Як пройти місію у скайрімі будинок пожертвування. Квест "будинок пожирача світу" у грі скайрім - огляд та проходження місії

Як би воно там очевидно не було, але весь сюжет зав'язаний на пророцтво. Так склалося, що події, що передують і відбуваються в момент появи Головного героя у світі Скайріма, практично повністю збігаються з цим пророцтвом. Остання говорить, що незабаром з'явиться найбільший з драконів - Алдуїн, Після чого всім тим, кому не пощастило народитися драконом, доведеться стати мертвими, та й взагалі настане непроглядний армаздець.

Що стосується подій, що доводять набуття чинності пророцтвом, то це не що інше як Громадянська війна, що почалася між Імперією та Братами Бурі. Так називають себе всі рухомі Ульфриком Буревісником, який до речі вбив попереднього короля Скайріма - Торуга. Після цього й почалися повномасштабні бойові дії між цими двома фракціями.

Вступний курс з квестів та роботи з журналом Skyrim

У п'ятій частині сувоїв механіку журналу та проходження квестів трохи оказуаліли, тобто зробили простіше і зрозуміліше для більшої кількості публіки. Працювати із завданнями стало зовсім легко, що впорається навіть дитина, за винятком, мабуть, пари трійки квестів. Все, що вам потрібно, це відкрити журнал (клавіша "J"за замовчуванням), далі клацнутипо потрібному завданнюі закрити цей інтерфейс.

Після цих маніпуляцій у верхній частині екрану, там де відображаються значки сторін світла та найближчих населених пунктів включаючи підземелля, ви побачите маркеру вигляді трикутника з ромбом у верхній частині. Це і той напрямок, в якому вам необхідно рухатися, щоб пройти обраний квест. Такий самий маркер ви побачите і відкривши карту ( клавіша "M"за замовчуванням). Варто зауважити, що при виборі журналу кількох завдань, Ви відповідно отримаєте і кілька маркерів, що не так вже й зручно в ряді випадків.

Проходження квестів

Під час проходженняосновний лінії квестів ви пройдете шлях від простого ув'язненогодо рятівника світу, знищіть не один десяток драконів, а так само отримаєте одного з них, як засіб пересування. Взагалі по серії ігор The Elder Scrollsскладається враження, що для того, щоб врятувати світ, необхідно обов'язково бути ув'язненим, ну та гаразд.

Skyrim володіє регулювання рівня складності, знайти який ви зможете в налаштуваннях гри.

Квест "На свободу!" - Ознайомлення з суворим Скайрімом

Дія гри починається у візку, де ви знаходитесь з іншими в'язнямиІмперців. З діалогу з побратимами по нещастю ви дізнаєтеся, що вас везуть прямо на плаху. Що ж, які або функції управлінняпоки відсутні, крім обертання камери, тому вам нічого не залишається як дивитися на всі боки і насолоджуватися красою гри.

Після прибуття на місце страти, до вас звернутися один із Імперців, діалог з яким перейде в створення персонажа. Редактор представляє досить багато можливостей щодо вибору зовнішності Головного героя(Героїні), так що зависнути тут можна на довго. Визначившись із зовнішнім виглядом рятівника світу, вам пропонується пройти прямо на плаху, тут би всі потуги створення персонажа і розсипалися під сокирою ката, але за кумедним збігом обставин Головного героя рятує від неминучої смерті раптово з'явився дракон.

Так рептилія, що вчасно прилетіла, починає трощити село, після чого, звісно, ​​не до страти ув'язнених. Скориставшись метушні вам необхідно залишити це не дружнє для Героя місце. Складного тут нічого немає, для початку просто слідуйте за персонажем з маркеромнад головою до найближчої вежу. Далі вгору сходами, а потім перестрибніть у найближчу будівлю через пробоїну у стіні, зроблену драконом. На виході з цього будинок ви зустрінете вже знайомого Імперського солдата, відразу бігти куди очі дивляться не варто, перечекайте атаку дракона і слідуйте за імперцем.

Після нетривалої втечі від атак дракона, перед вами стане вибір, піти в вежу за Гоґвортом(Імперським солдатом), або ж Ралофом(Братом Бурі).

  • Пішли за Братом Бурі- У вежі вас атакуватимуть Імперські солдати, а після втечі необхідно буде пройти в Рівервуддо сестри Ралофа.
  • Пішли за Імперським солдатом- У вежі вас атакуватимуть Брати Бурі, а після втечі потрібно пройти в Рівервуддо коваля Хадворта.

З підземель вежі ви спуститеся в печеру, трохи поблукавши по якому зі своїм супутником нарешті потрапите на свободу. На цій веселій ноті цей квест завершиться.

Завдання “Перед бурею” – погані новини для Ярла Вайтрана

Після того, як ви зі своїм супутником залишите печеру, у щоденнику з'явиться запис, який ознаменує про новий завданняпід назвою " Перед бурею“. Суть його полягає у доставленні вісті про напад дракона Ярлу Вайтрана.

Безпосередньо біля виходу з печери, Хогварт або Ралоф, дивлячись за ким увійшли до фортеці, порадять навідатися до села під назвою Рівервуд. Знаходиться вона на північному сході від вашого розташування. Однак, для початку необхідно вирушити до берегу річкина північний захід і вибрати собі знак – злодій, маг чи воїн. Це дозволить вивчати відповідні групи навичок на 20 відсотків швидше. Після цієї маніпуляції можна сміливо продовжувати подорож і попрямувати до Рівервуда.

Після прибуття в Рівервуд, пройдіть до будинку:

  • коваля Алвора, якщо обрали Імперського солдата Гоґворта, його будинок ви знайдете в північній частині села.
  • Хода та Гердун, якщо вибрали Брата Бурі Ралофаїх будинок ви знайдете в південно-східній частині села.

На цій дії нелінійність основного сюжетного квесту закінчиться. Обидва NPC відправлять вас до Ярлу Вайтрана, це місто ви знайдете на північ від Рівервуд. На вході до Вайтрана вас зустріне стражник, скажіть йому що повинні повідомити Ярлу важливу новинапро напад дракона і він впустить вас усередину.

Опинившись у Вайтрані, рухайтеся на північний схід у межу Драконів і повідомте Ярлу про напад дракона, після чого ви завершите цей квест.

“Вітрений пік” – пошук Драконячого каменю у стародавньому нордському храмі

Після того, як ви повідомляєте Ярлу Балгруфу Старшому, про напад дракона, він порадившись зі своїми радниками відведевас до Фаренгару Таємному Вогню, місцевому магу у дворі. Останній попросить вас знайти якийсь Драконів камінь. За словами Фаренгара, цей камінь знаходиться в стародавніх нордських руїнах під назвою Вітряний пік.

Вітряний пік ви знайдете на південному заходівід Вайтранапросто слідуйте в напрямку маркерау верхній частині екрану. Хотілося б зауважити, що якщо ви виконували побічний квест “ Золотий кіготь“, який можна отримати в Рівервуді і до кінця досліджували Вітрений пік, то швидше за все Драконів камінь у вас вже буде, у цьому випадку просто передайте його Фаренгару і завершіть завдання, якщо ж подібних маніпуляцій ви не робили, то ласкаво просимо пройти в Вітряний пік.

