Найкращі ігри радянських дітей. Діти перебудови: наші дворові ігри Найкращі ігри 80 х

December 17th, 2013

Доброго дня, шановні читачі. Цей пост є ностальгічним, тому тим, хто не народився в період з 75 до 83, читати його буде не цікаво.
Відразу хочу попередити, що жодних заяв про те, що дані ігри найкращі не буде. Графіка у цих іграх найпримітивніша, звук теж і за своїм загальним рівнем вони не дотягують навіть до рівня 8-бітових приставок. Однак, справа тут не в графіці а в нагадуванні про найнезвичайніше період дитинства, коли СРСР доживав останні роки, а вітер змін вже дув з щілин залізної завіси.

Вперше я познайомився з комп'ютерними іграми 86 року, коли переїхав жити в район РІІЖТ. У місцевому клубі культури розташовувався кінотеатр, у холі якого зненацька з'явився салон комп'ютерних ігор. Виглядав він таким чином, це був невеликий майданчик на якому стояло кілька звичайних столів з кольоровими телевізорами вітчизняного виробництва та комп'ютерними приставками марки Atari - http://ua.wikipedia.org/wiki/Atari_XEGS
На кожному з телевізорів стояв кухонний будильник, який заводився на певний час для гри і сповіщав про час несамовитим дзвоном (гірше ніж дзвінок на урок). Розцінки на ігри були дуже драконівськими. Наприклад, 10 хвилин ігрового часу коштували 1 рубль. Тоді на рубль можна було купити 5 пляшок лимонаду «Тархун» або 6 стаканчиків пломбіру. Одна година гри коштувала 6 рублів - сума для звичайного школяра дуже велика, враховуючи, що вартість квитка в кінотеатр складала максимум 30 копійок.
Цей салон жив свій особливим життям, бо там постійно знаходилася дітлахи, причому різного віку. Потрібно розуміти, що альтернативи даним іграм не існувало, крім кишенькової «Електроніки» http://ua.wikipedia.org/wiki/Ну,_чекай!_(електронна_гра) та гральних автоматів по 15 копійок http://ua.wikipedia.org/ wiki/Радянські_ігрові_автомати .

Правда повинен помітити, що у деяких дітей тата чи мами працювали в лабораторіях де були комп'ютери, але ця категорія була рідкісною. Природно, що нам залишалося лише заздрісно спостерігати за щасливчиками, і в окремих випадках самим витрачати кровні заощадження в обмін на імпортну казку. На той час спокус було багато, у тому числі й перегляд фільмів у відеосалонах.

Відеосалони на той час являли собою невелике приміщення, в якому розташовувався ряд стільців, перед яким стояла тумбочка з найбільшим кольоровим телевізором вітчизняного виробництва та мрією будь-якої радянської людини – відеомагнітофоном. Це вже потім, після перебудови на вітчизняний ринок ринув потужний потік імпортної електроніки. А в той час видик не тільки коштував величезних грошей, але й був рідкістю, яку ще треба було дістати. Якщо не помиляюся, середня вартість видика коливалася від 2 до 4-х тисяч рублів, приблизно як вартість уживаних Жигулів. Зате за рубль, ми могли подивитись черговий бойовик, жахіття та інші «елементи солодкого західного життя». Крім того, на країну насувався бум жуйок, які коштували від 50 копійок до 1,5 рублів.

Проте ми витрачали гроші на ігри в салоні. У моєму районі я знав, як мінімум, 4 точки таких салонів, і всі вони розташовувалися або в будівлі кінотеатрів, або в будинках культури. Наприклад, один із них був у ДК заводу Роствертол. Здавалося б, який сенс ходити різними точками, якщо ціна гри при цьому виявлялася однаковою? А сенс був у тому, що в кожному салоні були різні ігри, що вносило в ігровий процес певну різноманітність. Трохи пізніше на місцевому ринку радіоелектроніки з'явилися перші домашні комп'ютери ZX Spectrum - http://ua.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum.

Але коштували вони дуже дорого, і на моїй пам'яті тільки двоє з моїх друзів мали подібний диво-девайс. У Спектрума, на відміну від Атарі, вибір ігор був більшим. Але на відміну від Атарі, Спектрум мав низку істотних недоліків. По-перше сам процес завантаження гри нагадував середньовічну тортуру на нервах. Ігри записувалися на аудіокасету і завантажувалися за допомогою звичайного магнітофона. Будь-який незначний збій, і доводилося все записувати заново, при цьому ніхто не гарантував, що запис буде повноцінним, не кажучи вже про дратівливий писок. По-друге, гра могла зависнути просто так, особливо в розпал битви. Ну і по-третє, найслабшим місцем були джойстики, які ламалися з періодичною регулярністю.

Атарі в цьому плані відрізнялися стабільністю, але знайти їх і купити було неможливо. Правда одного разу в клубі з'явився диво-автомат, який був великим корпусом з індивідуальним сидінням, ч/б монітором і вбудованим в панель джойстиком і кнопками. Автомат приймав 2-копійчані монети. Працював він таким чином, за 20 копійок, починалася гра, і коли закінчувалися життя, вона припинялася. Але найголовніше, що ігри в ньому були від Атарі, тому не дивно, що він майже весь час був зайнятий натовпом сильніших хлопчаків. Але не обійшлося без недоліків. У перших ігри змінювалися дуже рідко, а в других джойстик ламався регулярно. У результаті автомат протримався недовго, а шкода.
Отже, я приступаю до переліку найпопулярніших ігор від Атарі з повним найменуванням кожної з них. Якщо хтось захоче згадати свою молодість, то завдяки назві він легко знайде її на сайтах з емуляторами цих ігор. Я свого часу завантажив і повністю пройшов Мотесуму, бо мріяв пройти її ще в дитинстві. Звичайно потім вже з'явилися Денді та їх похідні, і ігри стали набагато крутішими і складнішими, але пам'ять про перші ігри досі жива в моєму серці.

1. River Raid - відеогра в жанрі скролл-шутера, випущена компанією Activision в 1982 для Atari 2600, а пізніше також для Atari 400/800, Commodore 64, ZX Spectrum, а також інших ігрових приставок і домашніх комп'ютерів. Гра була створена програмістом Carol Shaw, який раніше працював в Atari.

Це був безумовний хіт на той час завдяки простоті управління та захоплюючості ігрового процесу. До речі, даний шутер з'явився на платформі андройда, так що його можна закачати на планшет.

2. Zybex – відеогра жанру шутер, випущена в 1989 році британською компанією Zeppelin Games для восьмибітних домашніх комп'ютерів.


Двоє повстанців, Рінсер і Кассалана тікають з інтергалактичної в'язниці, щоб уникнути кари. На їхні голови надягнуті смертельні обручі, зняти які вони не можуть, але це може зробити той, хто їх одягнув. Щоб змусити його зняти їх, потрібно роздобути всемогутній кристал Зібекс із однойменної планети. Щоб подолати шлях до Зібекс, героям належить зібрати шістнадцять телепортуючих жетонів, розкиданих по шістнадцяти планет системи Цсокан.

Одна з найулюбленіших мною ігор, особливо якщо грати в неї з кимось у парі. Прекрасна музика та вибір зброї.

3. Montezuma's Revenge (Помста Монтесуми) - це відеогра для 8-бітного сімейства Atari, Atari 2600, Atari 5200, Apple II, Colecovision, Commodore 64, IBM PC, Sega Master System та ZX Spectrum (як Panama Joe), створена Robert Jaeger та видана у 1984 компанією Parker Brothers. Назва гри взята з розмовного американського англійського висловлювання щодо кишкового розладу (пронос), який може пробрати в Мексиці іноземця, який намагається пити сиру мексиканську воду (див. Помста Монтесуми (хвороба)). На території колишнього СРСР гра також відома під назвами Монті (Preliminary Monty – так називалася попередня, широко розтиражована, але не закінчена версія гри. Зокрема в цій версії була відсутня кінцівка), Кукарача та Педро у позземеллі.


Montezuma's Revenge - один з перших платформерів, що поєднує полювання на скарби, блукання лабіринтом, що складається з безлічі кімнат і вирішення загадок. Гравець керує персонажем гри названим «Панама Джо» (також відомий як «Педро»), переміщуючи його з однієї кімнати в іншу в лабіринтоподібне підземелля імператора ацтеку XVI століття Монтесуми II, заповненому ворогами, перешкодами, пастками та небезпеками. Мета гри полягає в наборі очок, шляхом збирання коштовностей на шляху. Панама Джо повинен шукати ключі для зачинених дверей, збирати і використовувати предмети, такі як смолоскипи, мечі, амулети і т. д., не втрачаючи свого життя. Перешкоди гри - це лазерні ворота, конвеєрні стрічки, підлоги, що зникають, і вогняні печі. Персонаж гри пересувається стрибаючи та бігаючи, а також переміщаючись по жердинах, сходах та ланцюгах. Вороги - черепи, змії та павуки.
Гра була великим хітом і вважалася дуже захоплюючою, незважаючи на порівняно примітивну графіку того часу та двомірність простору.

Одна з найкращих ігор на той час. Заслужено вважалася хітом, завдяки величезній кількості кімнат та пошуку ключів та скарбів. Гра на ч/б моніторі вважалася верхом майстерності, оскільки досвідчений гравець пам'ятав місцезнаходження всіх ключів мають різний колір.

4. Star Raiders 2 – дуже популярна гра для свого часу. Деякі гравці підсідали на неї всерйоз і надовго.

5. International Karate - прообраз «Мортал комбата». У цю гру рубалися до посиніння, тим більше, що карате на той час було дуже популярним явищем у СРСР.

До цієї серії ігор відносяться також Karateka, Bruce Lee і Ninja.

До речі Ніндзя користувався величезною популярністю, бо там була можливість бійок і метання зірочками.

6. Henry's House - гра про чувака який блукає по кімнатах замку і збирає різні речі. Сенс кожного рівня в тому щоб знайти в ньому ключ і перейти в нову тематичну кімнату. Проходження гри досить важке, але й цікаве.

7. Boulder Dash або Rockford - серія культових [джерело не вказано 1190 днів] комп'ютерних ігор. Спочатку гра була випущена в 1984 для комп'ютерів Apple II, ZX Spectrum, Commodore 64 і Atari 400/800; пізніше портована на NES, Acorn Electron, Amstrad CPC, IBM PC та безліч інших платформ. Гра була створена Пітером Лієпою (Peter Liepa) та Крісом Греєм (Chris Gray) та видана компанією First Star Software, яка досі є правовласником.
Ігровий персонаж на ім'я Рокфорд повинен пройти кілька «печер», збираючи алмази і намагаючись уникнути зустрічі з небезпечними істотами, не потрапити під камінь, що падає, і не опинитися в безвихідному глухому куті.

Boulder Dash стала однією з небагатьох ігор, які були портовані з домашніх комп'ютерів на ігрові автомати (зворотне відбувалося досить часто); було розроблено чотири таких автомати трьома різними компаніями.
Гра є клоном гри Digger, що вийшла 1983 року.
Ми називали цю гру «Мураха». Дуже складний процес, що вимагає уваги, реакції та міркування. Не кожен міг пройти навіть кілька рівнів.

8. Alley Cat (англ. alley cat - бездомний кіт) це комп'ютерна гра створена Біллом Вільямсом і видана Synapse Software для комп'ютерів Atari 8-bit / Atari 800 в 1983 році, і пізніше для PC в 1984 фірмою IBM. Сюжет: кішка хоче вижити надвір.

9. Archon: The Light and the Dark
Archon: The Light and the Dark (укр. «Володар Світла і Темряви») - це відеогра, розроблена Free Fall Associates і розповсюджувана Electronic Arts. Вона була спочатку розроблена для Atari 8-біт комп'ютерів у 1983 році, але згодом була портована на ряд інших систем того часу, в тому числі Apple II, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amiga, IBM PC, Apple Macintosh, PC- 88 та NES. Гра була розроблена Павлом Райхом III (який також створив графіку для гри) та Джоном Фріменем, програмуванням займалася Енн Вестфолл.

10. Panther

11. Super Cobra

12. Zorro

13. Spy vs. Spy або MAD Magazine's Official Spy vs. Spy – комп'ютерна гра, вперше опублікована First Star Software у 1984 році для 8-бітних комп'ютерів Atari, Commodore 64 та Apple II. Це була інноваційна гра для двох гравців із розділеним екраном, заснована на коміксі журналу MAD Magazine Spy vs. Spy про комічні пригоди двох шпигунів, які намагаються вбити один одного неймовірно складними та витонченими пастками та озброєнням.

Гра була портована на велику кількість інших платформ, включаючи ZX Spectrum, Acorn Electron, Atari ST, BBC Micro, Commodore 16, MSX, Amstrad CPC, Amiga, Master System, Game Boy, Xbox, Game Boy Color та Nintendo Entertainment System. Ремейк, що включав ретро-версію, також був випущений для iOS у 2012 році.

14. Spelunker

15. Moon Patrol

Moon Patrol - гра класичного аркадного типу, випущена Irem у 1982 році. Для поширення в Північній Америці вона була ліцензована Williams.
Гравець керує «місячним баггі», дивлячись на нього збоку, і мандрує поверхнею Місяця. Необхідно уникати перешкод, таких як кратери та міни. Баггі також атакують з повітря невідомі літаючі об'єкти та з поверхні (танки). Moon Patrol є одним з перших шутерів з прокруткою збоку. Крім того, гра відзначається як перша гра такого жанру з паралаксною прокруткою.

16. H.E.R.O.


H.E.R.O. (акронім для англ. Helicopter Emergency Rescue Operation - екстрена операція порятунку гелікоптером) - однокористувацька гра, опублікована Activision. Спочатку вона розроблялася для Atari 2600 і була випущена у березні 1984 року. Гра була портована на багато домашніх комп'ютерів та ігрових приставок того часу. Гравець повинен використовувати «вертольотний рюкзак» та інші інструменти, щоб урятувати людей, які загубилися глибоко в шахті.

17. Ghostbusters

18. Draconus


Підбірка найпопулярніших ігор для приставки, особисто я практично всі ці ігри пам'ятаю, а ви?
Які найбільше запам'яталися? До речі, багато хто навіть зараз грає в них.


Серія Commander Keen та Dangerous Dave

Знаменита компанія id Software розпочала свій шлях саме з цих ігрових серій. Перші три частини Commander Keen можна навіть і не пробувати, аж надто вони «допотопні». А ось 4, 5 і 6 (всі вийшли 1991 року) цілком ще придатні. Кін (Keen) – це хлопчик-космольотчик, який воює з інопланетними монстрами, проходячи рівень за рівнем. Підсумкові цілі різні – у 5-й частині, наприклад, потрібно врятувати галактику, а у 6-й – врятувати власну няню! :)

Звичайно, сюжет тут вторинний – це класична аркада, в якій найцікавіше – це бігати, стрибати, стріляти та збирати бонуси, а ще шукати секрети на рівнях. До речі, у грі є вбудована міні-гра, схожа на пінг-понг, пам'ятаєте? :) А ще згадується злісний здоровенний монстр, якого не можна вбити, але тільки-но почувши вас, він починав палити зі свого космічного автомата:)

Серія Dangerous Dave була схожою, перша частина 1990 року була не надто цікавою, щось на зразок просунутого Lode Runner'а. Друга частина - Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991) - зробила серію відомої (пам'ятаєте Бабок Єжек, що кидають ножики?), а 1993 року вийшли ще дві частини в тому ж дусі.

The Lost Vikings (1992)

Ще одна аркада, від іншої великої компанії – Blizzard Entertainment (яка тоді називалася Silicon & Synapse). Тут не один головний герой, а аж три - три вікінги були викрадені інопланетянами - тепер їм належить знайти шлях додому, пройшовши 37 рівнів, досить різноманітних.

