Рецензія на Middle-earth: Shadow of Mordor. Middle-earth: Shadow of Mordor - і один у полі воїн

(версії для PS3 та Xbox 360) Мінімальні вимоги Процесор Intel Core i5-750 2,66 ГГц/AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц, 3 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 1 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5850, 2 диску Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 та 2 Гбайт пам'яті, наприклад AMD Radeon HD 7950/NVIDIA GeForce GTX 660, інтернет-з'єднання та інтернет-з'єднання запис у Steam дата виходу 30 вересня 2014 року Віковий ценз від 18 років Платформи PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 Офіційний сайт

Гра протестована на PC

Вибачте за констатацію очевидного факту, але ігри відрізняються від книг і фільмів тим, що вони мають геймплей. Завдяки йому ми перетворюємося з пасивних спостерігачів на безпосередніх учасників того, що відбувається. А коли ігровий процес вигострений і захоплюючий, ми готові махнути рукою на все інше. Якби у Super Mario Bros. було нудно грати, ніяка «принцеса в іншому замку», якби вона була хоч детально прописана, яскраво озвучена і красиво намальована, не змусила б рухатися далі. Видатні винятки з правила, звичайно, є (див. Heavy Rain, де історія панує над рештою), але на те вони і винятки.

А народилася ця велика тирада тому, що Middle-earth: Shadow of Mordor виявилася ідеальною грою для ілюстрації принципу «геймплей понад усе».

⇡ Помста всупереч

Ні, звісно, ​​у новій грі Monolith Productions є сюжет. Він розповідає про Таліона, якого разом із його сім'єю жорстоко вбили полководці Саурона. Але смерть виявилася для слідопиту лише початком шляху, яким його беззмінним супутником став дух найбільшого коваля Середзем'я. Разом вони повинні послабити армію Темного Володаря та спробувати обернути її проти нього. Розробники дбайливо обійшлися з легендаріумом Толкіна, взявши з нього історію автора кілець влади і змішавши з мотивами помсти свого твору. Тим, хто знайомий із всесвітом лише з фільмів та ігор та колись давно читав «Хоббіта» та «Володаря кілець», будуть цікаві деталі, але не варто чекати чогось екстраординарного від розповіді загалом.

У меча, цибулі та кинджала є імена, які ви можете увічнити у легендах

Зустрічені по дорозі історії персонажі не отримують бажаного розвитку. Хилий і хитрий урук Крисарій, ватажок ізгоїв Хіргон, войовниця Літаріель — усі вони залишаються на рівні схематично набраних образів. На їхньому тлі лінія хвацького гнома-мисливця Торвіна виглядає більш цікавою, але це як порівнювати однорукого орка з безрукими. Втім, сюжет і герої потрібні тут лише для того, щоб надати масовому знищенню злих мешканців Мордора сенсу.

Бійки з натовпами озвірілих зеленошкірих вийшли дико захоплюючими, і кожну можна описувати, смакуючи деталі. Ось Таліон перелітає через орка, що замішається, вистачає його і відправляє в політ зі скелі, підскакує до наступного і широким помахом відрубує тому голову, а потім, парируючи удар страшної сокири, валить на землю третього і добиває його шаленими ударами кинджала. Це виглядає брудно, люто і жорстоко — холодна сталь впивається в пики потворних тварин, пронизує їх грудні клітини, ламає кінцівки і трощить кістки. Страшна та кривава пісня відплати, зло у відповідь на зло.

Був Багабуг — і ні Багабуга

Згодом бійня лише набирає обертів — у нашому арсеналі з'являються нові прийоми, а ряди противників поповнюються метальниками дротиків, образинами з ростовими щитами та іншими хлопцями, які змушують варіювати тактику та застосовувати спеціалізовані вміння. Справа дійде навіть до управління розумом, завдяки якому можна буде нацьковувати чудовиськ один з одним. Зі стелсом історія трохи інша — він цілком складається з очевидних умовностей (несемося по дахах прямо над головами ворогів, але нас ніхто не бачить і не чує), проте його простота компенсується достатком можливостей і щедро розставленими тут і там орками.

Саме завдяки різноманітності бойової частини час, проведений у пустках Мордора, пролітає непомітно. Тільки через двадцять з лишком годин вперше ловиш себе на думці, що сюжет пройдено, а ти, як і раніше, бігаєш за однотипними завданнями (звільнити рабів, покращити цибулю/кинжал/меч, вбиваючи ворогів, зібрати трави/артефакти/мисливські трофеї) зелене погань. Але потім відмахуєшся від цієї думки і продовжуєш грати.

