Pathfinder Adventure Card Game - хто знайде лиходіїв пачку, той отримає на прокачування. Шукаємо сліди зла

- Це спроба перенести однойменну рольову гру на стіл. Відразу скажу, що з всесвіту Pathfinder я детально не знайомий. На перший погляд, перед нами цілком класичне фентезі зі стандартною нечистістю (гоблінами, орками, зомбі) і такими ж стандартними героями (звичайними війнами, магами і т.д.) під час підготовки до першої партії, а також під час самої гри, у голові неодноразово виникали асоціації з Lord of the Rings: LCG: також кооператив; та сама система сценаріїв, пов'язаних в одну історію; ті ж колоди з ворогами та різними пастками. LotR light? Подивимося.

Основна ідея Pathfinder Adventure Card Gameполягає в послідовному проходженні сценаріїв одним персонажем, який по ходу компанії, що складається з безлічі пригод, буде в буквальному сенсі мужніти і набиратися досвіду - набувати нових навичок, покращувати старі, отримувати магічні знання, а також отримувати з усього цього матеріальний зиск у вигляді зброї, броню, різні амулети і т.д. Щоб контролювати все це неподобство, на допомогу прийде картка персонажа, усіяна безліччю чекбоксів, і маркер. Ідея з малюванням, звичайно, цікава, у тебе як би свій власний персонаж, який з часом обростає набором унікальних властивостей, причому цей набір вибираєш ти сам. Але було б дуже доречним, якби в коробці йшло по 5-10 таких карток, а псувати одну єдину якось не хочеться, тим більше коли гру потенційно знадобиться продати. Для цієї справи на BGG вже давно можна завантажити та роздрукувати окремі аркуші всіх персонажів (вони ще й зручніше) з якими можна творити що завгодно.

Отже, з чого починається пригода рядового слідопиту. Спочатку обраному персонажу необхідно скласти колоду або, якщо міркувати тематично, набити йому рюкзак будь-якими корисностями. Кількість карток кожного типу вказано знову ж таки на картці. Гравець має право сам вирішувати, з чим він піде на перше завдання, а для лінивих наприкінці правил наводиться рекомендований склад колоди для кожного з героїв. За законом жанру персонажі один від одного відрізняються: у вояки в інвентарі купа мечів, мага ціла книга заклинань і т.д.

На звороті візитки героя розписані його здібності та набір навичок, у яких він особливо сильний. Слід зазначити, що сила навички тут виражається над цифрових значеннях, а кубиках з певним числом граней, ці кубики герой кидатиме під час різноманітних перевірок.

До кожного героя також додається і друга картка, назвемо її професією, її можна буде отримати після проходження певної пригоди. Нагородою в такому разі буде можливість вибрати для свого героя один із двох варіантів розвитку.

Як видно, всю увагу тут приділено прокачування, і це не дивно, адже карткове втілення Pathfinder намагається якнайкраще передати дух рольової гри, поєднавши його з перевагами настільної (на сесію тут знадобиться близько години, а ведучого не потрібно).

З персонажами більш-менш зрозуміло, лишилося вибрати пригоду. В Pathfinderрекомендується грати кампанію, а саме проходити сценарії у суворій послідовності. Сценарії тут пов'язані однією пригодою, яка, своєю чергою, входить до складу кількох пригод, об'єднаних великою мега-пригодою (adventure path). Такий режим дозволить не тільки поступово розвивати свого персонажа, але й переносити з одного сценарію в інший знайдений лут і найнятих на шляху помічників. Зрозуміло, ніхто не забороняє зіграти окремий квест, тільки слід враховувати, що виконати пізніші завдання «зеленими» персонажами буде досить непросто.

Одна сторона картки сценарію визначає його мету – зазвичай це прошерстити місцевість та знайти конкретного лиходія. З іншого боку вказано набір локацій, необхідних відтворення даної місцевості. До речі, на цьому етапі проявляється той єдиний момент, який відповідає за масштабованість гри – чим більше учасників в авантюрі, тим більше локацій їм доведеться досліджувати.

Так, взяли локації. Тепер кожній із них потрібно скласти колоду. Принцип такий самий, як при формуванні колод героїв, тільки в локації, крім союзників і предметів, додаються монстри всіх мастей та різні перешкоди, пастки там, замкнені двері, рідше – скрині з добром. Після того, як колоди для кожної локації сформовані, у них потрібно розселити ключових ворогів – головного лиходія, якого треба спіймати, та його поплічників. Лиходій і його оточення тасуються, після чого по одній карті замішується в кожну колоду.

У результаті ми маємо кілька локацій, що складаються з десяти карт, які потрібно досліджувати на наявність лиходія, та групу пригодників, які готові взятися за цю справу. Останній нюанс – це колода благословень, карти в якій не несуть жодного смислового навантаження, а виступають лише як таймер партії. На все про все у гравців 30 ходів.

Спочатку всі вибирають стартову локацію, позначаючи своє перебування на ній спеціальною картою, що називається в правилах «жетоном». Незрозуміло, чому для персонажів не можна було зробити звичайні жетони або жетони з підставками, як в Аркхемі, та гаразд. Після цього (або перед - не так важливо) гравці тягнуть стартову руку. Нагадаю, що пригоди всі починають із колодами у 15 карт. З лімітом карт на руках тут така ж історія, як і з навичками та здібностями — його можна прокачати, і він відрізняється: у війна на кінець ходу карт може бути всього чотири штуки, у той час як у мага цілих шість. Тут ще варто згадати, що у кожного персонажа є переважний тип карток, і якщо на старті йому «не випало» жодної такої картки, то рука скидається і тягнеться нова – поки не прийде те, що потрібно. Такий своєрідний муліган.

Усі діють по черзі. Хід гравця починається з перевертання карти з колоди благословення, яка відповідає за кількість ходів, що залишилися до кінця партії. Нагадаю, що ходів лише 30. Карт у локаціях при грі від 2+ учасників завжди більший. Це означає, що часто героям доведеться поспішати і витрачати хороші карти за прямим призначенням, але в вивчення додаткової локації у хід (звичайно, якщо якість карти дозволяє це).

Після цього персонажа можна перемістити на будь-яку локацію та приступити до її дослідження. Дослідження - основний елемент ігрового процесу, і все, що ви робитимете в цій грі, зводиться до розкриття карт і проходження різноманітних перевірок.

Тепер розглянемо, що чи кого можна зустріти своєму шляху під час пригоди, і як із цим боротися. Основна загроза – це, звичайно, вороги. Вони вимагають пройти бойову перевірку. Бойова і, взагалі, будь-яка перевірка – це кидок кубика, число граней у якому залежить від цього, наскільки сильний ваш герой у тому чи іншому навичці. Якщо під час зустрічі з монстром на руках у вас є підходяща зброя, то до кубика навички можна додати кубик зброї, збільшивши ймовірність успіху. Причому в цій грі, при використанні чогось карту в більшості випадків досить просто показати.

Щоб перемогти монстра, необхідно викинути більше, ніж значення його сили. Якщо гравцеві це вдалося, то ворог вважається повалений і забирається в коробку. Якщо ж атака виявилася провальною, то герой отримує різницю у вигляді поранень, а монстр замішується назад в локацію. Кількість життів у цій грі прирівнюється до карт у колоді персонажа, отже, при нанесенні герою поранень, гравець скидає необхідну кількість карт з руки. Якщо наприкінці ходу гравцеві нічого добрати, то персонаж гине.

Як видно, картами тут слід оперувати економно, і саме з цієї причини більшість карт мають подвійні властивості, де найсильніше працює при скиданні - така собі спокуса. Інші карти, як я вже казав, досить просто показати. Багато ще таких, які після використання повертаються назад у рюкзак, тобто підсовуються під низ колоди, і цим не витрачають дорогоцінні життя.

Пам'ятайте, на початку партії ми замішували в локації лиходія та його поплічників. Так от, якщо вдалося замочити поплічника, то герой може відразу спробувати «запечатати» локацію. Для цього зазвичай потрібно також пройти якусь перевірку. Після закриття локація нас більше не цікавить, тому що бос вже точно в якомусь іншому місці.