Діставшись вищезгаданих нордських руїн, просуйтеся в їх глиб, попутно знищуючи ворогів, що посягнули на ваше життя. На перших рівнях Вітряного пікувам зустрінуться лише бандити, однак у міру поглиблення ви зіткнетеся з павуками та драугами. Загалом все за стандартом жанру, "що далі в ліс ...".

Уважно оглядайте локації та збирайте все цінне, на початковому етапі гри гроші вам знадобляться.

Першою головоломкоюу вас на шляху стане нехитрий механізм у вигляді трьох тумб, що обертаютьсяі замкненої клітини з важелем перед нею. Якщо ви уважно огляньте кімнату з головоломкою, побачите, що над кліткоюрозташовані такі ж візерунки, що і на тумбах, правда один із каменів з подібним візерунком обрушився, але все ж таки розглянути, що там було вибито можна. Запам'ятавши порядок візерунків, повернітьтумби, що обертаються в такому ж положенні і смикніть за важіль, якщо ви все зробили правильно, то грати відкриються.

Продовжуйте просуватися вглиб Вітряного пікуі незабаром ви натрапите на павутину, яка перегороджує шлях далі, просто розрубайте її, або знищіть заклинанням. Після цього, одразу готуйтеся до бою, на вас нападе величезний павук, здолавши якого, вам необхідно звільнити бандита, що потрапив у павутиння, ви побачите його відразу за поваленим павуком. Розслаблятися не варто, бандит відразу почне тікативід вас, тому не зволікайте і прикінчіть його, принагідно забравши з його бездиханого тіла Золотий кіготь. Якщо бандит все ж втікне засмучуйтесь, трохи пройшовши далі, ви знайдетейого труп.

Продовжуйте свій шлях углиб руїн. Здолавши безліч драугів, ви натрапите на арочного типу двері, у центрі якої вбудовані три кам'яні колаіз малюнками. Кожен із кіл можна обертати. Відкрийте інвентар, клацніть по Золотому пазурі і покрутіть коліщатком миші, на долоні Золотого кігтяви побачите те, в якому порядку мають стати візерунки на дверях. Після цього, клацніть по колу всередині двері і вона відкриється.

Рухайтеся далі, доки не знайдете величезний похоронна зала, а там стіну зі Словом сили. Підійдіть до неї і вивчіть відповідне слово, зробивши це ви станете свідком того, як із саркофагу виривається Драуг, перемігши останнього заберіть у нього Драконів камінь.

Віднісши Драконів камінь Фаренгаруі поговоривши з Ярлом Вайтранави завершіть квесті отримайте в нагороду рандомну частину обладунку та можливість придбати будинок у Вайтрані.

Завдання “Дракон у небі” – початок становлення Довакіна

Після розмови з Фаренгаромви станете свідком того, як хускал ярла Вайтрана повідомить придворного мага про те, що неподалік міста був помічений дракон. Айрілет, так звати дівчину Хуска, попросить вас пройти за нею і обговорити план подальших дій з ярлом. Ну що ж, було б сказано. Рухайтесь за Айрілетдо Балгруфа.

Довго обговорюватиме, що з цим драконом робити верхівка Вайтрана не стане. Ви будете відправлені разом з вищезгаданою Айрілет до вежі біля міста, яка знаходиться на південному заходівід Вайтрана. Загалом ярл згадає, що це розвідувальна місія, але ми щось знаємо. Вирушайте до вежі і знайдіть там хускала Айрілет.

Прибувши на місце, ви знайдете зруйновану вежу, яка зазнала нападу дракона Айрілет накаже всім розосередитися та дослідити місцевість. Вирушайте всередину башти, На зустріч вам вибіжить стражник і скаже, що дракон ще десь неподалік. Через нетривалий проміжок часу дракон повернеться. Наразі справа вже не до розмов. Розберіться з ящіркою, що літає, до речі на легендарному рівніскладності зробити це буде не так вже й просто. Головне уникайтеатак дракона, а самі нападайте у той час, коли він зайнятий стражниками і все у вас вийде.

Здолавши дракона ви поглиніть його душу. Ваш перший крик вивчиться автоматично, вам просто потрібно відкрити меню магії, перейти до розділу криків та вибрати відповідний. Далі натисніть клавішу “ C” і ви побачите свою нову здатність у дії.

Розібравшись з усіма труднощами, вирушайте в Вайтран до ярлаі доповісти про виконану роботу, тим самим закінчивши квест « Дракон у небі». Балгруф надасть вам титул тана, а також нагородить своїм власним хускалом Лідією.

“Шлях голосу” – 7000 ступенів на шляху до вершини світу

Перемігши свого першого дракона і увійшовши у Вайтра ви почуєте голосний голос, що вимовляє “Довакін” – це не що інше, як поклик Сівобородих. Поговоріть із ярлом Вайтрана Балгруфом, який порадить вирушить прямо в Високий Хротгар, де ви зможете почати осягати вчення Сівобородих з керування голосом.

Шлях у Високий Хротгарлежить через село Айварстедкуди вам і потрібно висуватися. Дорога має бути не близька, тому запасіться необхідними зіллями та запасами. Перед Айварстедом ви побачите кам'яний міст, перейшовши через який ви вступите на шлях 7000 кроків – дорога у Високий Хротгар.

Подорожуючи просторами Скайріма збирайте всі побачені інгредієнти, так ви найшвидше прокачаєте навичку алхімії

Рухаючись цими сходами ви зустрінете на своєму шляху безліч ворогів, різновид яких залежить від вашого рівня. Діставшись заповітної мети, входите всерединуХротгара, вам на зустріч вийде один із Сівобородих – Арнгейр. Він попросить довести те, що ви Довакін, просто активуйте вивчений крик на нього, і на цьому перевірка закінчиться.

Після нетривалого інструктажу вас навчать другому рівню крику Безжальна сила. Пізнавши премудрості цього тууму, ви повинні пройти короткий іспит. Для цього активуйте крик, на трьох створених Сівобородими ілюзіях. Варто звернути увагу на те, що потрібно затискати клавішущо відповідає за крик, поки він не зарядиться, а потім відпускати її.

Продемонструвавши своє вміння, йдіть за Сівобородим Борріу внутрішній двір Високого Хротгара, де вас навчать новому крику, під назвою " Вихор, стрімкий ривок». Після цього необхідно пройти ще один іспит, де ви повинні показати те, як опанували новий туум. Все що потрібно – це встигнути активувати слово сили, доки відчинені ворота, особливих труднощів це не складе, так що я думаю ви з легкістю пройдете випробування.

Подолавши ці два іспити, поговоріть з Арнгейрмо, тим самим ви завершіть проходженняквесту “Шлях голосу” та отримайте наступне завдання.

Скайрім проходження квесту "Ріг Юргена"

Після пройдених двох іспитів старійшина Сівобородих Арнгейр доручить вам останнє – третє випробування. Вам необхідно відправитися в древні нордські руїни Устенегрів і дістати там ріг Юргена.

