Far cry primal завдання села. Проходження гри Far Cry Primal

Події гри розгортаються у кам'яному віці. Ви берете на себе роль мисливця Таккара - досвідченої та талановитої людини, якій пощастило вижити після невдалого полювання. Щоб продовжити виживати у цьому суворому світі, Таккару належить навчитися ще багато чого. Наприклад, розводити вогонь, який не лише вночі грітиме, а й від диких тварин захищатиме.

Якщо ви шукаєте повне проходженняігри або додаткових завданьтоді ви потрапили туди, куди потрібно! Наше проходження засноване на власної гриі ми намагаємося розкрити для вас усі нюанси та важкі моментипроходження того чи іншого завдання. До того ж, завжди готові дати відповіді на питання, що цікавлять!

Проходження додаткових завдань мисливиці Джейми

Мисливець Джейма - На полюванні

Це додаткове завдання з'явиться автоматично після виконання сюжетного завдання: . Вашим завданням буде: . Навіщо і навіщо вона потрібна? Ця дівчина допоможе покращити ваш зір мисливця і розповість більше про велике полювання. Загалом дуже корисний персонаж, який допомагає розвивати головного героя. Розташована дівчина у південно-східній частині від села «вінджа».

Насамперед запасіться м'ясом. Далі перейдіть до найближчої точки і далі вже йдіть до позначки на своїх двох. Мисливець знаходиться в містечку під назвою «Печера Хасарі», тому, як тільки дістанетеся цього місця, почнеться заставка.

Розмова з дикуном видасться дуже видовищною. Крім того, що вона влучно стріляє, вона ще й непогано жартує. Так головного героя вона називає тепер "Ноги Мамонта". Але це не має значення, оскільки каже, що Таккар зіпсував їй полювання на ведмедя тим, що прийшов до печери. Полювання велося "два сонця" (два дні), тому Джейма зла на головного героя. Щоб якось викрутитися зі становища і спробувати завербувати мисливця, Таккар каже, нібито здатний швидко вистежити та вбити ведмедя. А так це чи ні залежить виключно від вас. Ваша нове завдання: .

Як тільки керування переходить до вас, активуйте зір мисливця і знайдіть сліди тварини. Пройдіть трохи вперед і повертайте праворуч. Рухайтеся вздовж скелі доти, доки не дістанетеся до місця, де лежать стільники - тут Таккар визначить, що ведмідь зараз дуже голодний. Позаду цього вівтаря ще сліди. Перед вами буде дві стежки, тому йдіть стежкою зліва (тобто вниз). Там, спустившись трохи вниз, на невеликій галявині ви знову знайдете стільники. Продовжуйте рухатися стежкою доти, доки праворуч не побачите міні-каньйон. Пройдіть через цю ущелину. Якщо продовжуватимете рухатися правильно слідами з крові, тоді незабаром дістанетеся до невеликого поселення, де ведмідь, судячи з усього, убив людину. Тим не менш, ведмедя тут немає, так що пройдіть на інший бік річки і пройдіть до поселення, яке вже там.

Отже, ведмідь «навів лад» вже й тут. Наступні ведмежі сліди знаходяться на березі (між водою та скелею). Тепер вам залишається рухатися вперед до того ступеня, поки ви не знайдете місце під назвою "Печера Потужної Щелепи", тому що ведмідь знаходиться саме там. Отже, як тільки ви з ним зустрінетесь, отримаєте завдання: . Тому ту ж надішліть свого вихованця в бій, а самі постарайтеся атакувати дику тварину або з цибулі, або за допомогою копій. Але в жодному разі не кидайтеся на ведмедя з кийком. Як тільки вам вдасться його забити, отримайте завдання: .

У вас тепер є дуже цінна шкіра і купа інших корисних предметів, тому саме час виконати завдання: . Далеко йти не доведеться, бо місцем зустрічі стане невелика печера неподалік. Після прибуття на те місце, почнеться заставка. Джейма, звичайно, скаже, що ви проробили приголомшливу роботу, проте не визнає того, що вони слабші за Таккара, тому що він зміг вистежити звіра за десять хвилин, а у неї пішло на це два дні. Але в будь-якому випадку, завдання виконане Дівчина приєднується до вашого села як «майстра-віндж».

Великий лось

Завдання береться у мисливці Джейме у вашому селі, але перш, ніж отримати це завдання, необхідно побудувати для неї хатину. Як тільки хатину буде збудовано, можна пройти до неї в будиночок і поговорити з нею з приводу завдання. Джейме хоче навчити вас основним навичкам полювання, тому пропонує вирушити на полювання, щоб убити великого лося. Так ви отримуєте завдання: . До того ж, полювати на цю унікальну тварину доведеться виключно вночі. Якщо не дотримуватись цього правила, у вас ніяк не вийде взяти завдання.

Коли ви вночі дістанетеся до мітки на карті та візьмете вдруге завдання, з'явиться таке завдання: . Шукати лося біля світлячків необхідно з тієї причини, що ці тварини живляться біля них через світло, яке вони дають. І зверніть свою увагу на область, яка відведена для пошуків тварини – вона величезна. Тим не менш, наступне завдання ви отримаєте лише тоді, коли дістанетеся до невеликого водоймища біля печери з водоспадом. Ця водойма носить назву «Ручого полювання на Халчі». Просто погляньте на карту і відразу зрозумієте, про яку водойму йдеться - у зазначеній області він один-єдиний. Але не надто сильно віддалятимемося від основної теми. Коли ви дістанетеся до цього містечка, ви отримаєте завдання: . Присядьте за якимось каменем або за кущами і просто чекайте.

Засідка відносно успішна. Справа в тому, що під час вашого полювання несподівано приходять дикуни з племені «Удам». Вони також мають намір убити великого лося та забрати його шкуру. Ваше завдання одне: . Насправді полювання буде нелегким. Мало того, що великий лось, якщо злякається, буде бігати в жаху від вас, так ще, якщо трісне своїми копитами, Таккар може відкинути вже свої + до всього тут бігають дикуни з племені «Удам». То що робити? Рекомендую насамперед перебити дикунів, причому якомога тихіше. Все ж таки на вашому боці елемент несподіванки. Після цього потрібно вже напасти на лося і бажано потрапити йому в голову списом, оскільки втрати вистачає зняти йому половину здоров'я. При цьому не забувайте наказати своєму вихованцю так само напасти на нього. Далі просто намагаєтеся стріляти по ньому з лука стрілами, що горять.

Якщо вийшло так, що під час сутички з дикунами лось починає тікати, тоді відразу посилайте за ним своє звірятко і слідом біжіть самі, щоб не відставати. Не виключено те, що бігати доведеться довго, але зрештою він втомиться і спробує дати відсіч, тому в цей момент ви повинні вбити його. Тактика така ж: один-два списи в голову + вогняні стріли. І як тільки вам вдасться його вбити, з'явиться нове завдання: . Як тільки ви знімите з цієї тварини шкуру, завдання буде виконане.

Проходження додаткових завдань «Великого полювання»

Полювання на Кривавого Вовка

Чергове завдання, яке можна взяти у мисливця Джейми. Тепер вона пропонує зловити «Кривавого Ікла» - це легендарний шаблезубий тигр, який відрізняється не тільки тим, що сміє нападати на ваших побратимів, а й виділяється на тлі своїх родичів тим, що є сильним звіром. Так ось його вам доведеться приручити, причому зробити це можна буде лише в сутінках.

Насамперед вирушайте в місце, де починається «Велике полювання», тобто в південно-східній частині вашого села. Коли опинитеся біля мітки, знайдіть стежку, яка веде нагору (стежка нагору має форму змійки, так що підніматися доведеться досить довго). А як тільки ви дістанетеся до самої вершини, доведеться скористатися своїм гаком з мотузкою, щоб піднятися на уступ ще вище! І ось коли опинитеся нагорі, з'явиться перше завдання в цьому «Великому полюванні»: . Йдіть уперед.

В принципі, поки що по печері ви можете бігти абсолютно спокійно, оскільки пробиратися уважно варто лише в тому випадку, коли ви почуєте злий рик або щось таке. Рухайтеся лінійною печерою. Періодично траплятимуться урвища та інші перешкоди, які потрібно всіляко долати, але нічого складного. Як тільки дістанетеся до ключової точки, почнеться заставка.

У ході заставки Таккар натикається на свого одноплемінника, якого незабаром вбиває цей «Кривавий Ікло». З цього моменту офіційне «Велике полювання» на цього звіра відкрито. Після заставки виходьте з цієї печери по кривавих слідах і прямо на виході виявите схованку, яка дає можливість поповнити запаси ресурсів і створити з них зброю. Тепер ви відкрили шлях у нову місцевість «Уруса», де у вас починається перше «Велике полювання». Нове основне завдання: . До речі, якщо хтось досі не зрозумів, то це той самий звір, який напав на вас та ваших одноплемінників ще на початку гри.

Отже, на даний момент ви знаходитесь в ущелині, тому рухайтеся вперед кривавими слідами, тим самим спускаючись нижче. Першою підказкою стане мертвий «віндж», якого повільно вбив дикий звір. Продовжуйте рухатись далі по зазначеній області на карті. Незабаром криваві сліди закінчаться, і на карті з'явиться позначка помаранчевого кольору – йдіть до неї. Вам потрібно дістатися місця під назвою «Аванпост Кільця Стін» - нехай це місце стане для вас ключовою точкою в пошуках. У цьому місці буде урвище, тому спускайтеся вниз і вивчіть зазначену область. Новою знахідкою стане маска одного із «удамців». Ідіть слідом за плямами крові. У самому низу, ви незабаром виявите труп власника маски, проте сліди на цьому не обриваються, так що продовжуйте йти далі.