Таким чином, поступово звужуючи коло локацій, гравці зрештою натикаються на головного лиходія. Тут можливо два результати. Якщо ще залишилися відкриті локації, то ворог збігає в одну з них – з коробки (лиходія вдалося вбити) або колоди «таймера» (лиходія не вдалося вбити) тягнуться випадкові карти благословень, тасуються разом із лиходієм і випадково розпихаються по локаціях. Якщо ж лиходію бігти вже нікуди, тобто всі локації запечатані, то вбивши його, команда святкує перемогу.

Герої також можуть натрапити на різні пастки, що вимагають, наприклад, перевірку спритності або, якщо говорити про хороше, зустріти союзників, які готові вступити до їхніх лав. Щоб найняти союзників і отримати знайдені предмети, гравцеві знову доведеться кидати кубики. До речі про кубики, в комплекті йде тільки по одному кожного типу (від d4 до д12), а в грі часто доводиться кидати по три-чотири штуки, причому два-три з яких однакові. Дрібниця, але трохи дратує.

В принципі, в цьому і весь сенс гри: методично проходити локації, допомагаючи один одному картами та в бою доти, доки не буде спійманий головний лиходій. У разі успіху як нагорода гравці отримують можливість прокачати якусь навичку або здатність. Також незалежно від результату сценарію, весь знайдений лут можна розділити між учасниками, зрозуміло, дотримуючись ліміту за типами карт у колоді своїх персонажів.

Враження

Почну з того, що коробка реально лякає, вона величезна. Обумовлюється це тим, що, по-перше, карти в органайзері зберігаються вертикально, по-друге, планується купа доповнень, і, по-третє, ці доповнення рекомендують зберігати в оригінальних коробках тут же, що, на мою думку, вже перебір.

Ілюстрації досить непоказні, деякі картинки відверто слабкі. Ще кольори, якими різняться типи карт, підібрані вкрай невдало, якісь бліді відтінки фіолетового чи червоного.

Щодо самої гри, то до знайомства з нею я був налаштований скептично. Банально не розумів, у чому принадність цих постійних та однотипних перевірок. Через п'ять партій, я досі не поділяю високий рейтинг гри на BGG і весь цей ажіотаж, але, в принципі, розумію, чим вона може залучити. Ймовірно, багатьох чіпляє процес становлення свого персонажа та азарт від розтину карт та самих перевірок, адже за великим рахунком Pathfinder– це push your luck з прибамбасами.

Мені особисто припав до душі елемент прокачування і кооперативний аспект, який обіграний тут досить непогано: багато карт і властивостей героїв дозволяють допомагати товаришу в бою, навіть не перебуваючи з ним в одній локації. Плюс під час упіймання заклятого ворога, герої, які «тримають» інші локації, можуть спробувати тимчасово їх закрити, щоб звузити коло місць, куди лиходій може втекти. Фішка зі збіганням, до речі, мені теж сподобалася, вона досить тематична.

Зрозуміло, що гра досить нехитра у плані прийняття якихось серйозних рішень та вибудовування виграшних стратегій. Тут можна робити вибір на користь тієї чи іншої карти або навички, але цей вибір буде сліпим, тому що ти абсолютно не знаєш, що знадобитися в конкретному сценарії — набір випробувань у локаціях все одно залишається випадковим. Повторюся, рішення переважно очевидні, і вина в цьому самої механіки - карти одночасно є і засобом, і життям, тому часто немає сенсу їх берегти, особливо під час бою, тому що у разі невдачі їх доведеться скинути.

Ще одна слабка сторона гри – це одноманітність. Воно проявляється майже у всьому: у постійних перевірках, цілях на сценарії, властивостях карт. Відрізняється тут лише стиль гри за різних персонажів.

Про частку випадку, думаю, особливо говорити не треба, вона величезна. Ти можеш кидати хоч п'ять кубиків, але якщо вони ляжуть одиничками або двійками, то будь-яка, навіть найжалюгідніша ящірка навішає твоєму персонажу до самих небалуй.

Ще один недогляд – це жахливі правила та безліч косяків на картах. Сам я з правилами розібрався (з горем навпіл) лише після перегляду безлічі відео оглядів. Пояснень до властивостей жодних. Так-сяк допомагає ФАК і ерата, що містить більше 100 виправлених карт!

Також відчувається, що деякі дрібні механіки/нюанси до кінця не опрацьовані, через що нерідко виникають тупикові ситуації. Наприклад, граючи соло воїном, можна нарватися на ворога, якого можна вбити лише магією. Або інший приклад: одна пастка змушує битися з монстром із поточної локації, а що робити, якщо монстрів у ній не лишилося, не сказано. Цікаво, що сам автор ще не вирішив, що робити з цією пасткою, сказав, мовляв, ми подумаємо, чекайте. Приколісти. Загалом, косяки є і під час партії вони аж ніяк не тішать.

Я до рандому ставлюся лояльно, тому гру поки що залишу. Та й Каті начебто сподобалося тинятися по локаціях, кидати кубики. Пограємо, може, далі буде цікавіше. Хоча після побіжного погляду, нічого кардинально нового в сценаріях начебто не передбачається, хіба що, починаючи з третьої пригоди, базові карти назавжди вийдуть з гри, що означає, що і предмети будуть крутішими, і монстри сильніші.

Оцінка: з натяжкою 7 /10 балів. Просто погравши у продуману до дрібниць, гарну та варіативну пригоду – картковий Lord of the Rings, вище я поставити не можу. Та й перевертання карток, як на мене, на більше і не тягне.

"Pathfinder. Настільна рольова гра" - це рольова гра в сеттингу відомої багатьом карткової гри "Pathfinder. Повернення Рунних Володарів". Рольова версія гри з'явилася в 2009 році, тобто до виходу карткового аналога, який з'явився тільки в 2013. Варто зазначити, що з моменту виходу "Pathfinder. Рольова гра. Стартовий набір" здобула безліч почесних нагород і довгий час трималася у світових лідерах з популярності та продажам.

В цілому гра є розширеною і покращеною версією правил D&D 3.5. Така версія створювалася спеціально для того, щоб збільшити інтерес відіграшу в рамках одного персонажа - і, як згодом виявилося, гра з цим повністю впоралася. Багато правил були спрощені, тому "Pathfinder. Рольова гра. Стартовий набір" – відмінний вибір для тих, хто хотів би почати свій шлях у світ справжніх рольових ігор. По суті, перед вами – словесна пригодницька гра, де всі дії відбуваються в уяві, а окремі ігрові компоненти просто спрощують гру та підвищують рівень занурення.

"Pathfinder. Рольова гра. Стартовий набір" – це базовий набір, який містить необхідний мінімум для чудової подорожі в новий та багатий на цікаві історії світ! Звичайно, заздалегідь вам необхідно прочитати "Книгу гравця", створити свого персонажа та знайти майстра, який стане вашим провідником та оповідачем пригоди. Набір пропонує необхідні описи різних місць, істот, предметів та багато іншого. Завдяки якісній двосторонній карті та безлічі фішок, ваша пригода буде не тільки захоплюючою, але й комфортною!

Що таке рольова гра?

Багато хто чув термін РПГ (RPG – Role-Playing Game), але розуміють під цим поняттям гри, в яких можна так чи інакше прокачувати, тобто розвивати свого персонажа, наприклад, як у комп'ютерних хітах на кшталт Diablo. Так до РПГ ігор багато хто відносить "Манчкіна", що не зовсім коректно.

Насправді, розвиток персонажа - це лише вершина айсберга - у справжніх ролевках, до яких належить і даний шедевр, ви буквально повністю відіграєте роль (тому гра і "рольова") створеного за певними правилами персонажа і вільні робити будь-що від його особи. Рамки можливостей регулюються майстром гри або ведучим, а результат подій за допомогою кидків різних кубиків. Найважливішу роль у механіці грають книги правил Майстра та Гравців – їх необхідно не просто прочитати, а й добре орієнтуватися у матеріалі.