Відмінна ідея цієї гри в тому, що у кожного вікінга свої унікальні здібності - один швидко бігає і високо стрибає, другий рубає мечем і стріляє з лука, у третього є щит - і гравець має використовувати їх вміння окремо і в поєднанні, щоб перемогти ворогів і вирішити всі головоломки. У 1996 році вийшла друга частина, але вона була набагато гіршою (і робила її вже інша компанія). До речі, 1994 року Blizzard зробила ще одну гарну аркаду - BlackThorne.

Серія Lemmings

Перша частина вийшла 1991 року. Не так багато тоді було ігор, так що «Леммінги» захоплювали. Можна сказати, що це логічна аркада: щоб пройти черговий рівень, потрібно було за обмежений час провести цих неіснуючих звірків до виходу, використовуючи їх різні здібності – серед них були землекопи, блокувальники (не пускали інших, куди не треба), самогубці (вибухали) і ще безліч інших.

Вийшла маса продовжень, в 1995 вийшла 3D Lemmings, але, як і в багатьох випадках з іншими іграми, переклад у 3D був поганою ідеєю, і в 2000 вийшла Lemmings Revolution, що повертає шанувальників серії до звичного вигляду.

Творці вічного хіта Worms, напевно, надихнулися саме цією грою, просто змусили черв'яків воювати один з одним, а не шукати шлях до виходу на рівні.

Civilization (1991) та Civilization II (1996)

За часів першої «Цивілізації» гри переносилися на 3- та 5-дюймових дискетах, при цьому на дискету часом містилося кілька ігор. Civilization відкрила нам світ походових стратегій і породила низку подібних ігор, причому багато хто з них пов'язаний з ім'ям автора Civilization Сіда Мейєра (Sid Meier).

У Civilization ми були творцями історії, фактично виступаючи в ролі бога: будували міста, вибирали як нам розвиватися (винаходити колесо зараз чи пізніше), стежили за «рівнем щастя» у населення, дружили та воювали з іншими цивілізаціями (куди ж без цього). І вже не встигнеш як озирнутися, як із первісних людей ми переростали в країну, яка запускає космічний корабель на Альфа Центавр.

Нещодавно вийшла Civilization V, тому серія продовжує розвиватися.

Wolfenstein 3-D (1992)

Саме з цієї гри id Software почався жанр FPS (first-person shooter), один із найпопулярніших жанрів досі (втім, ще в 1991 році хлопці з id зробили маловідомі шутери Hovertank 3D та Catacomb 3D).

Wolfenstein - це назва замку, в катівні якого фашисти запроторили головного героя (тобто вас) - американського агента Вільяма Блажковича. Що ж, вам доведеться вибратися з лабіринтів замку, стріляючи в есесівців, гестапівців, і можливо вдасться вбити самого Гітлера! Стрибати і дивитися вгору/вниз ще не можна було, а стрейфитися вже можна. Декілька зброї, аптечки, секретні кімнати - багато стандартів було закладено в Wolfenstein 3-D.

Гра отримала продовження Spear of Destiny, а пізніше вийшли Return to Castle Wolfenstein (2001) і Wolfenstein (2009), так що ця серія ігор все ще жива. На двигуні Wolfenstein 3-D вийшли Blake Stone (1993) та Corridor 7 (1994).

Gobliiins (1991), Gobliins 2 (1992) та Goblins Quest 3 (1993)

Три серії смішного чарівного квесту про гоблінів порадували нас на початку 90-х. Кількість літер і в назві гри позначала кількість гоблінів, якими керуєш, причому у кожного з них свої особливості. Рідкісний виняток - нас часто тішило знаходження правильного рішення, тому що неправильні варіанти супроводжувалися забавними епізодами та сміхом.

Пізніше розробники з Coktel Vision випустили квест із мудрою назвою Woodruff and the Schnibble of Azimuth (1994) – якщо ви любите «Гоблінів», то пограйте в нього – той самий стиль і той самий гумор. Нещодавно, в 2009 році, вийшла Gobliiins 4.

Dune II (1992) та Dune 2000 (1998)

Якщо першою покроковою стратегією була Civilization, то першою стратегією в реальному часі (RTS – real-time strategy) стала саме ця гра. Основою для сюжету стала знаменита книга Френка Херберта, успіху також сприяло, що у 1984 році за книгою вийшов фільм режисера Девіда Лінча.

Ігри була проривом, а незабаром настав перший Warcraft. У Dune II були закладені основи жанру: будівництво бази, видобуток ресурсів і, звичайно, битви в реальному часі. За Ордосов було найскладніше. Пам'ятаєте гігантських піщаних хробаків, які пожирали техніку? :) Якби була можливість об'єднувати війська в групи, то можна було б спробувати зіграти і зараз, але переміщувати юніти по одному, м'яко кажучи, незвично. Щоправда, є моди, у яких виправили цей недолік. У 1998 році вийшов добрий рімейк - Dune 2000, так що якщо є ностальгія по «Дюні», то можна пограти саме в неї.

До речі, була і перша Dune (1992), в яку мало хто грав, водночас це була цікава гра, особливо для фанатів книги та фільму, суміш квесту та стратегії.

Mortal Kombat 1-4 (1992, 1993, 1995, 1997)

Небагато ігор, навіть знаменитих, можу похвалитися тим, що за їхніми мотивами знято не менш знаменитий фільм. Mortal Kombat – це класика файтингу, ігрова серія розвивалася від початку і до кінця 90-х, у четвертій частині вона стала тривимірною, але класичною вважається друга частина. Більшість гравців 90-х і зараз можуть перерахувати всіх персонажів гри, а руки досі пам'ятають поєднання кнопок улюблених фаталіті.

Звісно, ​​Mortal Kombat – це більше гра для приставок, тому у 2000-х вона продовжила свій розвиток виключно на консолях.

Серія Alone in the Dark

Перша частина вийшла аж у 1992 році, що дає їй право називатися найпершим хорор-квестом. Подорож моторошним особняком (рекомендувалося для більшого страху грати вночі) з відмінною для тих часів графікою та атмосферною музикою. Друга та третя частина (1993 та 1995) продовжили подорожі закинутими містичними місцями та битви з нечистю. У 2001 та 2008 роках вийшли ще дві частини. Своїм виглядом та аркадними елементами гра схожа на Little Big Advеnturе. Варто згадати також ще про два містичні квести від Infogrames за знаменитими міфами про Ктулху Лавкрафта - Shadow of the Comet (1993) та Prisoner of Ice (1995).

Серія Comanche

Знаменитий вертолітний симулятор, який із аркадного переріс у серйозний. Вже в 1992 році ми могли політати над різними територіями і з різною погодою, знищуючи повітряні та наземні цілі. До речі, автор гри – компанія Nova Logic – це також розробник серії Delta Force, і ігри чимось схожі – Delta Force була схожа на симулятор солдата.

Ігри в рамках серії Comanche виходили до 2001 року.

The Legend of Kyrandia (1992, 1993, 1994)

Суперництво між Sierra On-Line та LucasArts розбавила ця трилогія квестів у чарівному світі. Дивно, але компанія Westwood Studios примудрилася створити в 90-ті успішні ігри в різних жанрах (як шкода, що це не вберегло її від закриття). У стратегіях це були Dune 2 (і Dune 2000), серії Command & Conquer та Red Alert. У рольових іграх це були серії Eye of the Beholder та Lands of Lore, а також Nox. У квестах – Blade Runner та серія The Legend of Kyrandia. Була також аркада The Lion King.

Якщо вам подобалася Kyrandia, то ви грали (або варто пограти) в іншу серію – Simon the Sorcerer – у 90-х вийшли перша (1993) та друга (1995) частини, а у 2000-х ще три. Фентезі-світ, чарівник-початківець, велика частка гумору - все це відмінні риси обох серій.

Doom (1993) та Doom II (1994)

Культова гра всіх часів та народів. Настільки відома, що про неї знають навіть ті, хто ніколи не грав у комп'ютерні ігри:) Лише через рік після Wolfenstein 3-D компанія id Software випустила новий шутер від першої особи (підозрюю, що хлопці, захоплюючись, працювали цілодобово), який став "батьком" для всіх наступних шутерів. Демонічна і навіть сатанинська (спасибі тобі, Джон Ромеро) гра, де ви відстрілювали всіляких витівок пекла, набула величезної популярності.

Стрибати все ще було не можна, зате з'явилася мережева гра! І карта рівня. Коли у мене з'явився домашній комп'ютер, моєю першою грою стала, як не дивно, Dark Forces, яка вийшла 1995 року (друга частина 1997), це був перший шутер за мотивами «Зоряних війн». Так от, там вже можна було стрибати, дивитися вгору/вниз, і графіка була краща, ніж у Doom, але хто зараз пам'ятає про Dark Forces? До речі, цю гарну гру «вбило» відсутність мережевої гри та можливості зберегтися на рівні.

Слова IDDQD і IDKFA назавжди залишилися в пам'яті шанувальників:) Doom отримав безліч офіційних та неофіційних продовжень та модів, навіть не перераховуватиму. Наприклад, я грав у мод з кількома рівнями, які були не що інше, як будівля мого власного університету, а ректором був кібердемон, якого потрібно було вбити наприкінці:)

Варто згадати, що у 1995 році було випущено вітчизняний шутер «Підземелля Кремля». Він був помітно слабший за своїх закордонних конкурентів, зате був споконвічно російським: чого варті Баби Яги як монстри або фраза «Ківш живої води додав 10 років життя»:)

Doom живіший за всіх живих: Doom 3 вийшов у 2004, Doom 4 у розробці, в 2005 вийшов фільм за мотивами гри, а в 2009 вийшов Doom Resurrection для iPhone.

Master of Orion (1993) та Master of Magic (1994)

Спадщина гри Civilization була великою і серед багатьох послідовників виділяються ці дві чудові ігри. Нам запропонували альтернативні в порівнянні з «Цивілізацією» світи: у MoO дія розгортається у космосі, а у MoM – у фентезі-світі.

Master of Orion вражала своїми масштабами – економіка, технології, конструювання кораблів, битви, дипломатія, шпигунство – і все це в одній грі. Згодом вийшло ще дві частини Master of Orion (1996 і 2003), але в них було багато змін не на краще, тому шанувальники серії досі віддають перевагу першій частині.

А ось продовження Master of Magic не було, дуже шкода, адже зроби зараз рімейк з тим же ігровим процесом, але з красивою графікою та звуком, і гра могла позмагатися з Heroes of Might and Magic та Disciples. Завдяки старанням Triumph Studios, ми все ж таки отримали спадкоємця MoM у вигляді Age of Wonders (1999) та Age of Wonders II (2002).

Myst (1993) та Riven (1997)

Надзвичайно красива на той час графіка та містичний (так і хочеться сказати Myst'ічний) захоплюючий сюжет зробили цю гру культовою. 6 мільйонів проданих копій (у Riven - 4,5 мільйона) - Myst входить до числа найпопулярніших ігор всіх часів. Гра породила цілий жанр – графічний квест від першої особи – і безліч ігор досі нагороджуються епітетом «Myst'оподібна».

Одночасно з Myst вийшла й інша знаменита гра – The 7th Guest (1993, 2 мільйони проданих копій) – та її продовження The 11th Hour (1995). "7-й Гість" була першою грою, де були використані відео-сцени, і була першою паззл-страшилкою. Якщо послідовником Myst був Lighthouse (1996), то спадкоємцем 7th Guest була Shivers (1995). Також у 1993 році вийшла Return to Zork, графічне втілення з виглядом від першої особи знаменитої серії текстових квестів 80-х, а у 1996 році – її продовження – Zork Nemesis. У жанрі Myst'а також згадується Lost Eden (1995) – гарна подорож світом динозаврів.

Myst породив не тільки продовження, рімейки та пародії, але навіть книги та комікси. Riven продовжив справу Myst, а в 2000-х вийшло ще 3 продовження. У 2000 році вийшов тривимірний рімейк першої частини - realMyst, також гра вийшла на різних платформах, включаючи iPhone, PSP, Pocket PC, Nintendo DS.

SimCity (1989), SimCity 2000 (1994) та SimCity 3000 (1999)

Ця класична серія породила цілий жанр. І сама компанія-розробник Maxis, крім продовжень гри (випускаються досі), випустила купу подібних ігор: SimEarth, SimFarm, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, SimSafari та інші, і нарешті апофеоз.

Симулятори бізнесу чи життя наче були втіленням настільної «Монополії». Згадуються Transport Tycoon (1994), Theme Park (1994), Capitalism (1995), Theme Hospital (1997). А альтернативою сучасного SimCity був давньоримський Caesar, та й Settlers теж.

Одночасно з першим SimCity в 1989 вийшла гра Populous, в якій розробники вирішили не обмежуватися одним містом, а надали гравцю розпоряджатися цілою нацією в стародавньому світі. Populous стала родоначальницею нового жанру – «симулятор Бога», і в 90-х вийшли ще 2 частини, а 2001 року вийшла Black & White, яка стала спадкоємцем серії.

SimCity може служити навчальною програмою для майбутніх мерів: адже потрібно відбудувати сучасне місто з конкретно поставленими цілями. Транспорт, енергетика, податки, протистояння форс-мажорним обставинам і т. д. – усім цим потрібно керувати.

Аркади 90-х

Вічний жанр, який буде популярний ще довго – адже не завжди хочеться грати у складні ігри, а зараз в аркаду зручно пограти на телефоні чи портативній приставці. На початку 90-х, коли ігри були ще не надто складними, аркад було багато. Я вже згадав Commander Keen, Dangerous Dave та The Lost Vikings, а тепер інші знамениті аркади та їхні герої:



Почну відразу з двох відомих героїв - водопровідника Mario і їжачка Sonic - взагалі, звичайно, це не PC-ігри (хоча все ж таки деякі ігри обох серій були і на PC), але їх герої настільки знамениті, що писати про аркади і не згадати їх було б блюзнірством :) До речі, серія про Маріо занесена в книгу рекордів Гіннесса як гра всіх часів, що продається.

Prince of Persia (1989), Prince of Persia II (1993), Prince of Persia 3D (1999) - ще одна гра, яка не потребує представлення. Третя частина була схожа на Tomb Raider, а у 2000-х ігрову серію успішно відродили і навіть зняли фільм.

Gods (1991) – середньовічно-містична аркада від Bitmap Brothers, які пізніше подарували нам стратегію Z, на той час у Gods була чудова графіка.

Metal Mutant (1991) - оригінальна гра, з елементами квесту - керуємо роботом-трансформером, який міг перетворитися на кіборга, бойового робота або металевого динозавра.

Prehistorik (1991) і Prehistorik 2 (1993) – пам'ятаєте цього забавного первісного хлопця з кийком у пошуках їжі? :)

Ugh! (1992) - теж первісна аркада, тільки тут треба було не бігати, стрибати і бити динозаврів, а вправно справлятися з дерев'яним вертольотом.

Duke Nukem (1991) та Duke Nukem II (1993) - якщо ви не знали, то старовина Дюк був спочатку аркадою, але вже тоді був дуже крутим хлопцем:)

Серія Dizzy - зізнавайтеся, дівчата, ви провели не одну годину, граючи за цього милого та позитивного чоловічка-яйце? Тут не було битв і стрілянини, гра більше була схожа на квест.





Another World (1991), Flashback (1992) та Fade to Black (1995) – ці три ігри від Delphine Software були з елементами квесту, якщо перші дві – це аркади, то Fade to Black – це шутер від третьої особи (леді не батько жанру, тому що вийшов ще до Tomb Raider).

