Прикольні конкурси для вечірок. Цікаві ігри для домашньої вечірки

заєць

Гравці стають в ланцюжок і беруть один одного під руки. Їм лунають листочки з написами тварин. Коли учасник чує від провідного назву своєї тварини, він з усією сили падає на підлогу, а його сусіди повинні цього учасника утримати. Вся сіль полягає в тому, що на всіх листочках написано слово «заєць». Після невдалих спроб «відшукати вовків і лисиць» провідний вимовляє «заєць». Все з гуркотом падають на підлогу.

Ромашка

На пелюстках ромашки пишуться розпорядження до дії, наприклад, такі: «прокукурікала», «Посміхнись в усі зуби» і т. Д. Учасники по черзі відривають пелюстки і виконують завдання.

пари навпаки

Дві-три пари прив'язуються спина до спини (ноги і руки вільні). Ці пари повинні станцювати, станцювати або виконати якесь завдання.

Хто швидше пришиє?

Дві команди хлопців повинні на швидкість «пришити» всіх членів команди один до одного. Замість голки використовується ложка, до якої прив'язана нитка, мотузка. «Пришивати» можна через ремінець, лямку, петлю на брюках, словом, через те, що не образить гідність партнера.

Оленка та Іванко

Трьом хлопцям зав'язують очі, але раніше вони вибирають собі пару. Дівчата на крик «свого» Иванушки: «Оленка!» - повинні відгукнутися: «Я тут, Іванушка!». Хлопець повинен зловити саме свою Оленку. Гра ускладнена тим, що грають відразу три пари.

Конкурс з черевиком

Виходять п'ять дівчат і п'ять хлопців. Їх розбивають на пари. Хлопців ставлять спиною до дівчат. Дівчата знімають з однієї ноги взуття і ставлять перед собою. Ведучий змінює взуття і дозволяє хлопцям повернутися. Виграє той, хто перший взує свою партнерку.

Гарне - погане

Гравці поділяються на пари і по черзі називають те, що подобається в партнері (тільки те, що стосується зовнішності) і що не подобається. Коли свою думку висловлять все, кожен повинен поцілувати те, що йому подобалося, і вкусити те, що не подобалося.

дістань яблуко

Для гри необхідний великий таз з водою. У таз кидають кілька яблук, а потім гравець стає на коліна перед тазом, тримаючи руки за спиною, і намагається зубами зловити яблуко.

Ха-ха-ха!

Гравці сідають в коло, і один з них вимовляє якомога серйозніше «Ха». Наступний говорить «Ха-ха», третій «Ха-ха-ха» і т.д. Хто скаже неправильна кількість «Ха» або засміється - вибуває з гри.

Поцілунки

Гравці стають у дві шеренги. Першому гравцеві кожної команди дається чистий аркуш. За командою «почали» учасники повинні передавати один одному лист, прикладаючи його до рота і всмоктуючи повітря так, щоб лист не падав. Руками допомагати забороняється. Якщо лист падає, він знову повертається в початок шеренги. Виграє та команда, чий лист першим виявиться в кінці шеренги.

острів звужується

Гравці розбиваються на пари: дівчисько - хлопець. Вони стають на розкриту газету і танцюють під музику. Кожен раз, коли музика зупиняється, провідний складає газету навпіл. Виграє та пара, яка найдовше протанцює, не зійшовши з газети.

нагодуй яблуком

Яблука підвішуються на мотузочки, і дівчата тримають ці мотузочки у витягнутій руці. Хлопці повинні з'їсти яблуко у своєї дівчини без допомоги рук. Хто швидше це зробить - той виграє.

Передай клубок

Гравці діляться на дві команди і сідають на стільці один за одним, утворюючи дві шеренги. Кожній команді в початок шеренги дається клубок, який потрібно передати останньому гравцеві в команді без допомоги рук. Переможець - команда, швидше за інших передала клубок.

фанти

Стара добра дитяча гра. Ведучий збирає у всіх гравців по одному особовому предмету, а потім кожен пише на папірці якесь завдання. Потім папірці збираються, перемішуються, і ведучий не дивлячись витягує спочатку чий-небудь предмет, а потім записку. Людина, якій належить витягнуте предмет, повинен виконати завдання, написане на папірці. Гра чудова, але тільки гравцям слід пам'ятати, що їм самим може попастися їх власне завдання.

Ця обставина дещо обмежує садистські замашки.

асоціації

Всі сідають в коло, і хто-небудь говорить на вухо своєму сусідові будь-яке слово, той повинен моментально сказати на вухо наступного свою першу асоціацію з цим словом, другий - третьому і т.д., поки слово не повернеться до першого. Якщо з нешкідливої \u200b\u200b«люстри» у вас вийшов «беспредел» - вважайте, що гра вдалася.

зоопарк

Гра для дітей старшого шкільного віку, і на вечірках вона йде на «ура». Беруть участь 7-8 чоловік, кожен вибирає собі тварину і показує іншим характерний рух цієї тварини. Так відбувається «знайомство». Після цього ведучий з боку вибирає початківця гру. Той повинен показати «себе» і інше «тварина», це «тварина» показує себе і ще когось, і так далі, до моменту, поки хто-небудь не помилиться, тобто покаже інше «тварина» неправильно або покаже вибулого. Який допустив помилку вибуває. Гра закінчується, коли залишаються двоє.

диванна

Для гри потрібен диван, на якому можуть сісти четверо людей, і п'ять стільців, розставлених півколом обличчям до дивану так, щоб вийшло замкнуте кільце і все бачили всіх. Гравці, 8 осіб, діляться на дві команди порівну.

Гравці сідають на диван і на чотири стільці з п'яти, залишаючи середній стілець вільним. Причому гравці однієї команди повинні сидіти не поруч, а через одного. На восьми папірцях пишуться імена учасників - на кожній по одному, уникаючи повторень. Папірці перемішуються і лунають учасникам.

Хід робиться так: той гравець, зліва від якого знаходиться порожнє місце, називає ім'я одного з гравців, і той, у кого в руках папірець з названим ім'ям, пересідає на порожнє місце і змінюється папірцями з гравцем, який його викликав. Потім все повторюється щодо щойно звільненого місця.

Завдання гравців кожної команди: посадити всю свою команду на диван, виселивши супротивників на стільці. Любителі логіки і спостережливості можуть запам'ятати, кого викликали і називали і хто з ким помінявся. Але можна називати ім'я навмання, довіряючи тільки інтуїції.

Діти можуть брати участь в грі нарівні з дорослими, у них виходить не гірше.

Жаби і банани

Викликається кілька учасників, які виступатимуть в ролі жаб ... «Жаби» повинні дострибати до кінця приміщення (бажано великого). Там будуть лежати банани (за кількістю учасників). «Жаби» повинні з'їсти їх, голосно крикнути: «Ква!» - і дострибати назад, але задом наперед!

мозаїка

Для гри необхідно кілька журнальних (календарів) фотографій відомих спортсменів та акторів. Кожну треба наклеїти на тонкий картон, розрізати на 20 частин і покласти в конверт.

Гравці отримують по одному конверту і завдання скласти з шматків цілу картинку. Хто швидше впорається із завданням, той і виграв.

море хвилюється

Гравці, крім того, що водить, стають в коло, одна від одної на відстані витягнутих рук, і кожен відзначає своє місце невеликим гуртком. Ведучий же виходить на середину кола і починає ходити між граючими в будь-якому напрямку. Проходячи повз будь-кого, він стосується його плеча рукою і каже: «Море хвилюється!» Гравець, якому він сказав ці слова, виходить з кола і слід за ведучим. Потім ведучий підходить до іншого гравця і також запрошує його словами «Море хвилюється!». Зібравши приблизно половину грають, він починає водити їх по всьому майданчику. Під час поїздки всі зображують руками руху хвиль. Несподівано ведучий говорить: «Море спокійно». Гравці, в тому числі і той, хто водить, намагаються встати в будь-який з вільних гуртків. Що залишився без гуртка стає ведучим, і гра повторюється.

Колобок

Учасники сідають в кілька ліній на стільці. Кожна лінія отримує свою роль: дід, баба, вовк і т. П .; крім того, кожен з учасників - «колобок». Ведучий розповідає казку, а учасники, почувши назву своєї ролі, повинні оббігти навколо стільця. Все оббігає стільці, почувши слово «колобок». Розповідати потрібно з часткою артистизму, часто повторюючи ролі, наприклад: «Спекла баба, хоча яка вона баба, що не баба, а молода баба, колобка». Гра закінчується, коли всі втомляться бігати.

Золотий ключик

Грають дві команди по 6-8 чоловік. Командам видають по одному ключика, укріпленого на кільці, і по два «носа» - довгі паперові конуси з гумовою підв'язкою. На відстані кількох метрів від кожної команди ставиться по стільцю. Перші гравці по команді надягають «носи», чіпляють на них ключики і біжать кожен до свого стільця. Оббігає його і повертаються до своєї команди. Підбігши до першого гравця в своїй колоні, вони «носом», без допомоги рук, переміщають ключик на «ніс» наступного гравця.

Перемагає команда, яка закінчила естафету першою.

веселі мавпи

Ведучий говорить слова:

Ми - веселі мавпи,

Ми граємо голосно занадто.

Ми в долоні плескає,

Ми ногами тупає,

Надуваємо щічки,

Скачемо на шкарпетках

І один одному навіть язички покажемо.

Дружно стрибнемо до стелі,

Пальчик піднесемо до скроні.

Відстовбурчені хвостик,

Вушка на маківці.

Ширше рот відкриємо,

Гримаси все скорчити.

Як скажу я цифру 3, -

Все з гримасами замри!

Гравці повторюють всі слова і руху за ведучим.

реготухи

У грі може брати участь будь-яка кількість гостей. Всі учасники, якщо це вільний майданчик, утворюють велике коло. У центрі - ведучий з хусточкою в руках. Він кидає хустинку вгору, і, поки він летить до землі, все голосно сміються, а як тільки хусточка виявляється на землі, все вщухають. Саме в цей момент дуже хочеться розсміятися. Із самих сміхотливих береться фант - це пісня, вірш і т. Д.

Приз на «Три!»

Два учасники стоять один проти одного, перед ними на стільці лежить приз. Ведучий вважає: раз, два, три ... ста, раз, два, три ... над- цять, раз, два, три ... дцять і т. Д. Перемагає той, хто виявиться уважніше і першим візьме приз, коли ведучий скаже - три.

бій півнів

Класична дитяча гра, яку з успіхом можна провести в будь-якій компанії. Кладуться два обруча, в них встають на одну ногу учасники і виштовхують один одного з кола. Перемагає гот, хто встоїть на одній нозі і виштовхне суперника з кола. Той, хто програв повинен залізти під стіл і голосно прокукарекать.

боулінг

Для гри знадобляться кеглі - пластмасові пляшки з-під води ємністю 1,5 літра, які потрібно пронумерувати. Необхідно, катаючи м'яч, збити кеглі. Який набрав більше «очок» - переможець гри, і в нагороду йому вручають пляшку газованої води.

за поняттями

У грі використовується наступний реквізит: три м'ячі різного кольору - червоний, синій і білий (замість м'ячів можна взяти, наприклад, яблуко, апельсин і мандарин).

Учасники сідають у коло. Трьом учасникам видається по м'ячу. Суть гри полягає в наступному: кожен м'яч відповідає певному поняттю. Наприклад, червоний - вогню, синій - воді, білий - повітрю. Гравці повинні вимовляти слова, пов'язані за змістом з даним поняттям.

Червоний м'яч - іскри, пожежа, сірники і т. Д .;

синій - риба, каток, водоспад і т. д .;

білий - вітер, птах, небо і т. д.

Понятійну зв'язок можна встановлювати в залежності від бажання учасників, наприклад, три різних м'яча, відповідно позначають:

червоний - любов,

синій - дружба,

Варіантів може бути дуже багато.

За сигналом ведучого учасники можуть кидати м'ячі по черзі або вроздріб. Гравець, який спіймав м'яч, повинен назвати відповідне завданням поняття, пов'язане з кольором м'яча, після чого кидає його іншому учаснику і т. Д.

Якщо гравець забарився, він вибуває з кола.

Переможець - учасник, що залишився останнім.

звірі

Кожен учасник стає звіром - слоном, раком, комаром, оленем, рибою, змією, зайцем, левом або іншим - на свій вибір або за жеребом. Головне - це придумати характерний жест, яким він і буде показувати свого звіра. Сенс гри: показати свого звіра, а потім звіра іншого учасника. Інший учасник показує знову ж свого звіра, а потім звіра третього учасника. Все треба робити швидко, але без помилок: хто помилиться, кладе фант. В кінці гри, коли залишаться двоє учасників, фанти розігруються: один переможець відвертається і придумує смішні завдання для тих, чиї фанти вибирає інший переможець.

жести:

Слон - правою рукою доторкнутися до носа. В коло, утворену рукою, просунути до упору ліву руку.

Рак - скласти обома руками фіги, піднести до очей, поворушити великими пальцями.

Комар - скласти кулак, витягнути вказівний палець, піднести тильною стороною долоні до носа, помахати вийшов хоботком.

Олень - хрестоподібно складеними руками з розчепіреними пальцями швидко змахнути над головою (гак танцюють чукчі).

Риба - скласти долоні, як для молитви, опустити паралельно підлозі, зробити хвилеподібний рух (схоже на стрибок риби і догляд її в глибину вод).

Змія - похитавши правою рукою з трохи зігнутою долонею, зобразити очкову кобру, яка готується до нападу.

Заєць - зігнуті в ліктях руки притиснути до грудей; кисті зображують лапки. Таких зайчиків можна спостерігати на будь-якому дитсадівському ранку - згадайте золоте дитинство!