Роль майстра

Як уже говорилося вище, одним із учасників гри є Майстер, його також називають провідним, оповідачам або гейм-майстром. У його руках зосереджена влада над сюжетом гри та ігровим світом. Ігрова історія, основні сюжетні повороти, ключові події – все це також опрацьовується Майстром, тому його роль досить творча. Оскільки гравці діють спільно і не ворогують один з одним, Майстер є сполучною ланкою між ігровим світом та гравцями. Він не грає проти своїх товаришів, але саме він має поставити ціль і налаштувати для неї складність - розставити сили монстрів, розмістити пастки і скарби, скласти карту. Крім цього, у спірних ситуаціях саме Майстер тлумачить правила та вирішує питання.

Хто переміг?

Перемога – не головна ціль у рольових іграх. Основне задоволення виходить за рахунок неймовірно глибокого занурення у світ гри та за рахунок абсолютних можливостей у рамках всесвіту. Однак, у будь-якому сценарії є головна мета, якої прагнуть наші герої, і, за її виконанні, вся група здобуде перемогу.

"Pathfinder: Настільна рольова гра. Стартовий набір" включає:

  • 64-сторінкову "Книгу гравця", що містить основні правила гри та створення персонажів, а також опис заклинань та спорядження
  • 96-сторінкове "Керівництво ведучого", в якому описані пригоди, чудовиська, скарби та поради щодо складання сценаріїв та проведення ігор за власними героїчними історіями
  • Повний набір із 7 спеціальних гральних кісток
  • Понад 80 кольорових фішок із зображенням героїв та чудовиськ
  • Чотири попередньо заповнені аркуші персонажів - просто виберіть одного з них і починайте грати!
  • Міцне багаторазове двостороннє ігрове поле, на якому можна малювати маркерами на водній основі
  • Тільки у російському виданні! "Комплект гравця" та "Комплект ведучого" з додатковою пригодою, класом запеклого варвара та іншими матеріалами
  • Тільки у російському виданні! Пригода "Господар Зруйнованої Твердині", адаптована під стартовий набір
  • 20 маленьких та 2 великі пластикові підставки

«Pathfinder: рольова гра. Стартовий набір» (Pathfinder RPG Beginner Box)– розкішне видання, яке познайомить вас із дивовижним світом найпопулярнішої рольової системи Pathfinder. Якщо ви ніколи не грали в рольові ігри, то зараз саме час спробувати.

Стартовий набір– основа рольової гри Pathfinder, доповнена детальним описом локацій, монстрів та предметів. За допомогою Стартового наборуви зможете створити необмежену кількість пригод та персонажів. Усі інструменти – у ваших руках! Для швидкого початку, у наборі вже є заздалегідь створені персонажі та пригоди. Досвідчені ролевики оцінять зручну структуру правил, барвисте оформлення та професійну локалізацію.

Для видання Стартового наборунам потрібна ваша допомога! Будь ласка підтримайте наш проект. У разі успіху ми обов'язково запустимо нові кампанії на CrowdRepublic з видання інших книг та наборів для рольової системи Pathfinder. Перша книга у черзі для подальшої локалізації – «Pathfinder: рольова гра. Базова книга правил» (Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook ) .

Плюс компоненти додані досягнутими надцілями. Дякую за вашу підтримку!

На додаток, всі учасники проекту отримають набір з 8 промо-карт для карткової гри Pathfinder!

У рольовій грі Pathfinder кожен із гравців керує діями свого персонажа. Ви можете відігравати воїна чи чарівника, жерця чи шахрая. Можна створити унікального нового персонажа, дотримуючись правил, описаних у книзі гравця. Ви також маєте можливість вибрати одного з вже підготовлених героїв.

Ви стартуєте шукачем пригод. Розігруючи сценарії та перемагаючи супротивників, ви зможете зробити вашого героя набагато вмілішим.

Значну частину інформації про ситуацію ви отримуєте від ведучого. Саме ведучий керує діями нейтральних та ворожих персонажів. Ведучий готує сценарії пригод та вдихає в них життя. Книга ведучого наповнена величезною кількістю підказок та порад, що дозволяє створити захоплюючий, цілісний та дуже осмислений світ.

Як все це виглядає практично? Дивіться наше відео з ігровим процесом Pathfinder:

Нижче – приклад сторінки з книги гравця. Ви зможете не лише розібратися з прикладом гри, але й оцінити якість перекладу. Натисніть на зображення для збільшення.

Рольова система Pathfinder дуже популярна. Зараз Pathfinder на рівних конкурує із Dungeons & Dragons.

Дивіться огляд стартового набору від капітана-куратора офіційної кампанії рольової гри Pathfinder Максима Ніколаєва:

Пропонуємо до вашої уваги переклад відгуків про стартовий набір рольової гри Pathfinder з порталу RPGGeek.com

"Якість компонентів, реграбельність, увага до деталей та ціна роблять цю гру найкращим RPG продуктом за 2 останніх десятиліття." – JIm Adams

"Найкращий в історії ПОВНИЙ стартовий набір для рольової гри." - Sebastian Sohn

"Я купив цей набір вже після придбання базової книги правил Pathfinder. Навіть якщо вам вже відомі правила гри, цей набір дуже корисний для залучення нових гравців. Крім цього, у стартовому наборі безліч компонентів, корисних самих по собі. Наприклад, набір кубиків, поле і пристойний набір картонних жетонів персонажів та монстрів." – Mostly Harmless

"Pathfinder: рольова гра. Стартовий набір - найкращий з кращих варіантів серед стартових наборів рольових ігор." – Baron Hayt

У цьому розділі ми розповімо докладніше про нагороди та доповнення, які ви можете замовити.

Рання пташка – Pathfinder: рольова гра. Стартовий набір" та "Pathfinder: рольова гра.Стартовийнабір"

Це є основні нагороди проекту. Ви отримаєте російську версію стартового набору рольової гри Pathfinder + буклети з додатковими матеріалами – переклад GM Kit, Player Pack і Master of the Fallen Fortress,а також 2 додаткові листи з картонними мініатюрками нових монстрів та варварів.

Звичайно, всі матеріали будуть російською мовою. Компоненти набору будуть вироблені в Росії, за винятком кубиків та підставок для персонажів/монстрів.

Комплектація гри – майже така сама, як у оригіналі. У нас будуть крутіші кубики, а коробка буде квадратною. Єдине чого не буде у стартовій коробці – Transition Guide – буклету переходу до розширених правил. Transition Guide стане частиною локалізації Core Rulebook, коли прийде час.

Спасибі!

Тут все просто. Це ваш додатковий внесок у розвиток рольових ігор у Росії. Велике дякую за вашу підтримку!

Кубики

Додатковий набір кубиків Pearl Blue для Pathfinder RPG: D4, D6, D8, D10, D%, D12, D20. Зручно мати по комплекту кубиків кожного гравця. Ведучому кубики теж знадобляться!

Вежа для кубиків "Тотем орків"

Це башта, яка допоможе вам у метанні кубиків. Завантажуйте кубики, натискайте на мухомор, а потім… Потім вежа клацає зубами, обертає очима і викидає кубики, забезпечуючи найрандомніший результат, можливий у цьому всесвіті.

Башта має два режими регулювання – «Uu» і «Waa». Для більших кубиків передбачено спеціальний портал завантаження.

Більше картинок та подробиць про вежу – в .

Pathfinder: карткова гра

Ви маєте можливість придбати карткову версію гри Pathfinder за дуже вигідною ціною. У комплект також входять доповнення The Skinsaw Murdersі набір із восьми рідкісних промо-карт.

Більше інформації про картку Pathfinder ви зможете знайти Hobby Games.

Увага! Карткова гра Pathfinder несумісна з Pathfinder RPG. Це окрема гра зі своєю дуже цікавою механікою.

