Інше бачення нудних GTD планувальників через призму RPG ігор. LifeRPG перетворить ваше життя в комп'ютерну гру Як слідувати власним командам

Хлопці, ми вкладаємо душу в сайт. Дякуємо за те,
що відкриваєте цю красу. Дякую за натхнення і мурашки.
Приєднуйтесь до нас в Facebook і ВКонтакте

сайт зробив огляд корисних додатків, які ви не знайдете в списку «Популярне» у всіляких чартах, але тим не менше вони дійсно варті уваги і місця в вашому телефоні.

«Ех, от би можна було просто перерахувати продукти з холодильника і тут же отримати геніальний рецепт!» - напевно хоч раз так думала кожна господиня. А адже це вже давно не мрія. На ринку додатків є безліч програм подібного типу, ми вибрали одного з перших представників - «зголоднілих?» Але майте на увазі, що якщо у вас є тільки майонез, цибуля і кориця - звичайно ж, додаток рецепт смачної страви з цього не придумає, а запропонує сходити вам в магазин.

У двох словах, Wi-Fi Map Pro - це велика спільнота людей, які діляться точками Wi-Fi і паролями по всьому світу. Підключатися до точок слід через налаштування телефону. Побачили пароль в додатку, скопіювали, зайшли в налаштування Wi-Fi на телефоні, вставили пароль і насолоджуйтеся інтернетом!

Багатообіцяючий додаток Fyuse дозволяє створювати «глибокі» фотографії з ефектом паралакса. Камера фіксує зображення з 4 точок, щоб створити справжній 3D-знімок. Якщо все проходить гладко, ви зможете насолоджуватися об'ємної фотографією з декількох ракурсів в зручному для вас темпі. Незвично, правда?

Чим нижче зарядка біля телефону, тим більше тривожний стан у його володаря. Зменшити ризик залишитися без зв'язку може додаток iBattery, яке відключає вибрані програми та інтернет при блокуванні екрану. В результаті смартфон може прожити без підзарядки до декількох днів.

Додаток RPG In Real Life являє собою гру для підтримки мотивації в саморозвитку. Персонаж, якого потрібно розвивати і заробляти очки, - це ви самі. Окуляри можна отримувати, виконуючи певні завдання, починаючи від спорту і вивчення наук і закінчуючи покупкою одягу. Але варто зазначити, що ефективність цього додатка залежить виключно від вашої чесності з самим собою.

App in the Air - дуже зручна штука для авіаперельотів. Вона нагадує про рейсах, затримках, початку онлайн-реєстрації на рейс, допомагає зорієнтуватися в незнайомому аеропорту, підказує, де можна поїсти, поспати, підключитися до Wi-Fi і подібне. Ще додаток вміє відслідковувати чергу на стійках і пише, скільки займуть реєстрація та паспортний контроль. Відмінний помічник мандрівника.

Проекти, таски, Майлстоун і дедлайни. Безліч контор і команд розробників використовують ту чи іншу систему на базі (або не на базі) GTD для контролю завдань в проектах в своїй повсякденній роботі. Я пропоную замінити основні поняття цієї методології на терміни багатокористувацьких RPG, додати булочок, статистику, досягнення, красивості і фан. Отримаємо той же планувальник, але не такий нудний і з додатковою мотивацією.

Lol, це жарт? Так, так і є, це жарт. Але в кожному жарті, як то кажуть, є частка жарту.

... Говорячи про лінь і ММО, зараз я замислююся, якщо мені так влом вранці вставати на роботу, якщо мені так лінь було ходити на пари, якщо мені потрібно величезна кількість зусиль витратити, щоб змусити себе нарешті відкрити Flex Builder і дописати цей дурний проект, чому я 4 місяці не отримуючи за це зарплати, вставав о 6 годині ранку і весь день «працював» в грі? ...

Дла зацікавилися або тих, кому просто цікаво - велкам за хабракат. А ось поки картинка на приманку.

Довго.

Замість вступу.

