Моя улюблена ферма – огляд настільної гри «Агрікола. Нове видання

    Liquid

    18.11.2013 о 09:41 Liquid

    Ми після покупки «Агріколи» тільки в неї і грали цілий рік, причому у базову версію. Можна сказати, що я знайшов свій настільний «Священний Грааль».

  1. Nelud

    18.11.2013 о 10:18 Nelud

    Мозголомне євро. Але все ж таки не таке смішне, як ігри Досить (Dungeon Petz і т.д.). За рахунок карт умінь та покращень досягається шалена реграбельність. Я грав у неї обмаль, т.к. граю в основному із сином, а йому мирні теми не подобаються. Зате знаю двох товаришів (дві різні компанії), які заграли її мало не до дірок. Коротше, якщо тема для тебе норм, то бери.

  2. RAVE

    18.11.2013 о 11:36 RAVE

    один раз грав. За механікою класна гра змушує багато думати.

    Але всі ці овочі-худоба не по мені.

  3. Journeyman

    18.11.2013 в 11:57 Journeyman

    На мій погляд варто пограти хоча б щоб заповнити прогалину в освіті. Принаймні точно треба знайомитися з іграми колишніми №1 на БГГ. Так євро, євро складне. За варіантністю та різноманітністю варіантів розвитку одне з найкращих. А наскільки зацікавить... доки не спробуєш не дізнаєшся.

  4. Juli

    На даний момент для мене Агрікола — одна з найулюбленіших ігор, але хочу зауважити, що грати в неї мені подобається за сімейними правилами. Без використання всіх цих додаткових колод.

    Справа в тому, що вперше ми грали по звичайним правилам, З усіма картами і враження після гри було досить дивним, не зрозуміло як побудувати стратегію і що і коли робити. Навіть з'явилася думка продати гру.

    Але потім на сайті Гравіцапи вичитала пораду грати за сімейними правилами. Так Агрікола здобула другий шанс і стала хітом на наших домашніх посиденьках.

    Вважаю її однією з найкращих ігор у які грала і тепер нізащо не продам! Рекомендую.

  5. Haras

    18.11.2013 о 12:15 Haras

    Агрікола була далеко не першою готівкою, яку ми з дружиною прикупили, рейтинги шалені, популярність божевільна, що ж не купити те. Купили, і за весь час зіграли разів п'ять – шість, періодично згадуємо про неї, але зрештою розкладаємо іншу гру.

    Гра добротна, реіграбільність, як зазначалося вище, велика, фігурки, механіка, все добре і на хорошому рівні (у російському видання правда планшети дугоподібної форми - ну та ні про там).

    Є одна і головна вада – це складне євро. Щоб грати на рівні потрібно: а. знати карти та їх комбінації (а карт та комбінацій дуже багато); б. нехитрі, але масивні правила, відчути які можна тільки через n-е числопартій.

    Втім це чудова гра стоїть в одному ряду з Сезонами і Боротьбою за Галактику, ігри в які ми граємо здебільшого вдвох з дружиною, тому що новачкові все це пояснити можна, але тільки стане він розуміти суть і сенс всього, що відбувається через час. . А його як завжди не вистачає.)))

  6. Dr. Nik

    18.11.2013 о 12:16 Dr. Nik

    Краще крові і похмурі чуваки в обладунках? 🙂

  7. Dr. Nik

    18.11.2013 о 12:17 Dr. Nik

    Ну от так, у мене якось більше спортивний інтерес до неї, ніж пряме велике бажання пограти.

  8. Dr. Nik

    18.11.2013 о 12:18 Dr. Nik

  9. jehronimo

    18.11.2013 о 12:21 jehronimo

    Велика гра. З мінусів назву необхідність кожен хід перебирати купу дерева, заповнюючи осередки, але з часом стає простіше. І напружена обстановка всю гру теж момент на любителя. У плюсі ​​реграбельність, чудовий баланс, гарний рівеньінтелектуального виклику. Ну і гарна локалізація, що дозволяє не чекати на чергове замовлення зі США і докуповувати аніміплов.

  10. Сандровський

    18.11.2013 о 12:22 Sandrovsky

    3 роки тому гра була однією з небагатьох жанрів розміщення робітників. Приваблювала реграбельністю та відсутністю великого виборуігор у цьому напрямі. Зараз залишилася лише перша завдяки великій кількості різних стартових карток. Року 2 не діставали через не стільки відсутність інтересу до гри, скільки через велику кількість невипробуваних нових ігор.

    З мінусів назву довгу підготовку, і пару необхідних тестових партій для розуміння властивостей карт.

    З хардкору досі альтернатив небагато

  11. A0243

    18.11.2013 о 12:37 A0243

    Спочатку гра, яка сподобалася, через кілька партій трохи розчарувала. Перевантажена місцями система (жерди та хліва, особливі поліпшення з окремим планшетом тощо) місцями, навпаки, схематична та неподробна (система занять, дії зі худобою). Дизайн карт робив дуже дивна людина: потрібна інформація на кшталт цін і вимог дрібна і по кутах, а марна начебто приналежність до колоди написана яскраво, крупно і майже в центрі, тому під час гри читати незручно. Шанси на перемогу від стартового розкладу речей залежать досить сильно, на жаль, хоч фатальної залежності немає. Залишається відчуття якоїсь нецілісності гри. Спільне. Хоча це вже причіпка.

    Якщо потрібна хороша економічна стратегія, то краще зупинитися на чомусь іншому. Агрикола ж нам сподобалася за цікавий сеттинг, загалом приємне оформлення (якщо не брати до уваги карти) і досить захоплюючий процес. А очки рахувати не обов'язково. Дуже добре підходить для відпочинку від чогось складнішого. Ну і дерев'яних корів повертати теж дуже приємно, звісно. Про це й гра.

    Так, до речі, правила написані для заплутування гравців - у них є сумнівні інноваційні рішення на кшталт об'єднання дій гравців за категоріями, яке позбавляє гравця можливості швидко знайти, що саме він має зробити, вставши на певне поле. Адже могли б розписати, всі заняття ж навіщось розписали. Простий ігровий процес описаний так, що у відриві від гри навіть механіка незрозуміла. Тричі читав, але поки не розклав, нічого до ладу не зрозумів.

    Загалом, пограли десяток разів, але у зв'язку з наявністю кращих стратегій і справді цікавих відпочивальниць Агріколу не пропонує розкласти вже ніхто другий рік.

  12. SkAZi

    18.11.2013 о 12:42 SkAZi

    Що ще мені не дуже подобається - «порції рішень», кожна дія - дуже круто визначать подальший розвиток і ніколи не можеш бути впевнений (я принаймні) чи правильно вчинив, при цьому стратегічну лінію вибудувати виходить не завжди через дії супротивників. Найчастіше доводиться вибирати вже з того, що залишилося, аніж з того, що реально хотілося б. І перевірити, щоб було якби зробив інакше, досить проблематично через довжину партії. «Ще партійку?» - питання явно не про цю гру.

    З ігор від Уве, я все-таки віддаю перевагу Le Havre, на мене - це ідеал мозокробного євро. На других-третьих місцях Caylus, Container, Steam. Це до питання хардкорних альтернатив. Agricola десь далі.

  13. Dr. Nik

    18.11.2013 о 13:00 Dr. Nik

    Caylus грав, якось нічим здався, бігають мужики туди-сюди вулицею міста, щось десь робиться, але все якось абстрактно.

    Container гарний, навіть цікаво було грати, але фахівцем на нього збиратися навряд чи вдасться.

  14. Aganov

    Судячи з оглядів, Caverna - це Агрікола 2.0, з меншою кризовістю та більшою свободою. Коробка добре підходить для самооборони при пізньому поверненні з ігротек.

    До Агріколи ніяк не дістануся. Собі брати не став, а на ігротеках ми з нею в один і той же час не опиняємося. Для мене самий фактор, що відвертає від неї, це сто тисяч компонентів.

  15. Костянтин

    18.11.2013 о 13:19 Костянтин

    Довгий час не хотів купувати — відштовхувала тематика Веселий ферми». Але після покупки на кілька місяців гра стала хітом на нашому ігровому столі. Мені дуже подобається, рекомендую до покупки.

  16. Booky

    18.11.2013 о 13:26 Booky

    Проголосував за Нейтрально. Особисто мене гра приваблює тим, що на вигляд це нешкідливе вирощування свинок і прополка городу. Але з кожним раундом ти напружуєшся все сильніше - домочадцям треба ЖРАТ, а ЖРАТ іноді катастрофічно не вистачає. Тому що вивели з-під носа свинок, або взагалі в тебе в руці якась несумісна між собою хрень. Загалом чудова кризова настілка.

