Rail Nation Злом та Чити. Rail Nation Злом та Чити Rail nation ваучери на золото

Часто чи рідко, але більшість людей, які працюють на комп'ютері, грають у комп'ютерні ігри. Хтось ганяє пасьянс, хтось грає в покер, комусь веселіше постріляти в онлайн-шутері, а хтось фанат економічних стратегій. За своє життя я переграв сотні ігор. Якісь забирали в мене день, після чого стиралися раз і назавжди, якісь забирали місяці і залишили незабутній слід у вигляді нових друзів та знайомих. Бувало по-різному. Але є ігри, які залишають по собі глибоке розчарування. Найчастіше виною тому необдумані дії розробників цих ігор. Сьогодні мені хотілося б розповісти про гру Rail Nation і про те, як рішення одних людей вбивають гру для інших.

Що таке Rail Nation?

Rail Nation — це онлайн гра, присвячена залізницям. Для гри потрібен браузер з підтримкою технології Adobe Flash (так, так, гра стара) та доступ до інтернету. На відміну від багатьох онлайн ігор в грі є чіткий розклад подій, дата початку раунду, суворо обмежений час внутрішніх етапів раунду, дата початку фіналу гри. Весь шлях займає 3 місяці плюс мінус пару днів на фінал. Таким чином розробники гри дозволяють гравцям пройти весь шлях залізничного магната, від єдиного поїзда з паровою тягою до сучасної компанії з десятком понад сучасні потяги. Гравцям з широким світоглядом це може нагадати розклад у грі Travian. Ці гравці будуть абсолютно праві, адже обидві ігри мають спільного розробника - Travian Games GmbH.

Розробники вгадали із вибором тематики. Що-небудь залізничне, з придатною ідеєю та відносно нормальним виконанням зустрічається досить рідко. Страшно сказати, але остання гра із серії Railroad Tycoon вийшла понад 10 років тому, у 2006 році! І звісно, ​​в ній не було жодного онлайну, нікого спілкування, це був чистої води залізнично-економічний симулятор. Зараз частіше виходять симулятори самої залізниці, в плані керування поїздом (серія Trainz), але до неї багато претензій від любителів симуляторів, і вона ніяк не цікавить любителів стратегій. Хоча в рамках підготовки цієї нотатки я знайшов щось з назвою «Transport Fever», не чиста залізниця, але я обов'язково знайду час на неї.

Отже, розробники зробили 80% роботи та знайшли порожню нішу. Нехай і дуже зарізана, але економіка, хай і зі застарілою графікою, зате онлайн. Так, у січні 2013 року з'явився наш герой – гра Rail Nation.

Поїзд відправляється…

Гра з'явилася в 2013 році і мені важко сказати, що було в перших версіях гри, тоді мені вона була незнайома, тому я можу помилитися в деталях, але суть залишиться вірною.

Отже, спочатку у всій грі було 48 видів ресурсів. Ці ресурси були поділені на 6 епох, 10 ресурсів у першій епосі, по 8 ресурсів у другій-п'ятій епосі та 6 ресурсів у шостій. Кожна епоха пропонувала набір різних поїздів та тривала два тижні.

Економічна модель дуже проста. Місто має склад, куди потрапляють ресурси, що їх привезли гравці. За привезення ресурсів у місто гравці отримують гроші, на які купують нові локомотиви та вагони, кількість яких обмежена для кожного гравця. Кожні 15 хвилин місто споживає ресурси і прибирає їх частину зі складу міста.

При цьому місто не всеїдне, а вимагає лише обмежену кількість доступних на карті ресурсів (чотири). Щоб місту потрібен новий ресурс, потрібно завезти таку кількість поточних ресурсів, щоб місто подавилося наситилося (у грі позначено умовну рису). Ну і само собою, чим вищий рівень ресурсу (що пізніше він відкритий) і міста, тим вищий дохід за доставку. Звичайно гра побудована таким чином, що завезти необхідний рівень ресурсів можна тільки при координації спільних дій гравців міста, тобто при грі в команді.

У фіналі все практично повторюється, тільки в ньому потрібно завести всі 48 ресурсів і зробити це першими серед усіх міст, що потрапили до фіналу (10 найкращих міст із 50 існуючих).

Підіб'ємо короткий підсумок ідеї гри в останній момент її появи. Є 48 ресурсів, які слід завести. І є три місяці, щоб сформувати керовані команди для виконання цієї місії. У фіналі ж найкращі команди змагаються між собою у кого краще координація, більше запас кави, товщі колоди в очах і більше золота. Докладніше про те, що таке фінал гри та його нюанси описано в окремій статті.