Я за своєю природою дуже ледачий. Не буду виправдовуватися, мовляв половина народу тут теж ті ще ледарі, просто кажу, що я - надзвичайно ліниве істота. За своє життя я встиг багато разів забити на все що можна і не можна, діставати лекції за годину до іспиту, попутно дізнаючись хто тут наш лектор, зірвати чимало термінів, потрапити на гроші і наробити багато дурниць. Але при цьому, треба сказати, ця лінь часом мене і рятує, можна сказати, що за це мене і тримають. Лінь допомагає мені не бути мавпою. Наприклад, потрібно зробити завдання, на неї пішло б 40 годин. Але мені влом її робити 40 годин, і я за 2 години придумую як отримати приблизно такий же результат годин за 10. Лінь - двигун прогресу, друзі!

MMO, циферки і робота.

Колись в глибокій юності я грав в World of Warcraft. Грав багато і, можна сказати, професійно. Гра по суті була роботою, тільки за неї не платили, а навпаки, вона з'їдала мої невеликі заробітки. Я був тим ще, вибачте за суто геймескій термін, задротом. Серед моїх сумнівних досягнень є звання Grand Marshal, для тих, хто не в курсі, це означає «той, who has no life хто грав 4 місяці поспіль по 12-24 години на добу». Говорячи про лінь і ММО, зараз я замислююся, якщо мені так влом вранці вставати на роботу, якщо мені так лінь було ходити на пари, якщо мені потрібно величезна кількість зусиль витратити, щоб змусити себе нарешті відкрити Flex Builder і дописати цей дурний проект, чому я 4 місяці не отримуючи за це зарплати, вставав о 6 годині ранку і весь день «працював» в грі?

Бо часом що гра, що робота, вимагають в основному механічних дій з мінімальною участю мозку. Часто, навпаки, потрібно швидко міркувати і народжувати якісь ідеї. Чому ж в гру, яка вже перетворилася на роботу, працювати цікавіше?

Відповідь проста - циферки, панове! Щоб зацікавити гравця, хитрі гейм дизайнери понапихали всюди різноманітні статті для піськомерства і відчуття прогресу. Я не просто зачистив луг від вовків, я вбив 37 штук вовків і отримав за це 1000 репутації з зайцями. Я не просто витратив сьогодні день даремно, немає, я прокачався 2000000 досвіду і отримав 3 рівня. Я не просто виконав всі завдання на сьогодні, я пройшов 12 квестів і вбив 131 го мобу. Гравець відчуває прогрес і може їм мірятися з іншими гравцями.

А в нашій з вами роботі як? Що ви зробили за останню середу? Ага, скільки-то ТАСК. І як, ви стали крутіше від цього? Бос вами більше задоволений? А звідки ви знаєте? Тобто «ну напевно ...» да?

Ось вона де мотивація панове, кожен день протягом цих 4-х місяців я бачив свій прогрес. І навіть 90% абсолютної монотонності відбувається, не збивали мене. Я знав, що якщо я сьогодні не встану в 6 ранку, то я не доберуся абсолютно конкретних 50000 очок і не зможу зайняти абсолютно конкретне перше місце за тиждень і повинен буду ще 2 тижні витратити на цю справу. Передбачаю коментарі з приводу зарплати як мотивації. Де вона ваша зарплата? Раз-два на місяць? Вона десь там далеко, я особливо не відчуваю різниці, якщо мені скажуть, що її збільшать і через місяць я отримаю на 10% більше (у момент отримання відчую, так). Ось якби зарплата видавалася раз в день ввечері.

підсумок: гравця в ММО мотивують на неособо осмислені повторювані дії цифрами, статистикою і видимим прогресом.

Ідея.

Отже, спершу спробуємо побудувати взаімооднозначном відповідність між термінами і практикою GTD і RPG для нашої GTDRPG ... MMOGTDRPG. Я так і бачу, як диктор на телебаченні з незворушним обличчям намагається це вимовити.

Замовник.
Так ось, замовник у нас буде Фракцією (або якось так), фракція в термінах WoW - це деяка група людей істот, з якої можна качати репутацію. Наприклад, якісь ельфи, гірські свині або печерні ведмеді. Чим вище репутація, тим більше у них до вас довіри, і можна у них плюшки брати в грі. Виконуючи завдання для клієнта, ви збільшуєте з ним репутацію. Відповідно, зриваючи терміни - зменшуєте.