Устенегрів розташовується в північно-західній частині карти. Якщо ви ще не були в тих місцях, використовуйте швидке переміщеннядо Вайтрана, а від туди на візкувирушайте в Морфал, Устенегрів знаходиться недалеко на північний схід від цього міста. Потрапивши в руїни ви зіткнетеся з некромантами, драугами та морозними павуками, які природно вам не раді і щосили намагатимуться відправити вас на той світ. Однак головною перешкодою стануть зовсім не вони. Справа в тому, що на дорозі вам трапиться якийсь род головоломка, що представляє собою три чарівні камені і грати за ними. Проходячи повз каміння, ви помітите, що грати відкриваються, але як тільки ви проминете останній камінь, вони практично відразу закриваються. Необхідно в режимі спринту(клавіша Altза замовчуванням) пробігти повз каміння, а потім відразу активувати слово сили під назвою “ Ривок” , тим самим ви переміститеся за ґрати і вони більше не закриються.

У кімнаті з трьома камінням, що відкриває грати, ви знайдете стіну зі словом сили.

Пройшовши далі в глиб храму ви натрапите на пасткуу вигляді підлог, що випускаються вогняні струмені. Тут вам знову допоможе крик "Ривок", використовуючи який ви з легкістю подолаєте і цю складність, що виникла у вас на шляху.

У самій гробниці Юргена на вас чекає лише розчарування, адже шуканого вами роги там немає, а замість нього ви знайдете записку. До того ж цей квест перейде в розділ провалених, але не лякайтеся, все так і задумано. Прочитавши знайдену записку, ви дізнаєтеся, що випередив вас у пошуках рога Юргена, чекає Головного героя в Рівервуд, а якщо бути точніше у таверні « Сплячий велетень». Вирушайте туди і поговоріть з Дельфін, сказавши при цьому, що хочете винайняти кімнату на горищі. Дельфіна відповість, що кімнати на горищі вони не мають, але вона розуміє у чому тут справа. Після розмови з нею рухайтеся в кімнату, розташовану на боці входу в таверну (північно-західна частина будівлі). Дельфіна пройде за вами і віддасть Ріг Юргена, далі необхідно повернути його Арнгейру у Високий Хроткар.

Отримавши Ріг Юргена, Сівобороді навчать вас третьому слову крику Безжальна силаі проголосять Довакіномпісля чого квест завершиться.


Квест "Клинок у пітьмі" - знайомство з таємним орденом Клінков

Завдання починаєтьсяпісля того, як у Рівервудській таверні “Сплячий велетень”, Дельфінапередасть Головному герою Ріг Юргена.

Прослідкуйте за Дельфіною в її потайну кімнату, де вона розповість, що давно розшукує Дракононародженого, оскільки лише людям наділеним цим рідкісним даром дано повністю вбивати драконів, поглинаючи їхню душу. Пояснивши Головному герою те, що від нього хочуть, Дельфіна попросить показати на ділі, як протагоніст поглинає драконові душі та призначить зустріч у Гай Кін.

Гай Кін знаходиться на півдні від Віндхельма, якщо ви ще не відкрили ті землі, здійсніть швидке переміщеннядо Вайтрана, а від туди на візку вирушайте в Віндхельм. Коли ви прибудете на місце зустрічі, до вас підбіжить дівчина на ім'я Іддріт і розповість, що тільки-но на їхнє поселення напав дракон. Після діалогу з переляканою жінкою вирушайте на північний схід від Гаю Кін до місцю поховання дракона. Діставшись туди ви станете свідком того, як Алдуїн піднімає з мертвих свого побратима – дракона Салокніру.

Після героїчної перемоги над Салокніромпоговоріть з Дельфіном, тим самим ви завершите завдання « Клинок у пітьмі».

"Дипломатична недоторканність" - все про плани талморців

Ви почнетеце завдання після того, як переможете дракона Салокніруі поговоріть із Дельфіном. Остання вважає, що за все, що відбувається, відповідальні талморці, які переслідують якісь свої цілі.

Агент Клінков Дельфіна пропонує зустрітися з нею в Рівервудкуди вам і необхідно вирушить. Дельфіну ви знайдете у таверні “ Сплячий велетень“. За її словами, вона знайшла спосіб потрапити до талморського посольства і дізнатися докладніше про їхні плани. Вам же необхідно висуватися в Солитиюді в таверні “Сміється щур” знайти соратника Дельфіни – Малборна.

Передавши Малборну спорядження та вислухавши його пропозицію про допомогу, віддайте йому необхідні речі, які вам знадобляться у посольстві. Малборнповерне цю амуніцію, коли ви потрапите до талморців і зустрінетеся з ним. Наступним крокомстане зустріч із Дельфіною, яка вже знаходиться на фермі Катли, що розташувалася недалеко на південному заході від Солітіуда. Передайте Дельфіні решту свого спорядження, яке можна буде забрати лише після закінчення квесту. Потім візьміть у неї ошатний одягі ошатні черевики. Готово, тепер можна сміливо рухатися до талморського посольства і дізнатися, що вони задумали.

Прибувши на місце передайте стражнику посольства. запрошенняі вирушайте всередину, де до вас підійде висока ельфійка Елвені почне розпитування, однак, Малборн відверне цікаву жінку і ви зможете спокійно пройти на прийом. Далі вам потрібно якось відволікти гостей, щоб непомітно залишити цю талморську вечірку та продовжувати здійснювати свій план.

Залежно від того, які втручання в ігровий світ ви вже зробили, будуть і способи відволіканняуваги.

  • Найбільш, мабуть, простої та доступний спосіб – це взяти у Малборна або у будь-якої служниці випивку, а після цього віддати її редгару Разелану. Останній отримавши алкоголь відверне своєю поведінкою публіку і ви зможете спокійно залишити прийом.
  • Другий не менш легкий спосіб. Поговоріть з Ерікуром, після чого той почне приставати до служниціяка дасть йому відворот-поворот. Запропонуйте Ерікуру свою допомогу в похмурі служниці, що відмовила йому. Одакно, переконати служницю в зв'язках з Ерікуром вам не вдасться. Але не впадайте у відчай, повертайтеся до Ерікура і скажіть, що служниця згоднаі чекає. Як тільки Ерікур підійде до служниці і почне знову її домагатися, вирушайте до Малборна і непомітно залишайте прийом.
  • Якщо ви в місті Маркарт виконували квест Ондолемара «» Пошук та арешт», то Віндолемарпогодиться вам допомогти відволікати загальну увагу на себе, а ви зможете залишити прийом непомітно.
  • Співробітник Східної імперської компанії Орт Ендаріодопоможе вам у тому випадку, якщо ви виконали його завдання. Сонце сходить на сході».
  • Елісів Прекрасна відгукнеться на ваше прохання про допомогу, якщо ви маєте титул тана Хаафінгара.
  • Маючи добре розвинений навик красномовстваПоговоріть з Вітторією Вічіі попросіть її відвернути увагу гостей, після чого вона закотить невелику виставу, а ви непомітно залишите прийом.

Після відвернення уваги гостей слідуйте за Малборному комору і заберіть ті речі, які він мав пронести на прийом. Далі вирушайте у двері проти скрині і тут вже, як душа забажає, можете валити всіх, а можете пограти в шпигуна. Однак, мета як і раніше одна – пошуктого, що талморці знають про драконів.

