Castlevania lords of shadow 2 проходження. Сюжетна лінія

Облога замку

Спокій Дракули (Габріель Бельмонт) був порушений непроханими гостями. Спустошивши фужер з кров'ю, рухаємось у бік воріт і виконуємо прості прийоми: обертаємо камеру на 360 градусів, здійснюємо стрибок, спрямовану та кругову атаки. Пробившись через ворота, з облогової споруди з'явилися солдати в залізних обладунках. Блокуємо першу атаку, затиснувши показану кнопку, і після спалаху, не відпускаючи кнопку, наносимо ряд нищівних ударів. Потужні атаки ворогів неможливо відбити, тому побачивши червоний спалах на їхніх мечах, натискаємо на кнопки блок + рух у будь-який бік. Відновлюємо здоров'я, випиваючи кров оглушених солдатів. Для цього підходимо до них впритул, тиснемо на показану кнопку і, після зіткнення кіл, знову тиснемо на цю кнопку. Вже з наступного завдання QTE можна буде вмикати та вимикати у будь-який момент часу. Пропустивши перший удар, швидко натискаємо кнопку стрибка, щоб ухилитися від наступних ударів. Крім звичайного батога в розпорядженні Дракули є Меч Безодні та Пазурі Хаосу. Перший дозволяє з кожним ударом по противнику відновлювати здоров'я, а другий – пробивати щити і завдавати посиленої шкоди ворогам у міцній броні. Комбінуючи отримані знання, знищуємо останню групу ворогів.

Дракула (Габріель Бельмонт).

Проштовхнувши споруду, підіймаємося уламками з лівого боку і зміщуємося вправо. Підсвічуємо активні точки, за які можна зачепитися. Застрибуємо на балку, хапаємось за ланцюги і, перебравшись до колони, спускаємось униз. Вибравшись назовні, наражаємося на напад з боку величезного облогового титану і паладина. Ухиляємось від потужних ударів та блокуємо слабкі атаки. Противник найбільш уразливий проти пазурів Хаосу. Не забуваємо заповнювати здоров'я за допомогою Меча Безодні. Наполовину виснаживши шкалу захисту ворога, перебираємось на руку титану. Під час сутички з лицарями паладин періодично віддаватиме команду титану на руйнування замку. Підстрибуємо до того, як рука вдаритись об стіну. Після появи підкріплення паладин знову перейде до активних дій. Утримуємось на руці, натискаючи на одну з кнопок після сходження кіл. Підбираємося вгору праворуч, за необхідності підсвічуючи активні точки.

Противник намагатиметься вразити нас вибуховими стрілами, тому пересуватися намагаємося швидше. Камера вкаже на три кріплення. Чіпляємось за них і швидко сповзаємо вниз, як тільки піктограма зменшиться у розмірах. Якщо відскочити заздалегідь, то противник ще встигне поміняти місце поразки. Продовжуємо лізти нагору. Знову ж таки підсвічуємо активні точки і в потрібний момент часу обходимо механізми. Далі, за допомогою титану знищуємо три підлогові кріплення. Підходимо до сталевої пластини, що підсвічується, і відкидаємо її в бік. Піднімаємося нагору, зміщуємося вліво і спускаємося вниз. Продовжуємо зміщуватися в ліву сторону, залазимо нагору і знищуємо три кріплення підлоги вже перевіреним способом. Відкидаємо сталеву пластину та вражаємо серце титану.

У битві з невтомним паладином частіше ухиляємося убік, оскільки не обмежується одним сильним ударів. Прості удари намагаємося блокувати, потім руйнувати контратаки. Періодично супротивник випускатиме стріли. У цей момент просто бігаємо безпечними ділянками, уникаючи піктограм. Якщо паладин віддаляться від нас, то він готується випустити свою головну зброю. Залежно від орієнтації польоту зброї підстрибуємо чи ухиляємось убік. Не забуваймо користуватися Мечом Безодні та кігтями Хаосу.

Габріель Бельмонт колись був лицарем ордена Братства світла. Його шлях розпочався у далекому одинадцятому столітті. Успішно здолавши Сатану, з низки причин він став безсмертним Дракулою. Улюблена Габріеля Марія народила йому сина Тревора, який під заступництвом Братства вирушив на знищення батька-зрадника. Габріель не знав про існування сина, тому, не замислюючись, убив його. Перед смертю Тревор встиг повідомити, ким він є насправді. Габріель відчайдушно намагався врятувати його, поділившись своєю кров'ю, але було вже пізно. Він поховав сина в замку і пообіцяв винищити людський рід. Вирує у венах Тревора кров Дракули з кожним роком надавали йому безмежні сили та могутність батька. І ось, нарешті, повставши з мертвих, він проголосив себе Алукардом і поклявся раз і назавжди покінчити з Дракулою. У цей час ріс спадкоємець Тревора Саймон, який вирішив піти стопами батька. Вирушивши в замок величного вампіра, він зустрів Алукарда і разом їм таки вдалося відправити Дракулу на тимчасовий спокій.

Паладін Братства.

Пробудження

Минуло трохи менше тисячі років. Надворі двадцять перше століття. Прокинувшись від довгого сну, виходимо назовні і прямуємо за хлопцем у провулок. Там зіткнемося з монстром, протистояти якому ми не в змозі. На допомогу приходить хтось у чорних обладунках і розправляється з нашим кривдником. Опинившись в одній камері з людьми, негайно підходимо до них. Вбиваємо чоловіка і випиваємо кров жінки.

Зобек, засновник Братства світла і в минулому товариш Габріеля, не забарився. Він пообіцяв позбавити Дракулу безсмертя, якщо той не допустить пришестя Сатани на землю. Зобек вводить нас у справу. Нам належить знайти і вбити служителів Сатани до того, як вони завершать підготовку до повернення свого правителя. Служителі ховаються серед людей і займають найвищі посади у суспільстві. Зобеку вдалося вийти на слід одного із служителів. За допомогою порталу він відправляє нас до штаб-квартири фармацевтичної корпорації «Біоквімек».

Корпорація Біоквімек
Науковий район

Відкриваємо Книгу Подорожі, в якій представлені чотири великі розділи – здібності, мапа, предмети та довідник. Ознайомлюємося з новою інформацією, позначеною знаком питання. Закінчивши, згортаємо за ріг і відчиняємо ворота біля скриньки. Сюди повернемося трохи пізніше, а поки пройдемо далі, піднімемося вище і, звернувши ліворуч, заберемо Меморіал. Вирушаємо в раніше відкритий гараж, вибираємо Кинджали тіней і метаємо їх у два підсвічені механізми. Піднімаємо ворота і опиняємось у коридорі, контрольованому голгофіанським вартовим. Переховуємось у темряві з правого боку. Ззаду – грати, за якою знаходиться Короб болю (доступно зі здатністю «Туман»). Керуючи щуром, обходимо варту і перебираємось на інший кінець коридору, де встаємо на аналогічний тіньовий портал і знову приймаємо звичний вигляд. Підкрадається до супротивника і заволодіваємо його тілом. Час обмежений, тому негайно прямуємо до сканера сітківки ока біля дверей, проводимо сканування та проходимо у шлюз. Запускаємо процес дезінфекції, смикнувши за важіль з лівого боку.

Вибираємо рій кажанів і випускаємо їх у сторожа, що постійно переміщається. Коли вартовий біля сходів піде перевірити напарника, швидко пробігаємо до сходів і піднімаємося нагору. Вистачаємо за активну точку з правого боку, коли припиниться замикання. Потім швидко зміщуємося вліво і перестрибуємо до наступної конструкції. Зстрибуємо вниз, наздоганяємо вартового і заволодіємо його тілом. Взаємодіємо з пристроєм праворуч від дверей, проходимо в кімнату і використовуємо Болю Короб. Отримуємо Камінь Життя – зібравши п'ять таких каменів, збільшиться шкала здоров'я. Вийшовши з кімнати, звертаємось у щура через тіньовий портал з лівого боку. Перебираємось до підсвіченої решітки вентиляції з іншого боку. Проникнувши всередину, біжимо вперед, перестрибуючи через перешкоди. Збираємо черепи і на роздоріжжі проходимо вперед. Наприкінці перегризаємо дроти, тим самим зупинивши лопаті, і, повернувшись до розвилки, повертаємо праворуч. Зібравши черепів на 150 очок, набуваємо першого вміння для тіньового хлиста – «Увернутися».

Охоронець Зобека.

Вибираємось з вентиляції, добираємося до сходів, біля яких знаходиться страж, та проникаємо до чергової вентиляційної шахти. Рухаємося єдиним шляхом, обминаючи оголені дроти, і в результаті опинимося в приміщенні з Коробом Болі. Отримавши другий Камінь Життя, повертаємося до приміщення, звідки ми потрапили до кімнати з першим Коробом. Знову ховаємося в тіні і приймаємо вигляд Дракули, коли сторож пройде повз нас. Швидко випускаємо в нього рій кажанів і піднімаємося сходами. Ліворуч за ґратами знаходиться Короб болю (доступно зі здатністю «Туман»). На верхньому містку – ще один Короб болю (доступний зі здатністю «Подвійний стрибок»). Піднявшись нагору, зліва побачимо три цистерни. Чіпляємося за активну точку на найближчій з них (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і не поспішаючи, уникаючи одержання шкоди від пари, пересуваємось по інших активних точках. Від останньої дальньої правої цистерни дострибуємо до сходів за спиною і використовуємо Стовп Жертвопринесення.

Прямуємо за таємничим хлопцем і переносимося в замок.

Крило Бернгардів

Позаду – прірва. Вражаємо механізм Бомбою Хаосу (доступно зі здатністю «Бомба Хаосу») і по конструкції, що опустилася, перебираємося на ліву сторону. Використовуємо Короб болю, дивимося праворуч і метаємо Снаряд Безодні у водоспад (доступно зі здатністю «Снаряд Безодні»). Чіпляємось за дерев'яне зміцнення за спиною і швидко переміщаємося активними точками у бік водоспаду. Активні точки найкраще підсвітити, щоб не втрачати дорогоцінні секунди. Піднімаємося водоспадом і перестрибуємо до наступного зміцнення з правого боку. Піднімаємося ще вище, використовуємо Короб болі та зістрибуємо вниз. Підбираємо Щоденник солдата та проходимо до приміщення з картою. Остання роздоріжжя приведе в Місто проклятих.