Проект.
Проект буде данженом (підземеллям) або деякою відокремленої зоною з ресурсами, квестами і мобами. Щоб завершити проект потрібно пройтися по Майлстоун в термінах GTD. Проект відноситься до замовника, тобто фракції.

Таск.
Таск - це квест. Написати компонент, намалювати анімацію, інтегрувати анімацію - все це атомарні квести. Зроби те-то і виконаєш квест.

Майлстоун.
Майлстоун - це по суті набір квестів (ТАСК), якийсь quest line. Виконай 50 квестів до першого грудня, і буде у тебе виконаний Майлстоун. Тобто Майлстоун - це в різних термінах епічний квест або квестовая ланцюжок.

Ресурси.
Ресурси проекту, як то картинки, звуки, відео, текст, будуть ресурсами Данжі / зони, які потрібно збирати. Ось тобі квест - збери мені 10 анімацій рожевої свинки до 12 години дня понеділка!

Баги.
Який проект без багів, правильно. Баги - це моби, яких потрібно вбивати, і з них падає Лут, або предмети простою мовою. Ось ще квест - убий нарешті боса, через якого у мене млинець IllegalOperationError падає при побудові BSP дерева з цієї тупої моделі у файлі tupaya_model.3ds.

Начебто вийшло, але це ще зовсім не все. Інакше, у нас був би той же простий планувальник вид збоку.

Нам, як в ММО потрібні циферки і мотивація.

Репутація.
За виконання квестів, вбивство мобів, здачу квестових ланцюжків в термін гравець працівник отримує абсолютно конкретну кількість репутації з замовником, з босом, з головним програмістом, нарешті. За зрив термінів, репутація зменшується. За репутацію робочий аватар людини обростає красивостями, та й мені самому буде приємно бачити, що клієнт задоволений на 936 з 1000. Що я зробив сьогодні? Сьогодні я підняв репутацію з клієнтом на 50.

Статистика.
Ведеться (добровільна!) Статистика за все навколо. Скільки я виконав проектів, скільки написав рядків коду, скільки створив класів, скільки зробив квестів ітд.

Досягнення.
За статисики виконуються досягнення. О! Ти написав 1000ний клас! Вітаю! На тобі зелений Бадж на груди. Різноманітних досягнень можна зробити куев хучу. Нічого матеріального, але приємно. Хто з вас затримається на роботі, щоб дописати нарешті кількість рядків до 10000, отримати досягнення і задоволеним уйтіе додому спати?

Скіл.
Кожен з вас має якимось набором Скіл відносяться до роботи. Програмування, в ньому подскіли ActionScript 3, PHP, Ruby, в них там Papervision3d і Box2d і інші бібліотеки. Я, припустимо, працюю зараз над квестом, який вимагає знання Скіл ActonScript 3 і Papervision3d. Отже, я покращую свої навички в цих Скілом. Відповідно, в квестах я вказую, що працюю з цими Скілом, і вони в циферки ростуть. Інші Скіл давно не використовуються зменшуються (забуваються) до якогось мінімального рівня, логічно ж? Я можу відкрити панельку і подивитися, ага, ось тут я знаю все на відмінно, а ось тут я че-то ніби як починаю забувати речі. Потрібно терміново зробити щось на Ruby.

Речі.
Речі мають суто декоративну цінність, але тим не менш, нагороджувати розробника Супер Клинком офігенний за якісь заслуги має якийсь надихаючий сенс.

підсумок: я визначив поняття та можливі параметри розвитку, а також мигцем згадав про дополнітельнйо мотивації.

Аудиторія.

Я не беруся говорити, що такі як я все. Ні, але я знаю точно, що схожих людей дуже багато. І вони не обов'язково грають в ММО зараз, хоча дуже схильні до ММО-залежності, і якщо ви знаєте таких людей, краще не показуйте їм ці ігри.