Виходьте у внутрішній двір Посольства і дотримуйтесь Особисті покої Елвен. Увійшовши до будівлі ви зазнаєте атаки двох стражників, в одного з них в інвентарі буде ключ від камери дізнання, заберіть його, так само знаходиться всередині скрині в північно-західній частині будівлі.

Отримавши ключ, вирушайте у підземелля талморського посольства, вхід знаходиться в Особистих покоях Елвена. У тортурах ви знайдете полоненого бретонця ЕтьєнаПоговоріть з ним і дізнайтеся про те, що він знає. Бранець розповість вам, що талморці не маютьжодною інформацією про появу драконів, проте вони розшукують Клінка на ім'я Есберн, якого ви зможете знайти у Riftene.

Настав час покинути негостинних талморців, звільнивши Етьєнави станете свідком того, як у підземеллі увірвуться стражники, виявляється вони взяли в полон Малборна і вимагають, щоб Головний герой здався, проте, задню включати пізно. Заспокойте стражників і заберіть з тіла одного з них ключ від люка, за допомогою якого ви можете залишити це каземати.

Залишивши талморське посольство, вирушайте в Рівервуді поговоріть з Дельфін. Розкажіть їй від того, що талморці розшукують якогось Есберна, після чого ви завершіть проходженняквесту "Дипломатична недоторканність".

"Щур, загнаний у кут" - пошуки Есберна

Квест почнетьсяяк тільки ви розкажете Дельфіні про те, що дізналися у талморському посольстві. Основним завданням у цьому квесті для вас стане пошук ще одного агента Клінков – Есберна.

Почати виконувати завдання можна декількомаметодами.

  • Вирушайте в Ріфтен і знайдіть персонажа на ім'я Бріньольф, що знаходиться в таверні « Буйна фляга», або в таверні « Бджола та жало», або на ринкової площіі дізнайтесь у нього про те, де знайти Есберна. У цьому випадку вам необхідно пройти квест на вступ до Гільдії злодіїв.
  • Якщо у вас розвинений навичка красномовства, то про Есберн ви можете дізнатися у Кіравиу шинку «Бджола і жало», або ж у членів Гільдії злодіїв, у шинку «Буйна фляга».
  • Самостійновирушить у тунелі під Рифтеном, локація називається « Пацюкова нора», І знайти там ховається Есберна.

Потрапити в “Щурову нору” можна через двері, розташовані на нижніх рівнях міста, практично біля самої води. Підземелля можна розділити на чотири рівні.

  • На першомумешкають розбійники і кілька Золотокрисів - сміливо позбавляйтеся їх.
  • На другомуНа рівні знаходяться члени Гільдії злодіїв. Тут вам необхідно поговорити з Вескел Воїном і дізнатися у нього про те, де знаходиться Есберн.
  • На третьомуНа рівні вас зустрінуть агенти Талмора, з ними так само можна не церемониться.
  • На четвертомурівні ви знайдете Есберн.

Після того, як ви дістанетеся до шуканого персонажа, скажіть йому кодову фразуі він відчинить вам двері, а потім поділиться наявною у нього інформацією. Поговоривши з агентом Клінков, що ховався, ви завершите даний квест.

Скайрім проходження квесту "Стіна Алдуїна"

Завдання починається після того, як ви поговорите з Есберном про те, що цей агент Клінков знає про драконів. Далі вам потрібно відвести Есбернав Рівервуд, таверну "Сплячий велетень". Варто згадати, що на виході з кімнати Есберна в щуриній норі, на вас нападуть талморці, Битва з якими в іншому не повинна скласти особливих проблем.

Подолавши неприємності, що виникли на шляху і повернувшись до Рівервудадо Дельфіні, ви станете свідком зустрічі старих знайомих та тривалої розповіді Есберна про Стіні Алдуїна. Також новий знайомий розповість про те, що цю стіну можна знайти в Храм Небесної Гавані, куди вам негайно потрібно відправитися.

Діставшись зазначеного місця, ви зіткнетеся з безліччю Ізгоїв, які розбили тут табір та з якими вам неодмінно доведеться розібратися. Після цього на шляху вам трапляться дві головоломки.

  • Перша головоломкаявляє собою три обертові кам'яні тумби, які потрібно повернути так, щоб на всіх було видно знак ДовакінаВи побачите його на скріншоті. Після цього має опуститися міст та відкрити вам шлях далі.
  • Друга головоломкаце підлога з натискними плитка. Ідучи не на ті плити, ви активуєте вогняну пастку. Щоб цього не сталося, наступайте на плити зі знаком Довакіна. Дійшовши до кінця кімнати, потягніть за кільце та відключіть пастку.

Подолавши головоломки ви потрапите до зали з Кривавою печаткоюактивувати яку може тільки кров дракононародженого. Вкотре довівши, що ви по праву називаєте себе Довакіном активуйте друкі відкрийте прохід до Стіни Алдуїна.

У кімнаті зі Стіною Алдуїна ви зможете знайти обладунки Клінків та унікальний одноручний меч «Біч драконів».

Завдання завершитьсяпісля того, як Есберн пояснить вам значення посланняна стіні та наступної розмови з Дельфіном.

Завдання “Глотка Миру” – розмова зі старійшиною Сівобородих

Квест починаєтьсяпісля розмови з Дельфіном у Храм Небесної Гавані. Дізнавшись про те, що Алдуїна можна перемогти лише спеціальним криком, агент Клінков відправить вас у Високий Хротгар до Сівобородих.

Прибувши до охоронців вчення про голос, поговоріть з Арнгейромі дізнайтесь про крик, здатний здолати такого сильного супротивника як Алдуїн. Важливо розповісти Арнгейру правдупро те, звідки ви дізналися про цей спосіб боротьби з драконом – Пожирачем Часу.

На ваше розчарування Арнгейр зізнається в тому, що навчити вас необхідному слову сили вони не можуть, крик до речі має звучну назву « Драконобій». Справа в тому, що для вимови цього тууму потрібно прийняти в себе всю ту агресію, яку зазнавали ті, хто його створив ще за часів гоніння культу драконів, тому Сідобороді його не використовують.

Розпитайте докладніше майстра Арнгейра про Драконобое, і після невеликого пояснення він порадить звернутися до старійшині ордена Сівобородих- Партурнаксу. Закінчивши діалог пройдіть за Арнгейром у внутрішній двір Високого Хротгара, де він навчитьвас крику « Чисте небо». За допомогою цього тууму ви розвієте крижані бурі, що перегороджують шлях до Партурнаксу та зможете зустрінеться з ним.

Дійшовши до вершини “ Глотки Миру” поговоріть з Партурнаксом, дотримуючись при цьому все давні звичаї. Складного нічого немає, старійшина Сівобородих сам вестиме діалог у потрібному руслі. Закінченням знайомства стане використання на Партурнаксі крику Вогняне дихання». Після цього настав час розпитати нового знайомого про те, як вивчити потрібний вам крик "Дракнобій". Однак, і тут Головного героя спіткає невдача - Партурнакс не знає цього тууму, але не так погано. Доброзичливий дракон пропонує вирушить у минулеі вивчити Драконобій у той момент, коли цей ту'ум використовувався для боротьби з Алдуїном.

