Психологічна мафія "мафія" - психологічна гра як тренінг спілкування, впевненості в собі

Мафія (інтелектуально – психологічна гра)

Вечірки - Тренінги - Квести у стилі "Мафія"!

На корпоративник - день народження - гуляночку - хлопчак і т.п.

Клуб інтелектуальної психологічної гри "МАФІЯ" - "RUSSKAYA MAFIA" (м. Москва) запрошує всіх бажаючих поринути у захоплюючий світ цієї неповторно гостросюжетної застільної рольової гри.
"МАФІЯ" - улюблена гра бізнесменів, політиків та студентів усього світу.
Запросіть нас для проведення вашого дня варення – вечірки – паті у стилі "Мафія"!
Гра ведеться:
- або по класичного сценарію(Мирні жителі - 5 чол., Мафія - 3 чол., Шериф - комісар поліції, Дон Мафії) = разом 10 (десять) гравців за одним столом одночасно;
- або за розважальним сценарієм (мирні жителі - від 5 до 7 чол-к, мафія - 3 чол-ка, Шериф - комісар поліції, Дон Мафії, повія/коханка, лікар, маніяк та ін. = разом до 15 гравців за одним столом.
До оплаченої програми гри входить:
- професійний ведучий (одяг у стилі, криваво – червона краватка з написом "Російська Мафія" тощо);
- навчання правил гри;
- музичний тематичний супровід (з ноутбука або бум-боксу);
- Фірмова атрибутика від ведучого: спеціальні карти "Мафія", маски великіпластикові з ручкою в стилі "Мафія", ексклюзивні номери на столи "RUSSKAYA MAFIAдля кожного учасника гри за столом - і т.д.;

Ми приїдемо до офісу, до кафе - бару - ресторану чи прямо додому - загалом, кличте в гості!

Вартість замовлення на проведення Дня Народження / Корпоратива/Вечірки

до 15 осіб:
- За 1750 руб. на цілу годину!
- За 3500 руб. на дві години!
- За 5100 руб. - на три години!

Якщо ви замовляєте у нас ведучого на ТРИ години - тоді ми для вас БЕЗКОШТОВНО привозимо до вашої фотосесії плюсом:+ аксесуари, де у наборі: Боа, рукавички, хутряна накидка, капелюхи, окуляри, пістолети і т.п.











ОТЖЕ - МАФІЯ!

Вітаємо вас, майбутні мафіозі та мирні жителі нашої життєвої гри! Мафія - це цікава інтелектуально - психологічна гра, у яку можна грати без тривалої підготовки. Тут активно розвивається та демонструється оточуючим людям (і гравцям, і вболівальникам) ваша інтуїція, логіка та інтелект. Яскраво виявляються ваші лідерські якості та психологічні можливості. Той, хто сів за стіл пограти в Мафію, не зможе залишитися байдужим до можливостей, які дарує ця гра. Тому що це реальний світ та реальні герої. Ось вони - живі, і сидять прямо перед вами та поряд з вами за одним столом. І ви проживаєте міні-життя з їхньою участю, з кимось у дружбі, з кимось із них – у суперництві. І ви можете відчути себе в різних ролях: Комісаром, мирним жителем, повією, лікарем, маніяком і... А може ви і є - МАФІЯ? Але вам потрібно терміново переконати всіх, що це не так - інакше вас страчують мирні жителі. Адже ви всю гру таємно тишком-нишком "вбиваєте" мирних жителів вночі, коли всі вони закриють обличчя масками - і не зможуть піддивитися, хто ж тут Мафія. І не зможуть вас позбутися і захиститися! Тому вчіться переконливо брехати, дивлячись прямо в очі всім, хто грає з вами за одним столом - і кого ви "вб'єте" у найближчому майбутньому.

Ви вживаєтесь у свою роль. Гра занурює вас у щось нове, неординарне, захоплююче. Ви частково як би заново пізнаєте і себе особисто – і тих, хто довкола. Під час гри ви забуваєте про реальне життя, про проблеми і турботи, що чекають на вас вдома - і поринаєте в світ чудової, азартної, інтригуючої МАФІЇ!

ПРАВИЛА ГРИ В МАФІЮ

Якщо Ви раніше не грали в Мафію (у карткову гру Мафія) за класичними правилами, то пропонуємо Вам приділити небагато часу – та ознайомитись з ними. Знаючи основні правила, Ви почуватиметеся комфортно - і отримуватимете від несподіваних поворотів у грі більше задоволення.

Гравці діляться на дві групи: «Червоні» та «Чорні» (3 особи – це Мафія та її Дон, 7 осіб – це Шеф Поліції та його прості Мирні Жителі). Карти для гри в Мафію завжди з чіткими малюнками та підписами російською мовою - тому, взявши до рук карту, ви відразу розумієте, яку роль у цій серії вам доведеться зіграти.
Отже, 10 гравців надягають на очі непрозорі пов'язки або беруть в руки маски без прорізів для очей. Ведучий включає музику в стилі Мафіозі 30-х років (погромніше) - потім по черзі підходить до кожного з гравців, що сидять за столом, і пропонує кожному вибрати навмання карту. Гравець повинен запам'ятати вибрану карту – і свою роль у цій грі.
Потім ведучий оголошує: «Прокидається Мафія». Учасники, які отримали чорні карти (у тому числі й Дон Мафії) знімають маски чи пов'язки - і мовчки, ні слова не кажучи, знайомляться один з одним і з Ведучим. Це перша та єдина ніч, коли Мафіозі розплющують очі всі разом - і можуть знаками домовитися один з одним про що завгодно. Ця ніч дана їм у тому, щоб домовитися про порядок знищення «Червоних», тобто. Мирних мешканців. Т. е. вони домовляються, який номер гравця за яким "вбиватимуть" у всі наступні ночі цієї гри. Усього їм потрібно "вбити" 7 гравців - пам'ятаєте?

Потім Ведучий оголошує: "Мафія засинає". Після цих слів «Чорні» гравці – МАФІЯ – надягають пов'язки або закривають обличчя щільними масками. Ведучий повідомляє: «Доброго ранку! Усі прокидаються».

І всі 10 гравців знімають пов'язки (маски). Вдень відбувається обговорення. Кожному гравцеві дається одна хвилина на висловлювання своїх ідей, думок та підозр. Мета гри: для «Червоних – мирних» гравців виявити «Чорних» учасників (Мафію) – та вивести їх із гри. А для «Чорних» мафіозі – навпаки, знищити за допомогою хитрощів та сили переконання побільше Мирних жителів. Тобто організувати самих мирних проголосувати за виведення з гри одного з них. Обговорення починає гравець під номером один – і далі по колу.

На другий день починає гравець під номером два - і так далі. Протягом денного обговорення (коли всі за столом без масок) гравці можуть виставляти кандидатури будь-яких інших гравців (не більше однієї кандидатури кожен гравець) з метою оголосити їх прихованими членами Мафії і вивести з гри. Кандидатуру буде прийнято на виставлення-видалення лише після слів гравця: «Я виставляю кандидатуру гравця №…», сказаних голосно та чітко.