Потенційна аудиторія включає в себе розробників одинаків і невеликі команди розробників, які вже використовують GTD або хочуть почати, особливо в індустрії геймдева. Перехід від нудного софта управління завданнями на веселий софт виправданий. Якщо ж команда не використовує GTD, то впровадження такої системи виглядає недоцільним. Передбачаю запитання, мовляв і так часу не вистачає, тут ще якісь квести заповнювати, стежити за всім цим. Напевно, ви не використовуєте GTD, тому що там потрібно робити рівно те ж саме.

Чим більше команда, тим більша ймовірність, що дана ідея не піде через занадто серйозних людей, яким дана штуковина не сподобається.

підсумок: Інді розробники і невеликі команди.

Функції.

Даний планувальник пропонує все ті ж функції звичайного GTD планувальника і додає до них елементи багатокористувацьких RPG ігор. Це дозволить зробити робочий процес менш нудним, додати якісь мета елементи над завданнями контролю завдань. Віртуальні заохочення, статистика, людина буде відразу бачити результату своєї роботи в якихось циферки. Я зможу після важкого трудового дня посидіти помилуватися виросли на 5 Скіла, наприклад, OOP і Ruby. Дрібниця а приємно.

Відтепер цю картинку можна буде трактувати по-новому! Я, друзі, Flash Developer 80 го рівня, і це звучить гордо!

Управління проектами, створення / редагування ТАСК. Все зроблено в зручному візуальному інтерфейсі без дурних кліків по купі сторінок з дивними полями введення.


Легкий доступ до стану різних параметрів, знову ж таки більше циферок і графіки. Перетворюючи нудний процес управління ТАСК в цікавий.


Перегляд поточних завдань по проектам, статистику по ним.


Flow chart по проектам.


Можна створювати групи на так звані групові квести. Наприклад, у мене з дизайнером груповий квест - вставити нарешті рожевого поросяти з квіточкою в флешку. Це завдання нам на двох. Наочно представляти ланцюжка ТАСК як квестовиє ланцюжка зі зручним відображенням дерева, статусу і прогресу.

Окремо хочу згадати сердством автоматичного збору статистики, які можна інтегрувати в розробку як Eclipse плагін або Ant task.

підсумок: Показав моє бачення інтерфейсу, функцій і процесу.

Проблеми.

Основна проблема даного підходу - суб'єктивність. У всіх різні проекти і завдання. Тому, не має сенсу порівняння мого прогресу і поступу Васі, який працює в Новій Зеландії. Тобто, глобального сервісу піськомерства не вийде. Захочу - накручу собі квестів легких і піднімуся до 100500 го рівня, а чесний Петя буде робити свої складні квести на 7 м рівні.

Тому, я вибрав в якості аудиторії одинаків і невеликі групи розробників. Тут якщо хтось і стане читерамі, народ підійде і по голові стукне. У невеликій команді така система може бути дуже цікавою і допомогти підняти продуктивність роботи. З іншого боку на початку я згадував про порівняння досягнень, що без масовості не представляється можливим. І знову ж таки, відштовхуючись від честновті і суб'єктивності, деякий топ і деякі порівняння проводити все-таки можна. Хоча б за статистикою, яка збирається автоматично.

Інше питання в «серйозності» такого рішення. Ясно, що систему управління повинні використовувати всі розробники, якщо ж комусь вона здасться занадто дитячої (що? Ельфи? Квести? Да ви чо там охер ...), то весь процес йде коту під хвіст.

Передбачаючи питання, як я вже сказав, у проблеми я не буду виносити проблеми GTD методології, на якій ця ідея базується.

підсумок: Суб'єктивно все.

Як заробити.

З усього вище сказаного можна зробити сумний висновок і поміняти назву цієї частини на «Як не заробити.», Тому що система виходить вже дуже вузько. Великого сервісу для всіх не зробиш, мікроплатежі за ігрові речі - це для малолітніх ідіотів у вконтакте, а ми ж з вами працювати тут зібралися.

