається з малювання «головного клопа» - хрестик обведений рамкою і «штабу» оточення «головного клопа» з 8 хрестиків в кутах листа. Далі за хід можна робити 5 «ходиків», а не 3 як в «війні вірусів». Гра ведеться на знищення «головних клопів». Але найцікавіше в цьому варіанті гри то, що гравці, який грає за замовчуванням кожен за себе мають право укладати союзи і порушувати і в міру зміни обстановки або особистих переваг. Часто хороша «політична» інтрига в цьому варіанті, приносить більше дивідендів, ніж комбінаційний клас гри. Можливе доповнення: гравець побудував квадрат з 8 клопів, може поставити в центр нового «головного клопа», а старий при цьому закрашивается в колір гравця. Така революція, дозволяє врятувати свою армію від розгрому, в разі якщо противник близько підібрався до старого «головному».

«Війна». Дуже складна варіація «воїни вірусів». Грати може від 2 до 6 гравців, але оптимально 4 гравці. Грають на тетрадном аркуші, кожен гравець повинен мати свій колір. Гра починається від «генералів», які позначаються літерою Г і розташовуються в кутах листа. За кожен хід, гравець може виставити:
4 піхотинців (позначаються буквами П);
2 коня які ставляться буквою як в шахах (і позначаються літерою К);
2 танка, які ходять через одну клітку (можна і по діагоналі) (позначаються буквами Т);
1 літак, який ходить через 4 клітини по горизонталі, вертикалі або діагоналі (позначаються буквами С).
Під час будь-якого ходу можна відмовитися від одного виду військ і зробити зайвий один зайвий Ходик іншим видом. Наприклад, можна піти відразу ще 3 рази літаком за один хід, відмовившись відповідно від всіх піхотинців, від всіх коней і всіх танків.
На відміну, від «війни вірусів», нових бійців можна виставляти, тільки поруч з живими бійцями (або поруч з «живою» фортецею) відповідного виду за умови, що вони мають живий зв'язок з генералом! Тобто війська без управління не воюють. Зв'язок може бути здійснена через інший вид військ. Грають, звичайно, на знищення генералів.

14. Піраміда

Грають двоє гравців. Вони по черзі пишуть у вигляді пірамідки слова за правилом кросворду, крім того, повторювати однакові слова заборонено. Починають з трибуквених слова, під словом можна написати слово тієї ж довжини або на одну букву довше. Під кожним словом можна тільки один раз написати слово тієї ж довжини, наступне слово має бути обов'язково на одну букву довша. Після ходу суперника гравець уважно аналізує отриману ігрову словесну піраміду і намагається скласти слово мінімум з трьох букв, взявши для нього першу букву з довільного рівня піраміди, другу з наступного під ним рівня і т.д. по одній букві з кожного наступного рівня. Це слово має бути також загальним іменником в початковій формі і не абревіатурою (не скорочення типу ДАІ). Гравець, який знаходить таке слово, додає до свого рахунку стільки очок, скільки букв в цьому слові. Потім починається наступний тур, і так, поки будь-якої гравець не набере 12 очок. Він і стає переможцем.

Приклад одного туру цієї гри зі словами: 1-й гравець пише слово ЛЮК, 2-й пише під ним слово МІГ. 1-му гравцеві треба знайти вже 4-буквене слово, він пише слово ШАЛЬ. Обидва гравці намагаються підбирати слова з уже використаних букв, щоб не дати шансу супернику перемогти в турі. Тут 2-й гравець уважно дивиться, чи не можна скласти якесь слово, але виходить всяка нісенітниця на зразок КІШ, лив, ЮМЬ і т.д. Тоді 2-й гравець пише 4-буквене слово ШИЛО (а міг би і 5-буквене написати):
ЛЮК
МІГ
ШАЛЬ
ШИЛО

1-й гравець аналізує піраміду ... Він бачить слова ДАІ, ІЛ і ЮГ, які за умовою цієї гри в слова не підходять, і не помічає слова кіло! У піраміди з'являється черговий рівень:
ЛЮК
МІГ
ШАЛЬ
ШИЛО
КРАПЛЯ

2-й гравець бачить слова ЛІК і ШИП, потім помічає слово кіло ... І раптом знаходить красиве 5-буквене слово ЛІЛІЯ! Воно додає 5 очок до рахунку 2-го гравця.

Подібні ігри на папері зі словами розвивають, уважність і вміння комбінувати словами.

Два гравці малюють по 7-10? Танчиков? або? зорельотів ?, кожен на своїй половині подвійного зошитового листа (краще не в клітинку, а в лінійку або порожнього А4). Розставивши армію, гравці починають обстрілювати один одного в такий спосіб: постріл малюється на своїй половині поля, потім лист складається рівно посередині, і постріл, видимий напросвет, відзначається на другий половині поля. Якщо він зачепив танк, той підбитий (друге? Підбиття? Фатально), а якщо потрапляв точно в нього, танк відразу знищений.
Кожен вдалий постріл дає право на наступний; в деяких версіях гри, не можна стріляти наступним пострілом в той же танк.
Після попередньої пристрілки, гра дуже швидко переходить в стадію? Бліц-кригу ?, а точніше, стрімкої розв'язки. Перемагає, звичайно, той, хто першим розстріляв армію суперника.