Лев - майже як заєць, але кігті назовні і (обов'язково!) Скорчити звіряче обличчя.

Жести інших тварин можна придумати самим. Головна умова гри полягає в тому, що всі жести повинні бути точними, безпомилковими і дуже швидкими. Найменша неточність або затримка карається фантом. Зрештою жести переплутуються, рак починає ворушити комариними хоботками, а у зайця з'являється лютий вираз обличчя.

відгук

Грають удвох. Перший гравець (за жеребом) робить «виклик»: дає завдання другого гравцеві, називаючи одну з букв алфавіту (крім ь, ь, е, й). Другий гравець повинен відповісти: «Відгук» - і назвати за 10 секунд три слова, що починаються на задану букву. Наприклад, виклик: «М». Відгук: «Блискавка, молоток, мотор». Заздалегідь домовляються, з якої частини мови повинні бути слова на відгук і, звичайно, в однині і називному відмінку. Більш вдалим буде «відгук», якщо три слова будуть пов'язані в пропозицію.

Якщо гравець не зможе підібрати три слова на задану букву, зробить помилку або не вкладеться в часі, то партнер, який робив виклик, отримує очко і робить наступний виклик. Якщо ж «відгук» правильний, то право виклику переходить до відповідальному. За пропозицію отримують два очка. Перемагає гравець, який набрав 10 очок.

Мішок з сюрпризом

У мішок складають жартівливі подарунки для гравців: швабри, ганчірки, щітки, мочалки, старі мотузки, рвані туфлі, биті чашки, тарілки, діряві каструлі і т. Д. Подарунків стільки, скільки гравців.

Гравці по черзі підходять до мішка і вибирають подарунок. За подарунок вони повинні дотепно подякувати і розповісти, як будуть ним користуватися, головне, щоб це було цікаво, весело і про даний предмет.

За найвдаліший і веселий розповідь нагороджують справжнім призом.

Іноді замість подарунків в мішок кладуть в конвертах жартівливі побажання гравцеві, уривки з оповідань або віршів, які потрібно продовжити і заримувати. Отримав конверт дотепно коментує послання. У конвертах можуть бути і інші завдання: сказати прислів'я, висловити побажання своїм друзям, виконати оригінальне вправа, щось зобразити і багато іншого.

Можна грати удвох з третім - провідним, але краще зібрати групу. Всі сідають кружком. Ведучий вимовляє: «Ніс, ніс, ніс» - і береться рукою за ніс. На четвертому повторі він рукою торкається не до носа, а, наприклад, до вуха. Сидячі повинні робити все так, як говорить провідний, а не повторювати його рухів. Хто помиляється, вибуває з гри. Виграє останній гравець, найуважніший.

Руки вгору!

У грі беруть участь 7 осіб і більше.

Гравці утворюють коло (можна стояти або сидіти). За жеребом вибирається ведучий. Він ходить по колу і, зупиняючись навпроти будь-якого гравця, каже: «Руки!» Ведучий повинен зупинитися саме навпроти, інакше команда не виконується. Гравець продовжує стояти (або сидіти), а обидва його сусіда повинні підняти вгору одну руку: сусід праворуч - ліворуч, сусід зліва - праву. Гравець, який підняв не ту руку або взагалі її не підняв, замінює ведучого.

Грають встановлений час. Виграють гравці, які жодного разу не були провідними.

Ванька-встанька

У грі беруть участь 10-15 осіб.

Один гравець (Ванька-встанька) варто, витягнувши руки вздовж тулуба. Решта сідають, підібгавши ноги, впритул навколо нього і простягають до нього руки. Ванька-встанька падає на витягнуті руки сидять гравців, які весь час відштовхують його. Хто не зміг відштовхнути Ваньку-встаньку, сам виходить в середину.

Який фрукт!

Десять гравців сідають в гурток. Кожен вибирає назву будь-яких фруктів: апельсин, груша, ананас і т. Д.

Коли покупець (ведучий) вступає в коло, у нього питають про покупку. Він повинен, наприклад, відповісти: «Я прийшов з ринку, купив яблуко і грушу». Ті, чиї імена він назвав, міняються місцями, а покупець намагається зайняти місце одного з них. Що залишився без місця гравець стає покупцем.

У тісному колі

Ставши на одну ногу і схрестивши руки на грудях, учасники намагаються виштовхнути плечем один одного з кола або змусити встати на обидві ноги. Хто не зможе втриматися - виходить з гри.

Особливо цікавий фінал, коли в колі залишаються два найсильніших і спритних учасника.

Збирають купу дрібних предметів: шматки коренів, камінчики, складані ножі, мотузки, черепашки, гудзики, листя, які будуть ховати. Ці дисципліни ведучий бачить, але, до кого вони потраплять, не знає. Коли він виходить, всі учасники гри розбирають предмети і сідають в коло. Ведучий повертається і намагається здогадатися, який предмет знаходиться в руці кожного гравця. Якщо його припущення помилково, гравець відповідає кваканням, якщо правильно - мовчить. Якщо ведучий здогадається після першого ж питання, йому віддають захований предмет і він кладе його справа, якщо після трьох питань провідний здогадається - зліва, а якщо здогадається після другого або третього питання - посередині.

Ведучий виграє, якщо речей більше справа, якщо зліва - він програє і знову водить. При підрахунку середня купка не рахується. Якщо виграє той, хто водить, його замінює гравець, у якого першим був знайдений предмет.

Злови камінці

У грі беруть участь шість гравців, розбитих на дві команди. Для гри необхідно 25 маленьких камінчиків або круглих гальок, щоб всі вони містилися в жмені. Гравці сідають в коло. Один з них бере камінчики в праву руку, підкидає і намагається зловити, скільки зможе, інші падають на землю. Потім кидає спіймані камінці і знову намагається зловити якомога більше. Ці камінчики гравець перекладає в ліву долоню. Підкинувши один камінчик, швидко піднімає стільки камінчиків, скільки зможе. Потім знову підкидає один з пасажирів жмені і цією ж рукою піднімає наступний камінчик. Це повторюється до тих пір, поки грає не збере всі камінці або не програє.

Гравець програє, якщо:

- не може підняти жодного камінчика, поки інший в повітрі;

- піднімаючи один камінчик, інший зрушить з місця;

- піднявши камінчик, не зможе зловити той, що в повітрі.

Якщо один гравець програв, в гру вступає наступний. При виграші, коли зібрані всі камінці, починає гру наступний гравець, а число камінчиків записується на користь його команди. Якщо гравці обох команд вже брали участь в грі, остаточний результат підсумовується. Виграє команда, яка набрала більше очок.

Швидкий кулька

Беруть участь 6 і більше учасників, проте, чим більше гравців, тим цікавіше. Вони шикуються в шеренгу в 30-40 см одна від одної. Витягнуті руки з розкритими долонями тримають за спиною. Один з гравців, йдучи вздовж шеренги, вдає, ніби хоче опустити на чиюсь долоню кулька (або м'яч). Гравці не повинні озиратися. Нарешті він опускає кулька в руку, і гравець, його отримав, виривається з шеренги. Сусіди по шерензі повинні схопити його (або осалить) перш, ніж він рушить з місця. Але при цьому вони не мають права сходити з лінії. Якщо їм не вдасться його схопити, він може повернутися на місце, і гра триває. Якщо схоплять, він міняється місцями з ведучим, і гра триває.

тин

Всіх учасників ділять на дві команди і вибудовують в дві шеренги один навпроти одного.

Учасники заплітають «тин» - беруться за руки через одного, перехресно.

Учасники першої команди крокують назустріч іншій команді, яка в цей час стоїть на місці, і кажуть: «Машу все ми вітаємо і здоров'я їй бажаємо!» Другу половину фрази вони кажуть, крокуючи назад. Те ж робить потім інша команда. Потім все шикуються в потилицю і йдуть за ведучим, який намагається йти так, щоб всі заплуталися. Як тільки ведучий плескає в долоні, обидві команди стають на свої місця і знову заплітається в «тин».

Зазвичай після цього з'являються «зайві» руки.

кайдани

Двадцять учасників розбиваються на дві групи, стають один навпроти одного на відстані 20 м і беруться за руки, утворюючи два ланцюжки, розташовані паралельно один одному.

Перша група кричить хором: «Кайдани!»

Друга їй відповідає: «закували! Раск нас ».

Перша, хором: «Ким з нас?»

Друга група, порадившись, вибирає одного з першої групи і називає його ім'я.

Обраний розбігається і намагається порвати ланцюг, учасники якої його обрали (ланцюг другої групи), а ті, в свою чергу, намагаються цього не допустити, міцно тримаючись за руки.

Якщо обраний розриває ланцюг, то він бере одного з двох, що розірвали ланцюжок, і забирає його в свою команду.

Якщо обраний не розриває ланцюг, то він залишається в цій команді (спійманий).

Гра триває, поки в одній з команд не залишиться 1 людина.

Аліса і Базиліо

Учасникам гри доведеться зобразити шахраїв з казки «Золотий ключик». Викликаються дві пари. Один в кожній парі - лисиця Аліса, інший - кіт Базиліо. Той, хто Аліса, згинає в коліні одну ногу і, притримуючи її рукою, разом з Базиліо, у якого зав'язані очі, обнявшись, долають задану дистанцію. Пара, «дошкандибавши» першої, отримує «золотий ключик» - приз.

паровозики

Кольоровою крейдою на підлозі малюється кілька пересічних, переплітаються «залізних доріг» різного кольору. Гравці, вибравши свою «дорогу», хапаються один за одного (5-7 чоловік) і намагаються якомога швидше дійти, добратися до кінця шляху. «Паровозик», першим дістався до мети, - переможець.

ракетодром

По краях площадки креслять 6-8 трикутників, - «ракетодрому». Усередині кожного з них малюють кола - «ракети», але обов'язково на кілька кіл менше, ніж гравців. Всі учасники стають в коло в центрі майданчика. За командою ведучого йдуть по колу, взявшись за руки, кажучи слова: «Чекають нас швидкі ракети для прогулянок по планетах. На яку захочемо, на таку полетимо! Але в грі один секрет: опоздавшим місця немає! » Після цього всі біжать до «ракетодрому» і займають місця в «ракетах». Хто не встиг зайняти місце - вибуває з гри.

Садівник

Нескладна гра, яка підходить для набрання «привидів» з їх подальшим розігруванням.

Правила: провідний називається садівником. Всі учасники вибирають собі квіти, від імені яких вони будуть виступати. Починає ведучий:

- Я садівником народився, не на жарт розсердився. Всі квіти мені набридли, крім ... - І називає будь-яку квітку з обраних гравцями. Той повинен відгукнутися: - Ой! - Що з тобою? - Закохана (закоханий) ... - У кого? - В ... - І називає квітку іншого учасника (або садівника). Той також відгукується: - Ой! - Що з тобою? - І по колу. Учасник, який не озвався, віддає фант (або вибуває з гри). Учасник, який назвав відсутній квітка, теж віддає фант.

Нявкає і хрюкати

Гравців ділять на дві команди, одна команда - «кошенята», друга - «поросята», вони, відповідно, нявкають і хрюкають. Після цього кожному зав'язують очі і перемішують усіх між собою в колі зі стільців або інших гостей. Необхідно якомога швидше зібратися своєю командою, не виходячи з кола.

матрьошки

Всі присутні діляться на дві команди, стають в шеренгу один за одним, у кожного в руках хустку. За командою другий гравець зі спини зав'язує хустку першому (категорично заборонено поправляти або допомагати один одному), потім третій другого і так далі. Останній гравець зав'язує передостаннього і переможно вигукує: «Все готові!» Вся команда повертається обличчям до суперників. Грати можна на швидкість, якість, зовнішній вигляд «матрьошок» - головне, встигнути сфотографувати веселих «матрьошок».

Ведучий затискає колечко (або інший невеликий предмет) між долонями, всі гравці підставляють йому свої руки «човником».

Колечко-колечко

Ведучий, вкладаючи свої руки в руки учасників, повинен передати колечко будь-якого з гравців так, щоб інші не здогадалися - кому саме.

Після цього вимовляється фраза: «Колечко-колечко, вийди на ганок!»

Той, кому колечко дісталося, повинен вибігти на місце ведучого, інші ж повинні спробувати його утримати, якщо, звичайно, збагнуть вчасно, хто саме збирається бігти.

Якщо отримав колечко вдається вибігти, то в наступному кону водить він, якщо немає - ведучий залишається той же.

Кішки мишки

Вибравши «кішку» і «мишку», всі інші грають стають в коло і беруться за руки. «Кішка» - за колом, «мишка» - всередині нього.

«Кішка» раз у раз норовить прорватися до «мишці», яку оберігають інші гравці: заважають «кішці» проскочити низом, опускаючи руки; намагаються не дати перестрибнути їй через свої зімкнуті руки, піднімаючи їх ...

Якщо «кішці» вдається прорватися в коло, то гравцям слід швидше розімкнути ланцюг, щоб «мишка» змогла вискочити за межі кола, і встигнути взятися за руки до того, як слідом за «мишкою» вибіжить «кішка». Перебуваючи в квартирі, «мишка» поддразнивает «кішку», і, коли останній вдається вискочити з кола, гравцям на час необхідно знову розімкнути ланцюг, з тим щоб впустити «мишку», але не «кішку» ...

Гра продовжується до тих пір, поки «кішка» не зловить "мишку".

Гравці вибирають нових «кішку» і «мишку».

Я йду, йду, йду

За лічилці один з учасників оголошується зайвим.

Всі інші стають по колу обличчям до центру, на відстані приблизно одного кроку один від одного. Потім зайвий рухається по зовнішній стороні кола і примовляє: «Я йду, йду, йду, та кому-то на біду. Кого стукну - утечу. Тільки вибрати не можу ».