Aladdin (1993) – аркада знаменитим діснеївським мультфільмом.

The Lion King (1994) – подорож джунглями Симби, що дорослішає, робила знаменита Westwood Studios.

Jazz Jackrabbit (1994) та Jazz Jackrabbit 2 (1998) - зелений кролик був чудовою альтернативою їжачку Соніку.

Mystic Towers (1994) - ізометрична аркада з рольовим ухилом, ходимо лабіринтами замку і боремося з монстрами.

BlackThorne (1994) – Blizzard зробила не тільки The Lost Vikings, але й цю аркаду-бойовик: нагадує Prince of Persia, тільки замість меча – дробовик та гранати.

Earthworm Jim (1994), Earthworm Jim 2 (1996), Earthworm Jim 3D (1999) - черв'як-супергерой, який бореться із вселенським злом, отримав величезну популярність, про нього зняли мультсеріал і зробили комікс. До речі, пам'ятаєте головного героя квесту Neverhood, схожий на хробака Джима, вірно? Їх обох вигадав художник Дуглас ТенНейпел.

Oddworld: Abe's Oddysee (1997) і Oddworld: Abe's Exoddus (1998) - дуже оригінальні ігри, що ожили жанр, навіть і порівняти нема з чим, це вже скоріше двовимірний квест. Чи все ж таки аркада? Загалом, якщо ви ще не встигли пограти, то ще не пізно має сподобатися любителям обох жанрів.

Postal (1997) - можна сказати, що це шутер від третьої особи, але ігровий процес був простим, тому вважатимемо її ізометричною аркадою. Вона відзначилася тим, що була заборонена в багатьох країнах (ще б пак, рівень насильства зашкалював, граємо за маніяка-вбивцю і розстрілюємо всіх підряд), і так би і залишилася скандальною грою середнього рівня, якби в 2003 році не вийшло її культове продовження від першої особи. У 2007 році вийшов фільм, а на Postal 3 всі шанувальники чекають цього року.

Квести від Sierra On-Line

Можна сказати, що саме компанія Sierra і вигадала квест (adventure) як жанр. Квести були дуже популярними у 90-х, і основне суперництво розгорнулося між двома компаніями: Sierra проти LucasArts. І якщо друга зробила їх багато, то Sierra випустила просто дивовижна кількість ігор цього жанру, причому вона відома саме серіями ігор.

King's Quest (8 частин): пригоди королівської родини у фентезійному світі. До речі, у 2000-х зробили рімейки перших трьох частин, тож у них можна пограти і зараз.

Space Quest (6 частин): гумористична серія про пригоди космічного прибиральника-невдаху, що часто рятує всесвіт випадково:)

Quest for Glory (5 частин): знову фентезійний світ, при цьому на початку гри потрібно було вибрати клас героя: воїн, злодій чи маг (нічого не нагадує?). При цьому в грі, окрім вирішення квестових завдань, були битви та рольова складова.

Leisure Suit Larry (7 частин у 90-ті і ще 2 частини в 2000-і) - пригоди любителя жінок Ларрі, гра з елементами еротики, стимулом для проходження часто були вишукування цих елементів:)

Police Quest (4 частини, потім серія продовжилася в інших жанрах) – поліцейські розслідують злочини, при цьому безпосередню участь у створенні гри брали колишні поліцейські.

Gabriel Knight (3 частини) – приватний детектив розкриває містичні пригоди.

Gobliiins (3 частини у 90-ті, у 2009-му вийшла 4-та) – гумористичний квест про пригоди гоблінів у казковому світі.

EcoQuest (2 частини) – навчальні квести для дітей.

Phantasmagoria (2 частини) - знаменита гра-жахівник вийшла в 1995 році на 7 дисках (що для тих часів було небувалим), молода пара заїжджає в будинок з похмурим минулим, граємо за дівчину і намагаємося розкрити таємниці будинку - фактично, це був фільм, оскільки персонажі були не відмальовані, а відзняті – їх грали реальні актори. Друга частина (1996) була знята аналогічним чином і вийшла на 5 дисках. У тому ж жанрі страшилки в 1996 році вийшла гра Ripper від студії Take-Two Interactive (на 6 дисках) з Крістофером Уокеном як запрошена зірка.

Shivers (2 частини) - Myst'оподібна гра-страшилка з набором головоломок. Тут же можна згадати гру Lighthouse (1996) із того ж жанру.

З поодиноких ігор без продовження варто згадати Torin's Passage (1995) – фентезійний квест із юним героєм у головній ролі. З цією грою у мене ще асоціюється чудово відмальований Fable (1996) від компанії Sir-Tech.

Рольові серії 90-х

Якщо зараз у RPG популярний вигляд від третьої особи, то у першій половині 90-х загальноприйнятим був вигляд від першої особи, як у шутерах. Лише у серії Ultima був вид на гравця збоку, і лише з виходом Diablo, Fallout та Baldur's Gate тренд був повернутий у бік ізометричних RPG. Подивимося на найвідоміші рольові серії:

Ultima (9 частин) - перші 5 частин вийшли ще 80-х, а 90-х вийшли ще 4. Великий світ, NPC, котрі живуть своїм життям, свобода дій, відсутність однозначного поділу Добро і Зло. Можна сказати, що ця серія стояла біля витоків жанру (перша частина вийшла в 1981, а її приквел аж в 1979) і стала батьком RPG з виглядом від третьої особи. Серія переродилася в знамениту Ultima Online, по суті, це була перша online RPG, починаючи з неї деякі люди проводили набагато більше часу у віртуальному житті, ніж у реальному.

Ultima Underworld (2 частини) – внесок ігрової серії Ultima у рольовий жанр важко переоцінити. Якщо в інших класичних серіях переміщення було покадрове, то тут було безперервне, як у шутерах (до речі, гра вийшла одночасно з Wolfenstein 3D), і тут можна було дивитися вгору/вниз!

Wizardry (8 частин) - 5 частин у 80-х, 2 частини в 90-х і 8-а в 2001. Команда з декількох персонажів з унікальними характеристиками та екіпіруванням кожного, подорож по лабіринтах та вбивство монстрів - ось типові риси рольових серій того часу, та Wizardry як класична серія – не виняток.

Might and Magic (9 частин) - 2 частини у 80-х, 6 частин у 90-х та 9-а у 2002. Великий світ, що збільшується з виходом кожної нової частини, а також вибір між покроковим боєм та боєм у реальному часі - ось що згадується про Might and Magic. З цим світом пов'язана інша знаменита серія - Heroes of Might and Magic.

Eye of the Beholder (3 частини) – перші дві частини робила Westwood, третю – SSI (вона гірша). Ретельно промальована графіка (фірмова риса Westwood), цікавий сюжет, дотепні загадки та схованки, важкі бої.

Lands of Lore (3 частини) - цю серію Westwood робила після Eye of the Beholder, відмінна графіка та звук.

The Elder Scrolls (4 частини) - 2 частини у 90-х, 2 частини у 2000-х. Action RPG з величезним світом, що отримала продовження у вигляді знаменитих Morrowind та Oblivion.

Betrayal at Krondor (1993), Betrayal at Antara (1997) та Return to Krondor (1998) - ця серія залишала відчуття, що ти потрапив у книгу (так воно і було - гра була заснована на фентезі-творах) і став одним із персонажів в ній, сюжет був розбитий за розділами, класичний вигляд від першої особи перемежувався з боями в ізометрії.

Ishar (3 частини) - ця не дуже відома рольова серія відрізнялася чудовою графікою.

Аллоди (3 частини) - чи не перша російська гра, що здобула світову популярність. Що й казати, було приємно пограти не в локалізовану, а спочатку російську якісну гру, яка іноді використовує нашу історію і фольклор. Зараз гра переродилася в "Аллоди Онлайн".

Логічні ігри 90-х

Чесно кажучи, в ігри цього жанру я мало грав, але деякі згадав.



Rockford (1988) і Supaplex (1991) - це спадщина 80-х, були схожі на Digger і Pac-Man, метою гри було зібрати всі бонуси на рівні і не померти при цьому.



Серії Chessmaster і Battle Chess - Chessmaster з часів 80-х і до сьогодні є найпопулярнішою реалізацією шахів на комп'ютері, а Battle Chess внесла елемент динамічності - шахі фігури були живими і по-справжньому ходили і билися на полі.

Color Lines (1992) - головний конкурент пасьянсу «Косинка» як «вбивця часу» для працівників жіночої статі:)

Серія The Incredible Machine - потрібно було з'єднати різноманітні механізми та пристрої в послідовний ланцюжок, при запуску якого виконувалося завдання рівня.

Спортивні ігри 90-х

У 1993 році стартували знамениті футбольна та хокейна серії від Electronic Arts: FIFA та NHL. З симуляторів гольфу я згадав серію Microsoft Golf, із симуляторів більярду – Virtual Pool, обидві почалися 1995 року. У спортивні ігри я грав мало, тому якщо згадаєте, пишіть у коментарях.

Повернемось до огляду ігор.

Warcraft (1994) та Warcraft II (1995)

З цих ігор почалася слава великої Blizzard – компанії, яка робить лише хіти. Якщо сюжет Dune II розгорталася у світі майбутнього, то Warcraft запропонував альтернативу у стилі фентезі. То були перші стратегії, які заклали основи жанру. У першому Warcraft'і вже можна було нарешті об'єднувати війська – до 4 юнітів максимум і не «рамочкою», а за допомогою кнопки Shift:)

Warcraft II підніс компанію Blizzard на вершину – це була чудова гра у всіх компонентах: приємна «мультяшна» графіка, гарні ролики, мультиплеєр, класне озвучення персонажів, редактор карт.

Схоже, що розробники Blizzard після першого Warcraft працювали цілодобово – випустити другу частину лише через рік після першої – в голові не вкладається, як вони це зробили. У Росії успіху Warcraft II сприяв ще й відмінний переклад/озвучка від студії «СПК (Слово Палітра Код)» - мабуть, цей переклад і переклади квестів Full Throttle і Neverhood можна назвати найкращими локалізаціями 90-х.

Друга частина отримала продовження – Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996) – її робила Cyberlore Studios. Warcraft II був настільки популярним, що продовження серії - Warcraft III: Reign of Chaos - вийшло тільки в 2002 році, а в 2004 році вийшов World of Warcraft, і слово Warcraft перетворилося на цілий всесвіт.

Full Throttle (1995)

90-ті – це ще й період розквіту квестів, нині це жанр забутий, а шкода. Одні з найяскравіших ігор у цьому жанрі нам подарувала LucasArts: Grim Fandango, серія Monkey Island, серія Indiana Jones, Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road, The Dig, Loom - просто дивно, як усі ці ігри примудрилася зробити одна компанія.

Full Throttle стала моїм улюбленим квестом: спочатку я пройшов її російською (дякую за чудовий переклад та озвучку студії «Акелла»), а потім і англійською мовою. Відчути себе байкером, поганяти на Harley-Davidson та відчути ковток свободи можна було саме у цій грі. У 2000-х LucasArts вирішили зробити другу частину Full Throttle, і вже не мультяшний квест, а 3D. Мабуть, це було невдалою ідеєю, та й усі розробники першої частини на той час уже пішли з компанії, так що Full Throttle 2 так і не судилося з'явитися на світ.

Головним гейм-дизайнером багатьох з квестів LucasArts був Тім Шафер, він продовжує робити чудові оригінальні ігри: Psychonauts, Brutal Legend, а незабаром вийде гра-матрешка Stacking.

Little Big Adventure (1994) та Little Big Adventure 2 (1997)

Незвичайна гра. Якщо спробувати її охарактеризувати, можна сказати, що це тривимірний квестовий екшн в ізометричній перспективі. Гра єдина у своєму роді, що стоїть окремо від інших. Дитяча, але водночас доросла. Граємо ми за хлопця на ім'я Твінсен, рід діяльності його важко визначити, можна сказати, що він маг-початківець.

Унікальність цієї гри в тому, що ми поринаємо в окремий світ, який живе своїм життям, дуже схожий на наш, але в той же час зрозуміло, що це зовсім інша планета і не залишає відчуття, що тут може статися будь-що.

Descent (1995), Descent II (1996) та Descent 3 (1999)

Щоб виділитися на тлі Doom'оподібних шутерів, потрібно було вигадати щось інше. І розробники з Parallax Software придумали - шутер, що літає! Дійсно, тепер ми були вільні рухатись у 6 напрямках на власному космічному кораблі, очищуючи лабіринти від роботів та вибухаючи реактори. Ще заслуга Descent у тому, що він ще до Quake показав нам тривимірні об'єкти! До речі, був ще один шутер того ж року з 3D-об'єктами – The Terminator: Future Shock (його продовження – The Terminator: SkyNET – вийшло через рік, 1996).

Кожна частина мала кілька доповнень, а в Descent 3 нам полегшили клаустрофобію, зробивши рівні більш відкритими. Серія з трьох частин переросла потім в одні з найкращих космічних симуляторів Descent FreeSpace (1998) та FreeSpace 2 (1999), втім, ці дві гри розробляли вже інші компанії.

Crusader: No Remorse (1995) та Crusader: No Regret (1996)

Знаменита компанія Origin зробила безліч відмінних ігор, серед яких дві частини ізометричного екшну Crusader. Хайтек-бойовик з масою зброї (вогнепальної, лазерної, плазмової, заморожуючої, вогняної, дезінтегруючої, самонаводної), що дозволяє знищувати ворогів у світі майбутнього різними способами.

Телепорти, камери спостереження, керовані роботи, силові щити і т.д. - безліч різних задумів дозволяло захоплююче проходити рівень за рівнем під динамічну музику з перервами на відвідування бази, купуючи там нову зброю. Ех, додати до гри рольові елементи (адже гру робила Origin, компанія-розробник знаменитої рольової серії Ultima) - щоб можна було «наряджати» цього супергероя, прокачувати характеристики та вміння - і вийшов би такий високотехнологічний Diablo, але на жаль…

Серії Command & Conquer та Red Alert

В 1995 вийшла Command & Conquer, основою для якої була Dune II. Конкуренція між фентезійним світом від Blizzard та техносвітом від Westwood продовжилася: після суперництва між Warcraft та Dune II тепер протистояли Warcraft II та C&C. Крім самого геймплея згадуються відеовставки між місіями та відмінний саундтрек. NOD і GDI - ці абревіатури знає чи кожен гравець 90-х.

Якщо раніше у RTS світи були вигаданими, то Red Alert (1996) воювали реальні війська - союзники проти СРСР, причому суші, повітря і воді. Серія Red Alert записана в Книзі рекордів Гінеса, як RTS у світі, що найбільше продається (продано більше 35 мільйонів копій).

Після C&C і Red Alert в 1997 році пішли KKND - Krush, Kill 'n' Destroy (про так, ці вибухи) та Total Annihilation (перша стратегія з рельєфом місцевості та тривимірними юнітами).

Світи C&C та Red Alert продовжили свій розвиток до нашого часу: C&C 4 вийшов у 2010 році, а Red Alert 3 у 2008.

Cyberia (1994) та Cyberia 2 (1995)

Я досі мрію про окуляри як у Зака:) Що ж, залишилося почекати до 2027 року, адже згідно з сюжетом гри, саме в цей час все відбувається. Суміш жанрів квесту, шутера та симулятора, а також відеовставки та відмінна графіка подарували цій грі успіх. Очевидно, квестової складової не вистачило схожих ігор – Rebel Assault (1993) та Rebel Assault II (1995) – щоб поборотися з Cyberia всерйоз. З цією грою також асоціюється BioForge (1995).