16. Загородження

Проста тактична гра, суть якої в позиційній боротьбі за простір. На поле 8х8 (тобто розміру шахівниці), гравці один за іншим креслять невеликі лінії, які перекривають 2 будь-яких клітини поспіль: тобто наприклад гравець 1 проводить вертикальну лінію, що займає e2 і e3.
Гравець 2 робить те ж саме, але його лінія не може перетинати або стикатися з вже існуючими? Загородженнями ?. У міру заповнення поля, залишається все менше вільного простору, і в кінці необхідний тверезий розрахунок, щоб закінчити гру. Гравець, який не може більше поставити свою межу, тому що всі вже загороджений, програє.

Проста і досить весела гра, Побудована на тих же принципах, що і парад монет, але зовсім інша за формою.
На невеликому полі (це може квадрат або прямокутник довільного розміру, не дуже важливо) гравцями розставляються порядку 15-20 точок в самих різних місцях, хоча більш-менш рівномірно.
Потім перший гравець креслить ободок округлої, але довільної форми, який проходить мінімум через 1 точку. Максимум в класичній версії необмежений, хоча я б рекомендував давати максимум 4 точки в обідку.
Наступний гравець креслить свій ободок, єдине обмеження? він не може перетинатися з уже накреслені. Обідки можуть риси всередині обідків, або, навпаки, оточувати вже існуючі, головне, щоб не перетиналися. Через деякий час залишається зовсім мало місця, і той, хто креслить останній ободок, програє.
Варіацією цієї гри є правило креслити обідки, що охоплюють тільки 1 або 2 точки, не більше.

Програє той, хто знищує останній нуль.

19. Точки і квадрати

Автор цієї гри, популяризатор математики і наук Мартін Гарнер, вважав її ? перлиною логічних ігор? . Не поділяючи його думки, проте, цілком можна назвати гру однією з кращих тактичних ігор, Цікавих в будь-якому віці.
Ігрове поле? ряди точок від 3х3, до 9х9. Починати краще з малого поля, і відчувши смак, нарощувати розмір. Правила дуже прості: грають з'єднують дві точки лінією, і коли гравець може закрити квадрат, він ставить в нього свій знак (наприклад, першу букву свого імені).
Замикаючи квадрат, гравець отримує право на додатковий хід, до тих пір, поки не проставить лінію, яка нічого не замикає. В кінці гри підраховується, хто замкнув більше квадратиків, і визначається переможець.
При уявній простоті, гра представляє непогане простір для комбінаторної гри, особливо на полях 5х5 і більше. Суть виграшною тактики? змусити поле напівзакритими конструкціями, пожертвувати, несли необхідно, декількома квадратиками на користь опонента, а потім, коли ставити вже практично нікуди, змусити його зробити невигідний хід (нічого не закриває)? і після того закрити більшість квадратиків однією серією.

Найпростіша словесна гра, за принципом хрестиків-нуликів, тільки з буквами.
На поле 3х3 (потім спробуйте і інші розміри), двоє гравців ставлять по одній будь букві, і виграє той, у кого до кінця партії (коли всі поля будуть заповнені) вийде написати по діагоналі, вертикалі або горизонталі більше загальновідомих слів з 3 букв.
Гра корисна для дітей, які навчаються писати. Для дорослих у ній немає досить мала змагальна цінність, але гравців з гумором чекає маса задоволення. Для дітей, можна грати в варіант? Хто перший створить слово, а не у кого слів буде більше.

21. Гонки

Більш складна і довга гра, Побудована на тому ж принципі, що і інші паперові гри на координацію: русі ручки, що стоїть вертикально, по листу від легкого клацання.
На аркуші (одинарному або подвійному) чертится гоночна траса (Race), у вигляді двох изгибающихся, нерівних кіл, які повторюють обриси один одного, шириною в 2-3-4 клітини (залежить від кількості учасників). Потім в довільному місці отриманого кільця проводиться лінія старту / фінішу, з якої стартують гоночні машини.
Короткими акуратними розчерками, гонщики рухаються по кільцю, долаючи вигини і спеціальні перешкоди, вилітаючи в кювет, знову виходячи на поле, і в результаті, хтось із них приходить до фінішу першим, і пожинає лаври.
Кожен раз, коли лінія гонщика стосується межі траси або перетинає її, в місці перетину ставиться хрест, і гонщик пропускає наступний хід, розгортаючи свою машину, щоб вона могла продовжити заїзд. Таких перетинів у кожної машини в запасі 5 шт. (5 очок життя), і шосте зіткнення стає фатальним.
Крім цього, на трасі можуть бути які завгодно перешкоди? наприклад, зони підвищеної небезпеки: влетівши в таку зону, машина отримує більше пошкоджень, і втрачає два очки життя. Або спеціальні перешкоди, які виступають з країв, і роблять прохід більш вузьким, лоібо навпаки, стоять в середині, і змушують машини протискуватися в
Можливо так само ввести touch points точки, вірніше, невеликі гуртки, в які машина обов'язково повинна потрапити, проїжджаючи повз (тобто, через які обов'язково повинна пройти лінія). На малюнку зображені відразу всі перераховані ускладнення траси, і видно, що гонка ще далека від завершення.
Можна придумувати і вводити власні правила, нові перешкоди, а якщо учасників 4 і більше, можна навіть влаштувати гоночну серію, зробивши кілька трас, і в проміжках між ними дозволяючи гравцям закуповувати спорядження, на суму очок в залежності від зайнятого місця. Наприклад, купити додаткові очки життя або атакуючі шипи, і знімати по 1 очку життя з машини, яку обганяєш.