    З іншого боку, довгий сетап і морок з жетонами-круглешками. Кому як, але мені для зручної гри потрібний набір дерев'яних фігурок ресурсів.

  17. Spotty

    18.11.2013 о 13:26 Spotty

    >Якщо потрібна хороша економічна стратегія

    Наприклад які?

  18. Дмитро

    18.11.2013 о 13:52 Дмитро

    Агрікола без сумніву велика гранавіть завдяки тільки одному ідеально відточеному балансу. Ми граємо в неї в основному втрьох, на мій погляд, це оптимальний склад учасників, так менше недостатньо конкуренції, а більше великий даунтайм. Придбав для неї набір ресурсів (цеглинки, колоди, морквини та інші приємні елементи), а також аніміплов – відчуття непередавані. Купив і доповнення (з лісами та болотами на ділянках), але відчуття, що додаток сильно порушує баланс. Загалом категорично рекомендую.

  19. greta

    18.11.2013 о 14:00 greta

    Гра є, але граємо 2-3 рази на рік. Важко знайти людей охочих і вміють грати в неї, а для новачка 3-4 години і вибух мозку від великої кількості можливостей змащує всю гру. Євро все ж таки не моє, та ж пісня з ТероМістикою, купили, грали майже кожен день, зараз лежить, хоча іноді й хочеться, але вибір падає або на новинки або на щось простіше і швидше або на щось атмосферніше.

  20. deezynah

    18.11.2013 о 14:03 deezynah

    Нейтрально. З одного боку, чудова гра(треба брати), з іншого - лежить два роки на полиці (не треба брати).

    Тема чудова, механіки чудово працюють, напруження пристрастей неабияке. Часто згадуємо про неї з дружиною (їй тема ще більше подобається), хочеться пограти, але насправді завжди шкода витрачати час та сили на цю коробку. Чомусь обов'язково знаходиться щось новіше і цікавіше.

    Для колекції, звичайно, можна отримати таку гру, але для «пограти» її варто було купувати кілька років тому, мені здається.

  21. Alxndr1978

    18.11.2013 о 15:22 Alxndr1978

    Ставлю грі майже 10 із 10, при цьому голосував за «Нейтрально»… і це не шизофренія (ах, якби!). Для мене «Агрікола» – це така собі гра-брила, настільна «Анна Кареніна»: начебто в крутості мало хто сумнівається, а читають все одно Муракамі.

    - Загалом добре налагоджений механізм (є дуже сильні поєднання карт, але проблема вирішується драфтом)

    - Як не дивно, тематичність; моделюваний процес тут є більш цілісно і виразно, ніж у деяких хвалених пригодницьких кубикометах

    - Відмінна масштабованість на будь-яку кількість учасників, що реально працює соло-режим

    - Гнучкість (сімейні та просунуті правила і грабельні) - наявність купи розширень і доповнень

    — знову ж таки локалізація, яка робить гру доступною широким верствам монолінгвального населення

    Діалектичні мінуси

    - Тема не всіх «заводить»; красива обгортка, хочемо ми того чи ні, грає роль (дуже характерно, що багато товаришів, яких не вдається розкрутити на «Агріколу, із захопленням ріжуться в «LordsofWaterdeep» (яка, по суті, АгріКола-Лайт)

    - Доповнення не локалізовані і дуже мовозалежні

    — поріг входження: якщо грати відразу за просунутими правилами (у кого як, у мене напарники дуже часто просять «одразу по хардкору»), людина може трагічно злити всю гру, не розібравшись у парі моментів, що геть псує враження

    — результат трохи передбачуваний, як підшивка місячного календарядля садівників (особливо – у соло-грі); так, карти та дії опонентів вносять корективи, але спроби радикальних експериментів (типу створення веганської ферми, реальний випадок із практики) механізм гри боляче карає за підсумкового підрахунку

  22. Варлорд1

    18.11.2013 о 15:28 Варлорд1

    Гра суворо на аматора. Для жителів девень, фермерів, любителів сільського господарства, а також вихідців із провінційних містечок – рекомендую до покупки.

    Для суворих варгеймерів, америтрешерів і любителів веселих-драйвових ігор спробувати варто, але більше 1-2 разів на рік вони в таке не гратимуть. Раджу знайти у когось є гра в колекції і раз на рік у неї грати.

    Якщо грати з дітьми молодшого шкільного вікуабо хто не в темі — без карток, буде сімейка. Без карток гра стає нудною та одноманітною, але не втрачає своєї принади 🙂

    За жанром стандартне, збалансоване євро, без прямої агресії. Чи не шедевр, але й не відстій. Мій середній бал 7.5

  23. Eldjer

    18.11.2013 о 15:40 Eldjer

    Нехай колекція у мене не така велика, але Агріколу я вважаю її найкращим екземпляром 😉


  24. 18.11.2013 о 15:43

    У мене вдома не пішла. Тобто, абсолютно не пішла.

    Якщо хочемо, щоб подумати, то для цього є добротні абстракти. Якщо потрібно менше думати і більше дій, тобто полегшений амерітреш.

    Агрікола якось ні туди, ні сюди, навіть чистим єврогеймом я не назвав би. До того ж не можу сказати, складність та реграбельність на якому рівні. Тож моя думка — вкрай бажано спочатку випробувати, щоб не було боляче за витрачені кошти.

  25. Dungeonmaster

    18.11.2013 о 15:58 Dungeonmaster

    Особисто в мене Агрікола несподівано виявилася найкращою сімейною натовпом — усі завжди готові в неї грати. І хоча мені євро-ігри не надто подобаються, щось свого часу підштовхнуло до її покупки, і я жодного разу не пошкодував. Тож якщо знайдеться компанія, яка буде готова грати в це — варто купити.

  26. Dr. Nik

    18.11.2013 о 16:09 Dr. Nik

    Каверна честь стоїть небюджетно якось, та й російською поки що не передбачається.

  27. Jim

    18.11.2013 о 16:51 Jim

    складна – є де подумати.

    складна - втомленим чи на розслабоні не пограєш. довгі партії (залежить від гравців).

    Складна — над сенсі правил, а сенсі — можливих варіантів розвитку.

    Граємо лише у сімейний варіант (спрощений)

    Мені подобається. якщо з моєю грою щось станеться, куплю ще раз.

    Брати однозначно.

  28. Aganov
    На російській на жаль, а у калінінградців (зливаю гарний магазин) вона коштувала ~2,7к (при 2,5к за Агриколу в середньому по лікарні) — шкодую, що не встиг купити. Банц на неї цінник зовсім неадекватний заламав.
  29. Trofim

    18.11.2013 о 18:04 Trofim

    А чому не придбати її на iPad? (якщо він звичайно у вас є) і спробувати саму механіку) Для мене настільні ігри на iPad як тест-драйв перед покупкою =)

  30. Nelud

    18.11.2013 о 18:20 Nelud

    Чув думку, що не найголовніше з можливих. Ти з чим порівнюєш?

    Ну, так і я про те саме! Якщо порівнювати із Хватилівськими іграми (Dungeon Lords, Mage Knight), то вони помозголомніше, ніж Агрікола, на мою думку. Але думати треба більше, ніж у Stone Age якомусь.

  31. SSS

    18.11.2013 о 18:21 SSS

    гра була довго у нелюбимих (з багатьох причин), проте потім вийшла версія під iPad і я зрозумів, що жорстоко помилявся.

    це жива класика, в яку можна грати та грати. Це Старкрафт євро-ігор. Реграбельність, варіативність та гра на скілл. Чого ще бажати?)))

    однозначно "за"!

  32. Dr. Nik

    18.11.2013 о 18:23 Dr. Nik

    а чого там мозку в Mage Knight? довга - це так

  33. Patrick Verona

    18.11.2013 о 18:24 Patrick Verona

    Купив тільки тому, що про гру багато чув і начитаний. Хотілося спробувати цей хіт самому. Після двох років, гра так і не зайняла належного місця в настільний світу сім'ї, навряд чи навіть у двадцятку найшанованіших входить, просто ми напевно не фермери. Після покупки і перших трьох партій хотілося викинути її і ніколи більше не згадувати — здалася дуже занудною. Наступного разу руки дійшли до неї за рік, якщо не більше. Довелося повторювати правила, вважай, що заново вчити. Але тут за рахунок набутого настільного досвіду в інших іграх партії цього разу проходили куди з більшим інтересом, ніж при першому знайомстві.