Після розмови з Партурнаксом ви можете посилити в нього один із трьох криків:

  • Фус– Безжальна сила.
  • Файм- Безтілесність.
  • Йол- Вогняне дихання.

Для подорожей у часі вам знадобиться Стародавній сувій, знайти який вам допоможе Сівобородий Арнгейрабо агент Клінков Есберн.

"Давнє знання" - у пошуках свитка Стародавніх

Завдання починаєтьсяпісля розмови з Партурнаксом– старійшиною Сівобородих, який розповість про те, де Головний герой може вивчити крик “Драконобій”. За словами Партурнакса, протагоністу необхідно відшукати Стародавній сувій і за допомогою нього вирушить у минуле, де ще збереглися знання шуканого ту'уму. Що б дізнатися більше про Стародавній свитоквам необхідно, на вибір, поговорити з агентом Клінков Есберном(у Стіни Алдуїна), або з Сівобородим Аргейром(Високий Хротгар). Різниці взагалі ніякий, обидва NPC відправлять вас в Колегію магів Вінтерхолда. Щоб потрапити всередину гільдії, поговоріть з Фаральдою, яка запропонує пройти простенький іспит на , проте, якщо ви скажете, що є Довакін, то вас впустять після того, як ви продемонструєте використання будь-якого крику.

З виконання цього квесту безпосередньо пов'язане завдання «За межею буденного».

Далі вирушайте до хранителя бібліотеки – орку Урагу. Розпитайте його про Старий свиток, орк поділиться інформацією тільки якщо ви скажете, що є Довакін. Знайшовши потрібні книги, Урга покладе їх на стіл поруч, чтиво називається « » та « Вплив Стародавніх сувоїв». Прочитайте книгу “Роздум про Стародавні сувої”, після чого розпочнеться завдання “За межею повсякденного” під час якого ви знайдете Стародавній сувій.

Скайрім проходження квесту "За межею повсякденного"

Прочитавши книгу “ Роздуми про Стародавні сувої” розпитайте Урага про цього фоліанта, що важко читається, після чого Ураг розповість про автора книги на ім'я Септимій Сьогонійі про те, де його можна знайти. Вирушайте на північ від Гільдії магів Вінтерхолда, Септімій знаходиться в однойменній локації "Пост Септімія".

Керуючись порадами Септімія, рухайтеся на південний західвід Вінтерхолда до руїн Альфтанд, далі спускайтеся в Аніматорію, а звідти до Собор Альфтанд. Тут вам необхідно знайти двомерський механізм, активувавши який, ви відкриєте прохід в Чорний Межа. Опинившись усередині Чорного Межу, знайдіть вхід у Башту Мзаркмаркер не дасть вам заблукати.

Башта Мзарк являє собою коридор, в кінці якого розташовується підлога сферична кімната з величезним механізмом. Вам потрібно піднятися до пульту керуванняцим механізмом і вставити куб, переданий вам Септімієм Словникову підставку- Права стійка. Тепер потрібно в правильному порядкунатиснути на кнопки пульта, всього їх чотири, середня стійка це очевидно щось на зразок екрана.

Для того, щоб отримати свиток, натисніть:

  • Чотири рази на третю кнопку– почуєте клацання, що видається словниковою підставкою
  • Двічі на другу- Відкриється перша кнопка
  • Один раз на першу- З'явиться колба з Стародавнім сувоєм

Отримавши Стародавній сувій, ви виконайте квест “Давнє знання”, однак, для завершення завдання За межею повсякденного», що в принципі вже не так важливо, необхідно забрати Словник Септіміязі Словникової підставки та віддати його господареві. Потім Септимій розповість, що розшукує принца даедра – Хермеуса Мору і попросить здобути кров ельфів за одним зразком кожного виду. На виході з Посту Септимія, до Героя звернутися сам Хермеус Мору і скаже, що знову заговорить із Головним героєм після виконання завдання Септимія.

Зібравши кров, віддайте її Септимію, після недовгих маніпуляцій той відкриє куб двохвимірів, що у його печері, де ви виявите книгу “ Огма Інфініум” та завершіть квест « За межею повсякденного».

Квест “Прокляття Алдуїна” – перший бій із найсильнішим із драконів

Завдання починаєтьсяпісля того, як ви дістанете в Вежі МзаркСтародавній сувій. Вам необхідно відправитися в локацію Глотка Миру до Партурнаксу. Останній вкаже місце, де потрібно прочитати сувій.

Відкривайте інвентар та юзайте Стародавній сувій, після чого Головного героя перенесе до минулого. Жодних дій з ігровим світом ви там вчинити не зможете, тому просто спостерігайте. Після повернення в даний час, вам додасться новий крик. Драконобій», а також проблема у вигляді нападника на протагоніста Алдуїна.

При битві з Алудіномзастосовуйте на ньому свій новий ту'ум Драконобій, Який змусить дракона приземлиться, сам Алдуїн не сідає на змілю. Після того, як ви доведете здоров'я ворога до певного рівня, той відлетить, а ви завершітьцей квест.

“Падший” – полон дракона та мир у Скайрімі

Завдання починаєтьсяпісля того, як ви вперше переможете Алдуїнау локації “Глотка Миру”. Вам потрібно з'ясувати, куди вирушив переможений дракон.

Насамперед треба поговорити на вибір:

  • З Партурнаксом- Ви знайдете його в Глотці Світу.
  • З Арнгейром- знаходиться в Високому Хроткаре.
  • З Есберном– вивчає Стіну Алдуїна у Храм Небесної гавані.

Будь-який з перерахованих вище NPC відправить вас в Вайтран до Ярла Балгруфа Старшого, тому що саме в цьому місті є можливість полонити драконів, які, напевно, знають, де розшукати Алдуїна.

Мабуть, з якихось політичних міркувань, Ярл Балгруф відмовиться допомогти Головному герою, поки той не доб'ється укладання мируміж ворогуючими сторонами Скайріма, а це як ви вже напевно знаєте Брати Буріі Імперський легіон.

Якщо ви вже вибрали собі бік і завершили війнуу Скайрімі, то можете приступати до полону дракона, про це трохи нижче, якщо ж розбіжностіміж Імперією та Братами бурі ще не налагоджені, то для початку необхідно виконати квест « Нескінченна пора».

Квест «Нескінченна пора»

Місцем для примиренняворогуючих сторін стане Високий Хротгар, тому перш за все потрібно поговорити з Арнгейром, який трохи понабивавши собі ціну, погодиться з відведеною йому роллю.

Після того як ви домовтесь із Сівобородим, вирушайте:

  • У Солітьюд, тут потрібно розшукати генерала Тулія, він керує силами Імперського легіону в , і відправити його за стіл переговорів.
  • У Віндхельмтут необхідно з'явитися до Ульфрику Буревіснику, який панує над Братами Бурі, і так само відправити його за стіл переговорів.

Крім Глав ворогуючих сторін на переговори без запрошення з'являться вже знайомі Агенти КлінківЕсберн і Дельфіна, а також представник Талморського легіону- Еленвен.