Можна брати невеликі гроші за хостинг системи на своїх серверах, як це роблять звичайні GTD рішення. Можна щось придумати в питанні кастомізації за індивідуальними замовленнями, наприклад переробити все під всесвіт StarCraft.

підсумок: Мабуть, мільйони тут не зробиш.

Багато людей непогано досягли успіху в комп'ютерних іграх. Їх віртуальні персонажі добре розвинені і здатні на багато що. При цьому далеко не всі змогли добитися такого ж успіху в реальному житті. А адже життя - це теж свого роду гра, і якщо знаходити для себе квести і справлятися з ними, ми теж отримуємо нагороди і досвід. Додаток LifeRPG допоможе перетворити ваше життя на подобу комп'ютерної гри.

Додатків, які допомагають ставити собі цілі і справлятися з ними, досить багато. Ця програма розрахована на тих, хто досить добре вміє справлятися з цілями в комп'ютерних іграх. Все, що вам потрібно, це знайти для себе завдання і занести їх в додаток.

Статистика і форма її подання дозволить вам почати сприймати себе як персонажа комп'ютерної гри, якого можна покращувати і розвивати. Все те ж саме можна зробити і з собою, потрібно просто виконувати завдання і отримувати нагороди. У вас будуть всі необхідні атрибути, наприклад, інвентар, карта, перелік навичок і нагород. Бажаю всім успішної гри.

Прикладна програма: LifeRPG Розробник: Jayvant Javier Pujara Категорія: Розваги Ціна: безкоштовно Завантажити: Google Play Додатком вже зацікавилися: 106 людина

Годинники, проведені в MMO-іграх, іноді обертаються розчаруванням. Ночі, убиті на прокачку якогось темного ельфа, в реальному світі часто призводять до вбитого здоров'ю, «хвостів» у навчанні, проблем на роботі і іншим сумних наслідків. На щастя, захоплюючим ігровим механікам є місце і по цей бік монітора - сьогодні найрізноманітніші області нашого побуту піддаються так званої Гейміфікація. Ми вибрали шість ігор, додатків і сервісів, чиї творці вирішили перетворити наші життя в RPG.

HabitRPG: менеджер завдань з рейдами, квестами і гільдіями

HabitRPG - це суміш менеджера завдань і рольової гри. Припустимо, ви в поті чола працюєте на роботі, навчанні або будинку, а в цей час ваш віртуальний персонаж зростає в рівнях і отримує нову екіпіровку. Ставити завдання потрібно самостійно - вони діляться на звички (як корисні, так і шкідливі; останніх потрібно уникати), щоденні рутинні (наприклад, помити посуд) та інші справи. При цьому в додатку працюють кілька рольових механік. Викурили зайву сигарету - герой втрачає здоров'я. Робите зарядку щодня - персонаж міцнішає і отримує менше шкоди від невиконання справ.

Сієна Леслі, ком'юніті-менеджер HabitRPG:

Багато гейміфіцірованние додатки фокусуються тільки на одному аспекті життя - тільки фітнес, тільки продуктивність і так далі. У HabitRPG більш широкий підхід, адже міняти звички можна де завгодно. Деякі з наших гравців борються з хронічними захворюваннями, інші - що займають керівні посади - складають в HabitRPG робочий розклад. Ми лише надаємо їм гнучку платформу і мотивуємо до звершень.

Незважаючи на те, що ядром аудиторії HabitRPG є геймери, 40% наших користувачів не відносять себе до них. Мабуть, наша гра підходить кожному, хто шукає веселий спосіб поліпшити своє життя.

Для додаткової мотивації можна об'єднуватися з іншими гравцями і ходити в рейди на босів. В такому випадку пропуск завдань призводить до втрати здоров'я всіх членів групи. Також в HabitRPG є особливі світові боси, з якими б'ються взагалі всі гравці відразу. Розгляд поступово наповнюють шкалу люті монстра, і в певний момент він завдає нищівних втрат всім користувачам гри. Звичайно, HabitRPG можна і обманювати, ставлячи галочки у невиконаних справ, але в підсумку ви обдурите лише себе.

