Я і мій вірний охоронець. Огляд The ​​Last Guardian

Рік, що минає, можна по праву назвати успішним для довгобудів. , розмахуючи дробовиком і брязкаючи брудним індастріалом, показав, хто ж головний шутер у всесвіті. Невелика команда випустила цікавий платформер Owlboy, який був у розробці близько десяти років. Навіть і та дісталася до прилавків. Для повного щастя не вистачало лише The Last Guardian, але через численні перенесення до останнього не вірилося, що реліз відбудеться. Втім, одна річ — випустити гарячу очікувану гру, а інша — ці очікування виправдати.

Та й регдолл-фізика у 2016 році виглядає не надто доречно. Дивитись на те, як тіло героя, що вчепився однією рукою за спину звіра, виписує неймовірні кульбіти, після яких кінцівку вирвало б із м'ясом, просто смішно. Те саме стосується і ворогів — якщо Трико починає когось кусати, то тіло противника поводиться зовсім неадекватно. Поруч із чудово анімованою твариною це виглядає дуже погано.

Хоча найбільше питань викликає навіть не жахлива частота кадрів, а огидна, мерзенна камера. Більшість смертей трапляються саме через її пристрасну любов до ідіотських ракурсів. Скажімо, потрібно спуститися зі звіра на якусь невелику платформу, причому зробити це швидко, але оператор покаже сцену так, що без ретельного прицілювання герой вирушить прямо в прірву. Про катання на спині в закритих приміщеннях краще забути взагалі, якщо, звичайно, не хочете перевірити свій вестибулярний апарат на міцність. Прикро, але постійна боротьба з камерою заважає насолоджуватися The Last Guardian у повній мірі.

Начебто недоліків і небагато, але всі вони з розряду чи не критичних. У проекті, який був у розробці дев'ять років, дивно бачити неадекватного оператора, а настільки провальну оптимізацію часом не зустрінеш навіть у мультиплатформі середнього штибу. Є надія на патчі, але можуть залатати лише невеликі баги, а чи не виправити важливіші речі.

В іншому ж The Last Guardian - гідний послідовник ICO та Shadow of the Colossus. Як і попередні ігри Уеди, ця підійде не всім, особливо акуратними варто бути любителям сучасних проектів з тисячами підказок, але це не скасовує того факту, що японському геймдизайнеру вдалося створити дивовижну пригоду, яка розповідає про дружбу людини і дикого звіра. І людина ця — ви. Ви приручаєте тварину, вчитеся спілкуватися і взаємодіяти з нею і все більше і більше переймаєтеся симпатією до незвичайного створення. До фіналу подорожі настільки прив'язуєшся до Тріко, що відпускати пернатого зовсім не хочеться, адже за десять годин він стає справжнім другом. Ех, існували б такі види у реальному житті!

Емоційна та неповторна комп'ютерна іграшка, втілена в жанрі екшен-платформера з головоломками, квестами та драматичним сценарієм, над реалізацією чого чимало часу попрацювали представники одразу з двох ігрових спільнот: Sony Computer Entertainment, Japan Studio. Тому, якщо ви бажаєте отримати перевидання однієї з «казкових» комп'ютерних іграшок нашого часу, тоді радимо The Last Guardian, завантажити торрент, застосовуючи послуги нашого сайту. Отже, давайте виділимо все найцікавіше з цього продукту. Особливості графіки, геймплей та наявність сюжету.

По-перше, візуалізація. Розробники постаралися, створюючи ігровий світ цього продукту. Локації стали більшими, і насиченішими новими об'єктами. Крім того, багато предметів у цьому світі піддається дії з боку гравця. Варто зауважити, що деталізація, спецефекти і вручну промальовані текстури стали виглядати ще краще. І це не дивно, адже з виходу першої гри минуло багато років. Разом з цим, залишилися незмінними наші герої – невідомий хлопчик, і його «ручний вихованець» - величезний грифон Трико з «швидкістю», і незграбністю маленького кошеня. До того ж, розробники змогли, впроваджуючи нововведення у плані візуалізації, зберегти ту саму атмосферу, яка чіпляє гравець, і до цього дня в усьому світі. Тому, якщо ви хочете оцінити довгоочікуваний продукт, тоді настійно радимо скористатися нашими ресурсами і не прогаяти шанс завантажити The Last Guardian, через торрент для чого можна і навіть потрібно використовувати наш сайт.