    Не можу назвати гру хітом, я чесно кажучи взагалі не розумію її популярності, як і багатьох інших ігор з першої двадцятки BGG, але спробувати зіграти в неї потрібно. Якщо вистачить терпіння на перші партій п'ять, то потім буде цікавіше, якщо не вистачить, можна сказати, що гру не відчув.

    Граємо не частіше двох разів на місяць, удвох набридло, а якщо пропонуємо розкласти її в компанії, то народ сприймає пропозицію без ентузіазму і просить щось інше. Якщо, наприклад, у всіх інших іграх я намагаюся дістати ті чи інші доповнення з промками, то в Агріколі мені достатньо бази від МХ. Від абсолютно нецікавих ігор ми намагаємося позбутися, ця ж поки що залишається в колекції, чекає напевно свого часу

    Тут я висловив суто свою думку про Агрікола на даний момент часу, не варто приймати його за жирний мінус на адресу гри та голос «Проти». Ми мало в неї граємо, в компанії більше двох людей ще рідше, отже, весь потенціал фермерської стратегії нам поки не відкрився. Купив би я її зараз, знаючи що вона собою представляє або хотів би пограти всю суботу безперервно в компанії?.. Швидше так, ніж ні

  34. A0243

    18.11.2013 о 18:28 A0243

    Spotty, наприклад, Енергомережа. Або Пуерто Ріко. Або, якщо зовсім міпл плейсмент, Літопис. Та хоча б і Тзолкін, і той більш динамічний і стриманий.

  35. Taran

    18.11.2013 о 18:32 Taran

    Коли я вперше зіграв в Агріколу - подумав що гра не дарма знаходиться на першому місці (це було три-чотири роки тому). Вона здивувала мене складністю та продуманістю. Навіть захопила. Плюс вона дуже нагадала мені Кайлюс (Уве казав що надихався Кайлюсом), тільки більш просунутий та додуманий. Я лояльно ставлюся до тем та сеттингів, тому мене взагалі не збентежила фермерська тематика. Це питання, про яке треба подумати перед покупкою. З плюсів вважаю – можливість соло-гри, наявність спрощеної сімейної версії правил. Голосую за «нейтрально», бо не можу стверджувати, що тобі варто її купувати. Але те, що гра варта - однозначно.

  36. Spotty

    18.11.2013 о 18:46 Spotty

    Думаю гра не для тебе

  37. Blindman

    18.11.2013 о 19:05 Blindman

    Думаю, варто прикупити просто тому що це класика жанру. На цю гру завжди знайдеться аудиторія, тим більше, що й правила пояснюються швидко, і в'їжджають навіть новачки швидко і без проблем, і що ще важливо, в ігровий процес втягуються по повній, що час летить непомітно.

  38. Eol

    18.11.2013 о 19:43 Eol

    Суворий симулятор кризового менеджера. Весь час не вистачає всього. І так, класика жанру. За умови, що чисте та складне євро подобається. Тут майже немає місця випадковості, партію можна прорахувати з першого ходу до фіналу. І якщо хочеш втілити все задумане в життя, краще це зробити.

    Особисто моя думка гра дуже гідна. Однак, для підсаджування новачків все ж складна, а в моєму ігровому осередку явна перевага надається америтрешу. З євро свого часу більше грали у Пуерто Ріко.

  39. d1man

    18.11.2013 о 19:53 d1man

    Поглянув на твої оцінки на bgg — майже впевнений, що Агрікола не сподобається. Хоча спробувати б все ж таки порадив.

    Не розумію тих, хто пише, що грати треба за сімейними правилами; по суті це якась зовсім інша гра, що абсолютно не змінюється від партії до партії. Повна версія, причому обов'язково з драфтом карт занять та покращень - особисто для мене ідеальне євро.

  40. Toolmano

    18.11.2013 о 19:54 Toolmano

    Дуже і дуже хороша гра, Але я б не сказав що це прямо таки перше місце. За всіх її переваг у неї є несподіваний недолік — коли ти тільки-но розвинувся, гра вже закінчилася. Ну і не найзручніший процес доповіді ресурсів, коли ти постійно забуваєш щось.

  41. Nelud

    18.11.2013 о 19:58 Nelud

    Якби 🙁

    Ось кругозір розширюю, бо раптом я щось упустив. До речі, Петзов мені тут дали на спробувати, чи залишилося струм правила вивчити.

  42. SSS

    18.11.2013 о 22:28 SSS

    Це Екліпс тематичний? Ыыыыыы))))

    Те, що фінські хлопці добре переробили Ганзу Тевтоніку, прикрутили бої на дайсах і полили це соусом «космос, космос, на-на-на» не означає гри про космос. Там до Твайлайта, як до Місяця.

    І так не варто плутати міплплейсмент (Каркассон) з воркерплейсментом (Прет-а-Порте)

  43. Michael

    18.11.2013 о 23:06 Michael

    Гра з топ-3 Бгг. Матерому настільнику обов'язково випробувати, бо класика! Щодо покупки, моя копія так і лежить неграна.

  44. ssbsweet

    18.11.2013 о 23:50 ssbsweet

    Гігантська різноманітність можливих розкладок партій, при цьому збережений чудовий баланс. Компоненти дуже приємно перекладати із планшета на планшет. Є кілька варіантів правил, а саме «сімейні» та повні.

    Відмінно нагнітає атмосферу почуття кінця, що наближається, але це, як виявилося подобається далеко не всім.

  45. rinsvind

    18.11.2013 о 23:52 rinsvind

    Гра безперечно цікава, але частенько до кінця партії починає боліти голова:) варіантів розвитку свого господарства просто маса, параметрів які потрібно враховувати стільки, що мені здавалося, що я пілот у кабіні літака з купою лампочок, кнопок важелів і якщо бути чесним яка кнопка за що відповідає я не завжди пам'ятав/розумів 🙂 для нашої компанії це євро трохи хардкорно, хоча загалом усім сподобалося (грали десь разів 5).

    До речі у нас ігри виходили цілком собі атмосферними (для євро) багато жартів типу — о, дивись петрови багато живуть або про свиня, як домашнього вихованця.


  46. 19.11.2013 о 08:15

    Нейтрально.

    Розбиралися один раз і то не до кінця:

    - Занадто багато компонентів;

    - Занадто багато можливостей;

    — надто довга розстановка, поки розсортуєш-розкладеш (зрозуміло, що з пакетиків, але все-таки)

    - Занадто багато нюансів і дрібниць у правилах

    - Не цікава тематика фермерства

    — навчитися за 1 чи навіть 2 партії неможливо

    Хоча мова не про те, але мені здалося дуже схожа зі Stone Age, яка при всіх відсутніх мінусах має тільки плюси, та ж годівля, схожа тема (але цікавіша), менший час гри і т.д.

  47. zerg7

    19.11.2013 о 09:16 zerg7

    Одна з кращих і найчастіше граються хардкорних ігор в моїй колекції, з найцікавішим соло-режимом.

  48. Leks

    19.11.2013 о 10:12 Leks

  49. Njuse4ka

    19.11.2013 о 13:41 Njuse4ka

    Проголосувала «нейтрально» лише тому, що є версія на ipad, в яку я тепер граю і зовсім не впевнена, що треба купувати настільну (якщо є айпад чи іфон). Бо головний мінус — це... як його називають... чи мікроменеджмент, чи маніпуляції з компонентами. Тривалість партії пристойна (хоча залежить від кількості гравців), а цифрі грається набагато швидше. Але гра кльова. Саму гру дуже раджу. Можна по-харду розкласти - з картами занять-покращень, можна сімейку, а можна взагалі соло. Принаймні, в «Агріколу» точно варто хоч раз зіграти.

  50. Njuse4ka

    19.11.2013 о 13:44 Njuse4ka

    Ось люблять все зі Стоун Ейджем порівнювати, що хоч чимось схоже на нього. Ну який блін стоун ейдж... За одну партію навчитися можна (я ж навчилася), правил там якраз небагато. А ось те, що вони написані погано (на мій погляд), — це вже інший момент.

  51. Spotty

    19.11.2013 о 13:57 Spotty

    Скаржитися на кількість компонентів у натовпі (коли всі кричать щоб було побільше), це вже якийсь супер рівень настільника гурмана)

  52. Spotty

    19.11.2013 о 14:00 Spotty

    Порівнювати зі Stone Age це вже як анекдот із бородою. Зі Stone Age та Замок на всі часи порівнювали. Типу теж милі, теж камінь та дерево отримувати. Порівняти можна, але ігри абсолютно різні.