Важко сказати, чи заважає дозорному кинджал у голові — він і без нього був неуважним

⇡ Твій особистий заклятий ворог

Чималу частку привабливості битв надає горезвісна система Nemesis, що дозволяє наживати собі особистих ворогів і вносити хаос у і так мінливу ієрархію армії Темного Владики. Приємним сюрпризом стало те, що вона виявилася дійсно працюючим елементом ігрової механіки, а не однією з «особливостей», зроблених задля згадки на звороті коробки.

Орки з їхніми примітивними мізками постійно гризуться між собою за владу — даремно що морди у них однаково страшні, кожен хоче виділитися і зайняти вищу сходинку. Підбираючись «кар'єрними сходами» (і вбиваючи Таліона), вони набувають сили і все помітніше відрізняються особливостями і стилем бою. При цьому ми вільні втручатися в цю метушню, користуючись кожною зручною нагодою. Наприклад, коли капітан влаштовує бенкет, можна отруїти грог і дивитися, як отрута робить брудну роботу за вас. Ще уруки дуже люблять полювати - а поки вони відволікаються звіром, їх дуже легко усувати.

Вакантні місця недовго порожнітимуть: на зміну вбитим урукам завжди приходять інші

Важко порахувати, скільки разів дорелізний шум із приводу чергової «інновації» у результаті обертався пшиком. Але Nemesis змогла дати саме те, що нам обіцяли, новий рівень глибини в битвах. Вбити орка, поцяткованого шрамами, які залишилися від ваших попередніх зустрічей, набагато приємніше, ніж якогось безіменного солдафона. Не менш приємно усувати всіх суперників чергового зеленошкірого протеже і дивитися, як він дереться на саму вершину, щоб потім пасти від руки свого благодійника. Робиться це не для забави, а заради користі - найсильніші руни, що підвищують бойові характеристики Таліона, можна зняти тільки з трупів елітних воєначальників. Хоча кого ми обманюємо — це справді кумедно саме собою!

У нескінченній війні й полягає вся суть Middle-earth: Shadow of Mordor. Таліон не може знайти спокій у смерті, а під прапорами Саурона збирається дедалі більше потвор. Але маючи таку шикарну бойову систему, ми готові косити його посіпак до заходу сонця часів.

Переваги:

  • різноманітні, інтенсивні та жорстокі бої;
  • Nemesis індивідуалізує ворогів та робить поєдинки з ними особистою справою;
  • чудовий звуковий дизайн.

Недоліки:

  • сумбурна історія, незабутні персонажі;
  • багато можливостей і прийоми відкриваються лише у другій половині гри.
Графіка

Хороша сучасна картинка, але її важко назвати красивою через прямокутні «блочні» ландшафти. Недоліки місцевої системи акробатики, що дозволяє забратися будь-куди.

8
Звук

Дзвін мечів, крики орків і гул ударів, що добивають, зливаються в єдину симфонію війни, а різноманітна музика завжди доречна і створює необхідний настрій у кожний момент часу. Потойбічні звуки не дають забути, що Таліон нерозривно пов'язаний зі світом духів.

9
Одиночна гра

Коли руйнуєш орків і в буквальному значенні створюєш легенду своєї зброї, час летить непомітно. Monolith зробила ставку на битви — і не помилилася.

8
Колективна гра

Не передбачена.

-
Загальне враження

Чудовий слешер з відкритим світом та одна з найкращих ігор у всесвіті «Володаря кілець». Вже зараз хочемо сіквел, в якому все буде кращим і масштабнішим.

8

Middle-earth

Відео:

У наш час ми дуже часто розчаровуємося: багато ігор, побудованих на легендарних фільмах чи світах, найчастіше провалюються нижче за всякий плінтус. Але є й винятки, заради яких, чорт забирай, варто жити. Компанія Monolith Productions довела, що такі легендарні світи як Середзем'я можна використовувати за призначенням, адже її виявилася, гадаю, досить успішним проектом. Гра, щоправда, страждає від невеликої кризи, пов'язаної з механікою, яка є не зовсім новою, але вона тримається на дуже міцних геймплейних гачках, які не дають впасти проекту. Знаєте, гру можна порівняти з Пізанською вежею. Вона, начебто, скошена, і багато хто думає, що та скоро впаде, але ні і ще раз ні: вона ще тисячу років простоїть. Middle-earth: Shadow of Mordor - це досягнення для розробників та приємний факт для Толкієна. Я так думаю.