Отже, давайте виділимо всі цікаві риси в геймплей. По-друге, ігрова механіка. По суті, ігровий процес побудований за тими ж канонами, як і звичайні тривимірні платформери. Вам належить керувати хлопчиком, щоб пересуватися по локації. Перестрибувати перешкоди, вирішувати головоломки, та багато іншого, з чим доведеться зіткнутися протягом усього проходження гри. Але є одна особливість, якою не може похвалитися будь-яка інша гра. Буквально з перших секунд персонажі The Last Guardian викликають емпатію з боку гравців. Те, як спілкується хлопчик із грифоном, і як реагує «вихованець» на пацана викликає справжнє розчулення. Тому, якщо ви хочете випробувати особливості цієї гри, і на власні очі побачити все найкраще, тоді рекомендуємо The Last Guardian, завантажити через торрент, для чого вам знадобиться допомога нашого сайту.

Особливості The Last Guardian

Дивовижна картинка. Розробники постаралися покращити візуалізацію ігрового світу, і при цьому залишити традиційну атмосферу, що в них вийшло на сто відсотків. Вони впровадили новий двигун, нові спецефекти, покращену деталізацію, оновлені та нові локації, які дадуть шанс понастільгувати видатним геймерам, та познайомитися з нововведеннями для новачків.
Неповторний ігровий процес. Вам належить керувати діями хлопчика, який має «ручний вихованець» - величезний грифон на ім'я Трико. Наш грифон все також недосвідчений, і надто юний. Тому для подолання перешкод його потрібно підбадьорювати, і всіляко допомагати.
Класичний платформер. А в іншому - гра являє собою класичний тривимірний платформер. Вам доведеться пройти перешкоди, вирішувати головоломки, збирати елементи для колекції та інше. Варто зауважити, що наші герої мають обов'язкові завдання.
Драматичний сюжет. Сценарій гри включає емоційний сюжет, ілюстрацію зв'язку двох непорівнянних, і абсолютно різних істот - людини і грифона. Незважаючи на це, гравець відчує співпереживання та емпатію до розкритих образів цих персонажів.

На цій сторінці по кнопці нижче ви можете скачати The Last Guardian через торрент безкоштовно.

The Last Guardian - японська екшн-пригодницька гра, ексклюзивна для PlayStation 4. У всьому світі гра вийшла у грудні 2016 року. Гравцю належить керувати хлопчиком, який заводить дружбу з гігантським Трико – наполовину птахом, наполовину ссавцем. Він повинен маніпулювати Тріко, наприклад, заманюючи його за допомогою їжі. Так гравець досягає віддалених місць. Водночас він повинен уникати ворогів.

Team Ico почала розробляти The Last Guardian у 2007 році. Дизайнером та директором гри був Фуміто Уеда. Стилістично, тематично та геймплейно гра мала подібності з його попередніми іграми Ico(2001) та ShadowoftheColossus(2005). Уеда застосовував підхід «дизайн за допомогою віднімання», випробуваний ним на колишніх іграх: він видаляв елементи, які доповнювали ключову тему зв'язку між хлопчиком і Трико.