Theme Park (1994) та Theme Hospital (1997)

Були такі ігри, в яких якщо ти все правильно зробив можна було відійти від комп'ютера, попити чайку, а в грі продовжувався розвиток і власне життя. Мабуть, це були Settlers і ці дві гри. Побудувати власний парк, з атракціонами та продажем морозива, слухати верески та радість дітей, або ж побудувати лікарню, обладнати всі кабінети та найняти лікарів – це було дуже захоплююче.

Theme Park була дуже успішною грою (увійшла до списку найбільш продаваних PC-ігор всіх часів - 3,5 мільйона проданих копій) і отримала два хороші продовження, вже тривимірні: Theme Park World (1999) та Theme Park Inc (2001).

Theme Hospital була наповнена гумором: ми відстрілювали щурів, що бігали будівлею; лікували від незвичайних хвороб: невидимості, манії величі, розпухання голови шляхом її протикання та від довгого язика шляхом його відрізання; і звичайно незабутні звуки при поході пацієнтів до туалету:)

Серії Wing Commander та X-Wing

Мабуть, найпопулярніші космічні симулятори 90-х: ви, швидше за все, грали в одну з них і не любили другу. Якщо серія X-Wing була у всесвіті «Зоряних війн», то у Wing Commander навпаки – було створено цілий світ, за яким було знято фільм, мультсеріал та написано книги.

Wing Commander III вразив своїми відеовставками - 1994 року це була небувала подія - по суті це був фільм. Головного героя грає не хто інший як Марк Хемілл, виконавець ролі Люка Скайуокера - така собі іронія стосовно серії X-Wing і Rebel Assault. Сюжет у серії Wing Commander був так само важливою частиною гри, як і сам геймплей, а якщо додати до цього нелінійність проходження, стає зрозуміло, чому цей світ так захоплював. В рамках серії вийшли також Privateer та Privateer 2, які стали продовжувачами традицій знаменитої Elite, і це вже були не симулятори космічного корабля, а симулятори життя у космосі, поєднавши в одній грі кілька жанрів.

Серія X-Wing поступалася Wing Commander у графіці, зате дала можливість усім шанувальникам відчути себе частиною знаменитої кіносаги - причому можна було пограти і на стороні повстанців (наприклад, підірвати Зірку Смерті), і на стороні Імперії. Пам'ятаю, що до проходження дуже стимулювало отримання чергових нагород та звань:)

На підтримку всесвіту «Зоряних війн» варто згадати ще один «симулятор» у його рамках - у 1993 році вийшла Rebel Assault (а 1995 - Rebel Assault II), яка була однією з перших ігор зі знятими відеосценами та повноцінним озвученням (а вже друга) частина взагалі практично була фільмом), але, на жаль, ці ігри запам'яталися лише цим, rail-шутери з обмеженою свободою дій не стали популярними (хіба що Cyberia).

Heretic (1994) та Heretic II (1998), Hexen (1995) та Hexen II (1997)

Є такий ігровий закон: щойно з'являється популярна гра у фантастичному жанрі, невдовзі після неї з'являється альтернатива у фентезі-світі, і навпаки. Компанії id Software і Raven Software досі йдуть пліч-о-пліч, а в далеких 90-х незабаром після Doom вийшов Heretic.

Похмурий шутер у світі магії та містики - ось що можна сказати про ці ігрові серії. Крім цього, розробники із Raven завжди намагалися додати щось нове: Heretic - це перший шутер, де можна було дивитися вгору/вниз; в Hexen можна було вибирати один із трьох класів (і за рахунок цього було цікаво пройти гру не один, а три рази); в Hexen II - чотири класи, квести, рольові елементи, плюс гра стала на той момент новим словом у графіку; а в Heretic II взагалі вдали від третьої особи. Що ж, Heretic та Hexen можна сміливо розмістити у топ-10 найкращих шутерів 90-х, а то й у топ-5.

Якщо вам подобалася містика, то ви також грали в Blood (1997) - така собі суміш Heretic і Doom, при цьому на движку Duke Nukem 3D:) Гра з неабиякою часткою чорного гумору і оригінальними ідеями, одна зброя у вигляді ляльки вуду чого варта. Blood II (1998) була вже в іншому стилі, тож популярності не здобула. Ще один шутер на той час, схожий на Heretic і Hexen, - Witchaven (1995) і Witchaven II (1996).

MechWarrior 1-4 (1989, 1995, 1999, 2000)

Щоб відрізнятись у світі шутерів, потрібно було вигадувати щось особливе. Керувати гігантським бойовим роботом – це було особливою ідеєю. А керувати цілою ланкою роботів, апгрейдити своє хутро і зброю, і звичайно стріляти лазерами, ракетами і т. д. - все це зробило з особливої ​​ідеї гру-хіт. Після класичної MechWarrior 2 нас порадували тривимірною графікою у третій та четвертій частинах.

Гравці ділилися на два типи: ті, які грали в MechWarrior недовго і більше не пробували, і ті, які ставали фанатами серії. Треба сказати спасибі розробникам: вони постійно випускали продовження та доповнення до всіх частин аж до 2004 року, щоб не давати занудьгувати шанувальникам. А тепер любителі роботів чекають на відродження серії після 7 років з моменту останнього видання - новий MechWarrior знаходиться в розробці.

Варто згадати, що в 1998 році вийшла гра Shogo, що поєднує риси шутера та MechWarrior.

Magic Carpet (1994) та Magic Carpet 2 (1995)

Компанія Bullfrog відрізнялася тим, що вигадувала оригінальні ігри, і це не виняток. Хто з нас не мріяв політати на килимі-літаку? Розробники додумалися реалізувати шутер, що літає, у фентезі-світі (а в хайтек-світі у нас був Descent і замість файрболлів були ракети).

Ми збирали ману, билися за неї з монстрами та чарівниками, і найголовніше – ми літали над цим чарівним світом! Красива на той час графіка зробила цей світ правдоподібним і дозволила насолоджуватися польотами та битвами.

BioForge (1995)

Фантастичний тривимірний екшн-квест від третьої особи. 3D-моделі (що на ті часи було новим рівнем у графіці), гарне озвучення, цікавий сюжет - поступове відновлення пам'яті головного героя-кіборга протягом гри (прямо як у Planescape: Torment), напружена атмосфера порожньої космічної бази, велика інтерактивність (пам'ятайте Як ворога можна було забити його ж власною рукою?). Втім, для того, щоб насолодитися грою, повною мірою потрібно було непогане знання англійської мови.

Серія Need for Speed

Легендарна серія, яка по суті асоціюється зі словом «автосимулятор». Серія і зараз дуже популярна, у 2000-ті щороку виходило за продовженням. Перша частина Need for Speed ​​(1994) була революційною: гарна графіка, великий вибір машин, зручне керування, різні режими гонки: із суперниками, дуелі, на якийсь час. Друга частина (1997) не сильно відрізнялася від першої та трохи покращила графіку. А ось третина (1998) ще більше зміцнила славу NFS: підтримка 3D-прискорювачів, з'явилася поліція, змінювалася погода та день/ніч, саундтрек змінювався залежно від ситуації.

У четвертій частині – High Stakes (1999) – додали економічну складову (заробляємо гроші, купуємо нові запчастини та автомобілі).

Основним конкурентом Need for Speed ​​була серія Screamer, яка відрізнялася чудовою графікою, але аркаднішим геймплеєм. Для любителів поганяти на мотоциклах були Road Rash (1996) та серія Moto Racer. Для фанатів великоколісних машин була Monster Truck Madness (1996) та Monster Truck Madness 2 (1998). Ще одну нішу в автосимуляторах – гонки на вантажівках – освоїла одна з небагатьох успішних російських ігор 90-х – Дальнобійники (1999).

До речі, прямо зараз я слухаю супердинамічний трек Hyper - We Control, із саундтреку NFS Most Wanted, просто ідеальний супровід для відв'язних перегонів:)

Settlers (1994), Settlers II (1996) та Settlers III (1998)

Чудова серія, яка продовжилася до наших днів (7-а частина вийшла у 2010) і, напевно, продовжиться в майбутньому. Якщо більшість RTS-стратегій націлені на битви, то в середньовічних Settlers ми зосереджуємося на будівництві, виробництві та економіці, хоча битви теж є, і їхню роль розробники збільшували з виходом кожної нової частини.

У Settlers ми будували село, потім воно перетворювалося на місто, а часом і на країну. Це стратегія для тих, хто нікуди не поспішає. Можна побудувати місто, а потім просто налити собі чаю і спостерігати як у грі тече життя: ось тут засівають поле, тут везуть здобуте вугілля, а ось іде рибалка, ось він закидає вудку, чекає, коли клюне… Така увага до деталей робила гру ще більш правдоподібною.

У Settlers II (ця частина стала класичною) була незвичайний мультиплеєр – можна було грати удвох на одному комп'ютері одночасно – екран ділився навпіл і кожен грав на своїй половині, залишалося лише встромити дві мишки.

Альтернативою Settlers (а також SimCity) у 90-ті була серія Caesar (1992, 1995, 1998), де дія розгорталася у Стародавньому Римі.

Приємно, що з виходом кожної нової частини в Settlers докорінно нічого не змінюється (розробники - німці, які славляться своєю раціональністю), але гра стає все красивіше і правдоподібніше, 7-а частина - це вже взагалі цілий світ.

Heroes of Might and Magic I (1995), II (1996) та III (1999)

Легендарна ігрова серія. Походова рольова стратегія у стилі фентезі народилася зі старої гри King's Bounty (1990), рімейк якої, до речі, вийшов у 2008 році, а також належить до ігрового світу рольової серії Might and Magic. Перша частина «Героїв» стала успішною, друга – стала хітом, третя – піднеслася до ігрової зали слави, після неї цю ігрову серію можна сміливо включити до десятки найкращих ігор усіх часів.

Замки, битви, артефакти, цікаві кампанії, магія – «Герої» запропонували нам цілий чарівний світ, який можна порівняти зі світом Середзем'я Толкієна, не поринути у цей світ було неможливо. Успіху сприяла наявність у грі режиму Hot Seat, при якому кілька людей могли грати за одним комп'ютером.

Поки не було «Героїв», ми грали у дуже схожу ігрову серію Warlords (у 90-ті вийшло три частини – у 1989, 1993 та 1997). Але «Герої» перемогли – графіка була кращою, і битви були не в автоматичному режимі. Конкурент у Heroes з'явився наприкінці 90-х - одночасно з третьою частиною 1999 року вийшла Disciples.

Heroes IV (2002) була слабкою, красива графіка не змогла втримати гравців, у грі багато що змінилося на гірший бік і «грабіжність» зникла. П'ята частина (2006) все повернула на круги своя, за що дякую нашим розробникам із Nival Interactive, які в юності напевно просиділи не один місяць за «Героями». У березні цього року ми чекаємо на шосту частину, судячи з новин і прев'ю, все буде добре.

Syndicate (1993) та Syndicate Wars (1996)

Компанія Bullfrog зробила безліч хороших ігор, і ось ще одна з них. Тут ми в кіберпанківському світі майбутнього (атмосфера схожа на «Того, хто біжить по лезу») керуємо загоном бойових кіборгів в ізометричній проекції. Гра трохи схожа на серію X-COM: тут також поєднується дві складові – невелика стратегічна, з дослідженнями, і головна – тактична, з боями. Але в X-COM бої в покроковому режимі, а тут у реальному часі. Згадується приємна можливість перетворювати перехожих на членів загону. Серія не забута, і її продовження у розробці.

Серії Panzer General та Battle Isle

Якщо ви любили покрокові стратегії, але вам не подобалися фентезі-світи, ви, напевно, грали в одну з цих серій. Panzer General переносила нас у часи другої світової, і ми воювали зразками військової техніки, що реально існували, а Battle Isle розгорталася у фантастичному світі, втім, сильно схожому на наш, ті ж танки, літаки і навіть бронепоїзди. Якщо Panzer General акцент був саме на битвах, то Battle Isle було також будівництво і логістика.

Обидві серії розвивалися паралельно (в рамках серії Battle Isle в 1997 навіть вийшла тактична гра Incubation) і закінчилися в 2000 році. Очевидно, жанр RTS таки переміг TBS.

Albion (1995)

Blue Byte Software вміла робити не лише стратегії, а й подарувала нам цю унікальну у своєму роді рольову гру. Сплав фантастики та фентезі, видів від першої та від третьої особи, маса діалогів, приємна графіка, увага до деталей та опрацьованість, управління командою – Albion затягує у свій світ.

Серія Microsoft Flight Simulator

Один із найзнаменитіших авіасимуляторів бере свій початок аж у 1982 році, остання, десята частина вийшла у 2006 році. Можливо, 2011 року вийде наступна частина. Відмінні риси цієї серії - красива графіка і реалістичність у всьому. Фізика польоту, складність управління, справжні ландшафти та аеропорти, вплив погоди - це навіть не гра, а тренажер для пілотів-початківців.

Серія X-COM (1994, 1995, 1997, 1998, 2001)

Перші дві гри серії (UFO: Enemy Unknown та X-COM: Terror from the Deep) стали справді чимось особливим. По-перше, поєднання стратегії та рольової гри – нам давали пограти і в глобальному масштабі, і повоювати у конкретній точці – фактично, дві гри в одній. По-друге, походовий режим бою – працювала вже не реакція, а розум, тож це справді була тактична гра. У цьому жанрі, де потрібно було керувати групою юнітів, у цей же час були популярні Syndicate, Jagged Alliance і навіть Cannon Fodder, але походовий режим був тільки в Jagged Alliance, так що це було новинкою і досить успішною (що потім ще раз довів) Fallout). По-третє, це, звичайно, була атмосфера гри – війна з інопланетянами в досить похмурій обстановці захоплювала голову.

Після перших двох частин із серією почало відбуватися негаразд: у X-COM: Apocalypse вирішили зробити бої в реальному часі (втім, можна було переключитися на походовий режим) і найголовніше - зникла та сама атмосфера гри. У X-COM: Interceptor зробили космічний симулятор, у X-COM: Enforcer зробили шутер, і це мало не стало кінцем серії. У 2011 році обіцяють нову гру з назвою XCOM - знову шутер, тож фанати можуть не турбуватися.

Добре, що паралельно із цим розвинулася неофіційна ігрова серія. У 2000 році, коли все ж таки вирішили відродити першу частину в 3D, але не змогли знайти видавця, після безлічі перетрубацій з правами розробником стала Altar Interactive, завдяки якій у 2000-х ми отримали серію UFO.

Quake (1996), Quake II (1997) та Quake III (1999)

Якщо вже хтось може змагатися у славі з Doom, то це Quake, мабуть, він навіть перевершив свого великого предка у суперництві за звання найвідомішої комп'ютерної гри у світі. Quake став революцією - він став першим тривимірним шутером і його ім'я назавжди вписано в історію ігор. Так вже повелося, що компанія id Software стала в 90-х компанією-першовідкривачем нового жанру і законодавицею мод у ньому. Звичайно, були і Half-Life, і Duke Nukem 3D, і Unreal, але першими були Doom та Quake.

У 2000-х слава id Software померкла, вийшло багато різних та цікавих шутерів високого рівня від різних компаній, до того ж інтерес публіки змістився до шутерів із «наближенням до реальності», що стосувалося і сюжету, і самої гри.

Quake був набагато похмурішим за Doom'а, але «сатанинське» підґрунтя було як і раніше тут, його поменшало з відходом Джона Ромеро з id, що, звичайно, зменшило шарму ігор компанії. Починаючи з першого Quake, шутери стали по-справжньому тривимірними: 3D-об'єкти та монстри, тепер ми могли дивитися вгору/вниз не клавіатурою, а мишкою! Нарочита похмурість і хорор-шутери теж беруть свій початок від першого Quake. Не забудемо і про чудовий саундтрек Nine Inch Nails.