Праворуч лежить підсвічене тіло – оглядаємо його та забираємо Щоденник солдата. Прямуємо коридором і добираємося до статуї крові, що повністю відновлює здоров'я. Обходимо уламки з правого боку та взаємодіємо з Коробом болю. Чіпляємось за дерев'яну балку на стіні, залазимо нагору і, перестрибуючи через провали, дістаємось до Короба болю. Спустившись вниз, йдемо до зруйнованих освітлених сходів і залазимо по інших активних точках.

Пробігаємо балконом і добираємося до кімнати, де тягнемо за важіль і відкриваємо заблокований механізм. Використовуємо тіньові кинджали для знищення згустків крові. Опинившись у залі, застрибуємо на конструкцію та розгойдуємо її, бігаючи вперед-назад. Перестрибуємо на наступну конструкцію, потім на конструкцію з правого боку і таким чином дістаємося балкону з Коробом болю. Зстрибуємо вниз і взаємодіємо з ще одним Коробом болю поряд з уламками. Заморожуємо водоспад (доступно зі здатністю «Снаряд Безодні»), швидко залазимо нагору, зміщуємося вліво та піднімаємось на балкон. Використовуємо Короб болю та зістрибуємо вниз. Праворуч від водоспаду – водосток, що веде до ґрат, за якою знаходиться Короб болю (доступно зі здатністю «Туман»). Піднімаємося сходами, чіпляємося за дерев'яні укріплення з лівого боку і залазимо на балкон. Перебираємось на інший бік, стрибаючи від однієї конструкції до іншої, попередньо розгойдуючи їх.

Спогади переслідують Дракулу. Привид Тревора раз у раз нагадує йому про минулі помилки та жахливі вчинки. Добираємось до зруйнованої вежі, встаємо на балку та чіпляємось за активну точку на центральній конструкції. Зміщуємось праворуч і залазимо нагору. Ідемо ліворуч і підбираємо Щоденник солдата. Піднімаємось по дерев'яній конструкції, застрибуємо на платформу і, розхитавши її, перестрибуємо на інший бік. Трохи далі за ґратами знаходиться Короб болю (доступний із здатністю «Туман»). Також, якщо зістрибнути вниз, то опинимося в Логові Кармили. Повернувшись назад, повертаємо ліворуч і зістрибуємо вниз, де за ґратами виявимо Стовп Жертвопринесення (доступно зі здатністю «Туман»).

Попереду – Меч Безодні. Сили замку зроблять все можливе, щоб ми не дісталися його. Біжимо безпечними ділянками і потрібний момент чіпляємося за активні точки. Меч прокачується поряд з хлистом, що дозволяє відкривати нові та складні комбінації. Магія Безодні не нескінченна, тому, коли вона вичерпається, використання меча стане неможливим. Втім, здобувати Магію Безодні можна просто під час бою. Для цього безперервно наносимо удари по супротивнику та заповнюємо шкалу концентрації, що відображається в центральній нижній частині екрану. Після заповнення шкали кожен наступний удар спровокує випадання сфер з ворога. Шкала концентрації заповнюється лише за використання основної зброї – тіньового хлиста. Збираємо сфери і цим заповнюємо шкалу Магії Безодні. Кам'яний голем вміє тупотіти ногою і пускати кров землею. У цей момент треба підстрибувати. Завдавши голему достатньо втрат, він почне світитися. Підходимо ближче і пронизуємо серце. З другого краю етапі шкоди по ворогові можна буде завдавати лише з верхньої частини, тобто. у стрибку. Частіше ухиляємося, адже противник став агресивнішим. Повторно пронизуємо серце голема і остаточно розправляємося з ним.

Підбираємо Первозданий Камінь Безодні. Перемикаємось на Меч Безодні, метаємо Снаряди Безодні у водоспад і швидко піднімаємося нагору, доки не закінчилася дія заморозки. За відсутності Магії Безодні заходимо в невелику кімнату і заповнюємо шкалу через Статую Магії. Поруч знаходиться Статуя Крові - використовуємо її для відновлення здоров'я. Опинившись нагорі, руйнуємо перешкоду та підбираємо реліквію «Сльози святого», яка повністю відновлює здоров'я. Більшість реліквій можна скористатися лише один раз.

Прохід праворуч приведе нас до зруйнованого коридору. По дорозі на стіні виявимо замкову щілину для ключа від підземелля. Перетинаємо величезну прірву та на іншому кінці взаємодіємо з Коробом болю. Спускаємося вниз по активних точках і, закінчивши справи, піднімаємося нагору ними ж. Повернувшись на розвилку, повертаємо праворуч і на наступному освітленому роздоріжжі проходимо вперед. За кутом справа знаходиться Короб болю – взаємодіємо з ним. Навпаки, за ґратами – ще один Короб болю (доступний зі здатністю «Туман»). На самому роздоріжжі, якщо подивитися нагору, то побачимо активні точки. Підбираємось по них (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і підбираємо Щоденник солдата. Вибираємось на відкритий простір. Ліворуч, за ґратами – Стовп Жертвопринесення (доступно зі здатністю «Туман»). Потрапити до нього можна зістрибнувши зверху. Попереду – водоспади. Заморожуємо їх снарядами прірви і швидко ліземо спочатку по лівому, потім по правому. Видершись на верх правого водоспаду, чіпляємося за активну точку з лівого боку і продовжуємо зміщуватися в ту ж сторону. Поруч із водоспадами лежить тіло солдата – забираємо Щоденник. Праворуч – дерев'яні укріплення. Піднявшись по них, перестрибуємо через провал з лівого боку і спускаємося все нижче і нижче до болю Короба. Застрибуємо на невелику ділянку зверху (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок), залазимо по активних точках і використовуємо Стовп жертвопринесення. Повертаємось назад і проходимо далі.

Тревор у небезпеці. Вампір схопив його, але, побачивши нас, відразу відпустив. Ці істоти повинні захищати замок від непроханих гостей. Клята кров Дракули заволоділа їх тілом і розумом. Знищуємо ворогів, блокуючи звичайні та ухиляючись від сильних ударів. Періодично допомагаємо Тревор позбавлятися захоплень. Отримуємо від Тревора Медальйон Білого Вовка. Відтепер ми зможемо переміщатися між реальним світом і замком через вовки, які позначені на карті відповідним символом. Залазимо нагору активною точкою на колоні. Повертаємо ліворуч, перестрибуємо через провал і добираємось до Короба болю. Підходимо до Вівтаря Вовка та закликаємо білого вовка за допомогою медальйону. Піднімаємося нагору, йдемо праворуч і прямуємо за вовком (ще правіше, на відрізаній ділянці з огорожами, знаходиться Стовп жертвопринесення, дістатися якого можна зі здатністю «Подвійний стрибок»). Повернувшись до реального світу, продовжуємо пошуки служителя Сатани.

, Бос: Медуза, .
Глава 3. Центр міста : , , , Поїздом , Бос: Солдат .
Глава 4. Площа перемоги: , , Бос: Кармілла , , Раїса .
Глава 5. Висока вежа : , Агрус , , Майстер , , Дракула .
Збір секретів, що залишилися
Глава 6. Виклик Сатани: , Статуї, Смерть, Сатана.

  • Досягнення . Запитання - відповіді .
  • Загальна інформація

    Розробник: MercurySteam. Видавець: Konami.


    У попередній частині гри Castlevania: Lords of Shadow ми грали за лицаря Габріеля Бельмонта. 1047 року він здобув перемогу над Лордами Тіней. В нагороду він отримав силу Лордів та вампірське безсмертя.

    У Castlevania: Lords of Shadow 2 дія відбувається у наші дні у сучасному світі. Прихильники Сатани, які вижили, намагаються повернути свого господаря в реальний світ. Нову загрозу може усунути лише Габріель Бельмонт – Дракула, який залишався у тіні протягом кількох століть.


    У цьому тексті проходження Castlevania є інформація про всі ігрові предмети, включаючи сюжетні речі, сувої, кристали та покращення зброї.

    Жирним шрифтомвиділено сюжетні предмети, необхідних проходження.

    Сірим кольором виділено Свитки лицарів та Міські меморіали.

    Червоним кольором виділено кристали здоров'я.

    Синім кольором виділено кристали порожнечі.

    Помаранчевим кольоромвиділено кристали хаосу.

    Проходження рівнів. Пролог

    Тронна кімната Дракули
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Проходження гри. Dracula's Throne Room

    Габріель Бельмонт після перемоги над Лордами Темряви перетворився на Дракулу, і тепер він сидить на троні у замку вампірів.

    Двері кімнати руйнує таранну зброю, всередину входять кілька лицарів у обладунках. Вступаємо з ними у бій. Вчимося основному управлінню.

    Через якийсь час обов'язково потрібно поставити блок від удару клавішею Shift. На екрані в підказках відображаються кнопки, які потрібно натискати на Xbox, тому, щоб дізнатися, що натискати на клавіатурі, можете дивитися призначені клавіші керування, натиснувши клавішу F1. (У грі є глюк, при якому клавіша shift не працює. У такому випадку потрібно перезавантажити гру і переналаштувати блок на іншу клавішу, наприклад, CapsLock).

    Коли один із лицарів спробує протаранити нас, натискаємо «вліво» або «вправо» + «блок», щоб зробити вампірське ухилення.

    Коли ворог виділено жовтим, його можна добити. Для цього підходимо та натискаємо «F». На екрані з'явиться два кола: одне – нерухоме в центрі, друге – коло, що звужується в центр. Якщо натиснути клавішу до того, як кола зійдуться, захоплення не вийде. Коли два кола зійдуться разом - вдруге натискаємо клавішу "F", після цього герой вип'є кров жертви та заповнить здоров'я.