Sony анонсувала Last Guardian на E3 2009, плануючи тоді ексклюзивний реліз PlayStation 3 в 2011 році. Гра неодноразово відкладалася. Уеда та інші члени Team Ico залишили Sony, а апаратні складнощі змусили в 2012 році перекинути гру на PlayStation 4. Тоді почали з'являтися припущення, що гра ніколи не вийде. Уеда та його студія genDESIGN, складена з колишніх членів Team Ico, залишилася креативним консультантом, а сам Уеда зберіг роль директора внутрішньої японської студії Sony, яка займається технічною розробкою. Last Guardian знову представили на E3 2015, пообіцявши реліз у 2016 році. Там гру похвалили за художність, сюжет, образ Тріко, хоча дехто критикував застарілий геймплей і безладну поведінку Тріко.

Сюжет

Гра має тематичні подібності з Icoі ShadowoftheColossus. Її історія оформлена як спогад старого про своє дитинство, де він зустрів гігантську оперну істоту Тріко, схожу на грифона. Ім'я цього істоту по-японськи можна зрозуміти як «ув'язнений» (торіко), «пташеня» (торіно ко) або комбінацію з «птаха» (торі) та «кота» (неко).

…Хлопчика викрадають за загадкових обставин і доставляють у великий замок. Він прокидається і виявляє на тілі татуювання, яких не було до викрадення. Хлопчику вдається втекти й полону та зустріти Тріко. Трико скований, у його тілі застрягли численні списи, а його крила надто поранені, щоби бути здатними до польоту. Хлопчик допомагає видалити списи, зняти ланцюг і нагодувати істоту, що зголодніла. Спочатку Трико ставиться до хлопчика вороже, але потроху починає приймати його турботу та поради. Водночас ця пара працює над продовженням втечі, уникаючи охоронців замку або вступаючи з ними у бій. Важливу частину гри займає розвиток дружби між хлопчиком та Трико.

Поки гравець виконує різні завдання, його супроводжує озвучений японською наратив. У наративі можуть бути корисні рекомендації щодо прогресу, якщо гравець застряг.

Уеда натякав, що у грі можуть бути схожі на Тріко істоти, але не підтверджував цього. Під час розробки деякі критики, наприклад, веб-комікс Penny Arcade, очікували на кінцівку в дусі попередніх ігор Уеди: один або обидва героя помруть. У відповідь на ці теорії Уеда відповів, що історія необмежена.

Геймплей

Last Guardian – гра з виглядом від 3-ї особи, що комбінує елементи екшн-пригоди та головоломки. Беззбройний хлопчик, який контролює гравець, може бігати, стрибати, дертися і виконувати інші дії, ніж нагадує про геймплей. Icoі ShadowoftheColossus. Також, гравець може використовувати довкілля для тихого пересування чи усунення тіньових охоронців. Охоронці, хоч і рухаються повільно, можуть упіймати хлопчика. Якщо в такому разі гравець не зможе звільнити хлопчика вчасно, гра закінчиться.

Пересування гравця доповнюються взаємодією з Трико, на якого хлопчик може залазити, як вершник. За словами Уеди, Тріко відомий власними інстинктами, а гравець має з'ясовувати, як їх приборкати для вирішення головоломок. Наприклад, гравець може кинути бочку, яка приверне інтерес Тріко і змусить його рухатися у певному напрямку. Гравець може змусити хлопчика стрибати, щоб спонукати Тріко перестрибнути велику щілину. Іноді, навпаки, треба змусити Трико сидіти смирно, доки гравець не закінчить справу. Трико може стріляти блискавками зі свого хвоста. Блискавки працюють у парі із дзеркальним щитом: гравець перенаправляє їх так, щоб вирішувати просторові головоломки або атакувати ворогів. На відміну від типових для відеоігор напарників, що миттєво реагують на команди гравця, Тріко важко піддається управлінню. Буває, потрібно кілька спроб, щоб змусити Тріко виконати бажану дію. Уявлення про поточний настрій Трико можна отримати не лише з його рухів. Інформативні очі істоти: жовті, наприклад, означають обережність, а фіолетові гнів та огиду.