Нарешті він злегка ляскає по спині кого-небудь з товаришів, і з цього моменту вони обидва стають суперниками, тому що завдання кожного оббігти коло, щоб зайняти вільне місце, причому один оббігає коло зліва, інший - справа, т. Е. З різних сторін .

Після цього гра поновлюється: той, хто програв знову рухається по колу за спинами товаришів зі словами: «Я йду, йду ...»

Малечіна-калечіна

Гравці вибирають ведучого.

Кожен гравець бере в руки невелику паличку (довжиною 20-30 см). Всі вимовляють такі слова:

Малечіна-калечіна,

Скільки годин

Залишилося до вечора,

До зимового?

Після слів «До зимового?» ставлять паличку на долоню або будь-який палець руки. Як тільки поставлять палички, провідний вважає: «Раз, два, три, ... десять». Виграє той, хто довше протримав предмет. Ведучий може давати різні завдання: грають, утримуючи палицю, повинні ходити, присідати, повертатися вправо, вліво, навколо себе.

Пошта

Гра починається з переклички ведучого з гравцями:

- Дінь, дінь, дінь!

- Хто там?

- Звідки?

- З міста...

- А що в місті роблять?

Ведучий може сказати, що в місті танцюють, співають, стрибають. Усі гравці повинні робити те, що сказав ведучий. А той, хто погано виконує завдання, віддає фант. Гра закінчується, як тільки той, хто водить набере 5 привидів. Гравці, чиї фанти у ведучого, повинні їх викупити. Ведучий придумує для них цікаві завдання. Діти вважають вірші, розповідають смішні історії, згадують загадки, імітують рухи тварин. Потім вибирають нового ведучого, і гра повторюється.

На рахунок «Три»

Грають 2-3 людини. Ведучий оголошує умови конкурсу:

- Розповім я вам розповідь

У півтора десятка фраз.

Лише скажу я цифру 3, -

Приз негайно бери.

Одного разу щуку ми піймали,

Розпатрали, а всередині

Рибок дрібних побачили,

І не одну, а цілих ... сім.

Коли вірші запам'ятати хочеш,

Їх не зубри до пізньої ночі.

Візьми і на ніч повтори

Разок - інший, а краще ... десять.

Мріє хлопець загартований

Стати олімпійським чемпіоном.

Дивись, на старті не хитруй,

А чекай команду: раз, два, марш!

Одного разу поїзд на вокзалі

Мені три години довелося прочекати ...

Якщо гравці не встигають взяти приз, його забирає ведучий і закінчує:

Ну що ж, друзі, ви приз не брали,

Коли була можливість брати.

Приз на мотузці

У кімнаті між двома стільцями натягується мотузка, на якій на тонких нитках висять призи.

Учаснику зав'язують очі, дають в руки ножиці, несильно розкручують і направляють в сторону висять призів.

Учасник повинен підійти до мотузки і, не торкаючись рукою, зрізати приз.

Частини тіла

Гравцям видаються картки з певними літерами. Завдання учасників - докласти (й утримати) все картки до тих частин тіла, назви яких починаються з зазначених букв.

Перемагає той, хто зможе більше розмістити карток, не впустивши їх.

«Казкова» гра

Вона пропонується для компанії не менше 10 осіб.

1. Береться дитяча книжка з казкою (чим простіше - тим краще). Ідеально підходять «Курочка Ряба», «Колобок», «Ріпка», «Теремок», тобто будь-які спрощені і адаптовані для дітей оповіданнячка ... (чим дурніші - тим прикольніше).

2. Вибирається ведучий (він буде читцем).

3. З книжки на окремі листочки виписуються ВСЕ (!) Герої казки, включаючи, якщо дозволяє кількість людей, навіть дерева, пеньки, річки, відра і т. Д.

4. Методом суворого наукового тику все тягнуть свої ролі.

струмочок

Гравці стають попарно - хлопчик-дівчинка - в колону один за одним.

Пари беруться за руки і піднімають їх на рівні голови, утворюючи своєрідну «арку».

Вільна дівчина (чи хлопець) - «рибка» - входить в першу «арку» і починає йти вперед, по дорозі бере будь-якого вподобаного їй хлопця (дівчину) за руку і тягне в кінець потічка, де вони і стають новою парою, обов'язково поцілувавшись.

Під час проходження струмочка стоять в ньому утворюють вільними руками «камені і корчі», поплескуючи і пощипуючи проходять «рибок» за всі виступи і округлості. Звільнена дівчина (хлопець), у якої (якого) «повели» партнера, стає «рибкою». Проходив по «струмочку» пари рухаються пригнувшись, намагаючись проскочити швидше і ухилитися від ляпасів. Гра виходить досить динамічною.

сонце

Одна людина стає в центрі і закриває очі. Це «сонце». Решта учасників ( «планети») стають на тій відстані, на якому їм комфортно. Також можна приймати різні пози. Потім «сонце» відкриває очі і дивиться на утворилася картинку. Після цього людина, що стоїть в центрі, може пересунути людей на ту відстань, на якому було б комфортно йому. В результаті все бачать реальну і бажану картину відносин групи до людини і людини до групи.

гусениця

Всі стоять в колоні, поклавши руки на плечі один одному. Очі закриті у всіх, крім першого, який веде групу через різні перешкоди. Якщо перешкода серйозне, то краще групу про них попереджати.

Варіант: очі відкриті тільки у останнього, і він каже першому і всій групі, куди йти.

фотоапарат

Група ділиться на пари. Перший в парі стає фотографом, другий фотоапаратом. «Фотоапарат» закриває очі, «фотограф» підводить його до цікавого місця в приміщенні і, злегка натискаючи на його голову «робить знімки». «Фотоапарат» на секунду відкриває очі, а потім закриває знову. Потім «фотоапарат» повинен вгадати, в якому місці «зроблені знімки». Потім ролі міняються.

Му му

Група сидить у колі. Перша людина довго тягне звуки м-у-у-у на певній висоті. У той момент, коли він закінчує, наступний повинен підхопити, і так далі по колу. Важливо, щоб звук не переривався. Засміявся вибувають з гри.

В темряві

Для цієї гри потрібні кеглі і пов'язки на очі за кількістю учасників. Гра командна. Кеглі розставляються «змійкою» перед кожною командою. Команди, взявшись за руки, з зав'язаними очима намагаються пройти дистанцію, не зачепивши кеглі. У чиїй команди виявиться менше збитих кеглів, та й переможе в «подорож». Скільки незбиту кеглів - стільки очок.

два кільця

Група стоїть, взявшись за руки, навколо намальованого на землі кільця. Усередині цього великого кільця знаходиться кільце поменше. Гравець може перебувати тільки або поза великого кільця, або всередині малого. Завдання кожного - змусити інших опинитися на забороненій території і при цьому утриматися самому.

хвіст змії

Учасники утворюють колону, міцно тримаючись за талію один одного. Завдання «голови»: зловити «хвіст» - останнього гравця, а завдання «хвоста» - ухилитися.

три питання

Викликаються три хлопчики і три дівчинки. Ведучий залишає собі одного учасника протилежної статі з шести. А інших відводять, щоб вони не підслуховували і не підглядали. З рештою учасником домовляються, що він буде відповідати на питання в послідовності «так» - «ні» - «так». І так три рази на три питання.

Ведучий задає такі питання:

- Ти знаєш що це?

- Ти знаєш, для чого це?

- А хочеш дізнатися?

У першій серії провідний показує на долоню, і після згоди дізнатися, для чого вона потрібна, знизує долоню учасника. У другій серії провідний показує на плече і після відповіді ніжно обіймає за плече учасника. У третій серії провідний показує на губи і після відповіді витягує свої губи до учасника, маючи намір поцілувати, і потім грає на губі, як маленький. Після дружного реготу провідний сідає, а на його місце постає 1-й учасник. І для нього викликається другий учасник протилежної статі.

Так по черзі опитування проходять всі шість учасників.

сила погляду

Гравці стоять в колі. Учасники обмінюються поглядами, домовляючись, хто з ким змінюється. У центрі провідний, який намагається зайняти чиєсь місце. Той, чиє місце зайняв ведучий, водить.

ліпимо наосліп

Учасники розбиваються по три людини, і одному зав'язують очі. В цей час другий з третього «ліпить скульптуру». Потім «сліпий» повинен з другого «зліпити» той же, що той «зліпив» з третього.

молекули

Учасники хаотично пересуваються по приміщенню. Ведучий кричить: «Єднаймося у групи по 3 (4,5 і т.д.) людина!» Учасники повинні швидко об'єднатися, як було сказано, і міцно обнятися в групах. Поодинокі «молекули» вибувають з гри.

Малюємо на долоньці

Учасники розбиваються на пари, закривають очі і простягають один одному руки: один долонями вгору, інший - вниз. Хтось думає якийсь образ і намагається передати його другого, погладжуючи його долонями (наприклад: море, вітер, двоє під ліхтарем і т.д.). Потім пари міняються.

бабусину скриню

У кожного з двох гравців - свою скриню або чемодан, в якому складені різні предмети одягу. Цікавіше підібрати старі смішні речі. Гравцям зав'язують очі, і по команді ведучого вони починають одягати речі зі скрині. Завдання гравців - вбратися якомога швидше.

кращий водій

До двох машинок прив'язуються довгі нитки, а на кінці приєднуються олівці, а можна і котушки від ниток. За командою ведучого гравці починають їх змотувати. Виграє той, чия машинка швидше прийде до фінішу.

Слово на спині

Гравцям чіпляється на спини по табличці з заздалегідь написаним на них словом. Завдання граючих - прочитати, що написано на спині суперника, але при цьому не показати своєї написи.

де подарунок

Береться 10 папірців, на кожній з яких пишеться, де лежить наступна. Потім майже всі записки ховаються в різних місцях, а одна віддається в руки гравців. Їх завдання - знайти і зібрати всі записки. У цю гру добре грати на дні народження, коли в останній записці зазначено, де захований сам подарунок.

Змалюй слово

Гравці діляться на дві команди. Від кожної команди до ведучого підходить одна людина, якій видається по слову, листку паперу і ручки. За сигналом ведучого ці гравці повинні зобразити отримане слово на папері так, щоб команда змогла його відгадати. Виграє та команда, яка швидше за іншу відгадає зображене слово.

болото

Гравці діляться на команди, але можна влаштувати і індивідуальний конкурс. Граючим видається по дві картонки. Завдання гравців - по цим картонкам- «купинах», пересуваючись з однієї на іншу, як можна швидше перебратися через «болото».

плутанина

П'ять або більше осіб утворюють коло, беруться за руки і заплутуються.

Завдання, що водить - якомога швидше їх розплутати.

Що за звір?

З компанії викликаються кілька людей, кожен з них витягує з коробки записку із зазначенням, кого з тварин йому треба зобразити.

Зображує у вигляді пантоміми, а компанія повинна вгадати, кого він зображує.

До останньої кулі

Беруть участь дві великі, але рівні за чисельністю команди. Кожен з учасників прив'язує ниткою до своєї ноги надутий повітряна кулька кольору своєї команди. Нитка може бути будь-якої довжини, хоча, чим довше, тим краще. Кульки обов'язково повинні лежати на підлозі. За командою всі починають знищувати кульки суперників, наступаючи на них, одночасно не даючи це робити зі своїм. Володар лопнув кулі відходить в сторону і припиняє битву. Переможець - та команда, чий кулька залишиться останнім на поле бою. Забавно і нетравматичними. Перевірено. До речі, кожна команда може розробити якусь стратегію і тактику ведення бою. А кульки можуть бути і не одного кольору в команді, але для успішного ведення бою потрібно добре знати своїх партнерів.

Мотузочок і кулька

Викликаються дві пари. Між двох стільців натягується мотузка. Хлопець і дівчина затискають між собою кульку і, не торкаючись до кульки руками, проходять під мотузкою. Те ж робить друга пара. Після цього мотузочок опускається.

Гра повторюється до тих пір, поки жодна з пар не зможе подолати перешкоду.

Один по одному номерів

Не треба повідомляти назву гри заздалегідь, щоб не дати граючим здогадатися про сенс гри до того, як будуть проведені необхідні приготування. Принцип наступний. Одна людина, яка знає правила гри, повинен побудувати всіх по колу з закритими очима. Підглядати не можна. Після цього всі витягають вперед одну руку, і той, хто водить потихеньку отстукивает по руці якийсь номер, в залежності від числа учасників. Після цього ведучий оголошує, що треба побудуватися по порядку номерів, т. Е. Людина, яку вдарили один раз, повинен бути першим, потім повинна стояти людина, якого вдарили два рази, і т. Д. При цьому не можна нічого говорити, хоча кричати , стукати, грюкати, обніматися, пустувати, цілуватися та займатися будь-якими речами можна, аби не говорити і не відкривати очей. Варто комусь дати два однакових номера, а якийсь пропустити. Тоді можуть вийти два ланцюжки з розривом, або вийде одна, якщо люди здогадаються про вашому дії. Бажано все знімати на відео, тоді як ведучий, а й всі інші зможуть побачити, як всі учасники, як сліпі кошенята, стукаються один об одного, мукають і намагаються якось спілкуватися. Добре було б проводити гру, коли люди більш-менш розкуті і знайомі один з одним, але можна гру зробити способом дізнатися один одного ближче.