Як тільки всі запрошені і не дуже зберуться у Високому Хротгарті, поговоріть з Арнгейромі займіть місце за столом переговорів. У ході самих переговорів у Головного героя буде безліч варіантів відповідей на поставлені питання. Однак, хоч би як воно було, світ буде укладений у будь-якомуіз варіантів розвитку подій. Різниця полягає лише надалі щодо фракційдо протагоніста, а так само в тому, які наділи залишатьсяза Імперією, а які за Братами Бурі.

Після укладання миру, поговоріть з Есберномякий навчить вас новому крику « Поклик Дракона», якщо ж до початку квесту « Падший», громадянська війна була закінчена, то крику вас навчить Партурнакс.

Вивчивши потрібний ту'ум, вирушайте в Драконій Межаі поговоріть з Ярлом Балгруфом, необхідно щоб він почав спорудження пасткидля дракона.

Після всіх приготувань, прямуйте в галерею Драконської межіі використовуючи крик “ Поклик Дракона”, закликайте Одавінга. Зрозуміло, що сам собою він у пастку не трапиться, тому доведеться застосовувати на ньому крик “ Драконобій” та поступово відступати вглиб Галереї. Як тільки Одавінг наблизиться досить близько, пастка захлопнеться, а ви спокійно можете обговорити з драконом всі питання, що вас цікавлять.

Завдання “Будинок Пожирача світу” – у гонитві за Алдуїном

Квест починаєтьсяпісля того, як дракон Одавінг розповість, куди втік Алдуїн. Вам необхідно верхи на драконі вирушить у храм Скулдафн, а звідти потрапити до Радгарда.

Поговоривши з Одавінг, підніміться на верхній ярус Галереї Драконячої Межіі звільнітьполоненого дракона можна самому потягнути за важіль, а можна попросити стражника. Потім знову заговоріть з Одавінгом, який стримає договір і відвезеГоловного героя у храмі Культу Драконів Скулдафн. Після приземлення протагоніста одразу ж чекає сутичка з драугами та дракономтак що будьте готові до виснажливого бою. Драуги методично обстрілюють героя з іншого боку мосту, тому логічніше для початку розібратися з ними, а вже потім подолати дракона.

На шляху до порталу в Радгард, на вас чекає три головоломки:

  • З першою головоломкоюви зіткнетеся у другій кімнаті Храму Скулдафн. Вона являє собою три тумби, що обертаютьсяі важіль за ними. Якщо ви уважно огляньте цю кімнату, то побачите, що на стінах поруч із крайніми (ліва і права) тумбами, а так само над двома ґратами в передній частині кімнати, накреслені візерунки. Просто поверніть крайні тумби в відповідно до візерунківа потім, залежно від того, які грати потрібно відкрити і тумбу посередині. Оскільки шлях, що веде до порталу, лежить через ґрати зліва, то порядок візерунків на тумбах буде таким, як на скріншоті.
  • Друга головоломкана вас чекає в кімнаті з піднятим дерев'яним мостом. З цим завданням все ще простіше, поряд з кожною тумбою, що обертається, буде відповідний малюнок, вам необхідно лише повернути тумби в потрібному порядку, а потім потягнути важільна верхньому рівні цієї кімнати та міст опуститься. Зліва направо: Риба, Змія, Птах.
  • Третя головоломкаце двері, що мають три обертових кам'яних кільця. Перед нею ви зустрінете Драуга - короля, у якого потрібно вилучити Алмазний кіготь. Потім подивіться малюнок на долоні отриманого Алмазного кігтяі поверніть обертові кола відповідно до підказки. Зверху вниз: Вовк, Метелик, Дракон. Далі натисніть кнопку посередині дверей і вона відкриється.

Увійшовши до кімнати зі словом сили « Буря, Грозовий поклик», рухайтеся коридором зліва і залишайте Храм. Потім повертайте ліворучта піднімайтесь до порталу в Радгард. Дійшовши до нього ви станете свідком того, як Жрець Драконов Накрінзабирає Посох необхідний активації порталу. Знищте жерця і заберіть палицю. Потім вставте його туди, звідки його вилучив Накрін і стрибайте в портал. Після того, як ви потрапите в Радгард, квест “Дім Пожирача світу” завершиться.

Скайрім проходження завдання "Совнгард"

Квест починаєтьсяпісля того, як ви потрапите через портал в Радгард. Вам необхідно увійти до Зал доблестіі разом із трьома героями минулих років розробити планзі знищення Алдуїна.

Радгард є деяким вмістище душ, де ті з яких гідні, бенкетують на вічному святкуванні в Залі Доблесті, чекаючи на момент, коли їх покличе бог Шор на останню битву. Даний квест не являє собою нічого складного, можна назвати його одним із найпростіших квестів в основній сюжетній лінії. Єдиною перешкодою для вас стане щитоносець бога Шора- Тсун, якого необхідно перемогти, щоб Головний герой отримав доступ до Зали Доблесті. Шору ви знайдете біля мосту Китової кістки, просто йдіть по стежці від того місця, де ви з'явилися і ви з ним неодмінно зіткнетеся.

Туман Радгарда можна розігнати за допомогою тууму «Чисте небо».

Увійшовши до Зали Доблесті, поговоріть спочатку з Іграмором, а потім з Хаконом Однооким, Феллдіром Старимі Гормлейт Золота Рукоятка. Після того, як протагоніст вислухає їхній план, цей квест завершиться.

“Драконоборець” – остання сутичка з Алдуїном

Завдання починаєтьсяпісля того, як протагоніст обговорить із трьома героями минулого план битвипроти Алдуїна.

Вам необхідно залишити Зал доблестіі рухатися до того місця, де на вас чекають ваші соратники - Гравець, Хаконі Феллдір. Об'єднавши з ними свій крик “ Чисте небо” , розвійте туман насланий Алдуїном, це необхідно зробити три рази, оскільки злодій дракон насилає його знову і знову. Після того, як йому набридти це робити, Алдуїн прилетить сам і тут уже на вас чекає звичайна сутичка з драконом. Юзайте “ Драконобій” і бийте Алдуїна всім, що під руку попадеться.

Здолавши головного антагоніста основної сюжетної лінії ви можете вивчити у Тсуна новим ту'ум Поклик Доблесті». Залишити Радгардможна знову таки, поговоривши з Тсун.

На цій веселій ноті та закінчуєтьсяосновна сюжетна розповідь гри The Elder Scrolls V: Skyrim.

Нижче наведено інформацію, яка полегшить проходження "Скайрім". "Будинок пожирача світу" є квестом основної сюжетної лінії. Це завдання буде одним із останніх у гілці і вимагає від гравця чималих зусиль.

Багато гравців не справлялися з квестом з першого разу та активно обговорювали різні варіанти проходження на ігрових форумах. Тим не менш, цей квест є вкрай цікавим і красивим з візуальної точки зору. Гравець матиме унікальну можливість побувати в локаціях, доступ до яких закритий у звичайному режимі.