Після закінчення обговорення за кандидатури голосують усім столом. Та кандидатура, яка набрала більшість голосів на вилучення, як Мафія, вибуває з гри. Голос гравця зараховується лише тоді, коли гравець до слова Ведучого «дякую» встиг-поставив руку на стіл із піднятим нагору великим пальцем! Тобто проголосував рукою за видалення підозрюваного у причетності до Мафії.
Якщо на перше коло виставлена ​​лише одна кандидатура – ​​вона не голосується. Всі наступні кола одна виставлена ​​кандидатура автоматично видаляється. Вибув із гри має право на останнє слово (тривалість – 1 хвилина).


Ще у грі існує термін «Автокатастрофа». Це ситуація, в якій два або більше гравців набирають однакову кількість голосів на вибуття як підозрювані у причетності до Мафії. У цьому випадку голосованим надається право протягом 30 секунд виправдатися, переконати гравців у своїй «червоності» та "мирності" - і залишитися у грі. Після чого відбувається переголосування. Якщо гравці знову набирають однакову кількість голосів, то ставиться на голосування перед усім ігровим столом питання: «Хто за те, щоб усі учасники, проти кого голосуємо як проти Мафії, залишили гру?». Якщо більшість голосує за вибуття, ці гравці залишають гру, якщо проти вибуття цих гравців вони залишаються. Якщо ж голоси знову діляться порівну – гравці залишаються за столом у грі.


Після першого кола знову настає ніч. "Стрільба" Мафії по "Мирним жителям" і Шеріфу поліції відбувається таким чином: домовилися в першу ніч про порядок усунення "Червоних - Мирних", Мафіозі наступні ночі "стріляють" пальцями рук (із закритими масками очима!). Ведучий після слів «Місто спить, Мафія виходить на полювання» оголошує номери гравців за столом у порядку черги, і, якщо на якомусь номері всі Мафіозі одночасно вистрілять (покажуть пальцями постріл), об'єкт вражений, мирного жителя або Шефа поліції вбито. Якщо хтось із членів Мафії «стріляє» не в той номер, у який стріляють дві інші мафіозі, або не «стріляє» взагалі, Ведучий фіксує промах. І всі мирні жителі залишаються живими та неушкодженими! Повторюю - «Стрілянина» відбувається за допомогою імітації пострілу пальцями у повній тиші (тільки музика ведучого голосно грає, щоб приховати будь-які шерехи за столом).

Потім Ведучий оголошує: "Прокидається Дон". Дон Мафії прокидається і шукає Шеріфа гри. Він показує на пальцях Ведучому якийсь номер, за яким, на його думку, ховається Шериф. Ведучий кивком голови або підтверджує його версію, або, заперечливо хитаючи головою, заперечує. Дон засинає, прокидається Шериф поліції. Шериф шукає "Чорних" гравців (Мафію). Після відповіді Ведучого Шериф теж засинає, і Ведучий оголошує початок другого дня. Якщо Мафія вночі усунула гравця, Ведучий оголошує про це: "Сьогодні вночі Мафія вбила гравця під номером..." і надає останнє слово "вбитому". Якщо Мафія промахнулася, Ведучий повідомляє, що Мафія промахнулася.

Гра закінчується перемогою «Червоних» (Мирних жителів) у тому випадку, коли усунуто всіх «Чорних» гравців (Мафія). «Чорні» перемагають у випадку, коли залишається рівна кількість «Червоних» та «Чорних».

У грі МАФІЯ категорично ЗАБОРОНЕНО:

Говорити не в свою хвилину чи вночі. Мати тілесні контакти з іншими гравцями під час ночі, коли на всіх маски та місто спить;
- вживати в промові такі слова, як «чесно», «чесне слово», «чесний гравець» та інші слова, що “чесно” містять;
- згадувати ім'я Бога (навіть якщо ви дуже віруюча людина);
- Вживати у мові ненормативну лексику. Якось ображати учасників гри. За це – видалення з гри (миттєве);
- Жестикулювати та/або видавати будь-які звуки під час ночі чи голосування;
- Звертатися до провідного вночі (місто спить).

За будь-яке з цих порушень гравець отримує зауваження! Набравши 3 (три)Зауваження, гравець позбавляється права голосу у найближчому колі - і може лише виставити кандидатуру мафіозі або сказати «Пас!». Набравши 4 зауваження, гравець видаляється з-за столубез права голосу. Якщо ж кандидатуру гравця, позбавленого права голосу, виставлено на голосуванні іншим гравцем як потенційна Мафія, або у грі залишилося 3 або 4 гравці (критична ситуація) – йому дається 30 секунд.

ВИДАЛЕННЯ З ГРИ:

За слово «клянусь»гравець автоматично залишає гру!
За червоного чи чорного "монстра" (коли гравець навмисно набирає зауваження, щоб його видалили з гри) - гравець пропускає 2 гри.
Якщо гравець, який не є Доном або Шерифом, зняв пов'язку без команди Ведучого, він видаляється з гри!
За підказки граючим, якщо гравець перебуває поза столом, а так само, якщо гравець створює шум, голосно спілкується - усунення на 2 найближчі ігри!

ЗА СПОРИ З ВЕДУЧИМ І ПРОВОКУВАННЯ КОНФЛІКТУ - ГРАВЕЦЬ ВІДБУВАЄТЬСЯ НА 10 ІГР! Гроші, заплачені за прихід на ігри, такому гравцю-порушнику НЕ ПОВЕРТАЮТЬСЯ!

Друзі! Продовження правил гри в Мафію можна прочитати тут же, але далі: на наступній сторінці (сторінці 2).

Давайте грати в розумні ігри - і розвивати у собі найкращі якості натури (інтуїцію, логігу, акторську майстерність тощо).

ДО ЗУСТРІЧ НА ГРІ "МАФІЯ"!

Наш тел. 643-92-49.


Мафія - це галаслива і хаотична групова гра з детективним сюжетом, в якій гравець до ладу нічим не вирішує, а інтерес представляє тільки загальні веселощі компанії. Вже відчуваю, що ви незгодні.

Найчастіше цю гру описують як «захоплююча гра соціального типу» чи «психологічна рольова гра» тощо. Усе це неправда, т.к. часто гра є банальною різанину, з величезною часткою «хто кого перекричить».

Мені можуть заперечити. Послухайте, але ми граємо в салонах, одягаємося в піджаки і сукні, коньяк, сигари - всі справи. У нас все спокійно і кожен може висловитись. Народ, я не проти, але не про те, як ви одягнені, а про гру.

І щоб остаточно визначитися в цьому питанні, я хочу сказати, що є 2 типи ігор у Мафію. Існує салонний варіант (або турнірний). У це грають у спеціалізованих клубах (або місцях у яких спеціально збираються під цю гру), там все солідно та серйозно, там у кожного гравця є номер, є маска, ведучий стежить, щоб усі правила дотримувалися. Команди розділені на червоних та чорних, кожному гравцеві дають час висловитися, є певні правила голосування, щоб усе не перетворилося на балаган тощо.