Манчкін Pathfinder Deluxe

Манчкін Pathfinder - самостійна гра на основі оригінального Манчкіна: зіграй у неї як є або змішай з іншими манчкінськими наборами Тебе також чекає класне ігрове поле, картонні фігурки та незмінно кумедні ілюстрації Джона Коваліка – все, що потрібно справжньому манчкіну, щоб безбідно зустріти десятий рівень!

Склад гри:
Ігрове поле
168 карток
12 фішок
з підставками
1 кубик
Правила гри

Протектори

Ми домовилися з виробником протекторів, компанією MayDay, про прямі поставки спеціально для CrowdRepublic. Завдяки цьому ми можемо запропонувати вам найкращі ціни. Для рольової гри Pathfinder не потрібні протектори, тому що не використовуються карти. Протектори можуть стати в нагоді для карткової версії Pathfinder або для інших настільних ігор. Ми пропонуємо вам протектори "Almost-a-penny" виробництва Mayday Games для карт стандартного розміру (63.5мм х 88мм).

Pathfinder: рольова гра. Стартовий набір– спільний проект компаній Hobby Worldі Studio 101.

Hobby World- Найбільше російське видавництво настільних ігор. У портфоліо компанії входять найкращі хіти світу настільних ігор, перекладені російською мовою, а також ігри власної розробки. Під брендом Hobby World випущено понад 200 ігор.

Studio 101- відоме видавництво, яке випускає настільні рольові ігри російською мовою. Воно видало переклади таких книг як «Savage Worlds: Щоденник авантюриста», «Deadlands: Мертві Землі», «Ктулху», «Фіаско» та багато інших. Робота над перекладом «Pathfinder: рольова гра» велася протягом півроку великою командою людей, які люблять і знають настільні рольові ігри, з великою повагою до оригіналу.

Краудфандингову кампанію проводимо ми, CrowdRepublic. Ігрова редакція CrowdRepublicпідготувала вже п'ять успішних проектів за підтримки наших учасників. Загалом нам вдалося залучити майже 3 мільйони рублів. Велике спасибі за вашу підтримку та довіру!

Чотири із п'яти ігор CrowdRepublic вже доставлені учасникам проектів. В даний час проводиться доставка за п'ятим успішним проектом - Брюгге. Ми орієнтовані на мінімальний зазор між закінченням проекту та доставкою нагород. Звичайно, життя може вносити свої корективи, але ми намагаємося мінімізувати відхилення.

У разі вдалого збору необхідної суми, ми плануємо розпочати доставку нагород уже у лютому. Звертаємо вашу увагу, що запланована дата доставки нагород може зміщуватися з незалежних від нас причин. У разі виявлення шлюбу (як це сталося з Брюгге), компоненти повністю передруковуються. Втім, дата доставки може зміститися і на більш ранні терміни. Ми докладемо всіх зусиль, щоб порадувати вас якнайшвидше, але не на шкоду якості.

Дякую за вашу підтримку!

Слово «Pathfinder» у настільників найчастіше асоціюється з фентезійною рольовою грою. По суті, це вдосконалена копія іншої рольової гри. Dungeons&Dragons . Кілька років тому видавництво Paizo , яке і випускає рольовий Pathfinder вирішило зробити її настільний аналог. Першим вийшов сет під назвою Pathfinder. Картка: Повернення рунних володарів. Базовий набір (так гра називається в русифікованому варіанті від Hobby World ). У тому наборі була фентезійна тема, і я її поки що в очі не бачив. Моя увага привернула друга база. Череп та Кандали . Вона присвячена піратській темі, і саме про неї я вам сьогодні розповім.

Що це таке і з чим його їдять

Картковий Pathfinder — це велика карткова кооперативна пригода. У нього можна грати навіть одному. Ця гра - це спроба перенести рольову гру в інший, настільний вигляд. Головна відмінність між іграми - це відсутність оповідача (він же ДМ або ГМ), який водить гравців з пригод. Тепер усі пригоди створюються за допомогою карток, що автоматично зводять перешкоди для гравців.

У базовій коробці ви знайдете одну навчальна пригода і ще одна пригода, яка є стартовою для великої пригоди. До складу гри входить дуже багато карток (510 штук) та 5 кубиків (d4, d6, d8, d10 та d12).

На жаль, у локалізації немає органайзера (я роблю огляд саме на локалізацію від Hobby World ). Замість відсіків для карток у коробці лежать тонкі зіплоки, в які карти влазять насилу, тому я вирішив перетягнути колоди карт резиночками.

Про те, як правильно кидати куби

Почну я свій короткий огляд правил із пояснень, як взагалі влаштована ця гра. Картковий Pathfinder розбитий на самостійні сети, яких налічується вже 4 штуки (російською вийшло поки що тільки перші 2 сети). Сети разом ніяк не поєднуються, це різні набори пригод. Кожен сет розбитий на 6 частин. Перша частина - це базова велика коробка, в якій лежить одна незалежна пригода і перший набір пригод, з якого починається глобальне проходження сета. Набори пригод 2-6 продаються окремо. Таким чином, кожен сет складається з 6 пригод. У свою чергу кожна пригода включає 6 сценаріїв, які проходяться в суворій послідовності. Якщо скуповувати всі набори для сету, то у вас буде цілих 36 сценаріїв. Це ще крім шести незалежних сценаріїв з базової коробки. Також до кожного сету виходив окремий набір додаткових персонажів.

Отже, ви купили базовий набір, і у вас є 2 пригоди, одна з яких самостійна, а друга - це частина однієї великої пригоди. Якщо ви граєте перший раз і хочете познайомитися з тим, що пропонує нова база, краще почати грати з самостійної пригоди. Якщо вам уже все давно знайоме, то можна спокійно розкривати коробочку першого набору і починати з нього.

Суть гри досить проста. Кожен гравець вибирає картку героя, після чого збирає собі колоду, що складається з 15 карт. Виходячи зі сценарію, вибираються карти локацій. Кожна локація має колоду, яка складається з 9 карт. У цій колоді можуть лежати як корисні для гравців предмети, так і монстри зі лиходіями, з якими треба боротися. Завдання гравців - знайти в одній із колод головного боса, перемогти його і не дати йому втекти до іншої локації. Перед боєм гравці, які знаходяться в інших локаціях, можуть спробувати закрити лиходію тимчасово шлях до їхньої локації. Також локація закривається, якщо у ній залишається карт. Якщо лиходій не буде переможений, він залишається у тій самій локації. Якщо перемогти його і в грі будуть відкриті локації, то лиходій втікає до іншої відкритої локації. Якщо відкритий локацій немає, а лиходій переможений, то гравці здобувають перемогу. Абсолютно всі сценарії проходитимуть за однаковим принципом.

А тепер про все це трохи докладніше.

Правила у грі досить великі, тому читати доведеться багато. Я перечитував правила кілька разів, а деякі моменти навіть по 10 разів, бо все було відразу зрозуміло. На жаль, не можу назвати рулбук ідеальним.

Як і в рольовій грі, у картковій також є персонажі, за які грають гравці. Тільки в картковій грі гравцям не потрібно думати, як розкинути навички — все вже придумано за нас. Гравцеві достатньо взяти картку свого героя, на якій все розписано - що вміє герой, які має навички, як він може прокачуватись у майбутньому і які картки складають його колоду. У тій же картці героя написано, скільки зброї має герой, скільки заклинань, благословень, броні і т.д. Гравці самі набирають собі відповідні картки, щоправда, у першому сценарії можна брати картки лише початкового рівня (цей параметр вказано на картах).

Підготовка у грі займає дуже багато часу. Після підготовки героїв, потрібно вибрати карти локацій (зазначені у вибраному сценарії). На кожній карті локації вказано, які картки відбираються в її колоду. Там будуть картки, які можна забрати собі на руку або з якими потрібно буде боротися. На гру відбирається випадковим чином 30 карток благословень, які є лічильником. Коли ця колода благословень закінчується, гра добігає кінця (гравці зазнають поразки).

Нововведенням «піратського» сету стали кораблі. Вони дають гравцям бонуси, але якщо вони отримують більше однієї шкоди, гравець втрачає свої карти з руки, рівні кількості збитків.