Друга частина була слабшою, третя ж знову була відмінною, id Software знову задала новий тренд, зробивши мережевий шутер: досі фанати швидких та «м'ясних» мережевих сутичок рубаються в Quake III, а вже 12 років минуло! У 2005 році вийшов Quake 4, але він не отримав популярності, в тому числі тому, що був дуже схожий на Doom 3.

До речі, під керівництвом Джона Ромеро, що пішов з id, був зроблений Quake'оподібний шутер-довгобуд Daikatana, але технологія не встигала за прогресом двигунів, і в 2000 році гра комерційно провалилася, - графіка на той момент виглядала дуже застарілою.

Neverhood (1996)

Оригінальний «пластиліновий» квест, який стоїть окремо від переважної більшості мальованих «мультяшних» квестів того часу. Уявіть собі, всі сцени гри були справді виліплені із пластиліну та зняті покадрово. Згадується також забавна та якісна російська локалізація – гру назвали «НеВерьВХудо», а в одній з локацій розмістили купу анекдотів на довгій стіні. Квест добрий та смішний, складається враження, що дивишся довгий мультфільм.

Diablo (1996)

Ця action RPG стала якщо не революційною, то, як мінімум, повернула весь рольовий жанр в іншому напрямку. Менше розмов, більше дії - націленість на битви з монстрами, прокачування персонажа та його екіпірування. Щось схоже у нас було в Ultima VIII, хлопці з Blizzard додумалися взяти action-спрямованість із рольових серій того часу, прибрати довгі діалоги, прибрати команду – зробити одного гравця, і зробити все це в ізометричній перспективі.

Стимули «наряджати» свого персонажа магічними речами, збирати золото, вибирати характеристики для прокачування, грати по мережі (PvM і PvP), і перемагати світове Зло в особі не мало не багато, а самого Диявола - все це зробило свою справу, і породило новий ігровий світ. У 1997 році вийшло продовження Diablo: Hellfire, але робили його не в Blizzard і воно вийшло менш цікавим. Про другий Diablo буде наприкінці огляду.

Duke Nukem 3D (1996)

Дюк розбавив лідерство Doom і вийшов незадовго за Quake, тому він мав час зацікавити публіку. Насамперед, чоловічу, тому що тепер можна було себе уявити у шкурі накачаного супергероя, від якого відскакували кулі, і він увійшов у життя чоловічого населення того часу швидко та назавжди.

Нереально крутий чоловік у армійських черевиках, з грубим гумором і стрижкою «під цеглу» був настільки популярний, що навіть у рядку хіта гурту «Сплін» звучить фраза з гри: «А Дюк Нюкем має померти». Згадайте, як нас радував Дюк своїми пострілами з РПГ, походами до стриптиз-бару, польотами на реактивному ранці і навіть вокалом! :)

У 90-ті 3D Realms ще порадувала нас іншими непоганими іграми: Rise of the Triad (1995), Terminal Velocity (1995) та Shadow Warrior (1997). Остання була клоном «Дюка» в японському стилі: ми рубали ворогів катаною та метали зірочки, стріляли з УЗД та навіть їздили на танку! Однак після цих ігор так нічого і не вийшло: даремно ми чекали в кожному номері «Магазіна іграшок» (а потім Game.EXE) та «Країни ігор» новин про дату виходу Prey та Duke Nukem Forever. У результаті ці ігри стали найбільшим довгобудом за історію ігор. Prey все ж таки вийшов у 2006, але популярності не здобув.

Що ж, ми вже давно перестали чекати, адже минуло 15 років з моменту виходу першої частини, але раптом компанія 3D Realms оголосила точну дату виходу Duke Nukem Forever. Це було схоже на неодноразово повторений жарт, але трейлер, який швидко облетів інтернет, був ефектним, з реальним геймплеєм і схожий на старого доброго Дюка, так що чекаємо в травні цього року!

На движку Duke Nukem 3D був зроблений веселий «сільський» шутер Redneck Rampage (1997), де можна було випити віскі для поповнення здоров'я, а метою гри є пошук улюбленої свині, яку головний герой поцупив інопланетяни:)

Warhammer: Shadow of the Horned Rat (1995) та Warhammer: Dark Omen (1998)

За часів другого Warcraft'у вийшла інша фентезі-стратегія у реальному часі. Будівництва «бази» та виробництва юнітів тут не було зовсім, вся увага була на битвах, ви керували військом, що складається з кількох загонів. На ті часи дивувала графіка: камеру можна було обертати та видаляти/наближати. Велика пропрацьованість гри в цілому та продуманість боїв і магії зокрема, докладні характеристики загонів, деталізація битв, використання ландшафту, відмінне озвучення під час бою, трохи рольових елементів у вигляді артефактів та набору загонами досвіду – так мабуть і має виглядати середньовічна (точніше фентезійна) wargame, бракувало лише облоги замків.

У 2006 році вийшла Warhammer: Mark of Chaos, а в 2008 - Warhammer Online - MMORPG у світі Warhammer.

Z (1996)

Пам'ятаєте цю оригінальну стратегію? Вона відрізнялася від решти, де потрібно було видобувати ресурси і на них будувати юнітів. Тут карту було поділено на зони, у кожній стояв прапор, і щоб захопити зону, треба було дійти юнітом до цього прапора, а вже потім виробляти війська на заводі, який стояв у цій зоні. Чим більше гравцеві належало таких зон, тим більше було заводів і швидше вони робили техніку.

Гра також запам'яталася своїм гумором: воювали не люди, а людиноподібні роботи, такі собі круті хлопці у сонцезахисних окулярах та сигарами в зубах, щось схоже на стиль Терранів у Starcraft. Якщо юнітам не було чого робити, вони цілком могли попити пивко (насправді це була мастильна рідина) або покурити:) У грі можна було багато підірвати (у тому числі мости, гори), при цьому уламки підлітали до верху екрана:)

У 2001 вийшло продовження – Z: Steel Soldiers.

Worms (1995), Worms 2 (1997) та Worms Armageddon (1999)

Якщо в 90-ті в одного комп'ютера збиралося кілька людей, то грали саме в цю гру. Якщо в «Героїв» потрібно було грати довго, а для Mortal Kombat потрібні були джойстики, то Worms можна було грати і вчотирьох.

Черв'яки, що воюють один з одним усіма сучасними і несучасними озброєннями,- це треба було примудритися придумати:) Смішна озвучка різними голосами і різними мовами (російська теж була, можна було підмінити своїми звуками). Незвичайне зброю: знамениті бананабомби, якими часто виносили піврівня; «свята» граната, яка урочисто співала перед вибухом «Алілуйя»; камікадзе - черв'ячок жертвував своїм життям і міг забрати із собою свого ворога; не забуваємо про класичний постріл з базуки впритул; самонавідний голуб; вівцебомби – ось біжить собі овечка, потім бабах! :) Стоп, щось я впав у дитинство і захопився - загалом, втомишся перераховувати:)

Апофеоз розвитку серії – це, звичайно, Worms Armageddon, розширену версію якого (Worms: Reloaded) випустили у 2010 році. У 2000-х було випущено кілька 3D-продовжень, але тривимірні хробаки особливо не прижилися, і розробники повернулися до класичної двовимірної версії.

Lords of the Realm (1994), Lords of the Realm II (1996) та Lords of Magic (1997)

Рідкісна можливість поринути у світ справжнього середньовіччя, оскільки більшість ігор, схожих на середньовічні, все ж таки присвячені вигаданому фентезі-світу. Lords of the Realm - мабуть, єдина стратегія 90-х, в якій однаково добре і повно зроблено господарський та бойовий аспекти, без розставляння акцентів, тому гравець був вільний займатися тим, чим йому подобалося. Можна сказати, що схрестили Settlers із Warcraft.

Lords of Magic була схожа на те, якби Heroes of Might and Magic зробили бої в реальному часі. У 2004 році вийшла Lords of the Realm III.

Серія Tomb Raider

Це зараз при імені Лари Крофт більшість згадає фільм з Анджеліною Джолі, а в 90-х це був найяскравіший уявити action-ігор та родоначальник виду від третьої особи у цьому жанрі. Серія стартувала в 1996 році і продовжується досі. Чоловіків-героїв було хоч відбавляй, а ось жінок ще не було, так що «крута» дівчина з косою та двома пістолетами та її містичні подорожі стародавніми загадковими місцями – такий собі Індіана Джонс у спідниці (тобто у шортиках) – це була чудова ідея !

Не так багато було успішних фільмів на основі ігор, Tomb Raider - один з найуспішніших прикладів, згадуються також Mortal Kombat, Resident Evil, Prince of Persia і більш-менш відомий Doom.

Аж до 2000 року вийшло 5 частин (по одній на рік), у 2000-х ще п'ять, і одна зараз у розробці. Сумарно продано 35 мільйонів копій ігрової серії, тому попереду ще не одне продовження.

Broken Sword (1996) та Broken Sword II (1997)

Відмінні мальовані квести, які досі є одними з найкращих у своєму жанрі. Пригоди американського туриста Джорджа та француженки Ніко (ми по черзі граємо то за одного, то за іншу), їх спроби розгадати містичні загадки давнини, переїзди між містами та країнами в процесі гри – все це дуже захоплююче і часом виглядає як один великий довгий кінофільм. Приємна анімація, продуманість гри – відчувається перфекціонізм – дозволяють поставити грі найвищу оцінку.

У 2000-х була третя (2003) та четверта (2006) частини, але їх вирішили зробити тривимірними, що сильно погіршило гру.

До речі, нещодавно вийшов мультфільм «Ілюзіоніст», анімація якого мені нагадала цей квест, і зайшовши на сайт Revolution Software, я виявив, що в середині минулого року вийшла режисерська розширена версія першої частини (у тому числі для iPhone), і анонсована аналогічна версія для другої частини, тому рекомендую всім фанатам серії.

Jagged Alliance (1994) та Jagged Alliance 2 (1999)

Одна із найяскравіших представників жанру тактичної рольової гри. Управління загоном військових найманців, на відміну Syndicate і X-COM, над фантастичному, а «реальному» світі - кожен член загону був безликим, а мав свою харизму (всі пам'ятають російського Івана). Походовий режим дозволяв не лише стріляти, а й думати. У другій частині покращили графіку, додали автоматичну зброю, можна було залазити на дахи та стріляти із трьох положень тіла.

Що ж, всі шанувальники серії давно чекають на продовження, і якщо вірити обіцянкам розробників, у 2011 році з'являться відразу два - рімейк другої частини та Jagged Alliance Online.

Blade Runner (1997)

Не так багато було ігор для шанувальників кіберпанку: System Shock, Deus Ex, BioForge, Cyberia, Syndicate, Fallout - 6 відомих ігор. І ось ще Blade Runner – ні багато, ні мало, а слоган «перший тривимірний квест у реальному часі», і знаменита студія Westwood як розробник. Що ж, 1 мільйон проданих копій гри свідчить про її велику популярність.

Гра робилася на основі культового фільму з такою самою назвою і дуже багато в чому їй вдалося повторити ту ж атмосферу (окреме спасибі за саундтрек, шкода, що не мав рації на оригінальний, Вангеліса). Справді, коли гра перемежовується відеовставками та діалогами, почуваєшся головним героєм фільму. Але це був інтерактивний фільм, з нелінійним сюжетом (12 можливих кінцівок), з розслідуванням, збиранням доказів та перестрілками.

Beasts and Bumpkins (1997)

Можливо, цю гру і не можна назвати однією з найкращих, але користуючись службовим становищем автора статті, вирішив про неї згадати, тому що вона була забавною:) Зараз гра напевно була б популярною, бо дуже нагадує велику «Веселе ферму». Поля засіюються, курки мчать, хліб печеться, кузня працює – нагадує Settlers, але що робило цю гру незвичайною – це її гумор. Кумедна графіка та озвучка - вдень квохчуть кури, селяни відригують після їжі, а ночами чується хропіння та звуки кохання (вони особливо кумедні в німецькій версії гри). Ну і періодично потрібно було відбивати атаки гігантських бджіл та ведмедів:)

Fallout (1997) та Fallout 2 (1998)

Культова пост'ядерна рольова гра. Вона подарувала нам правдоподібний варіант світу після ядерної війни. Унікальна система характеристик та умінь персонажа, походовий режим бою, що живуть власним життям міста, різні варіанти проходження – можна довго перераховувати, що було цікавого у цій грі. Все це складалося в «атмосферність», яку потім намагалися втілити в наступні ігри серії: Fallout Tactics (2001), Fallout 3 (2008) та Fallout: New Vegas (2010). Але тільки перші дві частини робила знаменита Black Isle Studios, і вони, на мою думку, поки що залишаються неперевершеними.

Я завжди дивувався як розробники примудрилися всього лише за рік зробити другу частину, яка була масштабнішою за першу, навіть з урахуванням того, що двигун залишився колишнім. Світ Fallout 2 був більшим, і було знято обмеження часу, так що можна було залишатися в цьому світі, поки не набридне. Залишається тільки забути проходження гри, і знову пройти її, а можна і кілька разів – «хорошим» чи «поганим» персонажем – наприклад, один мій знайомий розважався тим, що «виносив» мешканців усіх міст електрокулаками.

Age of Empires (1997) та Age of Empires II (1999)

У жанрі RTS все важче було придумати щось нове у сюжеті: фентезійний світ зайняв Warcraft, «реальний» світ – Red Alert, світ майбутнього – C&C, KKnD, Z. Але залишалося ще минуле – тема середньовіччя була ще вільна, і Ensemble Studios (і Microsoft як видавець) була першою. Щось подібне до Civilization, але в реальному часі - це була мрія.

Відмінна графіка, озвучка, масштабні битви, атмосферні ролики – відмінні риси успішної серії Age of Empires (продано понад 20 мільйонів копій). Третя частина вийшла в 2005, а в 2009, на жаль, Microsoft розпустила команду Ensemble, тому четверта частина під питанням.

MDK (1997) та MDK2 (2000)

Шутер від третьої особи, який всерйоз міг посоперничати зі своїми колегами від першої особи. Дуже динамічна гра (окреме спасибі за саундтрек), вона обов'язково розслабить вас після напруженого дня, відв'язна, багато в чому аркада, присмачена неабиякою часткою гумору, головний герой у нанокостюмі, відмінна графіка, сюрреалістичні рівні.

У другій частині веселощі продовжилися, і нам дали зіграти за всіх трьох персонажів, винесених у назву гри (Max, Doctor, Kurt - однак інша розшифровка - Murder Death Kill - мабуть, більше підходить), а граючи за пса Макса ми могли стріляти з чотирьох зброї одночасно! :)

Half-Life (1998)

Гра, яка підняла жанр шутерів нового рівня. Half-Life був багато в чому одним з перших: тут сюжет не був вторинним, як у більшості шутерів, і розвивався прямо в грі, використовуючи двигун. Противники були розумні, у гравця з'явилися союзники. Гра отримала безліч продовжень, у тому числі мережевих, найяскравішим з яких став Counter-Strike (1999), цей мод став самостійною грою, чи не затьмарила славою сам Half-Life, але все ж таки це непересічні ігри: якщо HL сильний своїм одиночним режимом, то CS виключно мережевий. Half-Life знаходиться в перших рядках ігор, що продаються з 9 мільйонами проданих копій.

ГЕГ (1997) та ГЕГ + (1998)

Гумористичний квест - не таке часто зустрічається явище, а ГЕГ був до того ж трохи хуліганським, та ще й вітчизняного виробництва.