Гравець повинен піклуватися про істоту, годуючи її або видаляючи з його тіла списи та стріли. Згодом контроль над істотою покращується, відбувається своєрідне навчання істоти. На початку гри Трико може піти вивчати щось, що його цікавить більше, ніж хлопчик, може відмовлятися їсти те, що погано пахне, може засинати, коли йому заманеться. Поліпшення контролю проявляється після виконання певних завдань. За словами Уеди, « у кожного гравця буде свій Трико: залежно від способу спілкування з ним». З іншого боку, гравець може користуватися норовливістю Трико, дозволяючи йому вільно блукати і відкривати нові області.

Гравець може відкривати костюми для хлопчика, проходячи гру кілька разів. Деякі костюми пов'язані з Icoі ShadowoftheColossus.

Прийом

На Metacritic гра має непогані оцінки: 83% (83 оцінки від критиків) та 76% (770 відгуків від гравців). У більшості оглядів відзначається висока якість ігрового середовища та історії. Деякі критики похвалили реалізм тваринної поведінки, деякі порахували цю фішку утруднюючої та уповільнюючої геймплей.

Піт Браун у GameSpot підніс персонажів та їх взаємини, історію, як важливі аспекти гри. Він звернув увагу на крайню, часом, незалежність поведінки Тріко: « незрозуміло, чи не тест це твого терпіння привабливої, але впертої істоти». Том Сеньйор у GamesRadar назвав Тріко « найбільшим в іграх компаньйоном зі штучним інтелектом», зазначив тонке застосування візуальних та звукових фішок для персонажа та його впливу на геймплей. Саймон Паркін в The Guardian похвалив дизайн Тріко, взаємодія цієї істоти зі світом та головоломками. Саймон назвав Тріко зловживаючим тим, хто вижив»(оскільки хлопчик врятував його), відзначив свідомість і прогрес у відносинах персонажів. Кріс Картер у Destructoid сказав, що « деталі та реалістична поведінка Трико та хлопчика хвилюють, більшість розробників навіть намагалися б досягти такого ефекту»; цей аспект він назвав можливу причину тривалої розробки. Джеремі Періш в US Gamer висловив переконання в тому, що Тріко, що має власну волю, – революція в дизайні персонажів. Також він вважав, що емоційні стосунки між Трико та хлопчиком можна було ефективно реалізувати лише інтерактивними засобами відеоігри. Марті Сільва в IGN інакше поставився до поведінки Тріко: його воно дратувало поряд з керуванням камерою, особливо в тісних приміщеннях. Тим не менш, Сільва відчув успіх гри у створенні прихильності до персонажів, у забезпеченні моментів, що запам'ятовуються. Джеймс Козанітіс у Game Revolution відзначив своє відкриття: іноді Тріко сам пересувається по середовищу і виконує завдання, так що керування ним стає. неефективним та необов'язковим».

В оглядах відзначалися проблеми продуктивності гри на стандартній апаратній конфігурації PlayStation 4. Так, у Eurogamer's Digital Foundry помітили проблеми з рендерингом та частотою кадрів на PlayStation 4, тоді як виконання в режимі 1080p на більш сучасній PlayStation 4 Pro відбувалося без провисань по частоті .

The Last Guardian - гідний послідовник ICO та Shadow of the Colossus. Як і попередні ігри Уеди, ця підійде не всім, особливо акуратними варто бути любителям сучасних проектів з тисячами підказок, але це не скасовує того факту, що японському геймдизайнеру вдалося створити дивовижну пригоду, що розповідає про дружбу людини і дикого звіра. І людина ця – ви. Ви приручаєте тварину, вчитеся спілкуватися і взаємодіяти з нею і все більше і більше переймаєтеся симпатією до незвичайного створення. До фіналу подорожі настільки прив'язуєшся до Тріко, що відпускати пернатого зовсім не хочеться, адже за десять годин він стає справжнім другом. Ех, існували б такі види у реальному житті!