Коли ви дістанетеся до «Вогнища», Таккар виявить нові сліди і визначить, що «Кривавий Ікло» хворий. І тут же сліди розходяться, бо нові сліди ведуть у долину, а старі – у ліс. Ви маєте вибір куди піти: вправо або вліво. Рекомендую вирушити в праву сторону і тим самим дістатися місця під назвою «Дім Кашатігрі», де виявиться, що «Кривавий Вовк» точив свої пазурі. Як тільки ви виявите та огляньте це місце, з'явиться нова позначка, яка йде ще далі праворуч, так що йдіть до неї.

→ Порада:Тепер вам необхідно знати, що під час полювання на великих звірів на карті будуть відмічені місця, де можна поставити пастки. За умови, що у вас є певні ресурси у певній кількості. Чим корисні пастки? Якщо звір потрапляє в пастку, тоді він буде поранений і знерухомлений на деякий час. Тому перед боєм з будь-якою сильною твариною краще запасіться ресурсами для пасток.

Незабаром ви прибудете на місце, де на «Кривавого Ікла» був напад, але невдалий. Перейдіть далі до наступної позначки. Ви прибудете до нового «Вогнища», де з'явиться таке завдання: . Він розповість, що «Кривавий Ікло» напав на поселення «вінджа» та вбив усіх, хто тут був. Тому ви отримуєте таке завдання: . Місце для сну знаходиться поряд, тому поспіть до заходу сонця. Як тільки ви опинитеся знову на ногах, потрібно буде виконати ось це завдання: . Усього на карті буде відзначено три пастки, тому приготуйте їх для бою. Якщо потрібних ресурсів не вистачає, загляньте в схованку поряд.

Пастки постарайтеся підготувати якнайшвидше, тому що «Кривавий Ікло» з'явиться без будь-якого попередження. А щойно він з'явиться, у верхній частині екрана з'явиться шкала здоров'я дикої тварини. Не забувайте також закликати свого вихованця, щоб той допоміг здолати шаблезубого тигра. Якщо «Кривавий Ікло» занадто сильно вас ранить, тоді тікайте у бік пастки і як тільки тварина опиниться в ній, з'їжте шматочок м'яса.

Коли ви позбавите «Кровавого Ікла» половини здоров'я, він почне тікати від вас у своє лігво, тому ви отримуєте завдання: . Щоб не втратити дикого звіра з виду, накажіть своєму вихованцю напасти на нього і в результаті, він його переслідуватиме, а ви, таким чином, не відстане від нього. Зрештою, ви дістанетеся до містечка під назвою «Логове Кривавого Ікла». Вашим новим завданням стане: . Пробирайтеся обережно всередину печери за водоспадом. У печері також будуть місця, де можна встановити пастки, так що скористайтеся ними, щоб полегшити собі бій з шаблезубим тигром. Як тільки ви здолаєте звіра, відразу ж з'явиться фінальне завдання: . Якщо занадто довго возитиметеся, доведеться знову битися з «Кровавим Іклом». Тепер якщо у вас вдалося приручити цю тварину, тоді полювання закінчено, а ви можете вирушити наступне завдання.

Проходження додаткових завдань воїна Каруша

Воїн Каруш - Брат з нещастя

Воїн Каруш - це один із тих персонажів, який здатний вас навчити новим навичкам. До того ж, щоб знайти його потрібно спочатку виконати сюжетне завдання: . Тільки після цього на вашій карті з'явиться позначка взяття завдання. Вашим неоголошеним завданням стане: . Чим цей персонаж може бути корисним для вас? По-перше, цей персонаж зможе вас навчити виконувати швидкі вбивства. По-друге, він навчить вас робити покращені списи та кийки. Загалом, Каруш входить до лінійки корисних персонажів, Тому його знайти просто потрібно.

Знаходиться він на північному сході від вашого села, так що шлях буде не найшвидшим. Тому якщо є якесь найближче містечко, перейдіть до нього і вирушайте звідти. Як тільки прибудете в потрібне місце, знайдете пораненого "вінджа", який повідомить, що "удамці" зараз займаються полюванням на вашого одноплемінника. Ваше завдання: .

Вирушайте тепер до місця під назвою «Ставок Ноги Мамафа» і допоможіть Карушу здолати ворожих дикунів. Зверніть також свою увагу на те, що у верхній частині екрану є шкала здоров'я Каруша і якщо вона обнулитися, тоді він загине, а завдання буде провалено. Отже, вам краще поспішити йому на допомогу. Кращий часна сову не витрачати, і одразу кинуться разом зі своїм вихованцем на супротивника.

Після того Каруш похвалить вас і скаже, що це була славна битва. До того ж розповість, що цими «удамцями» командує дикун на ім'я Міг, який залишив Каруша без жодного ока та викрав його сина, після чого вбив. Зрештою, Каруш просить кинути тіла мертвих дикунів у багаття. Ваше нове завдання: . Усього потрібно буде кинути в багаття три трупи. Все дуже просто: берете, несете, скидаєте. Навіщо робити всі ці зайві дії? Каруш вірить, що багаття з трупів дикунів приверне увагу Мога. До речі, третього трупа поряд не буде, бо Каруш його вже покинув, тож дочекайтеся моменту, коли до вас завітає останній дикун, убийте його і киньте знову-таки в багаття.

Після того, як кинете в багаття три трупи, завдання на цьому не закінчиться, оскільки тепер доведеться знову відбиватися від дикунів. Завдання залишається тим самим: . На колишньому місці і залишиться шкала здоров'я Каруша, тож не допустіть того, щоб його вбили. Нападатимуть на вас з усіх боків, але не в такій уже й великій кількості, так що ви зможете відбитися без будь-яких проблем. І намагайтеся не залишати зазначену область, інакше завдання буде провалено.

Як тільки ви відіб'єтеся, завдання буде виконане. Таккар повідомить Карушу, що «вінджі» збираються на заході, тому він з радістю приєднається до вашого села і навчатиме мешканців правилам ведення бою.

Роздавити Удам

Це завдання дає Каруш у вашому селі за умови, що ви збудували для нього будиночок. Якщо у вас брак ресурсів, тоді перевірте схованку, або якщо там потрібних ресурсів не буде, вирушайте до лісу. Але в будь-якому випадку, він розповість про те, що на півночі гине дуже багато мамонтів. Каруш стверджує, що в усьому винні «удамці» - вони їх вбивають. Саме тому він просить вас осідлати мамонта та зруйнувати «кістяні дерева» дикунів, щоб захистити звірів. Отже, вашим першим завданням буде: . І насамкінець варто додати, що для взяття цього завдання в ключовій точці, потрібно прокачати навичку «Наїзник на мамонті», тому без прокачування цієї навички ви ніяк не зможете взяти завдання і тим більше пройти його.

Якщо ж все гаразд, ви взяли завдання і приступили до його виконання, тоді доведеться зайнятися руйнуванням тотемів «удамців», які приваблюють мамонтів. І тому знадобиться мамонт, отже саме час виконати задачу: . Коли дістанетеся до зазначеної області на карті, запустіть в небо сову і позначте всіх ворогів. Зверніть свою увагу, що навколо блукають вартові, тому рекомендую, керуючи совою наказати своєму вихованцю зняти вартових одного за іншим, при цьому, ви, звичайно, повинні стежити за процесом. А коли ви побачите, де дикуни мучать тварину, з'явиться завдання: .

Порада:Якщо вас холод вже довів майже до самої смерті, простіше кажучи - ви стали. Саме час узяти палицю і запалити її. Якщо у вас шкала холоду опустилася менше половини, тоді в бій йти не рекомендується, найкраще для початку розгорітися і лише потім починати битися з ворогами.

Оскільки ворогів дуже і дуже багато, тих, хто бродить довкола – прибрати треба насамперед. Скупчення дикунів, які вартують мамонта, розділити досить важко, проте реально. Для цього візьміть якийсь камінь, кидайте убік, після чого акуратно вистежуйте жертву та вбивайте її. Є ще варіант піднятися на скелю, викликати сову і за допомогою неї вихованця, перебити всіх ворогів. Та й можете самі підключитися, розстрілюючи всіх зі своєї цибулі.

Коли ви переб'єте всіх, не забувайте перед тим, як звільните мамонта, погрітися біля багаття в центрі. Коли ви осідлаєте велику тварину, з'явиться нове завдання: . Де вони знаходяться? Розташовані вони на стежці, що веде нагору. Підійдіть до них і за допомогою сильних ударів мамонта, руйнуйте всі укріплення, щоб на ці жорстокі та смертельні пастки більше не потрапляли тварини. Вгорі у вас буде спеціальна жовта шкала пошкоджень, яку потрібно заповнити. Як заповнити? Потрібно просто руйнувати укріплення. Як тільки ви заповнюєте шкалу руйнування, виникає нове завдання: . Повернувши тварину до сім'ї, завдання вважається виконаним.

Проходження додаткових завдань майстра Вуги

Майстер Вуга - У пастці

Це завдання відноситься до ланцюжка квестів, які ви можете отримати після завершення сюжетного завдання: . Вашому не оголошеного завдання буде: . Чим корисна ця людина? Ця людина навчить вас виготовляти нові предмети, а також навчить покращувати: мішки, пояси тощо. До того ж, під час виконання цього завдання ви отримаєте гачок.

У будь-якому випадку, вирушайте у східну частину карти від вашого табору, прямо в місце під назвою «Притулок Втрачених». Оскільки печера, в якій знаходиться майстер Вуга, розташована нагорі, доведеться відшукати ліани, якими можна буде піднятися на кам'яний уступ, а далі пройти по дерев'яному містку на інший бік. У печері розпочнеться заставка.

Увійшовши до печери, Таккар випадково зривається і падає на дно ями. Перебуваючи в приголомшенні, з'являється майстер Вуга, який вважає Таккара за брудного «удамця» і тому мочитися просто на нього. Як тільки головний геройприходить до тями, і ви знову отримуєте управління, зверніть свою увагу на основне, на даний момент, завдання: . Як це зробити? Візьміть смолоскип або стрілу, що горить, і запаліть мотлох, який лежить у цій ямі. Коли він догорить, відкриється прохід униз. Не бійтеся, можете спокійно стрибати, оскільки внизу є вода, яка пом'якшить падіння.