    Дракула має два види магічної зброї: Клинок порожнечі (Void Sword) і Рукавички хаосу (Chaos Claws). Вибрати зброї можна, покрутивши коліщатко вниз або вгору. Удари синім мечем заповнюють здоров'я Дракули. Червоні рукавички можуть пробивати щити лицарів. Використовуючи зброю, добиваємо останніх лицарів у кімнаті.


    Виходимо із тронної кімнати. Підходимо до темної хмаринки – це покажчик того, куди нам далі рухатися. Якщо затиснути блок, то всі активні предмети, за які можна чіплятися, підсвічуються червоним кольором. Підстрибуємо (клавіша «пробіл»), по крапках, що світяться, переповзаємо вправо над прірвою. Забираємось на дерев'яну балку, з неї перестрибуємо на іншу балку, повземо ланцюгом, спускаємося вниз. Подолавши перешкоди, виходимо на балкон.



    Бос: Паладін

    Місто навколо замку зазнало нападу хрестового походу. Вдалині бачимо Титана - гігантського бойового робота. До нас на балкон висаджується паладин з крилами та в золотих обладунках.

    Паладін швидко пересувається і завдає ударів з усіх боків. У повному обмундируванні нам це не страшно, адже будь-якої миті можна вдарити боса Клінком Пустоти і, тим самим, відновити своє здоров'я.

    Коли бос поєднує свої мечі, готуємось ухилятися. Якщо меч летить горизонтально, то підстрибуємо. Якщо клинок летить вертикально – ухиляємось убік.

    Коли бос втратить половину здоров'я, він залишить поле бою, полетівши нагору. Тепер він переслідуватиме нас, стріляючи зверху з вогняної цибулі.

    Сходження на Титану
    Castlevania: Lords of Shadow 2 на ПК. Проходження гри. Climbing the Titan


    Титан своєю рукою ламає балкон. Вчасно перестрибуємо на руку Титану. На руці боремося з кількома загонами лицарів, не забуваючи ухилятися від стріл паладина.

    Через якийсь час Титан переверне свою руку. Чіпляємось за заклепки на корпусі, по них перелазимо вправо. Коли Титан ударятиме рукою об стіну, готуємося вчасно натискати будь-яку клавішу, щоб утриматися на руці.

    Починаємо забиратися нагору за заклепками. На даху встановлений навіс із шипів, який заважає нам піднятися, він закріплений на три заклепки. Нам потрібно зруйнувати три великі верхні заклепки. Для цього встаємо на них, коли Паладін наведе і зупинить свою мету, відходимо вниз. Ми не постраждаємо, а ось заклепка буде зруйнована. Також знищуємо ще дві точки, потім піднімаємося вище.

    Продовжуємо забиратися нагору, але тепер ще потрібно вчасно проскакувати нагору між шестернями, що рухаються. Обходимо всі перешкоди, піднімаємось на майданчик. Тут потрібно знову зробити так, щоб Паладін розстріляв стрілами заклепки на підлозі. Після цього відриваємо від'єднану стіну та проходимо далі.

    Піднімаємось на майданчик перед головою Титана. Ще раз змушуємо паладина зруйнувати заклепки. Після зняття заклепок зриваємо з Титану маску, знищуємо кристал. Титан повалений.



    Бос: Паладін

    Зстрибуємо на землю, де нас знову чекає золотий паладин. Воюємо з ним так само. Тільки тепер у ближньому бою потрібно провести контрудар, натискаючи кнопки, що показуються у підказках. Добиваємо паладина.


    Після перемоги переглядаємо довгу заставку, яка розповідає про те, що у Габріеля Бельмонта був син, який згодом так само перетворився на вампіра на ім'я Алукард.

    Вулиці Кастлювання
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Проходження гри. Streets of Castlevania


    Сюжет гри продовжується в сучасному світі. У ролі страшенно старого Дракули йдемо вулицями сучасного міста.

    Прямуємо за дивним маленьким хлопчиком у провулок. Там на нас чекатиме звіроподібний демон. Намагаємось боротися з ворогом, але сили явно не рівні. Ми втрачаємо свідомість, а нападник демон помирає від клинка незнайомця у чорній броні.

    Приходимо до тями в невеликій кімнаті. Тут нам потрібно випити кров зі звичайних людей, щоб повернутися до нормального стану. Ми опинилися в офісі Зобека – колишнього лицаря світла. А воїн у чорній броні – його охоронець. Зобек пояснює нам ситуацію: деякі оккультисти намагаються викликати Сатану з пекла в наш світ, потрібно перешкодити їм. Телепортуємося до першої місії – до будівлі фармакологічної корпорації.

    Проходження рівнів. Глава 1: Науковий квартал

    1.1. Вхід до фармакологічної компанії
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Проходження гри. Sciences District


    На вулиці

    З'являємося за рогом від входу до будівлі корпорації. Зовні зовсім невеликий закритий майданчик. Тут можна руйнувати бочки та інші предмети, щоб отримати очки досвіду.

    Піднімаємо двері, входимо до будівлі. Усередині нагорі бачимо два червоні датчики. Стріляємо в них тіньові кинджали (Shadow Dagger), для цього вибираємо їх клавішею «2», натискаємо клавішу «X».


    Темні кімнати

    Усередині будівлі патрулюють небезпечні вороги – Голгофи-охоронці (Golgoth Guard). З ними не можна вступати в ближній бій, тому доведеться ховатися.


    Входимо в темну пляму, де бігають щури. Дракула перетворюється на одну з щурів. У такому вигляді пробігаємо повз охоронця, згортаємо за кут, біля лівої стінки входимо в іншу темну пляму, перетворюємося назад на людину. Підходимо до охоронця ззаду, робимо захоплення клавішею «F». У тілі охоронця підходимо до замкнених дверей, механізм сканує нас і відчиняє двері.

    У наступній кімнаті знаходиться одразу два Гологофи-охоронці. Використовуємо Чаю кажанів (Bat Swarm) – клавіша «1». Випускаємо мишей на правого охоронця. Охоронець зліва побіжить до іншого охоронця і залишить сходи без нагляду. У цей момент біжимо і забираємося сходами нагору, а потім праворуч.

    Спускаємося вниз на майданчик другого поверху. На першому поверсі охоронець оглядає кожен кут, не варто траплятися йому на очі.

    Входимо у двері на другому поверсі. Бачимо маленького хлопчика, йдемо за ним і потрапляємо до галюцинації, яка переносить нас у середньовіччя.

    1.2. Придбання Меча порожнечі
    Кастлювання: Лорди Тіней 2. Як пройти. Void Sword


    Перші кімнати замку

    Опиняємось у коридорі замку. Поруч лежить мертвий лицар. Оглядаємо його, знаходимо щоденник лицаря (1)(Soldier Diaries).

    Коридором приходимо до зруйнованих гвинтових сходів. На вході бачимо статую із живим серцем (Fonts Blood), її можна використовувати один раз, щоб відновити своє здоров'я.

    Від статуї здоров'я йдемо ліворуч, застрибуємо на балку, позначену темною хмарою. Далі переміщаємося по підсвічених точках, залазимо всередину башти, піднімаємось нагору.



    Верхні зали замку

    Виходимо на балкон і бачимо, що ми ходили замком Дракули. Ідемо в кімнату праворуч, використовуємо важіль у центрі. Щоб механізм спрацював, потрібно прибрати липку кров навколо шестерень. Вибираємо метальний меч (клавіша «2») і кидаємо його (клавіша «X»).

    Входимо до зали з підвісними люстрами. Перестрибуємо на першу люстру. Бігаємо люстрами вперед і назад, щоб розгойдати її. Коли люстра хитнеться вперед, можна перестрибувати на другу люстру.

    Люстрами добираємося до протилежного балкона. Тут зустрічаємось хлопчиком. Тільки тепер ми розуміємо, що це Тревор – син Дракули.

    У наступній кімнаті зруйновано підлогу, залишилися лише напівзруйновані колони. По колонах та дерев'яних конструкція перебираємось на інший бік кімнати. Зліва на уламку сходів знаходимо мертвого лицаря, оглядаємо його, знаходимо щоденник лицаря (2). (Поруч за ґратами бачимо коробку болю і дивний механізм, що світиться, але поки у нас немає здатності Mist Form).


    Коридор, що руйнується

    Входимо в коридор, далеко вже бачимо необхідний Меч порожнечі. Але кривава субстанція намагається зупинити свого господаря – Дракулу. Підлога в коридорі починає руйнуватися та обвалюватися.

    Біжимо ліворуч, робимо два стрибки, заповзаємо нагору по платформі, перестрибуємо праворуч. Потім так само біжимо праворуч і забираємося на праву платформу. В кінці просто біжимо і перестрибуємо то вліво, то вправо по платформах, що залишилися.

    Добираємося до кімнати та беремо Меч Порожнечі.



    Бос: Кам'яний Голем(Stone Golem)

    Червона субстанція наздоганяє нас і перетворюється на кам'яного голема. Вступаємо в бій, заразом перевіримо щойно отриману зброю.

    Для початку гра пропонує нам спробувати набрати лічильник комбо-ударів. Для цього треба завдавати різноманітних ударів по ворогові і не отримувати шкоди від ворожих атак. Коли дві червоні смужки знизу повністю нагромадяться, з ворога почнуть випадати нейтральні сфери. Притягуємо ці сфери себе (клавіша «Q»), цим збільшуємо кількість синій мани. Мана потрібна для використання Меча порожнечі.

    Окрім звичайних атак у голема є особливий удар по землі, від якого з'являється кругова хвиля. Перестрибуємо цю хвилю коли вона розходиться, а потім стрибаємо вдруге, коли хвиля зійде назад у голема.

    У голема вразливі лише ті місця, які наповнені кров'ю. Вдаряємо по цих місцях. Коли голем втратить половину здоров'я і почне світитися жовтим кольором, підходимо та добиваємо його (клавіша «F», коли кола зійдуться натискаємо ще раз «F»). Якщо не вийде, то голем відновиться і доведеться добивати його знову.

    Після першого добивання кров у големі перейде у верхню частину. Тепер, щоб завдати шкоди голему, потрібно підстрибувати і вдаряти в повітрі. У повітрі також можна використовувати ухилення.