22. Гольф

Гравці стартують з двох точок поруч один з одним внизу подвійного листка, що стоїть вертикально (див. Малюнок).
Кожен грає ручкою свого кольору, і завдання кожного? за мінімальну кількість ударів (ліній від ручки, ковзної по листу) завести м'яч у лунку. Лунка знаходиться на протилежному кінці поля, тобто зверху листа. І людині з хорошою координацією потрібно максимум 4-5 ударів щоб загнати лінію в лунку.
Але в просунутих версіях Гольфа шлях до неї не так-то простий, тому що від довгих прямих ліній захищають пагорби, які виконують роль буфера і не дозволяють гравцеві. При попаданні в пагорб, противник виконує відкат тобто пуляет лінію порушив в будь-яку сторону, і той змушений продовжувати свою серію ударів з місця, куди ця лінія прийшла. Або, можливо, до траси потрапив в пагорб приписується 1 або 2 зайвих ходу.

Для того, щоб бути в курсі виходять постів в цьому блозі є канал Telegram. Підписуйтесь, там буде цікава інформація, яка не публікується в блозі! Ну а якщо вже повертатися до комп'ютерних ігор, то дізнайтеся все таки що таке , а також Оригінал статті знаходиться на сайті ІнфоГлаз.рф Посилання на статтю, з якої зроблена ця копія -

10 ігор на папері February 19th, 2014

У нашому дитинстві було дуже багато різних ігор, Більшу частину з них ми просто тримали в голові, правила передавалися один одному під час гри. Для багатьох з таких ігор було досить лише пари олівців або ручок і аркуша паперу.

Ігри на папері сміливо можна назвати найрозумнішими і розвиваючими. І зараз вони призабуті вельми незаслужено. Коштувати навчити дітей грати в ці ігри, і їх завжди можна зайняти в довгій дорозі або в дощову погоду вдома і на дачі.

1. Хрестики-нулики

Це найвідоміша з подібних ігор. Для неї і папір-то не завжди потрібна, достатньо запітнілого віконного скла в маршрутці або пари прутиків і піску під ногами ...
Вимальовується ігрове поле 3 на 3 клітини (всього 9 клітин). Гравці по черзі роблять ходи, ставлячи в порожню клітину хрестик або нулик. Мета гри: побудувати лінію з 3х хрестиків або нуликів по горизонталі, вертикалі або діагоналі. У цій грі виграти вкрай складно, в основному гра зводиться до нічиєї і грає не одна партія.
Але все ж є певні комбінації ходів, які призводять до перемоги.))
Коли на маленькому полі грати набридає, можна збільшити поле або взагалі не обмежувати. На такому полі гравці по черзі роблять ходи, поки комусь не вдасться вибудувати лінію з п'яти знаків по горизонталі, вертикалі або діагоналі.

2. Морський бій

Це одна з найулюбленіших ігор нашого дитинства.))
Правила, думаю, пам'ятають усі. А для тих, хто не пам'ятає, нагадаємо. Ця гра для двох.
Мета гри - потопити всі кораблі супротивника. Кораблі розташовуються на 2-х квадратних полях розміром 10 на 10 клітин. На своєму полі ви маєте в своєму розпорядженні кораблі і противник завдає по ним удари. А на іншому полі противник має свої кораблі. У кожного гравця рівну кількість кораблів - 10 штук:
Однопалубний (розміром в 1 клітину) 4 штуки
Двопалубний (розміром в 2 клітки) 3 штуки
Трипалубний (розміром в 3 клітини) 2 штуки
Чотирипалубних (розміром в 4 клітини) 1 штука
При розстановці кораблів на поле потрібно враховувати, що між ними повинна бути хоча б одна порожня клітка, не можна ставити кораблі впритул.
Під час свого ходу гравець вибирає клітку на поле противника і «стріляє», називаючи її координати «а1», наприклад. При цьому зазначає на своєму додатковому полі свій хід. Якщо ви потопили корабель противника, то суперник повинен сказати «вбив», якщо ви поранили корабель (тобто ви потрапили в корабель, який має більше ніж одну палубу), то суперник повинен сказати «поранив». У разі потрапляння в корабель суперника, Ви продовжуєте «стрілянину».
Гра закінчується, коли всі кораблі одного з гравців «потоплені».