Набравши карти героя в руку (у кожного героя свій розмір руки) і обравши стартову локацію, можна починати гру.

У цій грі гравці ходять по черзі. Кожен хід складається з кількох фаз, деякі з яких можуть пропускатись.

Фаза 1 - Скидання верхньої карти колоди благословень. Лічильник цокає!

Фаза 2 — Ви можете передати одну карту зі своєї руки іншому гравцю, який знаходиться з вами в одній локації.

Фаза 3 - Можна перемістити свого героя в іншу локацію. А якщо пересуватися кораблем, то можна взяти з собою інших героїв з цієї ж локації.

Фаза 4 час досліджувати локацію (по суті, це найголовніша фаза). Відкриваємо верхню карту та взаємодіємо з нею. Якщо трапилася знахідка (зброя, броня, компаньйон, заклинання тощо), можна спробувати забрати її собі в руку або вигнати. Якщо потрапили випробування (перешкода, монстр, лиходій), то з картою доведеться вступити в бій.

Всі взаємодії з відкритими картами локацій відбуваються за допомогою кубиків (це у грі називається перевіркою). На картах у верхньому правому куті вказані параметри навичок для перевірки перемоги. Наприклад, бій 3, мудрість 5, інтелект 6. Параметрів навичок може бути один або кілька (тоді вибирається один будь-хто). На картці героя зазначено, які кубики кидаються за конкретних перевірок. Іноді параметри навичок героя мають модифікатори. Наприклад, 1d6+2. Це означає, що потрібно кинути 1 кубик d6 і додати до результату 2. Якщо вказаного на карті навички у вашого героя немає, значить кидати доведеться 1d4. Перед кидками можна користуватися картками з руки. Щоправда, є один нюанс – грати можна лише по одній карті кожного типу. Карти з руки дозволяють кинути додаткові куби, зменшити збитки, що отримують, і багато іншого. Крім того на відкритій карті локації можуть бути різні вимоги, які спрацьовують до, під час або після проведення перевірки.

Якщо сумарний результат після кидка кубиків дорівнює або більше складності перевірки, то перевірка вважається пройденою. У такому разі гравець може забрати знахідку в руку, а монстра або лиходія вигнати з колоди (якщо на карті монстра/лиходія не сказано інше). В іншому випадку перевірка вважається проваленою, і знахідка йде в коробку, а лиходій/монстр знову зашафлюється в колоду.

Крім цього після поразки гравець може отримати шкоду від монстра або лиходія. Гравець віднімає від складності перевірки свій результат і скидає з руки стільки карт, якою вийшла різниця.

Фаза 5 - Закриття локації. Якщо в колоді локації не залишилося карт, або на поваленій карті лиходія буде вказано про можливість закриття локації, то гравець може розпочати це саме закриття. Умови закриття написані на карті локації, і вони всі локації різні (наприклад, пройти перевірку, скинути карту з руки і т.д.). Як ви пам'ятаєте, у закриту локацію лиходій втекти не може.

Фаза 6 - Поновлення руки. Якщо гравець не вистачає на руці карт (у кожного героя свій ліміт), то карти можна добрати. Але якщо карт у колоді гравця не вистачає до повного набору, він вибуває з гри. Також карти скидаються, якщо у вас більше карт, ніж належить. Після цього хід передається іншому гравцю.

Якщо до того, як закінчилася колода благословень, гравці встигли перемогти боса в одній незакритій локації, що залишилася, то вони успішно проходять сценарій. Якщо колода благословень закінчилася, а лиходій десь бігає по локаціях, то гравці зазнають поразки. У такому разі сценарій потрібно проходити повторно. Можна грати тими самими персонажами, можна вибрати інших.

Якщо сценарій успішно пройдено, гравці можуть проапгрейдить свої колоди перед тим, як взятися за новий сценарій. Спочатку вони отримують трофеї, зазначені на звороті локації. Також трофеї можуть бути здобуті за допомогою корабля (один трофей має на старті, а інші виходять після перемог над ворожими кораблями). Незалежно від результату проходження сценарію гравці становлять нові колоди. Для цього вони змішують в одну колоду всі свої карти, які були і до початку гри і після її закінчення, і вибирають з колоди, що вийшла, ті типи карт і в тій кількості, які вказані на карті героя. Інші карти будуть повернуті в коробку. Таким чином ваша нова колода буде трохи сильнішою та варіативнішою, ніж попередня.

Деякі карти локацій приносять нагороду покращення. Їх можна відзначити галочками на карті героя. Малювати на картах мені якось не дуже подобається, тому я роздрукував такі листи, які можна завантажити з сайту HW.

Поступово сценарій за сценарієм, пригоду за пригодою ми приходимо до перемоги.

Враження

Відразу на самому початку скажу, що - Дуже специфічна гра. Це не така настілка, яку я радитиму всім і кожному, тому що це не шедевр гробуду (правда, Ентоні з Піттсбурга точно сказав би, що це мастхев). Ця гра не для всіх, тому уважно читайте мої плюси, мінуси та специфічні моменти, щоб потім прикинути, чи потрібна вам така гра чи ні. Я чудово розумію, за що цю гру можна полюбити і за що не можна зрозуміти захоплені відгуки про неї.

Давайте почнемо з плюсів, поступово знижуючи жар, що походить від гри.

Плюси

Насамперед мені сподобалася ідея з довгим проходженням. Спочатку ви купуєте велику коробку, потім, якщо гра сподобалася, потихеньку докупаєте пригоди, що залишилися. Я сам не помітив, як потрапив на гачок гри. Пограв у те, що було в базі, а потім став придивлятися до доп та колоди додаткових персонажів. Мені дуже цікаво дізнатися, що буде далі. Які будуть нові локації, предмети, заклинання, монстри, лиходії. Якби все це продавалося разом із базовою коробкою, то коштувала б вона набагато дорожче. І це було б не дуже вигідно з огляду на те, що гра може не зайти. В даному випадку ви можете пограти в базу і далі вирішувати - потрібно вам добивати пригоду або варто зупинитися і продати базу, тому що бажання грати далі нема. Таке рішення мені сподобалося. Грубо кажучи, база це така демо-гра з хорошим інструментарієм.

Кожна партія грає порівняно недовго. Здебільшого це відбувається завдяки лічильнику, який відзначає наближення кінця гри. У вас є строго 30 раундів на все про все і не раундом більше. У свій хід гравець робить, як правило, такі речі – зняття однієї карти благословення, переміщення, дослідження, набір/скидання руки. Решта фаз відіграються лише періодично. Найбільше доводиться вовтузитися з дослідженням - визначити навичку, підібрати потрібні карти, кинути куби, визначитися з результатом. В принципі, за годину із невеликою партію можна відіграти. При досить монотонному геймплей такий час на одну партію здається ідеальним.

Крім важливості колоди благословень не менш цінна і колода гравця. По-перше, дуже правильно написано у правилах, що свою колоду потрібно збирати з розумом. Якщо накидати в колоду чарівника обважування для воїнів, то ви точно не пройдете сценарій. По-друге, колода гравця також безпосередньо впливає на поразку. деяким гравцям не подобається, що якщо їхня колода закінчилася, то вони вибувають із гри. Мовляв, це якось неправдоподібно – руку оновити нема чим і ти вже програв. А мені подобається, бо ти починаєш більше думати, що зіграти одразу, а що краще лишити на потім. Починаєш стежити за складом колоди локацій, щоб піти туди, де тобі простіше вижити і набрати корисних шмоток. Я поки що не зливав жодного разу через відсутність карт у своїй колоді. Але, мабуть, з цієї причини мені не вдається часто перемагати. Я постійно залишаю корисні карти на потім, адже їх можна витрачати на те, щоб провести у свій хід 2 дослідження замість одного (більше не можна, 2 — це максимум). Так що гра зовсім недурна насправді. Потрібно уважно стежити за своїми картами. Щось краще скинути, щось передати іншому гравцеві, щось зіграти одразу.