«Гег (від англ. gag – жарт, комічний епізод) – комедійний прийом, в основі якого лежить очевидна безглуздість. Наприклад, коли під час пожежі людина носить воду решетом – це безглуздість, але вона може розсмішити. Коли замість того, щоб різати млинці ножем, вживають ножиці – це безглуздість, але вона теж смішить. Однією з найвідоміших гег-груп на пострадянському просторі наприкінці 90-х були «Маски-шоу».

Так, ГЕГ справді був втіленням безглуздя. Укушений пінгвіном секретний агент - втілення російської мрії - весь день плює у стелю. ГЕГ - це прикол і розвага, з пародіями та стебом над відомими фільмами та іграми, з «полуничкою» та міні-іграми (пам'ятаєте ловлю мух виделкою та секстрисом?). Загалом, поки що все не подивишся і не перепробуєш, не заспокоїшся.

2002 року вийшов ГЕГ 2, але він був уже іншою грою, повторити атмосферу не вдалося. У 90-х також стартували дві успішні серії вітчизняних квестів – «Петька та Василь Іванович» та «Брати Пілоти».

Dungeon Keeper (1997) та Dungeon Keeper 2 (1999)

"Evil is good" - ось такий слоган був у DK (а у другій частині - "It's good to be bad"), не так багато було таких ігор - де можна було грати за "поганого хлопця". Крім цього, тут було багато оригінальних ідей (втім, як і у всіх іграх Bullfrog): юнітів можна було хапати та перекидати в інше місце, карати та заохочувати (шльопати, годувати, давати золото, кидати у в'язницю чи камеру тортур), а також вселятися в них, і дивитися вже від першої особи, так що виходило щось на зразок шутера; ми будували незвичайні кімнати (наприклад, замість звичних «ферм» ми будували курник, де монстри харчувалися курчатами), могли розставляти пастки.

На жаль, третьої частини не було, але в 2000-х з'явилися два послідовника: Evil Genius і Dungeons, а також була викуплена ліцензія на створення MMORPG на основі серії, так що цілком може вийти Dungeon Keeper Online.

Carmageddon (1997), Carmageddon II (1998) та Carmageddon TDR2000 (2000)

Need for Speed ​​була очевидним лідером, тому, щоб виділитися серед автосимуляторів, потрібно було придумати щось нове. І Carmageddon був новим - це були гонки на виживання без особливої ​​цензури і з явним упором на насильство (саме за це ми його й любили!) - ми знищували супротивників і збивали пішоходів (а пам'ятаєте корів?).

Magic & Mayhem (1998)

Цікава фентезі-гра, яка потрапила в цей огляд за оригінальність – вона є одночасно і рольовою грою, і стратегією. Граємо за чарівника-початківця та його підопічних, вивчаємо заклинання (бойові + виклик істот), проходимо рівень за рівнем за сюжетом. 2001 року вийшла друга частина.

Creatures (1996), Creatures 2 (1998) та Creatures 3 (1999)

Це складний варіант тамагочі, гра заснована на серйозній системі штучного інтелекту. Симулятор життя, який імітує розвиток живих істот, їх навчання та самонавчання. Симпатяги-глазастики норни, що скидаються на добрих гремлінів або чебурашок, населяли віртуальний світ, і вони практично були вашими дітьми. Вони народжувалися, ви грали з ними, годували, карали, навчали, вони виростали та створювали сім'ї. Мабуть, у Creatures варто пограти всім майбутнім батькам, та й тим, що відбулися.

Grim Fandango (1998)

Один з перших тривимірних квестів і досить оригінальний - подорож потойбічним світом, де у всіх персонажів замість осіб щось на кшталт ацтекських масок. Крім того, управління в грі було виключно за допомогою клавіатури, і замість звичних підказок на речах при наведенні курсору головний герой просто повертав голову в бік значущих об'єктів.

Незважаючи на те, що гра набула статусу культової, вона все ж таки була надто оригінальною для широких мас - комерційного успіху не було, і це стало однією з причин, чому LucasArts перестала робити квести.

Starcraft (1998)

Близзардовці зробили Warcraft і Warcraft II як альтернативу техностратегіям того часу і досягли успіху. Після лідерства у фентезі-стратегіях тепер їм нічого не заважало спробувати зробити і власну хайтек-стратегію. І цій грі судилося стати найвідомішою стратегією у світі. У списку найпопулярніших ігор Starcraft зі своїми 11 мільйонами проданих копій поступається лише серії The Sims.

Для оцінки популярності Starcraft можна згадати лише один факт: у нього грали 12 років, аж до 2010 року, доки не вийшов Starcraft II, який змінив першу частину на посаді лідера. Об'єктивно кажучи, компанія Blizzard з її трьома світами - Warcraft, Diablo і Starcraft - є першим у жанрах стратегії та RPG. Одна з небагатьох легендарних компаній 90-х, яка не лише не втратила слави, а й примножила її. Так що їхній перфекціонізм і відсутність термінів виходу при розробці ігор (їхня знаменита фраза «when it's done» - тобто гра вийде, коли буде готова) стали ключем до успіху.

Нововведень у Starcraft було достатньо: наприклад, показовий нюанс - круглі, а не звичні квадратні рамки при виборі будівель або юнітів, або новий тип будівлі для стратегій - бункер у Терранів - оборонна будівля, з якої бійці вели вогонь. У мене досі не вкладається в голові, що палітра Starcraft обмежена 256 кольорами - дивлячись на гру (наприклад, вибухи), важко повірити в це, і це ще раз довело, що графіка не має першорядного значення. Розробники примудрилися придумати три зовсім різні раси і при цьому дотриматися балансу сил (хоча, здається мені, що Зергі в першому Starcraft все ж таки перекачані:))

Продовження StarCraft: Brood War вийшло того ж 1998 року, Starcraft породив фактично новий жанр DotA, а про те, як рубалися і продовжують рубатися в Starcraft на просторах Battle.net'а, можна й не говорити.

Interstate '76 (1997) та Interstate '82 (1999)

Схрестити автосимулятор із шутером, і зробити це у стилі ретро виявилося чудовою ідеєю. Від автосимуляторів – великий вибір автомобілів та можливість апгрейду, від шутерів – великий вибір зброї, і найголовніше – стильна атмосфера: модні ретро-автомобілі, кінематографічні вставки (шкода моделі героїв здавалися «дерев'яними»), сюжет, озвучка, спеціально написаний саундтрек, злочинці -романтики, хайвеї ...

Серія Delta Force

У 90-х вийшло три частини (перша у 1998 році), а у 2000-х ще 5 частин (6-та у розробці) цього тактичного шутера. Його популярність показала, що тренд інтересу геймерів зміщується від шутерів у фантастичному світі до шутерів, наближених до реальності.

Тут дають зрозуміти, що звичні раніше FPS так само нереальні як бойовики-блокбастери, а в суворому житті спецпідрозділу все інакше. Так що ми почали звикати до обережності, спостерігати через оптичний приціл, пересуватися повзком, не стріляти без необхідності, оглядатися назад, і в цілому звикати до ролі спецназівця в різних куточках світу, а по мережі було чудово влаштовувати поєдинки снайперів.

Commandos (1998)

Часи Другої світової ми керуємо цілим спецпідрозділом, у кожного члена загону своя спеціалізація (десантник, снайпер, морпіх, сапер, шпигун і шофер) та національність. Вийшла тактична stealth-стратегія. Перш ніж щось схоже було в Jagged Alliance, там також кожен член загону був особистістю, але тут все в реальному часі і без рольової складової, а з націленістю на action. Вивчаємо маршрути патрулів, безшумно вбиваємо фашистів, підриваємо будівлі, керуємо різним транспортом - загалом, робимо все, що потрібно спецназу. Місії по всьому світу - від Норвегії до Африки, деякі з них були засновані на військових фільмах.

Гра породила цілу успішну серію – у 2000-х вийшло ще три частини.

Unreal (1998) та Unreal Tournament (1999)

Unreal робили довго і ретельно, тому він конкурував уже не з першим (з яким варто було б), а з другим Quake. Ігри схожі, проте, іменитий конкурент не витіснив Unreal - гравці оцінили похмурий (іноді взагалі нічого не було видно) інопланетний світ, та й двигун у Unreal був більш просунутим. Якщо Quake був демонічним, то Unreal скоріше космічний.

Unreal Tournament випустили одночасно з Quake III, тому гравці рубалися в обидва. У кожній були свої «фішки», насамперед це стосується різноманітності зброї. У 2003 році вийшов Unreal II, але про це мало хто пам'ятає, а от серія Unreal Tournament продовжує розвиватися, мабуть, варто чекати на чергову частину.

Їх тих часів згадується ще один шутер - Turok, що запам'ятався своєю гарною графікою та оригінальною ідеєю полювання на динозаврів (серія Turok успішна та жива досі).

Thief (1998) та Thief II (2000)

Так уже вийшло, що шутер - один з найпопулярніших жанрів, і конкуренція там найжорстокіша досі. Щоб успішно змагатися з іншими, потрібно вигадувати нові ідеї. У 90-х все ж таки було легше: далеко не всі ідеї були реалізовані, а ось зараз розробникам шутерів доводиться туго.

Це стало родоначальником нового жанру - stealth-шутерами. Зазвичай ми палили з кулеметів і ракетниць, тут же ми отримували задоволення від того, що безшумно кралися, тихо вирубували охоронців, гасили смолоскипи водяними стрілами, виглядали з-за рогу і крали особливо цінні речі. Атмосферні ролики додавали шарму грі, і ми вже уявляли себе справжнім членом гільдії елітних злодіїв.

Battlezone (1998) та Battlezone II (1999)

Перший і єдиний(?) гібрид стратегії та шутера (та ще й симулятора на додачу) - «RTS від першої особи». Ви будуєте базу і керуєте юнітами, як у звичайних стратегіях, але водночас ви можете керувати будь-яким видом військової техніки. З юніту можна вийти і побродити пішки (як у GTA), залізти в інший, свій чи ворожий, наприклад, вибивши пілота зі снайперської гвинтівки. А можна залізти в бункер та оглядати поле бою із супутника – як у звичайній стратегії. Особливо чудово було грати по мережі.

Grand Theft Auto (1997) та Grand Theft Auto 2 (1999)

Основи культової кримінальної гри 2000-х були закладені ще в 90-х (та й коріння гри Mafia теж росте з GTA). Змінивши перспективу, GTA стала справжнім хітом (до речі, те саме можна сказати про Postal).

Жанр важко визначити, скоріше, це суміш жанрів: це і шутер, і автосимулятор, і квест. GTA ще в перших частинах подарувала нам свободу дій: так, у нас були місії та доручення, але ми самі обирали шлях їх виконання, і ніхто не заважав нам пожити у місті своїм життям – поганяти на машинах, шукати секрети чи вбивати мирних мешканців – це був вибір гравця.

Baldur's Gate (1998) та Baldur's Gate II (2000)

Великий та опрацьований світ Baldur's Gate став втіленням класичних рольових ігор у ізометричному вигляді. Сюжетні задумки теж класичні - граємо за чарівника-початківця і боремося з лиходієм за трон.

Гра стала першою у своєму роді і наступні подібні ігри робилися з огляду на BG. Якщо і можна порівняти її з раніше вийшли рольовими іграми від третьої особи, то хіба що тільки з Fallout або Ultima VIII. На відміну від Diablo, тут немає обмеженості світу та націленості на action, а все за класичними законами Advanced Dungeons & Dragons.

Грали ми не лише за головного персонажа, а за цілу команду, яка набиралася до вас у компанію та допомагала вам. Революційне нововведення - поєднання в боях покрокового режиму і режиму в реальному часі - боролися ми все ж таки в реальному часі, але могли натиснути «паузу», подумати і призначити персонажам нові дії.

Слідами Baldur's Gate були дві частини схожої Icewind Dale, а в 2000-х спадкоємцем стала знаменита Neverwinter Nights.

System Shock (1994), System Shock 2 (1999) та Deus Ex (2000)

Шанувальників кіберпанку порадували, та ще й як – поєднали шутер із рольовою грою. І це все в далекому 1994 році, коли і більшості знаменитих шутерів не було. Похмура космічна атмосфера (System Shock можна вважати одним із перших хорор-шутерів), почуття самотності, можливість впровадження в кіберпростір, великий вибір зброї та предметів, головоломки, e-mail'и, логи, у другій частині - повноцінна рольова система з характеристиками/ вміннями та предметами, що їх змінюють, інвентар.

Маса інноваційних ідей не була гідно оцінена - чи то ідей було занадто багато, чи то гра випередила свій час - у результаті обидві частини були комерційно неуспішними, проте, гра набула статусу культової, така ситуація, втім, не рідкість у світі комп'ютерних ігор.

Спадкоємицею System Shock (а також ігри Thief) у 2000 році стала не менш культова Deus Ex: також кіберпанківський світ, впливаємо на хід сюжету своїми діями, рольові та stealth-елементи, діалоги, відмінний саундтрек від Straylight. 2003 року вийшла друга частина, а третя зараз у розробці.

У 2007 та 2010 вийшли BioShock і BioShock 2 (третя частина в розробці), в яких відродилися ідеї System Shock.

Homeworld (1999)

Часто у фільмах на тему космосу показують вражаючий вид на зірки, планети або кораблі, що пропливають. У ці моменти ви відчуваєте справжню атмосферу цього бездонного космічного простору. Ось таку атмосферу і вдалося втілити в Homeworld - ну і крім того, це була космічна RTS, і не в тому сенсі як Starcraft, а по-справжньому, тобто битви прямо в космосі, та ще й в 3D.

Друга частина вийшла у 2003 році, а третю чекаємо досі.

Planescape: Torment (1999)

Найрольовіша з рольових – так можна назвати цю гру. У діалогах близько 1 мільйона слів. Тут немає шаблонів: боротися майже необов'язково, не потрібно рятувати світ від чергового лиходія, немає звичного екіпірування, немає класичного поділу на добро і зло. Все, що вам потрібно, - це згадати, хто ви, мандруючи похмурим химерним світом. Гра наштовхує на філософські думки про життя та смерть - це гра із змістом, а не лише для розваги.

Aliens versus Predator (1999)

У цьому шутері було реалізовано давню мрію: пограти за персонажів із культових фільмів - і за Чужого, і за Хижака, а також людину. При цьому були реалізовані всі «фішки» з фільмів (окреме спасибі за звуки) - і тепловий зір Хижака, і бігання по стінах Чужого. При цьому гра за різних персонажів індивідуальна, тому AVP цікаво пройти за кожного з них. За Хижака - це традиційний action-шутер. За Чужого - це stealth-шутер, де потрібно бути непомітним, підкрадатися ближче, тому що можна атакувати лише з близької дистанції. За піхотинця гра перетворюється на horror-шутер, потрібно весь час бігти і уважно дивитися на всі боки.

Counter-Strike (1999)

Спочатку мода Half-Life, ця гра переросла в окремий світ і мало не затьмарила оригінал. У тому ж 1999 році вийшли також мережеві шутери Quake III і Unreal Tournament, проте, на відміну від них, Counter-Strike була не у фантастичному світі, а з наближенням до реальності: терористи проти контр-терористів, моделі зброї не вигадані, а взяті із реально існуючих.

Люди рубалися в CS у прямому розумінні днями та ночами, та й зараз рубаються. Згадується новина про румунського школяра, якого швидка допомога забрала прямо з інтернет-клубу, - він просидів там 9 днів поспіль, граючи в КС, і дійшов до фізичного та морального виснаження.

У 2004 році вийшли продовження: Counter-Strike: Condition Zero та Counter-Strike: Source.