Монетизація, мати її.

Допитливий читач, побачив слово золото і напружився. І не дарма. Будь-який онлайн проект вимагає монетизації. Розробники альтруїсти зустрічаються, тому Linux свідок, але в жанрі ігор значно рідше і тим більше не тут. Хоча серед малої кількості ігор, що розробляються у відкритому вигляді (читай безкоштовно), залізнична тематика популярна, свідченням цього є проект OpenTTD.

Тож як була побудована монетизація в момент появи гри?

Перше, що було спочатку це «плюс». Ця така стандартна фішка компанії Travian Games GmbH, коли вони роблять гру трохи незручною для всіх, але для тих, хто готовий трохи заплатити більшість незручностей проходить. При цьому не можна сказати, що наявність цієї функції робила або робить її власників на голову сильнішою за інших – ні, це не так. Більше того, у грі достатньо способів забезпечити себе «плюсом» у достатній кількості на всі три місяці гри, просто потрібно витратити якийсь час.

Друге – лотерея. Ось це найкраща знахідка розробників. Внутрішньоігрова лотерея з ігровими призами у вигляді додаткових локомотивів, грошей, моментального будівництва будівель, окулярів досліджень і бозна чого ще. Хто колись був у казино, той розуміє, що лудомани в лотерею можуть спустити статки і не помітити його. Це хвороба. І байдуже, що тут приз не в реальних грошах. Справжньому лудоману це не важливо, він хворий. З іншого боку, лотерея дозволяє грати в гру людям, далеко за ХХ років, які не можуть проводити в грі багато часу, але хочуть почуватися на рівні з іншими або навіть краще за них. Порушує чи порушувала лотерея баланс гри? Особисто для мене питання спірне, я вважаю, що на момент появи гри лотерея баланс порушувала, але після введення пасажирів і до кінця 2016 року загалом немає (про це як би й текст). У грі кілька цілей, серед яких є «особистий залік» та командні змагання. Для перших лотерея великий бонус, для других незначний.

Третє – моментальне будівництво будівель та рейок. Будівлі будувати за золото дорого, але були і є персоналії, які примудряються за перший ігровий день відбудувати всю станцію на максимальний рівень. Зазвичай це ті ж люди, які грають у лотерею (процеси взаємопов'язані, адже гроші беруться з лотереї, прямої купівлі ігрової валюти немає).

Четверте – моментальне відвантаження, прискорення поїздів, механіки. Так як всі виробництва в грі мають час очікування завантаження складу, що були придумані, були придумані платні «моментальні відвантаження», що робили це очікування рівним нулю. Функція активно використовувалася у фіналі та на змаганнях за рідкісні локомотиви. Прискорення поїздів тимчасово додавало локомотивам додаткової швидкості та, в основному, використовувалось у фіналі, рідше у змаганнях за рідкісні локомотиви. Механіки робили зношування поїздів рівним нулю на 8 годин і використовувалося багатьма в рамках звичайної гри, для економії очок досліджень на дослідження надійності поїздів.

Ми їдемо, їдемо, їдемо…

Я познайомився з грою в її переломний момент, наприкінці 2014, на початку 2015 року. Свої перші раунди я зіграв за старою схемою, коли у грі існувало 48 ресурсів та жодних пасажирів. Пізніше я розпочав раунд із першими пасажирами у 2015 році, але за робочими обставинами не закінчив його. Повернувся до гри я в її другий переломний момент, перед зміною системи оплати пасажирів наприкінці 2016 року, встигнувши відіграти раунд зі старою системою пасажирів та граючи раунд із новою системою пасажирів зараз. Але про все по порядку.

До введення пасажирів командна гра була на найвищому рівні і означала справді багато. Добре налагоджені дії команди дозволяли проходити по 2, а в окремих випадках по три рівні міста за добу. Справа в тому, що для зростання рівня міста потрібно завести всього 4 ресурси і це можна було зробити кількома шляхами.