початок

Відразу слід зазначити, що це завдання завершить проходження "Скайрім". "Будинок пожирача світу" запустить ланцюжок подій, після яких гравцеві залишається лише пройти сюжетну лінію до кінця, дороги назад немає. Дає квест упійманий дракон Одавінг. З розмови з ним стає ясно, що Алдуїн знаходиться в потойбіччя - Радгарді (нагадає Вальхаллу з міфології північних і німецьких народів). Потрапити туди можна лише одним способом – через портал, який знаходиться високо у горах. Щоб дістатися до нього, потрібно вміти літати. Тому Довакін слід звільнити дракона, який його туди доставить. Одавінг звільняється обертанням важеля. Це можна зробити самому або наказати стражнику Вайтрана, який охороняє цей важіль.

Бій

Після приземлення гравець відразу зіткнеться з серйозним противником у вигляді двох драконів і драугрів. Боротися з ними водночас вкрай важко, оскільки мерці збиватимуть Довакіна з ніг, а дракони випікатимуть своїм диханням. Тому спершу краще розібратися з першими. Драугри досить сильні і володіють Криком. Найкращою тактикою буде заманити їх під якесь укриття (наприклад, парапет мосту), щоб дракон не зміг до вас дістатися. І там уже розібратись із ними. Драконів можна намагатися вбити стрілами, але це дуже важко. Найпростіший спосіб – це використовувати Крик "Драконобій". Після влучення по ворога той впаде на землю і деякий час буде не здатний злетіти.

За цей час його можна знищити за допомогою атак ближнього бою. Навіть якщо ви робитимете все правильно, Довакін напевно все ж таки отримає певну кількість втрат. Тому слід заздалегідь подбати про зілля здоров'я. Загалом запас зелій значно полегшить проходження "Скайрім". "Будинок пожирача світу" вимагатиме від гравця максимум зусиль, тому не соромтеся пускати в хід найцінніші та найдорожчі предмети.

Skyrim, головний квест "Будинок пожирача світу": головоломка

Після перемоги над усіма ворогами гравцю потрібно буде вирішити головоломку, щоб відкрити вхід до святилища. Щоб це зробити, слід повернути обертові брили відповідно до зображень на стінах. Після відкриття ходу слід розібратися з морозними павуками. Найкраще стріляти в них із лука з безпечної відстані або використовувати заклинання вогню.

"Будинок пожирача світу": проходження останнього етапу

Пройшовши через храм, гравець має відкрити двері за допомогою алмазного кігтя. Він знаходиться у начальника драугрів. Коли останній піднімається з могили, його можна непомітно вразити отруєною стрілою (нанесеться багаторазова шкода, і противник буде отруєний). Потім можна намагатися продовжувати стрілянину із засідки або вступити з драугром у відкритий бій.

Опустивши міст, Довакін нарешті дістанеться мети квесту - порталу в Радгард, який завершить проходження "Скайрім". "Будинок пожирача світу" на цьому етапі виставляє проти Довакіна останнього супротивника - жерця Накріна. Перемогти його досить складно, оскільки він має величезний запас життів та несприйнятливий до отрут. Після перемоги над жерцем необхідно обшукати його труп і забрати палицю (також можна отримати унікальну маску). За допомогою палиці потрібно відкрити портал.

Квест будинок пожирача світу є частиною обов'язкової сюжетної лінії, без проходження якого не вдасться побачити фінальні титри гри. Також квест є одним із фінальних завдань перед останнім поєдинком з Алдуїном – верховним драконом і головним антагоністом у Skyrim. Як нагорода, гравець може вивчити драконів крик «Грозовий поклик» і отримати маску Накрін, проте прямої винагороди в цьому квесті не передбачено.

Основне завдання полягає в тому, щоб потрапити до храму Культу Дракона Скулдафн, де знаходиться портал в Радгарді. Саме там ховається Алдуїн, поїдаючи душі мертвих і сповняючись силою. Однак потрапити до храму можна лише повітряним шляхом. Єдина істота, яка здатна на таку подорож – нещодавно спійманий дракон Одавінг. Саме він розповів про таємне лігво стародавнього дракона і погодився допомогти в обмін на свободу.

Проходження даного квесту можна розбити на 4 частини – поговорити з полоненим драконом, звільнити його, дістатися з його допомогою до храму, за допомогою порталу та потрапити до Радгарду.



Як тільки гравець домовиться про угоду з бранцем, потрібно потягнути за ланцюг нагорі або поговорити зі стражником, які відпустять дракона. Після нетривалої розмови зі звільненим ящером, ви відразу потрапите до храму, де на вас нападуть два дракони та кілька драугрів. Рекомендується спочатку позбутися крижаних трупів, перш ніж братися за драконів, оскільки дрібні вороги зможуть завдати вам чимало неприємностей у бою з вогнедишними тварюками. Варто пам'ятати, що драугри схильні до вогню, так що не завадить активно використовувати вогняні заклинання, зачароване на полум'я, зброю або драконові крики Йол, Тор і Шул. Такої ж стратегії бою варто дотримуватись і в наступних зіткненнях із захисниками храму – спочатку розправляємось із дрібними ворогами і лише потім приймаємось за основного суперника.

У храмі на вас чекає головоломка, за допомогою якої відкривається шлях далі. Навпроти зачинених дверей є три стовпчики із зображенням кита, птиці та змії. Суть загадки полягає в тому, щоб скласти правильну комбінацію, повернувши малюнок на стовпчику до малюнку на стіні та двері.

Після вирішення загадки, на головного героя чекає чергова битва тепер уже з морозними павуками. Пройшовши на наступний рівень храму, ви зіткнетеся з ще однією загадкою з малюнками, а також зіграєте з серйозним суперником в особі Верховного Драугра. Після перемоги візьміть з його останків алмазний кіготь, на якому буде підказка до вирішення головоломки. З цією підказкою її рішення не становить особливих труднощів (на прикрасі буде зображення правильної комбінації).

Пройшовши далі храмом, гравець отримає можливість вивчити черговий драконів крик «Грозовий поклик», за допомогою якого Довакін зможе обрушити на ворогів справжній шторм із блискавками. Ця атака особливо добре підійде у випадках, коли противники збираються у великі групи. Так само, праворуч від місця, де ви вивчили крик, є кімната з цінним лутом, яку варто відвідати. Там гравець зможе підібрати кілька особливо цінних каменів та діамантів.

Вам знову доведеться битися з драуграми, що захищають портал, після чого розпочнеться поєдинок з одним із найнебезпечніших супротивників у Скайрімі – Накріном. Будучи одним із восьми вищих драконьих жерців, даний противник може стати серйозною перешкодою перед порталом в Радгард, проте гравець може схитрувати і не вступати в бій з ним. Якщо у вас вивчений крик «Уповільнення часу», ви спокійно зможете добігти до порталу, уникнувши зустрічі з Накріном, але в такому разі Ви не зможете отримати маску та палицю з його трупа, що є обов'язковим для подальшого проходження.

Після відкриття порталу вам залишається лише переміститися до країни мертвих. Ось і все - дорога до фіналу відкрита і попереду остання битва з Алдуїном.

Завдання будинок пожирача світів є одним із найскладніших квестів у сюжетній лінії. Рекомендується, як слід підготуватися, перш ніж розпочинати проходження цього завдання.

Дім Пожирача Миру(ориг. The World-Eater's Eyrie) - Квест головної сюжетної лінії у грі The Elder Scrolls V: Skyrim.