  53. Dr. Nik

    19.11.2013 о 14:03 Dr. Nik

    Ну а що. У Останнім часоммінімум компонентів рулить, колода з «Престолів» там або «Заміс» якийсь із « Таємним Посланням». А всі ці купи кубиків та жетончиків уже не модно стало.

  54. Spotty

    19.11.2013 о 14:25 Spotty

    Все це дуже умовно. Коли дивляться фото всі чекають достатку компонентів. Коли граєш розумієш, що вже напруж все це перекладати. Тому в принципі цінуєш лаконічність і всякі дизайнерські рішення, коли якісь компоненти використовуються і так і сяк.

    Компонентів багато, ну так млинець це ж економічна настілка з купою виробничих ланцюжків. Тут так і має бути чи ні. У таких іграх накопичення і відчуття того, що добро твоє і його можна помацати — це певний кайф.

    У Гаврі взагалі паперові жетончики та з двох боків різні позначення, ось там незручно. Та й наче тому, що мені здалося, що жетони дрібні.

  55. Reznik

    19.11.2013 о 23:07 Reznik

    Якщо коротко, Агрікола — хороша продумана гра, в яку потрібно спробувати зіграти.

    Кожен хід – це безліч варіантів дій, особливо з картами покращень. Мізки просто закипають від обчислення — що краще зробити.

    Мила тематика, відчуй себе фермером. 🙂 Улюблена гра моєї дружини, саме через тематику.

    Великий час партії, тому рідко граємо до неї. Втомленим після роботи в неї не зіграєш.

    Криво написані правила. Намагався вивчити правила окремо від гри - не вийшло)

    Ще особливість гри в тому, що постійно відчувається напруга. Весь час думаєш як усіх прогодувати) Не знаю плюс це чи мінус, але цікаво 🙂


  56. 20.11.2013 о 08:24

    >Якщо для гри потрібно півтори тисячі жетонів, маркерів, кубиків, дисків - це має бути якась нереально охренительная гра

    Так я теж за лаконічність і дизайнерські (так простіше), але якщо ці компоненти потрібні, то нічого страшного в них немає. Особливо якщо вони класно зроблені.

  57. Dr. Nik

    20.11.2013 о 11:19 Dr. Nik

    На тему топіка: багато хто, як виявилося, маючи Агріколу в колекції, самі в неї ніколи не грали. Тенденція, однак.

    В Екліпсі, так, походу реально надмірна кількість компонентів. Нехай це все і працює нормально, але вбивчий сетап. Аналогічне враження залишають деякі (!) Варгейми, типу Анголи або Конфлікт Героїв, а ще від Mice And Mystics особисто у мене.

  58. Spotty

    20.11.2013 о 11:23 Spotty

    Та начебто в Конфлікті героїв не так багато компонентів. Що там: поле, гекси на полі, карти, кілька стосів жетонів (їх навіть сортувати не потрібно)

  59. Nelud

    20.11.2013 о 13:35 Nelud

Опис товару

Якщо вам подобаються повільні стратегічні настілки, можна придбати гру «Агрікола (нове видання)». Вона отримала безліч нагород як найкраща сімейна грата стала визнаним лідером у світі стратегій. Настілка сподобається тим, хто встиг оцінити «Пуерто Ріко» та «Гавр».

Нове видання суттєво відрізняється від попереднього. Кількість карток змінилася з 360 до 120, спеціальні ігрові планшети замінили собою карти стартових дій, а максимально можлива кількість учасників тепер дорівнює чотирьом.

Чому варто звернути увагу на гру?

Гравцям доведеться перетворитися на хліборобів, яким необхідно створити і розвинути своє фермерське господарство. Кожен учасник представляє одну сім'ю, що має на старті одну невелику ділянку землі і маленький будиночок. Господарям необхідно вирощувати худобу і будувати для неї місця проживання, обробляти поля, вирощувати овочі та зерно.


Одна партія складається із 14 раундів. У її процесі гравцеві потрібно вибирати членів сім'ї та відправляти їх на певні роботи, яких стає дедалі більше. Спочатку доступно всього дві людини, але в ході гри їхня кількість збільшиться. Для цього необхідно розширювати житло додатковими кімнатами. Усіх членів сім'ї необхідно нагодувати наприкінці раунду, що закінчується врожаєм.


Кожен хід складається з таких фаз:

  • Підготовча. Додається додатковий осередок для здійснення дій.
  • Робота. Члени сім'ї переміщаються на вибрані осередки.
  • Повернення додому. Після закінчення роботи родичі йдуть відпочивати.
  • Збір врожаю. Фаза, в якій потрібно нагодувати сім'ї та зібрати дозрілий урожай.

Інтересу грі додає необхідність вибудовувати спеціальні загони та огорожі для тварин – інакше вони можуть просто втекти. Перед тим, як почати сіяти збіжжя, слід зорати поле.

Гра припиняється після того, як буде відіграно 14-й раунд і зібрано останній урожай. Переможцем буде визнано того, хто набере найбільшу кількість ігрових очок. Вони нараховуються за отримане зерно та овочі, тварин та членів сім'ї, які займають окремі кімнати.


За кожну незайняту клітину ділянки нараховуються штрафні очки. За рівної кількості балів виграє учасник, який отримав максимальну кількість будівельних матеріалів.

Якщо ви хочете добре провести вечір з друзями або в родинному колі, можете купити гру «Агрікола (нове видання)». Вона допоможе розвинути стратегічні навички, забезпечить веселе та захоплююче проведення часу.

16.01.2018 , У розділі


Одна із найпопулярніших сільськогосподарських стратегій. Гравці беруть він роль фермера та її дружини. Гра починається з маленької хатини та голої ділянки землі. За певну кількість раундів фермери максимально розширюють свої володіння, будують загони, заводять та розводять худобу, засіюють поля, збирають урожай та всебічно розвиваються. Велике господарство – велика родина. Чим більше подружня пара встигне народити потомства, тим більше помічників буде у їхніх полях та городах. Тим більше шансів вийти у лідери серед решти фермерів.

Незважаючи на мирну тему і, на перший погляд, не явну конкуренцію, гра є досить жорсткою. Це пояснюється часовими рамками гри - гра закінчується, як тільки зіграний вирішальний 14-й раунд. Час пролітає непомітно і досвідчені гравцірозуміють, що кожна дія має бути добре обдумана, адже будь-який невірний крок може призвести до програшу наприкінці.

У гру можуть грати до 5 гравців, режим соло також передбачений. Перемагає той, хто наприкінці гри отримає найбільше очок.

Детальний огляд гри на сайт дивись

Агрикола/Agriсola ПНП матеріал скачати

Завантажити правила до гриАгрікола/Agriсolaможна, можливо

Завантажити матеріали для гри Агрікола/Agriсola можна

Нагадуємо, що Матеріали гри «Агрікола/Agriсola» представлені лише для ознайомлення. Поважайте виробників та купуйте оригінал, якщо гра сподобається.

Любителям середньовічної історії добре відомо про період, коли в Центральній Європі лютувала чума, що забирає життя і підриває економіку. Гра Агрікола переносить на той час. Не доведеться виходити навіть із своєї квартири. Ви опинитеся приблизно у 17 столітті, коли країни поступово почали відновлюватись і вижили лише за рахунок фермерського господарства.

В цілому, ця стратегічна грасподобається як дітям, і дорослим. У неї можна грати як поодинці, так і вшестером. Рівень складності оцінюється вище за середній. Для того, щоб набрати певну кількість балів, необхідно виявити кмітливість, комунікабельність та навички планування. Ви переноситеся до селянського побуту кінця 17 століття. Творець не думав над розробкою гри занадто довго. Він зробив її лише за 3 місяці, а вийшло так, що вона протягом кількох років займає позицію одного зі світових бестселерів. Безліч світових нагород підтверджують те, що люди вважають Агріколу цікавою, захоплюючою та захоплюючою.

Від партії потрібна зосередженість, стратегічне мислення, котрий іноді комунікабельність. Грати можна протягом 180 хвилин, залежно від кількості учасників. Розібравшись у нескладних правилах, кожен із учасників отримає від забава невимовне задоволення. При цьому нічого складного робити не доведеться. Головне, створити своє присадибне господарство, розвинути його, народити дітей, а також розвести тварин та зорати поля. За кожне з таких досягнень учасник отримує певну кількість балів. Саме вони дозволять йому виграти наприкінці.

Потрібно начитати з нуля. Спочатку будується маленька хата, засіюється порожнє поле, а далі все це розвивається та вдосконалюється. Але забувати про недавній голод не варто. Адже, якщо не старатися, все може повторитися. Робота буде важка, копітка, небезпечна.