    У голема з'явиться нова атака - він випускає калюжу крові, яка починає ганятися за нами. Перестрибувати цю калюжу не можна, вона може вдаряти нагору. Потрібно постійно використовувати ухилення, так калюжа не зможе нас наздогнати.

    Коли голем залишиться зовсім мало здоров'я, потрібно провести друге добивання. Натискаємо «F», а потім натискаємо або пробіл, або праву кнопку миші, залежно від того, яку клавішу покажуть на екрані.

    Після перемоги підбираємо кам'яне обличчя голема, витягаємо з нього Кристал початкової порожнечі(Primordial Void Gem) - тепер, коли у нас включений Меч порожнечі, ми можемо метати клинок, що заморожує.

    1.3. Зустріч із Білим Вовком
    Кастлювання: Лорди Тіней 2. Проходження гри


    Водоспади

    Входимо в бічну кімнату, біля статуй заповнюємо здоров'я та ману. Виходимо назад у зал, перемикаємось на Меч порожнечі, вибираємо метальні мечі (клавіша «2»). Кидаємо крижані мечі (клавіша «X») у водоспад, від цього він заморозиться на деякий час. Швидко забираємося нагору крижаними наростами.

    Нагорі знаходимо реліквію (Relic) – це річ, що використовується, яка тимчасово підвищує нашу силу, якщо вибрати її (клавіша «4») і використовувати (клавіша «X»).



    Кругле приміщення

    На роздоріжжі йдемо прямо, потрапляємо в кругле приміщення зі скелястими стінками. Ідемо вперед, підходимо до того місця, куди падає водоспад, за колоною знаходимо щоденник лицаря (3).

    На одній з колон бачимо темну хмарку, підходимо і забираємось нагору в цьому місці. Проповзаємо праворуч, опиняємось на верхньому поверсі зали.

    На другому поверсі проходимо до коридору, а звідти до наступної зали.



    Закривавлені вампіри(Dishonored Vampires)

    Входимо до зали, де зупинився маленький хлопчик. Наші підлеглі вампіри захоплюються червоною рідиною і вступають із нами у бій. Нічого складного, просто боремося з ворогами. Але іноді один із вампірів буде телепортуватися в центр і брати хлопчика в заручники. У такому разі відразу ж йдемо в центр і б'ємо цього вампіра (хлопчик не постраждає від наших ударів).

    Після перемоги хлопчик дарує нам Медальйон Білого Вовка(White Wolf Medallion), за допомогою якого можна переміщатися із реального світу до замку Дракули і назад.

    Входимо в коло в центрі залу, використовуємо медальйон (клавіша «F»). На другому поверсі з'явиться білий вовк, забираємось до нього. Слідом за вовком йдемо в темний коридор, опиняємось у реальному світі.

    1.4. Захоплення дочки Сатани
    Castlevania: Lords of Shadow 2 на ПК. 2014


    Темні кімнати

    Повертаємось до будівлі фармацевтичної компанії. Тут нам протистоять знечещені вампіри.

    Проходимо вперед, біля статуй відновлюємо здоров'я та ману. Підходимо до повітряного потоку, заморожуємо його крижаним мечем. Встаємо в темну пляму, перетворюємося на щура і пробігаємо на заморожену вентиляцію.


    Кабельний канал під підлогою

    Усередині тунелю входимо до круглого приміщення з водою та електрикою. Сухою доріжкою пробігаємо в наступний тунель. (Дело є ще один тунель, але там поки не пройти до кінця). Вибираємось назовні.



    Кімната з охоронцем

    Попереду за рогом бачимо охоронця. У формі щура пробігаємо у вентиляцію зліва. Усередині тунелю слід пройти через електричний кабель. Кабель б'є струмом двічі, а потім якийсь час лежить нерухомо, в цей момент пробігаємо вперед. Наприкінці тунелю перегризаємо провід, від цього до кімнати приходить людина-ремонтник. Виходимо з тунелю назад.

    У кімнаті встаємо на темну пляму, перетворюємося на людину. Стаємо за ящики, звідси випускаємо в охоронця зграю кажанів. Поки охоронець відмахується, підбігаємо до людини ззаду і вселяємось у неї. У тілі ремонтника йдемо вправо, використовуємо сканер, входимо у двері.


    Лабораторія токсинів

    Бачимо, як дівчина ламає ємності з токсинами, від цього всі вчені довкола перетворюються на монстрів. Перемагаємо заражених вчених, наздоганяємо дівчину у сусідній будівлі.



    Бос: Раїса Волкова(Raisa Volkova)

    Дівчина теж перетворилася на монстра. Тепер вона переміщається із величезною швидкістю. Щоб завдати шкоди босу, ​​потрібно спочатку її сповільнити. Вибираємо Меч порожнечі, запускаємо в боса морозні мечі. Під час бою перемикаємося на звичайний батіг, щоб не витрачати магію Меча порожнечі.

    Дівчина озброюється електричними кабелями. Вона може махатися ними перед собою, вдаряти довкола або створювати заряди електрики по всій арені. Самі собою заряди не небезпечні, але з часом вони розростаються і вибухають, в цей момент потрібно відходити від них подалі.

    Бос найбільш уразливий, коли робить кілька ударів перед собою. У цей момент ухиляємось та безпечно вдаряємо боса ззаду.

    Коли бос втратить чверть життя, вона знову почне швидко рухатися. Потрібно знову заморозити боса мечем. Якщо мана закінчилася, то її доведеться відновити, ударяючи звичайних ворогів і повністю набираючи комбо-лічильник. Повторюємо ще кілька разів.

    Після перемоги забираємо дівчину-монстра із собою у портал.

    + Додати коментар

    Якщо у вас виникають проблеми при проходження гри Lords of Shadow 2, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми описуємо кроки, які необхідно зробити, щоб повністю пройти гру Lords of Shadow 2. У найбільш складних місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Lords of Shadow 2читайте нижче.

    Облога замку

    Дивіться ролик. Дракула сидить на своєму троні. Раптом до зали намагається хтось увірватися. Встаньте, йдіть до воріт. З'явилися солдати. Тепер гра підказуватиме, що потрібно робити (тренування та навчання). Як розправитеся з натовпом солдатів, подивіться сцену. Дракула ламає балку, якою зламали двері. Пройдіть трохи вперед, тепер доведеться показати майстерність акробатики. Коли почнете перестрибувати прірву, швидко натисніть Захват у потрібний момент, щоб не впасти вниз. Пройдіть трохи вперед, ви побачите, як хрестоносці штурмують замок. Також ви познайомитеся в першому босі - Паладін.

    Намагайтеся не вплутуватися з ним у ближній бій. Остерігайтесь спеціальної атаки, під час неї Паладін швидким ривком біжить на вас і розмахує зброєю. У такі моменти можете просто ухилитися. Коли рівень життя боса впаде до половини, почнеться ролик. У ньому Дракула стрибне на великого робота. Тепер вам потрібно забиратися нагору, тільки будьте уважні, Паладін намагатиметься збити вас стрілами. Коли заберетеся нагору, воювати з лицарями. Робот переверне руку, піднімайтеся нагору. Далі робіть так, щоб стріли боса потрапляли у кріплення. Потім ви опинитеся знову нагорі, потрібно буде вбити ворогів, знову дозволити Паладіну зламати кріплення і швидко проскочити через болти до голови робота.

    Знову допоможіть босу зламати кріплення. Підніміть шолом робота. Дракула змінить його систему, у результаті велика машина зламається та розвалиться на частини. Багато лицарів загинули, залишилося лише вбити Паладіна. Використовуйте таку саму тактику, як і в першій битві. Використовуйте силу вогню, щоб пробивати щит ворога. Все закінчиться тим, що Дракула зніме шолом із Паладіна. Той спробує попросити про допомогу бога, але це закінчиться вибухом. На полі битви залишається Дракула та таємничий воїн. Дивіться прев'ю-ролик, який коротко розповість про подальші події.

    Пробудження

    На дворі 20 століття Дракула прокидається. Він намагається згадати події минулого і, зрештою, опиняється на вулиці. Ліворуч від вас є хлопчик, йдіть за ним. Ви опинитеся в провулку з демоном. Вбити його не можна, так що просто дивіться, як він вас б'є. Трохи згодом з'явиться лицар і вб'є тварину з пекла.

    Проходить кілька годин, ви опинилися в клітці із сім'єю людей. Ви вампір, так що вбийте їх та поповніть свої жили кров'ю невинних. Знову ролик. У ньому некромант Зондек зізнається, що повернув Дракулу до життя, щоб той допоміг зупинити наступ Сатани. Але для початку Лицареві Темряви потрібно повернути всі свої сили і дізнатися, хто перетворює звичайних людей на демонів. Вирушайте на перше завдання.

    Корпорація Біохімік

    Пройдіть трохи прямо і поверніть ліворуч. Ліворуч від вас буде гараж, відкрийте його. Зайдіть усередину. За допомогою магії крові зламайте механізм, тепер відкрийте ще одну браму і пройдіть в головну будівлю. Попереду буде величезний солдат, убити його не можна. Зайдіть у темний кут праворуч і перетвориться на мишку. Пройдіть повз ворога, станьте звичайною людиною і підійдіть до солдата. Вселіться в нього, підійдіть до воріт та активуйте ідентифікатор очей. Далі вам доведеться відчинити двері і зустріти двох ворогів у новому приміщенні. На правого нацькуйте кажанів, а самі швидко дертися по сходах нагору до сусідньої кімнати. Потім сходами нагору і наліво. Ідіть уперед, Дракула побачить свого сина, біжіть за ним на світ.

    Ви опинилися у минулому. Слідуйте єдиним шляхом через вуличний дворик. Далі ви опинитеся в кімнаті зі зламаним механізмом. За допомогою магії крові полагодьте його і натисніть на важіль. Ви опинитеся в залі для бенкетів. По люстра перестрибніть на інший бік. При цьому розгойдуйте люстри, бігаючи вперед та назад. Пройдіть трохи вперед, заберіться уламками нагору. Залишилось пройти коридор. Темна кров не хоче дати вам пройти, швидко біжіть і стрибайте з одного уламка на інший, доки не дістанетеся кінця.