Ваня

Провідних в цій грі від одного до трьох. Якщо їх троє, то все виглядає зрозуміліше. Вибирають з веселої компанії юнаків міцніше і побільше і вибудовують в шеренгу. Якщо ведучий один, то він встає в початок колони, якщо двоє, то в початок і в кінець, якщо троє, то двоє встають в початок і один - в кінець колони. Припустимо, в грі один ведучий. Ведучий запитує у поруч стоїть гравця: «Слухай, ти Ваню знаєш?» Гравців попереджають, що вони повинні відповідати: «Якого Ваню?» Ведучий: «Ну ... Ваню, який робить ось так ...» Ведучий, розставивши пальці на правій руці в різні боки, починає крутити великим пальцем біля скроні. Потім гравець звертається з питанням: «Ти Ваню знаєш?» - до наступного гравця і так далі. Останній в шерензі звертається знову до ведучого. Отже, в ряд стоять юнаки і крутять у себе біля скроні розчепіреної долонею ... Йдемо далі. Ведучий знову запитує у гравця: «Ти Ваню знаєш?» - «Якого?» - «Який робить ось так ...» і починає махати витягнутої вперед рукою, як ніби в ній хустинку і ви кого-то проводжає. Гравець запитує у наступного ... і т.д. Отже ... Юнаки стоять в ряд і крутять пальцем біля скроні і махають руками ... Ведучий звертається до гравця з незмінним питанням: «Ти Ваню знаєш?» Все повторюється, тільки зараз провідний сідає навпочіпки і виставляє одну ногу вперед. Гравці повторюють за ним. Юнаки в такий безглуздій позі виглядають дуже забавно. І ведучий вже в четвертий раз звертається до гравця з питанням і на відповідь: «Якого?» - провідний з криком: «Який робить ось так!» - штовхає гравця, і вся ця ідіотська шеренга падає ...

Кіс - мяу

Гра стара, але дуже захоплююча!

На диван сідають дівчата, а ведучий разом з одним із хлопців встає в середині, хлопець не бачить дівчат! Ведучий вказує на будь-яку дівчину, кажучи: «Кіс». Потім на наступну, і так на всіх по черзі, поки хлопець не скаже: «Мяу». Якщо останній не визначився з вибором, то говорить «Геть». Почувши заповітне: «Мяу», ведучий просить хлопця назвати будь-який колір. До початку гри гравці домовляються, що позначає кожен колір, наприклад, червоний - поцілунок, жовтий - виконання бажання, чорний - щигля! Ведучий повертає хлопця особою, вказує на дівчину, яку хлопець вибрав, і просить виконати завдання, відповідне названому кольором! Щоб гра проходила веселіше, учасників можна посадити вроздріб: хлопець-дівчина. Забавно спостерігати, як ніжно цілуються двоє хлопців!

Баба Яга

Гравці діляться на кілька команд, в залежності від кількості. Першому гравцеві в руку дається швабра, однією ногою він стає в відро, однією рукою він тримається за відро, а другий - за швабру. У такому положенні гравець повинен пробігти певну дистанцію і передати спорядження наступного.

жаднюги

За статтю розкидано багато кульок.

Викликаються бажаючі. За командою, під швидку музику, кожен з учасників повинен взяти і утримати якомога більше кульок. Перемагає самий жадібний.

Полювання за талантами

Гра нагадує всім відому «Полювання за скарбами», але в процесі учасники знаходять не тільки приз, а й таланти, про які раніше і не підозрювали. Присутні утворюють кілька команд. Їх завдання: якомога швидше знайти «скарби» - ящик коли або смачний торт. Організатори повинні приготувати 12 записок, в кожній пишеться, де знаходиться наступна. Але головною відмінністю є те, що частина записок ховається, а частина знаходиться в спеціальних «пунктах обміну». Команда отримає записку в такому пункті, якщо виконає певну умову.

1. Віджатися 30 разів - в пункті «Сила є - розуму не треба».

2. Обдурити за 1 хвилину 5 повітряних кульок - в пункті «Надуваловка» (кульки потім стануть в нагоді для багатьох ігор і конкурсів).

3. Відгадати загадки - в пункті «Загадковий».

4. Показати пантоміму - в пункті «Театр одного актора».

6. Станцювати всією командою танець ламбаду - в пункті «Танцюють всі» та т. П.

Якщо команда виконує завдання неправильно, їй можна дати «помилкову» записку. Гарний настрій для великих і маленьких на добру половину дня забезпечено!

Справу зроблено

Всі учасники пишуть на папірцях назву будь-якої частини тіла (рука, стегно, вухо, ніс і т. П.). Всі папірці складаються в капелюх. Капелюх кладеться на підлогу, і учасники стають навколо неї (бажано чергувати дівчат з хлопцями). По черзі дістаючи папірці, вони стосуються рукою зазначених місць (1-й коло - правою рукою, 2-й - лівої, 3-й знову правої і т. Д.). В результаті формуються унікальні пози. Всім весело. Гра закінчується, коли в капелюсі не залишається папірців.

стукачі

Для учасників цієї гри з газети робляться пілотки і одна підставочка для сирого яйця (необхідно продемонструвати, що яйце дійсно сире, розкрутивши його на столі), яка повинна разом з яйцем ховатися під будь-яку з пілоток. Ведучий веде одного з учасників, «стукача», в іншу кімнату. Всі учасники надягають пілотки. Будь-яким відомим способом вибирається жертва, у якій на голові під пілоткою буде яйце. Входить «стукач». Його завдання: стукнути одну людину по пілотці. Якщо у цієї людини яйця під пілоткою не було, «стукач» сідає на його місце, а той виходить в іншу кімнату. Після чого все повторюється. Зрозуміло, що гуманний провідний в останній момент непомітно замінить сире яйце на варене.

Пилососи

У цій грі може бути будь-яка кількість гравців, будь-яке співвідношення статей. Береться одна гральна карта (бажано пластикова). Всі стають в коло і починають передавати карту один одному, утримуючи її ротом за рахунок всмоктування повітря. Той, з чиєї вини карта «зійшла з дистанції», вибуває. У підсумку залишається один переможець. Після деякого тренування фінал гри (коли залишаються дві людини) перетворюється в азартне видовище (можна навіть робити ставки).

ланцюг

Гравці кожної команди беруться під руки, стають на лінії (між лініями - 10 кроків) обличчям один до одного. Потім сходяться посередині так, щоб кожен змагається з однієї команди зайняв місце між двома гравцями іншої команди.

Виходить свого роду ланцюг, де гравці кожної команди дивляться в протилежні сторони. За сигналом вони намагаються відтіснити супротивника за вихідну лінію. Гравці, які допустили розрив ланцюга, вибувають з гри.

парний футбол

На перший погляд, це звичайний футбол: дві команди, м'яч, ворота, звичайні правила. Але це не так ... Гравці в командах розбиваються на пари (краще ставити в пару хлопця і дівчину), їх пов'язують: по одній нозі з ногою партнера. Можна пов'язувати ще й тулуб, кому як подобається. За командою починається гра. Завдання граючих - забити м'яч у ворота суперника. Воротарі не потрібні, забити м'яч і так буде важко. Загальне валяння на землі гарантовано !!! Найкраще грати взимку в м'якому снігу.

Тому що ми пілоти

Цей конкурс для кількох дуже веселих команд. На просторому майданчику ставляться дві мітки, між якими курсує «літак» - вся команда. Капітан надягає окуляри пілота, бере в руки «штурвал» (бублик), сідає в тазик. Команда переміщує капітана так, щоб таз не стикався з підлогою. Це змагання на швидкість або ж на пройдену відстань за певний час.

ліпимо пельмені

На двох листках паперу пишеться одне і те ж завдання, наприклад: «Замісити тісто, накрутити фарш і наліпити пельмені до святкового столу». Листки з завданнями кладуть в конверт. Учасники діляться на дві команди. Капітанам даються конверти із завданням. Капітани, прочитавши його, нікому не говорять про сутність завдання.

Їх завдання - показати своїй команді процес приготування пельменів так, щоб всім було зрозуміло, що відбувається. У розпорядженні кожного капітана тільки стіл. Всі інші предмети - уявні. Капітани стають спиною один до одного або розділяються ширмою. За командою ведучого обидва починають «роботу». На всю демонстрацію відводиться не більше однієї хвилини. Через хвилину ведучий подає команду, по якій капітана замінює член команди. І так до тих пір, поки свої сили не спробують всі учасники. Завдання кожного учасника ускладнюється, однак, тим, що він повинен правильно зрозуміти те, що робив попередній гравець, встановити логіку виконувалися до нього дій, правильно продовжити розпочате і дати правильний напрям наступному члену своєї команди.

Перемагає команда, у якої приготування пельменів не перетворилося в секс на пляжі.

хитромудра поза

Для гри потрібно приготувати картки з номерами і одну без номера, 2 ширми. В ряд з інтервалом 1,5-2 м ставляться три стільці, відокремлюються один від іншого щільними ширмами так, щоб сидять не бачили один одного.

Учасники спочатку тягнуть жереб, а потім довільно вибирають місце на стільцях. Той, хто витягнув картку без номера, сідає на стілець посередині, хто витягнув № 1, сідає на стілець праворуч, № 2 - на стілець зліва. Праворуч - представник команди «непарних», зліва - «парних». Ніхто з присутніх не знає, які у кого номери, але кожен знає свого представника.

Тепер учасник, який сидить з порожньою карткою в руках, повинен прийняти будь-яку хитромудру позу. Обидві команди, залишаючись на своїх місцях, допомагають своєму представнику прийняти ту ж саму позу.

Переможцем стане команда, представник якої першим виконає завдання і сяде в ту ж позу, що і учасник на середньому стільці.

малий хор

Учасники сідають на табурети. На голих колінах учасників малюють смішні пики, на гомілки надягають будь-які одягу, коліна прикрашають косинками і бантами, ступні залишаються босими. Перед учасниками натягують простирадло. Ведучий оголошує: «Через лісу, з-за гір до нас приїхав малий хор».

Асистенти піднімають простирадло до колін, щоб було видно тільки ноги виступаючих. Артисти співають дитячі пісеньки або частівки, ворушачи ногами, ступнями і т. П. Виступи такого хору зазвичай проходять на біс, тому учасникам концерту необхідно подбати про репертуар. Особливою популярністю користуються частівки, наприклад такі:

На базарі я була,

Бачила Мирона.

У Мирона на носі

Плакала ворона.

кукушата

Для гри потрібно приготувати 4 комплекти китайських паличок, дві чашки, попкорн.

Викликаються 6 осіб. Вони діляться на дві команди. Один учасник кожної команди сідає на стілець і відкриває рот - це «зозуленя», інші гравці - «турботливі синички». На відстані 2-3 метрів від «зозуленят» на стіл ставлять дві чашки з однаковою кількістю повітряної кукурудзи.

За сигналом ведучого «синички» починають годувати ненажерливих підкидьків, тобто китайськими паличками переносять попкорн з чашки в рот «зозуленяти». На стать не смітити!

«Зозуленя» перемогла команди може «виштовхнути» свого брата з гнізда - зіштовхнути зі стільця.

Варіант: носити ложкою, затиснутою в зубах, салат або морозиво.

смачний ніс

Вибирається пара або кілька пар (тоді конкурс проводиться на час). Звичайний лист паперу поміщають між особами партнерів. Ті, в свою чергу, утримують його лобами (це просто). Тепер по команді вони намагаються зробити дірку в аркуші (це вже складніше). Ведучий повинен попередити учасників, що рвати лист суворо забороняється - за це призначається штраф.

Порада: найлегше продірявити лист мовою.

Звичайно, можна спробувати прокусити лист, але от чомусь завжди разом з листом попадається ніс партнера.

Жмурки з брязкальцем

Правила - такі ж, як у звичайних «Жмурках». Родзинка полягає в тому, що на круговій гумці зміцнюється брязкальце, а сама гумка надаватися на ноги учасників так, щоб брязкальце виявилася між колін. Завдання гравців - переміщатися по кімнаті (заздалегідь обмеженого простору), не роблячи шуму. Жмурка ловить найгаласливіших.

І домашня вечірка вдалася необхідно скласти культурну програму з конкурсами та іграми.

Бінго

Ця забава підходить для «різношерстої» компанії, де зібралися люди різного віку. Вам буде потрібно набір для гри в лото: картки, барила і фішки, щоб закривати цифри на картках. Гра складається з трьох турів. У кожному з них учасникам роздається по картці. Перед кожним туром оголошується приз, який отримає переможець. Ведучий витягує з мішка барила і викрикує номери. У першому турі виграє той, хто закрив один ряд цифр на картці, у другому - той, хто закрив два ряди, а в третьому той, у кого закрилася вся картка. Між турами можна влаштовувати маленькі проміжні конкурси, «музичну» або «танцювальну» паузу.

Вгадай мелодію

Цю гру можна проводити в двох варіантах в залежності від того, наскільки добре ваші гості розбираються в музиці.

Легкий рівень: учасники діляться на дві команди і по черзі слухають 10 пісень. Музичний уривок має звучати не довше 15-20 секунд. Якщо одна команда не може вгадати мелодію, право відповіді передається суперникам. За кожну правильну відповідь команда отримує один бал. Виграє та команда, яка до кінця гри набере більше очок.

Не варто ускладнювати завдання, вибираючи маловідомі мелодії, адже мета гри - не перевірка вашої музичної пам'яті, а розвага.

Складний рівень: учасники діляться на дві або більше команд. Один з членів команди підходить до ведучого і отримує картку з назвою пісні. Цю мелодію він повинен промимрив, просвістеть, настукати і т.п. своїм товаришам по команді. Якщо вони не можуть вгадати мелодію, право відповіді переходить до суперниками. За кожну правильну відповідь дається один бал. Виграє команда, яка до кінця гри набирає більше очок.