На жаль, я не грав у найпершу арку. Повернення рунних володарів , тому я не можу сказати, гірше Череп та Кандали чи краще. Зважаючи на відгуки на BGG, у другій арці підвищилася складність, т.к. перша арка проходила досить легко. По всьому іншому гри приблизно однакові. Так що я недаремно одразу звернув увагу саме на другу арку, т.к. підозрював, що в ній буде усунуто шорсткість першої арки.

Напевно, найцікавіше в цій грі, що змушує мене проходити її до самого кінця, це апгрейд своїх колод наприкінці партії. Стартова колода складається з карт початкового рівня. Ці карти досить слабкі і не дуже цікаві. У картковому Pathfinder Цікаво, що гравці по ходу гри знаходять у колодах локацій різні корисні карти. Туди вони потрапляють випадково, тому там можуть бути як карти початкового рівня, і просунутого. Останні, безумовно, потужніші за стартові карти. І наприкінці сценарію їх можна залишити у своїй колоді. Щоправда, ліміт на карти залишається таким самим, тому слабкі карти доведеться викинути. У цьому плані гра мені нагадує комп'ютерні гріндилки та action/rpg типу Diablo . Там теж все зав'язано на пошуку шмоту та прокачування. Буває, сидиш уже 3 години і думаєш - ось зараз докачаю левів і все, піду спати. Перед отриманням левела знаходиш дико крутий меч, який поки що не можеш надіти. Отримуєш рівень, приміряєш меч і тягнешся від того, як він дико всіх валить. Думаєш - ну гаразд, ось ще трохи пограю і точно спати піду. А тут уже й проміжний бос десь поряд. Виносиш його, вибираєш крутий щит, дивишся, що скоро можна отримати ще один рівень. І граєш далі =) Ось і в Черепі та кайдани така сама тема. Не важливо, що там за сюжет, головне, відхопити в результаті крутий броник, з яким не страшна жодна шкода. Тому пройшовши одну пригоду, хочеться взятися за іншу, щоб знайти нові класні шмотки і зустріти потужніших монстрів. Мене такі речі затягують капітально.

Оглядана настільна гра сповнена будь-яких епічних моментів. Здебільшого вони пов'язані з нереальними кидками кубиків. Наприклад, коли у гравців залишився останній шанс на перемогу, і ті викидають такий результат, який розбиває лиходія у мотлох, тож той навіть утекти нікуди не може, і це перемога. Або, наприклад, залишилася остання локації, у героя епічний обвіс, а він викидає на кубиках одиниці та двійки. Такі моменти назавжди залишаються у пам'яті.

Як вам відомо, Pathfinder. Карткова гра є настільною адаптацією рольової гри. І, в принципі, вона справді схожа на рольову. Тільки дуже урізану. Герої мають навички та стати, кидаються кубики під час перевірок, робляться апгрейди шмота та статів. Але немає історій, епічних квестів і відіграшу ролі. Так що для мене ця гра є спробою прибрати з рольовки гейммайстра і замінити всі картками. На мою думку, у Paizo вийшло.

До кооперативних ігор у настільників завжди особливі вимоги. Наприклад, вони повинні бути в міру складні і не дуже легкі, а найкраще, щоби складність можна було налаштовувати самому. Також завжди всіх цікавить, як вирішена у кооперативці проблема лідера. Не можу сказати, що в Черепі та кайдани між гравцями відбувається багато взаємодій. Все-таки у цій грі більше самокопання. Але все ж таки елементи співпраці з іншими гравцями є, і вони дуже важливі. Наприклад, можна дарувати карти іншим гравцям, які знаходяться в одній з вами локації. Можна перевезти кілька гравців на одному кораблі на іншу локацію. Можна посилити можливості інших гравців скиданням певних карт. Тож кооператив у цій грі більше працює, ніж ні. Особливо важливо допомагати друг другу предметами. З проблемою лідера в правилах написано чітко - кожен гравець приймає рішення самостійно і ніхто не має права змінювати ваше рішення. Тому всі карти гравець тримає у закриту. Але якщо ви довіряєте один одному і у вас немає неприязні до того, що хтось наполягатиме на своїх рішеннях, то грати можна і відкрито. Але свій хід ви відіграєте самі і ніхто не має права лізти до вас. На мою думку, кооператив у грі цілком непоганий.

Персонажі у грі вийшли зовсім різними. Проходження гри з одним набором персів та з іншим відрізнятиметься. Хтось ув'язнений під винос монстрів, хтось під підтримку, хтось на лікування. Якщо ви зберете незбалансовану команду, виграти буде вкрай складно. Наприклад, я грав за оракула, і в мене в руках рідко виникали гарні заклинання, що завдають шкоди. В основному я працював на допомогу іншим гравцям та дослідження. З монстрами мені було важко боротися. І якби я був у грі один, то я точно нічого не пройшов би. Пройшовши пригоду однією командою, можна спробувати ще раз пройти іншою бригадою героїв. Саме тому в магазинах можна знайти додаткову колоду героїв, де буде ще більше варіантів вибору пригодників. Якщо гра затягне, нових персонажів вам теж захочеться прикупити.

Специфічні моменти (для когось плюс, для когось мінус)

Тема. Я ніколи особливо не любив книги, фільми та ігри про піратів. У моря та океани мене не тягне. Череп та кайдани як і гра про піратів, але в ній дуже багато і фентезі. Нікуди не поділася магія, серед монстрів можна побачити акул, величезних щурів, зграї крабів, русалок тощо. Тому від фентезі ця гра недалеко пішла, що мене тішить. Але в цілому все ж таки у грі багато що пов'язане з морем і піратами, що може не сподобається тим, хто цю тему не любить.

Рандом. Для когось це буде великий мінус, т.к. виграти своїм розумом у цій грі неможливо. Посудіть самі - це КАРТКОВА гра з КУБІКАМИ. Тобто. це рандом у квадраті. Карти виходять випадково, на кубах можуть викинути таке, чого плакати захочеться. Щоразу ви знатимете лише склад колод кожної локації, але які саме там лежать карти - це великий-великий секрет. Там можуть бути як простіші монстри, так і жирні монстрюгани, яких дуже важко винести. Шмотки теж можуть бути як початкового рівня, і просунутого. Ну, а про кубики мені навіть нічого вам і розповідати. Ви можете максимально набрати кубів і викинути на них одиниці і двійки. А можна і з одним кубом зробити чудо. Наприклад, на d8 викинути 8, що є мінімум під час перевірки. Якщо ви любите все прораховувати і не любите випадковості, то це не ваша гра. Мені пощастило, що я люблю покидати куби, тому рандом мене не засмутив.

Арти. Загалом начебто оформлена гра непогано. На багатьох ілюстраціях у правилах я зупинявся кілька хвилин, щоб розглянути всі деталі малюнку. У багатьох персонажів є величезна кількість ножиків, брязкальця, рюшечок в одязі, чобітки такі і сякі. Загалом, крім привабливого розміру грудей, у жіночих персонажів в артах є ще на що подивитися. Дуже непогано намальовані предмети та різні персонажі на картках. Але маю одну претензію в картах — у багатьох із них білі фони. Я цього не розумію, якщо чесно. Я також обурювався з цього приводу. Візуально якось не дуже гарно виглядає, коли гарний малюнок розміщено на звичайному білому тлі. Чи то грошей не вистачило художникам заплатити, чи вирішили заощадити на фарбі. Глянувши наступні мережі, я дізнався, що там така сама ситуація. Найкраще оформлені карти перешкод – на них є велика картинка без білих вставок.

Найчастіше вибір дій очевидний. Навряд чи ви ламатимете голову над тим, яке ж рішення з десятка можливих буде найоптимальнішим. При дослідженні ви вступаєте у взаємодію Космосу з відкритою картою, яке завжди веде до перевірки. Коли ви вибираєте карти для перевірки, то природно берете найкращу зброю (наприклад, очевидно, що 1d12+1d10 краще, ніж 1d12+1d6). Так, іноді доводиться йти на ризик, щоб не відправляти карти з руки на скидання для модифікації кидків, сподіваючись, що ви викинете потрібне число на поточних кубах. Побажати і заощадити карту або використати всі можливості, щоб точно здобути перемогу над картою, — ось у чому питання. Але здебільшого всі рішення досить очевидні.