А є казуальний варіант, коли ви граєте вдома, у клубі з друзями, у дорозі. Коли ви граєте в Мафію нарівні з іншими іграми, коли ви граєте з випадковими знайомими. Тобто. Варіант коли для вас Мафія лише одна з багатьох ігор. Ви не хочете складнощів, ви хочете просто повеселитися. І нижче описано саме цей варіант. У бік гламурного типу гри я відпустив деякі шпильки, тільки для того, щоб показати, що ніякої психології тут немає, а деякі речі, навіть у професійному варіанті гри виглядають безглуздо.

І так, приступимо.

Незважаючи на такий суперечливий опис вище, гра відмінно підходить для компанії різноманітних людей, т.к. для неї практично не потрібні ніякі компоненти і час підготовки становить близько 5 хвилин, з яких ви більшу частину витрачаєте на опис правил.

Зазвичай народу, спершу, нічого не зрозуміло (що, млинець, відбувається?), але з другої партії все в курсі, що і як, і веселощі наростають у геометричній прогресії. Усі шумлять, сміються, вирішують, кого мочити, кров ллється рікою, всі задоволені.

Гра практично не залежить від віку та переконань. Ідеально підходить для малознайомих людей, що опинилися поруч.

Мені доводилося грати в Мафію в походах (де кожен день може бути різна компанія, а компоненти це дві колоди біля багаття), в електричках, на відпочинку з чужими людьми, в офісах після корпоративів. Гра практично завжди йде на ура.

У гру дуже легко включитись, час підготовки гри мінімальний. Як це зазвичай відбувається: хтось пропонує пограти, ніхто не встигає збагнути, що поставили питання і потрібно відповісти, а їх уже пустили в обіг. Він уже мафіозі чи шериф, і немає часу відмовлятись – треба вирішувати справи.

Отже, що отримуємо:

  • гра для різноманітної кампанії
  • не залежить від віку та переваг
  • легко грати
  • можливо, як галаслива і весела, так і строга і гламурна

Але вистачить нахвалювати і хвилювати, настав час розповісти, що до чого.

Сюжет гри

Невелике містечко, в якому мешкає мафія, що ховається під виглядом невинних громадян. Жителі міста вирішили її позбутися, а для цього їм необхідно вирахувати, «хто є, хто» і усунути мафіозі. Мафія теж не спить і потроху прибирає неугодних громадян.

Ігровий процес складається з первісного розподілу ролей, знайомства мафії один з одним (потай від городян), і постійних обговорень і голосувань городян, хто є мафія і кого потрібно стратити. У свою чергу, мафіозі вночі потроху відстрілюють громадян. Хто кого швидше усуне, той і переможець.

Ігровий процес

Слід зауважити, що існує безліч різних варіантів цієї гри. Описати все практично неможливо і я перерахую лише найпоширеніші варіанти. Впевнений, що ви зможете доповнити мене ще купою різних варіантів та рішень для цієї гри.

Уточнюю, що я описую звичайний режим гри, коли ви граєте вдома чи офісі, тобто. я опишу гру не у спеціалізованому клубі. Гра в клубі відрізняється суворішим підходом і атмосферою.

Отже, різноманітність гри дуже залежить від кількості гравців. У невеликій компанії, скажімо 7 осіб, у грі буде ведучий, 4 городянина та 2 мафіозі. Для компанії більше з'являться персонажі зі своїми особливостями. Нижче ви зрозумієте чому.

На початку гри кожен гравець втемну отримує карту, на якій вказано, хто він: мирний житель або мафіозі. Карту гравець нікому не показує та її роль ніхто не знає. Виняток становлять мафіозі, які знають один одного та діють спільно.

Гра ділитися на етапи: день та ніч. Вночі мафіозі, змовившись, вбивають одного із громадян. А вдень громадяни (разом із нерозкритими ще гангстерами) обговорюють ситуацію та лінчують одного жителя.

Громадян багато, але вони діють наосліп. Думають, міркують і часто вбивають безневинного. При цьому в обговореннях та голосуванні беруть участь і мафіозі під виглядом невинних мешканців. Вони впливають на процес, нацьковують громадян між собою, а ті, дурні, нічого не розуміють. Все як у житті.

Зрозуміло, мафія звинувачувати і вбивати своїх не буде, і на цьому будуються основні міркування громадян. Але бувають критичні ситуації і одному з мафіозі, щоб не видавати себе, доводиться йти на повну більшість і вбивати свою.

Персонажі гри Мафія

Як я вже згадав, у невеликій компанії (до 10-12 осіб) і за базового варіанта, гравців всього два типи: громадяни та мафіозі. І тих, і інших може бути багато, хоча мафіозі зазвичай 3-4 рази менше.

Зі зростанням кількості гравців у гру потрібно вводити хоч якихось унікальних персонажів. Якщо їх немає, то гра стає нудною та похмурою, т.к. більшість гравців є «гарматним м'ясом» у розбірках мафії. Взагалі роль звичайного жителя найнудніша, тому я рекомендую відразу додати в гру Шеріфа і Лікаря.

Існує кілька стандартних персонажів.

icon-userГромадянин (мирний мешканець)

Базова роль. Немає жодних особливостей, окрім можливості голосувати вдень.

icon-userМафіозі

Взагалі мафію можна не описувати, т.к. це базова роль, вона є завжди і без неї гра неможлива. Але я все ж таки коротко опишу її. Всі гравці мафії знайомі один з одним і мають право домовившись вбити одного з гравців.

icon-userШериф (Комісар Каттані)

Може дізнатися хто з гравців є мафією.

Коли всі сплять, шериф навмання вибирає гравця, за яким слідкує. Ведучий показує, чи той є мафією. Тобто. шериф проводить розслідування, а вдень у голосуванні може вже хоч трохи впливати на процес. Працює лише за невеликої кількості гравців, інакше його голос тоне серед натовпу громадян.

icon-userЛікар

Може врятувати одного мешканця.

Коли всі сплять, лікар навмання вибирає гравця, якого лікує. Якщо це виявився гравець, якого вночі вбила мафія (тобто лікар вгадав), то гравець залишається живим. За великої кількості учасників шанс вгадати невеликий, але все-таки він є.

icon-userОхоронець

Може врятувати одного мешканця шляхом власної смерті.

Коли всі сплять, охоронець навмання вибирає гравця, якого захищає. Якщо це виявився гравець, якого вночі вбиває мафія (тобто охоронець вгадав), то гравець залишається живий, але охоронець гине.

Вже передбачаю вигуки «стайте, все не так» і «а ось у нас у компанії». Не гарячкуйте, читайте нижче.

Інші персонажі та правила гри Мафія

Повторюся, у гри багато різних варіантів правил і, описані вище, персонажі можуть мати альтернативні можливості.

Наприклад,

  • Шериф – якщо вгадав мафію, може вбити її вночі. Вище я описав, що може лише вгадати.
  • Охоронець – рятує гравця, і вбиває його вбивцю. Вище я описав, що може лише врятувати.

І таких відмінностей дуже багато. Взагалі, до гри придумано безліч персонажів. На жаль, більшість із них просто копіюють один одного з невеликими відмінностями.