3. Танчики

Для гри потрібно листок А4, складений навпіл (можна брати і будь-який аркуш із зошита). Два гравці малюють по 10 танків, кожен на своїй половині аркуша. Закінчивши розстановку сил, гравці починають «обстріл» один одного таким чином: постріл малюється на своїй половині поля, потім лист складається посередині і постріл, видимий на просвіт, відзначається на другий половині поля. Якщо постріл зачепив танк, то він вважається «підбитим» і потрібен ще один додатковий постріл для знищення. Якщо ж гравець потрапив прямо в танк, то досить одного пострілу.
Кожен вдалий постріл дає право гравцеві на наступний постріл. Для ускладнення гри можна ввести заборону на наступний постріл у щойно підбитий танк.

4. Долоньки

У цю гру можна грати навіть з маленькими дітьми, які вже знайомі з числами.
Вона допоможе навчитися швидко орієнтуватися в числах і концентрувати увагу.
Для гри знадобляться два аркуші паперу в клітинку, на кожному аркуші гравець обводить свою долоню. Тепер на просторі, обмеженому малюнком, в довільному порядку розставляються числа від 1 до ... Тут потрібно домовитися заздалегідь. Далі починається гра. Один гравець називає довільне число, інший в цей час намагається знайти це число на своїй долоньці, а перший тим часом швидко ставить хрестики в клітинах на своєму аркуші, починаючи з верхньої лівої клітки. Перемагає той, хто швидше заповнить хрестиками всі клітини свого поля.

5. Точки і відрізки.

Умови цієї гри на папері прості: поставимо на аркуші паперу кілька точок (не менше 8-ми, а краще не менше 15-ти). Грають двоє, по черзі поєднуючи дві будь-які точки відрізком. Захоплювати 3-ю точку можна, і кожна точка може бути кінцем лише одного відрізка. Відрізки не повинні перетинатися. Програє той, хто не зможе зробити хід.

На малюнках ви бачите правильне з'єднання точок.

і неправильне

6. Точки

У цю гру ми грали в інституті під час нудних лекцій. Вона розвиває тактичне і стратегічне мислення.
Ігровим полем служить звичайний аркуш паперу в клітинку, якщо часу і терпіння багато, можна грати на цілому тетрадном розвороті. Ігрове поле можна обвести лінією і заборонити правилами ставити крапки на цій межі. У кожного гравця повинна бути ручка або олівець свого кольору. По черзі гравці ставлять точки в довільних місцях на перетині клітин.
Мета гри - захопити якомога більше паперових володінь. Територія вважається захопленої, якщо вона обнесена точками свого кольору. Точки повинні розташовуватися один від одного на відстані в одну клітинку по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Захоплена територія закрашивается своїм кольором або навколо неї малюється кріпосна стіна (жирна лінія). Якщо вам вдалося обнести точками територію або точки супротивника - вони ваші. Після такого захоплення гравцеві надається право позачергового ходу. У деяких варіантах гри захоплювати можна тільки ті території, де вже є ворожі укріплення. В інших вам доступні будь-які землі, в тому числі і вільні. Вибирайте, що вам більше до душі. В кінці гри підраховується розмір захоплених земель і оголошується переможець. Найчастіше нічого спеціально вважати і не потрібно - результат очевидний.
Можна грати і з дітьми молодшого віку. В цьому випадку слід зробити ігрове поле зовсім невеликим - на чверть тетрадной сторінки або і того менше, а папір візьміть з великими клітинами.

7. Циферки

Ви грали в школі або інституті в таку гру на зошиті в клітинку? У нас пів гуртожитку грало.))) Я довго трималася, але потім все ж поринула в неї з головою, зате годину додому на електричці пролітав непомітно.
Називалася вона по-різному: числа, цифри, насіння, 19, але сенс від цього не змінювався. Виписуєш поспіль числа від 1 до 19, в рядок до 9, а потім починаєш наступний рядок, в кожній клітині по 1 цифрі. Потім викреслюються парні цифри або дають в сумі 10. Одна умова - пари повинні знаходитися поруч або через закреслені цифри по горизонталі або по вертикалі. А після того як всі можливі пари викреслив - переписуєш залишилися цифри в кінці. Мета - повністю викреслити всі цифри.

8. Шибениця

Трохи негуманна гра, але все ж. У дитинстві ми поєднували дворову гру в козаки-розбійники з "шибеницею !.
Сенс цієї гри в відгадуванні слова по буквах за певну кількість ходів.
Один гравець задумує якесь слово (для початку просте і коротке). Пише його першу і останню букви, а замість відсутніх букв ставимо рисочки. Завдання другого гравця - відгадати загадане слово. Він називає букву. Якщо ця буква в слові є - вписуємо її на місце. Якщо немає, то букву пишемо в стороні, щоб не повторюватися, і починаємо малювати "шибеницю" - вертикальну лінію. При наступної помилки - горизонтальну (виходить щось на зразок букви г). Потім домальовує мотузка, петля, голова чоловічка, тулуб, ручки і ніжки. За ці кілька спроб гравець повинен вгадати слово. Якщо не вийшло - програв. Якщо встиг - його черга загадувати слово.