    Ролик. У ньому з'явиться Голем. Щоб Дракула дістав силу льоду, треба перемогти боса. Його атаки в основному йдуть по землі у вигляді землетрусу та бічних ударів. Отже, все просто. У потрібний момент стрибайте та ухиляйтеся назад. Бийте всіх у місця, де ллється кров. Після перемоги візьміть кристал. Заморозьте річку, піднімайтеся нагору. Ідіть через коридори до зали. З'явиться війна темряви. Він буде одержимий кров'ю, його слуги захоплять Тревора. Вбийте всіх ворогів та врятуйте сина. Отримайте амулет вовка. Використовуйте його на центральній платформі. З'явиться путівник в інший світ, заберіться нагору та йдіть за твариною у темряву.

    Ви опинилися знову в теперішньому. Вбийте демона, який слідував за вами. Ідіть коридором, заморозьте воду, переповзіть у наступне приміщення. Заморозьте вентилятор зліва, перетворитесь на щура і біжіть по вентиляції. Стережіться електрики. У результаті ви опинитеся в новому приміщенні з охоронцем. У стіні ліворуч від нього є дірка, пройдіть у неї в обличчі щура, стрибні через провід і відключіть живлення. Поверніться назад. Стати знову людиною, відверніть охоронця кажанами і вселіться в ученого. Пройдіть до лабораторії.

    У ній ви дізнаєтеся, що загадкова жінка створює вірус. Вона випустить його у приміщенні. Всі люди стануть демонами, а ви втратите вигляд. Убийте всіх та дивіться ще один ролик. Дама перетворилася на дивну істоту, яка хоче вас вбити. Киньте в неї шматком льоду, щоб дівчина демон не змогла пересуватися невидимою. Далі просто бийте її та ухиляйтесь у бік від ударів електрикою. Після перемоги, захопіть душу демона і перейдіть до Зондека.

    Три Горгони

    Зі штабу Зомбека, Тревор знову переніс вас у минуле. Пройдіть вперед, ви опинитеся в кімнаті з лавою. З'явиться перша дівчина, вона підкаже шлях. Ідіть ліворуч. Ви опинитеся в пастці. Вбийте демонів. Стережіться найбільшого, йому потрібно завдати більше ударів, ніж решті. Як закінчите, відкрийте ворота отриманим ключем.

    Далі стрибайте через уламки каміння на інший бік. Поговоріть із ще однією сестрою, на шляху ви зустрінете ще демонів. Вбийте їх. Після перемоги, забирайтеся вгору і тільки вперед. Ви опинитеся в кімнаті з цікавим механізмом. Він може створювати по 4 платформи. Ідіть уперед, поговоріть із бранцем. Потім вам потрібно дістатися воріт. Праворуч від них активуйте важіль. Поверніться трохи назад, перейдіть праворуч від воріт. Спустіть бранця, перетягніть його у відкривалку навпроти вас. У результаті, коротун вам допоможе.

    Ідіть прямо, пролийте кров на вівтар. Вбийте солдатів, знову прямо по стежці. Вбийте монстрів, що літають, пройдіть в будівлю. Дивіться ролик про трьох сестер. Вони допоможуть вам здобути силу вогню. Все гаразд, але з'являється кров. Вона перетворює сестер на величезного монстра. Сили льоду можуть відновлювати здоров'я, тому бийте з її допомогою по щупальцях. Втрата буде маленька, зате шкала життя заповниться. Щоб перемогти чудовисько, бийте по голові у стрибку. У потрібний момент тікайте від ударів рукою. У певні моменти монстр спробує завдати критичну атаку. Тоді треба ухилитися, заморозити руку, забратися по ній і відрубати одну з голів. Повторіть цю дію тричі.

    Після перемоги заберіть сферу вогню. З її допомогою створіть прохід нагорі, дістаньтеся по ньому виступами. Вбийте демонів. Зайдіть в лаву коротуна, купіть щось, якщо хочете. Ідіть до мітки вовка, повертайтеся до справжніх.

    Антидот

    Зайдіть у ліфт, піднімайтеся нагору. Далі буде ролик. Зомбек вважає, що проти вірусу є протиотрута і знаходиться вона у будівлі Біохомік. Зайдіть до ліфта, спускайтеся вниз. На парковці знищіть демонів. Заморозьте дві труби попереду та одну нагорі. Зайдіть у ліфт, піднімайтеся нагору. Вам потрібно вийти з алеї будівлі та обминути міст, на шляху ви зустрінете безліч демонів.

    Зайдіть у розбиту вітрину будівлі праворуч. Перетворіться на мишу і біжіть по вентиляції. Вийшовши з неї, перетворіться на людину і покиньте будинок. Стрибніть вниз, вбийте демонів. Пройдіть далі уламками, вбийте на невеликому майданчику демонів. За допомогою магії крові відключіть електрику та забирайтеся на будівлю. Увійдіть усередину. Відчиніть двері за допомогою важеля. Перетворіться на мишку, йдіть праворуч і пройдіть на поверх нижче.

    Вбийте кількох демонів. У наступній кімнаті поверніть подачу енергії, відчиніть двері. Пройдіть зал, підніміться нагору і вийдіть надвір. Ви зустрінете новий вид ворогів – солдати. Спочатку потрібно спалити їхній захист, а потім бити. Як закінчите, пройдіть кілька вулиць та зайдіть у будівлю. Доберіться до знайомої лабораторії, пройдіть праворуч і нагору. Спалить двері. Пройдіть коридори, оберніться на вулицю. Вбийте ще натовп демонів, сідайте в ліфт і спускайтеся вниз.

    Наступна зупинка: Кастельванія

    Стрибайте по платформах, тримаючись за них. Доберіться до основного комплексу. Нацькуйте кажанів на охоронця праворуч і вселіться в лівого, пройдіть через сканер очей. У новому приміщенні відверніть ще одного охоронця, швидко заберіться по сходах на колоні і перейдіть в наступну локацію. У ній вселіться в солдата, відчиніть двері. Перетворіться на щура і пройдіть в поїзд. Він розпочне свій шлях.

    Далі просто намагайтеся вижити. Бійтеся з монстром, ховайтеся від солдатів. Коли будете зовні, ухиляйтеся від знаків та іншого. Як закінчите, вийдіть на посадкову платформу. З'явиться лицар Зондека. Слідуйте з ним, спільно проходьте складні місця з паркуром. Як закінчите, піднімайтеся нагору по руїнах.

    Прокляття

    Пройдіть через ґрати. Ви зустрінете Тревора і він перенесе вас у минуле. Пройдіть коридором, поспілкуйтеся з Каміллою. Вона вас отруїть. Вбийте кістяків, пройдіть вперед. З'явиться дружина Габріеля, вона спробує допомогти вам. Вам потрібно спокійно і не трапляючись на очі Камілле за допомогою крові активувати платформи. Пройдіть через ворота, тепер вам доведеться пройти стежкою.

    Знову ролик. Вашу дружину закрили за ґратами, а відьма вимагає крові. Зламайте її кулю із трьох заходів (1 захід - 5 вогненних куль). Набирайте ману з допомогою вбивств. Потім просто бийте по відьмі, уникайте рук парфумів. Як закінчите, попрощайтеся із сином та дружиною. Поверніться до реального світу.

    Антидот: частина 2

    Пройдіть через ґрати, забирайтеся нагору. Ви зустрінете на вулиці новий вид солдатів (з бомбами). Вбийте їх. Як закінчите, пройдіть до будівлі. На нижньому поверсі пройдіть через ґрати та активуйте подачу електрики. Швидко по двох ліфтах слідуйте нагору, щоб дістатися кожного з них дертися по колонах і проходьте через грати. Ви знайдете місце, де є сироватка від вірусу. Перетворіться на щура, вселіться у вченого і пройдіть у заборонений комплекс. Вбийте лікаря та заберіть шприц. Повернувшись до Зондека, ви віддасте антидот. Він у коліт йому монстру-полонянку. Їй не сподобається ваша поведінка. Підсумок знову битва з нею, тільки з більш досконалою формою. Перемогти її легко, стрибайте під час атак та ухиляйтеся убік. Більшу шкоду можна завдати, якщо бити у стрибку. Як закінчите, подивіться ролик.

    Шматочки дзеркала

    Дракула вирішив перепочити в минулому. Ідіть до потрібної точки по уламках. Поговоріть із Тревором. Він хоче зібрати Дзеркало докупи. Тепер вам доведеться збирати шматочки.

    Біжіть стежкою, вбийте лицарів. Відкрийте прохід і поговоріть із Зберігачем Лісу. Він проти вашої ідеї допомогти синові і ховає уламок. Вам потрібно непомітно дістатись важеля при цьому залишитися непоміченим. Стріляйте по дзвонах і стрибайте на виступи. Не наступайте на листя. Зайдіть у ліфт, підніміться нагору. Вам потрібно поборотися з Охоронцем Лісу. Остерігайтеся його швидких атак та палиці, а так перемогти його легко. Відірвіть йому голову і розкришіть, щоб отримати уламок. Поверніться до Тревор. Він скаже, куди йти далі.

    Біжіть у театр, на шляху знову доведеться вбити солдатів. Перетворіться на мишу, пройдіть через підлогу до генератора та активуйте механізм. Поверніться назад. Натисніть на важіль на сцені. Диктор розповідатиме казку, щоб усе збігалося, робіть дії, які він каже (ставити потрібне тло і вибирати персонажів). Як закінчите, отримайте серце та вставте його в труп.

    Знову з'явиться кров, вона оберне Майстра на монстра. Вам потрібно вбити лицаря та дракона, а між ними боротися з великою лялькою. З усіма ворогами будьте уважні, їх захоплення та атаки прямим ударом небезпечні. Після перемоги отримайте уламок і поверніть Тревору. Він дасть натяк, де шукатиме останній фрагмент.