Наприклад, персонажі, які лікують та рятують:

  • Лікар
  • Медсестра
  • Реаніматор
  • Охоронець

Або персонажі, які шукають мафію:

  • Шериф
  • Комісар
  • Сержант

Є додаткові правила, де крім мафії в місті є й інше злочинне угруповання – якудза. Якудза ведуть боротьбу і з жителями та з мафією.

Біч і радість гри – обговорення та голосування

Якщо коротко, то процес гри досить монотонний: вдень жителі вбивають когось, вночі мафія вбиває Персонажі прокидаються та вказують на когось пальцем. Все, ось і вся гра. Є час на обговорення та голосування, але що обговорювати? Фактів нема!

Хтось помер. Ніхто нічого не знає, йдуть безглузді звинувачення«так я чув, ти рушив уночі», «я пам'ятаю, ти голосував за те» і т.д. Логічні міркування тонуть у потоці інших розмов, пропозицій та вигуків.

Та й які логічні міркування - повторюся, фактів немає- нічого обговорити. У гравців немає ні доказів, ні якихось початкових вступних. Якщо кожному виділить час, може висловитися. Але зазвичай це якийсь потік думок. Часто громадяни не шукають мафію (а як її знайти, доказів немає, лише здогадки), а лише захищають себе в якійсь суперечці. Коли ви міркуєте, ви повинні якось обґрунтувати свою промову. Сказати, ось так і так, є це і це і після зробити висновки. Але у вас нічого немає, жодних зачіпок.

Єдине, що у вас є, то це результати попередніх голосувань, за якими, ви можете зробити висновки. Але це буде працювати, тільки якщо всі інші роблять хоч якось логічно. Але ж інші гравці також нічого не знають. Вони можуть хотіти вбити одного, потім хотіти вбити іншого – це хаос.

Але більшість гравців просто захищаються. Можна говорити яку завгодно марення, виправдовуватися, молоти всяку нісенітницю аби прожити ще один день. Логіка тут практично марна - пам'ятаєте, вас ніхто не слухає, - це гра кричалка. Мирні жителі звинувачуватимуть один одного аби вижити.

Персонажам набагато цікавіше, вони можуть робити дії, і навіть дещо дізнаються, але розкрити себе не можуть і їхній голос теж один із багатьох.

Для новачків, коли гра ще незрозуміла, всі ці розмови та голосування складають основну принадність гри, якась ілюзія розслідування. Але це справді ілюзія.

Досвідченим гравцям зазвичай це вже нудно, вони просто переходять до голосування. "Мочити, так мочити, що тут базікати" кажуть вони.

І це правильно, т.к. повторюся, логіка у цій грі вам не дуже допоможе. Ви знаєте щось, але вам нікого не переконати. А якщо на вас поклали око, то все – ваша смерть лише питання часу.

Ви можете знати мафію, знати правду, але вам це не допоможе. Ви абсолютно беззахисні.

Ця фатальність найбільше мені не подобається у цій грі. Ти практично нічого не вирішуєш. Ти можеш обчислити мафію, але від цього перемога не стане ближчою. Все вирішує голосування-м'ясорубка.

Перша смерть у грі взагалі дурна. Гра тільки розпочалася, ще нічого не сталося, а мешканцям треба когось вбити. Як жартують у деяких компаніях, це можна вирішувати ще до того, як роздали ролі. І це зовсім не смішно, перша смерть це завжди постріл наосліп.

Крім цього у гри є ще одна проблема - в ній занадто мало можливостей у звичайного гравця. Грати не персонажем дуже і дуже нудно. Тішить тільки те, що все дуже швидко закінчується, а в наступній грі мафією можете бути вже ви.

Кажете, психологічна рольова гра?

Деякі гравці вважають, що гра все ж таки просочена роллю і відіграшем. Можна обійтися без криків та пальби. Якщо кожному гравцеві дати можливість висловитися і відповідати на запитання інших, то щоб виправдати себе мафіозі будуть брехати, а це можуть помітити досвідчені та натреновані гравці.

Але послухайте, це психологія, а дедукція.Психологічною її називають лише у нас, а за кордоном ніхто про психологію не каже. Використання слова "психологія" це просто блеф.

І це рольова гра, т.к. Тут не потрібно відігравати роль.Так, роль мафії відрізняється від ролі мирного жителя і що? Як ви відіграєте свою роль? Як роль одного громадянина відрізняється від ролі іншого. Ніяк.

Якщо все ж таки повернуться до дедукції, тоді (нібито) все навпаки - мафія обчислюється, гра йде інтелектуально і чисто, як робота Еркюля Пуаро в романах Агати Крісті. Можливо, але зазвичай це відбувається в ігрових клубах, що спеціалізуються на Мафія. Там усе йде з нальотом гламуру: чоловіки у костюмах, панянки у сукнях. Костюмований відпочинок із сигарами та коньяком. Але знову ж таки, це антураж. Якого кольору в тебе костюм на гру не впливає.

Клубна атмосфера, скажу прямо, мене приваблює, але постійно проводити так час і грати всього в одну гру (одну і ту ж) виглядає якось безглуздо. До того ж не варто забувати, що під соусом гри часто пропонують семінари та тренінги «Як розпізнати брехню» та «Як обманювати, щоб вас не розкрили» тощо. Клуб перетворюється на постачальника клієнтів для компанії, яка проводить тренінги. Я не говорю “завжди”, я говорю “іноді”.

То де психологія у грі?Ніхто мені досі не відповів на запитання – яким чином психологія та дедукція впливають на першу смерть у грі? Чому саме цього гравця вбили першим?

Компоненти

Я спеціально описую компоненти наприкінці огляду.

Як ви вже зрозуміли з усього вище сказаного, для гри необхідні лише компоненти для розподілу ролей. З цим чудово справляється колода звичайних гральних карт. Якщо немає карток, можна на звичайних папірцях швидко поставити пару символів і ролі готові. Тобто. для гри практично нічого не потрібне.

Але гра є популярною і існує безліч спеціальних красивих колод, зроблених для цієї гри. Крім колод зустрічаються маски, щоб гравці не заплющували очі на ніч, а прикривали обличчя масками. Маски теж (як і карти) бувають найрізноманітніші і для різного гаманця.

Враження

Інтригуюча тематика
Детективний сюжет та ймовірне розслідування миттєво привертає до гри увагу.

Ні програли
Гра приваблює тим, що в ній немає тих, хто програв і переміг. Програє чи перемагає лише група гравців. Ніхто сприймає програш своїм коштом, т.к. немає конкретного переможця.

Легко почати грати
Мінімально час підготовки та прості правила дозволяють почати грати практично миттєво.

Відсутність компонентів
Колода карток – це максимум, що вам потрібно. Все інше від лукавого.

Можна грати практично у будь-яких умовах
Для гри не потрібне виділене місце, не потрібен стіл. Можна грати на природі, у транспорті (поїзд, електричка).

Бажано велика компанія
Найважливіша вимога. Уп'ятьох грати можна, але безглуздо. Наберіть людей 8-10.

Невеликий час партії
У досвідчених руках місто вимирає за 15-20 хвилин. Хто там говорив про соціальність – це геноцид!