9. Балда

Ще одна гра зі словами. Тут можна грати удвох, утрьох або навіть одному.
На аркуші паперу чертится квадратне ігрове поле з клітинами 5x5, наприклад. В середньому ряду пишемо слово з п'яти букв. Гравці по черзі роблять ходи. За один хід у вільну клітинку вписується буква таким чином, щоб кожен раз виникала нове слово. Слова можуть читатися в будь-якому напрямку, крім діагонального. За кожне слово гравець отримує стільки очок, скільки букв в слові. Слова записуються з боку від поля, щоб інші гравці їх не повторювали. Гра закінчується, коли всі клітини заповнені літерами або ніхто з гравців не може придумати нового слова. Після цього підраховується кількість очок. Перемагає той, у кого їх більше.

10. Точки і квадрати

Гра для двох гравців. Знадобиться аркуш паперу, краще в клітку, і пара ручок різних кольорів.
На аркуші паперу чертится ігрове поле розміром від 3 * 3 квадрата, і більш (до 9 * 9), в залежності від рівня гравців.
Суть гри: гравці по черзі креслять лінії довжиною в одну клітку, намагаючись створити квадрати величиною 1 на 1 всередині поля. Якщо ваша лінія стала завершальною в квадраті, ставите в ній свій знак і отримуєте право додаткового ходу. Ходи тривають до тих пір, поки ви не поставите лінію, яка замикає ніякої квадрат. Гра закінчується, коли всі поле заповнене. Після цього підраховується кількість квадратиків, яке замкнув кожен гравець і оголошується переможець.
При всій своїй простоті гра з родзинкою. Тут можна прораховувати ходи вперед і спробувати поставити суперника в невигідне становище, змусивши зробити його незручний хід.

А в які ігри грали ви? Діліться з нами «паперовими» іграми свого дитинства!

проста і захоплююча гра, Яку знають з самого дитинства - морський бій. Правила гри не дуже складні, запам'ятати їх може будь-хто. Морська баталія подобається дорослим і дітям, грати в неї можна в будь-якому місці.

Правила гри Морський бій

Суть розваги полягає в тому, що два гравці по черзі називають певні координати на карті суперника, яка їм невідома. Названа точка повинна потрапити в корабель або його частину. Завдання кожного гравця: раніше потопити всі судна противника. Варіантів такої гри на сьогоднішній день кілька:

  1. На папері. Цей спосіб вважається класичним варіантом розваги. Він дозволяє грати в будь-якому місці. Підійде для баталії зошит у клітинку або один листочок (навіть не розлініяний).
  2. Настільна. Перший варіант такого розваги з'явився більше 80 років тому. Настільна гра морський бій відрізнялася об'ємністю, барвистістю. Через деякий час з'явилося багато варіацій з різною чисельністю кораблів, іншими розмірами полів.
  3. На комп'ютері. Сучасні гаджети легко можна перетворити в поле бою кораблів, скачавши і встановивши потрібну програму. Є варіанти гри в мережі. Особливості: вибрані точки фіксуються автоматично, є озвучка, яка додає реальності того, що відбувається.

поле

Щоб зрозуміти, як грати в морський бій, треба розібратися з основними поняттями. Почати потрібно з малювання свого ігрового поля. Воно являє собою координатну площину, квадрат 10 на 10. Кожна його сторона свої визначення: горизонтальну нумерують зверху вниз, вертикальну - літерними позначеннями. Використовуються літери російського алфавіту від «А» до «К» або від «А до« І », якщо« Е »і« Ї »пропускаються. Нерідко замість літерних позначень використовуються слова «Снігуронька» або «Республіка». Вони складаються з десяти букв, що відповідає 10 квадратах на ігровому полі.

Поруч зі «своїм» полем треба накреслити «чуже», яке має такі ж розміри і координати. Це ділянка для флотилії супротивника. Поле пусте, використовується для позначки своїх ходів і «ударів» суперника. З урахуванням того, що існує кілька варіантів системи координат, рекомендується заздалегідь домовитися, яка з них буде використовуватися. Далі необхідно розставити кораблі.

Кількість і розстановка кораблів

Існує певна схема розташування кораблів на ігровому полі. Судно складається з декількох палуб або труб (звідси назва, наприклад, «двопалубний» або «двотрубний»). На ігровому полі розташовуються:

  • 1 чотирипалубних, корабель, лінкор, - ряд з чотирьох клітин,
  • 2 трипалубний, крейсера, - ряди з 3 клітин;
  • 3 двопалубних, есмінці, - ряди з 2 клітин;
  • 4 однопалубних корабля, торпедні катери, - 1 клітина.

