Уповільнені снаряди path of exile. Path of Exile - Cremation цілком непоганий

Ліга Бестіарій додасть у action/RPG Path of Exile скіл "Кидок примарного щита", тому команда вирішила докладніше розповісти вам про подібне нововведення. Ця здатність кидає примарну копію вашого щита, яка розбивається при зіткненні і завдає ворогам шкоди уламками. Це вміння використовує захисні характеристики щита нанесення пошкоджень цілям.

Скіл має додатковий шанс критичного удару від енергетичного щита. І разом із щитом ви спокійно можете носити зброю у правій руці для отримання переваг від її властивостей.

Здібність досить незвичайно взаємодіє з різними доступними модифікаторами снарядів. Властивість поразки цілей по ланцюгу дозволить і щиту і осколкам завдавати шкоди ланцюгам групам близьких недругів, але при цьому ваш персонаж не отримає можливість контролювати момент вибуху щита.

Розгалуження дозволяє щиту при зіткненні з ворогом поділитися на два щити. Через це відбувається подвійний викид осколків (вони також розгалужуються). Пронизування застосовується на вторинні снаряди. І підвищення швидкості снарядів збільшить дальність польоту уламків.

Модифікатор додаткових снарядів працює лише з вторинними снарядами (хоча здатність вже має вісім додаткових снарядів). На жаль, камінь підтримки Залп не працює з "Кидком примарного щита". Повна версія огляду даного уміння знаходиться в

Cremation - один з нових каменів-умінь, який з'явився в останній лізі. Слід сказати, він виявився дуже непоганий. Цим умінням можна хитатися, формувати карти і дуже швидко розправлятися з босами, особливо тими, які відносно нерухомі.

Відбувається це так: кастуєте навколо боса купу трупів, а потім підриваєте їх за допомогою Cremation. З'являється три вогняні джерела, які розкидають навколо маленькі кульки і здоров'я боса зменшується прямо на очах. Звичайно, з тими босами, які постійно переміщуються сюди-туди, битися трохи складніше (адже вони постійно виходять за межі дії скіла Cremation), але і з ними можна впоратися.

За потреби використовується й інший камінь – Volatile Dead. Це вміння викликає три самонавідні кульки, які самі знаходять ціль і вибухають. Так, можливо, що ці ці вогняні кульки вибирають не завжди ті, які хотілося б, однак і з ними карти чистяться дуже швидко. При цьому навколо вас з'являються нові й нові трупи за рахунок мобів. Це означає, що повторно кастувати вміння не потрібно і викликати такі вулканчики (Cremation) або самонавідні снаряди (Volatile Dead) можна там, де знаходиться хоча б один труп.

Елементалісткою з 4-лінковою шмоткою та вмінням Cremation без особливих проблем можна пройти всю сюжетку та карти до Tier5. Хоча б із двома лабами. Далі потрібно взяти шестилінк, ще дві лаби та починати бігати карти від Tier10.

Правду кажучи, у Path of Exile вже було заклинання для підриву трупа, проте воно було не надто ефективним. Та й ефект разовий: бабахнуло і все. Від одного вибуху не те що бос, навіть якийсь жовтий моб навряд чи здохне. Тут же з'являються відразу три джерела збитків — це втричі ефективніше. Якщо ще розташовувати перса так, щоб вогонь оточував його - ніякі моби не дістануться. Хіба що дальники та стрибучі можуть завдати неприємності, але їх можна, як то кажуть, кайтити…

Як, власне, покликати трупи. Перший спосіб - по-старому, вмінням Deserate. Воно найчастіше використовується для підйому зомбі, спектрів певних типів. Друге — нове вміння, яке також з'явилося у грудневій лізі. Це - Unearth. Для цього вміння потрібно виділити аж 3 дірки - GMP, Unearth і Fast Casting. Таким чином, персонаж кастуватиме відразу багато «кісток», які потім за допомогою Cremation можна підпалювати і розбиратися з усіма ворогами.

Вміння Cremation і Volatile Dead - цілком замінні. Карти можна чистити другим умінням, тобто створювати самонавідні кульки. А для босів – Cremation.

Cremation - це вогняне AOE spell-уміння, значить, для нього підійдуть різні класи. І жрець, і відьма-елементалістка, і дворянка, і трикстера. Я зазвичай взяв відьму — крити особливого сенсу немає качати, значить, буде потрібно Elemental Overload для посилення втрат. Прокачування загалом досить очевидне: спочатку пасивки на spell, потім на вогонь, все інше - здоров'я, броня, реген. При необхідності можна взяти серію пасивок для захисту за допомогою мани – MoM-білд. На неї потрібно як мінімум 4 пасивки, плюс ще щось для прискореного регіону мани.

Варто зауважити, що якщо використовується Volatile Dead, то зовсім не важливо, де саме кастуються кістки. Це означає, що роботу можна доручити тотему. Таким чином, зв'язка, про яку говорилося вище, змінюється: GMP, Unearth, Spell totem.