Гра "Агрікола" перенесе вас у 17 століття

Тепер ти фермер

Гра Агрікола робить із кожного учасника справжнього фермера. За всю історію сімейних настільних забав вона одна з найкращих. Досі вона займає у своєму сегменті лідируючі позиції з продажу та світових рейтингів. За весь час її існування нагородили її 30 медалями.

Але ця іграшка поставляється не в оригінальній коробці. В останній не 360 карток (у новій 120) і дії починалися з алгоритму. Тепер учасники можуть використовувати картки у вигляді планшетів. Значно змінився дизайн як поля, і ресурсів. Тобто зараз тут усі вдосконалили та покращили.

Агрікола є захоплюючою пригодою, що допоможе відчути себе справжнім фермером Рольовий персонаж намагатиметься прогодувати сім'ю, створити ресурси, розвинути своє господарство. Тут є осередки з діями, але ще гравець повинен обмінювати ресурси на відсутні, збирати врожай, народжувати дітей, прагнути перетворити свою двокімнатну хату на фермерський маєток. У нього має вийти житло з каменю, навколо якого розташовано багато полів та хлівів.

Поставляється коробками з такими компонентами:

  1. Карта, яка виступає головним планшетом та збирається як пазл;
  2. Доповнення таблицею, з яких підраховуються окуляри;
  3. Карти на яких намальовані ферми;
  4. Особливі покращення;
  5. Жетони кімнат та полів, виконані квадратними для того, щоб їх можна було швидше та простіше ставити на основне поле;
  6. Додаткові жетони для шести учасників;
  7. Їжа у кількості 44 штуки;
  8. 120 карток;
  9. 10 маркерів товарів;
  10. Три підказки.

Тут є правила, блокнот, різні наклейки, додаткові програми, фішки з екологічно чистого дерева.

Комплектація

Що можна робити

У грі дії поділяються на два типи. Це може бути витрата, а також видобуток ресурсів. Виконуючи їх, фермер зможе розширювати та створювати своє присадибне господарство. Він повинен намагатися орати та засіювати свою ділянку зерном, овочевими культурами, розводити тварин. Він може купувати та розмножувати корів, свиней, овець.

Правилами передбачені різні завдання, що дають додаткові бали та переваги. Однією з основних завдань є розширення будинку та його перебудова, зведення огорожі, спеціалізованого хліва, придатного для худоби.

Будинок перебудовується спочатку на дерев'яне приміщення, потім на глиняну мазанку, а далі його можна зробити кам'яним. У процесі двох кімнат можна зробити кілька, добудувати їх. Не варто забувати про потомство. Після того, як діти виростуть, вони також допомагатимуть по господарству.

Ігрове поле та основні компоненти

Війна за ресурси

Настільна граАгрікола (Agricola) складається із 14 раундів. Кожен учасник повинен постаратися провести рівень, використовуючи все максимум. Постійно розвиватися не вийде, адже може не діставати ресурсів. Суперники намагатимуться скласти високу конкуренцію.

У правилах є поняття, яке називається часом урожаю. Цей період дозволить сім'ї почуватися впевнено, є досхочу. В ігровий банк кожного члена сім'ї необхідно здати по 2 одиниць їжі, щоб продовжити свій шлях. Якщо цього недостатньо, учасник отримує штрафні очки. Вони будуть вираховуватись наприкінці гри, при підрахунку фінальних балів. Потрібно намагатися розвивати та покращувати господарство, а добувати їжу, тобто годувати свою родину.

Поле у ​​зборі

Які ресурси бувають

У грі є кілька видів ресурсів. Але головних із них два. Мова йдепро вирощування зерна та розведення тварин. У першому випадку культури необхідно створювати самостійно. Спочатку копаються грядки на обраній ділянці. Далі після того, як зерно виростає, потрібно побудувати плитку і спекти хліб.

Для того щоб розводити тварин, необхідно встановити загони, а далі хліва. Розводити можна корів та свиней. Для їх обробки будується велика кухня.

Головні ресурси - розведення тварин та вирощування зерна

Як можна все покращити

За всю гру, учасникам може потрапити картка під назвою карт покращення. Про те, яку споруду чи ресурс за її допомогою можна зробити краще, свідчить позначка у верхньому правому кутку. Внизу розписано можливий ефект. Поліпшити вийде криниця, вогнище, піч, гончарну майстерню, а також інші будівлі. Використовуючи такий бонус, можна отримати додаткові бали. Вони дозволять виграти у суперників.

Усі виростили, можна і дітей народжувати

Після проведення основних покращень і в момент, коли гравець розуміє, що він може прогодувати не тільки себе та свого чоловіка/дружину, але й додаткову кількість учасників, він може заводити дітей. Дитина згодом допомагатиме на фермі, полі. Тобто без нього сім'я фермерів вважається неповною.

Ігровий процес

Дипломатія також важлива

Граючи в настолку, необхідно поділити свої фермерські обов'язки. Кожен із учасників має подумати, як керувати ресурсами та наймати додаткових працівників, якщо дозволяють фінанси. Дефіцит ресурсів відчувається дуже гостро на початку процесу, а також у будь-який інший час. Для того, щоб прогодуватись, можна обмінювати ресурси в інших учасників. Тому тут знадобляться навички дипломатії. Із сусідами необхідно дружити.

Можна найняти додаткових працівників, якщо дозволять фінанси

Кому сподобається

Ця настільна гра сподобається людям, які люблять економічні стратегії, що прораховує кожен наступний крок. У неї можуть брати участь діти віком від 12 років для того, щоб вони змогли повністю насолодитися процесом, вникнути у всі правила.

Підійде вона також тим, хто тільки-но починає знайомитися з настільними іграми.

Рекомендуємо купувати її як подарунок друзям, близьким, знайомим. А ще вона буде не зайва в сім'ї, що проводить багато часу разом. Якщо ввечері видасться вільна хвилинка, можна зробити його насправді цікавим.

У гру "Агрікола" сподобається грати як дітям, так і дорослим

Правила гри

Насправді, грати в цю настільку нескладно. Її правила прості та зрозумілі для сприйняття. Саме тому в неї можуть грати навіть діти, яким виповнилося 12 років. Тим, хто вперше взяв у руки коробку, рекомендуємо спершу прочитати інструкцію. Тут є два томи правил, які треба вивчити.

Єдине, що варто відзначити, це те, що кожна сім'я житиме виключно для себе, розвиватиме своє господарство. Взаємодія з іншими гравцями зводиться обміну ресурсів. Але допомогти супернику або завдати йому шкоди практично неможливо.

Незалежно від того, скільки буде учасників, правила гри практично не змінюються. У неї можна грати навіть самотужки. Відмінність полягає виключно в стартових осередках, на які доведеться стати на стартовій прямій. Загалом, карти, професії, поліпшення не змінюються.

Структуру ходу можна поділити на кілька фаз. Перша їх називається підготовкою. Учасник має взяти верхню карту, на якій розписано дію. Він кладе її в комірку і виконує те, що на ній написано кілька етапів. У першому раунді їх 4, у другому кількість скорочується до 3, але у третьому збільшується до 6, а четвертому він взагалі один.

Основним етапом є робоча фаза. На комірку з дією розміщується родич. Якщо персонажа, який є помічником, немає, то цей етап пропускається. Далі всі події діляться між родичами. Після того, як вони зробили все необхідне, їх поміщають назад у комірки.

Остання фаза полягає у збиранні врожаю. Необхідно збирати те, що виросло на полях, годувати членів сім'ї, розводити тварин. Але цей етап є не у всіх раундах.

Тепер про кожну фазу трохи докладніше.

Підготовка до гри

Перш ніж приступати до партії, необхідно підготувати всі необхідні для неї компоненти. Робиться це досить просто. Учасник вибирає колір або самостійно, або за допомогою жеребкування та берете особистий планшет гравця. Два родичі розміщуються у різні кімнати хати.

З інших доступних ігрових учасників створюється так званий запас. Далі формуються жетони, які укладаються у стопки. Вони двосторонні, тому підходять як для кам'яного будинку, так і для мазанки чи хати.

Так виглядає особистий планшет гравця

Потім треба зібрати поле. Виглядає вона як пазл. Грати можна буде у будь-якій частині партії. Заключна частина, в якій враховуватимуться окуляри, приєднується до основного екрана з додатковими діями. У процесі можуть знадобитись додаткові планшети, на яких розписані можливі дії. Визначтеся відразу, чи будете ви їх використовувати.