    Чоловік у масці

    Вийдіть на стоянку, вбийте демонів та зайдіть у ліфт. Підніміться нагору. Ви зустрінете таємничого хлопця, біжіть за ним і опинитеся в новому районі. Убийте роботів і пройдіть вперед, ви зустрінете хлопця з капюшоном. Зненацька з'являється великий демон і ваша мета тікає. Біжіть за ним, вбийте демонів і заберіться на будинок. Зайдіть усередину. Ви побачите фіолетову лінію, вона вказує, куди потрібно забратися. Засвітіть бак, сідайте на нього і запаліть. У результаті ви опинитеся в бібліотеці. Вбийте демонів. З'являється знову хлопець із каптуром, а за ним і великий монстр. Вбийте його на вулиці. Але після перемоги, таємнича особистість сховається до церкви, заберіться до неї ліхтарним стовпом. Зрештою, знову ролик. Виявиться, що ваша мета – останній із роду Бельмондів. Його завдання – вас вбити.

    Вам потрібно дати відсіч. Уникайте хлиста і просто бийте його комбо-ударами. Після перемоги станьте тінню і пройдіть через ножі. Здійсніть останній удар. Після перемоги Дракула не вб'є свого родича. У відповідь він піде з вами до будівлі, де знаходяться слуги диявола. Бельмонд спробує викликати найвищі сили, але з'явиться темрява. Вона перенесе вас до Тревор. Його ж захопить кров, яка перетвориться на великого монстра. Уникайте ударів рук і підводної атаки, бийте в стрибках. Коли життя монстра добігатиме кінця, буде з'являтися ваш двійник. Стережіться його плювків, бийте в голову. Іноді він буде створювати монстра повторно, і його теж потрібно буде вбивати.

    Другий помічник

    Останній Бельмонд мертвий, але битва продовжується. Йдіть до алеї будівлі, пройдіть вниз через каналізацію. Дойдіть до вентиляції, за допомогою темряви підніміться. Правого охоронця, відволікайте кажанами, а самі пройдіть крізь іншого охоронця в режимі тіні. Тепер швидко пройдіть лазери і повітрям вгору. Відновіть сили, зайдіть у ліфт та нагору. Ідіть вперед коридором, не звертайте увагу на Тревора. Дивіться ролик.

    У ньому, права рука Сатани намагається вас вбити. З останніх сил покиньте кімнату та повзайте ліворуч. Дивіться ролик. У Дракули з'явилися сили, і він готовий дати бій. Але слуга Сатани не збирається здаватися, він пожвавлює три постаті їх і треба вбити. Товстун б'є по землі, худий з помохом вітром притягує до себе, а останній б'є струмом. Стережіться атак і бийте їх по черзі. Насамкінець ухиляйтеся від блискавок, зробіть останній удар по останній фігурі і добийте слугу Сатани.

    Дзеркало долі

    Біжіть до Тревора, поговоріть із ним. Потім ви опинитеся у Зондека. Він накаже вам зі своїм слугою зупинити останнього лицаря Сатани. Біжіть разом замком, зберіть дзеркало на платформу і активуйте ворота. Чіпляйтеся за канат і оминіть вогонь. Потім вам доведеться магією крові створювати платформи для супутника, одночасно ухилиться від вогню та не відходити з платформи. Коли закінчите, покиньте замок та вийдіть до алеї.

    Одкровення

    Вбийте злих духів, не даючи їм створювати демонів. Дойдіть до воріт. Відновіть здоров'я, відчиніть ворота. Ви разом із лицарем знайдете слугу пекла. Він розкриє страшну таємницю. З'єднайте знову дзеркало та йдіть до трону. Вам доведеться пройти деякі моменти першої місії, тільки ви не зможете померти. З'ясується, що лицар – Алукард, син Дракули. Він розповість про план і вам потрібно буде привести його у дію. Раптом з'явиться Зондек. Він не радий, що ви вирішили дати з'явитися Сатані. У результаті вам колишній роботодавець перетворюється на величезну стару з косою. Її треба вбити.

    Просто встаньте поряд з босом, стрибайте та бийте у повітрі. Не відходьте, бо комбо-атака Зондека не діє поряд із ним. Коли він закликатиме мерцем, частіше стрибайте та вбивайте статуї нагорі. На зомбі ви можете відновлювати магію та здоров'я. Після нищівної перемоги вам доведеться знайти слугу Сатани. Знайти його можна у провулку, де розпочалася друга місія. Якщо не зможете знайти місце, поверніться до бази Зондека і походьте в тій області, Алукард підкаже шлях сам. Коли дістанетеся до потрібного місця, подивіться ролик, у якому з'явиться Сатана.

    Виклик

    Залишився останній бій. Забирайтеся нагору до ланцюгів дракона, уникайте зеленого диму. Доберіться до ланцюга, розірвіть його. Невеликий ролик, вам потрібно дістатися ще одного ланцюга. Спочатку рухайтеся боком, а потім дракон перевернеться і ви опинитеся на своїх двох ногах. Не поспішайте рвати ланцюг. На демонах відновіть здоров'я і сили для битви, а потім рвіть ланцюг.

    Дракон буде повалений і полетить вниз, Сатана в люті. Він вселяється в Алукарда, щоб дати бій Дракулі. По суті, вам доведеться битися самим із собою. Здібності Сатани такі ж як і у вас. Частіше ухиляйтеся від його атак і не використовуйте комбо-прийоми. Після довгої битви дивіться фінальний ролик. Гра пройдено.

    У попередній частині гри ми мандрували у ролі лицаря Габріеля Бельмонта. У 1047 році здобуто перемогу над Лордами Тіней. У нагороду отримано міць і сила Лордів, і навіть безсмертя вампіра.

    У Castlevania: Lords of Shadow 2 дія відбувається у наші дні у сучасному світі. Прихильники Сатани, які вижили, намагаються повернути свого господаря в реальний світ. Нову загрозу може усунути лише Габріель Бельмонт – Дракула, який залишався у тіні протягом кількох століть.

    У грі Castlevania: Lords of Shadow 2 розгортається дія в наші дні сучасного світу. Прихильники Диявола, які вижили, мають на меті повернути свого лідера у світ живих. Швидкої небезпеки може запобігти лише Дракула - Габріель Бельмонт, який залишався в тіні протягом кількох століть.

    Жирний шрифт- сюжетні предмети, необхідних проходження.

    Червоний колір - Кристали здоров'я.

    Синій колір- Кристали порожнечі.

    Помаранчевий колір - Кристали хаосу.

    Пролог

    Дракули. тронна кімната

    Згодом перемоги над Лордами Темряви, Габріель Бельмонт перетворився на обличчя Дракули, і нині сидить на троні замку вампірів.

    Масивні двері залу, руйнує таранну зброю і всередину вриваються лицарі в обладунках. Вступаючи з ними в бій, навчаємось управлінню персонажем у грі.

    Під час бою ставимо блоки проти ударів, вивчаємо вампірське ухилення і на завершення отримуємо вміння добивання шляхом натискання клавіші в потрібний момент з'єднання двох кілець, що дає заповнення здоров'я вампіру від випитої ним крові.

    В арсеналі Дракула має дві магічні зброї: Клинок порожнечі та Рукавички хаосу. Нанесення шкоди Клинком порожнечі заповнюють здоров'я, а Рукавички хаосу допомагають здійснити пробиття броні лицарів.

    Добивши останнього лицаря вибираємося з тронної кімнати. Темна хмара на об'єкті вказує на маршрут переміщення. Як підказка можна тримати затисненим клавішу блоку і можливий маршрут пересування підсвічується червоним світлом. Стрибком перебираємося по виступах, що світяться через прірву і забираємося на балку. Перестрибуємо на сусідню балку і сповзаючи ланцюгом, спускаємося вниз. Подолавши всі перешкоди, опиняємось на балконі та споглядаємо напад воїнів хрестового походу.

    Бос: Паладін

    Вдалині видніється Титан - колосальних розмірів бойовий робот. На тлі Титану, на балкон висаджується паладин у сліпучих золотих обладунках.

    Паладін швидко переміщається і завдає ударів з усіх боків. На початку гри Дракула в повному обмундируванні та завдані удари не дуже страшні, т.к. будь-якої миті можемо вдарити Клинком порожнечі і заповнити здоров'я.

    Коли Паладін поєднує мечі, починаємо готуватися до ухилення. У разі вертикального польоту клинка – ухиляємось убік, у разі горизонтального – підстрибуємо.

    Підщипуючи крила Паладіну до половини здоров'я, він полетить вгору і на якийсь час покине поле бою. Але цього разу переслідуватиме з повітря обстрілюючи вогняною цибулею.

    Сходження на Титану

    Титан ударом руйнує балкон та перестрибуємо йому на руку. На майданчику руки, вступаємо у бій із загонами лицарів, паралельно вкорочуючись від пострілів Паладіна.

    Через деякий час Титан повертає руку і чіпляючись на корпусі за заклепки, перелазимо вправо. У момент удару Титана рукою в стіну, у потрібний момент натискаємо клавішу, щоб утриматися.

    Здійснюємо підйом за заклепками. Нагорі встановлений шипастий навіс. Тут необхідно зруйнувати три заклепки. Вони руйнуються від пострілу Паладіна. Для цього встаємо на заклепку і у потрібний момент ухиляємось від пострілу. Заклепка злетіла, а ми цілі. Після знищення третьої піднімаємося вгору.

    Цього разу необхідно вчасно проскакувати через шестерні, що рухаються. Піднявшись на новий майданчик, аналогічно колишньому, руйнуємо заклепки. Після цього відірвавши стіну, що звільнилася, йдемо далі.

    Піднявшись на платформу біля голови Титану, знову руйнуємо за допомогою Паладіна заклепки і зриваємо маску з Титану. Знищивши кристал, Титан зазнає поразки.

    Бос: Паладін

    Повертаємось на землю, де вже чекає наш Паладін. Воюємо за виробленою схемою з додатковим контрударом у ближньому бою та добиваємо його.

    Після перемоги слідує довга ката сцена, що розповідає про сина Габріеля, згодом, що став вампіром Алукардом.

    Вулиці Кастлювання

    Гра переносить нас у сучасний світ, де у вигляді висохлого і старого Дракули пересуваємося вулицями.

    Прямуємо за маленьким хлопчиком. У провулку чекає демон. У спробі здолати його, зазнаємо поразки і розуміємо, що сили явно нерівні. Усвідомивши гіркоту поразки, непритомніючи, бачимо смерть демона від меча незнайомця в чорній броні.

