Огляд та оцінки The Town of Light – блукання у спогадах. The Town of Light - Рецензія Коли реальність стає ілюзією, кошмари набувають плоті

Подібні ігриприваблюють насамперед своєю тематикою. Нехай розробники не мають ні мільйонів доларів, ні достатніх навичок для створення блокбастера сучасного рівня, зате завжди знайдеться унікальна ідея, грамотна подача якої робить їх скромний проект привабливим. У нашому випадку в центрі уваги нехай і не надто оригінальна, проте досить ємна і захоплююча тема: життя психічно хворих людей на початку XX століття. Скільки б не було творів мистецтва, присвячених жорстоким методам лікування на зорі психотерапії, а ми продовжуємо схвильовано і ніби вперше спостерігати за натовпами неосудних пацієнтів, брудними камерами-палатами, шоковою терапією, лоботомією та іншими медичними прийомами початку сторіччя. Це лоскоче нерви, дозволяє торкнутися цих неприємних, але важливих сторінок історії і в черговий раз подякувати долі за те, що це трапилося не з нами.


Фантазії рано чи пізно перетворюються на шизофренію


Отже, The Town of Light заснована на реальних подіях, що мали місце в психлікарнях минулого століття. Причому розробники не обмежилися повторенням загальної концепції, а використовували реальні медичні документи та відтворили справжню покинуту психіатричну лікарнюВольтерра розташована в Італії. Колись ця обитель була домівкою для 6000 пацієнтів, серед яких була й головна героїня гри – 16-річна Рені. Через багато років вже літня жінка повертається в місце, де провела найстрашніші роки своєї юності. Серед лісового масиву вона знаходить вже покинуту будівлю колишньої лікарні, яку нам і доведеться неквапливо досліджувати, принагідно слухаючи думки головної героїні і віддаючись спогадам, здебільшого неприємним.



Обитель проклятих


Видно, що відтворенню локації було приділено багато сил та часу. Розробники детально перенесли у гру великий лікарняний комплекс, старанно приділяючи увагу дрібницям. Завдяки кропіткій роботі відразу переймаєшся похмурою атмосферою цього місця. Обшарпані стіни, спорожнілі ліжка та кинуте в коридорі інвалідне крісло, побита кахельна плитка та залишки зловісних медичних агрегатів не залишають сумнівів у тому, де опинилася головна героїня.

Подорож спочатку викликає тривогу і очікування каверзи за черговим кутом, але вже за кілька хвилин приходить розуміння, що лякати нас тут будуть хіба що власні думки. Лікарня Вольтерра - похмуре місце, але аж ніяк не страшне у звичному розумінні цього слова. Незважаючи на гнітючу тишу, в якій чітко чути кожен шурхіт, немає страху того, що зараз щось вискочить з-за рогу. Тому гру не можна назвати хорором навіть із великою натяжкою, що може розчарувати тих, хто побачив у трейлерах типову інди-страшилку. The Town of Light - це психологічна пригода, яка йде в неквапливому темпі і залишає головну героїню і нас наодинці зі своїми думками. І у цьому його жирний плюс.


Коли реальність стає ілюзією, кошмари набувають плоті


Відсутність безпосередньої загрози не скасовує факту, що те, що відбувається на екрані, часом дуже важко сприймається. Начебто ми знали загалом про погану славу подібних психлічок, але The Town of Light часто дивує своїми сценами, а то й зовсім шокує.

Певну роль цьому грає те, що ми спостерігаємо процесом “лікування” із боку, а перебуваємо у самому центрі подій. Це можливо через психічний стан головної героїні, завдяки якому під час мандрівок закинутою лікарнею її періодично відвідують яскраві галюцинації, зіткані зі спогадів. У такі моменти Рені переноситься назад у свої 16 років і наново переживає кошмари молодості, а ми бачимо, що відбувається від її обличчя.


Тут варто віддати належне сміливості розробників, адже гра не намагається догоджати ідеалістам-моралістам (для яких грубе поводження з Ларою Крофт у полоні – привід влаштувати скандал на весь світ) та спілкуватися з гравцем м'якими напівнатяками. Тому слабонервним доведеться заздалегідь підготуватися до сцен відвертої жорстокості, знущання та насильства, а також докладних текстур з анатомічних атласів під час проведення хірургічних операцій. The Town of Light не намагається щось ідеалізувати, віддати данину стійкості людського духу. Вона показує все як є, щоб ми зрозуміли та усвідомили ту глибину трагедії, яка спіткала Рені в юності.