Додаткові емоції у новачків
Різношерста група людей це практично ідеальна цільова аудиторія. Коли тільки знайомишся з грою, все дуже приваблює. І те, що швидко, і те, що трапляються різні ролі, і те, що людей не знаєш і все схоже на таємницю.

Резюме

То що робити? Грати чи не грати? Я спочатку мальовничо розписував принади гри, а потім так само її лаяв. Який результат, де висновок?

Все просто. У гри дуже низький поріг насичення. Поки гравці незнайомі, поки новачки не розібралися, що і як – гра чарівна. Вона таїть інтригу та бажання врятувати місто. Що далі, то більше ви розумієте свою безвихідь. Гра чудово підходить для знайомства в нових компаніях людей та для нетривалого проведення часу. У решті випадків це банальна і нудна гра.

Більшість тих, хто захищає гру, не наводять жодних аргументів, чому ця гра краща за інші, ніж вона цікавіша? Якщо у вас варіанти: грати чи не грати в Мафію, то їхня відповідь - звичайно, грати! І тут я згоден. Але якщо є варіант грати в Мафію або іншу гру, щось відповідей від них не дочекаєшся. Або пропонують аналогічні паті гейма.

Незважаючи на те, що я критикую гру, це не означає, що я до неї погано ставлюся. Просто не треба робити з неї ідола. Любіть грати у спеціалізованому клубі, подобаються хороша обстановка, приємні люди, міркування та розмова – це здорово. Але це все стосується атмосфери навколо гри, а не гри.

Але що робити, якщо гра заволоділа вами – чи є вихід? Є.

  • Якщо не боїтеся спекотних прерій та парочки шрамів, спробуйте Бенг!
  • А якщо вас тягне за собою інтрига і таємниця - ласкаво просимо на Зоряний крейсер Галактика.

Ще про гру Мафія

  • Персонажі в Мафії лише додають хаосу в гру (http://spottymill NULL.
Сьогодні у всіх на слуху ця захоплююча, не побоюсь цього слова, рольова психологічна гра. Вона гриміла на телебаченні, багато кафе та ресторанів часто організовують у себе засідання «Клубів Мафії» і взагалі зараз це ТРЕНД.

Але що ми про неї знаємо? Чим вона так захоплює людей?

Що нам говорить про цю гру Вікіпедія:

"Ма́фія" - салонна командна психологічна покрокова рольова гра з детективним сюжетом, що моделює боротьбу поінформованих один про одного членів організованої меншості з неорганізованою більшістю.
Зав'язка сюжету: Жителі міста, які знесилилися від розгулу мафії, ухвалюють рішення пересаджувати у в'язницю всіх мафіозі до єдиного. У відповідь мафія оголошує війну до знищення всіх порядних городян.

Гра придумана навесні 1986 студентом факультету психології МДУ Дмитром Давидовим, уродженцем Каменська-Уральського. Спочатку в неї грали в гуртожитках, аудиторіях та коридорах МДУ, але після того, як деякі студенти університету провели канікули в літніх студентських таборах, де відпочивали студенти та інших радянських ВНЗ, гра разом з новими гравцями почала поширюватися по інших навчальних закладах СРСР. Після закінчення університету Дмитро залишився в МДУ викладати психологію для міжнародних студентів (головним чином від соціалістичних країн), і деякі з них, повернувшись додому, рознесли насіння «Мафії» за кордон, спочатку до Європи (Словаччина, Чехія, Словенія, Угорщина, Польща, Румунія, Бельгія, Великобританія, Норвегія). Перша поява гри «Мафія» в США документується 1989 роком, в літньому таборі Пенсільванії.


Цікаво…

Як і в будь-якій грі, професійні «мафіозі» мають свої хитрощі під час гри. Ось деякі з них:

«Чесність»
Найкраща стратегія щодо затвердження автора гри - бути чесним незалежно від статусу, що випав; Треба не соромитися відверто, невимушено і щиро ділитися думками, що виникають по грі та гравцям з оточуючими.

«Банда чижої»
Ця тактика полягає в тому, що проти мафії формується група чесних мешканців (на ігровому сленгу, «чижів»), які знають комісара (іноді також лікаря та маніяка). Як правило, її освіта починається з перевірки комісаром одного чижа, якому той називає себе. Об'єднання у банду дозволяє «чижам» різко скоротити можливості мафії зі знищення громадян денним голосуванням. Якщо мафія розкрита вночі, один із «чижів» вдень починає голосування проти нього, яке підтримують усі інші. Формуванням банди «чижів» може зайнятися і один із членів мафії, який видає себе за комісара. Після нічної перевірки спільника він каже комусь із інших учасників, що той належить до мафії, а він, відповідно, комісар. Після дружного голосування за подільника (який, природно, виявляється мафією), жертва обману зазвичай не має жодних сумнівів, що комісар - той, хто вказав йому на «мафіозо». Справжній комісар змушений створювати паралельну банду та перевіряти вночі тих, на кого вказує обрана ним довірена особа – щоб довести, що він є справжнім комісаром. Крім створення банди з лже-комісаром, основною тактикою мафії проти «чижів» є не знищення самих «чижів» (перевірених комісаром гравців), а пошук комісара. Якщо мафії вдається його вбити вночі, то шанси «чижів» на перемогу різко падають, тільки якщо гра не зайшла так далеко, що «чижів» вже дуже багато, і вони можуть знищувати вдень усіх «підозрілих» (неперевірених) громадян.

«Підстава»
Використовується мафією і у навмисному голосуванні проти однієї з напарників, чи скоєнні будь-яких інших навмисних дій, сприяють розкриттю його ролі. Дана тактика робиться для того, щоб відвести підозри від членів мафії, що підставляють, за рахунок підставлюваного. У класичному варіанті є голосування проти спільника, якого не перевіряли, і подальші апеляції до спільноти, що мафія не розкриває своїх.

«Лжекомісарство»
Полягає в тому, що один із чесних жителів на початку гри представляється місту комісаром, підставляючись під постріл мафії, але захищаючи собою реального комісара, надаючи право жити і перевіряти як мінімум зайвий день.

Чи є серед привіточинців любителі цієї гри?

- Салонна командна психологічна покрокова рольова гра з детективним сюжетом, що моделює боротьбу поінформованих один про одного членів організованої меншості з неорганізованою більшістю.

Зав'язка сюжету: Жителі міста, які знесилилися від розгулу мафії, ухвалюють рішення пересаджувати у в'язницю всіх мафіозі до єдиного. У відповідь мафія оголошує війну до знищення всіх порядних городян.

Опис гри

Коротко (класична гра)

Ведучий роздає учасникам гри карти сорочкою вгору.

Ті, кому дісталися червоні, складають команду незнайомих один з одним «чесних жителів міста» (також поширені назва «мирні жителі» та скорочення «чж», «мж» чи «гр»). Один із «чесних жителів», який отримав червоного туза, особливий гравець – «комісар».

Гравці з чорними картами – команда «мафії».

Ігровий процес поділено на дві фази — «день» та «ніч».