Через довгий сетапа, постійний відбір кубиків і очевидність рішень я замислився над тим, що електронна версія може бути пріоритетнішою. Знаю, що в Steam точно є якась пригода (можливо, це найперша база). Тобі нічого не потрібно довго готувати, куби кине за тебе комп, картки за тебе теж він пошафлить. Але в такому випадку гра виявиться зовсім примітивною, тому що тобі залишається лише натиснути кілька кнопок і відразу отримати результат. У живій версії гри вся метушня з картами робить її складнішою. Тобто. це такий момент, що і так і сяк якось ніяк=)

У деяких моментах Череп та кайдани схожі на Інновацію . Пам'ятаєте ті дивні поняття – заархівувати, зарахувати тощо? Так ось у Черепі є такі терміни як перезарядити, поховати, вигнати. Спочатку це збиває з пантелику. Після перезаряджання карту потім можна буде ще взяти в руку. Після скидання теоретично карту можна повернути назад, якщо зіграти іншу карту, що дозволяє це робити. Але якщо карту вигнати, її точно не можна буде повернути в гру. Я кілька партій плутався із цим та грав неправильно.

Нововведенням сету є кораблі. Мені вони здалися специфічними за своїми властивостями. З одного боку, чудово, що вони дають гравцям спеціальні можливості, кораблі також можна по ходу гри змінювати, а по проходженню сценарію кораблі залишають гравцям карти трофеїв. Але якщо корабель отримує одну шкоду, то в нього змінюється абилка, а всяка нова шкода боляче б'є по руці гравців. Іноді трохи прикро втрачати карти з руки лише через одного плаваючого корита, який нічого розумного не може зробити.

Мінуси

Спершу я дуже здивувався розміру правил. У книги правил 32 сторінки, шрифт дрібнуватий, але, щоправда, є багато картинок. Читалися правила нелегко. Автор гри (Майк Селінкер) постарався якнайдокладніше розповісти про всі принципи геймплею гри. З одного боку, це добре, тому що правила ретельно розжовуються, щоб у гравців не було питань. З іншого боку, після кількох сторінок починаєш забувати, про що читав раніше. Ніякого навчального режиму у грі нема. Мені було б зручніше розкласти спочатку маленьку демо-партію, а потім прочитати вже повні правила та взятися за основну пригоду. Тому прочитавши всі правила та розклавши перший сценарій, я регулярно стикався з проблемами і ліз вивчати правила наново. У деяких моментах мене дико дратувало опис ігрових ситуацій.

Найбільше гніву викликало проведення перевірок. На карті написано «бій». У мого героя немає навички бою. Є лише сила. Сила – це бій чи ні? Але також є ще й ближній бій. Я глянув на всіх персонажів і виявив, що ні в кого бою немає. У правилах написано: «Якщо у вас немає потрібної навички, ви кидаєте 1d4». З іншого боку, у мене в руці є карти, на яких написано: «При вашій бойовій перевірці…». Чи це означає, що «бій» і «бойова перевірка» — це те саме. Я звик до того, що «бій» та «бойова» у ККІ – це різні терміни. Тому ця нестиковка підривала мій мозок. Я перечитував окремі пункти 10 разів. Шукала відповідь на картах зброї та картах монстрів. Зрештою, ухвалив рішення, що на перевірку бою безпосередньо впливають карти зброї. Тому що навички бою ні в кого немає. Адже карти зброї при цьому кажуть — якщо ви вступаєте в бій, то можете використати свою спритність/мудрість/силу тощо, щоб взяти кубики. Напевно, на БГГ можна було знайти скоріше відповідь на моє запитання. Але я вирішив, що все можу сам і поплатився часом на пошук відповіді.

Великі проблеми розуміння були в мене з кораблями. Найцікавіше, що на форумі БГГ я знайшов цілу замітку від авторів гри про те, як правильно грає корабель і в чому його суть. Рулбук описує кораблі ДУЖЕ коряво. Як виявилося, за багатьма моментами доводиться лізти на БГР. А це погано з огляду на те, що в правилах аж 32 сторінки. Ставлю невд.

Я вже писав про зв'язок Черепа та кайданів з рольовою грою. В інтернеті ви можете знайти суперечки між настільниками — чи є у грі атмосфера та наратив? Одні кажуть, що гра суто механічна і жодної історії в ній нема. Інші їм відповідає на це, що історію гравці вигадують самі, достатньо мати багату фантазію. У цьому випадку я на боці перших. У рольовці вся історія та атмосфера створюється за рахунок гейммайстра. Він вам розповідає сюжет, веде гравців від одного квесту до іншого. У ролі гравці можуть надходити нестандартно - можуть вступити в діалог з NPC, можуть взаємодіяти з навколишніми предметами та місцевостями. Тому рольова — це як книга. У картковому Pathfinder ніякої книги нема. Принаймні, я її не відчуваю. Я не знаю, що можна вигадати на основі карт локацій і дивних монстрів, що виходять з неї. Рольова гра спочатку розповість про те, що в кущах щось зашаріло, гравці визначать, хто піде на розвідку. І лише потім у сюжеті з'явиться озброєний гоблін. У картковій грі гоблін з'явиться так. Або акула. Або щури. Або краби. Або русалка. Просто з'являться без жодної історії. Якщо комусь подобається вигадувати історії під цю справу, то будь ласка, я радий за вас, але я так не вмію. Для мене картковий Pathfinder - Це випадковий набір карт без сюжету. Але це не баг, а фіча.

Підготовка до гри займає багато часу. Виною тому може бути відсутність органайзера. У західному виданні є спеціальний лоток із осередками для карт. У версії HW є зіплоки. Спочатку я спробував розсунути все по пакетикам. Деякі види карток займали не один, а пакети, бо в один вони не влазили. Коли готував гру вдруге, то виявилося, що зиплоки маленькі, виймати карти з них важко, і це зовсім незручно. У результаті я перев'язав колоди гумками, що мені здалося зручнішим. Кожна підготовка до гри передбачає довгий вибір карт. Відбери локації, підготуй колоди до кожної з них, збери колоди героїв, додай до колод локацій лиходіїв, відрахуй 30 карт благословень, все перетасуй і т.д. і т.п. Наприкінці гри знову все доводиться сортувати за типами. Іноді мені здається, що підготовка до гри займає більше часу, ніж сама гра.

Усі сценарії проходяться за одним принципом - знайди боса, убий його, попередньо закривши всі локації. Локації можуть змінюватися, але суть гри залишається незмінною. Поки що я не знайшов цікавих сценаріїв, де треба було знайти предмет, відшукати конкретного компаньйона, відвідати локації по черзі тощо. Кажуть, що іноді щось таке з'являється, але я поки що до таких завдань не дійшов.

До складу гри входить 510 карток. Здається, це дуже багато. Але незабаром ви зрозумієте, що карти по суті трапляються ті самі. Найчастіше сценарії відрізняються лиходіями, а всякі монстри та обважування вибираються випадковим чином. Рано чи пізно почнуть траплятися повторні карти в локаціях, яких ви давно вже вивчили. Тобто. пройшли один сценарій, побивши щурів та крабів, пішли проходити інший сценарій, а там знову попалися ті ж щури та краби. Невелика різноманітність приносять картки із доповнень.

Найчастіше доводиться кидати один кубик кілька разів. На жаль, у грі всіх кубиків по одній штуці, тому беріть завжди із собою ручку та папір. Взагалі, мінімальна кількість кубиків в іграх трапляється досить часто. Можна, звичайно, докупити кубики, або купити готовий додатковий набір, як це робить FFG, але в даному випадку я вважаю, що видавець скупиться.