Кожен ресурс поставляється із виділеного виробництва. На кожне з 50 міст таких виробництв може бути одне, рідше два, дуже рідко три. Виробництва мають поняття "завантаження" - це час очікування завантаження поїзда на виробництві. Воно зростає зі зростанням кількості людей, що возять даний ресурс і падає разом із зростанням рівня виробництва. Рівень виробництва залежить від загальної кількості та темпу вивезення ресурсу за весь час існування сервера. Для незнайомих з грою все це трохи заплутано, але насправді просто. Коли виробництво тільки відкривається або абсолютно не використовується воно відвантажує товар миттєво (час очікування 0 секунд) і не схильне до вторинних факторів завантаження, якщо ж доставку з нього почнуть усі гравці міста (25+ осіб), то час очікування може зрости до 5-10 хвилин залежно від вторинних чинників. Перерахунок часу відвантаження відбувається щогодини, у наступний час змінюється незначно (тільки від зміни вторинних чинників).

Ця математика та наявність кількох виробництв одного виду дозволяли робити кілька переходів міста від рівня до рівня міста за кілька годин або за добу. Процес був умовно простий:

Спочатку команда вставала на ап(перехід міста від рівня до рівня) міста та завозила перші чотири ресурси. Таким чином пропадав один старий ресурс і з'являвся новий час очікування на якому було 0 секунд. Це так звана «золота година» на новому виробництві, коли через малий час очікування можна було отримати наддохід. Але хороші команди не кидалися на новий ресурс, а завозили три старі ресурси у можливий максимум міста, після чого всією командою перемикалися на новий ресурс та завозили його за 15-30 хвилин. На словах це досить легко, але потрібно було організувати від 25 до 100 осіб, щоб ніхто не поткнувся на нове виробництво до потрібного моменту, інакше ідея не спрацьовувала.

У випадках, коли команди хотіли провернути таке з двома ресурсами, то після завезення свіжого ресурсу та чергового збільшення рівня міста (коли залишилося 2 старі ресурси та 2 нових), вся команда переходила на старі ресурси, даючи новим ресурсам «охолонути», тобто . повертала золоту годину на них. Після цього переключалася на нові ресурси. Таким чином, долаючи два рівні міста за кілька годин. Все це вимагало жорсткої дисципліни, координації та командою гри. Так утворювалися найкращі команди в Rail Nation.

Може здатися, що все це дещо надумано, але у фінал потрапляють 10 найкращих міст із 50 і однією з тактик фіналу є старт із останнього місця. При цьому старт фіналу починається на кілька годин пізніше, але склади міста виявляються меншими від складів інших учасників, що дає перевагу на подальшій дистанції. Тому завжди існувала боротьба за найменший рівень міста при виході фіналу, тобто за 10 місце. Цим самим способом з фіналу могли бути вибиті міста претенденти, які займають останнє місце, але це вже тонкі особливості стратегії гри. І тут ми говоримо тільки про фінал гри, а є ще й щотижневі змагання міст, в яких брати участь з низьким рівнем міста і високим рівнем виробництв вигідніше, ніж з містом, яке тільки-но перейшло на новий рівень.

І тут приїхали люди.

Все змінилося із введенням у гру пасажирів. Пасажири були введені в гру в 21 травня 2015 року і на мій погляд стали швидкою спробою компанії Travian Games GmbH повернути згасаючий інтерес до гри. Дивіться самі, ось статистика запитів щодо поєднання Rail Nation за останні 5 років, стрілкою показані дані за травень 2015 року, видно, що почалося падіння після стагнації протягом з вересня 2014 року до квітня 2015 року.

Статистика Rail Nation у Google Trends

Пасажири стали 49 ресурсом гри, обов'язковим для завезення між зростанням міста від рівня до рівня. Для їх доставки були потрібні та потрібні спеціальні поїзди, які не можуть перевозити інші вантажі (логічно), а відповідно вимагають іншого підходу до витрати окулярів досліджень. Таким чином, всі старі тактики втратили свою актуальність, сенс і потребу в злагоджених командних діях дещо впала. Ні, самі команди нікуди не поділися і, як і раніше, були необхідні, але якщо раніше команди проводили годинник в онлайні в боротьбі за кілька апів міста поспіль, то тепер виникла потреба в доставці пасажирів, що вбивало це концепцію на корені.

Злом Rail Nation зроблений спеціально для того, щоб кожен з гравців міг отримати внутрішньоігрові покупки, які є в цій грі абсолютно безкоштовно. Rail Nation Злом представлений у вигляді Чит Кодів, які потрібно вводити у грі для отримання тієї чи іншої речі. Ось, наприклад, ви хочете отримати Gold Package A, і дивіться, а ціна цієї покупки CHF 2.00, ну і звичайно ж ви не хочете за неї платити, простіше ввести такий код "OE_TjCygdNlxN" в Rail Nation. Злом цей навіть не вимагає від вас будь-яких навичок програмування тощо. Більше того, Чити для Rail Nation працюють на всіх популярних мобільних операційних системах, таких як Android, iOS і BlackBerry. До цього не потрібно мати доступ Root або Джейлбрейк щоб зламати Rail Nation. Оскільки ці чити є універсальними, вони написані англійською мовою, але вони чудово працюють у всіх країнах.