Коли ведучий оголошує у місті фазу ночі, гравці заплющують очі — «сплять». У першу ніч ведучий дозволяє гравцям із чорними картами — «мафії» — розплющити очі та запам'ятати своїх соратників — «познайомитися». Після цього мафія «засинає», а ведучий вимагає прокинутися комісара. Таким чином ведучому стає відомий розклад (він дізнається, хто є хто).

По оголошення фази дня прокидаються усі мешканці. Вдень гравці обговорюють, хто з них може бути «нечесним» — причетним до мафії. Наприкінці обговорення провідним оголошується відкрите голосування за посадку до в'язниці (у різних версіях гри цей процес називають судом Лінча, повішенням, вбивством). Найбільш підозрілий житель, який набрав більшу кількість голосів, вирушає за грати (виходить з гри), а ведучий розкриває його карту і оголошує ігровий статус.

Потім настає фаза "ночі". Вночі прокидається мафія, беззвучно (жестами) «радиться» і вбиває одного з городян, які залишилися живими, показуючи ведучому кого саме. Мафія засинає. Прокидається комісар і вказує на одного із мешканців, якого бажає «перевірити» на причетність до мафії. Ведучий все також беззвучно, на пальцях, показує комісару статус перевіряється.

Вдень ведучий оголошує, хто був убитий уночі. Цей гравець виходить із гри, його карта («статус») показується всім мешканцям.

Інформація про події, що відбулися, використовується гравцями, які залишилися живими, для обговорення і чергового «осуду».

Суть гри

Дослідники виділяють два типи ігор: змагання (боротьба) та уявлення (маскарад). "Мафія" вдало поєднує в собі риси обох типів. Вона водночас і шоу, і боротьба за виживання. На відміну від карт, ця гра ніяк не пов'язана з грошима, на відміну від гольфу не вимагає фінансових витрат, на відміну від футболу — хорошої фізичної підготовки. Найголовніше: вона приносить таке цінне інтелектуальне задоволення. У безкорисливій несерйозності гри прихований її потенціал.

Ця гра є унікальною. Базується насамперед на спілкуванні, на обговореннях між учасниками. Тут постійно відбуваються і фактично узаконені обман та підступність, укладання та підле порушення договорів та альянсів. Обговорення ігрового становища відбувається шляхом зіткнення думок у безперервних суперечках, при цьому одні гравці вважають за краще відмовчуватися, інші — навпаки, надто активно й галасливо беруть участь в обговоренні. Таким чином, гра виявляється нескінченно далека від упередженого поєдинку інтелектів, характерного для деяких настільних ігор (наприклад, шахів, го), і це наближає її до реального життя. Мета гри – вижити своєю командою.

Гра складається з двох основних компонентів: психологічного та математичного.

Математичний: гравцям щодня необхідно запам'ятовувати, хто за кого голосував і ким опинявся той, за кого голосували. У важливі моменти легко визначити, що той, хто голосував найчастіше за чесних, найімовірніше, мафія.

Психологічний: гравці повинні мати акторські дані, щоб переконувати інших у своїй чесності, а також сильним даром захоплення за собою інших при голосуванні за підозрюваних у нечесності гравців.

Аксіома кожного ходу — живих мешканців поменшає, когось посадять, а когось уб'ють. У грі панує параноїдальна атмосфера, з кожним перебігом нервозність загострюється. Жоден чесний житель не знає точно хто в грі належить до команди супротивника. Кожен простий городянин не довіряє нікому і змушений вірити лише у себе. Беззастережно повірити комусь ще часто означає бути обдуреним і померти.

Для того щоб вижити, кожному члену мафіозної команди доводиться залишатися в тіні, не звертати на себе особливої ​​уваги оточуючих, майстерно вивертатися, маскуючись під чесного громадянина. Питання «А ти справді чесний?» звичайний. Головний атрибут мафіозі - вміння правдиво збрехати.

Основне, що викликає повагу та похвалу оточуючих, якість чесного мешканця – вміння вчасно розпізнати брехню. Існують два основні методи виявлення чесними жителями нечесних.

аналітичний. Рішення гравця-аналітика, який відправляє мешканця за ґрати, ґрунтується на об'єктивних даних, тобто на незаперечних фактах, таких як, наприклад, самовизнання («проколи»), явні звинувачення будь-кого на обговоренні, результати голосувань.

Інтуїтивний. Рішення гравця-інтуїту суб'єктивне, спирається на припущення та тлумачення обговорення шляхом інтерпретації словесних висловлювань (зокрема застережень), інтонації, міміки, жестів. Інтуїт, наприклад, неспроможна відрізнити члена мафії від комісара. Інтуїт бачить лише «світлення статусу» — особливий стан внутрішньої переваги, що з'являється у статусних гравців (мафіозі, комісар…), що зовні висловлюється зневажливим ставленням до простих чесних жителів.

Психологізм та «цікавість» гри «Мафія» полягають у вирішенні завдання, яка з команд досягне перемоги. Мафіозна, де члени угруповання, знаючи один одного, не налаштовані допускати голосування за посадку самих себе, і яка має можливість кожен хід безпомилково ліквідувати члена чужої команди? Або команда незнайомих один з одним чесних жителів, які можуть позбутися мафіозі лише за допомогою загального з мафією голосування, причому найчастіше відсаджуючи самих себе?

Правила гри

Число гравців

Оптимальне: 8-16 осіб.

Можливе: від 2 до 30.

При малій кількості гравців гра швидко закінчується, при великому через загальний шум і розбиття на купки обговорюючих втрачає сенс.

Можна грати удвох, роздаючи три карти, з яких одна закрита. Гравці або вирішують, хто з них мафія, або мафія закрита карта. Потім, якщо вони голосують за закриту карту, і якщо та чесна – мафія виграла, а якщо мафія – мафія програла. Або один із гравців переконує іншого, що він сам чесний, а інший – мафія та відкриває закриту карту. Якщо вона мафіозна – мафія виграла.

Формула для розрахунку кількості членів мафії: , де - Число мафіозі, - Загальна кількість гравців, - Розрахунковий коефіцієнт.

Результат обчислення округляється по модулю до найближчого цілого числа меншу сторону.

Для гри "наживо" - в салонах (поза мережею, в "реалі"), в IRC і чатах варіює в межах від 3 до 4. Тобто приблизно.

У мережних іграх з відстрочкою ходу — PBEM та форумний варіанти, ігри в блогах та соціальних мережах — зазвичай приймається підвищене значення.

Наприклад, в PBEM причинами цього є:

Нейтралізація «спунів» — так називають людей, що записалися в гру, але не вступають у ігрове листування; зазвичай спуни виводяться з гри «автокілом».

Аматорський варіант ігрових карток петербурзького відділення козаностри

Роздача статусів

Карти: нем'яті некраплені, «чесні» — червоні (бубни чи черви), «мафія» — чорні (піки чи трефи), «Комісар» — туз бубон (хробаків), або король цих же мастей.

Можливі: будь-які дрібні предмети двох типів — монетки, пластикові яйця з «кіндер-сюрпризів», камінці на пляжі (за кольором чи тріщинами), черепашки… Приклад: не можна роздавати карти з шістьма з преферансної колоди — бажано, щоб сорочки були однакові .