Зв'язуючи події Володаря Кільця та Хобіта, Shadow of Mordorрозповідає історію рейнджера Гондора на ім'я Таліон, який був вигнаний самою смертю після того, як він та його родина були жорстоко вбиті Чорною Рукою Саурона. Таліон був проклятий, і померти не зміг, а тому відродився у вигляді привиду і знайшов уміння Келебрімора - який також був повалений армією Саурона. Тепер Таліон і Келебрімор ідуть мстити. Цікава розповідь, яка є правдоподібною і чарівною завдяки чудовим діалогам і текстам, а також прекрасному озвучуванню персонажів. Створюється відчуття, що ви з головою занурюєтеся в цей витвір, з тремтінням у колінах очікуючи, що буде далі, навіть якщо місія не відноситься до головної сюжетної лінії. Готовий вас попередити, що якщо ви ніколи не були знайомі з Легендаріумом Толкієна у вигляді його оповідань та фільмів, то вам буде дуже складно зрозуміти історію та почати орієнтуватися у цьому світі. Багато хто говорить, що після Middle-earth: Shadow of Mordor дуже хочеться знову переглянути відповідні фільми, а це означає, що розробники все зробили правильно.

Як я вже говорив раніше, механіка гри не пішла далеко від таких проектів, як Batman: Arkhamі Assassin's Creed. Бойова система практично копіює улюбленого всіма Бетмена, де все ґрунтується на натисканні кнопок атаки, захисту та ухилення. Але навіть після цього Shadow of Mordor має власні бойові нюанси, які додають різноманітності і динаміки. Наприклад, ви можете використати примарну цибулю Келебрімора, щоб знищувати ворогів здалеку, а можете за допомогою свого вірного меча прориватися через армії орків у ближньому бою. Ще однією цікавою штукою є бойовий «камбек» (ComeBack - Шалене повернення з повної дупи), коли ви отримали купу ляпасів від групи орків і відроджуєтеся, віддаючи конкретних і руйнівних ударів у їхнє нахабне обличчя. Як кажуть, зроби зло, і воно повернеться тобі втричі.

Бойова система хоч і є цікавою та динамічною, вона страшенно недопрацьована. Така думка виникає тому, що Мордор є повністю відкритим світом і сповнений купою патрулів орків. З-за всього цього ви будете просто перевантажені пачками боїв і все це перетвориться на рутину. Знаєте, це як в іграх серії Покемон: спочатку, ходячи в траві, ми радіємо новій істоті, яка нам трапляється, а насамкінець починаємо біситися через ці моменти, коли ми не можемо пройти через якусь територію, не розпочавши з ким -Бій. Плюсом до всіх маленьких гидот є ще й те, що в бою іноді камера заїдає і не показує те, що дуже хочеться побачити. На щастя, можливість модернізації зброї робить багато бої легшим, і перестаєш помічати дрібні недоробки, які могли б перешкодити.

Говорячи про схожі моменти, старість ідеї можна помітити і в стелс-механіці, яка також, здається, була створена під натхненням від ігор серії Batman, коли ви постійно підбиратиметеся до орків ззаду, щоб їх знешкодити і залишитися при цьому непоміченим. А, наприклад, здатність Wraith World у Таліона повністю копіює Орлиний Зір з Ассасіна, але не можна скаржитися на все це тому, що всі ці моменти, що викликають «дежавю», реалізовані практично ідеально.

Найбільшим плюсом гри Middle-earth: Shadow of Mordor є унікальною системою ворогів, яка називається «Немезис». Кожен орк в армії має своє ім'я, риси, сильні та слабкі сторони, а також характер, що змінюється залежно від різних ігрових подій. Кожен ворог, який зможе вас вбити, почне просуватися за званням та почне водити за собою більшу кількість воїнів. Все це навіть може випадково розгорнути війну між групами орків, одна з яких обов'язково переможе і візьме під свій контроль. Все це відмінно поєднується з діалогами, які також змінюються залежно від різних подій. Якщо ви хочете дізнатися більше про своїх ворогів, ви можете опитати будь-якого ворога, щоб той видав територіальні дані та все інше, що могло б допомогти вам у вашій місії. Відчувається, що ігри починають переходити на новий рівень, стаючи більш оригінальними та реалістичними. Є, до речі, вміння Branding, що дозволяє брати орків під контроль. Все це робить останні моменти в Middle-earth: Shadow of Mordor справді незабутніми. А це завжди добре.