Rail Nation Злом на Андроїд:

  1. Gold Package A CHF 2.00 - OE_TjCygdNlxN
  2. Gold Package D CHF 20.00 - VN_FyQEHQEkla
  3. Gold Package E CHF 48.00 - QV_6FxndPnHCi
  4. Gold Package C CHF 10.00 - JS_y8j9mjHoge
  5. Gold Package F CHF 100.00 - KU_fLB37MMzyw
  6. Gold Package B CHF 5.00 - VP_W2pA4u011t

Злом Rail Nation на iOS:

  1. Gold Package E CHF 48.00 - TF_44QUfcrY6s
  2. Gold Package B CHF 5.00 - YA_jSeG9Gzshx
  3. Gold Package C CHF 10.00 - JL_6azfqKar0h
  4. Gold Package D CHF 20.00 - UR_P3OxIMoCDY
  5. Gold Package A CHF 2.00 - QF_sR6DmUscA7
  6. Gold Package F CHF 100.00 - YA_GjF8d0qzj6

Інструкцію для чит кодів ви можете отримати на цій сторінці

Ці коди представлені компанією Travian Games GmbH, яка є розробником гри Rail Nation. Злом використовується вже досить багатьма гравцями, на даний момент найпопулярнішим Читом є цей VP_W2pA4u011t, за допомогою якого можна отримати Gold Package B, а інші гравці купують це за CHF 5.00 і так просуваються в грі Rail Nation. Злом дуже просто використовувати, навіть не потрібно завантажувати жодних програм, просто ввели код, і отримали те, що хочете.

Чи завжди мріяли побувати в ролі водія поїзда? Гра RailNation подарує вам таку можливість. Ваше завдання – побудувати квітучу транспортну імперію, причому розпочинати шлях доведеться з часів парових котлів. Поступово епохи змінюватимуть один одного, і ви зможете насолоджуватися прогресом, відкриваючи перспективніші локомотиви. Техніку потрібно постійно модернізувати.

Окуляри досліджень геймер витрачає на оптимізацію транспорту, прокачування швидкості, розширення кількості вагонів тощо. Для отримання грошей треба буде транспортувати різні товари до різних міст. Не забудьте про доробку очок престижу: вони визначають ваш рейтинг. Іноді потрібно буде робити вибір між добрим доходом та популярністю.

Наші бонус-коди та ваучери Rail Nation за вересень 2019 року допоможуть вам швидше досягти поставленої мети і при цьому відмовитися від донату. Ласкаво просимо у світ безмежних можливостей!

EAN 4020628829889

Лейбл Koch Media GmbH

Видання Standard

Дата випуску 2016-05-06

Особливості

  • Exklusive Bonusinhalte: Seltene Lok "Roter Milan", Avatar Outfit, Starterpaket, 900 Extra-Gold, Wendeposter und Handbuch
  • Noch mehr Rail Nation für Strategie- und Eisenbahnfreunde, die gerne ein eigenes Eisenbahnunternehmen gründen und Lockführer werden wollen
  • Die neueste Erweiterung des erfolgreichen Vorgängers Rail Nation, mit neuem Europa-Szenario, Handelswegen, Wahrzeichen, Benutzer-Interface uvm.
  • Erstmals durch Europa reisen, mit echten Sehenswürdigkeiten unter anderem der Eifelturm

Жанр Fahren

Платформа PC

Сумісно з платформами

  • Windows

Бренд Koch Media Deutschland

Виробник Koch Media GmbH

MPN 4020628829889

Кількість предметів 1

Операційна система Windows

Кількість упаковки 1

Номер деталі 4020628829889

Група товарів Video Games

Назва продукту SOFTWARE_GAMES

Видавець Koch Media GmbH

Студія Koch Media GmbH

Розміри та вага товарудовжина – 19 см, ширина – 13.59 см, висота – 1.4 см, вага – 82 г.

Розмір та вага упаковкидовжина – 19 см, ширина – 13.41 см, висота – 1.4 см, вага – 100 г.