фанти

Кожен учасник кладе в капелюх, каструлю або непрозорий пакет фант - будь-якої невеликий предмет (авторучку, брелок, губну помаду). Один з гравців повертається спиною, а ведучий, не дивлячись, дістає з капелюха по одному предмету, кожен раз питаючи: «Що робити цього фанту?» Що стоїть спиною гравець придумує завдання: заспівати пісню, пострибати на одній нозі, прокукарекать. Характер завдань залежить від компанії. Після цього кожен «фант» виконує отримане завдання.

нісенітниця

Учасники діляться на дві команди. Від кожної з них до ведучого підходитиме за мужчинами. Він дає їм по картці, з написаним на них словом. Слова повинні бути різними. Гравець повинен, не вдаючись до допомоги слів, «пояснити» своїй команді загадане слово. Можна використовувати тільки міміку і жести. Якщо команда вгадує слово, вона отримує одне очко. Переможе та команда, яка першою набере десять очок. Спочатку бажано згадувати прості слова (назви тварин, явища природи, транспортні засоби, професії), а потім переходити до більш складним поняттям (вірність, любов, відпочинок, атом), назв міст і країн.

Пігмаліон

Чоловіки і жінки діляться на дві команди. Кожна з них отримує повітряні кульки різного кольору і форми, кольоровий папір, маркер, ножиці і скотч. Жіноча команда повинна створити «статую» ідеального чоловіка, а чоловіча - ідеальної жінки.

Якщо в компанії нерівне кількість жінок і чоловіків, можна довільно розбитися на дві команди і, використовуючи той же інвентар, створити будь-яку «скульптуру»: сніговика, «улюбленого» начальника, статую любові.

«П'яні шашки»

Вам буде потрібно шахівниця і двадцять чарок. Якщо немає справжньої шахової дошки, її можна заздалегідь намалювати на аркуші ватману. Десять чарок наповнюються червоним вином, а ще десять - білим. Напої можна вибирати за бажанням: зробити більш «міцний» варіант з горілкою і коньяком, або навпаки, варіант для непитущих людей з томатним соком і мінеральною водою. Правила такі ж, як у звичайних шашках, однак перед тим як прибрати з дошки відіграну «фігуру» противника, треба випити чарку.

Ейфелева вежа

Для цієї гри вам буде потрібно набір кісточок доміно. Завдання: побудувати башту з «доміношек». Дві кісточки ставляться вертикально, одна верхня - горизонтально і т.д. Учасники встановлюють по черзі по одній кісточки. Той, з чиєї вини вежа впаде, повинен сплатити заздалегідь обумовлений «штраф»: прокукарекать, випити келих шампанського.

Від носа до носа

Цей конкурс проводять, сидячи за столом. Вам буде потрібно кришка від сірникової коробки. Перший учасник надягає її собі на ніс і без допомоги рук передає своєму сусідові. Той, також не допомагаючи руками, приймає кришечку собі на ніс і передає її наступному учасникові. Гра ведеться по ланцюжку. Той, хто упустить коробок, вибуває, а гра триває далі по колу, поки не залишиться один учасник або поки не набридне.

танцмайданчик

На підлозі розстеляється газета - «танцмайданчик», на яку запрошується пара, яка бажає брати участь в цій розвазі. Партнери повинні танцювати під запальну музику, не заступаючи за краю газети. Через 30 секунд музику зупиняють, газету згортають навпіл і танець триває. Ще через 30 секунд газету знову згортають навпіл і так далі. Зазвичай конкурс закінчується тим, що партнер тримає свою даму на руках, намагаючись танцювати на одній нозі.

Луноходікі

Цей конкурс підходить для дуже розкутою компанії. Всі учасники стають на коліна і починають повзати один за одним по колу, повторюючи: «Який я обладнаний луноходік». Фразу треба вимовляти дуже серйозно й задумливо. Той, хто буде сміятися, вибуває з гри. Перемагає самий переконаний «луноходік».

Одягни даму

Чоловіки і жінки розбиваються на пари. Кожна жінка тримає в руці згорнуту в клубок стрічку. Чоловік губами бере кінець стрічки і без допомоги рук обмотує нею свою даму. Перемагає той, хто швидше впорається із завданням або чий наряд вийде «елегантніше». Для більш розкутою компанії стрічки можна замінити туалетним папером.

вигідне вкладення

Чоловіки і жінки розбиваються на пари. Кожній парі видається рівна кількість «грошей». Це можуть бути справжні купюри невеликого гідності або просто фантики від цукерок. Ведучий пропонує жінкам протягом хвилини відкрити якомога більше вкладів. Банками можуть служити кишені, коміри, лацкани і інші затишні місця на одязі партнера. За сигналом жінки ховають «купюри» в одязі своїх напарників. Через хвилину ведучий зупиняє гру і пропонує дамам помінятися місцями і протягом хвилини відшукати всі заховані гроші.

«Забійний коктейль»

Цей конкурс проводять, сидячи за столом. Гості по колу передають один одному стакан. Кожен наливає в нього трохи будь-якого напою. Той, у кого стакан переповниться, і напій поллється через край, повинен сказати тост і випити отриманий «коктейль».

струмочок

На підлозі розстеляють доріжку шпалер або вузький довгий коврик - «струмочок». Жінкам пропонують пройти по «струмочку», широко розставляючи ноги, щоб не промочити взуття. Після того як всі дами «прогулялися» по струмочку, їм пропонують по черзі повторити спробу, але вже з щільно зав'язаними очима. У кімнаті залишається одна учасниця, а інші дами виходять з кімнати, щоб не бачити, як їх «подруга-суперниця» виконує завдання. Учасниця з зав'язаними очима проходить «струмочок», з дозволу ведучого знімає пов'язку і бачить, що на доріжці шпалер горілиць лежить чоловік. Зрозуміло, чоловік лягає на «струмочок» після того, як жінка виконала завдання, але ще не встигла зняти пов'язку з очей. Дама, звичайно, ніяковіє. В кімнату запрошують наступну учасницю. Коли все повторюється, перша конкурсантка вже сміється разом з усіма.

віджимання

У цьому конкурсі беруть участь тільки чоловіки. Їм зав'язують очі і пропонують віджатися від підлоги максимально велику кількість разів. Після того, як учасники виконали кілька віджимань, ведучий говорить, що підлогу недостатньо чистий, і щоб чоловіки не забруднилися, пропонує постелити папір. Пов'язки з очей учасників при цьому не знімають. На підлозі розстеляють шматки шпалер або листи ватману з намальованими на них в повний зріст силуетами оголених жінок. Чоловіки продовжують виконувати завдання вже над цими силуетами. Через деякий час ведучий знімає пов'язки і просить учасників продовжити віджимання. Вболівальники ведуть рахунок, підбадьорюють учасників, дають їм підказки.

Зрозумій, що намальовано

Кількість гравців: будь-яке. Додатково: заздалегідь приготовані картки з завданнями, ручки, папір. Суть гри - зобразити малюнком дісталося слово (або групу слів), причому якість малюнка не грає ніякого значення, тут головне - постаратися якомога швидше донести сенс свого «творіння».

Гравці діляться на дві команди. Ведучий запрошує по черзі представників від кожної команди. Вони витягують навмання картки із завданнями і за сигналом ведучого малюють те, що їм дісталося, не промовляючи ні слова. Команда намагається вгадати, що зображує «художник». Забороняється писати слова і цифри, можна тільки малювати. Перемагає команда, яка вгадала більше слів.

Можна приготувати комплекти завдань з різних тематик:

  • предмети домашнього побуту (дзеркало, телевізор, кавник, картина ...)
  • продукти харчування (піца, банан, морозиво, котлета ...)
  • казкові персонажі (Дюймовочка, Мара, Фея, Соловей-розбійник ...)
  • види спорту (бокс, фігурне катання, хокей, баскетбол ...)
  • професії (бухгалтер, двірник, пожежний, учитель ...)

Більш складні варіанти -

зобразити за допомогою малюнків емоції і почуття:

  • захват
  • печаль
  • здивування
  • злість
  • гордість і ін.

зобразити за допомогою малюнків абстрактні поняття:

  • перемога
  • багатство
  • освіта
  • поезія і ін.

зобразити за допомогою малюнків коротку записку, адресовану одному:

  • Подзвони мені завтра о 6 годині
  • Підемо ввечері грати в футбол
  • Подаруй мені на день народження кошеня
  • Я захворів (а), в кіно не піду і ін.

зобразити за допомогою малюнків прислів'я (приказку):

  • Робота - не вовк, в ліс не втече
  • По одягу зустрічають, а по розуму проводжають і ін.

Як бачите, варіантів завдань для малювання можна придумати дуже багато. Спробуйте, і ви обов'язково отримаєте задоволення від цієї творчої гри!

Відгадай, про кого я говорю

Кількість гравців: парне. Додатково: листочки для записів, ручки (олівці), коробка (капелюх).

Це простий і досить захоплюючий конкурс на асоціативне мислення і кмітливість, можна проводити його за святковим столом. Ведучий роздає всім гостям невеликі листочки і ручки. Їм потрібно написати на цих листочках імена різних відомих особистостей, персонажів казок, мультфільмів і т.п. - по 10-20 слів. Ніхто не підглядає один у одного. Листочки згортаються і поміщаються в коробку (капелюх або ще що-небудь) і перемішуються. Потім гравці розбиваються на пари і беруть участь по черзі.

Ведучий секундоміром засікає 1 хвилину, гравець першої пари витягує з коробки по одному папірці і пояснює своєму партнеру особистість, яка йому дісталася. Чим більше за 1 хвилину людина зможе пояснити загаданих персонажів, а його партнер вгадати їх, тим краще для їх пари.

Пояснювати можна як завгодно, будь-якими словами, найголовніше - не називати вголос ім'я самого персонажа; якщо випадково проговорився - очко не зараховується. Якщо гравець не може підібрати потрібне формулювання або його партнер не може відгадати, то вони мають право дістати наступне завдання.

Що робити, якщо трапляється одне і те ж ім'я (а це буде напевно)? Заздалегідь обговоріть, як бути в цьому випадку: чи можна повторювати опис чи ні.

В кінці підбиваються підсумки і нагороджується пара гравців, у яких найбільша кількість вгаданих персонажів.

Приклад. Припустимо, гравцеві дісталися такі персонажі: Пушкін, Алла Пугачова, П'ятачок, Кощій Безсмертний. Як можна швидко пояснити команді? Наприклад, так: він написав роман «Євгеній Онєгін» (Пушкін); примадонна російської естради (Алла Пугачова), один Вінні-Пуха (П'ятачок), кістлявий герой казок (Кощій Безсмертний).

Спробуйте, ця гра на кмітливість дуже азартна, вона зазвичай всім дуже подобається.

таємні мислішкі

Заздалегідь потрібно приготувати картки з приклеєними на них вирізками з газет і журналів. Фрази можуть бути наступними: «Навіщо ж наїдатися на ніч?», Або «Саме час шукати собі багатого спонсора». Чим вони будуть дотепніше, тим краще. Під час гри ведучий зі словами «А що Олена думає про Ольгу?», «А що в помсту скаже Ольга?», «А що соромиться сказати Наталія Тетяні?» пропонує дівчатам витягнути навмання картку і зачитати, що там написано.

Запам'ятай і перекажи

Це більш складний варіант відомої гри «зіпсований телефон».

У грі беруть участь один ведучий і 5-8 гравців (чим більше, тим веселіше), решта гостей - глядачі. Гравці виходять за двері. Ведучий викликає першого з них і виразно, не надто швидко зачитує йому в присутності глядачів заздалегідь приготовлений невелике оповідання, що складається з 10-13 пропозицій. Завдання першого гравця - постаратися запам'ятати цей текст і переказати його наступному гравцеві, який до цього перебував за дверима. Другий гравець, в свою чергу, переказує третьому те, що зумів запам'ятати. І так далі. В результаті останній учасник переказує глядачам кінцеву інтерпретацію. Зазвичай (якщо, звичайно, це не збори вундеркіндів), розповідь дуже сильно змінюється до кінця, тому виходить дуже весело!

бартер

Господар (господиня) вечірки роздає всім гостям непрозорі пакетики або конверти, куди заздалегідь вкладаються дрібні предмети (намистинки, монетки, дрібні гудзики, зерна квасолі і т.п.), по 15-20 штук в кожному. Далі починається гра. Її суть: кожен учасник ходить по кімнаті і пропонує суперникам вгадати кількість предметів у нього в кулаці, задаючи питання: «Чет-нечёт?». Якщо суперник вгадує правильно, то забирає предмети, що знаходяться в руці гравця. В іншому випадку він віддає таку ж кількість предметів зі свого конверта. Якщо у гравця не залишилося предметів, він вибуває з гри. Гра триває 10-15 хвилин, потім починається підрахунок. Перемагає найщасливіший «комерсант» - гравець, у якого виявилося найбільша кількість предметів.

Точнісінько

До участі в грі запрошуються пара (гравці пари умовно діляться на «1» і «2»). Гравця «2» помічник ведучого виводить за двері і зав'язує йому пов'язку на очі. В цей час гравець «1» придумує якусь незвичайну позу (можна стоячи, сидячи на стільці і навіть лежачи). Коли він готовий, то застигає в цьому положенні. Вводять гравця «2». Його завдання - із зав'язаними очима, на дотик визначити позу, яку прийняв гравець «1» і скопіювати її, тобто зобразити самому. Коли він готовий, йому відкривають очі. Всі порівнюють результат. Гру можна провести як конкурс між парами - хто краще впорається із завданням.

угруповання

Один з учасників гри виходить з кімнати, в цей час всі інші розбиваються на 3-4 групи по будь-якою ознакою, наприклад, за віком, за кольором очей, по деталях одягу і т.п. Завдання повернувся гравця - вгадати ознака, що об'єднує групи.