    У свідомість приходимо вже в маленькій кімнатці. Як не було б шкода, але необхідно випити кров із нещасних людей з метою відновлення своїх сил. Прийшовши до тями, усвідомлюємо, що ми опинилися в офісній будівлі Зобека. Зобек – Лицар світла у відставці. А незнайомець у чорній броні – його пес, охоронець. Зобек визначає ситуацію, що склалася про те, що деякі оккультисти мають на меті заклику Диявола з пекла в наш світ. Відповідно нам необхідно перешкодити їм. І Зобек переміщає нас за допомогою телепорту до будівлі фармакологічної корпорації, де починається наша перша місія.

    Розділ 1. Науковий квартал

    1.1. Фармакологічна компаніяя

    Уосіба

    Починаємо главу за кутом біля входу до приміщення компанії. Зовні маленький обгороджений майданчик. На ній можна бити бочки та навколишні предмети, що дасть додатковий досвід.

    Пройшовши до кінця вулиці, на лівій стінці за рогом є невелика святиня з витком усередині – це міський меморіал (1).

    Піднявши двері, опиняємось усередині будівлі. Зверху є кілька червоних датчиків. Тіньовими кинджали стріляємо в них.

    Темні кімнати

    Будівлю патрулюють дуже небезпечні вороги, які називають Голгофи-охоронці. Вступ з ними в бій однозначно призведе до смерті, тому доведеться ховатись і уникати прямого погляду.

    Для цього переміщуємося в темний кут, де купно сидять щури і перетворюємося на їх побратима. У вигляді щура пробігаємо повз охоронця і згортаємо до стінки в інший темний кут і приймаємо колишній вигляд. Підходимо до Голгофа обережно із ззаду і робимо його захоплення. У вигляді зомбованого охоронця переміщуємося до замкнених дверей і захисний механізм, просканувавши об'єкт, відкриває шлях.

    У новій кімнаті чатують одразу два Голгофи. Застосовуємо зграю кажанів на правому охоронці і другий Голгоф помчить йому на допомогу, залишивши сходи без нагляду. Отриману можливість використовуємо для підйому сходами та переміщення потім у право.

    Переміщуємось на майданчик другого поверху. Один із охоронців, почувши не ладне, переходить у другу кімнату і приступає до її патрулювання. Не варто траплятися йому на очі. Тому проходимо у двері другого поверху та бачимо маленького хлопчика. Слідуємо за ним і опиняємось у галюциногенній хмарі, яку переносить у середньовіччя.

    1.2. Меч порожнечі

    Перші покої замку

    Опинившись у коридорі замку, бачимо мертвого лицаря, що лежить. Оглянувши його, виявляємо щоденник лицаря (1).

    Коридором переміщуємося до зруйнованих гвинтових сходів, де бачимо статую з серцем, її можна використовувати для відновлення здоров'я.

    Пройшовши вправо, за центральною колоною виявимо ящик болю, всередині якого знаходиться кристал життя (1) . Який при зібраному сеті 5 штук, дає збільшення максимального запасу здоров'я.

    Праворуч, стрибаємо на балку і переміщаємося нагору і перестрибуємо пару прірв. Нагорі знаходимо кристал життя (2) .

    Від статуї з серцем йдемо ліворуч і застрибуємо на балку, яка позначена темною хмарою. Далі переміщуємось по зазначених точках, перелазимо в вежу і піднімаємося нагору.

    Верхні покої замку

    На балконі усвідомлюємо, що блукаємо замком Дракули. Ідемо в кімнату праворуч і використовуємо важільний механізм у центрі. Для того, щоб механізм запрацював, необхідно прибрати кров з шестерень. Для цього вибираємо метальний меч і кидаємо його в ціль.

    Виявляємось у кімнаті з підвісними люстрами. Стрибаємо на першу люстру та переміщеннями вперед-назад, розгойдуємо її. Коли люстра розгойдується вперед, перестрибуємо наступну люстру.

    Другу люстру необхідно розкачати вліво-вправо та перестрибнути вправо, а потім на балкон. На якому прихований кристал життя (3) .

    Зстрибнувши на перший поверх зали, у дальньому кутку виявляємо кристал життя (4) . Для того, щоб повернутися на верх, йдемо до першого балкона і забираємось по дерев'яній конструкції.

    Підвішеними люстрами перебираємося до протилежного балкона, де зустрічаємо хлопчика. І тепер розуміємо, що він син Дракули – Тревор.

    У наступній кімнаті підлога зруйнована. Коштують лише напівзруйновані колони. За ними та дерев'яними конструкціями перебираємось на протилежний бік. Зліва, на уламку сходів, бачимо мертвого лицаря. Оглядаємо його та читаємо щоденник лицаря (2). Поруч за ґратами є коробка болю і механізм, що світиться, але до нього дістанемося пізніше.

    Версія для друку сторінки:
    Все найсвіжіше про ігри читайте та дивіться на
    Облога замку

    Спокій Дракули (Габріель Бельмонт) був порушений непроханими гостями. Спустошивши фужер з кров'ю, рухаємось у бік воріт і виконуємо прості прийоми: обертаємо камеру на 360 градусів, здійснюємо стрибок, спрямовану та кругову атаки. Пробившись через ворота, з облогової споруди з'явилися солдати в залізних обладунках. Блокуємо першу атаку, затиснувши показану кнопку, і після спалаху, не відпускаючи кнопку, наносимо ряд нищівних ударів. Потужні атаки ворогів неможливо відбити, тому побачивши червоний спалах на їхніх мечах, натискаємо на кнопки блок + рух у будь-який бік. Відновлюємо здоров'я, випиваючи кров оглушених солдатів. Для цього підходимо до них впритул, тиснемо на показану кнопку і, після зіткнення кіл, знову тиснемо на цю кнопку. Вже з наступного завдання QTE можна буде вмикати та вимикати у будь-який момент часу. Пропустивши перший удар, швидко натискаємо кнопку стрибка, щоб ухилитися від наступних ударів. Крім звичайного батога в розпорядженні Дракули є Меч Безодні та Пазурі Хаосу. Перший дозволяє з кожним ударом по противнику відновлювати здоров'я, а другий – пробивати щити і завдавати посиленої шкоди ворогам у міцній броні. Комбінуючи отримані знання, знищуємо останню групу ворогів.

    Дракула (Габріель Бельмонт).


    Проштовхнувши споруду, підіймаємося уламками з лівого боку і зміщуємося вправо. Підсвічуємо активні точки, за які можна зачепитися. Застрибуємо на балку, хапаємось за ланцюги і, перебравшись до колони, спускаємось униз. Вибравшись назовні, наражаємося на напад з боку величезного облогового титану і паладина. Ухиляємось від потужних ударів та блокуємо слабкі атаки. Противник найбільш уразливий проти пазурів Хаосу. Не забуваємо заповнювати здоров'я за допомогою Меча Безодні. Наполовину виснаживши шкалу захисту ворога, перебираємось на руку титану. Під час сутички з лицарями паладин періодично віддаватиме команду титану на руйнування замку. Підстрибуємо до того, як рука вдаритись об стіну. Після появи підкріплення паладин знову перейде до активних дій. Утримуємось на руці, натискаючи на одну з кнопок після сходження кіл. Підбираємося вгору праворуч, за необхідності підсвічуючи активні точки.

    Противник намагатиметься вразити нас вибуховими стрілами, тому пересуватися намагаємося швидше. Камера вкаже на три кріплення. Чіпляємось за них і швидко сповзаємо вниз, як тільки піктограма зменшиться у розмірах. Якщо відскочити заздалегідь, то противник ще встигне поміняти місце поразки. Продовжуємо лізти нагору. Знову ж таки підсвічуємо активні точки і в потрібний момент часу обходимо механізми. Далі, за допомогою титану знищуємо три підлогові кріплення. Підходимо до сталевої пластини, що підсвічується, і відкидаємо її в бік. Піднімаємося нагору, зміщуємося вліво і спускаємося вниз. Продовжуємо зміщуватися в ліву сторону, залазимо нагору і знищуємо три кріплення підлоги вже перевіреним способом. Відкидаємо сталеву пластину та вражаємо серце титану.

    У битві з невтомним паладином частіше ухиляємося убік, оскільки не обмежується одним сильним ударів. Прості удари намагаємося блокувати, потім руйнувати контратаки. Періодично супротивник випускатиме стріли. У цей момент просто бігаємо безпечними ділянками, уникаючи піктограм. Якщо паладин віддаляться від нас, то він готується випустити свою головну зброю. Залежно від орієнтації польоту зброї підстрибуємо чи ухиляємось убік. Не забуваймо користуватися Мечом Безодні та кігтями Хаосу.

    Габріель Бельмонт колись був лицарем ордена Братства світла. Його шлях розпочався у далекому одинадцятому столітті. Успішно здолавши Сатану, з низки причин він став безсмертним Дракулою. Улюблена Габріеля Марія народила йому сина Тревора, який під заступництвом Братства вирушив на знищення батька-зрадника. Габріель не знав про існування сина, тому, не замислюючись, убив його. Перед смертю Тревор встиг повідомити, ким він є насправді. Габріель відчайдушно намагався врятувати його, поділившись своєю кров'ю, але було вже пізно. Він поховав сина в замку і пообіцяв винищити людський рід. Вирує у венах Тревора кров Дракули з кожним роком надавали йому безмежні сили та могутність батька. І ось, нарешті, повставши з мертвих, він проголосив себе Алукардом і поклявся раз і назавжди покінчити з Дракулою. У цей час ріс спадкоємець Тревора Саймон, який вирішив піти стопами батька. Вирушивши в замок величного вампіра, він зустрів Алукарда і разом їм таки вдалося відправити Дракулу на тимчасовий спокій.

    Паладін Братства.


    Пробудження

    Минуло трохи менше тисячі років. Надворі двадцять перше століття. Прокинувшись від довгого сну, виходимо назовні і прямуємо за хлопцем у провулок. Там зіткнемося з монстром, протистояти якому ми не в змозі. На допомогу приходить хтось у чорних обладунках і розправляється з нашим кривдником. Опинившись в одній камері з людьми, негайно підходимо до них. Вбиваємо чоловіка і випиваємо кров жінки.