The Sims (2000)

Ні багато ні мало, а гра, що продається для PC - 16 мільйонів копій (до речі, на другому місці The Sims 2 c 13 мільйонами). Компанія Maxis, що створила в 1989 році знаменитий SimCity, а потім і цілу безліч різних Sim'ів (SimFarm, SimGolf, SimPark і т. д.), дійшла до найцікавішої ідеї - віртуальне людське життя.

І багато хто проводив час, займаючись більше своїм віртуальним життям, ніж реальним – керував сім'єю, ходив на роботу, спілкувався, підвищував навички, навіть ходив у туалет – загалом, це вже були не просто тамагочі, а цілий світ, опрацьований, схожий на реальний , і з виходом другої та третьої частини The Sims цей світ став ще більшим і правдоподібнішим.

Hitman: Codename 47 (2000)

Сучасний кілер - дивно, що цього героя реалізували в іграх так пізно, навіть, судячи з історії кіноіндустрії, цей герой завжди був дуже популярний. У нас вже була маса цікавих персонажів: принц Персії, крутий хлопець Дюк Нюкем, невдаха Роджер Вілко, розумний доктор Фрімен, безшумний і Гаррет, що крадеться, і навіть була Лара Крофт, а Агента 47 придумали тільки в 2000 році.

Не так багато на той момент було подібних ігор - stealth-шутер від третьої особи (втім, у продовженнях можна було і від першої особи пограти). Різні способи проходження, нелінійні рівні, розвідка території, перевдягання, непомітність – у шкурі вбивці захотіли побувати багато (звучить страшно) і гра стала настільки популярною, що у 2000-х вийшло ще три частини, а у 2007 році вийшов фільм за мотивами гри.

Vampire: The Masquerade - Redemption (2000)

Тема вампірів завжди була популярна - доказом маса книг і фільмів. Рано чи пізно вона мала втілитись і в комп'ютерних іграх. Одним із втілень стала ця action-RPG з виглядом від третьої особи.

Середньовічна Європа, керування кількома персонажами у групі, оригінальна рольова система і звичайно вампірська атрибутика та атмосфера. У 2004 році вийшло продовження – Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

Diablo II (2000)

Закінчу своєю улюбленою грою, та й вийшла вона наприкінці десятиліття, на стику двох століть і навіть тисячоліть. Друга частина на порядок перевершила першу – нам дали можливість вибирати з 7 персонажів та зробили дерево умінь, що породило сотні сторінок стратегій розвитку персонажа, тепер усередині класу було можливе кілька спеціалізацій. Було придумано безліч «фішок»: унікальні набори речей, руни, дорогоцінне каміння, чарми, сокети, Horadric Cube, незвичайна система збережень, найманці, акти у різних місцевостях.

Гра пройдена фанатами вздовж і впоперек, різними персонажами, на hell і hardcore, з дуелями, «паровозами» та забігами на босів, особисто я вже не можу бачити цих дикобразів у першому акті, коли в черговий раз починаєш гру за призабутого персонажа:) Ми давно чекаємо третю частину, і все ближче момент, коли вона вийде.

У тому ж 2000 році вийшла гарна рольова гра Nox від компанії Westwood з красивою графікою і націленістю на action. На жаль, вона не була гідно оцінена, так в ній було мало оригінального - вона була схожа і на Diablo, і на Baldur's Gate - до моменту виходу Nox в перший Baldur's Gate вже грали, а одночасно з Nox вийшла друга частина Diablo, її чекали і вона за багатьма параметрами затьмарила Nox.

Diablo та рольові ігри загалом у чомусь схожі на життя: ми так само отримуємо досвід, нові вміння, а життя підкидає нам нові «квести», і ми переходимо на нові, складніші рівні.


Рік зробити: 2013
Жанр: Action, Arcade, Strategy, Simulator
Розробник: Різні
Видавництво: Різні
Сайт розробника:Відсутнє
Мова інтерфейсу:
Платформа: PC
Тип видання: RePack
Таблетка: не потрібно

ОС: Windows XP / 7 / 8
Звук: DirectX - сумісний
Відеокарта: Будь-яка, DirectX - сумісна
Вільне місце на диску: 4.5 Гб

Авторський репак, що включає добірку з 220 кращих ігор минулих років, від початку 80-х років до кінця 90-х.
У репак інтегрований DOS-емулятор DOSBox 0.74 і самописний лаунчер, що запускає вибрану гру з оптимальною конфігурацією для неї віртуальної машини. Запуск будь-якої гри зводиться до вибору її в лаунчері та натискання кнопки грати. Вся робота з налаштування кожної гри вже виконана за вас автором ріпаку

Загалом, якщо Ви застали розвал СРСР, якщо не з чуток знайомі з "лихими 90-ми", якщо пам'ятаєте 5.25" дискети, комп'ютери "Пошук" і "Справник", пам'ятайте фразу "так Intel 386DX це ж крут!", якщо Вам знайомі словосполучення "Arkanoid", "Digger", "Super Mario", "Star Control", "Lode Runner", "Wolfenstein 3D", "DOOM 2", "Duke Nukem 3D", "Dune 2", "Warcraft I і т.д., а багато хто з них викликає нестримний напад ностальгії - Ви обов'язково повинні скачати цей реліз!

Abrams: Battle Tank
Airborne Ranger
Aladdin
ALBION
Alien Carnage
Alley Cat
Alone In The Dark
Alone In The Dark 2
Alone In The Dark 3
Another World
Arcade Volleyball
Arkanoid
Arkanoid: Revenge of DOH
Back To The Future 2
Back To The Future 3
Bad Blood
Bad Street Brawler
Barbarian
Barbarian 2
Battle Zone
Beneath A Steel Sky
Bioforge
Black Thorne
Blake Stone: Aliens of Gold
Blockout
Blood: Spill Some
Bubble Bobble
Budokan The Martial Spirit
Caesar
Caesar II
Cannon Fodder
Captain Blood
Carmageddon
Catacomb 3D
CD-Man
Chasm: The Rift
Chopper Duel
Color Lines
Comanche: Maximum Overkill
Command & Conquer
Command & Conquer: Red Alert
Commersant (Комерсант)
Cool Spot
Corporation
Crime Wave
Crusader: No Regret
Crusader: No Remorse
Dangerous Dave
Dangerous Dave: Dave Goes Nutz
Dangerous Dave: Haunted Mansion
Dangerous Dave: Risky Rescue
Darklands
Death Rally
Death Track
Descent
Descent 2
Desert Strike
Digger
Discworld
Disney's Lion King
DOOM
DOOM II: Hell On Earth
Duke Nukem 3D
Duke Nukem: Episode One: "Shrapnel City"
Duke Nukem: Episode Two: "Mission: Moonbase"
Dune
Dune II: The Building Of The Dynasty
Dungeon Keeper
Dyna Blaster (Bomberman)
Earthworm Jim
Earthworm Jim 2
Eden Blues
Elite
Elite Plus
Epic Pinball
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
F-117 Nighthawk Stealth
F-15 Strike Eagle
F-19 Stealth Fighter
F-29 Retaliator
Fade To Black
Fallout
Fatal Racing
FIFA Soccer 96
Flashback: The Quest for Identity
Flintstones: Lost in Bedrock
Formula 1 Grand Prix
Frogger
Full Throttle
Gabriel Knight: Sins Of The Fathers
Gobliiins
Gods
Golden Axe
Goody
Grand Theft Auto
Heretic: Shadow Of Serpent Riders
Heroes Of Might And Magic
Hexen: Beyond Heretic
Home Alone
Hovertank 3D
Indiana Jones: Last Crusade
Jagged Alliance
James Bond: License To Kill
Jazz Jackrabbit
Judge Dredd
Jungle Book
Jungle Strike
Kicks
King's Bounty
Knightmare (Myth)
Lakers vs Celtics NBA Playoffs
Legend Of Kyrandia
Leisure Suit Larry 1
Leisure Suit Larry 2
Leisure Suit Larry 3
Leisure Suit Larry 5
Leisure Suit Larry 6
Lemmings
Lemmings 2
Lemmings 3
Liero
Livingstone Supongo
Lode Runner
Lost Vikings
Lotus: The Ultimate Challenge
Mach 3
Magic Carpet 2: The Netherworlds
Master Of Orion
MDK (Murder, Death, Kill)
MechWarrior
MechWarrior 2: 31st Century Combat
Metal Mutant
Metaltech: Earthsiege
Montazums Revenge
Mortal Kombat
Mortal Kombat 2
Mortal Kombat 3
One Must Fall
Operation: Wolf
Overkill
Pacman
Panzer General
Paratrooper
Planet Of Zoom
Police Quest
Police Quest 2
Police Quest 3
Popcorn
Prehistorik
Prehistorik 2
Prince of Persia
Prince Of Persia 2
Quake
Quarantine
Raptor: Call Of Shadows
Rebel Moon
Redneck Rampage
Rick Dangerous
Rick Dangerous 2
Rise Of The Triad
Robocop
Saboteur 2 (Durell)
Scorched Earth
Settlers
Settlers II
Shadow Warrior
Shamus
Shell Shock
Shinobi
Sid Meiers Civilization
Sid Meiers Colonization
Sim City
Sim City 2000
Soccer Italy 90
Sopwith
Space Quest 1: Sarien Encounter
Space Quest 2: Vohaul Revenge
Space Quest 3: Pirates of Pestulon
Space Quest 4: Time Rippers
Space Quest 5: New Mutation
Space Quest 6: Spinal Frontier
Star Control
Star Control 2
Star Control 3
Star Fighter 3000
Star Goose!
Star Wars: Dark Forces
Stellar 7
Street Fighter
Street Fighter 2
Strife
Supaplex
Super Mario Bros
System Shock
Teenage Mutant Ninja Turtles 3
Terra Nova: Strike Force Centauri
Test Drive
Test Drive 3
The Incredible Machine
The Incredible Machine 2
The Need For Speed
Titus The Fox: To Marrakesh & Back
Tomb Raider
UFO: Enemy Unknown
Virtual Pool
Wacky Wheels
Warcraft II: Beyond the Dark Portal
Warcraft II: Tides of Darkness
Warcraft: Orcs and Humans
Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D: Spear of Destiny
Worms
Xenon
Xenon 2: Megablast
Xonix
Zaxxon
Zed
Zeliard
Підземелля Кремля
Поле Чудес

Однією із стрімко прогресуючих індустрій сьогодні є ігрова. Достатньо лише поглянути, на те, як сильно зросли можливості та графіка великих серій (таких, як, наприклад, GTA або пригоди Лари Крофт) за останні 5-10 років. Однак сказати те ж саме про сюжетну складову, на жаль, не можна – сьогодні легко можна знайти прості, захоплюючі онлайн-ігри, які будуть куди цікавіші. А якщо згадати ще ігри радянських часів ... А справді, чому б і не згадати про них?

Ігри 80-х років: зародження легенд
Хоча перший ракетний симулятор, що нагадує комп'ютерну гру, був вперше запущений аж у 1947 році, наголос на розважальні програми для ПК почали робити лише на початку 80-х років минулого століття. До цього часу у пріоритеті залишалися аркадні автомати, а адаптація ігор йшла суворо за вивіреною схемою: створення аркадного автомата – випуск версії для приставок – адаптація гри для домашніх ПК. Однак із зростанням затребуваності комп'ютерів (а також з урахуванням, що носії ігор для них були на порядок дешевші, ніж у консолей) ланцюжок почав працювати у зворотному порядку. Саме в ці роки були створені легендарні хіти, що популярні й досі.

Pac-man
Якщо говорити про найвідоміші ігри всіх часів, то саме Pac-man, без сумніву, очолює цей список. Випущена 1980 р. аркада має лише ліцензійних продовжень понад 30 прим. (не кажучи вже про підробки), лягла в основу серіалу і навіть має свій власний музичний альбом, що має гучну назву Pac-Man Fever. Головний же персонаж - кругла істота жовтого кольору, що віддалено нагадує колобка, - посів 6 місце у списку книги рекордів Гіннеса «50 найкращих персонажів ПК-ігор». Погодьтеся, гідно поваги. Крім того, гра стала основоположником нового жанру «переслідування в лабіринті», і оскільки не містила елементів насильства (на відміну від космічних шутерів, які на той час буквально заполонили ринок) почала користуватися популярністю і у чоловічої аудиторії, і серед жінок.

Sokoban
У плані популярності логічна головоломка, в Росії відома як «Комірник» або «Мудрий кріт», цілком може скласти конкуренцію Пакману. Реліз гри відбувся у 1982 році, проте спочатку вона була доступна лише для комп'ютерів серії NEC PC-8801 та поширювалася лише у Японії. Коли ж популярність Sokoban у Японії перевищила всілякі очікування, нею зацікавилися західні розробники. З цього моменту в гри з'являються десятки клонів, адаптовані для всіх моделей офісних/домашніх ПК, а сама вона отримує аж три сиквела: Sokoban Revenge, Sokoban Perfect і Boxxle. Сьогодні Sokoban по праву вважається однією із найскладніших головоломок у світі. Через величезного розгалуження дерева рішень (іноді потрібно зробити понад 1 тис. ходів) і варіативності проходжень останні її рівні можна вирішити лише з допомогою людського чинника, т.к. комп'ютерним алгоритмам вони підвладні.

Castlevania
Ця гра відома, як основоположниця не лише однієї з довгоживучих серій Konami, але й теми готики у віртуальних проектах загалом. Спочатку вона була випущена у 1986 р. виключно для приставок FDS та MSX 2, потім портована для європейських консолей, як Vampire Killer. Однак обидві версії не набули особливої ​​популярності.
Справжня слава прийшла до Castlevania, лише коли була здійснена повноцінна локалізація та адаптація гри для домашніх ПК. Як і у випадку з іншими «легендами» 80-х, успіх Castlevania став каталізатором для появи десятків платформерів, зі схожими ідеями та геймплеєм.

Так, у 2015 р. російські ентузіасти-професіонали створили неофіційну версію Castelvania: Spectral Interlude, яка не лише гармонійно вписалася в загальну лінійку, а й дала відповіді на багато питань, що залишилися в офіційній версії незакритими. Проте надихалися Кастлювання не лише розробники комп'ютерних додатків.
У спільному альбомі В. Кіпелова та С. Мавріна можна знайти пісню з однойменною назвою, а у гурту The Black Dahlia Murder – трек, назва якого (A Horrible Night To Have A Curse) дослівно повторює відому фразу з Castlevania II. Також у 2005 році було заявлено про екранізацію гри, проте через низку труднощів доля фільму досі покрита мороком.

Як бачите, гідних прикладів вистачає. Втім, може, ми незаслужено обділили увагою якийсь реліз? Чи ви знаєте ще цікавіші релізи тих років? Тоді чому б не поміркувати з цього приводу у коментарях?

Сподобалася ця новина? Тоді тисни.

Нещодавно подумав, а мені шкода наших дітей. Ось дивлюся на своїх – секції, гуртки, школи, репетитори... Освіта на першому місці. Але ж пусте у них дитинство, не цікаве ж! Так, влітку начебто по таборах усі, по морях, по селах чимось займаються. Але чогось у них нема, що було в нас. Довго не довелося думати. Відповідь надійшла одразу. У наших дітей немає двору. Того двору, що був у нас. Не двору, як місця (хоча й те вже на паркування перетворилося давно), а як способу соціалізації, набуття комунікативного досвіду, та нафіг ці розумні слова - СПІЛКУВАННЯ, нарешті! Господи, дякую тобі, що в мене не було "Однокласників", завдяки цьому я знаю в реалі, а не у віртуалі купу людей, які можуть реально допомогти і за необхідності допоможу їм і я. І велика кількість цих зв'язків виникла саме у Дворі. Моєму улюбленому Дворі.
Я вже писав, чим ми займалися в дитинстві - розповідь була про те, що. Але все ж таки не ці заняття становили більшу частину нашого дворового часу.
Дворові ігри - це те, чого ми позбавили своїх дітей, замкнувши їх у квартирах і прив'язавши до себе заради безпеки та ізоляції від згубного впливу недбайливих однолітків.