В класичній грі малювати кораблі на ігровому полі необхідно згідно з правилами. Наприклад, всі судна сторонами або кутами не можуть торкатися один одного. Зустрічаються варіанти гри, коли кораблі розміщуються буквою «Г», квадратами або зигзагами, що не забороняється дотик кутами. Також є баталії з іншою кількістю суден або їх будовою, наприклад, пятіпалубний (авіаносець), кілька чотирипалубних. При використанні більшої кількості кораблів застосовується інша форма поля, розміром 15 на 15. Визначитися з вибором гри необхідно заздалегідь.

хід гри

Грати в морський бій на папері необхідно відповідно до певних правил. Інструкція визначає умови і черговість ходів:

  1. Спочатку вибирається хто буде ходити з першим. Для цього гравці кидають жереб.
  2. При здійсненні «пострілу», гравець називає координати, наприклад, В3.
  3. Якщо в клітці нічого немає, противник говорить «мимо». За названим координатам розташований корабель, то «поранений» - якщо в нього потрапили, «убитий» - коли знищений повністю.
  4. Хрестиком позначається потрапляння в корабель противника. При такому вдалому пострілі, згідно з правилами, гравець ходить вдруге. Право ходу передається другому гравцеві, якщо удар припав по порожньому полю.
  5. Перемагає той, хто перший потопить всі кораблі свого суперника.
  6. Після закінчення гри противники можуть зажадати один у одного ігрові поля для перевірки. Тим, хто програв буде вважатися той, у кого поля невірно заповнені. Перемога дістається тому, хто вів чесну боротьбу.

Є певні обмеження в грі. Гра може бути закінчена раніше, якщо має місце недотримання правил. Грубими порушеннями вважаються:

  1. Неправильно накреслені поле - кількість суден перевищує потрібне, невірні розміри сторін або система координат.
  2. Один з гравців підглянув розташування судів в іншого.
  3. Пропуск ходу через неуважність.

стратегія виграшу

Нескладна баталія не будується виключно на везіння. Для досягнення перемоги існує стратегія і тактика гри в морський бій. Вона полягає в наступному:

  1. Лист з розкресленим полем необхідно тримати так, щоб противник не міг подивитися.
  2. Для зручності і звітності рекомендується відзначати точками постріли ворога.
  3. Найбільш уразливі кораблі - це лінкор і торпедний катер. Перший дуже великий, тому його легко виявити. Торпедні катери мають маленькі розміри, їх важко знайти на поле, але топляться вони з одного удару.
  4. Новачки нерідко ціляться по кутах ігрового квадрата, тому малювати там їх не рекомендується.
  5. Досвідчені гравці радять відразу придумати схему розташування кораблів на поле. Хороших результатів можна домогтися, якщо розставити одиниці флотилії по схемі. Наприклад, зібравши крейсера і лінкори в одному місці, а катери і есмінці розташувати в хаотичному порядку.
  6. Прийоми стрільби по флотилії можуть бути різними. Щоб швидше винищити лінкор, пошуки його рекомендується почати по діагоналі. Стріляти по квадратах потрібно на 4, через 3 клітини. Далі рухатися потрібно по спадаючій: розшукувати трьохпалубні, двопалубні і одинаки-катера.

Відео

«Морський бій» - захоплююча і проста гра, Для якої не потрібно спеціальних пристосувань і особливих знань. У неї можна грати як на комп'ютері, так і на папері, причому колись використовувався лише другий варіант, оскільки іншої можливості не було. Не всі знають, як грати в «Морський бій», тому що або не було можливості навчитися, або не було «вчителя». У будь-якому випадку, подібне знання може стати в нагоді. Правила гри «Морський бій» нескладні, запам'ятати їх зможе будь-яка людина, не дивлячись на вік і рівень інтелекту.

Загальна

Гра «Морський бій» давно підкорила багатьох людей. Вона цікава, захоплююча, а головне - не вимагає будь-яких витрат. Щоб пограти з людиною удвох, знадобляться два аркуші паперу в клітинку (бажано) і дві ручки (або 2 олівця).

«Морський бій» корисний не тільки тим, що дозволяє добре провести час. Гра також сприяє розвитку стратегічного мислення і інтуїції. Якщо ви з людиною один одного знаєте, у вас є можливість застосувати відомості про противника. Наприклад, ваша думка про те, як він міг би поставити кораблі, щоб їх було складно знайти, як би ви поставили, якби були на його місці, можуть підтвердитися і допомогти виграти.

Правила

Що ж, можна приступати до основної частини. Тепер-то ви дізнаєтеся, як грати в «Морський бій»:

1. Для початку потрібно намалювати на аркуші паперу два квадрата розміром 10х10 клітин (ясна річ, малювати простіше на аркуші в клітинку). Потім на обох малюнках проставити на верхньому ряду букви від А до К (зліва направо, пропускаючи Е і Й), а зліва від квадратів - цифри від 1 до 10-ї (зверху вниз).