Сищик в пошуках захованих слів

Починається гра з вибору «сищика», потім його просять на деякий час вийти з кімнати. У цей час інші гравці загадують відоме прислів'я, приказку або рядок з будь-якого відомого вірша (рядок з пісні). Припустимо, загадати прислів'я «Правда очі коле». Цей текст потрібно розбити на три частини: «правда», «очі», «коле, колоти». «Сищик» повертається, і йому кажуть, що «захована» (загадати) прислів'я і що, приступаючи до пошуків, він може задати три будь-яких питання трьом будь-яким учасникам гри.

«Сищик» повинен здогадатися, що текст прислів'я розділений на три частини і що перший, до кого він звернеться з питанням, повинен вставити у відповідну фразу початок задуманого тексту, другий - продовження, третій - останню частину. Питання і відповіді можуть бути будь-якими, вітаються гумор і оригінальність!

Можливі питання і відповіді: "Скільки місяців в році?" - «Сказати по правді, я не вважав »; «Твоє улюблене хобі?» - «Я люблю розглядати очі кінозірок »; «Що їдять слони?» - «Що їдять слони, я не знаю, а ось білка вміє колоти горішки ».

Корпоративи - один з потужних інструментів, які впливають на емоції співробітників. Це святкування в колі тих людей, з якими щодня працюєш. Як правило, на Новий рік будь-яка організація робить такий подарунок для співробітників, щоб відзначити закінчення минулого робочого року і згуртувати колектив. Ми представляємо вам добірку цікавих, веселих, чи не банальних і не вульгарних конкурсів. В кінці списку ви знайдете два відео з прикладами проведення конкурсів.