Ведучий ретельно тасує карти і обходить всіх інших, видаючи карти на вибір з розгорнутих віялом сорочкою вгору карт. Отримуючи карту, необхідно непомітно для сусідів подивитися її і покласти в кишеню. Можлива: Після тасування колода передається по колу, кожен дістає одну карту та передає далі. Мінус можуть впасти карти. Якщо карти зім'яті або з різною сорочкою, ведучий може перед роздачею попросити гравців заплющити очі, після чого гравці ховають карти в кишеню або під себе.

Реакція на роздачу: Багато гравців, опиняючись у мафії, програють у момент роздачі, якщо за ними спостерігають. Недосвідчені гравці-початківці, отримуючи мафіозну карту, радіють — «не треба визначати, хто чесний, а хто мафія — шльопай усіх підряд». На їхню радість можна зрозуміти їхню мафіозну приналежність. Досвідчені гравці не показують радості, але часто мають якісь звички - опиняючись у мафії, починають: гойдатися на стільці, потирати руки, чухати в потилиці, беруть щось зі столу і починають жувати.

Перша ніч

Ведучий (зазвичай один із досвідчених гравців) цікавиться, чи всі подивилися свої карти. Далі командує: «Всі заплющили очі, настала ніч». Усі гравці заплющують очі. Ведучий каже: «Мафія розплющила очі і знайомиться». Гравці з чорними картами (мафія) відкривають очі і починають озиратися в пошуках гравців, що не сплять (інших членів мафії). Ведучий тим часом може сказати: «Вважаю до 5. Раз, два, три, чотири, п'ять. Всі. Мафія познайомилася і заснула. Настав ранок. Усі прокинулися».

Мафія першої ночі: мафія повинна прокидатися першої ночі, щоб познайомитися. Той, хто не прокинувся, порушує правила гри — далі під час обговорення вдень члени мафії спиратимуться на неправильні дані. Знайомитись необхідно максимально обережно та беззвучно.

Чесні в першу ніч і наступні: Один з варіантів (для початківців) - це сидіти якомога тихіше і слухати, хто і де ворушиться, чи скриплять стільці, ліжка, чи не хрумтить чиясь шия в пошуках друзів. Але це не гра на кращий слух, можна шуміти, ворушитися і навіть розмовляти — пояснивши: «Це я уві сні…». У критичних ситуаціях – чесних на 1-2 більше – оптимальний варіант – сидіти тихо. Не заборонено, але не прийнято тримати сусідів за руки чи заплющувати очі — гра не на те, як можна показати на когось колінкою.

Те, як ведучий каже першої ночі — одна з тем обговорення на перший день. Тому краще не крутити головою з боку на бік і говорити одночасно — якщо ти в мафії. Втім, можна завжди сказати, що крутив головою спеціально.

Перший день

Гравці обмінюються інформацією: про реакцію на роздачу, як вів ведучий, що було чути вночі, як змінився настрій гравців за ніч. Розмова може протікати у будь-який спосіб: «Тільки він один у окулярах — значить мафія». "Вона всю ніч ворушилася". "Вася вночі пив чай ​​і не облився - значить мафія". "Ведучий вночі сказав - а мафіоз то 3, - а я думав 4". Як чесні, так і мафія, для переконання оточуючих у своїй правоті можуть використовувати чесні та нечесні аргументи як правдиву, так і хибну інформацію. У перший день легко відсаджуються гравці-початківці - мафіозі, які зраділи при роздачі або незручно розташувалися вночі і змушені галасливо знайомитися. Досвідчені гравці, опинившись у мафії разом, після першої ночі іноді починають весело сміятися, сподіваючись легко виграти – це їх підводить. Часто вбивають у перший день єдиним поривом: досвідчений гравець довго тримає руку піднятою за будь-кого, вмовляючи всіх убити цього товариша.

Голосування. Голосування - це процес, коли живі граючі піднімають руки за посадку будь-кого і тримають їх деякий час (від 5 секунд і більше). Якщо гравець посаджений у в'язницю – більше половини гравців тримали руки за нього більше 5 секунд, він не має жодного «останнього слова». Якщо ж його вигуки переконають частину гравців опустити руки, то він може говорити «останнє слово», а може й не говорити. «Останнє слово» не є частиною гри, це один із способів у процесі обговорення зберегти собі життя. Після голосування гравець відкриває свою карту, будь-яке обговорення закінчується, гравці намагаються запам'ятати, хто голосував за та проти. Якщо гравець чесний, то ті, хто його посадив – під підозрою, якщо мафіозі – підозрюються ті, хто не голосував.

Наступні події

Ніч. Ведучий оголошує: «Всі заснули. Прокинулася мафія та обирає жертву». У цей час мафіозні гравці радяться поглядами та показують, наприклад, пальцем, кого вбити. Або ведучий показує по черзі на сплячих, а мафія махає ствердно головою. Мафія намагається вбити найбільш досвідчених гравців, які можуть обчислити її членів, або тих, хто дуже переконливо відмовляється і кого важко посадити вдень, тих, хто висловлював підозри на адресу мафіозі у попередній день. Втім, для цікавої гри в рівному складі зазвичай не вбивають досвідчених гравців — так роблять мафіозі-початківці, тому їх потім легко вирахувати. Той, хто висловлював підозри, не завжди вбивається — перед ніччю вони кажуть: «Ну, все. Я вирахував мафію - це ти, ти і ти. Тепер цієї ночі мене вб'ють». Тому його залишають живими. Оптимальний варіант – це вбити комісара. Можна також вбити члена мафії (зазвичай у некритичній ситуації), коли всі впевнені, що він належить до команди мафії, і його точно вб'ють днем. Ведучий вночі намагається не говорити, постійно спостерігаючи за мафією, щоб її не видати. Гравець вважається вбитим уночі, якщо всі члени мафії згодні. Вночі мафія зобов'язана домовитися, кого вони виводять своїм пострілом з гри.

Ранок. Ведучий оголошує: «Мафія обрала жертву. Мафія заснула. Прокинувся комісар». Прокидається комісар та обирає, кого перевірити. Можна перевірити лише одного гравця. Комісар вказує на будь-кого. Ведучий мовчки киває: "Так, мафія", або махає головою: "Ні, чесний". Якщо комісар цієї ночі вбито, ще до його перевірки ведучий показує схрещені руки — це означає, що комісара вбито, але комісар все одно має право перевірити одного гравця. Якщо комісар вказує на гравця, а того щойно вбито, то ведучий теж показує схрещені руки — «труп» не може бути чесним чи мафією. Комісар перевіряє гравців, які викликають у нього найбільші підозри або абсолютно чесних, щоб було ясно, на кого спиратися під час обговорення. Якщо гра йде з позакомандним, що грає особисто за себе, маніяком, то на запитання комісара ведучий крутить пальцем біля скроні, показуючи, що гравець, що перевіряється, — «маніяк» (а не комісар — ідіот).