Коротке проходження

  1. Звільнити Одавінга;
  2. Поговорити з Одавінг;
  3. Дістатися до порталу Алдуїна, що веде в Радгард;
  4. Потрапити до Радгарду.

Проходження

Спійманий дракон Одавінг скаже, що Алдуїн утік у Радгард, де він годується душами мертвих. Його портал в Радгарді розташований в стародавньому храмі Культу драконів Скулдафн, високо в горах Джерол. Але, ось проблема — туди можна дістатися виключно повітрям… Одавінг міг би відвезти Довакіна туди в обмін на волю. Щоб звільнити його, треба потягнути за ланцюг нагорі.

На превеликий жаль, політ над Скайрімом не буде показаний. Протагоніст просто одразу опиниться на місці. Одавінг попрощається і відлетить, а героя відразу ж чекає на битву з двома драконами і драуграми. Так як мерці дуже докучатимуть, краще перебити спершу їх, а потім уже драконів. Той самий порядок і для наступних сутичок. Для знищення драугрів дуже ефективно вогненне дихання (навіть якщо відкрито лише одне слово сили цього туму).

Після вивчення околиць нічого не залишається, як увійти до храму. Суть завдання з камінням наступна: малюнки бічних каменів розгорнути до відповідних малюнків на стінах, залежно від активного малюнка на центральному камені, що видно з боку важеля, відкриються або праві ворота, або ліві.

Після цього героя чекає бій із морозними павуками.

Підказки до наступних трьох каменів знаходяться поруч із ними. Нижня – змія, права (від входу) – птах, ліва – риба. Впаде міст, даючи можливість пройти через двері до наступного рівня храму. Тут доведеться битися з драугром-головним воєначальником або драконячим жерцем, забрати у нього алмазний кіготь і відчинити двері. Комбінація зверху вниз: вовк – метелик – дракон.

Тут можна вивчити крик "Грозовий поклик", який викликає справжню бурю, з громом і блискавкою, як належить. Ефективний проти масового скупчення супротивника. Перед виходом є сенс відвідати кімнатку праворуч. У ній є кілька полиць, а на нижній з них, у мисці, лежить бездоганний діамант і ще кілька дорогоцінних каменів.

Ось нарешті і вихід. Перебивши драугрів, головний герой може піднятися до порталу. Якщо впоратися з нежиттю важко, то герой може просто ухилятися і скидати їх з урвища криком «Безжальна сила».

Після перемоги над Накріном, одним із восьми вищих драконьих жерців, можна отримати його маску і палицю, необхідну для відкриття порталу. Радгард чекає!

Примітки

  • Не обов'язково вбивати Накріна. З криком «Уповільнення часу» можна обійти жерця, хоча це позбавить можливості отримати його маску, через що втрачається можливість чесним способом отримати Конарік.
  • У журналі сказано, що Скулдафн знаходиться в горах Джерол, хоча, судячи з карти, храм знаходиться в горах Велоті.
  • Якщо покликати будь-яку істоту, то вона перейде на бік Накріна.
  • Тим не менш, два лорди дремора здатні вбити Накріна перед тим, як він встигне їх захопити.

Баги

  • Іноді стражник Вайтрана, який має потягнути за ланцюг, щоб випустити Одавінга, вмирає. Тоді доведеться самостійно випустити дракона.
  • Також при відкритті воріт-загадки трапляється баг, за якого в будь-якій комбінації не можна їх відкрити.

проходження

Skyrim - 54 (Головний квест - Дім Пожирача Світу)

Головний квест - «Будинок Пожирача Світу»

У Скулдафн ми потрапляємо лише в ході одного квесту - останній називається "Будинок Пожирача Світу", оригінальна назва його - "The World-Eater"s Eyrie" - сюжетний квест, тому проходити його доведеться обов'язково.

Отже, спійманий дракон Одавінг поділиться інформацією, що Алдуїн зник у Радгарді, де живиться душами мертвих. Його ж портал у Радгарді знаходиться в стародавньому храмі Культу Дракона Скулдафн.

Його знайти можна в горах Джеролл, і все б нічого, але добратися на таку висоту можна тільки повітрям - круті схили не дозволять піднятися по землі. Втім, полонений Одавінг згоден виконати роль таксі і доставити нас туди, але натомість просить свободу.

Від нього полоненого користі все одно немає, тому потягніть за ланцюг нагорі, щоб звільнити дракона. Після перенесетеся вже на необхідне місце події, де Одавінг попрощається і відлетить, а ось Довакін доведеться відразу відбивати напад двох драконів і даугрів.

Мерці заважають набагато інтенсивніше, тому, при ліквідації противників, варто приділяти пріоритет саме наземному нежиті, а не іноді драконам, що атакують зверху. Аналогічна схема дій у подальших боях.

У битвах проти драугрів добре себе показало вогняне дихання, причому навіть якщо воно у вас на початковому етапі і відкрито лише слово сили цього туму. Коли вивчите околиці, слідуйте в храм.

На вас чекає головоломка з камінням, в якій малюнки бічних каменів потрібно розгорнути до відповідних малюнків на стінах, стежте за активним малюнком на центральному камені, який видно з боку важеля, після чого відкриються або ворота праворуч, або ліворуч.

За цим піде битва проти морозних павуків, після якої вас знову чекає головоломка з трьома камінням. Нижня – змія, праворуч від входу – птах, зліва від нього ж – риба.

Опуститься міст, що дозволить пройти через двері на наступний рівень цього храму. Там на вас чекає битва серйозніша за тих, що були раніше - як противник виступає драугр - головний воєначальник, він же драконів жрець.

Його потрібно перемогти, після чого заберіть діамантовий кіготь, за допомогою якого потрібно відчинити двері. Знову ж таки, не без головоломки: розгадка її - комбінація "вовк" - "метелик" - "дракон".

Там же можна принагідно вивчити крик "Грозовий поклик", що закликає сильну грозу, блискавки та грім додаються в комплекті. Крик гарний, якщо доводиться мати справу з високою концентрацією ворожих сил на порівняно невеликій площі.

Перед виходом є невелика кімната з лівого боку, яку не буде зайвим відвідати - побачите полиці, на нижній з них у мисці лежить безхазяйний діамант та інші дорогоцінні камені.

Діставшись виходу, знищуйте чергову порцію драугрів, після чого піднімайтеся до порталу. Там треба битися з Накріном, який є одним із восьми вищих драконьих жерців.

Перемігши його, зможете розжитися його маскою та палицею, який потрібен, щоб відкрити портал. Скулдафн у Скайрім пройдено, можна вирушати назад до Радгарда.

До речі, Накріна вбивати навіть не обов'язково - якщо у вас є вивчений крик "Уповільнення часу", тобто варіант обійти його, щоправда, ви втрачаєте можливість конфіскувати його маску.

При проходженні цього квесту до Скайріма бувають складності у вигляді багів. Так, іноді стражник Вайтрана, який має тягнути за ланцюг, щоб випустити Одавінга, вмирає. Якщо це станеться, випустіть дракона самостійно.

А ще є баг, при якому категорично не відчиняються ворота із загадками, будь-які комбінації призводять до провалу. Проблема вирішується перезавантаженням більш раннє збереження.

Пасьянс Косинка