2. На лівому квадраті необхідно розставити:

  • 1 корабель, що складається з 4-х клітин;
  • 2 корабля, що складаються з 3-х клітин;
  • 3 корабля, що складаються з 2-х клітин;
  • 4 корабля, що складаються з 1-ої клітини.

Кораблі не можуть стикатися один з одним ні бортами, ні кутами. Важливо, щоб між ними була як мінімум одна вільна клітина. Краї ігрового поля кораблі стосуватися можуть, і вони повинні бути розташовані лише по вертикалі і по горизонталі (по діагоналі не можна).

Правий квадрат повинен залишатися порожнім.

3. Мета кожного з гравців - знищити ворожі кораблі. Той, хто ходить першим (за домовленістю або з волі випадку (за допомогою жереба)), називає координати (буква-цифра), дивлячись на правий порожній квадрат. Наприклад, Е7. Суперник дивиться на свій лівий малюнок, де розташовані його кораблі, і відповідає:

а) мимо;
б) поранив;
в) убитий.

Перший варіант означає, що гравець потрапив на порожню клітину, тобто не потрапив нікуди. Він позначає в своєму правому квадраті це місце, щоб не вибрати його вдруге (найчастіше хрестиком, але можна будь-яким іншим зручним способом), а хід тим часом переходить до другого гравцеві.

Другий варіант означає, що гравець потрапив в багатопалубний корабель (займає від 2-х до 4-х клітин). Помітивши в своїй карті потрібне місце, людина має право на наступний хід до тих пір, поки не промахнеться. Так, якщо після вигуку Е7 пройшов відповідь «поранений», гравець може назвати або Е6, або Ж7, або Е8, або Д7, щоб добити поранений корабель (до слова, робити це не обов'язково, можна тимчасово залишити його в спокої і шукати інші) . Другий гравець знову відповідає «мимо», «поранений» або «убитий».

Третій варіант означає, що корабель противника знищений. Якщо це трапилося з першого ходу, значить, він був однопалубний (що складається з однієї клітини), що можна назвати великою удачею. Якщо з другого (наприклад, після Е7 гравець сказав Е6), значить, двопалубний і т.д. Після підбиття корабля, як і після поранення, гравець ходить до тих пір, поки не отримає відповідь «мимо».

4. Хід переходить від одного гравця до іншого в разі промаху і затримується у одного з супротивників в разі вдалого попадання. Перемагає та людина, хто першим знайде і знищить всі ворожі кораблі.

інші варіації

Буває «Морський бій» на папері, а буває на комп'ютері, як уже говорилося раніше. І якщо для першого варіанту потрібен реальний, живий противник, то в останньому випадку можна грати з роботами. Правда, по-перше, це не буде так цікаво (реакція противника, коли палиш його корабель, безцінна), по-друге, можливість підглядати у ворожий флот виключається абсолютно (всі ми розуміємо, що деякі люди так і норовлять схитрувати).

Так чи інакше, придумати інші, більш розширені варіанти гри нескладно, все залежить від фантазії гравців і їх бажання / вміння експериментувати. Важливо відразу уточнювати всі правила, адже якщо не кожній людині буде ясно, як грати в «Морський бій», правила якого ви придумали, нічого доброго не вийде, якісної гри не вийде.

Наприклад, можна додати більше клітин в «поле бою» (чи не 10х10, а 20х20, припустимо), після чого або залишити кількість кораблів, або збільшити їх. Можна ускладнити завдання настільки, що всі кораблі, які треба знайти противнику - однопалубні. Можна зробити міни, при попаданні на які противник пропускає один хід. Варіантів маса, головне - знати у всьому міру.

висновок

Ось і все, тепер ви познайомилися з новою грою і вам відомі її правила. Питання «як грати в" Морський бій "» повинен бути вичерпаний. Відтепер вам з приятелями буде чим зайнятися під час нудних уроків / лекцій або на роботі, якщо є можливість перебувати недалеко один від одного і писати на аркушах паперу.

Діти настільки захоплені різними гаджетами, що часто не тільки читати, але навіть грати не в віртуалі не хочуть. Це тривожить і фахівців, і батьків. В одній із серій мультфільму «Барбоскіни» Дідусь якраз пропонує спосіб повернути дітей в реальний світ за допомогою гри всією сім'єю в звичайний «Морський бій» на папері.

Для цього він відключає в будинку електрику, і внуки змушені освоїти гру, що не вимагають ніяких особливих умов. Він показав, що цікаво провести час можна без всякого інтернету, озброївшись лише ручкою і власним розумом.

хоча ця настільна гра Морський бій сьогодні існує і в комп'ютерному варіанті, але традиційна версія зі знищення кораблів на аркуші в клітинку має перед віртуальної одна безсумнівна перевага.

Грати з живою людиною цікавіше, ніж з комп'ютером, бій виходить набагато веселіше і азартнії. Та й корисніше, адже в такому випадку у дитини розвивається не тільки логіка і стратегічне мислення, а й інтуїція, уміння «прораховувати» і читати емоції іншої людини.