Після подібних флешбеків головна героїня зазвичай приходить до тями в несподіваних місцях, і нас знову чекає гуляння по обшарпаних коридорах. Під акомпанемент тихої інструментальної музики нам дають достатньо часу, щоб осмислити побачене, чи то грубе поводження санітарів, чи марення породження хворої фантазії.

У спогадів є і важлива сюжетна функція: Рені наголошує на деяких спірних моментах, після чого перед гравцем ставиться завдання відшукати якісь зачіпки, що дозволяють прояснити події минулого. Найчастіше необхідна інформація міститься в документах, що розкидані по лікарні. Переглядаючи знайдені записи, іноді потрібно самостійно робити висновки, від яких залежить подальший напрямок пригод Рені лікарнею. Таким чином, сюжет має кілька відгалужень, пов'язаних із ходінням по різних кабінетах, проте всі вони в результаті призводять до єдиної кінцівки. Втім, гра і не намагається створювати ілюзію вибору, адже важливі події вже відбулися, а наше завдання – допомогти головній героїні згадати. А результат у гри хай і несподіваний, але цілком закономірний і не передбачає інших варіантів.


Вчора я був у психолога – він плакав


Однак і нам слід згадати, що мова йдене про художній есе, а про відеогра. Для створення зразкової психологічної пригоди лише сюжету і декорацій замало. А в плані ігрового процесу та технічного виконання The Town of Light хвалитися особливо нема чим.

По-перше, взаємодія з навколишнім світом виконано на примітивному рівні. Ми граємо за безтілесну сутність, у якої лише зрідка з'являються руки у потрібних моментах за сюжетом. Цікавого впливу на навколишнє середовище немає, тільки двері, що відкриваються перед носом, і деякі скриньки. У грі немає головоломок, всі потрібні документи лежать на столах, або в ящиках цих столів. Тому у відриві від сюжету можна лише ходити і читати, через що більшість ігрового процесу ставати неприємним очікуванням чергової сюжетної мініатюри.


По-друге, графічна технологія залишає бажати кращого. Старання художників не вдається повною мірою оцінити через тьмяне неприродне світло і низький рівень деталізації об'єктів ігрового світу. А таємна привабливість покинутої лікарні псується об'єктами, що підвантажуються з повітря (конфігурація комп'ютера повністю відповідає рекомендованим системним вимогам). При цьому загальний візуальний ряд хороший, але відстала технологія не дозволяє грі засяяти всією красою і виділитися на тлі сучасних проектів. Незалежність розробників на сьогоднішній день вже не є виправданням, бо на ринку вистачає подібних інді з чудовою графікою взяти хоча б недавню Layers of Fear. Тому залишається побажати розробникам LKA творчого розвиткута вдосконалення навичок, щоб їхні майбутні проекти не лише чіпляли за душу, а й тішили око.


Вердикт


Видно, що розробники зосередили основні сили на тому, щоб перенести лікарню Вольтерра з усіма її жахами в ігрове середовище. З цим завданням вони впоралися блискуче і змогли достовірно розповісти нам про цілий культурний пласт у рамках історії однієї людини. Але це не скасовує того, що технічно гра виконана на середньому рівні, а сам ігровий процесабсолютно не виділяється на фоні симуляторів ходьби та читання. У результаті ми отримуємо черговий парадокс: інформативну і чіпляючу за душу гру, в яку нецікаво грати. Але, мабуть, це вже усталений жанр, а нам залишається звикнути.


Загальна оцінка: 8 балів з 10!

Розробник та видавець: LKA
Жанр: пригода, інді, хорор
Платформи: PC
Мінімальні системні вимоги: Win 7 64, Core i3 2 ГГц або Athlon II X3 455, 4 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 460 або Radeon HD 6770, 10 ГБ на жорсткому диску.
Рекомендовані: Core i5 2,4 ГГц або Phenom II X4 965, 8 ГБ ОЗП, GeForce GTX 560 або Radeon HD 7790.
Віковий рейтинг: 16+

Подібні ігри приваблюють насамперед своєю тематикою. Нехай розробники не мають ні мільйонів доларів, ні достатніх навичок для створення блокбастера сучасного рівня, зате завжди знайдеться унікальна ідея, грамотна подача якої робить їх скромний проект привабливим. У нашому випадку у центрі уваги нехай і не надто оригінальна, зате досить ємна та захоплююча тема: життя психічно хворих людей на початку ХХ століття. Скільки б не було творів мистецтва, присвячених жорстоким методам лікування на зорі психотерапії, а ми продовжуємо схвильовано і ніби вперше спостерігати за натовпами неосудних пацієнтів, брудними камерами-палатами, шоковою терапією, лоботомією та іншими медичними прийомами початку сторіччя. Це лоскоче нерви, дозволяє торкнутися цих неприємних, але важливих сторінок історії і в черговий раз подякувати долі за те, що це трапилося не з нами.