Вибирайтеся з води на найближчий берег і приготуйте палицю, тому що в цій печері є дикі тварини, які за ідеєю повинні вас прикінчити. Наприклад, на вас може напасти ягуар. Він відрізняється своєю шаленою швидкістю, тому будьте просто напоготові.

Порада: У цьому завдання ви можете отримати гак, головне його не пропустити (він встромлений у труп ягуара). Чим він корисний? Час від часу ви будете зустрічати місця, де буде відображено піктограму гака. Так ось, користуючись у цих місцях цією зброєю, ви зможете підбиратися на нові вершини і стрибати з одного місця на інше. У деяких моментах гри, гак – це незамінна річ.

Як тільки у вас з'явиться гак, вибратися з печери не складе труднощів. Спочатку знайдіть значок з гаком. Кинувши в цьому місці гак, ви зможете піднятися у верхню частину печери та рухатися далі. Коли опинитеся біля величезної ями, яку явно не перестрибнути, подивіться нагору - тут гачок. Киньте інструмент та перестрибуйте на протилежний бік. Головне не забудьте розхитатися і стрибнути наприкінці.

Тепер ви опинитеся в глухому куті, хоча це і не зовсім так. Зверніть свою увагу знову нагору - тут знову ж таки знаходиться значок гака. Підчепіть інструмент і спускайтеся вниз, але найголовніше не поспішайте, тому що в самому низу знаходяться ягуари, причому цілих три, тому вони легко зможуть вас вбити. Що робити? Опустившись трохи нижче, подивіться на всі боки. Тут знаходиться уступ, на якому стоїть факел, тому впізнати місце, куди ви повинні стрибнути не складно. Ось тільки тоді, коли вдало зістрибнете на уступ, можете спробувати вбити ягуарів за допомогою стріл та копій. Якщо ж таке озброєння не маєте, тоді краще не спускатися. Справа в тому, що ці звірі дуже спритні і їм не важко вас розвести, а потім убити. Так що якщо сумніваєтеся у своїх силах, тоді ягуара приручіть якось іншим разом.

Куди рухатись далі? Поступ, на який ви стрибнули, веде вперед. З іншого боку вам знову належить скористатися гаком: один раз, щоб перебратися на сусідній уступ, а вдруге, щоб піднятися нагору. І ось коли вам вдасться вибратися на саму вершину, завдання вважатиметься виконаним. І хоча завдання вважається виконаним, не забувайте зайти до майстра Вугу для розмови. Вирушити доведеться в те саме місце, де ви потрапили в пастку. Під час розмови з божевільним старим ви приходите до спільного діалогу. Крім того, отримуєте від нього додаткове завдання: . Вашим завданням буде: . І пам'ятайте, що якщо ви не виконаєте це додаткове завдання, майстер Вуга не приєднається до вас.

Кров Уруса

Це завдання можна взяти лише тоді, коли буде виконано завдання, пов'язане з майстром Вугою. Повернувшись до божевільного старого, він розуміє, що Таккар не один з «удамців» і більше того – це та людина, яку він обмочив у печері. Проте основна мова піде не про це. Виявляється, що майстер Вуга у своїй печері здобув напрочуд міцний камінь - обсидіан. Хоча й називає його "Кров Уруса". Свій камінь Таккару він не може віддати, але готовий показати місце, де його можна знайти. Так ви отримаєте основне завдання і місце, де можна знайти цей цінний ресурс.

Зазначене місце, де нібито знаходиться камінчик, розташоване з іншого боку річки по сусідству з будинком Вуги. До того ж, після прибуття там вже на вас чекатимуть «удамці», так що для початку проведіть розвідку за допомогою сови, а якщо вона була покращена, тоді надішліть її взагалі вбити кого-небудь. Насправді розібратися з тими дикунами, які там будуть, взагалі не важко. У будь-якому випадку, тут у вас з'явиться нове завдання: . Причому ніби це дивно не звучало – оглянути каміння потрібно не для того, щоб знайти серед них обсидіан. Виявляється, що один із отворів вказує на жилу, де можна добути обсидіан. І як тільки ви в одному з отворів помітите відблиск каменю, отримаєте завдання: .

Саме час пройти вниз по річці. Як тільки ви опинитеся в такому положенні, в якому опинитеся навпроти місця, де раніше побачили відблиск каменю, перепливіть на інший бік річки. І ось коли ви опинитеся біля ключової точки, з'явиться знову нове завдання: . Щоб піднятися на скелю, можете скористатися гаком. І ще майте на увазі, що ви не зможете просто так бігати і збирати цей ресурс. У місці під назвою «Забутий Кратер», де знаходяться поклади обсидіана, повно вороже налаштованих дикунів, яких треба вбити. Так що дійте за старим методом ведення бою: розвідуєте місцевість за допомогою сови і якщо є можливість, вбиваєте за допомогою неї когось; берете лук і сидіть десь нагорі, щоб спокійно стріляти по ворогах. Є ще один варіант того, як позбутися ворогів: достатньо засвітитися ворогам і дочекатися моменту, коли вони почнуть підійматися до вас по ліанах, і поки вони підіймаються, ви їх збиватимете.

У будь-якому випадку, рано чи пізно вони будуть убиті, тому спускайтеся вниз і збирайте обсидіан із глиб чорного кольору. І не забувайте активувати зір мисливця, щоб знайти «Кров Уруса» у воді та під невеликим дерев'яним містком. Як тільки ресурс буде зібраний у тому обсязі, що вказувалося в задачі, завдання буде завершено, а майстер Вуга приєднається до вашої громади.

Пік Уруса

Це завдання береться у божевільного майстра Вуги, але перш, ніж він видасть завдання, доведеться побудувати для нього будиночок. Бракує певних ресурсів? Загляньте в схованку або вирушайте добувати все необхідне до лісу. У будь-якому випадку, коли майстер Вуга дізнається, що Таккар знайшов його унікальний гак, він попросить за допомогою його піднятися на скелю і зібрати там дуже рідкісне орлине пташине пір'я. Потрібне місце знаходиться на півночі від села «вінджа» і туди можна дістатися за допомогою швидкого переміщення, і на своїх двох. Якщо ви любите подорожувати, то можете і пробігтися, ключова точка знаходиться не надто далеко.

Ну що ж, коли ви дістанетеся до потрібного місця, перед очима з'явиться назва території – «Пік Орлиного Крику». Ваше перше завдання: . Вся суть завдання полягає в тому, що вам необхідно підніматися все вище і вище за допомогою гака, який ви колись знайшли в печері Вуги і принагідно збирати пір'я, не даючи себе образити птахам. Усього доведеться відшукати чотири пір'я. Насправді шлях підняття нагору абсолютно лінійний, тому ви не пропустите жодного гнізда і зможете зібрати всі пір'я, які попросив відшукати божевільний майстер. А як тільки ви опинитеся біля останнього гнізда, тобто на самій вершині скелі, то пройдіть на край колоди і стрибайте вниз. До того ж постарайтеся стрибнути акуратно, щоб не стрибнути вниз і не зіткнутися обличчям з каменем.

Проходження додаткових завдань Сейли

Печера Костей

Це завдання можна взяти у Сейли. Вона розповість, що мисливець-вінджа вирушив на полювання кілька днів тому, але так і не повернувся. Вирушив він до кістяних печер, тому вона доручає вам дізнатися, що сталося з цією людиною. Ваше перше завдання: . Після прибуття у вказане місце, Таккар знаходить насамперед розірваного лося. Оглянувши його та взявши завдання, з'явиться таке завдання: . Найголовніше зараз за допомогою зору мисливця знайти криваві сліди.

Рухаючись слідами, доведеться пройти далеко нагору, прямо до холодів і морозу. Тож краще поспішити, щоб не замерзнути і, зрештою, не вмерти. У будь-якому випадку, сліди приведуть вас прямо всередину "Печери Дантан" (вона ж "Печера Костей") - саме її згадувала Сейла на початку завдання. У печері живе явно якась дика тварина, тому не зрозуміло, навіщо мисливець сам подався в це небезпечне місце. Якщо не бажаєте бути атакованим, рекомендую вперед кидати приманку. Таким чином, якщо звір буде поруч, він побіжить до м'яса, і ви його зможете застати зненацька, якщо, звичайно, вистачить сил. Що за дика тварина тут живе? Живе тут пара печерних левів і шаблезубий тигр, так що якщо ви кидатимете приманку, то зможете не просто завдати їм першого удару, а й навіть приручити когось, що явно набагато краще за перший варіант, проте, вирішувати лише вам.

Мисливець виявиться живим, але пораненим. Знайти його зможете, спираючись на крики допомоги. Коли підійдете до нього і Таккар побачить, що віндж поранений, з'явиться логічне завдання: . Передайте пораненій людині цілющі пелюстки. Коли він трохи підлікується, то повідомить вам, що в цій печері повно диких тварин. Так постає завдання: . Насправді зробити це досить важко, тому що крім печерних тигрів, тут проживає ще й шаблезубий тигр, який дуже сильний і завдає величезної шкоди. Що робити? Рекомендую відразу починати тікати і найкраще або вибігти назовні і битися вже там, або піднятися на величезний камінь у центрі і відстрілювати тварин уже звідти. Шаблезубого тигра найкраще вбити найпершим. Але й убити його буде досить важко, бо не вистачить навіть двох копій у голову та кількох стріл. Якщо справи зовсім йдуть погано, тоді краще відступити та підлікуватися, інакше завдання точно буде провалено. До того ж, завжди може вам допомогти ваш домашній вихованець. Насамкінець доведеться вбити трьох печерних тигрів, якщо одного ви не приручали.