Потім треба буде взяти:

  1. Карту для особливих покращень. Вона розташовується на тематичному планшеті у певній послідовності;
  2. Карту простих покращень. Вона зроблена помаранчевого кольору. У колоді їх кілька. Тому їх потрібно перетасувати. Кожному учаснику лунає по 7 штук;
  3. Картку професії. Їх також кілька, тож формується колода. При цьому враховується кількість учасників. На цьому прямокутнику є позначки, що дозволяють створити стопку. Якщо братиме участь лише 2 особи, необхідно вибирати карти 1+. Для трьох до 1+ додається 3+. Чотирьом людям знадобиться весь набір. Кожен одержує по 7 штук.

З карток дій також формується колода. Після того, як все це буде зроблено, необхідно вибрати початківця. Він отримує два жетони їжі та відповідну карту.

Інші учасники можуть взяти по 3 жетони їжі. У цей час, по купках розташовуються всі види тварин, будівельні матеріали, жетони з їжею. Рекомендуємо розташовувати їх поруч із полем для того, щоб грати було зручно.

Далі

Після визначення гравця-початківця, порядок дій передається за годинниковою стрілкою. Учасники один за одним повинні поставити родичів до осередку дій до того моменту, поки кожен не буде готовий до початку.

Процес гри

Першим дією необхідно побудувати ферму. На полі виставляється родич. Гравець повинен задуматися про те, чи побудувати йому будинок чи хлів. Після оплати певної кількості ресурсу він додається на ігровий планшет.

Наприклад, учасник вирішив добудувати хату та заплатив за дві кімнати. Останні прилаштовуються до встановлених. Тобто, між розміщеними на самому початку приміщеннями та придбаними, проміжку на полі не повинно бути.

Цікавий нюанс. Якщо в кімнатах є родичі, додаткові метри прилаштовувати не можна. Але, на другому етапі може потрапити карта під назвою перепланування будинку. Тоді, незалежно від того, перебувають люди в житлі чи ні, можна сплатити фіксовану кількість ресурсів і зробити з дому мазанку чи кам'яну споруду. Добудовані кімнати також замінюються на нові. Рекомендується побудувати якнайбільше подібних приміщень, адже в кожній з них можуть жити родичі. Вони помічники на фермі. Тому від їхньої кількості залежать дії учасника, які він може робити за один раунд. Усього може бути 5 кімнат. Тобто кількість родичів обмежена п'ятьма людьми.

Хлів будується на порожніх осередках. Одна будова продовжує іншу. Його можна не поєднувати з аналогічними спорудами. Тобто розташовувати їх можна на будь-якому просторі. Усього їх існує 4.

Років 5-7 тому тема фермерства у настільних іграх була дуже популярною. В інтернеті (у тому числі рунеті) часто з'являлося безліч оглядів на ігри, в яких потрібно було орати землю, вирощувати на ній щось, будувати хлів для тварин і займатися їх розведенням.

Чесно кажучи, я хотів спочатку у вступі написати про те, що фермерська тема зараз уже не така популярна, як раніше, але коли глянув топи ігор на цю тему, то зрозумів, що я не правий — ігри з такою тематикою виходять досі. і вони досить успішні. Не знаю чому, але мені здається, що в період з 2007 по 2013 фермерських ігор було занадто багато. Вони мені мозолили очі, заважали нормально захоплюватися настільними іграми та лякали своєю «євристістю» (жартую, звичайно ж). У 2012 році я спробував топову на той момент єврогру. Агріколу . Знайомство було невдалим, і навіть повторна спроба потоваришувати з грою не принесла нічого доброго.

Через 5 років Агрікола знову підібралася до мене на відстань витягнутої руки. Переді мною «Нове видання», і про нього я сьогодні хочу вам розповісти, бо моя думка про Агріколі (Увага, спойлер!) змінилося 😉

Як накачати м'язи за допомогою Агріколи?

У моїй колекції нещодавно з'явилося нове видання Агріколи , видане найбільшим російським видавництвом Hobby World . Напевно, багатьом із вас було б цікаво дізнатися, чим нове видання відрізняється від старого, яке випустило HW багато років тому. На жаль, порівняльного аналізу мені не вдасться зробити, бо «стара» Агрікола , В яку я грав 4 роки тому, була не моєю, і в моїй голові не залишилося картинок, по яких я міг би зробити якісь висновки. Тому в цьому огляді я говоритиму лише про «нове» видання, яке можна знайти зараз без проблем у продажу.

Що у старому, що у новому виданні, перше, ніж виділяється гра, це її вагою. Коробка дуже важка, тому що вона битком набита картоном та дерев'яними компонентами. Тому замість гир вранці можна піднімати коробку. Агріколи =) А краще одразу дві 😉

Агрікола точно сподобається тим людям, які люблять повичавлювати компоненти, порозкладати їх по пакетикам, понаклеювати на міплі наклейки. Я ось саме такий фетишист, якому давай компонентів більше, тому я провів чудові півгодини, поки вивчав вміст коробки.

Отже, що я можу сказати за якістю виконання. Все добре зроблено. Дерев'яні компоненти явно не російські, тому що у Росії таких не роблять. Вони зроблені відмінно, в руках тримати приємно. Картон начебто теж хороший, якщо руки не кривуваті, то панчиться все добре. Картки начебто не з тонкого картону, тасуються як у найкращих гральних будинках. Ігрове поле складене, в пазики частини поля лягли ідеально (тільки вставка для трьох гравців насилу влізла), картон не «горбатий».

Поклавши руку на серце, скажу, що мені сподобалося те, як зроблено Агрікола (хоча версія знаменитої блогерської копії не виключена ( сарказм включений)). Все, що знаходиться в коробці, мене більш ніж влаштувало. Але все-таки без маленьких шорсткостей не обійшлося. У моїй копії не було 5 синіх миплов. Це не найстрашніше, що могло статися з моєю коробкою. У справжнього настільника завжди повинні під рукою міпли всіх кольорів та розмірів, які можна витягнути з інших ігор. На крайній випадок у мене завжди є кольорові камінці для цієї справи. Проте плакати і плакати за відсутності компонентів не варто. Як тільки було виявлено, що мої сині мипли залишилися десь на складі в Москві, я відразу звернувся до служби підтримки покупців. Заповнив анкету, залишив зворотну адресу, і ось тепер чекаю на привіт з Москви. Раджу всім, хто зіткнувся з некомплектом, не шукати правди на різних настільних форумах, а швидше писати до служби підтримки HW. Там працюють хороші хлопці та дівчата, які швидко розберуться та допоможуть вам із проблемою 😉

Є мужик, баба, хата, вила та лопата. Що робити далі?

Дії в Агріколі відбуваються в цікавий час — центральна Європа близько 1670-го року. Ще недавно бушувала чума, що не дозволяла жити без остраху, але начебто настали нарешті спокійні часи, і селяни можуть знову зайнятися своєю улюбленою справою, забувши про інші проблеми. Гравці виступають у ролі таких бідних, але цілеспрямованих селян, у яких поки що є тільки 2 родичі (нехай це будуть чоловік і дружина), невелика ділянка землі з побудованим будиночком на 2 кімнати (по одній на кожного родича) і невеликий запас їжі.

Завдання гравців — побудувати класну ферму з городом, хлівами, пасовищами та хоромами замість схудлої хати.

У коробці з грою ви знайдете дві книги правил. Одна книга розповідає про основні моменти гри, а друга докладно зупиняється на різних ігрових нюансах. Я не докладно розповідатиму про те, як правильно будувати свою ферму, бо метою мого огляду не є дослівний переказ правил. Але про загальні принципи гри я, безумовно, із задоволенням розповім.

Агрікола — це гра з механікою розміщення робітників (воркерплейсмент/workerplacement). Більше того, на мій погляд, це одна з найкращих ігор з такою механікою. Починати знайомитися з цією механікою я радив би з гри Stone Age , яка зроблена просто на 10 з 10, а потім можна сміливо переходити до Агрікол е, яка змусить ваші мізки попрацювати трохи більш старанно, ніж у Кам'яному Віці.