50 оригінальних і цікавих конкурсів для новорічного корпоративу

  1. Конкурс «Тост за алфавітом». Зазвичай він проводиться на початку корпоративу для розминки. Нехай кожен учасник скаже тост з побажаннями. Тільки не просто так, а за алфавітом, у першого він буде починатися буде на букву «А», у другого на «Б» і так далі. Наприклад: «Ароматного мандариново-ялинкового вам Нового Року!», «Боюся, стільки щастя, скільки я бажаю всім в Новому Році, буде не понести. Але ми постараємося! »,« Вип'ємо за нашу дружбу, нехай вона в Новому Році стане тільки міцніше! ». І так далі . Переможець найоригінальнішого тосту буде нагороджений. Отже, піднімемо келихи! (Краще з соком, так як алфавіт у нас великий)
  2. Конкурс «Пісня в капелюсі». Заздалегідь необхідно запастися невеликими клаптиками папірців, на кожній з яких слід написати якесь новорічне слово: ялинка, олів'є, холод, сніжинки, північний олень і так далі. Всі ці фантики складіть в шапку, і запропонуйте кожному гостю по черзі дістати папірець. Тепер конкурсант повинен виконати невелику пісеньку, придуману на ходу, експромтом, обов'язково кілька разів використавши слово, яке йому дісталося. Перемагає людина з найоригінальнішим і смішним виконанням.
  3. Конкурс «Естафета мандарина». Пропонуємо вельми цікавий варіант цієї розваги, що вимагає дві команди з однаковою кількістю учасників. Від кожної з команди виставляється по гравцеві, який кладе в ложку мандарин, а саму ложку тримає двома руками. Тепер суперники повинні дійти з ложкою до якогось орієнтира і назад до своєї команди, що не упустивши цитрус - якщо ж це відбувається, то той, хто програв з ложкою повертається до вихідної точки. Дійшовши до орієнтира і назад, учасник передає ложку наступного гравця. Переможе та команда, яка зуміє першої впоратися із завданням. Відзначимо, що, переносячи мандарин, його нічим не можна притримувати.
  4. Конкурс «Виконай бажання Діда Мороза». Учасники шикуються в одну лінію. Ведучий оголошує, що помилково мішок Діда Мороза з подарунками потрапив йому в руки, але відкрити його зможе тільки сам господар. Під музику учасники починають передавати мішок в інший кінець лінійки, де стоїть Дід Мороз. Однак музика часто вимикається, і той, у кого виявився мішок, повинен виконати для Діда Мороза якийсь номер - розповісти вірш або анекдот, заспівати, потанцювати і т.д. Музику потрібно зупиняти якомога частіше, щоб більшість присутніх показали свої таланти. Коли нарешті мішок потрапляє до Діда Мороза, він урочисто вручає кожному подарунки.
  5. Конкурс «Незвичайна скульптура». Цей конкурс пропонують чоловікам. з повітряних куль різного розміру і форми вони повинні за допомогою скотча виліпити жіночу фігуру. Бажано, щоб для цього конкурсу чоловіка розділилися на команди по 2-3 людини. Жінкам можна запропонувати зліпити скульптуру чоловіка. Частина повітряних куль може бути вже надута, крім того, необхідно запастися достатньою кількістю НЕ надутих куль і нитками. цікаво використовувати повітряні кулі різних розмірів і форм. Перемагають чоловіки, виліпити саму забавну фігуру.
  6. Конкурс «Новорічний шеф». Знадобиться великий аркуш паперу і маркер. Учасники конкурсу витягають по черзі свої фанти, в яких вказана частина зображення боса (ніс, вуха, очі, волосся і т.д.), яку їм і належить намалювати. Потім також по черзі і з зав'язаними очима учасники підходять до «полотну» і малюють свою деталь шефа. Оскільки той повинен бути новорічним, то і його одяг повинен бути схожим на одягання Діда Мороза, а на обличчі обов'язково має бути присутня пишна борода. Кожному доведеться проявити інтуїцію, щоб його частина тіла виявилася на призначеному місці, а ще ж там потрібно помістити сани, оленів, мішок з подарунками.
  7. Конкурс «Новорічна Несмеяна». Всі стають в коло, і ведучий починає: виробляє з сусідом дію, яке його розсмішить. Він може взяти його за вухо, поплескати по плечах, постукайте по носі, клацнути по руці, доторкнутися до коліна ... Все, що стоять в колі повинні повторити те ж саме рух зі своїм сусідом / сусідкою. Вибуває той, хто розсміється. Потім ведучий робить наступний рух, все повторюють. Якщо ніхто не засміявся, новий рух. І так до останньої «Несміяни».
  8. Конкурс «Ніс для сніговика». Перед ялинкою ставлять 2 підставки, на них кріпляться великі листи із зображенням сніговиків. Беруть участь два і більше людини. Їм зав'язують очі. За сигналом вони повинні дійти до сніговиків і приставити ніс (це може бути морквина). Інші допомагають словами: лівіше, правіше, нижче, вище.
  9. Конкурс «Пропала буква». Уявіть, що з алфавіту раптом пропала якась буква. Завдання гравців - відповідати на поставлені ведучим питання, не використовуючи цю букву. Питання можуть бути як особистого характеру ( «Як тебе звуть?»), Так і пізнавального ( «Столиця Італії?»). Іноді відповіді бувають надто мудрими, що викликає сміх у присутніх. Головне правило - не можна зволікати з відповіддю, потрібно дати його протягом п'яти секунд. Хто не справляється із завданням, той займає місце ведучого.
  10. Конкурс «Зараз вгадаю». Для цієї гри необхідно мати музичну підбірку з частинами мелодій з різних пісень на новорічну і зимову тематику. Всі сидять за столом поділяються на дві умовні команди. Ведучий ставить шматочки пісень. Завдання команд - вгадати назву пісні і всією командою заспівати хоча б один куплет. Якщо пісня вгадана, а заспівати не вийшло, хід переходить команді суперників. Очко зараховується гравцям, заспівали пісню. Переможцем вважається команда, яка набрала найбільшу кількість балів.
  11. Конкурс «Словесний єралаш». Перший учасник загадує будь-яке слово і оголошує першу букву, на яку воно починається. Наприклад, на букву «Б». Щоб відкрити наступну букву, інші учасники намагаються пояснити один одному будь-яке слово, яке теж починається на «Б». Наприклад, один говорить: «Це така солодка штука, продають в кожному супермаркеті» (маючи на увазі «банан», і якщо хтось із учасників здогадався, то він каже: «контакт» і відраховують 5 секунд, після чого одночасно озвучують слово. І якщо за ці 5 секунд ведучий не розуміє, про що мова і не вгадує швидше за всіх, то він змушений сказати наступну букву. Наприклад «БА» і далі учасники загадують слово вже на «Ба» і так до тих пір поки не вгадають слово цілком.
  12. Конкурс «СнегоШаровік». Ведучий вибирає трьох учасників, яким дає по 3 повітряні кульки, фломастер і скотч. З цього матеріалу вони повинні зробити сніговика. Перемагає той, хто швидше за всіх впорається і не лопне жодного кульки.
  13. Конкурс «товстощокими Губошлеп». Знадобиться пакет смоктальних цукерок (типу «Барбарісок»). З компанії вибираються 2 людини. Вони починають по черзі брати з кулька (в руках у ведучого) по цукерці, класти її в рот (ковтати, не дозволяється), і після кожної цукерки обзивати свого суперника «товстощокими губошлепом2. Хто більше запхати в рот цукерок і при цьому скаже «чарівну фразу», той і переможе.
  14. Конкурс «Вгадай портрет». Учасники сідають у коло. Кожен отримує по аркушу паперу і олівця. Завдання граючих - намалювати портрет кожного з присутніх. Коли малюнки готові, всі починають передавати свої творіння по колу до тих пір, поки вони не потраплять знову до своїх господарів. Під час передачі кожен, до кого потрапляє чужий малюнок, повинен здогадатися, хто на ньому зображений, і написати ім'я цієї людини на зворотному боці аркуша. Перемагає художник, який отримав найбільшу кількість правильних відповідей.
  15. Конкурс «Великий куш». У конкурсі беруть участь всі гості. Для його проведення знадобиться банку, опущена в мішечок або обклеєна. Ведучий по черзі підходить з банкою до кожного гостя і пропонує зробити внесок. Кожна людина повинна кинути в банку хоч кілька копійок, щоб в новому році жити без боргів. Потім кожен гість по черзі називає суму, яка зібралася в банку. Перемагає той, чий відповідь абсолютно вірний або найближче до правильної сумі. Переможець забирає банку з грошима собі.
  16. Конкурс «Голосний вокаліст». У грі беруть участь 3 людини. Для її проведення знадобляться тексти популярних пісень, роздруковані великим шрифтом (щоб людині було зручно читати). Назва пісні повинні знати тільки виконавці. Завдання кожного учасника - заспівати свою пісню одними голосними, без музичного супроводу. Перемагає той виконавець, пісню якого вгадають інші гості.
  17. Конкурс «Музична шапка Діда Мороза». Готується шапка, в яку кладуться папірці з фразами з новорічних пісень. Гравці передають її по колу під музичний супровід. Коли музика зупиняється, який отримав в цей момент шапку дістає картку зі словом і повинен згадати / заспівати шматочок пісні, де воно зустрічається. Грати можна командами. Тоді шапка передається від представника до представника кожної команди. Можна обмежити час виконання завдання і нагороджувати команду за кожне вгадані. Можна писати навіть невеликі фрази, так буде легше згадати пісню.
  18. Конкурс «Танок на крижині». У конкурсі бере участь будь-яка кількість пар «чоловік-жінка». Для його проведення знадобляться газети (за кількістю пар). Перед кожною парою кладуть газету - це їх крижина. Завдання учасників - танцювати, чи не заступаючи за краю газети. Через кожну хвилину крижина починає танути, і газета складається навпіл. Музика постійно змінюється. Стояти не можна, пара повинна обов'язково танцювати. Учасники, які заступили за кордону газети, вибувають з гри. Перемагає остання залишилася пара.
  19. Конкурс «Вгадай зірку». Учасники діляться порівну на 2 команди (особливо азартно грають жінки проти чоловіків). Для проведення конкурсу потрібно підготувати таблички з прізвищами відомих людей (за кількістю учасників). З кожної команди по черзі викликається по 1 гравцю. Їм зав'язують очі. Ведучий показує їх команді табличку з прізвищем знаменитості. Завдання гравця з зав'язаними очима - протягом 1 хвилини розгадати, хто саме написаний на табличці. Він може задавати навідні питання своїй команді. Відповідати можна одним словом: «Так» або «Ні». Перемагає команда, чиї гравці розгадають більше знаменитостей.
  20. Конкурс «Я ніколи не ...». Вельми популярна і захоплююча забава, яку ви могли бачити в деяких зарубіжних фільмах. Кожен учасник святкового вечора повинен вимовити фразу-визнання, яка починається зі слів: «Я ніколи не ...». Приклад: «Я ніколи не спав у наметі». Люди, до яких дане твердження не відноситься, роблять ковток вина. Далі якесь визнання робить наступний учасник вечірки, і ті гості, до яких чергове визнання не має відношення, знову роблять ковток вина. Фрази можуть бути веселими, але кожен раз вони повинні бути все більш особистими, наприклад: «Я ніколи не спав голяка». Однак не варто особливо захоплюватися, щоб не видати своїх найбільших секретів.
  21. Конкурс «Бантики». Для участі в грі потрібно не менше шести осіб, щоб вони розділилися на команди по троє. Пол гравців не має значення. Один з учасників стає посеред кімнати, в той час, як двом його партнерам по команді зав'язують очі. Одному з партнерів видається десять стрічок, і він, за звуковим сигналом, повинен їх зав'язати на те, хто стоїть посеред кімнати. Другий партнер, у якого так само зав'язані очі, шукає на дотик банти і розв'язує їх. У другій команді відбуваються аналогічні дії. Переможе та компанія, яка здійснить поставлену задачу раніше.
  22. Конкурс «Намиста для ялинки». Потрібні канцелярські скріпки в великій кількості (бажано купити різнокольорові). Завдання: за відведений час (хвилин 5, не більше) під приємну музику збираються довгі ланцюжки . У кого в підсумку «намисто» виявляться длиннее суперників, та команда і виграє.
  23. Конкурс «Раптова інвентаризація». Для цього змагання на уважність потрібно підібрати атрибути - близько 30 невеликих предметів (але чим більше, тим краще) і розкласти їх на столі, а потім накрити тканиною. Наприклад, можна взяти ручку, запальничку, банан, скріпки, яблуко, степлер, стакан і т.д. Гравці діляться на кілька команд. Ведучий запрошує учасників до столу і оголошує їм, що в кінці року потрібно провести термінову інвентаризацію. На десять секунд він піднімає тканину, і гравці повинні запам'ятати якомога більше предметів. Потім тканину знову опускається, і команди протягом хвилини повинні записати все, що запам'ятали. Виграє та команда, яка дала більше правильних відповідей.
  24. Конкурс «Ялинка у що б то не стало». Учасники зі своїми ялинковими іграшками виходять на середину кімнати. Всім зав'язуються очі і кожного крутять кілька разів навколо своєї осі. Завдання кожного учасника - піти в тому напрямку, де, на його думку, знаходиться ялинка і повісити на неї іграшку. Звертати не можна. Якщо учасник вибрав неправильний шлях, він зобов'язаний повісити іграшку на те, у що він «уткнется». Щоб внести сум'яття в ряди учасників жінки можуть рівномірно розподілитися по кімнаті і встати на їхньому шляху. Перемагає той, хто повісить іграшку саме на ялинку і той, хто знайде найоригінальніше місце для іграшки.
  25. Конкурс «Новорічні кіномани». Заздалегідь підготовлені картки з назвами новорічних фільмів пишуть на клаптиках паперу і кидають в шапку. Перший учасник витягує один фільм, виходить в центр / на сцену і без слів намагається показати будь-якого з героїв-ліпшій картини. Виграє самий артистичний учасник, вибирається шляхом голосування.
  26. Конкурс «Креативний Дід Мороз». Вибираються учасники, з них формуються пари (бажано, щоб кожна «Снігуронька» сама вибрала собі «Діда Мороза»). Кожній парі надаються реквізити і атрибути - коробка з новорічною мішурою і прикрасами. Завдання жінок - за обмежений час народити свого партнера, зробивши з нього першокласного Діда Мороза і красиво презентувати його публіці. Переможці обираються голосуванням.
  27. Конкурс «Лотерея» . Заздалегідь склавши список учасників майбутнього свята, попросіть кожного гостя прийти зі своєю виробом, упакованої в барвисту обгортку. Втім, для цього конкурсу зовсім не обов'язково використовувати вироби - мова може йти про сувеніри або солодощі в певному ціновому діапазоні. Наклейте номерки на все згортки, і ті ж номерки напишіть на невеликих клаптиках папірці. Згодом кожен учасник лотереї повинен буде витягнути свій номерок зі спеціального мішечка або просто шапки.
  28. Конкурс «Мандаринова піраміда». Учасники діляться на команди з однаковою кількістю людей. На певній відстані від кожної команди розташована піраміда з мандаринів. За командою «старт» кожен учасник добігає до піраміди, називає один із статутів чи принципів діяльності компанії, наприклад, конфіденційність, обачність і так далі, бере одну мандарину і біжить назад, передаючи естафету наступному учаснику. Повторюватися, звичайно ж, не можна. Перемагає команда, яка краще за інших знає статут своєї компанії і швидше за всіх розбере свою мандаринову піраміду.
  29. Конкурс «Морозний подих». Перед кожним учасником на стіл кладеться вирізана з паперу сніжинка досить великого розміру. Завдання - здути свою сніжинку так, щоб вона впала з протилежного краю стола. Проводиться до тих пір, поки все не здують свої сніжинки. Після того, як впаде остання сніжинка, провідний скаже: «Переміг не той, хто першим здув свою сніжинку, а той, хто останнім, Т. К. У нього таке морозний подих, що його сніжинка примерзла до столу! ».
  30. Конкурс «На дотик». Двом гравцям зав'язують очі і надівають на їх руки товсті рукавички або рукавиці. Перед кожним конкурсантом стають гості, і дається по 10 секунд на те, щоб вгадати на дотик кожного гостя. Гравці грають по черзі. Виграє той учасник, який впорається із завданням швидше. Згодом визначається чергова пара гравців.
  31. Конкурс «На нараду на лижах». Вибирається кілька учасників. Гості спізнюються на важливу нараду, але дороги, як на зло замело снігом. Тому потрібно добиратися на лижах. Кожен учасник отримує по два листа А4 і дві палиці. За командою «старт» учасники стають на лижі (на два альбомних листа: однією ногою на один лист, а другий - на інший) і починають пересуватися до мети таким чином, щоб листи з-під ніг нікуди не поділися. Переможе учасник, який швидше за інших прибуде на нараду.
  32. Конкурс «Новорічне привітання президента». Вибирається кілька учасників. Кожен на хвилинку стає президентом країни і кожному по фантом дістаються свої 5 слів, які він повинен органічно вставити в своє новорічне привітання. Слова повинні бути незвичайними, щоб привітання вийшли смішними, наприклад, розетка, курка, фашист, авокадо, доказ, вертоліт, в'язниця, ящір, салат, рукавичка, стакан, квасоля, Леонтьєв і т.д. За найвеселіше і складне привітання «президент» отримає приз.
  33. Конкурс «Новорічний крокодил». Учасники діляться на дві команди, в кожній з яких вибирається по одній людині. Ведучий говорить обраним якесь слово, і ті повинні його «показати» своїм командам, які не видаючи ніяких звуків. Виграє та команда, яка швидше впорається із завданням. Можна грати інакше - один з беруть участь «показує» слово всім іншим, і виграє той, хто перший відгадає. Щоб не було підозр, що слово придумувалося на ходу, рекомендуємо його заздалегідь записати на клаптику паперу. Так як мова йде про зустріч Нового року, то слова бажано придумувати слова на цю тематику.
  34. Конкурс «Новорічний Пікассо». Учасникам лунають листи А4 з довільними лініями (однакове зображення у всіх) і маркери. Завдання полягає в тому, щоб домалювати картину на новорічну тему. Звичайно ж всі знають, хто в колективі краще за всіх розбирається в живописі. Ось він або вона і будуть оцінювати результати. У кого цікавіше, той і переможець!
  35. Конкурс «Новорічний ріфмоплет». Кожен гість по черзі дістає з мішечка свій фант, в якому вказані 4 слова новорічної тематики. Завданням кожного учасника є скласти до кожного слова свою риму, наприклад, Дід Мороз - кокос, Снігуронька - дурочка, куранти - спекулянти, сніжинка - смітинка і так далі. Після ведучий оголошує, що тепер потрібно скласти новорічне чотиривірш, використовуючи свої слова і рими до них. Гість, у якого вийде найвеселіше і гарний вірш, отримає приз.
  36. Конкурс «Новорічний фільм». Гості діляться на команди з однаковою кількістю людей і за 5 хвилин підготовки кожна команда повинна показати свою мініатюру з радянського фільму про Новий рік, наприклад, «Іронія долі», «Чародії», «Джентльмени удачі», «Карнавальна ніч» і так далі . За найкраща вистава команда отримає пляшку шампанського або кілограм мандарин.
  37. Конкурс «Передача повноважень». Головний атрибут гри - новорічна шапка Діда Мороза. Всі бажаючі взяти участь всідаються в коло. На одному з гравців надіта шапка Діда Мороза. Кожен гравець повинен передати шапку іншому гравцеві на голову без допомоги рук. Учасник, що втратив шапку, вибуває з гри. Що залишився останнім гравець отримує в подарунок цю шапку або інший заготовлений приз.
  38. Конкурс «Переписати історію». Гравці об'єднуються в команди по 3-4 людини. Кожній команді видається свій список відомих історичних особистостей різних часів. Загальна кількість історичних імен - не менше восьми осіб. Завдання граючих - за обумовлений час скласти забавну історію з участю всіх персонажів. Щоб історії вийшли ще смішніше, можна додати до історичних особистостей мультиплікаційних або казкових героїв.
  39. Конкурс «приморозили». Для конкурсу потрібно приготувати листочки, на яких потрібно написати частині тіла, наприклад, губи, рука, нога, вухо, мізинець на лівій руці, ніс і скласти їх в шапку Діда Мороза. Виходять два учасники, кожен бере по одному листочку, вони повинні приєднатися один з одним зазначеними частинами тіла. Таким чином, два учасники примерзають один до одного. До них підходить наступний учасник, він і один з перших гравців беруть по одному листочку, примерзають один до одного. Підходить ще один учасник і так далі. Хто не встоїть - вибуває з конкурсу. Решта з'єднуються між собою тими ж частинами.
  40. Конкурс «Прищіпки». Вибирають учасників, ділять їх на пари, зав'язують очі, і до будь-яких частин одягу всіх гравців чіпляються прищіпки. Після звукового сигналу необхідно спробувати зняти всі прищіпки з партнера. Переможе пара, яка впорається із завданням швидше від інших. Звичайно ж, потрібен ведучий, який проконтролює цей процес. Перемагає пара, яка зняла всі прищіпки.
  41. Конкурс «Різностатева вікторина». Учасники корпоративу діляться на дві команди - жіночу і чоловічу. Ведучий по черзі задає кожній команді питання. За правильну відповідь присуджується одне очко. Суть конкурсу в тому, що чоловікам адресуються жіночі питання з області кулінарії, косметики, моди і т.д. (Наприклад, «що таке мікроблейдінг?»), А жінкам - чоловічі, пов'язані з ремонтом, футболом, хокеєм, автомобілями та іншим (наприклад, «де проходив чемпіонат світу з футболу в 2018 році?»).
  42. Конкурс «рандомних маскарад». Заздалегідь набивається в сумку різна смішна одяг (національні шапки, одяг, нижню білизну, купальники, панчохи або колготки, косинки, бантики, памперси для дорослих і т. Д. У бюстгальтер можна вставляти кульки). Ведучий з різним інтервалом вмикає і вимикає музику. Музика заграла, учасники починають танцювати і передавати сумку один одному. Музика зупинилася. У кого в руках залишилася сумка, той витягує одну річ і одягає її на себе. І так до тих пір, поки не спорожніє сумка. Виграє той, хто найкраще одягнувся.
  43. Конкурс «Малюнок наосліп». У конкурсі грають по дві людини. Отже, учасникам зав'язують руки за спиною і ставлять позаду них по мольберта. Тепер гравці повинні озброїтися фломастерами (руки залишаються за спиною) і зобразити на полотні символ наступаючого року. Інші гості повинні виступати в ролі вболівальників і підказувати, в якому напрямку конкурсантам малювати далі - лівіше, вище і так далі. Переможе той гравець, якому вдасться більш вірогідно зобразити життєрадісну берегиню року.
  44. Конкурс «Сіамські близнюки». Учасники об'єднуються в пари (цікаво, якщо пари сформуються випадковим чином, по витягнутій жеребом). У кожній парі партнери стають спиною один до одного, їх руки зв'язуються. Тепер «сіамські близнюки» повинні виконувати різні завдання - якомога швидше оббігти ялинку, станцювати вальс або інший танець. Все залежить від величини приміщення. Журі уважно стежить за «близнюками» і визначає саму злагоджену пару.
  45. Конкурс «Смішинки». Для всіх учасників ведучий дає слова, що мають відношення до зими і Нового року. Наприклад: сніжинка, бурулька, гірлянда, ялинка, свічки тощо. Потім, кожному учаснику задається питання, яке потребує опису предмета або дії: «Як падає сніг?», «Хто ти?» та інші. Питання повинні бути смішні і цікаві. Учасник відповідає на питання, а потім зображує свою відповідь. Наприклад: «Я - сніг, я літаю в повітрі і падаю на землю» і зображує, як це відбувається. Головна умова - ніхто не повинен сміятися. Хто буде сміятися, залишає гру.
  46. Конкурс «Дивна телеграма». Учасники називають 13 прикметників. Наприклад, «сильний», «коричневий», «різкий», «молодий», «млявий», «романтичний» і т. Д. Коли ведучий записав всі прикметники, дістається текст телеграми, в який вставляються відсутні прикметники за списком. А текст телеграми наступний: «... Дідусь Мороз! Всі ... діти з нетерпінням очікують твого ... приходу. Новий рік це самий ... свято в році. Ми будемо співати для тебе ... пісні, танцювати ... танці! Нарешті настане ... Новий рік! Як не хочеться говорити про ... навчанні. Ми обіцяємо, що будемо отримувати тільки ... оцінки. Так що відкривай скоріше свій ... мішок і давай нам ... подарунки. З повагою до тебе ... хлопчаки і ... дівчата! ».
  47. Конкурс «Стримай сніжинку». У цій грі беруть участь кілька гравців, решта аудиторія - вболівальники. Кожному учаснику дається сніжинка - невелику грудочку вати. За командою ведучого гравці кидають сніжинки вгору і посилено дмуть на них, намагаючись утримати в повітрі. Переможцем оголошується той, кому вдалося найдовше утримати сніжинку від падіння на землю.
  48. Конкурс «Шампаноманія». У конкурсі можуть брати участь кілька гравців. На одному столі стоять порожні фужери для шампанського, в іншому кінці залу на столі у великій чаші налито шампанське. Завдання полягає в тому, що кожен учасник повинен наповнити свій келих, переносячи шампанське за допомогою ложки. Перший, наповнив свій келих до позначки і підпилий його, виграє конкурс і одержує приз.
  49. Конкурс «Шапка бажань». Гості стають у велике коло біля ялинки, звучить весела новорічна музика і шапка Діда Мороза з фантами йде по колу. Ведучий в будь-який момент може вимикати музику, намагаючись зробити це так, щоб шапка виявилася у кожного з гостей. На кому музика зупиниться, той дістає фант з рукавички і виконує певну дію, наприклад, танцює гопак або перевтілюється в президента і вітає свій народ, а, може бути, сідає на шпагат або цілує сусіда. Загалом фанти можуть бути абсолютно будь-які (все залежить від розкутості компанії).
  50. Конкурс «Новорічне привітання для начальника». Ведучому потрібно буде викликати п'ять-сім чоловік, бажано щоб це були і чоловіки, і жінки. Ведучий задає такий невинне запитання: з ким із тварин, птахів чи квітів (якщо начальник - жінка), у кожного з вас асоціюється ваш шеф. Потім кожен виходить, називає свою асоціацію і зображує її, по команді замри - стає скульптурою, наступний виходить - все повторюється - виходить ціла картина. Залежно від змісту цієї картини ведучий оголошує, що співробітники вирішили не розмінюватися на дрібниці і подарувати босові моментальну картину Рєпіна «Не чекали» або картину невідомого автора «Ранок після корпоративу».