Як тільки вам вдасться зачистити печеру від диких тварин, ви отримаєте завдання: . Повідомте мисливцеві, що тепер це місце є безпечним, і він може вибратися, щоб повернутися додому. Він вам подякує, а завдання буде завершено.

Проходження додаткових завдань шамана Тінсея

Дуель звірів

Це завдання можна взяти лише з урахуванням двох умов. Умова перша – необхідно мати доповнення «Легенда про мамонт». Умова друга - завдання береться у шамана Тинсея лише по закінченні сюжетне завдання: . Якщо умови виконані, тоді Таккар знову нап'ється суміші, що складається з крові тварин, після чого опиниться у шкірі мамонта. Вашим першим завданням у цьому незвичайному квесті стане: .

Завдання дуже незвичайне, але якщо зважати на те, що Таккара вже відвідували подібні «глюки», все цілком нормально. Тепер ви в шкурі великого мамонта, тому рухайтеся вперед. Шлях лінійний. У великому каньйоні вам зустрінеться дух носорога. Вашим новим завданням стане: . Що потрібно зробити? Перед вами з'явиться дух червоного кольору, вам необхідно його кілька разів вдарити і постійно його переслідувати. Не звертайте уваги на шкалу здоров'я угорі, вона поки що не має значення, тому здоров'я духу зняти треба не все. Як тільки він почне від вас тікати, з'явиться нове завдання: . По дорозі в якийсь момент перед вашими очима трісне крига, тому в цей момент потрібно оббігти це ненадійне місце.

Погоня закінчиться вже в наступному каньйоні, де доведеться знову боротися. Нове завдання: . Іноді звідки з'являтимуться носороги, яких треба вбивати. Бігати центром не рекомендую, тому що в будь-який момент лід може тріснути і провалитися у воду. А як тільки переможете трьох-чотирьох покликаних носорогів, отримаєте нове завдання: . Вирушайте за твариною. Шлях знову ж таки залишається лінійним.

Дух носорога знову приведе вас до чергового місця, де з'явиться попереднє завдання: . Тепер битися з тваринами доведеться на гірському узвозі. Проте тактика залишається незмінною: відходьте, розганяєтеся і б'єте. Хоча є й інший спосіб бою: поряд знаходяться величезні камені, які мамонт у стан штовхати. Так штовхаючи каміння, ви зможете ще швидше вбити покликаних тварин.

У якийсь момент дух носорога перетвориться знову на темну хмаринку і змінить місцезнаходження. Пройдіть вперед і виконуйте все те саме завдання: вбивайте покликаних тварин. Тільки будьте уважними, тому що цього разу дух на вас скидатиме каміння, але їх всього буде два, після другого все закінчиться і ви отримаєте колишнє завдання:». Поспішайте, бо він рухається дуже швидко.

І в черговий раз дух носорога заведе вас у каньйон, де доведеться битися з покликаними тваринами. Мало того, що їх буде дуже багато (більше десятка точно), так ще й по всій території будуть гейзери, які можуть віднімати частину вашого здоров'я. Так що ваше завдання зараз: . За те, коли ви їх переб'єте, з'явиться той самий дух і тепер з ним можна буде нарешті битися до переможного кінця. Ваше завдання: . Його здоров'я буде не повним, оскільки ви вже його пошматували під час першої зустрічі. Взагалі носорогів краще бити тоді, коли вони зробили свій ривок, або бігти в лобову атаку, тому що у мамонта у будь-якому разі сил більше. Як тільки ви переможете дух носорога, почнеться заставка. Завдання виконано.

Спійманий віндж

Завдання береться у шамана Тінсея. У його хатині ви виявите повністю обпалену людину, яка дуже сильно страждає від болю. Тінсей каже, що це справа рук племені «Ізіла», яких місцеві називають «Сонцеходи». Якщо вірити шаману, полонених людей вони садять у клітини і використовують їх як зброю. Зрештою, Тінсей вбиває бідолаху і просить вас вирушити рятувати інших мисливців, яких спіймали «Сонцеходи».

Вирушайте до вказаної позначки на карті, щоб взяти завдання. Найлегше дістатися туди верхи на якійсь тварині. У будь-якому випадку, коли ви берете завдання, отримаєте перше завдання: . Оскільки мітки немає, активуйте зір мисливця і рухайтеся слідами, які знаходяться поруч. Сліди приведуть вас до струмка, де Таккар виявить новий труп і зробить висновок, що дикуни з племені Ізіла користуються вогненною зброєю. Тепер від цього місця рухайтеся проти течії струмка, де біля скель Таккар виявить нові трупи. Від цих трупів йдіть уперед. Пролазіть через дерево, що впало, і далі пливіть вперед. Якщо ви рухаєтеся в правильному напрямку, тоді незабаром дістанетесь місця під назвою «Скелі Меш Байя». Якоїсь миті ви допливете до містка, де члени племені «Ізіла» вбиває дикуна з племені «Удам», а полоненого «вінджа» ведуть у якийсь храм.

Після цієї неприємної картини вашого нового завдання стане: . Знайти його не проблема: пливете далі вперед, пропливаєте дерев'яний місток, пірнаєте під воду, пливете далі через тунель і спливаєте за першої ж нагоди. Якщо зробите все так, як зазначено в цьому проходження, то опинитесь в невеликій ущелині. Тут необхідно вибратися на уступ і далі закинути гак нагору, щоб вибратися з цієї прірви.

Тепер ви у таборі «Ізіла», тому ваше нове завдання: . Насамперед у цьому таборі зніміть вартових із двох вишок. Так уже вийшло, що ви знаходитесь в печері, тому вам не складно прибрати людей, що стоять на вишках зі спини, тільки намагайтеся стріляти в голову, інакше вони відразу не загинуть і тому зможуть підняти тривогу. Тепер викликайте свою сову та розвідайте місцевість, постарайтеся помітити всіх ворогів. Оскільки на іншому боці є ще парочка вишок, одну людину ви зможете прибрати за допомогою сови, а якщо у вас прокачано навик, за допомогою якого сова скидає бомби - саме час це зробити.

Після розвідки та невеликої зачистки, ви отримаєте завдання: . Зробити це простіше простого: берете смолоскип чи стріли, після чого підпалюєте будь-які будівлі (вежі, будинки, паркани). І не забувайте про те, що звільнені «вінджі» з радістю вам допоможуть у бою. Як тільки шкала зверху буде заповнена, з'явиться таке завдання: . Але за умови, що ви раніше не всіх перебили. І не забувайте про своє звірятко, тому що його можна посилати в атаку навіть тоді, коли ви граєте совою. До речі, коли ви переб'єте всіх ворогів, можете не тікати звільняти бранців, бо вони самі виберуться.

Тож як тільки місцевість буде зачищена, з'явиться таке завдання: . І коли ви добираєтеся до виходу з цього місця, на вас несподівано нападають і Таккара моментально вирубують дикуни з племені «Ізіла». Як тільки Таккар розплющує очі, приходить Батарі. Батарі, судячи з усього, виступає як лідер племені «Ізіла». Вона пропонує Таккару служити їй, тому що він нібито бореться як «изилець», але Таккар відмовляється, за що його кидаються в палаючу яму.

Проте головний герой виживає. Управління переходить до вас. Ваше нове завдання: . Позаду вас знаходиться вода – стрибайте до неї. Під водою знаходиться тунель. Пливіть підземним тунелем, щоб вибратися на волю. Підводна печера виведе вас прямісінько до водоспаду, де з'явиться таке завдання: . У вас є вибір: перебити всіх і назад вийти через той вихід, де раніше вас спіймали, або просто пробігти і вибратися з цього місця тією дорогою, якою прийшли сюди. Коли опинитеся на волі, завдання буде виконане.

Після прибуття Таккара назад у село, його зустрічає Тинсей і свідчить, що дух полонених «вінджа» звільнено. Окрім цього, Тінсей розповість, що Батарі будує собі храм десь на території боліт, тож усіх полонених «вінджу» вона відправляє туди, щоб вони займалися будівництвом. Так у вас починається війна із племенем «Ізіла».

Ветеринар (Veterinarian)

Вилікувати приручену тварину 25 разів.

Можна зробити просто та швидко. Б'єте кийком власного звіра, лікуєте, б'єте і знову лікуєте. На одному звірятку 25 разів так робите і трофей у кишені.

Кіс-кіс-кіс (Here Kitty)

Приручити кривавого ікла.

Перша місія серії завдань приручення тварин, причому легендарних тварин. Дістатись до зони виконання буде проблематично, якщо у вас немає гака. Більше того, шаблезуб полює лише вночі, тому місію доведеться виконувати теж у темний час доби.

Екзотичний вихованець (Fancy Friend)

Приручити рідку тварину.

Отримати йогопри виконанні досягнення Кіс-кіс-кіс (Here Kitty) (коли приручатимете Кривавого Ікла) не вдастся. Потрібно приручити саме рідкісного звіраз описаних . З'являються вони, нагадаємо, після того, як буде вбито безліч звичайних в одній точці - ареалі проживання.

Гарний собака (Good Boy)

Приручити льодовик.

Легендарна тварина для приручення за квестом.

Плюшевий ведмедик (Big Teddy)

Приручити Великий Шрам.

Ще одна легендарна тварина для приручення. Дуже помже в битві з мамонтом.

Зброярів (Armorer)

Виготовити 100 стріл та зброї.

Бджоли! (BEES!)

Вбити 10 ворогів за допомогою бомби з бджолами.

Виберіть велике скупчення ворогів і здійсніть бомбардування відповідним типом бомб. Не забудьте їх скрафтити.

Попався! (Gotcha)

Вбити 10 ворогів, використовуючи пастки.