Якщо вам набридло проходити сюжетну історію з 20-ти місій, ви спокійно можете піти вивчати землі за Чорною Брамою і взяти на себе кілька нових місій, в яких доведеться полювати на артефакти, або просто помилуватися прекрасними видами. Хоча додаткові місії і не є такими вже оригінальними, їх дуже багато, і тому вони дуже добре відволікають від основного сюжету.

Гондорського слідопиту Таліона вбивають біля Чорних воріт разом із його дружиною та сином. Однак він не знаходить вічного спокою після смерті. У нього вселяється Примара, не даючи йому піти в інший світ. Таліон приречений поневірятися Мордором доти, доки знищить Чорних полководців, які відправили на той світ його родину, і не дістанеться їхнього повелителя - Темного Володаря.

Привид посилив Таліона так, ніби слідопит мав одне з Кільця Влади: він бачить незриме звичайній істоті, може вселяти страх у ворога і підкоряти собі його волю. А все тому, що дух, що вселився в Таліона і наділив його надсилою, колись давно був володарем Ерегіона і найбільшим ковалем ельфійським. Звали його Келембрімбор. Він був сильний і безсмертний, гордий і нещадний. Саме гординя і занапастила його. Піддавшись на обман Саурона, який набув чужого вигляду, коваль допоміг йому викувати Кільця Влади. Потай від Келембрімбор Саурон створив Єдине Кільце Всевладдя, якому повинен був служити весь світ. Що було в минулому з Келембрімбор? Чому він блукає у вигляді духу? Чому вселився в Таліона? Чи впораються вони з армією Саурона та її повелителем? Що чекає їх на шляху до Барад-Дуру? - про все це ви дізнаєтесь у цій грі. Сюжетну частину подано дуже добре: якісні синематики (не як у Blizzard, звичайно, але цілком гідно) з флешбеками у минуле; тутешній «кодекс» дуже корисний, у якому згодом з'являється чимало інформації – коротко і насправді; приголомшлива «акторська гра» абсолютно всіх персонажів, «жива» міміка - іноді забувається, що це лише гра. Проте захоплююча історія грає другорядну роль. Найголовніше у грі – це система Nemesis, про яку ми поговоримо нижче.

Барад-Дур (Чорна вежа) лежить у руїнах з того часу, як війська Гондору розгромили армію Саурона наприкінці Другої Епохи.
Однак, поки Саурон живий, Барад-Дур не може бути зруйнований остаточно. Саме тут Саурон влаштувався, повернувшись до Мордора. Тепер він, ховаючись за магічною завісою, почав відновлювати свою вежу і готуватися до великої Війні Кільця.

Окрім цієї нової системи, якої ще ніде не було, успіх гри полягає в тому, що вона не за мотивами фільмів Джексона, а зі своєю оригінальною історією. Як сказав провідний дизайнер Shadow of Mordor Боб Робертс, в інтерв'ю Eurogamer: «Нашою метою було не створювати гру за мотивами фільмів. Ми не хотіли повторювати одні й ті самі події, а хотіли лише зробити кращу гру, на яку ми здатні, і дати всім зрозуміти, що вона зі своєю власною історією». Дія гри відбувається між подіями «Хоббіта» та «Володаря кілець». Таліон зустріне знайомих фанатам всесвіту персонажів. Наприклад, Голлум тут вийшов майже таким самим, як і у фільмах Джексона. Щоправда, його присутність і зв'язок із Келембрімбором подано у грі не зовсім виразно. Але все ж таки дуже приємний фансервіс, шанувальники всесвіту зрадіють.

Урукі
Уруки-капітани
Карагор

А тепер про Nemesis – систему ієрархії ворогів, яка робить цю грою надзвичайно цікавою та унікальною. Оточення здається живим – ієрархія влади уруків змінюється залежно від наших дій та прийнятих рішень.

Система Nemesis не перестає дивувати навіть після десятка годин гри. Наприклад, коли ми зібралися виконати якийсь побічний квест на кшталт «Легенди Лука», до нас можуть раптово підійти браві хлопці, вони ж уруки-капітани, і наполягти на з'ясуванні стосунків: якщо, наприклад, один із них був незадоволений тим, що ви його в минулому пристойно відмітили, і цього разу він уже з'являється з металевими хустками на пошкоджених місцях (або ж з опіками на обличчі – все залежить від того, як ви з ним розправилися минулого разу) та вселенською ненавистю до вас, то інший, - не виключено, до речі, що може прийти з друзями, просто незадоволений тим, що ви, жалюгідний чоловіче, блукає по його землях - отже, злісний урук вирішує перегородити вам шлях. AI тут не найрозумніший (бічний зір не дуже працює – що характерно для ігор у жанрі стелс), але на те вони й уруки, їм належить тупити.