Партія у Агріколу розбита на 14 раундів, у кожному з яких гравці виконують дії, виставляючи своїх робітників на осередки дій, розміщених на ігровому полі. Ігровий процес вкрай простий - якщо у вас є вільний міпл у будинку, то ви його ставите на одну з вільних осередківта виконуєте її дію. На самому початку гри у вас буде всього 2 міпла та невелика кількість осередків з діями. Але з кожним раундом осередків ставатиме все більше і пропоновані дії стануть різноманітнішими. Поява нових осередків обумовлено викладанням нової картки дії. Всього таких карток у грі рівно 14 штук — за кількістю раундів. Крім цих карт гравцям доступні стартові осередки, які приносять жетони дерева, глини, дозволяють зорати поле, взяти жетон зерна, отримати жетон першого гравця, навчитися професії тощо. Осередки на картах дій дозволять вам більше вивчити у фермерську справу. Вони дозволять вам вирощувати тварин, випікати хліб, проводити посадку зерна та овочів, добувати каміння, заводити дітей, займатися переплануванням будинку тощо.

Після того, як усі доступні робітники будуть розставлені на ігровому полі, гравці їх забирають назад і готуються до нового раунду, відкриваючи нову картудії та заповнюючи осередки, які мають властивість накопичення, новими ресурсами.

Деякі раунди закінчуються збиранням урожаю (вони позначені на ігровому полі спеціальним значком). Це дуже важлива фаза, до якої гравцям потрібно заздалегідь гравцям. У цю фазу гравці збирають урожай зі своїх полів, якщо на них щось росте, годують своїх родичів (потрібно витратити по 2 їжі на кожного родича, але якщо їжі не вистачить, то гравець отримує штрафні -3 очки) та отримують нові фішки тварин на своїх пасовищах, якщо виконуються певні умови.

Після закінчення 14-го раунду відбувається останній збір урожаю, і гравці переходять до підрахунку переможних очок. Окуляри даються за різні показники — за кількість ораних полів, за пасовища, за зерна та овочі, за тварин, за збудовані хліви і перебудовані житла, за придбані поліпшення. Також окрім позитивних окулярів можна отримати і негативні. Штрафують гравців за порожні клітини на фермах, на яких нічого не збудовано, та за жетони жебракування, які видають за те, що вам не вистачило їжі для годування родичів. Далі всі очки підсумовуються та виявляється переможець.

Агрікола. Декілька років потому

Мені дуже хочеться розповісти вам історію, чому з Агріколою у мене не все одразу вийшло, і чому я таки повернувся до неї. Напевно, при першому знайомстві з грою для отримання вражень велике значенняте, як пояснили правила цієї гри. У моєму випадку це було « давайте почнемо, по ходу у всьому розберетеся»і так не можна було робити.

Агрікола - Це така гра, в якій можна все. Головне, щоб осередок був вільним і ви могли його зайняти. У цій грі неможливо пропустити хід через те, що всі осередки були зайняті. Чи не можна взяти дерева? Візьміть глину. Немає глини? Візьміть очерет. Немає тростини? Займіться оранкою поля. Ця свобода створює ілюзію того, що ви все робите правильно. Начебто й збираєш ресурси, ораєш землю, вирощуєш щось.

Першою неприємністю, з якою я зіткнувся під час гри, для мене стало те, що своїх родичів треба годувати. Я відразу нахопив штрафів за жебракування і до кінця гри ображався на інших гравців, які вели їжу з-під носа. Ту першу партію я закінчив із негативним підсумковим результатом. Уявляєте? Наприкінці гри я мав мінус, тоді як у інших гравців з очками все було добре. Я здивувався, коли дізнався, що за відсутність корів, свиней, ріллі і т.д. ти отримуєш штрафні очки. Це все ягідки від квіточок, коли вам перед партією не розповідають, що і як треба робити. Листя напередодні правила Агріколи я виявив, що про набір очок написано буквально на самому початку правил, щоб гравці знали, чого прагнути.

У другій партії я вже знав про те, що їжі у цій грі багато не буває, тому одразу кинув усі свої сили на отримання жетонів їжі. Що я вам можу сказати - з їжею у мене справді проблем не було. Але на облаштування ферми сил моїх родичів явно не вистачало, тож хоч я й годував їх добре, але побудувати класну ферму мені не вдалося. У результаті я набрав лише десь 5 або 6 очок. Хоч не мінус уже =)

Тема гри також не втішила мене яскравими фарбами. З дитинства не люблю копатися на городі. Перспектива найближчої посадки або збирання картоплі кидає мене в зневіру. Тому романтики у темі фермерства я не знайшов. У результаті гру я визнав непридатною та забув про неї.

Це було все у 2012 році, коли я захоплювався іграми про космос, роботів, орків, ельфів, лицарів тощо. і т.п. За кілька років ситуація дещо змінилася. Я відкрив для себе Stone Age і хотів познайомитись з іншими іграми у схожому жанрі. Як же я здивувався, коли на запит на БМГ мені видало Агріколу , яка була на першому місці списку. І тут до мене дійшло, що Агрікола і Stone Age - дійсно ігри з однієї когорти. У Агріколі ми теж, як і в Кам'яному Віці, ставимо робітників на осередки з діями і отримуємо за це плюшки, які потім можна витрачати на різні покращення. Відкриття цього факту підірвало мій мозок, адже тепер я вже не міг ставитись до Агріколі так, як ставився до неї раніше. Далі я купив гру в Appstore та почав вивчати її самостійно. Мені ніхто не заважав порадами, я навчався на своїх помилках, підглядав, як поводиться штучний інтелектякі комірки він найчастіше вибирає, і мотав отримані знання на вус. додаток Агріколи навчило мене правильно розуміти гру, і мені дуже хотілося якнайшвидше спробувати зіграти з живими гравцями.

І тут мені дуже допомогло те, що видавництво Hobby World вирішило знову повернутися до гри, яку вони колись видавали, але її тираж давно закінчився. Видання нового видання Агріколи був чудовою новиною, яка порадувала всіх, хто давно хотів познайомитися з грою, але не знав, як це зробити.

Нове видання має косметичні вдосконалення, тобто. гру не переробляли на стільки, щоб вона стала абсолютно невпізнанною. Ігрове поле трохи змінилося, дерев'яні фішки стали красивішими (тепер ти візуально можеш легко відрізнити зерно від овочів). Коробка, як і раніше, битком набита компонентами і важка, як цегла. В ігровому плані гра залишилася незмінною.

У своїй першій партії у нове видання Агріколи я відчував, не побоюсь цього слова, кайф від ігрового процесу. Я ж тепер тертий калач і знаю, що треба заздалегідь продумати механізм отримання їжі. Протягом усієї гри у мене не було проблем із їжею. Взагалі. Ви знаєте, це так приємно відчувати, що ти нарешті навчився грати в гру, яка тебе раніше дратувала. Тепер, якщо мені хтось скаже, що в Агріколі вся проблема полягає у їжі, то я відповім, що ви просто не вмієте грати.

Поза всякими сумнівами це той самий воркерплейсмент, який я так люблю. Усі дії гравців залежать від обраних осередків. У грі є дуже проста система взаємовідносин між гравцем та грою - все, що ви можете зробити, прописано на ігровому полі. Я вже згадував про те, що спочатку здається, що всі дії однаково корисні, але насправді виходити при виборі рішень потрібно від оптимальних можливостей. Кожен свій хід ви думаєте над тим, що принесе більшу вигоду і що брати в тому випадку, якщо інший гравець займе комірку, на яку ви поклали око. 4 роки тому я міг взяти 6 жетонів глини і потім не знати, куди її подіти. Тепер я насамперед думаю про те, що є найактуальнішим і потрібним на даний момент.

У ваш город ніхто чужий влізти не зможе. Ваша ферма - це тільки ваша ферма, і нехай інші заздрять тому, що у вас усе процвітає. У Агріколі не можна комусь щось зруйнувати. У цьому плані гра миролюбна, і спрямована вона на творення. Але є в цій грі одна цікава штука, яка змушує похвилюватися гравців, а часом навіть приховати образу. Справа в тому, що на будь-якому осередку в Агріколі може стояти лише один міпл. Якщо смачне для вас місце вже зайняли, то вам доведеться чекати наступного раунду, коли миплы повернуться у свої будинки і ви зможете зайняти цей осередок. І то не факт, що у вас вдасться це зробити, якщо ви не маєте фішки першого гравця. Ходити останнім у цій грі невигідно. Ходи не передаються одна одній. Фішку першого гравця можна перехопити, лише зайнявши певний осередок. Дуже часто так буває, що маючи на руках всього двох родичів, ви хочете зайняти 3 або 4 осередки, кожен з яких прямо ну дуже потрібний, і ви не знаєте, як розірватися між ними. Цей момент мені дуже подобається, особливо якщо вибір дуже впливає на підсумкову ситуацію.