Потрібні пастки, які можна крафтити та вибирати в меню Зброї.Вони також вибираються замість приманки. Не плутайте ті, що з'являються на карті при виконанні квесту на вбивство легендарних тварин «Велике Полювання».

Давид і Голіаф (David And Goliath)

Вбити 10 ворогів із пращі.

Пращу спочатку скрафтіть і намагайтеся цілитися в голову. Вбити простіше, але майте на увазі, якщо на противнику маска, то вбити з удару не вийде.

Швидка рука (Quickdraw)

Вбити 15 ворогів метальними ножами.

Пернатий друг (Feathered Friend)

Вбити 15 ворогів за допомогою сови.

Відкриваємо здатність "Сова: Атака", а потім, керуючи нею, пікіруємо на ворога.

Природжений убивця (Killer's Belief)

Виконати швидке вбивство 25 ворогів.

Спочатку знадобиться навичка «Швидке вбивство», а вже потім знаходимо ворога, підкрадаємося ззаду і тихенько вбиваємо.

З дороги! (Outta My Way)

Вбити 25 ворогів, керуючи звіром.

Спочатку вивчити навички «Наїзник» або «Наїзник на мамонті». Тільки після цього вийде осідлати приручену тварину і на ній убити ворогів. При виборі звіра спробуйте зупинитися на мамонті. Сильний і великий. Але використовувати можна будь-кого.

Отруювач (Bad Trip)

Надіслати 25 ворогів.

Аналогічно досягненню/трофею «Бджоли!».Для спрощення виконання використовуйте аванпости та великі скупчення супротивника. Потім совою скидайте зверху отруйні бомби.

Палій (Inflammable)

Вбити 50 ворогів, використовуючи вогонь.

Підпалити противника можна за допомогою запаленої палиці, вогняними стрілами або списами.

І не вставай! (And Stay Down)

Вбити 100 ворогів палицею.

Снайпер (Sharpshooter)

Вбити 100 ворогів із лука.

Шашлики (Skewered)

Вбити 100 ворогів списом.

В яблучко! (Bullseye)

Вбити ціль на відстані від 70 кроків та більше стрілою.

За сюжетом вам доступний крафт великої цибулі. Ось він і буде потрібний, оскільки не захищені цілі вбиває з одного пострілу. Потім виберіть багаття або аванпост, наприклад, найближчий на північному сході від поселення. Використовуйте сову, яка вибере ворога та покаже відстань до нього. Як тільки підберете потрібну відстань 70+, то позначте ціль і стріляйте в голову.

Точно в ціль (Right On Target)

Вбити ціль на відстані від 50 кроків і більше списом.

Досить просто зробити і навіть покращувати спис не потрібно, якщо ви не вирішите відправитися вбивати сильних супротивників.

Фас! (Sic ‘Em)

Вбити 50 ворогів за допомогою прирученого звіра.

Привчайте хижака і вперед!)) причому можна вбивати диких тварин, людей… не важливо.

Розкрадач печер (Cave Hoarder)

Зібрати 80 колекційних предметів

У грі предметів набагато більше, тому зібрати не складно. Карта представлена ​​вище.

Картограф (Mapmaker)

Знайти 15 таємних місць.

Суть у тому, щоб відвідати місця, що відзначаються на вашій карті знаками запитання.

Нищівник ворогів (Crush Your Enemies)

Завершити 10 завдань "Війна племен".

Вінджа Марк-4 (Mark 4 Wenja)

Дізнатися про майбутнє минулого.

Канда віри (Kanda Of Faith)

Вилізти на вершину Поста Пардака і зістрибнути.

Списи не страшні (Spearproof)

Відбити напад удам.

Сюжетний трофей, після якого якраз і можна почати запрошувати різних фахівців у своє поселення, отримувати потрібні предмети (гак) та інше.

Крати, Крати, Крати! (Krati, Krati, Krati!)

Викрасти у ізила маску Краті.

Шлях до Урусу (This Way To Oros)

Пережити полювання на мамонтів.

Сюжетне досягнення, пропустити його неможливо.

Прах до праху (To Ash)

Завершити завдання «Падіння Батарі»

Сюжетний трофей.

Наставник (Spiritual Advisor)

Поселіть Тінсея у селі Віндж.

Стрілець (Deadeye)

Поселіть Каруша у селі вінджу.

Запросити можна буде після сюжетного завдання «Напад удам».

Майстер на всі руки (Spiritual Advisor)

Поселіть Вугу в селі Віндж.

Запросити можна буде після сюжетного завдання «Напад удам».

Сірий мисливець (Gray Huntress)

Поселіть Джейму в селі Віндж.

Запросити можна буде після сюжетного завдання «Напад удам».

Визволитель (Liberator)

Врятувати вінджу, що захопили ізила.

Я вільний (Uncaged)

Втекти з печер удам.

Сюжетний трофей пропустити його не реально.

Природний відбір (Evolution in Action)

Завершити завдання "Полювання на Улла".

Сюжетний трофей виходить після вбивства цього самого Улла.

На завершеннявсіх досягнень/трофеїв власники консолей отримують Платиновий трофей - Досконалий хижак (Apex Predator).

Проходження Far Cry: Primal


початок

Прямуємо за Далсо, проходячи повз мамонтів потай. Наше завдання вбити маленьку особину. Якщо спровокуємо більшого, місія провалиться. Доходимо до місця, де союзники атакуватимуть його стрілами. Потім виходимо в атаку на мамонтенка, наздогнавши його, вбиваємо та знімаємо трофей.

Шлях до Урусу

Переглянувши вступний ролик, нам дають завдання на збирання ресурсів на створення цибулі, яка стане в нагоді в будь-якій ситуації. Для пошуку всіх елементів, включаємо мисливський зір. Матеріали розташовані на галявині, біля героя. Відкриваємо меню інвентарю для крафту цибулі. Тепер займемося їжею. За допомогою навичок мисливця, ми знайдемо групу козлів, підкрадається не надто близько, щоб бути непоміченими, потім стріляємо з лука. Потрібно вбити трьох. З настанням ночі краще знайти притулок. Печери відзначені на карті жовтий знак. Потім розводимо вогонь, для цього знадобиться деревина. Збираємо три вільхи і робимо палицю. Підпалюємо її, щоб зробити смолоскип. Йдемо слідом Вінджа з допомогою зору мисливця. Підпалюємо ліани, що закривають дорогу.

Спустившись вниз проходимо вузькою стежкою. Дорогою знаходимо мертвого вовка, обшукуємо його. Трохи далі зустрічаємо хижаків, відлякуємо їх смолоскипом. Якщо смолоскип перегорає, вони відразу ж нападуть, тож краще не забути підпалити його заново. Можна постаратися відбитися, але не варто лізти на трьох ворогів відразу. Потім піднімаємося по уступу, пройшовши печеру знаходимо багаття. Зі уступу стрибаємо у воду. Ліворуч від багаття залазимо на верх, пройшовши водоспад, дивимося ролик і опиняємося в пункті призначення.

Глибокі рани

Головним завданням буде лікування одноплемінниці після укусу тигра, нам знадобиться листя зелені. За допомогою покажчиків приходимо до річки. Вбиваємо супротивників і беремо листя. По дорозі до Сейли, поблизу печери можуть бути вороги.



Шаман Тінсей

Тепер виходимо на пошуки шамана. Дорогою запалюємо багаття і засвічуємо вогнище Накуті. Шаман знаходиться в печері, дістатися до нього краще по доріжці.

Бачення: звірі

Поблизу струмка живе нове житне – сова-провідник. Летимо за нею, потім падаємо у водойму і продовжуємо переслідувати. Вибираємось на сушу, і летимо ще трохи. Потім ми отримуємо здатність приручення різних тварин. Першим стане сова, вона може відзначати ворогів під час стеження, а пізніше навіть атакувати їх і скидати бомби.

Хазяїн звірів

Знайшовши труп вовка, розпочнеться завдання. Покликавши сову, можна оглянути місцевість. Далі знаходимо мисливців Удам. Потім потрапимо до їхнього табору, і вбиваємо всіх. Створюємо м'ясну приманку. Слідуємо кривавому сліду піднімаючись на пагорб. Знайшовши лігво вовків, кидаємо приманку. Поки вовк зайнятий поїданням м'яса, приручаємо його. Тепер він стане нашим помічником. Біля вас будуть Удам, одного вбийте самі, а на другого надішліть вовка.

Хатина Сейли

Для будівництва знадобляться 2 шкури оленя, 3 шматки сланцю, 2 тростини і 4 вільхи. Все можна знайти поблизу табору. Якщо ви невмілий лучник, вбивство оленів доручите вовку.

Печера Таккара

Для апгрейду печери потрібні 3 шматки сланцю, 2 шкури козла, 2 тростини та 4 вільхи. Зібравши потрібні речі, приступаємо до наступного квесту.

Хатина Тінсея

Шаману потрібно житло, щоб його побудувати знадобляться: 2 шкури вовка, 2 шматки сланцю, 2 вільхи та 2 тростини. Якщо їх ще немає в інвентарі, виходимо на пошуки. Потім на нас чекає розмова з Сейлою.

Напад Удам

В нагороду за працю Сейла дарує нам палицю. Наступного дня на село відбувається напад. Після ролика відбиваємося від агресорів. Вороги будуть атакувати з різних боків, реагуємо швидко, і біжимо за вказівником. Вбивши всіх, шукаємо Сейлу. Вона відправить нас у серце табору Удам. Ломаю три кістяні дерева і вбиваємо ворогів. Після зачистки спалюємо тотеми. Потім вбиваємо ворогів, що залишилися.