У HabitRPG є й інші рольові елементи: квести (тематичні серії завдань від різних користувачів), сезонні події, акції з унікальними предметами, вихованці, їздові тварини, гільдії і, звичайно, купа різної екіпіровки. Героя навіть можна відправити в таверну під час відпустки - там він не буде втрачати здоров'я, поки ви вивалюєтесь у моря.

EpicWin: аналог HabitRPG з відмінним дизайном

Так Фунг, засновник Supermono Studios:

Хоча спочатку EpicWin помітили тільки геймери, за останні роки мені писали навіть бабусі! EpicWin також допомагав людям з аутизмом та синдромом дефіциту уваги і гіперактивності. Найближчим часом я хочу провести наукове дослідження, щоб перевірити реальний ефект додатки на людей, які страждають від цих розладів.

Варіація HabitRPG від студії Supermono, утвореної вихідцями з Lionhead (,). EpicWin - гібрид органайзера з рольовим пригодою: коли ви забираєте квартиру або виконуєте інші справи, ваш герой біжить вперед по фентезійному світу і розкриває скрині в пошуках здобичі. Кожне завдання прокачує певні характеристики персонажа (силу, інтелект, витривалість і так далі) і має свою складність. Як і в HabitRPG, тут важливо бути чесним із самим собою: не брати до уваги ранкову зарядку неймовірним подвигом і не наповнювати список завдань очевидними справами типу чищення зубів.

Хоча EpicWin і здається надто простим в порівнянні з HabitRPG, додаток все ж варто спробувати хоча б заради дизайну від Рекса Коула, який доклав руку до і.

Classcraft: шкільні уроки як рольова гра

Якщо дорослі ще можуть звикнути до думки, що життя - це не рейд в Destiny, то школярі переживають з приводу такої ситуації куди сильніше. Сучасна система освіти - не важливо, вітчизняна або зарубіжна - насилу здатна захопити дітей. Гарні оцінки є слабкою мотивацією. Щоб підбадьорити своїх учнів, викладач фізики Шон Янг придумав Classcraft - рольову надбудову над освітньою програмою. Проект привернув увагу преси і отримав фінансову підтримку Канадського фонду медіа.

Андрій Подшибякин, засновник і генеральний директор Insight One:

Classcraft працює за трьома напрямками: гра підвищує мотивацію учнів, вчить їх командній взаємодії та контролює поведінку. Кожен учень створює собі персонажа: воїна, мага або цілителя. У кожного класу є унікальні здібності: воїн може їсти на уроці, маг отримує додаткові хвилини на іспиті, а цілителя дозволено слухати iPod під час контрольної. Деякі вміння допомагають всій команді - наприклад, якщо два воїна підуть в «Лобову атаку» разом, їх команда зможе здати домашню роботу на день пізніше. Коли учні виконують завдання, допомагають однокласникам і відповідають на питання викладача, їх персонажі отримують очки досвіду і ростуть в рівні, відкриваючи нові можливості на зразок можливості отримати підказку на контрольній. Погана поведінка і неуспішність, в свою чергу, ведуть до втрати очок здоров'я. Учні, «вбили» своїх героїв, штрафуються - залишаються після уроків або отримують менше часу на перевірочних роботах.

Classcraft поширюється в трьох версіях - безкоштовною, freemium і платною. Другий і третій варіанти відкривають доступ до кастомізації персонажів за ігрове золото. У платній версії розподілом золота управляє викладач, а у «фріміум» учні можуть купувати його за допомогою мікротранзакцій.

Duolingo: вивчення мов з прокачуванням навичок

Перше відвідування Duolingo навіває спогади про: ці дерева умінь ні з чим не переплутати. Правда, замість некромантіі в Duolingo вивчають іноземні мови. Навички тут куди більш практичні - «відмінюванні», «Порівняння», «Час, що минув» тощо. Зробив ряд вправ, закріпив навик, отримав доступ до вивчення нових - і так поки все дерево вміння не забарвиться в золотий колір.