Те, про що йтиметься в цьому пості, належить далеко не тільки до дітей перебудови - в ці дворові ігри грали цілі покоління, починаючи з 50-60 років, а то й раніше. Після 25 років мені не важко було згадати всі наші ігри - деякі з них я пам'ятаю так, ніби грав у них зовсім недавно. Давайте розповімо своїм дітям про те, що було у нас.

Дворові ігри: практично єдині правила та назви по всій країні. Як, скажіть, як це так відбувалося, що того ж Квадрату грали і в Магадані, і в Калінінграді? Що це за таємні комунікації? Тож поїхали.

Квадрат.

Для гри потрібен був великий м'яч та шматок цегли, щоб намалювати на асфальті квадрат, розділений на 4 частини, з колом для подачі посередині.

1. Гра починається з подачі м'яча у коло поля у напрямок суперника. Подавати можна лише по діагоналі.
2. Торкання не обмежено.
3. Гравець може відбити м'яч "до" та "після" (максимум 1) дотику м'ячем його квадрата.
4. Якщо гравець відбиває м'яч на квадрат, йому зараховується 1 гол.
5. Якщо м'яч впав на лінію (між двома гравцями) або на коло, передає той гравець, який торкнувся м'яча останнім.
6. Якщо гравець подав м'яч на лінію суперника (з боку ауту), то передає м'яч гравець, який торкнувся м'яча останнім.
7. Якщо м'яч відлетів в аут (за межі загального квадрата), гравцеві, який подав цей м'яч, налічується 1 очко.
8. Якщо на квадрат гравця впав м'яч та вдарився об поле 2 рази, гравцеві налічується 1 гол.
9. Як правило, гра триває до 11 голів. Забивати голи можна будь-якою частиною тіла, окрім рук.
10. Якщо один із гравців пропустив 11 голів, він вибуває з гри. Коли на ігровому майданчику залишається 2 гравці, вони займають кожен по два квадрати, і грають доти, поки один з них пропустить 7 голів.
При грі два на два — гравці, які перебувають по діагоналі один до одного, вважаються союзниками і мають загальний рахунок.


Мочили м'яч до посиніння або поки що мама додому не покличе.

Козел.

Сенс гри полягав у штовханні ногами м'яча об стіну, причому з тієї позиції, де він зупинився після удару попереднього гравця. Якщо м'яч по стіні не влучав, то на цього гравця навішувалась чергова буква зі слова "КОЗЕЛ". Гра тривала доти, доки хтось першим не набирав усі літери та оголошувався "цапом". Вищим пілотажем вважалося вміння так закрутити м'яч, щоб він відскакуючи від стіни відлітав під тупим кутом у важкодоступне місце, наприклад, у підвал. Це називалося "підлянками" :)

Двадцять одне

Кожен учасник мав набити м'яча рівно 21 раз спочатку на нозі, потім на коліні, потім на руці і потім на голові. Якщо виходило набивати менше, то хід переходив до наступного гравця, якщо випадково більше - всі накопичені раніше окуляри згоряли. Вигравав той, хто першим пройде всі етапи та набере 21 очко у кожному виді набивання.

Вишибали

У цю гру переважно грали, коли у дворі була велика кількість дітей.
Гравці поділяються на дві команди: викидаючих та ведучих. Гравці домовляються про відстань між вишибалами і креслять лінії ближче за які їм не можна підходити один до одного — чим більша відстань, тим важче вибивати і легше ухилятися від м'яча. Команда оточена командою вибивала. За допомогою м'яча вишибали намагаються вибити ведучих. Вибиті гравці йдуть з поля, поки не будуть вибиті всі гравці команди, при цьому з рук вишибали може бути спіймана «свічка». Той, хто спіймав «свічку», може або взяти додаткове життя, або повернути назад одного з раніше вибитих. Коли залишається останній ведучий він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому повних років. Якщо він ухилився вдало, то вся команда заходить назад і починається все спочатку. Інакше команди міняються місцями.


Штандер-стоп

Гравці стають у коло на відстані кроку від ведучого (центр кола може бути позначений заздалегідь, наприклад, крейдою). В руках ведучий м'яч. Підкидаючи м'яч високо вгору, ведучий називає ім'я будь-якого гравця. Той, кого він назвав, має вибігти до центру майданчика та зловити м'яч. Ведучий займає місце, що звільнилося. Якщо гравець ловить м'яч, він стає ведучим та описані дії повторюються. Якщо м'яч встигає торкнутися землі, граючі розбігаються в різні боки, поки він не підніме м'яч і не гукне «Штандер!» або "Стоп!". У цьому випадку всі завмирають на тому місці, де їх застала команда, а він повинен «посолити» когось із граючих (потрапити по ньому м'ячем). Гравці при цьому не мають права залишати місце, на якому зупинилися (увертатися від м'яча дозволяється). Ведучий також не має права залишати центр кола для кидка.
Той, у кого потрапили, стає ведучим або вибуває із гри за попередньою домовленістю. Гра знову повторюється.

Черви-стоп (Халі-хало)

Ведучий бере м'яч і загадує слово. Інші гравці повинні його відгадати за підказками - суть (значення) цього слова та перша та остання літери.
Коли гравець називає правильне слово, ведучий кидає йому м'яч та біжить. Той, хто виграв, бере м'яч, кричить ведучому «Червички стоп!» і називає, скільки від нього до ведучого кроків – простих, гігантських, ліліпутських чи мурашиних. Робить названу кількість кроків у бік ведучого. А потім намагається потрапити в кільце з рук ведучого. Якщо потрапляє – сам стає ведучим. У деяких регіонах гра могла бути відома під назвою "Халі-Хало".

Жаби

У "Жаби" здебільшого грали дівчатка. М'яч кидався у стіну, в момент його удару об землю необхідно було перестрибнути м'яч, не зачепивши його.

Собачки

Гра, в якій гравці стають у коло і перекидають м'яч один одному, намагаючись не давати м'яч у руки "собачці" - людині, яка перебуває в центрі кола. Якщо він спіймав м'яч - міняється місцями з гравцем, що втратив м'яч. Різновид "Гарячої картоплі".

Гаряча картопля

Всі гравці стають у коло і швидко перекидають один одному м'яч (наче це гаряча картопля, а не м'ячик). Один гравець кидає, інший має спіймати м'яч. Той, хто не спіймав, вважається «покараним» і сідає рачки в центр кола — «котел». Гравці можуть рятувати «сидять» у казані і повертати їх у гру. Для цього потрібно кинути м'яч у центр і потрапити до «покараних» гравців. Усі, кого торкнувся м'ячик, повертаються до гри. "Покарані" гравці можуть самі себе "врятувати". Для цього їм потрібно не встаючи з четверенек зловити м'яч, що летить над ними. При цьому не можна вставати в повний зріст, можна тільки піднімати руки або спробувати підстрибнути рачки. Якщо комусь із них це вдалося, всі гравці із центру встають у коло. а гравець, який кидав м'яч, сідає у центр.

Піонербол

Спрощена версія волейболу, де м'яч гравці не відбивають, а ловлять двома руками і кидають його далі також двома руками. Популярна пляжна та табірна гра.

Війна

Пам'ятаєте, "тай-тай налітай, хто у війну грай!"? :) Ця кричалка-зазивалка миттю збирала могутні армії "нашинських" і "ненашинських", озброєних короткими палицями-пістолетами та дошками від ящиків - автоматами. Хто мав справжній іграшковий пістолет, той оголошував себе командиром і починалося. З-за кожного кута долинало "та-та-та! Ти вбитий" - "Ні, ти мене тільки в руку поранив!!" - "А я ніби з останніх сил...". - "Чотири-чотири, я на перерві" - "П'ять-п'ять - я в грі знову" і таке інше. Баталії тривали, доки всіх не заженуть додому. А перед тим, як зайти в квартиру, ховали свою зброю за під'їзні двері або під сходи. Іноді навіть дівчатка брали участь - як медсестри і перев'язували поранених бійців своїми білими хустками.


Зарниця

У піонерських таборах "війнушка" набувала масштабу потужної військово-патріотичної гри, про яку навіть знімали фільми ("До першої крові"). Ось це був справжній драйв, заради якого варто було їздити до таборів.

Сіфа

Шкільна гра, в яку грали виключно хлопчики. Вся справа в снаряді, яким грали - брудна, смердюча ганчірка (або статева, або зі шкільної дошки). Чим противніший "снаряд", тим активніше йшла гра. Сенс гри в тому, що початківець бере в руки мокру ганчірку і кидає її в сусіда, що стоїть поруч, з криком "Сифа!" (Від слова сифілітик). Інші тут же розбігаються від новоспеченого "сифи" врозтіч. Завдання "сифи" - реабілітуватися в суспільстві, потрапивши ганчіркою в іншу людину, навіть якщо вона не хоче брати участь у грі. І так далі, поки хтось не змириться з новим статусом сифи на весь день, що залишився. Особливість гри в тому, що вона завжди починалася раптово, з ініціативи лише однієї людини, без попередньої домовленості, і часто більшість грала в неї не за своїм бажанням, а заради порятунку від брудних плям на одязі.


Які тільки чудеса ухилу не виявляли ми, щоб не стати "сифаком"...
А зараз он навіть продають цю гру... Крута ідея:)

Містечка, клек.

Сенс гри полягає в збиванні битою (палицею) різних будівель з дощечок та паличок. У цю гру особисто я практично не грав, і вона не була популярною у нашому дворі.


Секретики

Дівчинкова гра, сенс якої полягав у закопуванні в різних затишних куточках двору кольорових пляшкових скель, з цукерковою фольгою у вигляді підкладки. Сенс гри для хлопчиків полягав у знаходженні та знищенні цих закладок.

Дванадцять паличок

Дуже популярна на всьому радянському просторі гра. Основна її суть у тому, що всі гравці повинні встигнути сховатися, поки ведучий збирає в одну купу 12 паличок, розкиданих перед цим. У такий же спосіб - розкидаючи палички - можна і "виручати" не тільки себе, а й уже "застуканих" гравців.



Схованки

Найпростіший варіант. Один мається, інші ховаються. А потім починається "Стук-стук, Діма. Стук-стук, Маша...".

Море хвилюється раз...

Дитсадівська гра, де після слів ведучого "Море хвилюється раз, море хвилюється два, море хвилюється три - морська фігура на місці замри!", учасники завмирають у позах, які зображають різні слова. Ведучий має вгадати, що вони зображають.

Дочки-матері

Гра-підготовка дівчат до сімейного життя:) До речі, хлопчики теж у неї охоче грали, зображуючи дітей та тат.


Сніжки

Перекидання сніжними грудками взимку. Або стіна на стіну, або будували снігові фортеці і звідти кидалися.



Бризгалки

Варіант "війнушки", тільки як зброя використовувалися пластикові пляшки з-під миючих засобів (наприклад, "Белизни"), наповнених водою та з діркою у кришці.

Ножички

Дуже популярна гра хлопчиків, що полягає у метанні ножа у землю. Різновидів гри було багато - "земельки", "танчики" і таке інше. Мета гри "земельки" - "відвоювати" у противника якнайбільше землі. Гравці по черзі кидали ножі в землю, стоячи на своїй ділянці, і відрізали землі у своїх противників.

Найпоширеніші радянські складані ножі, якими і грали:

Доганялки

Без коментарів:)

Король гори

Сенс гри полягає в захопленні та утриманні якоїсь не дуже високої гірки - або піщаної на пляжі, або снігової у дворі. Претенденти на царя повинні постаратися скинути правителя, що засидівся, з гори всіма способами. Якось ми грали в царя гори на високих трубах, я впав на живіт і мало не задихнувся.


Класики

Дуже популярна у дівчаток гра, де крейдою на асфальті малюють квадрати в певній послідовності. Гравці, стрибаючи на одній нозі, штовхають «битку» (наприклад, баночку з-під гуталіну або шайбу) з квадрата в наступний квадрат, намагаючись не потрапити їй на межу і не наступити на межу ногою. Всі наші двори були змальовані цими квадратами. Напевно, вони є головним претендентом на символ радянського дитинства. Крейда та асфальт - все, що нам було потрібно для ігор.


Козаки-розбійники

Дуже популярна гра, аналог хованок, які грали всім двором. Одна команда ( " розбійники " ) ховалася, іншу ( " козаки " ) її шукала, використовуючи підказки " розбійників " як стрілок землі, деревах, стінах будинків. Гра тривала дуже довго.

Кільце-кільце, вийди на ганок

Гра дитячих садків. Учасники сідають у ряд і складають перед собою долоні човником. Ведучий затискає в долонях якийсь дрібний предмет, зазвичай монетку або колечко. Потім обходить всіх гравців по черзі, вкладаючи кожному в "човник" свої складені "човником" руки зі словами: "Я ношу-ношу колечко, і комусь подарую" і непомітно вкладає цей предмет у долоні одного з гравців. Потім вимовляє: "Кільце-кільце, вийди на ганок!" - І «відзначений» гравець повинен схопитися з лавки і вибігти. При цьому завдання решти гравців - утримати того, хто тікає у своїх рядах, тому "обраний" намагається не показувати, що саме йому дістався заповітний предмет.

Їстівне-не їстівне

Ведучий кидає учасникам гри м'яч, водночас називаючи різні предмети. М'яч потрібно ловити у випадку, якщо названий предмет їстівний і відбивати м'яч у противному випадку.


Камінь ножиці папір

Гравці вважають разом уголос «Камінь… Ножиці… Папір… Раз… Два… Три», одночасно хитаючи кулаками. На рахунок «Три» вони одночасно показують за допомогою руки один із трьох знаків: камінь, ножиці чи папір. Знаки зображені на зображенні. Переможець визначається за такими правилами:
- Камінь перемагає ножиці («камінь затуплює або ламає ножиці»)
- Ножиці перемагають папір («ножиці розрізають папір»)
- Папір перемагає камінь («папір накриває камінь»)
Якщо гравці показали однаковий знак, то зараховується нічия та гра переграється. Зазвичай грали на щелбани і після гри чоло учасників було червоним.


Рибалка та рибка

Учасники встають у коло, ведучий стоїть усередині його та розкручує на рівні ніг скакалку. Завдання учасників – перестрибнути скакалку.

Гумочки

Усім відома і найулюбленіша гра всіх дівчат у дворах. Два гравці стають "в гумку". Один гравець стрибає (виконує ряд вправ) – по черзі на всіх рівнях. Зазвичай кожна вправа виконувалася на всіх рівнях по черзі, після чого переходили на наступну вправу і починали її стрибати з 1 рівня – так гра була різноманітнішою. Іноді стрибали по-іншому - всі вправи відразу виконували спочатку на 1, потім на 2,3 і так далі рівнях. На 5-6-7 рівнях складні вправи скасовувалися

Рівні гри в гумку:

Перші - коли резиночка знаходиться на рівні щиколоток тримаючих
- другі - резиночка на рівні колін
- треті - гумка на рівні стегон ("під попою")
- четверті – гумка на рівні пояса
- п'яті - гумка на рівні грудей
- шости - гумка на рівні шиї
– і навіть сьомі – гумка трималася руками на рівні вух.

Я ніколи не розумів, як дівчатам вдавалося так високо стрибати та задирати ноги. Так, про саму гумку - найчастіше це була гумка з трусів, пов'язана з кількома такими самими. Купити нову було дуже складно через дефіцит.

Пасьянс Килимок