Дуже смішно спостерігати за ранговими зміщеннями уруків - кожен хоче бути на голову вище за інший елітний орк. Зокрема, підставляючи одне одного. Ще цікаво стежити за такими подіями: наприклад, вас вбиває якийсь рядовий урук, його підвищують, він переходить на щабель вище, у нього з'являються більш пристойні обладунки. Проходить час, до нього приходить віра в себе, і він уже починає замислюватися про те, чому б не змістити вищих капітанів чи вождів. Уруки в міру жахливі і кумедні. Але комусь може здатися, що вони зроблені надто комічно, а хотілося б щоб від них виходив справжнісінький жах. Але захоплюватися опрацюванням кожного урука будуть усі – вони настільки детально промальовані, що здається ніби справжні. Причому всі вони різні, зі своїми слабкостями та примхами.

Нижче відео зі сценою, де один кумедний урук пропонує нашому герою угоду. Також там є момент зі збиранням відомостей.

Порадували епічні сцени, коли ми виходимо на «діалог» з великим уруком - неймовірна вистава: він, важливо тупаючи (обов'язково в слоу-мо) під рев натовпу, який скандує його ім'я, крокує до вас на зустріч. Все це виглядає дуже переконливо і жахливо, не кожен встоїть, маючи можливість втекти. Орда вигукує ім'я кожного урука в таких сценах – звучить це так потужно, що навіть кров холоне у жилах. Не виключено, що в цьому брала участь безліч футбольних фанатів.

Зачищати територію від уруків дуже весело. Можна кинутися в натовп і почати місити всіх поспіль, а можна залізти кудись вище, де нас не видно, потай вирізати лучників, а далі спостерігати за веселощами: можна випустити з клітки карагора і стежити за тим, як він розриває на частини цих слизових. створінь, або скинути вулик їм голову та спостерігати за панікою уруків, або вистрілити з лука в багаття (якщо прокачати потрібне вміння, то буде вибух у пристойному радіусі), у якого затишно проводили час злісні здоровани, після чого їх рознесе убік. Ще, наприклад, коли ми випускаємо карагора, його можна приманити на потрібну зону (наприклад, де зібрався натовп), скинувши приманку.

Сподобалася така деталь як автослідування - назвемо це так; бувають такі моменти, коли потрібно йти за якимось персонажем, щоб дістатися ключової точки, а по дорозі він розповідає всякі цікавості. У Shadow of Mordor ця функція зроблена дуже зручно - головний герой сам тупає за супутником, але при цьому можна крутитися, крутитися або звернути в інший бік, але варто відпустити геймпад - наш персонаж сам піде далі, куди потрібно. Це дуже зручно, адже можна спокійно розглядати оточення та одночасно слухати співрозмовника, а не давити усю дорогу на кнопку «вперед».
















Описати геймплей гри можна за такою формулою: Assassin Creed + Batman: Arkham City. Не варто відчайдушно зітхати. Це не просто AC у Всесвіті Середзем'я. Та й нічого поганого немає в запозиченні добрих ідей. Пари кнопок – атаки та контрудара – достатньо для видовищного бою (привіт, Batman), плюс своєчасне натискання деяких комбінацій порадує гравця яскравими сценами добивання у слоу-мо. За повалених ворогів дають окуляри, які можна вкласти в уміння: потайливі вбивства зверху, знерухомлення при пострілі в ногу, можливість осідлати карагора та багато іншого. Здібності цікаві та корисні - при випробуванні кожної з них нудьгувати не доведеться. У грі немає вибору рівня складності - простих уруків місити часто легко, але іноді доводиться попітніти, особливо при зустрічах з капітанами чи вождями.