День. Ведучий каже: «Комісар перевірив. Все з'ясував. Заснув. Усі прокинулися. І тільки Петя не прокинувся. І був Петя чесним мешканцем...» Карта вбитого розкривається. Якщо комісара вбито вдень, то далі ведучий пропускає ранок комісара. У другий і всі наступні дні є величезна кількість інформації: хто і коли за кого голосував, що відбувалося і кого вбили вночі, хто як поводився, кого перевіряв комісар, скільки залишилося мафіозі. Гравці намагаються скласти ланцюжки: «Якщо Мишко в мафії, то хто ще? Маша та Ваня». Усі складають свої списки підозрюваних. Відбуваються голосування, коли гравці не набирають половини голосів. Складаються списки для голосування (усні) — на кшталт: «Були запропоновані Алла, Петя, Ваня. Голосуємо за Аллу».

Ігрові ситуації

Комісар, який наважується «розкритися» чесним мешканцям, не відкриваючи своєї карти (зазвичай явне розтин карт живими гравцями заборонено), оголошує: «Вночі я перевірив Колю, і він виявився мафією. Хто за Колю?». Якщо для виживання мафії таке «явлення Христа народу» критично, то один із членів мафії часто вирішується на «брехливе комісарство», каже «Ха! Комісар але тут я! І перевіряв я чесного жителя Юлю! Зручно для мафії повідомити, що їхній фальшивий комісар перевіряв усіх згодом убитих. Так само іноді після ночі так заявляє простий чесний, якщо перед ним справжній комісар шепоче йому на вухо всю інформацію, що є у нього, а потім його вбивають.

При парному числі гравців (у деяких варіантах гри) у трупа виникає пів-голоса. Але він має право голосувати лише в тому випадку, якщо кількість чесних мешканців та мафії однакова — тобто в критичних ситуаціях. При цьому він може підняти руку лише у момент голосування та не має права брати участь в обговоренні. Для того, щоб з'ясувати думку «напівтрупа», якщо не виходить набрати половини голосів, а чесні впевнені у знаннях напівтрупа, живі гравці голосують за всіх живих по черзі, піднімаючи рівно на 1 руку менше за потрібну кількість. Якщо раптом хтось піднімає зайву руку, чесні гравці відразу опускають руки і основна підозра падає на руку.

Не можна називати свою карту типу «У мене знову 6 бубон». Гра йде не на визначення карти, а на чесність чи мафіозність. Якщо недосвідчений гравець, або досвідчений так заявляє, одразу має знайтися той, у кого така сама карта.

При грі найчастіше одним і тим самим людям дістаються мафіозні чи чесні карти, а також часто буває, що в процесі кількох ігор комісар — одна й та сама людина. Тому гравець, який посилається на теорію ймовірностей, найчастіше належить до мафії.

Досвідчені гравці часто розбиваються на пари — у перший же день починаючи звинувачувати один одного в мафіозності та закликаючи голосувати за ну явного мафа!, але при цьому самі не голосують. У наступні дні звинувачення зазвичай припиняються.

"Трупи мовчать". Убиті гравці не мають права говорити під час обговорення, видавати живим будь-які відомості та якимось чином впливати на перебіг гри: «Ну, все ж таки і так ясно. Давайте швидше". Стежить за спокоєм мертвих та посаджених ведучий.

"Чесний, але дурний". Для досвідченого гравця (чесного) недосвідчений і чесний часто буває небезпечніший за мафію, оскільки рідко піддається переконанню і голосує випадковим чином, або за принципом: «А він мені зараз шоколадку не передав». Тому за таких теж є сенс голосувати вдень. Також бувають «тихі» чесні (зазвичай дівчата), пацифістські нахили, які не голосують ні за кого, навіть причетні до мафіозного угруповання. Таких також необхідно вбивати раніше, оскільки їх неможливо визначити, а неголосування часто дуже затримує гру. Також бувають «крикливі» чесні, які, переконавшись у тому, що хтось мафія, вже не змінюють своєї думки до своєї смерті, переконуючи в цьому інших. Бувають «образливі» чесні, які кажуть – «знову мене, і що це знову? Васю, ти дурень. Я з вами більше не гратиму ... » іноді опиняючись при цьому в рядах мафії. Так грати не можна.

Тактики у грі

«Чесність»

"Банда чижів" (застосовується в основному в чатах та IRC).

Ця тактика полягає в тому, що проти мафії формується група чесних мешканців (на ігровому сленгу, «чижів»), які знають комісара (іноді також лікаря та маніяка). Як правило, її освіта починається з перевірки комісаром одного чижа, якому той називає себе. Об'єднання у банду дозволяє «чижам» різко скоротити можливості мафії зі знищення громадян денним голосуванням. Якщо мафія розкрита вночі, один із «чижів» вдень починає голосування проти нього, яке підтримують усі інші. Формуванням банди «чижів» може зайнятися і один із членів мафії, який видає себе за комісара. Після нічної перевірки спільника він каже комусь з інших учасників, що той маф, а він, відповідно, комісар. Після дружного голосування за подільника (який, звичайно, виявляється мафією), жертва обману зазвичай не має жодних сумнівів, що комісар — той, хто вказав йому на «мафіозо». Справжній комісар змушений створювати паралельну банду та перевіряти вночі тих, на кого вказує обрана ним довірена особа, щоб довести, що він справжній комісар. Крім створення банди з лже-комісаром, основною тактикою мафії проти «чижів» є не знищення самих «чижів» (перевірених комісаром гравців), а пошук комісара. Якщо мафії вдається його вбити вночі, то шанси «чижів» на перемогу різко падають, тільки якщо гра не зайшла так далеко, що «чижів» вже дуже багато, і вони можуть знищувати вдень усіх «підозрілих» (неперевірених) громадян.

"Рупорство" (застосовується тільки в PBEM)

Убитий чи посаджений першим ходом чесний мешканець стає «рупором» — сполучною (між комісаром з помічниками і неперевіреними городянами) і консультативним (між комісаром, його помічниками та перевіреними чесними жителями) ланкою. Вранці рупор задає тон обговорення, запитуючи у громадян кандидатури можливих мафіозі та/або пропонує висловитися за будь-кого, а ввечері підсумовує думку міста і після консультацій з комісаром віддає місту рекомендацію («наказ») на посадку.

«Підстава»

Використовується мафією і у навмисному голосуванні проти однієї з напарників, чи скоєнні будь-яких інших навмисних дій, сприяють розкриттю його ролі. Дана тактика робиться для того, щоб відвести підозри від членів мафії, що підставляють, за рахунок підставлюваного. У класичному варіанті є голосування проти спільника, якого не перевіряли, і подальші апеляції до спільноти, що мафія не розкриває своїх.

«Лжекомісарство»

Полягає в тому, що один із чесних жителів на початку гри представляється місту комісаром, підставляючись під постріл мафії, але захищаючи собою реального комісара, надаючи право жити і перевіряти як мінімум зайвий день.

«Спунобій»

Практика відсаджування по грі мовчазних гравців («спунів») не тільки штовхає гравців на активнішу гру, але й не дозволяє статусним гравцям тихушнювати.

Пасьянс Килимок