Ще один плюс і причина довгої популярності гри - простота її організації. Для того щоб повести кораблі в бій не потрібен інтернет, електрику, велике приміщення або якийсь особливий антураж. Досить паперу, ручки і знати правила гри морський бій на папері для двох.

Вчимося грати в морський бій

Правила гри на папері в морський бій для двох чоловік досить прості. На папері кожен гравець повинен намалювати квадрат 10х10 клітинок, які позначають з одного боку літерами від А до К (без Е і Й), з іншого цифрами від 1 до 10. У цьому полі потрібно розставити свої кораблі.

Поруч малюється другий такий же квадрат з аналогічним позначенням полів. На ньому в процесі бою гравець фіксує свої постріли.

  • Здійснюючи «постріл» гравець називає координати цілі, наприклад, Б8.
  • Противник відповідає «мимо», якщо в клітці нічого немає; «Поранений», якщо в його корабель потрапили; «Убитий», коли корабель знищений.
  • Попадання в чужий корабель позначається хрестиком. У цьому випадку правила дають право на наступний постріл.
  • При промаху право на постріл переходить до другого гравцеві. Перемагає той, хто перший знищить всі кораблі супротивника.
  • Після закінчення гри учасник може зажадати у противника пред'явити його ігрове поле і звірити записи ходів.

Правила гри Морський бій обумовлюють не тільки скільки і які за величиною кораблі беруть участь в бою, а й їх розташування.

  1. Склад кораблів: 4 підводний човен вийшов з однієї клітини, 3 есмінця, що складаються з двох клітин, 2 крейсера з трьох клітин і один четирехклеточний лінкор.
  2. Малювати кораблі треба так, щоб вони ні в якому разі не торкалися одне одного. Між ними має бути відстань не менш однієї клітини.
  3. Розташовувати кораблі можна і по горизонталі, і по вертикалі, і у краю ігрового поля.

Чого робити не можна

Обумовлюють правила і певні обмеження.

  1. Не можна змінювати склад кораблів.
  2. У деяких правилах йдеться, що один корабель може мати тільки лінійну форму, в деяких випадках допускається форма літери Г. Цей момент потрібно обумовити заздалегідь. Однак у всіх випадках не можна малювати і розташовувати кораблі по діагоналі.
  3. Не можна змінювати величину поля.
  4. Не можна спотворювати координати і приховувати потрапляння.

стратегії

Не тільки прості правила і умови організації гри пояснюють популярність гри Морський бій, але і те, що виграш в ній визначається не тільки везінням, а й вірною стратегією і тактикою. Це гра двох людей, а значить, до логіки приєднуються емоції і хитрості. Тому виграшна стратегія передбачає:

  • Суперник ні в якому разі не повинен мати можливості побачити ваше ігрове поле.
  • Враховуйте майстерність і спосіб гри суперника. Наприклад, якщо ваш противник початківець гравець, то не варто розташовувати свої кораблі в кутах поля. Недосвідчені часто починають саме з них, особливо з ходу А1. Якщо з вами буде грати досвідчений і давній суперник, який вже знає, що в кутах ваших кораблів бути не може, то варто зламати шаблон і заховати парочку саме там.
  • Продумайте розташування своїх кораблів. Одною з виграшних стратегій вважається розташування великих кораблів компактно в одному місці, а одноклітинних врозкид подалі один від одного. Тоді гравець, швидко знайшовши великі кораблі, витратить багато часу на пошук маленьких підводних човнів. Це дасть вам час і шанс відігратися.

виграшна тактика

До правильній тактиці гри відносяться кілька простих прийомів.

Обов'язково фіксувати на своєму полі ходи суперника, і всі свої ходи на другому ігровому полі. Позначаються не тільки попадання, але і промахи. Хтось робить це точками, хтось хрестиками. Це дозволить уникнути повторного обстрілювання порожніх квадратів і конфліктів, в разі будь-яких помилок.

Якщо корабель суперника «убитий» в морському бою, то навколишні його клітини відзначаємо як порожні відразу. Адже ми знаємо, що правила забороняють розміщення в них кораблів. Це економить ваш час. В цьому випадку найвигідніший постріл по лінкора. Його знищення відкриває відразу вісімнадцять клітинок, майже п'яту частину поля.

Тактика стрільби у гравців також може бути різною. Можна стріляти, роблячи ходи по діагоналі. Так більше шансів зачепити великі кораблі. Можна, в пошуках вигідного лінкора, стріляти через три клітинки на четверту. Після перших влучень вибір ходів визначаєте виходячи з того, що починає проглядатися на ворожому ігровому полі.

Тактика боротьби з популярним шахрайством, коли суперник виставляє останній однопалубний корабель уже в процесі гри в останню вільну клітину. Для того, щоб такий обман був неможливий, поле і кораблі малюють одним кольором, а постріли позначають іншою ручкою або олівцем.

Сьогодні гра Морський бій існує і у вигляді настільного фабричного набору, і у вигляді комп'ютерної гри, Але грати на простому аркуші в клітинку і раніше захоплююче.

Граємо в "Морський Бій"

дурень