Middle-earth: Shadow of Mordor огорне своєю атмосферою не лише фанатів всесвіту Середзем'я, а й далеких від книг Толкієна людей. Музика Гаррі Шимана (він також писав OST до серії ігор Bioshock) ідеально вписується в гру, надаючи їй справжньої атмосфери Мордора, покидати який доводиться нелегко. Чекатимемо нового контенту, адже SoM має Season Pass. Monolith Productions (творці серії F.E.A.R.) постаралися на славу, здивувавши всіх своїм новим і неординарним творінням. Гра вийшла майже ідеальною, і заслуговує на високу оцінку. Чекаємо на розвиток системи Nemesis, а також її застосування в інших цікавих проектах.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

Одна з найкращих ігор у всесвіті Середзем'я.

Напевно, найвідоміший фентезі-всесвіт усіх часів – це толкінівське «Середзем'я». Прекрасні романи з філософським підтекстом, персонажі, що запам'ятовуються, мільйони фанатів по всьому світу, приголомшливі екранізації – важко переоцінити внесок «Володаря кілець» і супутніх творів у світову культуру. Звичайно, і віртуальних розваг за мотивами безсмертних творів вийшло досить багато, але по-справжньому хороших ігор серед них все-таки немає. На щастя, ситуацію цілком здатне змінити новий твір відомої студії Monolith Production під назвою Middle-earth: Shadow of Mordor - пригодницький екшен з елементами стелса від третьої особи з можливістю заволодіти свідомістю своїх ворогів і по-справжньому живими орками.

Хоча дія і відбувається у світі Толкієна, розробники навмисно абстрагувалися від відомих творів: події розгортаються у часовий проміжок між пригодами Більбо та Фродо. Швидше за все цей прийом виготовлений для того, щоб дати собі свободу дії і не отримати потім наганяй від фанатів письменника за те, що «в книзі все було не так». Сюжет розповідає про долю варти Гондора - Таліона, на очах якого урукхаї вбивають його дружину і сина, а потім і його самого. У принципі, на цьому гра могла б і закінчиться, якби не дух ельфа з Другої Епохи, того самого, хто одного разу викував легендарні обручки влади. Він зливається з душею Таліона, в результаті чого, у світ приходить безсмертний воїн-слідопит, наповнений жагою помсти, що планомірно йде до своєї мети, залишаючи за спиною гори трупів орочі на чорних пустках Мордора. Ельфійська примара допомагає нашому герою чим може: робить невидимим, вчить телепортування, та ще й примарна цибуля задарувала. По ходу просування по сюжету, здібності будуть розвиватися: дуже скоро наш герой отримає можливість наклавши руку на рядового орка, вивідати у нього інформацію про командира загону, а ще через деякий час можна буде отримати повний контроль над супротивником, що дає по суті необмежені можливості творчості. Допомогти у бою – будь ласка, відкрити ворота у замок – без проблем, убити командира – ну, він спробує. Ще один скілл, що запам'ятовується, - жорстока кара, коли нам пропонують розчленувати поваленого ворога з особливою жорстокістю. Уруки, що оточують, можуть так вражатись від ваших дій, що в страху втечуть і більше постараються не траплятися вам на очі (з хворими на голову зв'язуватися – собі дорожче).

Кожен ворог, починаючи від найпростішого воїна і закінчуючи головними босами, – унікальний. Кожен орк не тільки всі виглядають по-своєму, але й мають свій характер, манеру бою, сильні й слабкі риси, страхи. Наприклад, щоб перемогти одного командира – достатньо помахати в нього перед пикою факелом, що горить, щоб той у дикому жаху втік, на іншого доведеться нацькувати карагорів, місцевих варгів (до речі на них, за бажання, можна і самому покататися), а третього, що виглядає немовби гора м'язів і здатного одним ударом вас розплющити, можна панічно налякати комахами. Тому, збираючись начистити морду черговому капітанові, не зайве взяти пару «мов» і з'ясувати всі його слабкості. Більше того, якщо комусь із сауронівських порід пощастить вас вбити, то він одразу отримає підвищення по службі, нову зброю та броню. Як зазначалося, наш підопічний тепер безсмертний, і при загибелі він знову повернеться до життя на певному місці, але не поспішайте радіти. Той орк, що вас убив, не тільки впізнає вас, скорчить подив і скаже пару «ласкових», а й неодмінно спробує повторити свій подвиг, що зробити йому буде набагато легше, ніж уперше: він уже готовий до вашої тактики бою, та та характеристики з попередньої зустрічі у нього підросли. Більше того, всі орки справді існують у цьому світі нарівні з гравцем: полюють, борються, охороняють табір, кидають виклик іншим оркам, помирають від своїх рук і захоплюють владу. Наприклад, якщо табором сьогодні керує один орк, то це не означає, що через пару днів ним не керуватиме інший, а труп попереднього командира не опиниться в канаві. Вся ця система зветься «Немеза», і вона дійсно працює, дуже глибоко занурюючи в гру.