Фантазії рано чи пізно перетворюються на шизофренію

Отже, The Town of Lightзаснована на реальних подіях, що мали місце в психлікарнях минулого століття. Причому розробники не обмежилися повторенням загальної концепції, а використали реальні медичні документи та відтворили справжню занедбану психіатричну лікарню Вольтерра, розташовану в Італії.

Колись ця обитель була домівкою для 6000 пацієнтів, серед яких була головна героїня гри – 16-річна Рені. Через багато років вже літня жінка повертається в місце, де провела найстрашніші роки своєї юності. Серед лісового масиву вона знаходить вже покинуту будівлю колишньої лікарні, яку нам і доведеться неквапливо досліджувати, принагідно слухаючи думки головної героїні і віддаючись спогадам, здебільшого неприємним.

Обитель проклятих

Видно, що відтворенню локації було приділено багато сил та часу. Розробники детально перенесли у гру великий лікарняний комплекс, старанно приділяючи увагу дрібницям. Завдяки кропіткій роботі відразу переймаєшся похмурою атмосферою цього місця. Обшарпані стіни, спорожнілі ліжка та кинуте в коридорі інвалідне крісло, побита кахельна плитка та залишки зловісних медичних агрегатів не залишають сумнівів у тому, де опинилася головна героїня.

Подорож спочатку викликає тривогу і очікування каверзи за черговим кутом, але вже за кілька хвилин приходить розуміння, що лякати нас тут будуть хіба що власні думки. Лікарня Вольтерра – похмуре місце, але аж ніяк не страшне у звичному розумінні цього слова. Незважаючи на гнітючу тишу, в якій чітко чути кожен шурхіт, немає страху того, що зараз щось вискочить з-за рогу. Тому гру не можна назвати хорором навіть із великою натяжкою, що може розчарувати тих, хто побачив у трейлерах типову інди-страшилку. The Town of Light- Це психологічна пригода, яка йде в неквапливому темпі і залишає головну героїню і нас наодинці з власними думками. І у цьому його жирний плюс.

Коли реальність стає ілюзією, кошмари набувають плоті

Відсутність безпосередньої загрози не скасовує факту, що те, що відбувається на екрані, часом дуже важко сприймається. Начебто ми знали загалом про погану славу подібних психлічок, але The Town of Lightчасто дивує своїми сценами, а то й зовсім шокує.

Певну роль у цьому грає те, що ми не спостерігаємо за процесом «лікування» збоку, а перебуваємо у самому центрі подій. Це можливо через психічний стан головної героїні, завдяки якому під час мандрівок закинутою лікарнею її періодично відвідують яскраві галюцинації, зіткані зі спогадів. У такі моменти Рені переноситься назад у свої 16 років і наново переживає кошмари молодості, а ми бачимо, що відбувається від її обличчя.

Тут варто віддати належне сміливості розробників, адже гра не намагається догоджати ідеалістам-моралістам (для яких грубе поводження з Ларою Крофт у полоні – привід влаштувати скандал на весь світ) та спілкуватися з гравцем м'якими напівнатяками. Тому слабонервним доведеться заздалегідь підготуватися до сцен відвертої жорстокості, знущання та насильства, а також докладних текстур з анатомічних атласів під час проведення хірургічних операцій. The Town of Lightне намагається щось ідеалізувати, віддати данину стійкості людського духу. Вона показує все як є, щоб ми зрозуміли та усвідомили ту глибину трагедії, яка спіткала Рені в юності.

Після подібних флешбеків головна героїня зазвичай приходить до тями в несподіваних місцях, і нас знову чекає гуляння по обшарпаних коридорах. Під акомпанемент тихої інструментальної музики нам дають достатньо часу, щоб осмислити побачене, чи то грубе поводження санітарів, чи марення породження хворої фантазії.