У пастці

Зайшовши до печери, ми попадемо в пастку. На підлозі є сміття, запалюємо його, щоб мати огляд для спуску в яму. Заходимо у правий прохід, там на нас чекає ягуар, приручаємо його. Далі ми знайдемо гак у тілі мертвої тварини. Повертаємось і використовуємо гак, щоб піднятися по стіні. Підпалюємо кущі в сусідній кімнаті, там знаходимо мішок із запасами. Користуючись гаком, долаємо прірву. Спускаємося вниз використовуючи гак. Внизу чекають ягуари, так що розхитавшись стрибаємо на бічний уступ. Ідемо вище, і знаходимо вихід, стрибаємо у воду.

Кров Уруса

Після повернення до печери, беремо квест з пошуку особливих каменів. У зазначеній місцевості вбиваємо ворогів та зачищаємо її. Після підпалу кущів ми бачимо світло на іншому березі. Після зачистки місцевості збираємо чорне каміння.

Хатина Вуги

Вугі став повноправним мешканцем поселення, йому знадобиться житло. Крафт її з 2 шкур ягуара, 3 сланців, 3 очеретів і 3 вільх.

Пік Уруса

Добираємося до квестової точки. Починається нове завдання. За допомогою гака вилазимо на уступ і перестрибуємо прірву. Піднявшись вище, перелазимо під каменем. Далі йдемо ще вище, дивимося нагору та знаходимо місце для прицілювання, воно буде ззаду.

Далі спускаємося колодою, ліворуч розташована печера, але її відвідування не обов'язково. Тут же розташоване гніздо та рідкісне перо особливого орла. Позаду провалля біля водоспаду лежить друге. Тримаючись за коріння, що стирчить, перестрибуємо, за допомогою гака. На уступі розташоване третє перо, а ще вище – четверте. Як тільки вилазимо на колоду, відбиваємось від орла. Потім стрибаємо у воду.

На полюванні

Для згоди на переселення до поселення ще одного майстра, потрібно вирушити на полювання за ведмедем. Спускаємося вниз від печери з пагорба. Знайшовши слід біля пня, просуваємося вперед. Дійшовши до бджолиного рою, йдемо до початку малої водойми. Далі знаходимо табір рибалок і нові сліди ведмедя. Просуваємось до багаття на іншому березі. Ідемо вздовж берега і знаходимо печеру потужної щелепи. Вбивши ведмедя, шукаємо інших мисливців, які причаїлися в печері.

Хата Джейми

Щоб отримати цибулю та нову пращу, потрібна ця хатина. Для крафту знадобиться 4 шматки сланцю, одна шкіра бурого ведмедя та 5 вільх.

Брат на нещастя

Ідемо у цю точку на пошуки ще одного члена племені. Вбиваємо ворогів, що нападали на нього, тут же знаходимо шкуру мамонта. Далі збираємо тіла Удам, щоб спалити їх. Вони з'являються близько, не потрібно їх шукати, потім вбиваємо нових ворогів.

Бачення: лід

Шаман дає на нове варево, випивши його вирушаємо у нову подорож. Потрібно вкрасти статуетку, але вона зникає. Спустившись униз з гори, підходимо до багаття. Легше буде бігти вперед, не зважаючи на ворогів. Проходимо біля кісток. Знайшовши велику статую, проходимо в печеру ззаду. Рухаємося нею, за статуєю, що постійно віддаляється. Потім, не звертаємо увагу на супротивників, рухаємося вперед. Далі на великій території з'являється загін Удам, відбиваємось від них. Краще просто кидати в них палицею на відстані. Насамкінець кидаємо її в жіночу статую.




Хатина Каруша

Збудувавши будинок Карушу, вчимося їзді на тваринах. Для будівництва потрібно 5 шматків сланцю, 2 тростини, 4 вовчі шкурита 4 вільхи.

Тепер треба його вбити, зробивши це раніше Удам. Лось дуже живучи, доведеться побігати чимало, а якщо ви прокачали навичку їзди на тваринах, убити його буде набагато легше. Після полювання знімаємо з нього шкіру.

Полювання на кривавого ікла

Вирушаємо на пошуки легендарного кривавого ікла. Забравшись на гору, знаходимо печеру і слідуємо покажчику. Досягши певного уступу, переглядаємо ролик. Ідемо слідами крові в глибини печери. На виході продовжуємо шлях дорогою до слідів. Пройшовши біля скелі, ми знайдемо вмираючу людину, від неї дізнаємося про кривавий ікл. На галявині розставляємо пастки у зазначених місцях. Вбиваємо його.

Печера кісток

Роздавити Удам

Щоб виконати квест, потрібно отримати перк наїзник на мамонті. Слідуємо за вказівником до гори. На ній розташований мамонт та вороги. Вбивши їх, вилазимо на мамонта. Потім верхи ламаємо перше кістяне дерево. Тут їх багато, також з'являться ще вороги, вбиваємо їх. На мамонті вирушаємо до його череди, і злазимо з нього.

Спіймані Вінджа

Пройшовши слідом, пливемо річкою, а потім знаходимо підводну печеру. Пірнаємо, потім за допомогою гака піднімемося нагору. Вбивши ворогів, звільняємо членів племені. Нас зловлять перед виходом.

Потім кинуть нас у вогненну яму, пірнувши, пропливаємо через тунель. Потім йдемо вперед і пірнаємо до другої. Саме цим шляхом ми добиралися до табору. Потім виходимо із воріт.

Бачення: вогонь

Після нового зілля шамана, вирушаємо у подорож. За замовчуванням вбиваємо противників, зачищаємо локацію, потім робимо три постріли на місяць.

У землі Удам

Сейле потрібний рідкісний північний жовтий лист. Він розташований у самому центрі території завдання, оточений камінням. Нас зловлять супротивники. Речі забирають та кидають нас у печеру, з якої треба вибратися. Піднявшись нагору, знаходимо гак. Розгойдуємося чіпляючись за стелю. Потім стрибаємо через ґрати. На вході в печеру вбиваємо ворога та відбираємо наші речі. На відкритій місцевості краще не світиться. У печері шукаємо прохід, вбиваючи ворогів, пробиваємося у виході. Віддавши жовтий листок, ми вивчимо рецепт протиотрути.

Око за око

Відбившись від ворогів, підходимо до печери. З парадного входу не ввійти. Тому шукаємо вхід осторонь замерзлого водоспаду. Потім стрибаємо у воду, піднявшись по уступах. У спуску вниз ми зустрінемо Каруша. Віддаємо йому зібране листя, і вибираємося через головний вхід. Потрібно захистити одноплемінника від досить великого натовпу ворогів.

Маска Краті

Після входу в гробницю робимо стрибок у вод і пливемо тунелем. Виходимо на простору територію. Маску можна побачити відразу, оскільки вона розташована на самому верху. Розібравшись із ворогом, забираємо її. За допомогою покажчиків вибираємось із води та повертаємось додому.

Великий звір

З початку точки квесту, просуваємося до мисливських земель Вінджа. Знайшовши в таборі головного мисливця, розмовляємо з ним і йдемо за мамонтом. Спустившись вниз до річки, атакуємо його. Далі заманюємо тварюку до табору, і допомагаємо її вбити.

Полювання на кривавого бивня

Залазимо на гору, і просуваємось до завдання. Знаходимо мисливця Вінджа. Він дасть нам квест із пошуку мамонта. На карті зазначено три зони пошуку. Їх треба перевірити, щоб розшукати мамонта. Ідемо слідом, спускаючись з гори.

Мамонт буде біля джерел, що горять, туди його і заманюємо. Атакуємо з дистанції. Для перемоги, джерело має перебувати між мамонтом і нами. Дію повторюємо кілька разів. Далі він почне рятуватися, переслідуємо, ставимо пастку. Також на мамонта можна скинути льодовик, але потім доведеться знову шукати його.

Лети немов птах

За вказівником виходимо на полювання. Нашою метою буде сніговий птах, ворона, гризь-риба та черепаха. На локації розташовані не лише тварини, а й вороги. Рибу краще атакувати з берегом, так як полювання на неї найскладніше. Коли ми віднесемо матеріали, піднімаємося на позицію спостереження і дивимося на стрибок.

Міцний наче камінь

Прямуємо вказівнику і зачищаємо табір, при цьому підібравши три камені, їх потрібно віддати Урки. Можна спробувати кинути у нього спис.

Рушані з Ізіла

Захоплюємо ворожого вождя, беремо його в полон і доставляємо до села. Він дасть нам здатність до вивчення вогняних бомб. Також з'явиться наступний Квест.

Після невеликого вступного ролика, в якому Шаман розповідає про материк Урусі тамтешніх небезпек, ви опинитеся на полюванні.

Пригнувшись, слідуйте за Далсо
Тепер ви на полюванні за мамонтом, все, що вам потрібно робити - це йти пригнувшись. Не відходьте далеко від одноплемінника, інакше вас просто розчавлять. Коли ви підкрадетесь до мамонта, що відбився від стада, чекайте, поки в нього полетять вогненні стріли, тільки після цього вступайте в бій. Кидайте списи в мамонта (можна просто бити списом) доти, доки він не впаде на землю. На жаль, ваше торжество перерве шаблезубий тигр. Після його нападу ви залишитеся без зброї. І перше, що вам потрібно зробити – виготовити цибулю.

Зберіть ресурси, щоб виготовити цибулю
На галявині, де ви опинилися, повно різного матеріалу (не проґавте цю можливість і добре огляньтеся), тут вам потрібно зібрати: Вільху, Очереті Сланець. У пошуках ресурсів вам допоможе зір мисливця - R3, найбільше ресурсів ви знайдете біля маленького струмка.


Нарешті, зібравши потрібні інгредієнти, зайдіть в інвентар і створіть цибулю (для створення стрілки вам знадобиться Вільха). Озброївшись ним, можете виходити на полювання за трьома цапами. Знайти вашу видобуток допоможе зір мисливця. Видобувши потрібні шкури, вирушайте в печеру, куди вказує вам маркер на міні-карті. Тут вам потрібно розвести багаття, для цього вам знадобиться Деревина. Щоб пройти далі, вам потрібно зробити палицю. Для цього перейдіть в інвентар та виготовте її. Отриману палицю підпаліть за допомогою багаття, тепер у вас є смолоскип (не вічний), і ви можете спалити ліани, які заважали пройти.