Кожне виконане завдання приносить досвід, завдяки якому гравець поступово набирає рівні і отримує так звані Лінгот, місцеву валюту. Її можна витратити на додаткові мовні модулі і тести, можливість пропускати заняття без обнулення комбо-лічильника, а також на золотий спортивний костюм для сови Дуо, Маскота гри. У Duolingo є і командні розваги - користувачі сайту разом переводять статті з «Вікіпедії» та інших ресурсів на різні мови, допомагаючи один одному. Для додаткової мотивації в гру варто покликати знайомих - після того, як я провів тиждень на дні таблиці лідерів, відразу троє друзів запитали мене, куди я пропав.

Генеральний директор Duolingo Луїс фон Ан вважає головними конкурентами зовсім не інші мовні тренажери (LinguaLeo і Busuu), а мобільні розваги на зразок. В інтерв'ю The Next Web він зазначив, що найчастіше Duolingo запускають в вільний час, Щоб провести його з користю. Також Луїс намір похитнути авторитет тестів TOEFL та IELTS - влітку в Duolingo відкрилася програма Test Center, де можна отримати сертифікат про знання англійської мови всього за $ 20 (для порівняння, отримання TOEFL в Росії коштує $ 250). Зараз компанія домагається визнання Test Center світовими вузами і роботодавцями.

Fitocracy: фітнес з подвійною прокачуванням - реальною і віртуальною

Качати ельфа в який-небудь MMORPG може бути куди веселіше, ніж жати штангу в залі. Засновник Fitocracy Брайан Венг зрозумів це, коли в черговий раз побачив в дзеркалі худого хлопця, а не ходячу гору м'язів. Якраз в цей час його друг Річард Теленс загорівся ідеєю перетворити фітнес в гру, і в серпні 2010 року вони вдвох почали робити Fitocracy.

У цьому сервісі ви вибираєте вподобану тренування на сайті або в мобільному додатку, Робите її будинку або в залі і отримуєте очки досвіду за успішне виконання. Останні безпосередньо пов'язані з вашим реальним прогресом - якщо новачок після десяти віджимань відразу отримує новий рівень, То досвідченим «фітократам» потрібні складніші і різноманітні програми.

Fitocracy не чужі і інші рольові розваги. наприклад, гарний спосіб отримати більше досвіду - виконувати фітнес-квести. Вони працюють подібно досягненням в іграх: самостійно брати завдання не потрібно - достатньо виконувати їх умови. А для мотивації можна вступати в різні групи за інтересами. Їх учасники не тільки дають один одному поради, але і влаштовують змагання. Наприклад, «Королі і королеви віджимань--2015» вже почали з'ясовувати, хто краще за всіх віджимається від підлоги в різних варіаціях. Платний аккаунт Fitocracy Hero також відкриває доступ до місцевого режиму PvP - дуелі. У них ви вибираєте опонента на сайті і пропонуєте йому позмагатися на ваших умовах: хто далі пробіжить, хто скільки підніме в жимі лежачи і так далі.

Fitocracy - не тільки гра, але і соціальна мережа, і саме тому вона так добре працює. Вас постійно підбадьорюють, а навколо панує дух змагання - в результаті регулярні тренування входять в звичку, а зовнішня мотивація стає внутрішньою.

NikeFuel: «паливо» як окуляри досвіду

Рольові ігри автоматично підраховують успіхи: зарубав орка - отримав 300 очок досвіду, дракона - 2000, і так далі. Миттєва зворотний зв'язок тримає в тонусі і підштовхує до нових звершень. Nike придумала схожу систему для реального життя - NikeFuel стежить за вашими рухами і зводить їх в один показник «палива». Вага, стать і вік користувача до уваги не беруться - це абстрактна одиниця виміру фізичної активності. Фактично, «паливо» - аналог очок досвіду.

Nike побудувала цілу екосистему навколо «палива» - набирати очки можна за допомогою браслета Nike + FuelBand SE, годин Nike + Sportwatch, iPod Nano, додатків-шагомеров для iOS і Android і навіть гри для Xbox 360. Вся інформація збирається в ваш обліковий запис, а далі в справу вступають соціальні механіки - в Nike + можна збирати досягненнями, змагатися з друзями і хвалитися результатами.

Шахи