У спогадів є і важлива сюжетна функція: Рені наголошує на деяких спірних моментах, після чого перед гравцем ставиться завдання відшукати якісь зачіпки, що дозволяють прояснити події минулого. Найчастіше необхідна інформація міститься в документах, що розкидані по лікарні. Переглядаючи знайдені записи, іноді потрібно самостійно робити висновки, від яких залежить подальший напрямок пригод Рені лікарнею. Таким чином, сюжет має кілька відгалужень, пов'язаних із ходінням по різних кабінетах, проте всі вони в результаті призводять до єдиної кінцівки. Втім, гра і не намагається створювати ілюзію вибору, адже важливі події вже відбулися, а наше завдання допомогти головній героїні згадати. А результат у гри хай і несподіваний, але цілком закономірний і не передбачає інших варіантів.

Вчора я був у психолога – він плакав

Однак і нам необхідно згадати, що йдеться не про художній есе, а про відеогра. Для створення зразкової психологічної пригоди лише сюжету і декорацій замало. А в плані ігрового процесу та технічного виконання The Town of Lightхвалитися особливо нічим.

По-перше, взаємодія з навколишнім світом виконано на примітивному рівні. Ми граємо за безтілесну сутність, у якої лише зрідка з'являються руки у потрібних моментах за сюжетом. Цікавого впливу на навколишнє середовище немає, тільки двері, що відкриваються перед носом, і деякі скриньки. У грі немає головоломок, всі потрібні документи лежать на столах, або в ящиках цих столів. Тому у відриві від сюжету можна лише ходити і читати, через що більшість ігрового процесу ставати неприємним очікуванням чергової сюжетної мініатюри.

По-друге, графічна технологія залишає бажати кращого. Старання художників не вдається повною мірою оцінити через тьмяне неприродне світло і низький рівень деталізації об'єктів ігрового світу. А таємна привабливість покинутої лікарні псується об'єктами, що підвантажуються з повітря (конфігурація комп'ютера повністю відповідає рекомендованим системним вимогам). При цьому загальний візуальний ряд хороший, але відстала технологія не дозволяє грі засяяти всією красою і виділитися на тлі сучасних проектів. Незалежність розробників на сьогоднішній день вже не є виправданням, бо на ринку вистачає подібних інді з чудовою графікою, взяти хоча б недавню Layers of Fear. Тому залишається побажати розробникам LKA творчого розвитку та вдосконалення навичок, щоб їхні майбутні проекти не лише чіпляли за душу, а й тішили око.

Радості:

  • Цікава тематика
  • Хороша подача історія
  • Хвилюючі та відверті сцени
  • Відмінне середовище для роздумів
  • Відповідний музичний супровід

Гадості:

  • Слабкий ігровий процес
  • Скромна графіка

Оцінка: 8,0

Видно, що розробники зосередили основні сили на тому, щоб перенести лікарню Вольтерра з усіма її жахами в ігрове середовище. З цим завданням вони впоралися блискуче і змогли достовірно розповісти нам про цілий культурний пласт у рамках історії однієї людини. Але це не скасовує того, що технічно гра виконана на середньому рівні, а сам ігровий процес абсолютно не виділяється на тлі симуляторів ходьби та читання. У результаті ми отримуємо черговий парадокс: інформативну і чіпляючу за душу гру, в яку нецікаво грати. Але, мабуть, це вже усталений жанр, а нам залишається звикнути.

The Town of Light - це гра в жанрі пригоди, що розробляється LKA для платформи PC. Стилістика у грі, на жаль, не визначена, а виділити особливості можна такі: сексуальний контент, нагота, інді, досягнення steam, колекційні картки, віртуальної реальності. Вам будуть доступні такі ігрові режимияк "для одного гравця".

В усьому світі гра The Town of Light поширюється за моделлю разова покупка видавцем LKA. На даний момент стадія гри – запущена, а дата її виходу – 26.02.2016. Безкоштовно завантажити The Town of Light, у тому числі і через торрент, не можна, оскільки гра поширюється за моделлю разова покупка.

MMO13 ще не виніс The Town of Light оцінку. Сайт metacritic оцінює цю гру на 6.4 з 10. Гра розповсюджується в магазині Steam, користувачі якого ще не залишили відгуків.

Офіційний опис гри свідчить:

«12 березня 1938 року, звичний, для 16-ти літньої Рені, світ раптово перестав існувати і виною тому було лише її незнання свого місця у цьому світі.»

Ваш браузер не підтримує це відео.

Я ходжу якоюсь напівзруйнованою лікарнею, розглядаю неінтерактивні об'єкти, верчу в руках інтерактивні, слухаю коментарі героїні і розумію, що ця локація, в якій немає жодного монстра, навіть натяку на пастку чи небезпеку, справляє виключно похмуре враження. Можливо, це пов'язано з тим, що The Town of Light натхненна реальними місцями та подіями, а одна з основних тем – жорстокість психіатрії фашистської Італії. До речі, вразливим людям автори рекомендують не братися за їхню гру.