КГ-портал

Але хоча програмісти і аніматори часто вставляють ціпки в колеса, чарівність історії не відпускає до кінця. А деякі моменти так і зовсім змушують відкрити рот від подиву, від навколишньої краси або особливо вражаючого ігрового моменту. Нехай з технічного боку не все гладко, але творцям вдалося зробити зворушливу і пробираючу історію про дружбу. Історію про взаємодопомогу та самопожертву. Історію «з душею», а це така рідкість у нинішньому світі.

The Last Guardian – це дуже мила гра, де на перше місце виходять взаємини та емоції, а не сюжет та екшен-сцени. Гра наведе вас на думки про дружбу, відданість, про ті світлі почуття, яких так часом не вистачає в реальному житті.

Гра всього життя Фуміто Уеди – кишенькове диво. За відчуттями - такий собі плід забороненого кохання Bloodborne, Tomb Raider і Shadow of the Colossus. Хоча поклавши руку туди, де в мене, мабуть, колись було серце, скажу, що такого, мабуть, не зустрічалося ще ніде. Невідомо, скільки сил японські товариші витратили на це все, але витратили вони їх не дарма. Може, й інші колеги по цеху тепер усвідомлюють, наскільки важливим є серйозний AI компаньйонів, і почнуть застосовувати ці знання на практиці. З іншого боку, створюється почуття певної цілісності гри, що у пригодницькому жанрі особливо цінується. З іншого боку, через незвичайність власне геймплея, загальної вологості та труднорозрізності сюжетної лінії The Last Guardian знаходиться в групі ризику. Загалом «п'ять» за зміст, «чотири» за грамотність». До Нашого Вибору, таким чином, зовсім не дотягнули. Хоча знаєте що? Увічнюйте у камені. Мармур цілком підійде.

The Last Guardian – унікальна гра. Повільна, скрупульозна та логічна. Дуже неординарна, арт-хаусна, але з серйозними недоліками по технічній частині: частота кадрів, що просідає, незручне управління та й сама графіка не блищить вишукуваннями. Однак через те, що проект дуже самобутній, його не хочеться сильно лаяти, адже подібні витвори випускає лише одна людина. Я хотів би сказати протилежне, але не радитиму TLG новачкам. Занадто високий шанс того, що ви залишитеся розчарованими, не зрозумієте і шкодуватимете про витрачені гроші. Якщо ж ви готові трохи розширити для себе межі ігрового досвіду, а заразом проходили ICO та Shadow of the Colossus, то це ваша гра.

Багато гравців називають The Last Guardian артхаусним проектом, і це справді так. Гра точно не сподобається багатьом, як кінцівка трилогії «Ico – SotC – TLG), вона точно не влаштує всіх фанатів, але ось любителів чогось незвичайного зацікавить (цілком виправдано) напевно. Оскільки текст написаний від імені других…

Світ фантастики

Зворушлива епітафія епосі PlayStation 2, коли видавці дозволяли собі дорогі авторські проекти. The Last Guardian, будучи довгобудом, прийшла з тих часів і справляє таке ж сильне враження, як попередні шедеври Фуміто Уеди – ICO та Shadow of the Colossus.

The Last Guardian неідеальна у всіх аспектах. На жаль, навіть додатковий час не врятував би гру від провалу. Розробники за проблемами з випуском проекту та створенням схеми поведінки Тріко втратили те, що довкола потрібно зібрати гру. Нехай тінь якогось всесвіту вишиковується навколо камерного сюжету, але геймплей не цікавий. Освіжити загадки не вдасться, тому що способів вирішення всього кілька штук, та й ті використані по максимуму. Доля The Last Guardian не відрізняється від інших довгобудів: очікування було кращим, ніж безпосередньо реліз.