Відео: ідеї для конкурсів

У цьому ролику ви побачите, як проводиться забавний новорічний конкурс на корпоративі з табличками на спині.

Конкурси - краще проведення часу, коли зібралася весела компанія. Щоб не відбувалося затримок, слід підготуватися заздалегідь. При виборі враховуйте місце, наявність реквізиту та переваги учасників.

Ігри на природі

ВІДЕО: Конкурси для дорослих на свіжому повітрі

Знайди шпильку

Ведучий вибирає 5 осіб і одягає всім пов'язки на очі. Після він довільно чіпляє шпильки на одяг гравців. Вмикається музика.

Учасники починають шукати один на одному шпильки. При цьому підказувати не можна. Виграє той, хто знайшов їх більшу кількість.

Всі шпильки повинні бути з застібками. Змагатися можуть тільки дорослі.

велике прибирання

Для такої гри знадобитися однакову кількість повітряних куль двох кольорів. На землі необхідно накреслити велике коло і розділити його навпіл. Всі присутні розподіляються на дві команди.

На кожній дільниці в довільному порядку розсипають шар. Їх колір відповідає певній команді. Виграє ті учасники, які перекинули на територію суперників все їх кулі.

кухарі

Таке змагання відмінно підійде для початку пікніка. Дві команди озброюються сірниками, котлами, однаковою кількістю ножів і картоплі.

Після сигналу в кожній команді починають розпалювати багаття, чистити картоплю і встановлювати котел. Переможцями виявляться ті, чий картопля швидше приготуватися. Змагання можна поміняти, наприклад, на найшвидше приготування шашликів.

Сіамські близнюки

Гравців розподіляють по двоє. Кожній парі пов'язують разом дві руки і дві ноги. Тепер ними не можна користуватися.

Суть гри полягає в тому, щоб «сіамські близнюки» виконували якісь завдання. Наприклад, почистити картоплю. Виграє парочка, яка впоралася з великою кількістю доручень.

Лопни

У цій грі учасники теж розподіляються по парам. Кожній команді видають п'ять повітряних куль. Парочкам необхідно їх лопнути в наступних положеннях:

  • спина до спини;
  • боком один до одного;
  • між рук;
  • живіт до живота;
  • одночасно сідаючи.

Змагання виглядає дуже смішно. Адже учасники безглуздо рухатися і верещати, коли куля лопне. Так що гра сподобатися як гравцям, так і вболівальникам.

Поїли-попили

Для змагання знадобитися: ковбаса, пляшка з напоєм, тарілка, ніж, вилка і стакан. Далі необхідно вибрати дві команди по три людини. Все віддаляються від столу на рівну відстань.

Спочатку учасникам пропонують поїсти. Перший гравець команди біжить, щоб відрізати шматок ковбаси. Другий наколює його на вилку. Третій повинен з'їсти.

Тепер команди повинні попити. Тепер всі учасники по черзі відкривають пляшку, наливають в стакан і випивають. Виграє та команда, яка швидше впоралася із завданнями.

голодний звір

Для гри знадобитися двоє добровольців і якась їжа. Наприклад, порізана ковбаса.

Учасники по черзі кладуть їжу в рот і вимовляють супернику фразу «голодний звір». При цьому ковтати не можна. Гравець, засміявся першим, вважається таким, що програв.

У пошуках скарбів

Для такого змагання необхідна підготовка. Ведучому необхідно заздалегідь заховати скарб - ящик пива.

Лови м'яч

Учасники розбиваються на чотири команди. За допомогою жереба дві з них ставати провідними, а інші відомими. Провідні команди навпроти один одного, а між ними розташовуються ведені.

Учасники з провідних команд по черзі перекидають м'яч. Завдання ведених - його перехопити. Якщо у них виходить, то команди міняються місцями.

Напої мене

Для такого змагання знадобитися 6 гравців, 4 склянки і пара пластикових пляшок. В їх кришках за допомогою цвяха треба виконати по одному отвору. Гравці розбиваються на дві команди.

Капітани, не відкриваючи пляшки і не використовуючи руки, повинні налити воду в дві склянки. Решта учасників швидко її випити. Виграє команда, яка швидше за суперників впоратися з випробуванням.

мішки

Для цієї гри знадобитися багато мішків. Ведучий залишає подарунок на певній відстані від старту. Учасники стають ногами в мішок і по команді починають стрибати. Той, хто перший добереться до подарунка, зможе залишити його собі.

відшукай пляшки

Ця гра не тільки допоможе підняти настрій, але і остудити напої. Відмінно підійде для тих, хто сумує поки готуватися шашлик. Ведучий ховає в річці пакет з пляшками.

Гравці починають ходити по водоймі і шукати напої. Ведучий може підказувати «гаряче» або «холодно». Переможцю дозволяється першому вибрати паличку з шашликом.

Одягнися-роздягнись

Учасники розподіляються на дві команди і стають на одну лінію. Через певну відстань від них залишають шапку, майку і штани (бажано великих розмірів).

Після сигналу кожен гравець повинен добігти до речей, надіти їх, зняти і передати естафету наступному. Перемагає команда, учасники якої швидше впораються з випробуванням.

яйце

Для цього змагання знадобляться ложки, сирі яйця і листочки з завданнями. Ведучий креслить на землі «коридор».

Учасники по одному беруть ложку в зуби, кладуть на неї яйце і проходять «коридор». Інші намагаються його відволікати, кричать «впусти», «не дійдеш». Гравець, що упустив яйце, повинен виконати завдання.

шоколадний спокуса

Ця гра підійде для теплої пори року. Учасники повинні бути в купальниках і плавках. Ведучий зав'язує пов'язки для очей чоловікам. Він же ламає шоколад і розміщує їх на дівчатах.

Хлопці повинні одними губами знайти солодощі і з'їсти їх. Коли все впораються із завданням, юнаки і дівчата міняються місцями.

У такій грі повинні брати участь тільки дорослі люди, які не перебувають в любовних відносинах. В іншому випадку можуть виникнути конфлікти.

Збережи кульку

Для такого змагання знадобиться багато повітряних куль, які слід надути і прив'язати до одній нозі кожного гравця. На землі креслять велике коло. Після того, як все готово, провідний вмикає музику.

Поки грає пісня учасники, не виходячи з кола, починають лопати один одному кулі. Коли музика вимикається, з кола видаляються ті, хто не зміг зберегти свою кулю цілим. Дія триває, поки не залишиться один переможець.

алкотестер

Ця гра буде тривати весь час, яке компанія проводить на природі. Біля застілля вибирає одне дерево. До нього кріплять шкалу, знизу якої пишуть 40 градусів, а зверху нуль.

Протягом усього застілля кожен з учасників проходить алкотестер. Для цього він ставати до дерева спиною, нахиляється і між ніг просовує руку з олівцем, щоб залишити позначку на листочку. З кожним разом проходження тесту буде важче і смішніше.

Ігри за столом

ВІДЕО: Кращі застільні ігри

ТОП-5 ІГОР

ТОП-5 веселих ІГОР для компанії за столом

Вхід заборонений

Така забава відмінно підходить для початку застілля. Перш ніж кожен гість сяде, він зобов'язаний виконати якесь завдання. Воно не повинно бути складним, наприклад, сказати ведучому комплімент.

п'яна парочка

Для змагання знадобляться кілька пляшок з напоями і стакани. Бажаючі взяти участь розбиваються по двоє. Один з пари бере пляшку, а другий - склянку.

За знаком все намагаються якомога акуратніше наповнити стакани. Але при цьому брати пляшку руками заборонено. Перемога дістається парі, яка впоратися швидше і сумлінніше.

телепат

За столом вибирають кілька команд з невеликою кількістю учасників. Все піднімають праву руку, стиснуту в кулак. Після команди ведучого «телепат» гравці розтискають довільну кількість пальців.

Сенс гри в тому, щоб одна з команд показала однакове число. Розмовляти забороняється. Але учасники можуть спробувати домовитися по-іншому, наприклад, кашляти або стукати.

фанти

Один з учасників повертається до всіх спиною. Ведучий показує на будь-якого присутнього і задає питання «що зробити цього фанту?». Завдання повинні бути дуже смішними, наприклад:

  • підняти руки до неба і просити інопланетян забрати вас назад додому;
  • вітати повз проходять людей з якимось святом;
  • випити келих сильносолених води;
  • роздрукувати фото гусениці і питати кожного зустрічного, чи не бачили вони вашого втік вихованця;
  • заспівати цілу пісню на автобусній зупинці.

Найцікавіше, що людина, яка дає завдання, може випадково вибрати його для себе. Хоч гра вже стара, але святковий настрій вона гарантує.

Ми ділили апельсин

Для наступної забави знадобляться апельсини, ножі і будь-яку кількість команд. Кожна група повинна вибрати собі капітана. Саме він починає гру і її закінчує.

За сигналом ведучого група повинна по черзі почистити апельсин, розділити його на часточки і з'їсти. Капітану необхідно почати процес і з'їсти останню часточку. Виграє спритна команда.

диригент

Ведучий включає всім знайому пісню. Коли він піднімає руку - все співають, коли опускає - мовчать. Учасники, які допустили помилку, виходять з гри.

Перемога дістається самому уважному. Щоб гра була більш інтенсивною, ведучий може дуже швидко працювати рукою. Він може збивати всіх з пантелику, продовжуючи співати, коли не потрібно.

найспритніший

Для такої забави знадобляться алкогольні напої і келихи. Останніх має бути менше, ніж учасників. Ведучий розливає алкоголь і подає сигнал, включаючи музику.

Коли всі, хто сидить чують пісню, вони, пританцьовуючи, ходять навколо столу. Як тільки музика перестає звучати, учасники розбирають келихи. Ті, хто залишився без нічого, вибувають з гри.

Після першого кола гра знову триває. Для різноманітності градус напоїв можна поступово підвищувати. Змагання закінчується тільки тоді, коли залишиться один переможець.

Під час гри приберіть зайве зі столу. В іншому випадку, що стоїть на краю посуд може виявитися розбитою.

Що ви будете робити, якщо?

Ведучий задає різні питання гравцям. Наприклад, як ви поступите якщо:

  • вас вкрали інопланетяни;
  • ви витратили всю зарплату за три дні;
  • не можна буде користуватися інтернетом протягом місяця;
  • вас закриють в офісі.

Чим безглуздіше будуть питання, тим смішніше вийде. Переможця можна визначити загальним голосуванням.

диктант

Для того щоб зіграти в цю гру знадобитися два учасники, роздруковані історії з інтернету, сік, папір і ручка. Перший гравець набирає в рот невелику кількість соку, але не ковтає його. Йому дають лист з історією і пропонують продиктувати її.

Другий учасник намагається записати почуте. Після змагання усі слухають вийшла історію. Зазвичай така гра виходить дуже кумедною.

цукерка

Один з гостей, що сидять за столом, ставати за їх спинами. Решта беруть цукерку і швидко передають її один одному. Завдання, що водить - піймати того, в чиїх руках знаходиться солодке.

горілочка

Таку гру слід проводити тоді, коли всі встигли достатньо випити. Ведучий встає з-за столу і попереджає, що він за одну хвилину вирахує найп'янішого з гостей.

Після цього ведучий пояснює, що необхідно надати призначеному ним самим предмету більш лагідний відтінок. Наприклад, ковбаса - ковбаска, мандарин - мандаринка. Всі гості думають, що тверезість визначається за швидкістю відповіді.

В такий момент ведучий вимовляє слово «вода». Зазвичай в такий момент відповідають «горілочка». Гостю, який припустився помилки, під загальний сміх вручається диплом «досяг потрібної кондиції».

водохлеба

Для змагання знадобляться ложки і дві великі миски, наповнені водою. Всі присутні діляться на дві команди.

За сигналом кожен випиває ложку води і передає ємність з наступних підстав. Під час забави розхлюпувати воду не можна. Виграє та група, яка першою вичерпати вміст в мисці.

корисний предмет

Ведучий дає сидить поруч будь-який предмет. Гість повинен сказати, як можна скористатися цією річчю і передати її наступним. Програє той, хто не зможе придумати, яку користь приносить даний предмет.

Суперкоктель

Ведучий пропонує всім гостям взяти участь в приготуванні суперкоктеля. Але при цьому він попереджає, що той, хто переллє келих, повинен його осушити.

Всі гості починають по черзі наповнювати склянку будь-якими напоями. Поступово місце в келиху ставати менше, а гра цікавіше. Після її закінчення, змагання можна знову повторити.

пасьянс Килимок