Ідіть слідами вінджа
Увімкніть зір мисливця та йдіть вперед. Далі вам необхідно зістрибнути з уступу. Ідіть слідами до трупа вовка, огляньте його і йдіть далі. Якщо на вас нападуть вовки, відлякайте їх смолоскипом, сліди приведуть вас до печери. Спустіться вниз, огляньте вугілля вже згаслого багаття і стрибайте у воду. Ідіть уздовж печери і беріть на уступ (біля багаття можна знайти жир звірата кістки). Пройдіть через водоспад і перестрибніть прірву, якщо у вас погас факел, ви можете знову його підпалити в інвентарі (для цього потрібен жир). Цибулю також можна підпалювати. Ідіть уздовж печери до уступу, стрибайте у воду і пливіть річкою до стіни, по якій ви зможете забратися нагору. Після ролика ви опинитеся в Урусеі вам потрібно допомогти Сайлі.

Глибокі рани

Поговоривши з Сейлою, ви дізнаєтеся, що вашому племені загрожує вимирання через війну з удам. Тому протягом всієї гри ви повинні рятувати своїх одноплемінників та будувати свій новий будинок.

Зберіть зелене листя для Сейли

Дівчину поранив тигр, і їй потрібні ліки, зараз тільки ви можете допомогти їй. Перейдіть до меню картки та уважно вивчіть її. Тут, як і в минулих частинах, дуже багато позначень, вам потрібна жовта область (це область завдання), саме там ви знайдете необхідні інгредієнти. Вирушаючи в дорогу, не забувайте збирати різні інгредієнти для крафту, також не послаблюйте пильність - фауна цих місць не дуже доброзичлива до гравця.


В області завдання на вас чекають вороже налаштовані дикуни. Вбити їх не складе труднощів (особливо якщо діяти потай), але краще спочатку позбутися їх і вже потім зібрати листя. Сильно не захоплюйтесь пошуками пригод, доки ви ще не можете вільно досліджувати світ та залишати зону завдання. Зібравши листя, повертайтеся до дівчини та допоможіть їй обробити рану. Закінчивши це завдання, ви вільні дослідити відкритий світі рятувати своїх одноплемінників, відправляючи їх у печеру до Сейлі.

Бачення: Звірі

За сюжетом ви повинні вирушити на пошуки місцевого шамана. Знаходиться він далеко, та й ворогів на шляху ви зустрінете чимало. Дотримуючись орієнтира на міні-карті, вирушайте в дорогу. Тут є аналоги вишок – багаття, але вони мають сюжетне призначення та допомагають підвищити прокачування. Тому, якщо у вас на шляху є багаття, обов'язково захопіть його та запаліть, таким чином ви зможете прийняти більше людей у ​​своє плем'я та просуватися за сюжетом. Потрібний шаман живе в печері, її ніхто не охороняє, а поблизу є пряма тропіка, яка приведе вас до входу. У печері запуститься ролик, у якому ви перенесетеся в інший світ (як і у всіх частинах серії Far Cry).

Знайдіть провідника
Ви опинитеся в місці дуже, схоже на , тут вам потрібно йти вздовж струмка вперед і знайти вівтар, на якому сидить сова. Як тільки Таккар торкнеться її, ви опинитеся у вільному польоті. Візьміть на себе керування і летіть за совою, в певний моментсова впаде у воду, пірнайте за нею. Пливіть на поверхню, вийдіть і йдіть за совою. Підійдіть до неї, після цього ви знову летітимете за нею. Під час польоту уникайте різних перешкод, якщо ви вріжете, завдання буде провалено. Наприкінці вашого шляху ви приручите сову.


Це ваш тактичний союзник. Ви можете керувати нею, помічати собі ворогів і досліджувати місцевість. Надалі ви зможете покращити її навички та повноцінно застосовувати у бою.

Хазяїн звірів

Шаман бачить у вас обраного - того, хто зможе приручити диких духів. Першим буде дух білого вовка. Вирушайте на північ від печери, на дорозі ви можете зустріти багато ворожих дикунів. Ви можете непомітно пройти повз них, або вбити їх усіх. Не забувайте використовувати сову, вона може дуже вам допомогти в підготовці до бою. Орієнтуючись по міні-карті, підійдіть до мертвого вола, після чого ви почнете завдання.

Знайти Удам за допомогою сови
Викличте сову та огляньте область завдання. Розвідавши територію, озброїться цибулею та вбийте всіх ворогів в області. Очистивши місцевість, активуйте зір мисливця і йдіть кривавими слідами, які залишили мисливці удам. Вони приведуть вас до лігва вовків, тут вам потрібно виготовити приманку в інвентарі і за допомогою її приманити білого вовка. Для цього просто киньте м'ясо біля печери, коли вовк почне їсти м'ясо, ви повинні підкрастися до нього і приручити.


Після виконаних операцій у вас з'явиться новий союзник - вовк, це свого роду "напарник", він ходитиме біля вас і допомагатиме в бою, також ви зможете помічати йому цілі для атаки. Тепер вам потрібно добити мисливців, що залишилися, для цього використовуйте вовка, направте його на мисливців. Пам'ятайте, ваші вихованці не безсмертні і їм потрібна ваша допомога. Після виконання завдання можна приручати звірів (використовуючи приманку). Звірів ви можете закликати чи відкликати у будь-який момент. Для приручення нових союзників вам необхідно прокачувати навички у розділі – "Звірі".

Напад удам

Закінчивши з шаленим шаманом, поверніться до Сейлі. Виявляється, вам потрібно облаштувати поселення, для цього вам знадобляться такі ресурси, як:

  • Вільха- 10 шт.;
  • Сланець- 8 шт.;
  • Очерет- 6 шт.;
  • Шкура оленя та вовка- 2 шт.;
  • Шкіра цапа- 4 шт.


Якщо ви послухалися поради на початку проходження, у вас уже будуть необхідні матеріали. А якщо у вас чогось не вистачає, перейдіть в меню кари та подивіться, де можна знайти необхідні вам ресурси (у достатній кількості все необхідне можна знайти біля вашого села). Закінчивши будівництво будиночків для мешканців, поговоріть із Сейлою і вирушайте спати. Вже вранці виявиться, що ваше село піддається нападу удам.

Захистіть своє село
Бос буде не складний, оскільки вам допоможуть жителі та у вас є ваші вихованці. Найголовніше, не лізьте в центр битви, краще стійте подалі і відстрілюйте ворогів цибулею. Вовк - чудова зброя в цій сутичці, посилайте її на ворогів, які метають у вас бомби або лучників. Відбивши атаку дикунів, поговоріть із Сейлою. Вона доручить вам напасти на найближчий табір удам, таким чином довести силу вінджу.

Дістатися до табору вдам



Вирушайте на схід від вашого села до " Притулок Розірваної Плоті". Нехай не близький, і це чудова можливістьзнову на шляху набрати ресурсів. Опинившись на місці, покличте вашу сову, позначте нею всіх дикунів. Найкращим рішеннямобійде табір дикунів і напасть зі скелі, що знаходиться над табором. Зберіться туди, відправте вовка на найближчих ворогів і допомагайте йому цибулею. Зачистивши табір, знищіть 3 кістяні дерева, скориставшись своєю палицею.

Дуель звірів

Закінчивши з удам, поверніться до Сейл, а після ролика підійдіть до хатини Тінсея. Там вам знову доведеться випити незвичайну субстанцію, після чого ваш дух вселиться в мамонта.

Знайдіть вбивць мамонтів
Прийнявши керування за мамонта, йдіть дорогою. Через пару метрів ви зустрінете носорогів – вам потрібно їх вбити. Не поспішайте вбивати носорогів, по одному вони не несуть вам загрозу, але якщо ви втечете в натовп, вас просто заб'ють.


Зачистіть область від носорогів, у цьому вам допоможуть великі валуни, які розташовані по всій території, також ви можете заманити ворогів на лід, що провалюється під їхньою вагою. Зачистивши кілька областей, наприкінці вашого шляху ви зустрінете дуже сильний дух носорога. Він відрізняється більшою живучістю та сильною атакою з розбігу, не намагайтеся від неї ухилитися, зробити це досить складно. Найкраща тактика - напирати на вашого ворога і не давати йому перепочити. Здолавши його, ви переміститеся в хатину шамана.

Форт великої дарви/Бачення: Лід

Форт великої дарви

Для виконання цього завдання вам необхідно набрати велику кількість навичок, найважливіша - це здатність осідлати мамонта. Також перед захопленням форту вам необхідно виконати спеціальні завдання, які ви отримали від Сейли, після битви з удам. Всі ці завдання зводяться на допомогу вінджу або полювання на особливого звіра. Після їх виконання ви отримуєте унікальний персонаж, який допоможе вам отримати нові навички. У кожного такого персонажа буде своя хатина, покращуючи яку ви отримуватимете нові навички.

Захопіть форт
У горах мешкає Даа, захопивши якого, ви просунетеся за сюжетом. Він живе у холодному краю Уруса, і його охороняє натовп дикунів. Найпростіший спосіб виконати завдання – осідлати мамонта та вбити всіх дикунів у таборі. Але до табору треба прийти, шлях буде небезпечним через сильний мороз у цих краях. Боротися з ним можна, і це досить легко, вам лише потрібно запалити факел або відігрітися біля багаття. Також ви можете виготовити зимовий одяг, який знаходиться в меню крафта, на нього потрібно лише шкіри тварин.