Мови

  • Deutsch (Handbuch)
  • Deutsch (Untertitelt)
  • Deutsch (Originalsprache)
  • Deutsch (Unbekannt)

Опис Rail Nation - Steam over Europe (PC)

Rail Nation Faszination Eisenbahn - Millionen Fans weltweit geben sich in ihrer Freizeit der Faszination rund um Schienen, Lokomotiven und Streckenführungen hin. Mit dem Browserspiel Rail Nation буде все більше цікавитися стратегіями pieler und Eisenbahnfreunde die Chance, ein eigenes Eisenbahnunternehmen zu gründen, für einträgliche Transporte zu sorgen und sich in Gesellschaften zus der Gemeinschaft den Sieg davon zu tragen.Europa wurde in zehn Regionen eingeteilt, welche verschiedene Ländergruppen repräsentieren, die gegeneinander antreten. Die Spieler fahren in echten europäischen Städten und können dabei auf authentische europäische Loks und Baureihen zurückgreifen. Dabei handelt es sim um Gemeinschaftsprojekte, an denen die ganze Region gemeinsam arbeiten muss, damit die Städte wachsen und wichtige Punkte für die Regionen-Rangliste gesammelt werden können. ion einen Präsidenten wählen, der ein Kabinett beruft und eine Strategie vorgibt. Ebenfalls neu sind spezielle Handelswege. So gibt es zum einen Häfen, in denen freigeschaltete Waren abgeholt und angeliefert werden können. Schiffe pendeln zwischen den Häfen und transportieren Waren, die von den Präsidenten bestimmt werden. Eine Spielrunde besteht dabei aus der Simulation von sechs zweiwöchigen Eisenbahn-Epochen und einem dar

Купити Rail Nation - Steam over Europe (PC) з категорії Ігри у розділі ПК з каталогу Відеоігри та консолі з доставкою до Росії, Казахстану, Білорусі, Україні, Молдові, Вірменії, Азербайджану, Грузії та інших країн на унікальних умовах сервісу E-Pard: гарантія доставки, страхування посилки, єдиний тариф, жодних прихованих витрат. Порівняйте ціни в європейських магазинах і виберіть найкращий варіант. Заощаджуйте гроші - купіть потрібний товар у іноземного продавця, зробіть це з доставкою в будь-яке місто та населений пункт.

Друзі, всім привіт! Сьогодні розпочалася цікава подія у світі залізниць. На всіх нас чекає Великодній фестиваль у Rail Nation з приємними подарунками. Якщо хочете взяти участь та отримати різні плюшки разом із супер призом, то читайте статтю до кінця.

Суть фестивалю полягає в тому, щоб знайти фарбовані яйця, що хаотично розкидані по карті. Усього потрібно знайти 9 червоних яєць, за кожне з них отримуєте винагороду, але це ще не кінець.

Як тільки ви зберете червоні, десь на карті з'явиться золоте із супер призом. Давайте подивимося, що нам приготували розробники як заохочення.

1. Головний убір з вушками кролика
2. Грошовий приз
3. Трохи золота
4. Зовнішній вигляд локомотива
5. Пакет плюс на добу
6. Окуляри досліджень
7. Ваучер на дорозі
8. Безкоштовний квиток у лотерею
9. Ваучер на локомотив

Особливий приз – ваучери на негайне відвантаження у кількості 100 штук

Швидкий пошук

Щоб швидко знайти те, що від нас вимагають, варто максимально віддалити карту - так ви охопите велику зону для пошуку і при цьому все ж таки можна буде розглянути яйця. Я особисто знайшов 9 штук за 5 хвилин. Повозитися довелося лише із золотим яйцем його краще замаскували.

При всій легкості завдання, хочу полегшити ваші пошуки, давши вам карту в руки з позначками. Правда, я не знаю, як це буде виглядати на інших серверах, можливо там яйця розкидані по-іншому.

Отже, ось розташування всіх 10 яєць разом із золотим на сервері «Колінчастий вал»:

1-4 Знаходяться на воді з правого боку карти
5 - Можна знайти на південному сході міста Олдтаун
6 - На південному заході Болкота
7 — На південь від міста Блюкрик
8 - На південному заході від Статенборо
9 — на північ від Слейтона

Золоте - на скелі на північ від Бларінгтона

Ось і всі шановні кочегари. Беріть шпаргалку та користуйтеся на здоров'я. Для тих, хто грає на інших серверах, пропоную доповнити статтю в коментарях, а я на цьому прощаюся з вами.

Пасьянс Косинка