Події розгортаються переважно в наш час, хоча без винятків не обійшлося: прогулянка героїні по занедбаній психлікарні постійно переривається галюцинаціями, спогадами та відвертим маренням, а тому й точно зрозуміти, реальність ми зараз бачимо або вигадка, часом дуже складно. Найбільше, що відбувається, нагадує Gone Home, в яку додали не тільки інтригуючу передісторію, а й ще дещо. Насправді багато чого ще. Іншими словами, ми не просто намагаємося зрозуміти, що тут колись трапилося, нам важливо дізнатися, що відбувається і зараз теж.

Монологи героїні збивають з пантелику. Вона то говорить про себе (чи?) з минулого від першої особи, то від третьої, через що розібратися по суті дуже складно. Гартуючи історію хвороби (не знаю точно чию), вона задається питаннями, відповідати на які раптово пропонують мені, гравцю. Це не безглузде перекладання «відповідальності» на людину перед монітором: перша третина сценарію закінчується розвилкою – далі дві гілки йдуть паралельно, майже до самого кінця, де вони розбиваються ще на дві гілки кожна.


Інше питання, що кінцівка однаково єдина. Розробники стверджують, що нелінійність дозволяє поглянути на події з різних точок зору, але, на мій погляд, зав'язування всіх ниток у фінальний вузол. погана ідея. Хоча, зізнаюся, жирна точка виявилася однією з найбільш запам'ятовуваних і одночасно нудотних сцен, що я бачив у відеоіграх. Свідомо руйнується ефект присутності: показати цедля студії LKA важливіше, ніж до кінця дотримуватись первісної легенди.

Величезна лікарня та прилеглі території сповнені жахливих артефактів минулих часів. Знайомі інтер'єри та пейзажі відроджують у пам'яті події тих років – кінця 30-х – початку 40-х років. Тут упереміш і переживання молодої, справді чимось хворої дівчини, і жорстокі знущання наглядачів над, по суті, в'язнями справжньої в'язниці.


У цьому «симуляторі пішохода» багато зробили правильно: облуплені стіни не набридають одноманітністю, бо майже в кожній кімнаті є щось унікальне, будь-який предмет, записка чи спогад. Вивчати це місце неприємно, але просто вийти з нього дуже складно. Залишається лише порадіти (або злякатися) за тих, хто вирушить сюди в окулярах віртуальної реальності Oculus Rift.

Плюси

  • Сильна історія, натхненна реальними подіями
  • Нелінійність
  • Великий простір для вивчення
  • Пристойна кількість контенту: не доведеться просто ходити коридорами і дивитися на стіни

Мінуси

  • Усі варіанти сценарію зводяться до одного фіналу.
  • Огидна розв'язка

Вердикт

Психіатричні лікарні зустрічаються в іграх не так вже й рідко, але зазвичай їхня роль зводиться до тривіальної декорації. Звичайно, The Town of Light не розповіла мені чогось дійсно нового. Можливо, це не так вже й важливо, адже і Gone Home, наприклад, теж не дуже намагалася це зробити. Важливою є та унікальна атмосфера, ті відчуття, які створює ця дивна, часом – сюрреалістична, що має щось спільне з «Малхолланд Драйв» історія. Написана кров'ю та просочена стражданнями реальних людей.

Що ми знаємо про психіатричні лікарні початку XX століття? Майже нічого, якщо не враховувати деякі фільми, в яких показано повне божевілля та свавілля з боку персоналу. Гра під назвою розповідає саме про це.

Продукт заснований на реальних подіях, що відбулися давним-давно в одній із психіатричних лікарень Італії. Навіть будівлі, представлені у грі, повністю скопійовані з таких, що існували насправді. Примітно, але не звичайний хорор, а психологічний триллер, націлений насамперед здивувати нас своїм сюжетом

Сюжет The Town of Light - одинак ​​у череді божевільних

Сюжетна лінія переносить нас то один, то інший час. Спочатку ми потрапляємо в красиве, наповнене листям і пташками, що співають, місце. Але пройшовши трохи далі, виявляємо покинуту психіатричну лікарню, від якої віє страхом пацієнтів, які давно не перебувають там. Історія розповідає нам про дівчину Рені, яка саме була однією з пацієнток цього жахливого місця.