Тактика з мамонтом дуже проста – зайти та перебити все, що рухається у форті, при цьому ви практично безсмертні. Але якщо ви вирішили зачистити табір у ручну, то тут вам допоможуть сова та ваш вовк. Прибувши на місце, вивчіть його за допомогою сови. Після цього дійте потай і вбивайте всіх з лука, періодично відправляючи вовка відволікти або добити супротивника. Коли ви впораєтеся зі своїм завданням, запуститься ролик, в якому Даа буде полонений і заточений у клітку, тепер він навчатиме ваших побратимів робити отруйні бомби.

Бачення: Лід

Закінчивши з фортом, ви перенесетеся до Шамана. Він знову запропонує свій фірмовий напій, від нього ви не зможете відмовитися. Вас перенесе до темний ліс, який усіяний дивними кристалами.

Знайдіть статую жінку
Ідіть до жовтого покажчика, він приведе вас до статуї, на жаль, як тільки ви підійдете до неї, вас перенесе в інше місце.


Ідіть через туман і спускайтеся вниз, там знаходиться табір удам, убийте їх і рухайтеся далі. Статуя жінки стала величезною і знаходиться в печері, біжіть за нею, по дорозі вбиваючи дикунів. Діставшись статуї, завдання буде завершено.

Спіймані Вінджа/Теплий прийом Вінджа

Спіймані Вінджа

Для виконання цього завдання, можливо, вам знадобиться покращити кілька хатин у селі, також бажано виконати додаткові завдання, такі як велике полювання (вони опціональні, але можуть дати вам корисні навички).

Вирушайте в хатину шамана Тенсея, як тільки ви зайдете, запуститься ролик. З нього ви дізнаєтеся, що вінджа потрапили в полон, і їм потрібна ваша допомога, виходьте із села і рухайтеся до маркера на карті. На місці підтвердіть завдання та активуйте зір мисливця, у цій місцевості будьте обережні – тут мешкають носороги. За допомогою зору мисливця йдіть кривавими слідами і згорілими тілами.

Знайдіть захоплених вінджа
Підходьте до тіла та обшукуйте їх, таким чином ви отримаєте додаткову інформаціюпро те, що тут сталося. Стрибніть у вузьку річку і пливете вздовж, припливши до мосту, ви побачите страту бранців.


Дочекайтеся, поки ворожі дикуни підуть, пропливіть міст і пірніть під водоспад, виринайте в першому отворі (далі не пливіть). Тут скористайтеся гаком і підніміться нагору. Убийте двох караульних на вишках, а потім скористайтеся совою та огляньте місцевість. Після цього ви повинні запалити ворожий табір, підпаліть свої стріли або кийки і спалить всі дерев'яні будівлі (тут багато вогнищ, від яких можна підпалити зброю), після цього добийте дикунів, що залишилися, - ізила. Розібравшись із ними, біжіть до виходу з табору, на жаль, вас схоплять і відведуть до Батарі– ватажку ізила. Після розмови з нею вас кинуть у вогонь, але ви можете вибратися звідти, для цього пірнайте у воду, пропливіть через печеру. Покинь табір, після чого запуститься ролик, де ви опинитеся на похороні в селі.

Теплий прийом Вінджа

Після завершення ролика провідайте Даа - удамця, якого ви прийняли до себе. Виявиться, що його збираються страчувати без вашого відома, після розмови з Сейлою прямуйте на місце страти. Яма Мазга.


Вам потрібно перервати страти і врятувати Даа, для цього вам необхідно зупинити воду, що прибуває. Активуйте зір мисливця, ви зможете побачити місце, звідки надходить вода, підпливіть до чотирьох місць і закрийте щілини. Даа буде врятовано.

Бачення: вогонь

Перед тим як розпочинати наступне завдання, займіться виконанням додаткових завдань, нові ви можете взяти у врятованого Даа. Він зможе навчити вас надалі нових отрут, які полегшать вам життя. Отже, ґрунтовно прохитавшись, йдіть у хатину шамана, для вас він уже приготував нове зілля. Цього разу вам потрібно дізнатися про слабкість ізила, і для цього вам знадобиться добути вогонь Краті. Пересунувшись в інший світ, йдіть вперед і торкніться Краті.

Доберіться до стоячих каменів
Тепер ви наділені потужною вогненною цибулею, яка здатна насилати метеоритний залп, але для цього потрібно вбити п'ятьох ізілла. З такою зброєю вам легко пробитиме собі шлях далі, рухайтеся до жовтого маркера. Прибігши до каменів, зруйнуйте їх за допомогою вашої цибулі, вистріліть кілька разів у каміння, після їх знищення ви перенесетеся в інше місце.


Тут вам потрібно вистрілити на місяць, використовуючи потрійний постріл. Щоб зарядити його, вбивайте з цибулі зила. Вам потрібно буде кілька разів вистрілити в місяць, після її вибуху завдання буде завершено.

У землі Удам

Ідіть у хатину Сейли, там запуститься ролик, після якого у вас з'явиться нове завдання. Для початку вам потрібно вирушити на північ Уруса і видобути рідкісний жовтий північний лист. Вирушайте в зону завдання, на місці активуйте зір мисливця, він допоможе вам знайти це листя (вони знаходяться у великій кількості за незвичайним камінням). Як тільки ви доторкнетесь до них, ви знепритомнієте, а прокинетеся вже в полоні.

Збігте з печери
Після розмови з Улломповерніться назад і біжіть уздовж печери, підберіться на уступ, біля трупа підберіть гачок-кішку (речі у вас відібрали). Розгорніться і зачепиться кішкою за уступ угорі, розгойдуйтеся і перелетіть через замкнену клітку. Своє спорядження ви знайдете біля виходу з печери, його охоронятиме один дикун, підкрастися і вбити його не важко. Біжіть через снігову завірюху в печеру неподалік, там будьте обережні - більшість дикунів у масках і вбити їх непомітно з цибулі буде складно. Розберіться з усіма або непомітно пройдіть через печеру, знову йдіть через завірюху до наступної печери. Тут теж повно ворогів, але потай пройти практично неможливо. Вам необхідно вбити сторожа печери, що стоїть біля виходу. Біжіть до виходу (необов'язково всіх вбивати), як тільки ви вийдете з печери, завдання буде завершено, і ви опинитеся в хатині Сейли.

Маска Краті

Навідайтеся до шамана у вашому селі, він доручить вам добути Маску Краті, вона допоможе у боротьбі проти Батарі та воїнів Ізил. Щоб завдання з'явилося на карті, вам, можливо, потрібно захопити форт на півдні і виконати декілька завдань Урки.

Увійдіть у гробницю Краті та викрайте маску
Вирушайте до маркера на карті, ціль вашого завдання знаходиться в печері. У печері пірніть під воду і пливіть до виходу з печери. Ви потрапите до гробниці – тут вона представлена ​​просторою печерою з гарною охороною. Розробіться з першим охоронцем і підніміться по ліані вгору.


Пробивайтеся крізь охорону до жовтого маркеру, або ви можете просто пробігти повз всіх і забрати маску. Як тільки ви візьмете її, запуститься ролик, після якого вам потрібно якнайшвидше тікати з гробниці.

Батьківщина Удам

Вирушайте на північний схід Урусу і пройдіть отруйні випари, щоб дістатися до ватажка удам. Улла. Щоб пройти отруйну завісу в ущелині, зробіть спеціальний антидот меню крафта. На шляху до боса вам потрібно буде перетнути великий каньйон, який кишить удам. Найкраще пересуватися потай, а на розвідку пускати свою сову. Коли ви дістанетеся до табору грабіжника, приготуйтеся до битви. Приховано тут пройти не вийде, тому слід зайняти вигідну позицію та використати своїх звірів. Опинившись у Долині Мисливців, дістаньтеся до сигнального багаття та запаліть його для вінджу. Дотримуйтесь жовтого маркера, і ви прийдете до сигнального багаття, там вбийте всіх дикунів.

Доберіться до печери Улла
Після того як ви розпалили багаття, вирушайте в печеру ватажка удам. Прохід у печеру охороняють кілька людей, вам вони не становлять велику загрозу. Ідіть уздовж печери, принагідно вбиваючи дикунів, які будуть у вас на дорозі. Уллчекатиме вас наприкінці печери, в її замерзлій частині. Стріляйте по висить бурульках, щоб поранити і оглушити Улла. Спочатку він вас не помітить, скористайтеся цим і скиньте на нього величезну бурульку, коли він буде приголомшений, заходьте йому за спину і завдавайте йому сильних ударів. Проти цього супротивника мало що ефективно, навіть бомби, тому заводіть його під бурульки, що звисають, і з їх допомогою оглушуйте його.


Після перемоги повертайтесь до Сейлі.

Батьківщина Ізила

Вирушайте на південь Урус. Щоб дістатися завдання, вам знадобиться сила мамонта, без нього ви не зможете відкрити ворота. Прямо біля воріт вас чекатиме мамонт, осідлайте його і увірвіться у ворота.

Звільніть віндж, щоб вони підтримали вашу атаку на храм Батарі.
Локація досить велика та складна, тому не кидайте вашого мамонта. Усі полонені будуть відзначені на вашій карті жовтим маркером, дістатися та звільнити їх не буде складним. Після звільнення всіх полонених зустрінеться з ними біля храму. Щоб пробитися до храму, переріжте мотузку, яка тримає обеліск. Після цього вбивайте зила, які заважають вашим людям рухати валун. Коли міст буде прокладено, надягайте маску і біжіть у храм, через маску дикуни тільки тікатимуть від вас. Пройдіть печеру, прямо за нею вас зустріне Батарі. Битва з нею не буде надто складною. Атакуйте її, поки вона закликатиме підкріплення, після цього розправтеся з дикунами, які прийшли їй на допомогу, і так доти, доки не отримаєте перемогу.


Майте на увазі, Батарі невразлива для вогню, а щоб позбавити її захисту, необхідно знищити підняті жаровні. Після перемоги поверніться до села і відвідайте полоненого удам та ізала, після чого подивіться фінальний ролик.

Нарди