Підсумки

Як бачите, у мене вийшло багато плюсів і мінусів. Гра Pathfinder. Карткова гра: Череп та Кандали явно сподобається не всім. Але мене вона зачепила. Після першої ж партії мені хотілося зіграти ще раз, щоб набрати більше крутих шмоток, щоб пройти новий сценарій і зустріти там нових лиходіїв, щоб прокачати свої вміння та без проблем справлятися із супротивниками. Про це я і писав на початку огляду - або гра вас одразу захоплює, або це зовсім не ваша гра. Іншого варіанту може бути. Плюс до всього я люблю кидати кубики. Мені подобається програвати, перебуваючи за один крок від перемоги. Мені подобається аналізувати свої невдачі та змінювати колоду до наступної гри. Я той шалений манчкін, який хоче зачистити всі куточки локацій, щоб знайти там щось епічне. Мені вже зараз не терпиться дізнатися, що знаходиться в нових колодах пригод.

Я не виключаю того, що через кілька пригод я втомлюся від гри. А може й не втомлюсь і дійду до самого кінця. Так що я не вважаю картковий Pathfinder шедевром, але гра поки мені подобається, і я готовий крутити бошки акулам, щоб з пожадливістю відкрити стародавню скриню, які акули вартують.

Гра не для всіх, але якщо вона зачепить, то зупинитись буде вже неможливо.

Діабло на картах. Спрощений Dungeon&Dragon. Класичний "рогалик". Про гру, про яку сьогодні піде мова, було сказано дуже багато, написано ще більше, думок як зірок на ясному небі, причому, ось що цікаво, байдужих відгуків практично немає, цю гру або люблять і вихваляють, або ненавидять, говорячи про примітивність, випадковості та лінійності ігрового процесу. Сьогодні на ваш суд огляд настільної гри Pathfinder: Adventure Card Game. Створена на однойменній рольовій системі, що підкорила серця багатьох любителів справ настільних.

От скажу Вам чесно, я не знаю, що в цій грі такого. Просте оформлення, неабиякі і прості правила, сухість ігрового процесу, даунтайм при грі більш ніж утрьох. Але! Ви ж знаєте, скрізь це прокляте «але». У цю гру, особисто мені, хочеться грати знову і знову, і в чому секрет я зрозуміти не можу, на жаль. Проте, даремно я напевно почав свій огляд зі слів «за упокій», треба й про гру розповісти.

Тримаючи вперше коробку в руках, людина не присвячена думатиме про широке наповнення компонентами цього картонного прикраси. Однак, відкривши скриньку приходить подив з домішкою розчарування. Це що таке? Е-е-е-е, стоп, а де поле, фішки, чорт його знає, фігурки, кубики, хоч ні, кубики є. А ось хрін там, понад 500 карток, 5 кубів і більше нічого. Ось він який, аскетичний набір молодого натураліста, точніше любителя пригод і РПГ. Більше 500 карт, ви можете уявити цю купу картону, це ж немислимі кількості (любителів MtG попрошу не втручатися в риторику). Це лише базова коробка, в комплекті з якою йде ще й перша пригода. Усього ж пригод буде шість, а якщо згадати що кожен додатковий набір це теж карти в числі 110 штук, то не складно уявити як виглядатиме повний комплект цієї гри.

Ось чого дійсно не вистачає, так це нормального органайзера, в комплекті з грою, звичайно, йдуть пакетики для сортування, але це жах як не зручно, та й на цей рахунок було сказано вже так багато, що не хочу більше закидати вудки в болото тролінгу . Головне, що видавцям вдалося зробити гру доступною за ціною, а в наш час нестійкості фінансової системи, це дуже важливо. Я думаю, клей і прямі руки допоможуть у вирішенні цієї проблеми.

Отже, щось таке Pathfinder. Це класичний РПГ з усіма наслідками, що виходять звідси. Є сценарії, є герої, звичайно ж є лут, а також погані хлопці, які чекають з нетерпінням натягнути око, вашого героя, на його п'яту точку. За ігровим процесом, це Десцент без фігурок, і без майстра, який грає за зло. Напевно, саме цей набір характеристик і робить гру цікавою та захоплюючою, але це на мій суб'єктивний погляд.

За своєю суттю, геймплей дуже простий і нехитрий, можливо, це і викликає негативну реакцію у противників цієї гри. Підготовку та гру можна розбити на пункти, що приблизно виглядають так:

  1. Вибираємо Персонажу та готуємо його персональну колоду
  2. Вибираємо сценарій та проводимо підготовку локацій
  3. Проходимо сценарій, б'ємо супротивників або самі отримуємо люлей
  4. Після сценарію зализуємо рани, міняємося знахідками з іншими персонажами, качаємо характеристики свого, повторюємо пункт з 2 по 4й.

Складно аж жах, чи не так. Але в цій лінійності і є вся суть. Ну от згадайте Діабло, будь-яку версію, хіба там було інакше? Все було так само, але яке задоволення ми отримували від гри, величезне задоволення, а радість від придбання крутої шмотки? Ех, були часи. Я вам скажу чесно, щоб повністю перейнятись Слідопитом, треба мати розвинену уяву, читати художній текст і уявляти собі не купу картону на столі, а цілий світ повний небезпек, в якому ви, відважний герой, повинні стати на захист слабких, щоб допомогти добру перемогти , А зло відправити назад у глибини пекла. Звучить банально, знаю, та й хер із ним.

Спочатку гру може здатися якимось похідним від манчкіна, так-так ви не дочули, саме манчкіна. Але це відчуття відбувається після проходження кількох сценаріїв. Система сценаріїв, до речі, дуже цікава знахідка у цій грі. За проходження їх ви отримуєте гарні та корисні «плюшки», а якщо пройти пригоду, а це тематичний набір сценаріїв, то бонусів ставатиме ще більше, від крутих предметів до прокачування персонажа.

Прокачування. Куди ж без неї, якщо ми говоримо про РПГ. Кожен персонаж Pathfinder має строгий набір характеристик, а саме: Навички, Здібності, Перелік карт у колоді. Навички перекочували з класичних рольових систем і показують скільки і які кубики ви кидатимете під час перевірок. Ще раз повторюся, тут вирішують кубики, кожна ваша дія - це результат кидків кубиків, вони тут правлять бал. на задньому фоні звучить молитва великому рендому). Здібності персонажів, в основному це статичні властивості, що діють при спрацьовуванні того чи іншого тригера. Наприклад, якщо в одній локації перебуватиме персонаж Валерос, ми його ласкаво називаємо Валерчиком, то інший персонаж, у цій же локації, під час бою кидатиме на один кубик більше. Дрібниця а приємно. Колода карт персонажів, вона ж і індикатор їх життів, виступає в ролі речового мішка за спиною героя, в якому лежить все необхідне для успішного проходження гри. Всі гравці починають з недорозвиненою колодою, війни з поганою, іржавою зброєю, маги зі слабкими заклинаннями. Але в міру проходження, колода покращуватиметься, допомагаючи героям у подоланні складніших перешкод.

На момент написання цього огляду ми пройшли п'ять сценаріїв, деякі я перегравав кілька разів граючи з іншими людьми, і скажу чесно, я з нетерпінням чекаю дня, коли ми продовжимо, мені дуже цікаво спостерігати за плавними метаморфозами свого персонажа з «дохлика» у справжнього лицаря . Бачити як змінюється зброя в руках, і по-дитячому радіти знаходженню крутішої зброї та обмундирування.

Та гра не без мінусів. У ній багато слабких сторін, які заважають, а іноді дратують. Як приклад: не можна пройти деякі сценарії суто воїном, тому що деяких босів можна перемогти лише магією, от і все, як проходити далі, якщо у вашій компанії ніхто не взяв магів? І такого роду непорозумінь багато.

Так, я знаю, багато хто буде не згодний з моїми висновками щодо цієї гри, я розумію, але є в ній родзинка яка приваблює мене, та й інших гравців. Особисто я хочу сказати велике спасибі за локалізацію, сподіватимемося, що з доповненнями проблем не буде, і ми зможемо пройти пригоду до кінця.

Дякую всім за увагу. Перемоги Вам!

Пасьянс Солітер