IGN Росія

Хто грав у Heavy Rain, той, напевно, пам'ятає сцену, де Ітан Марс повз усередині довгої труби, посипаної битим склом. Приблизно так почуваєшся, граючи в The Last Guardian - немов повзеш на карачках по уламках, довкола темно, а труба ніяк не закінчується. Безперечно: у Team Ico вийшло достовірне зображення тварини, за яке їх можна похвалити. Вийшло вибудувати емоційний зв'язок між звіром та гравцем. А ось вишикувати на всьому цьому гідну гру так і не вийшло. Продукт із тих, що обов'язково потрібно хоча б помацати. Але зовсім не обов'язково проходити повністю і тим більше колись сюди повертатися.

Ми розуміємо, що багато хто назве звіра тупим, але ознаки його тупості під час проходження виявлялися лише кілька разів, в іншому Трику поводився дуже жваво. Спочатку його дії важко було передбачити, але через якийсь час розуміння його як живої істоти дає побачити нові грані в ігровому процесі. Йому потрібно їсти, він ласий на запахи, часто виходить із себе під час битви - все це виражається не тільки в кольорі очей. У його анімацію легко повірити, це справді величезний невідомий звір, неповороткий, але граціозний. Словом, у genDESIGN попрацювали на славу.

І взагалі, так уже не роблять принаймні не в дорогих ексклюзивах для найпопулярніших консолей. Зараз прийнято викладати все одразу, гравцеві лише залишається скуштувати історію у новій пачці роликів. Потім постріляти, потім пострибати. У The Last Guardian кожен класичний елемент ігрового процесу нерозривно пов'язаний з почуттям дружби та довіри, органічно утворюючи чи не найцінніший проект року, що минає.

The Last Guardian робили дев'ять років. Ця гра давним-давно мала вийти на PlayStation 3, але вийшла тільки зараз, майже не змінившись з моменту анонсу - принаймні концептуально. Чи можна назвати її застарілою? Вийди вона п'ять років тому, ефект був би сильнішим. Зате поки що ми чекали, ігри просунулися в тому ж напрямку, в якому все життя копав Фуміто Уеда. Journey, Brothers: A Tale of Two Sons і подібні до них так само блискуче працювали з емоціями гравця, як свого часу Ico та Shadow of the Colossus. У такій компанії The Last Guardian виглядає навіть органічніше. Наче так і має бути.

Автори запропонували чудову ідею з двома зовсім різними героями, розповіли зворушливу історію про дружбу та взаємовиручку, спорудили чудові різнопланові головоломки, вибудували привабливий світ зі своєю міфологією. Однак приголомшливі враження від цієї пишності, ніби навмисне, зіпсували надмірною поведінкою грифона та камери, а також поганою оптимізацією на PS4. Хочете грати без гальм – купуйте PS4 Pro.

Без сумніву, The Last Guardian – це найбільша робота Team ICO та одна з найкращих ігор для PS4. Світ чудовий, а зворушлива історія про міцну дружбу між маленьким хлопчиком та величезною бестією захоплює. Жаль лише, що численні помилки технічного плану не дають насолодитися грою повною мірою.

Навігатор ігрового світу

Найбільш відомим за межами Японії прикладом такого способу подачі сюжету є канонічна манга «Кодзуре Окамі» та знятий за її мотивами фільм «Вбивця сьогуна». Той, кому ці назви ні про що не говорять, ризикує закинути The Last Guardian хвилин через двадцять після початку і тим самим позбавити себе незабутніх відчуттів від суперечливої, пронизливої, місцями жорстокої, але все одно прекрасної історії про дружбу, борг і честь, про уявної свободи вибору та істинної свободи совісті, яка дана кожній розумній істоті одночасно як дар і як випробування.