Основна мета дівчини - згадати все, що з нею відбувалося у той страшний для неї час. Для цього вона змушена блукати по покинутих кабінетах та коридорах. То там, то тут Рені зустрічає відлуння минулого, які з кожним разом заповнюють повну картину подій. Іноді ми самі стаємо учасниками минулого дівчини і переносимося на початок XX століття до лікарні, де ще були присутні хворі пацієнти і лікарі, які постійно знущаються з них. Дівчина згадує, як співробітники лікарні знущалися з неї - роздягали її, примушували до сексу та інших речей, що ламають її свідомість.

Все це відбувається ніби наяву, тому що нам підносять не тільки натяки на все те, що сталося, але й демонструють це щонайменше детальним чином. Деякі речі також відіграють величезну роль для Рені. Наприклад, лялька, яка, на перший погляд, нічого особливого не уявляє, отже, для дівчини дуже багато. Саме з нею пов'язані деякі моменти минулого Рені, що з'являються перед очима в міру проходження.

Не можна не відзначити, що сюжетна лініяу грі нелінійна. Точніше, деякі її частини. Читаючи той чи інший документ, ми самі приймаємо рішення щодо минулого Рені. Особливого значенняна розвиток історії це, звичайно, не несе, але свій внесок у загальну розповідь такі нелінійності таки привносять. Читання записів займає левову частку всього сюжету, тому що без них здогадатися до деяких речей просто неможливо. Іноді навіть доводиться перечитувати один і той же документ кілька разів, щоб у результаті все недозрозуміле склалося воєдино, і ми дізналися подробиці минулого головної героїні.

Черговий симулятор ходьби чи щось нове?

По суті, геймплей нічого особливого не представляє. Нам все також необхідно ходити локаціями, читати документи і вирішувати нескладні головоломки. Все це присутнє в більшій половині всіх іграх подібного жанру, що вийшли за останній десяток років. Говорити, що тут можна побачити щось нове, не доводиться.

Механіка гри не приносить задоволення відчути кожен елемент геймплею. Будь-яка взаємодія з предметами виконана трохи кривувато, від чого іноді взагалі хочеться не ритися по ящиках та тумбах, а швидко пробігти гру до переможного фінішу. До речі, возитися з усіма тумблерами і перемикачами доведеться часто, оскільки ігровий процес передбачає ручне налаштування багатьох механізмів і об'єктів. Але все б нічого, якби гра була нормально оптимізована. Постійні лаги та просідання FPS даються взнаки, як тільки ми переходимо з однієї локації в іншу.

Особливо це відчувається при виході надвір. У таких моментах на секунду-дві зупиняється, змушуючи нас замислитися над тим, а чи не закинути все. Така недбалість у технічній складовій гри сильно псує загальне враження. З виходом патчів та іншої нісенітниці розробники, швидше за все, виправлять всі недоліки, але зараз назвати оптимізацію стерпної, не виходить.

Візуальні прибамбаси

В описі гри можна побачити напис «реалістична графіка». Чи так це? Дизайн локацій та візуальний стиль залишає приємні враження. На стінах занедбаної лікарні видно всілякі нагадуючи про те, що будівля вже давно не бачила людину. Предмети та різні об'єкти виглядають цілком реалістично, але особливого ефекту «вау» не справляють.

З технічного бокуГрафіка у грі вже явно не претендує на роль кращої цього року, але й жахливо все це також не виглядає. Єдине, що змушує поставити запитання, це підмальовуються під час пересування текстури. Іноді можна чітко помітити, як деякі об'єкти малюються у нас на очах. З цим мінусом ще можна миритися, але коли гра, до всього іншого, ще й підгальмовує, терпінню приходить кінець.

Загальне враження

Назвати чимось «мастхевним» і яскравим поки що не виходить. Причиною всьому є жахлива оптимізація, яка не дає нам поринути в атмосферу тієї психологічної драми, яка і є основною родзинкою. Відразу видно, що основна мета розробників полягала у створенні гри з цікавим та непередбачуваним сюжетом. У цьому гроделі показали себе чудово.

Внутрішньоігрова історія дійсно змушує нас перечитувати записи, переживати за головну героїню і разом з нею згадувати, що ж відбувалося в психіатричній лікарні. Варто також виділити гарну звукову складову. Музика чудово вписується в суть того, що відбувається, даючи нам більше можливостей для занурення у внутрішню атмосферу. Злякатися в міру проходження можна тільки від усвідомлення того, що відбувалося з головною героїнею у її юні роки. Жодних скрімерів, монстрів та іншого зі світу

Преферанс