Початковий режим передбачає відмову від гри з картами покращень та професій. Я згоден, що для знайомства з грою це цілком слушний варіант. Використання карток мають на увазі те, що ви хоча б трохи знайомі з грою. Але без них грати досить нудно, якщо ви граєте не вперше. Картки покращень та професій роблять кожну гру несхожою на іншу. Ці карти дістаються гравцям на початку гри випадковим чином по 7 штук кожного виду. Під час гри гравці можуть навчатися професій та купувати поліпшення, які полегшують або покращують деякі можливості для гравців. Наприклад, можна більш ефективно рубати ліс, отримувати додаткову їжу або забезпечити отримання додаткових переможних очок наприкінці гри. Зовсім не обов'язково намагатися зіграти всі професії та покращення, які вам трапляться. Можна взагалі їх не грати, якщо вони вам зовсім не пасують. Але іноді вони приносять велику користь, якщо зіграти покращення чи професію у потрібний час. В іншій партії вам трапляться інші картки, тому не можна зіграти 2 однакові ігри. Таким чином у грі реалізовано різноманітність.

Агрікола - це не легка гра. Під легкою я розумію таку гру, в якій все, що б ти не зробив, все приносить користь та переможні очки. Наприклад, у іграх Штефана Фельда все саме так. А ось Уве Розенберг – автор іншого плану. Абсолютно все побудувати в Агріколі дуже важко. Кризовість таки відчувається. Наприклад, вам потрібні корови, але вони з'являються лише ближче до кінця гри, і вони, як це не дивно, потрібні не тільки вам, але й іншим гравцям, тому корів матиме великий попит. Пам'ятаєте про комірку, зайняту іншим гравцем? Те саме, позіхати в цій грі не можна, тому що хтось може перехопити щось потрібне вам. На мій погляд, у цій грі потрібно намагатися приділяти увагу всьому потроху, а це якраз мій улюблений стиль гри.

Різниця між різною кількістю гравців досить невелика. Полягає вона лише у різній кількості стартових осередків, які можуть займати гравці вже у першому раунді. У всьому іншому гра залишається такою самою — і кількість раундів, і карток покращень/професій не змінюється. Чесно зізнаюся, на двох не грав, але великої різниці між 3 та 4 гравцями я не помітив. Мені більше подобається конкуренція, тому варіант на 4 гравці мені подобається більше. Припускаю, що на двох гравець менше переживає, що не може потрапити на потрібний осередок, а от коли граєш вчотирьох, то осередок, який дає тобі фішку першого гравця, стає дуже цінним.

Як я вже згадував, Агрікола - Гра нешвидка. Але ж розумна. Як філлер її ніяк не можна використовувати, тому що вона їсть близько 1,5-2 години вільного часу. Але при цьому особисто в мене після однієї партії виникає бажання зіграти ще раз. Що ж, це також можна занести в плюс грі.

Мені дуже подобається в Агріколі планувати та сподіватися, що мої плани здійснюватимуться. У голові ти вибудовуєш ланцюжок дій, за допомогою яких ти ораєш, висаджуєш, розмножуєшся і щось будуєш. І обов'язково в якийсь момент твої плани руйнуються (завжди пам'ятаєте про кризову гру!) і тобі потрібно терміново змінювати свої плани. Так, тобі вже не вистачає дерева, ти не можеш збудувати паркан, осередки з їжею зайняті. Що ж робити, що робити… Я обожнюю це.

Просто вражає, як у мене перекинулася думка про гру. Раніше я не розумів, як можна в це грати, тепер не розумію, як у це можна не грати =)

Шорсткості

Давайте поговоримо трохи про мінуси і про різні специфічні ігрових моментах. Я не поспішаю стверджувати, що Агрікола - Це шедевр настільного ігробуду. У цій грі теж є за що спіткнутися.

Почну з сетапу та підготовки до кожного ігрового раунду. Це все займає чимало часу, і людині, яка готує гру, потрібно бути дуже уважною, щоб не помилитися. Прекрасно пам'ятаю, як у першій партії, яка була зіграна давним-давно, власник коробки сказав - Цій грі потрібно бути електронною, щоб комп'ютер сам за тебе все розставляв.«. І це ще добре, що багато компонентів розподілені за пакетиками. Без них було б взагалі погано. Особисто мене трохи напружує після кожного раунду брати пакетики з деревинками до рук і по черзі розкладати ресурси на осередках з ефектом накопичення. Але від цього нікуди не подітися — така специфіка гри.

Різноманітність та неповторність у грі досягається за допомогою карток покращень та професій. Без них гра стає сухуватою. Але картки, як відомо, завжди ведуть до нещадного рандому. Так, дійсно, одному гравцю може прийти вдала картка, а інший гравець не матиме нічого цікавого на руках. Таке може легко статися, і це може вилікуватися тільки драфтом, який описаний в правилах розділі інших варіантів гри.

Гра досить жорстока по відношенню до новачків. Швидше за все, що у першій партії ви зазнаєте великої поразки. Щоб зрозуміти, як гра працює, потрібно зіграти хоча б кілька разів. Тому досвідчені «агрикольники» легко розправляються з новачками. Цей факт може бути з образою сприйнятий деякими гравцями, які не люблять програвати, бо не зрозуміли одразу, що і як треба робити. Приблизно так було й у мене, коли я сердився на гру та своїх суперників, бо я не міг прогодувати своїх родичів. З кожною новою партією у вас накопичуватиметься досвід, який вам підказуватиме, як правильно розвивати свою ферму. Потрібно просто на самому початку завжди продумувати механізм накопичення їжі. Це можна зробити за допомогою оранки поля, посіву, котелків та домашніх вогнищ. Повірте, варіантів прогодовування вистачить навіть якщо грати максимальним складом.

Для когось може здатися поганою характеристикою відсутність конфліктності. Звичайно, ви можете зайняти комірку, яка позаріз комусь потрібна, але вплинути на розвиток чужої ферми ви не можете. Жодної данини, божественного втручання або апокаліпсису у грі не передбачено. Якщо ви завели свинок, то ніхто їх у вас не викраде, якщо ви самі їх на м'ясо не пустите. Тому до певної міри Агрікола - Це справді копання у власному городі (планшеті).

Правила у грі досить зрозумілі, я не можу назвати гру складною для розуміння, але все-таки нюансів у ній достатньо. У коробці з грою ви знайдете 2 книги правил, кожну з яких потрібно уважно прочитати та бажано не один раз. Коли я грав у нове видання, то перші 3 партії часто звертався до правил, щоб вирішити будь-яке питання. І як я не намагався, помилки все одно просочувалися до нас у партії. Хто сказав, що будувати свою ферму легко?

Оформлення в грі я назвав би середньоньким. Гра не прагнути вразити вас ілюстраціями та палітрою фарб. Я навіть сказав би, що Агрікола більше про текст, ніж про зображення. Художник постарався зробити цікаві арти до тайл кімнат, але люди в нього вийшли досить смішні. Тому якщо хтось чекає від гри запаморочливих крас, той їх не отримає. З іншого боку, зелений колір приємний, розслабляючий, і нічого нудотного в Агріколі я не знаходжу. Усі дерев'яні компоненти мені дуже подобаються, особливо фігурки тварин. Але в основному на картах та ігровому полі ви читатимете текст, ніж розглядати ілюстрації.

Як ви пам'ятаєте, раніше я хейтував гру за тему. Город для мене каторга, тому яка тут може бути в темі романтика? Проте зараз я вже став спокійнішим до теми городництва, тому що ігор з такою тематикою випускається вже все-таки менше, ніж раніше, і очі вони мені не мозолять. Поклавши руку на серце, скажу, що Агрікола Напевно, найкраща гра з цією тематикою, в яку я грав. Для мене важливіше те, що це гарна гра з чудовою механікою, ніж те, що це гра про город. Якщо комусь важливіша тема, то йому Агрікола може не зайти.

Ще я можу відзначити такий момент — якщо в середині гри ви розумієте, що втратили щось на початку і не змогли розвинутися правильно, а в одного з ваших суперників усе складається більш ніж вдало, то навряд чи вийде наздогнати лідера. Принаймні мені не виходить. Тому іноді так буває, що до 9-го чи 10-го раунду зникає інтерес до гри, тому що ви розумієте, що перше місце вам не світить.

Підсумок

Скажу вам чесно, я радий, що Агрікола з'явилася у моїй колекції. Все-таки не дарма я після численних партій з AI в електронному додатку хотів спробувати зіграти в Агріколу. Нове видання із живими гравцями. Від «живої» настільної гри, яку можна доторкнутися руками, я отримав велике задоволення. Мені сподобалися нові дерев'яні компоненти, ігрове поле з «надкусаними» краями мені теж здалося цікавим.

Нарди