У грі відкритий світ, хоч і поділений на локації, – йдемо куди хочемо, рубаємо кого хочемо, є безліч другорядних завдань. Більшість із них, на жаль, однотипні: врятувати рабів, відкрити вежі, усунути капітана. Але є й кілька нетривіальних завдань, як створення легенди для зброї. За знищення сильних супротивників та виконання квестів ми отримуємо окуляри, які йдуть на покращення характеристик Таліону та відкриття здібностей. Під час мандрівок можна буде зустріти і знайомих із дитинства персонажів. Так, у ході спілкування головгероя з Голлумом, виявиться, що у них багато спільного.

По геймплею гра найбільше нагадує суміш Assassin's Creed і Batman: Arkham City. Таліон дереться по стінах і лазить по уступах не гірше за ассасин, причому особливості будівель теж необхідно враховувати при виконанні місій, оскільки часто найпростіший шлях до мети лежить по верхніх рівнях. Найпростіше проходити місії непомітно, благо, для цього є великі можливості: тихі вбивства і кущі, в яких можна сховатися, але рано чи пізно настає момент, коли доведеться вступити у відкритий бій, який якраз найбільше нагадує те, що ми бачили в грі про темного лицаря, тільки з мечем і розчленовкою: стрибки, перекати, добивання, контрудари, ментальні удари, колючі випади і удари мечем, що розсікають зверху до низу тіла ворогів... Ворогів теж вистачає: на невеликому п'ятачку вас можуть оточити вождь, пара капітанів і пара десятків простих воїнів Натискаючи на все поспіль, здобути перемогу точно не вдасться: необхідно точно вгадувати момент удару, не забуваючи при цьому м та про захист.

Про графік та озвучку хочеться сказати тільки хороше – вони чудові та ідеально виполіровані спеціально для цієї гри. Орки настільки натурально виглядають, що іноді здається, що монітор навчився передавати запахи. До речі, вся ця пишність займає аж 5 DVD-дисків (у версії для PC), що своєрідний рекорд. І слід сказати велике спасибі перекладачам «SoftClub» за те, що вони залишили оригінальну озвучку в первозданному вигляді, забезпечивши гру лише російськими субтитрами.

На жаль, у Shadow of Mordor є і свої мінуси. Серед них слабка рольова система, що полягає, фактично, лише в наявності дерева прокачування (відсутня навіть можливість вибрати репліку в діалозі), похмурі пейзажі, однотипні завдання, відсутність нової броні, зброї та різноманітних типів ворогів.

«Monolith» розробила нехай не ідеальний, але якісний та видовищний екшн у знаменитому всесвіті. Нехай деякі аспекти геймплею та скопійовані з інших ігор, але скопійовані вони дуже якісно, ​​а потім чудово адаптовані під мордорські реалії. Але головна заслуга розробників в інноваційній системі «Немеза», яка робить гру по-справжньому «живою», дозволяючи з головою поринути у цей жорстокий і суворий світ, а ворогів перетворюючи з чергових «груш для биття» на справжню особу. На таку гру шанувальники професора чекали вже дуже давно.

Огляд «Middle-earth: Shadow of Mordor»


Ви вб'ємо серію ассасинів, ми зберемо під прапорами всіх фанатів володаря кілець, ми створимо легендарну гру… Скажу чесно, у мене у щелепа відвисла від перегляду трелера нової гри Middle-earth: Shadow of Mordor. Увага на екран

Історія

Коли хобіт Більбо вже встиг сходити «туди й назад», а Фродо ще й у проекті не було, у Середзем'ї вирувала війна. І ось під гарячу руку Саурона потрапило невелике село, в якому власне і жив наш головний герой Талліон із сімейством. Підсумок – сім'ю вбивають на очах, а нас… теж убивають. Усі кінець огляду.

А он якийсь світлий дух помсти до нас шкутильгає, ща у нього запитаємо, що далі буде. Каже, що не пам'ятає нічого, але страшенно хоче помститися, а Талліона він воскресить і дасть йому силу пудрити мізки оркам та іншої нечисті.