The Last Guardian - це гра емоцій, яка відправляє гравця в його дитячі сни та мрії. Хто ж не мріяв вирушити в справжню казкову подорож зі своїми домашніми вихованцями? Ця гра втілює таку мрію у віртуальному світі, пропонуючи нам щиру та повну почуттів, радості та болю пригоду. Майже без слів, але з великою кількістю жестів, які говорять набагато більше ніж слова. Так, проект страшенно незграбний, управління часом перетворюється на кошмарний сон, норовливий Тріку викликає бажання змінити милість на лють і врізати йому по відростаючим ріжкам чимось важким, камера виконує кульбіти, ніби перебуваючи в лапах п'яного пугача, а ігровий. Але нагорода за подолання цих труднощів і боротьбу зі норовливим звіром - неоціненна. Як і ця гра.

Ігри@mail.ru

The Last Guardian - зовсім не та гра, на яку кілька років чекали шанувальники Team Ico. У ній є моменти неземної краси та замах на щось велике. Сама ідея її звучить дуже круто, але реалізована ця ідея не просто невдало, а провально. Можливо, The Last Guardian дійсно варто було скасувати, як, за чутками, в якийсь момент надійшла Sony. Тоді вона назавжди залишилася б ефемерним спогадом про щось нездійснене, але чудове. На жаль, команда Фуміто Уеди все ж таки випустила цю гру, і реальність виявилася далеко не такою прекрасною, як картинка, яку малювали трейлери та скріншоти. Єдина втіха - можливість помилуватися прекрасними пейзажами. Хоча б художній смак розробники The Last Guardian не втратили - і дякую.

Новий витвір Уеди Фуміто є дуже незвичайним проектом, у ньому є щось живе та душевне. Як і головні герої, що подорожують серед темного і похмурого світу, The Last Guardian виділяється серед сучасних AAA-блокбастерів. Гра, наче дивна істота Тріка, раз у раз дивує своєю непередбачуваністю і чужістю. Чи варто купувати? Якщо ви володієте PS4, то, мабуть, ви повинні спробувати як мінімум. Іноді по-справжньому унікальний твір доводиться зачекати. І як приємно, коли очікування виявляються не марними.

В іншому The Last Guardian схожий на гостя з минулого. Гра ігнорує всі сучасні тренди і нібито існує в якомусь своєму маленькому світі, де про різноманітний ігровий процес ніколи не чули. Боятися цього не варто: гра бере насамперед атмосферою чарівної казки, і це чудово. Шанувальники попередніх ігор Фуміто Уеди взагалі будуть у захваті від такого підходу. The Last Guardian – унікальна гра. Вона не про довге очікування і не про витіюваний сюжет із відкритим фіналом. Вона про посмішку, що з'являється на вашому обличчі під час гри з грізним зовні, але нескінченно добрим усередині звіром. Вона... у вашому серці, якщо хочете.

Котонавти

Багато хто поверне носа від одноманітних локацій і простих механік, хтось візьметься вважати полігони в пір'ї Трико після стільки років, адже графіку хоч і підтягнули, але навіть через постобробку видно давню основу. Перед нами приклад японської мужності, коли SIE Japan Studio випустили таки нехай і застарілу, але довгоочікувану гру, у тому вигляді, в якій її може і чекали року 2010-го, але дочекалися лише зараз. Для всіх тих, хто чекав, для всіх тих, що щороку питав: «Ну, як там The Last Guardian?» Ось він, такий самий, яким його і обіцяли, і трохи дивно чекати від нього супер-блокбастера після всіх перипетій.

У The Last Guardian варто зіграти хоча б тому, що це останній сьогодні великий довгобуд. Справжнє диво, що гра таки змогла дістатися релізу. Але незважаючи на її приголомшливе вміння викликати емоційну прихильність до віртуального звіра і витягувати з самого гравця різні емоції - від глибоко умиротворення до їдкої тривоги, закрити очі на нікчемний ігровий процес не виходить. Втім, ніякі огріхи гри не завадили мені закохатися в неї. Не завадять вони вам. Я щиро радію, що Фуміто Уеда нарешті закінчив гру і тепер зможе без зайвих проблем переключитися на щось нове. Ще одну важливу сторінку історії ігрової індустрії закрито.

Преферанс