Втрата Cremation досить висока. Принаймні, сюжетку і навіть карти рівня до п'ятого цілком можна пройти в чотирилінку з камінням Controlled Destruction, Elemental Focus, Controlled Destruction, ну і Cremation. Далі (а це вже рівень 72+, можна підшукати якісніше спорядження, щоб і броню більш-менш пристойну набрати і шкоду вогнем посилити (за рахунок кілець, шолома та зброї). Проходити сюжетку можна і за допомогою жезлів, при виході на карті варто Підшукати собі скіпетри.Елементальні (стихійні) збитки вони забезпечують набагато більше (іноді в 2 рази, ніж жезли), тобто ви отримаєте пару додаткових сотень до спелів.

Ось такий скіпетр обійшовся лише 1 хаос. При цьому шкода у півтора рази більша, ніж з жезлами.

Дерево пасивок для елементальної, стихійної шкоди виглядає приблизно так. У ньому взята відьма-елементалістка, яка після лаб може знизити відбиту шкоду від мобів (або на таких картах треба ходити обережно), плюс взята пасивка Ash, frost and storm, яка ще на 10% знижує відбиту шкоду. Для шкоди взято шкоду чарами, шкоду вогнем, решта — це здоров'я та реген. Щодо MoM-пасивок – на ваш розсуд.

Ось як виглядають цифри збитків у Path of Building. Незважаючи на те, що Cremation показує менші результати, результат зрештою вражає більше. Особливо з малорухливими босами та есенціями.

Є ще один цікавий варіант використання вмінь Volitile Dead та Cremation. Це конвертувати вогонь у хаос. Така процедура можлива за допомогою кинджалів Consuming Dark. Кожен додає 40-60% до шкоди вогнем, а 30% загальної шкоди потім конвертує до хаосу і до того ж отруює мобів. В цьому випадку дерево виглядає зовсім інакше. У ньому замість вогняної шкоди береться шкода хаосом. Відповідно елементалістка тут не зайде — окультистка корисніша, бо не збільшує шкоди хаосом. Одна з особливостей окультистки – це прокляття. Разом із шмоткою Doedre Skin (з'явилася, до речі, в PoE 3.1) можна накладати прокляття для збільшення хаос-урону, уповільнювальних дебафів, зниження фіз утрат мобів і т.п. Щоправда, цей шмоток розрахований на енергощити-білди — можливо, з ним можна подумати про CI-білд. Втім, я не думав. На мене білди на здоров'я у нинішніх реаліях виглядають привабливіше. Вони і дешевші, і виживання простіше набирати (за рахунок регіону, блоку, броні, увороту).

Post Views: 1 086


У центрі Атласу світів знаходяться карти з 4 Охоронцями порожнечі, які мають досить високий шанс дати гравцям один із двох своїх унікальних предметів. І сьогодні розробники екшен РПГ Path of Exile вирішили розглянути унікальні предметиГідри, Фенікса та Мінотавра:

- Око Невинності. Якщо вам пощастить, то зможете отримати від Фенікса цей амулет. Сила амулету розкривається, тільки якщо його власник горить, але в такому стані вогняні атаки стають серйозним джерелом викрадення здоров'я. Характеристики:

  • Потребує рівня 68.
  • +22 до силі спритності, 10% шанс підпалити, 53% збільшення втрат якщо підпалений.
  • Отримує 100 втрат від вогню, якщо підпалюєте ворога.
  • 2% від втрат від вогню викрадається у вигляді здоров'я (якщо підпалений).
- Зміїна яма. Потрібен додатковий снаряд для чарів? Беріть "Зміїну яму". Потрібно 2 снаряди? Беріть дві "Зміїні ями"! Всі чари будуть отримувати додатковий снаряд від кільця Гідри, але крижані чари отримають ще й прибавку до шкоди від холоду. Характеристики:
  • Потребує рівня 68.
  • +22% до опору холоду, 33% збільшення шкоди від холоду.
  • 7% підвищення швидкості створення чар.
  • Чари мають додатковий снаряд.
Читати далі
- Мозготряс. Шок, накладений цією кийком, уповільнює швидкість створення чар і пересування ворогів, адже тепер у них струс мозку. Характеристики:
  • Потребує рівень 63, 212 Сила.
  • Фізична шкода - 162-444, шанс критичного удару - 5%, атак на секунду - 1,25.
  • 20% - збільшення тривалості оглушення на ворогах.
  • Додає від 99 до 327 фізичних збитків.
  • 50% фізичної шкоди стає збитком від блискавки.
  • 15% шанс накласти шок, 10% шанс налякати ворогів.
  • Вражені шоком вороги мають 30% зниження швидкості створення чарів.
  • Вражені шоком вороги мають 20% зниження швидкості пересування.
Реліз доповнення "Атлас світів" для Path of Exile варто очікувати 2 вересня.
Пасьянс Косинка