Загалом ми йдемо мстити)

Графіка

Зроблено за останніми стандартами геймерки моди. Відмінна фізика і промальовування персонажів, але постійно переслідує почуття, що ми вже десь бачили подібне, та ж пластика рухів, той же паркур і ті ж підвісні мотузки між будівлями ... Ну і орлиний зір так само є в арсеналі)

До речі, любителі пограти на максимальних налаштуваннях, готуйте до здачі своєї нирки, бо тільки топові машини зможуть потягнути всю красу графіки.

Геймплей

Кадри вирішують усі. Думаєте армія орків просто так наводить жах на довговухих і недомірків, вся справа у правильному доборі офіцерського складу. В армії чітка структура, є десятники, вищі за їх сотники, далі генерали і так до самого президента Мордорської Народної Республіки (МНР).

У молодших офіцерів ми можемо дізнатися інформацію, підпорядкувати своїй волі або просто відправити до предків. Хто кому підпорядковується, можна побачити на схемі і шляхом не хитрих обчислень ми можемо впливати на політику МНР. Ось це і приводить мене в таке дике захоплення, припустимо ми дали хабар місцевому дільничному гобліну і він готовий вірою і правдою служити нам, далі ми ріжемо все районне УВС і наш підопічний за статутом і як старший за званням стає вже начальником УВС.

На новій посаді він нам може

  • Зливати інформацію вищого рангу
  • Відчиняти ворота підконтрольного УВС
  • Тикнути заточенням свого генерала

До речі, в орків демократія — хто кого на дуелі замочив, той посаду і обіймає. Тому є ще можливість прокачувати своїх підопічних, щоб вони шляхом демократичного вибору обіймали вищу посаду.

Тому ми не лише скачемо як сивка бурка, а й граємо у велику політику. Світ у грі відкритий, тому вирішувати, кого просувати політичною лінією, а кого на ковбасу пустити — вирішувати вам.

Ще один цікавий момент - кожен орк, що вбив вас, отримує позачергове звання і нову каску. Так і ми не просто так вмираємо, а й робимо ротацію кадрів.

Бойова система

У грі нам доступно 3 види зброї, вона не змінюється протягом усієї гри, але може доповнюватися рунами.

  • Дворучний меч - їм чудово боротися в гущі противників
  • Дагер він же уламок легендарної зброї - підходить для прихованих атак
  • Цибуля - зброя дистанційного впливу, з подальшим прокачуванням можна робити різні ваншоти та прицільні постріли по ногах.

Система бою досить інтерактивна - супротивника можна скинути зі скелі або виваляти в багатті. У цьому плані бойовка дуже скидається на бетманську — гарні блоки та контрудари, уповільнення в особливо гарячих моментах, все це робить бій не простим закликом, а дуже насиченим екшеном.

Саме завдяки бойовій системі спливає головний косяк гри. ІІ ПРОСТО ТУПІ.Вони можуть вас оточити бандою в 10 рил і терпляче чекати своєї черги щоб напасти, лучники теж туплять і довго вичікують, перш ніж зволять вистрілити. Саме тому стелс режим зовсім не продуктивний, Навіщо питається по тихушці всіх влити і влаштовувати диверсії, якщо можна просто з шашкою наголо увірватися в цілу армію і розкидати їх як кошенят?

Прибамбаси та покращення

У грі за вбивства дають досвід, за нього можна придбати різні прийоми або спеціалізовані удари на лук і меч. Також за вбивство офіцерів дають руни їх можна вставляти в цибулю та мечі, які у свою чергу дають нам різні бонуси щодо збільшення кількості життів.

Рольова система реалізована погано, ближче до кінця гри у вас буде розвинена вся сітка навичок, тому питання про те, який стиль вести - лучником, мечником або ассасином, питання зовсім не стоїть. Мене це трохи не влаштовує.

Плюси та мінуси гри

Плюси

  • Нова свіжа ідея з геополітикою
  • Класна графіка
  • Чудова бойовка
  • Добре прописаний сюжет

Мінуси

  • Тупі боти
  • У геополітику швидко набридає грати, а запропонувати щось інше з розвитком сюжету запропонувати не може
  • Відкритий світ, який нудно дослідити, скільки не лазив, але знайти щось цікаве в ньому знайти не зміг
  • Відсутність рольової системи, де можна вибрати шлях у якому стилі грати
  • Високі системні вимоги

Висновок

Гра варта того, щоб у неї пограти, фанатам серії сподобається це продовження, простим геймерам сподобаються свіжі ідеї та динамічні та видовищні бої. Але на жаль, ця гра на мій погляд не зможе стати культовою і перепроходити вдруге її мені не захочеться.

Пасьянс Солітер