    Зобек, засновник Братства світла і в минулому товариш Габріеля, не забарився. Він пообіцяв позбавити Дракулу безсмертя, якщо той не допустить пришестя Сатани на землю. Зобек вводить нас у справу. Нам належить знайти і вбити служителів Сатани до того, як вони завершать підготовку до повернення свого правителя. Служителі ховаються серед людей і займають найвищі посади у суспільстві. Зобеку вдалося вийти на слід одного із служителів. За допомогою порталу він відправляє нас до штаб-квартири фармацевтичної корпорації «Біоквімек».

    Корпорація Біоквімек
    Науковий район

    Відкриваємо Книгу Подорожі, в якій представлені чотири великі розділи – здібності, мапа, предмети та довідник. Ознайомлюємося з новою інформацією, позначеною знаком питання. Закінчивши, згортаємо за ріг і відчиняємо ворота біля скриньки. Сюди повернемося трохи пізніше, а поки пройдемо далі, піднімемося вище і, звернувши ліворуч, заберемо Меморіал. Вирушаємо в раніше відкритий гараж, вибираємо Кинджали тіней і метаємо їх у два підсвічені механізми. Піднімаємо ворота і опиняємось у коридорі, контрольованому голгофіанським вартовим. Переховуємось у темряві з правого боку. Ззаду – грати, за якою знаходиться Короб болю (доступно зі здатністю «Туман»). Керуючи щуром, обходимо варту і перебираємось на інший кінець коридору, де встаємо на аналогічний тіньовий портал і знову приймаємо звичний вигляд. Підкрадається до супротивника і заволодіваємо його тілом. Час обмежений, тому негайно прямуємо до сканера сітківки ока біля дверей, проводимо сканування та проходимо у шлюз. Запускаємо процес дезінфекції, смикнувши за важіль з лівого боку.

    Вибираємо рій кажанів і випускаємо їх у сторожа, що постійно переміщається. Коли вартовий біля сходів піде перевірити напарника, швидко пробігаємо до сходів і піднімаємося нагору. Вистачаємо за активну точку з правого боку, коли припиниться замикання. Потім швидко зміщуємося вліво і перестрибуємо до наступної конструкції. Зстрибуємо вниз, наздоганяємо вартового і заволодіємо його тілом. Взаємодіємо з пристроєм праворуч від дверей, проходимо в кімнату і використовуємо Болю Короб. Отримуємо Камінь Життя – зібравши п'ять таких каменів, збільшиться шкала здоров'я. Вийшовши з кімнати, звертаємось у щура через тіньовий портал з лівого боку. Перебираємось до підсвіченої решітки вентиляції з іншого боку. Проникнувши всередину, біжимо вперед, перестрибуючи через перешкоди. Збираємо черепи і на роздоріжжі проходимо вперед. Наприкінці перегризаємо дроти, тим самим зупинивши лопаті, і, повернувшись до розвилки, повертаємо праворуч. Зібравши черепів на 150 очок, набуваємо першого вміння для тіньового хлиста – «Увернутися».

    Охоронець Зобека.


    Вибираємось з вентиляції, добираємося до сходів, біля яких знаходиться страж, та проникаємо до чергової вентиляційної шахти. Рухаємося єдиним шляхом, обминаючи оголені дроти, і в результаті опинимося в приміщенні з Коробом Болі. Отримавши другий Камінь Життя, повертаємося до приміщення, звідки ми потрапили до кімнати з першим Коробом. Знову ховаємося в тіні і приймаємо вигляд Дракули, коли сторож пройде повз нас. Швидко випускаємо в нього рій кажанів і піднімаємося сходами. Ліворуч за ґратами знаходиться Короб болю (доступно зі здатністю «Туман»). На верхньому містку – ще один Короб болю (доступний зі здатністю «Подвійний стрибок»). Піднявшись нагору, зліва побачимо три цистерни. Чіпляємося за активну точку на найближчій з них (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і не поспішаючи, уникаючи одержання шкоди від пари, пересуваємось по інших активних точках. Від останньої дальньої правої цистерни дострибуємо до сходів за спиною і використовуємо Стовп Жертвопринесення.

    Прямуємо за таємничим хлопцем і переносимося в замок.

    Крило Бернгардів

    Позаду – прірва. Вражаємо механізм Бомбою Хаосу (доступно зі здатністю «Бомба Хаосу») і по конструкції, що опустилася, перебираємося на ліву сторону. Використовуємо Короб болю, дивимося праворуч і метаємо Снаряд Безодні у водоспад (доступно зі здатністю «Снаряд Безодні»). Чіпляємось за дерев'яне зміцнення за спиною і швидко переміщаємося активними точками у бік водоспаду. Активні точки найкраще підсвітити, щоб не втрачати дорогоцінні секунди. Піднімаємося водоспадом і перестрибуємо до наступного зміцнення з правого боку. Піднімаємося ще вище, використовуємо Короб болі та зістрибуємо вниз. Підбираємо Щоденник солдата та проходимо до приміщення з картою. Остання роздоріжжя приведе в Місто проклятих.

    Праворуч лежить підсвічене тіло – оглядаємо його та забираємо Щоденник солдата. Прямуємо коридором і добираємося до статуї крові, що повністю відновлює здоров'я. Обходимо уламки з правого боку та взаємодіємо з Коробом болю. Чіпляємось за дерев'яну балку на стіні, залазимо нагору і, перестрибуючи через провали, дістаємось до Короба болю. Спустившись вниз, йдемо до зруйнованих освітлених сходів і залазимо по інших активних точках.

    Пробігаємо балконом і добираємося до кімнати, де тягнемо за важіль і відкриваємо заблокований механізм. Використовуємо тіньові кинджали для знищення згустків крові. Опинившись у залі, застрибуємо на конструкцію та розгойдуємо її, бігаючи вперед-назад. Перестрибуємо на наступну конструкцію, потім на конструкцію з правого боку і таким чином дістаємося балкону з Коробом болю. Зстрибуємо вниз і взаємодіємо з ще одним Коробом болю поряд з уламками. Заморожуємо водоспад (доступно зі здатністю «Снаряд Безодні»), швидко залазимо нагору, зміщуємося вліво та піднімаємось на балкон. Використовуємо Короб болю та зістрибуємо вниз. Праворуч від водоспаду – водосток, що веде до ґрат, за якою знаходиться Короб болю (доступно зі здатністю «Туман»). Піднімаємося сходами, чіпляємося за дерев'яні укріплення з лівого боку і залазимо на балкон. Перебираємось на інший бік, стрибаючи від однієї конструкції до іншої, попередньо розгойдуючи їх.

    Спогади переслідують Дракулу. Привид Тревора раз у раз нагадує йому про минулі помилки та жахливі вчинки. Добираємось до зруйнованої вежі, встаємо на балку та чіпляємось за активну точку на центральній конструкції. Зміщуємось праворуч і залазимо нагору. Ідемо ліворуч і підбираємо Щоденник солдата. Піднімаємось по дерев'яній конструкції, застрибуємо на платформу і, розхитавши її, перестрибуємо на інший бік. Трохи далі за ґратами знаходиться Короб болю (доступний із здатністю «Туман»). Також, якщо зістрибнути вниз, то опинимося в Логові Кармили. Повернувшись назад, повертаємо ліворуч і зістрибуємо вниз, де за ґратами виявимо Стовп Жертвопринесення (доступно зі здатністю «Туман»).


    Попереду – Меч Безодні. Сили замку зроблять все можливе, щоб ми не дісталися його. Біжимо безпечними ділянками і потрібний момент чіпляємося за активні точки. Меч прокачується поряд з хлистом, що дозволяє відкривати нові та складні комбінації. Магія Безодні не нескінченна, тому, коли вона вичерпається, використання меча стане неможливим. Втім, здобувати Магію Безодні можна просто під час бою. Для цього безперервно наносимо удари по супротивнику та заповнюємо шкалу концентрації, що відображається в центральній нижній частині екрану. Після заповнення шкали кожен наступний удар спровокує випадання сфер з ворога. Шкала концентрації заповнюється лише за використання основної зброї – тіньового хлиста. Збираємо сфери і цим заповнюємо шкалу Магії Безодні. Кам'яний голем вміє тупотіти ногою і пускати кров землею. У цей момент треба підстрибувати. Завдавши голему достатньо втрат, він почне світитися. Підходимо ближче і пронизуємо серце. З другого краю етапі шкоди по ворогові можна буде завдавати лише з верхньої частини, тобто. у стрибку. Частіше ухиляємося, адже противник став агресивнішим. Повторно пронизуємо серце голема і остаточно розправляємося з ним.

    Підбираємо Первозданий Камінь Безодні. Перемикаємось на Меч Безодні, метаємо Снаряди Безодні у водоспад і швидко піднімаємося нагору, доки не закінчилася дія заморозки. За відсутності Магії Безодні заходимо в невелику кімнату і заповнюємо шкалу через Статую Магії. Поруч знаходиться Статуя Крові - використовуємо її для відновлення здоров'я. Опинившись нагорі, руйнуємо перешкоду та підбираємо реліквію «Сльози святого», яка повністю відновлює здоров'я. Більшість реліквій можна скористатися лише один раз.

    Прохід праворуч приведе нас до зруйнованого коридору. По дорозі на стіні виявимо замкову щілину для ключа від підземелля. Перетинаємо величезну прірву та на іншому кінці взаємодіємо з Коробом болю. Спускаємося вниз по активних точках і, закінчивши справи, піднімаємося нагору ними ж. Повернувшись на розвилку, повертаємо праворуч і на наступному освітленому роздоріжжі проходимо вперед. За кутом справа знаходиться Короб болю – взаємодіємо з ним. Навпаки, за ґратами – ще один Короб болю (доступний зі здатністю «Туман»). На самому роздоріжжі, якщо подивитися нагору, то побачимо активні точки. Підбираємось по них (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і підбираємо Щоденник солдата. Вибираємось на відкритий простір. Ліворуч, за ґратами – Стовп Жертвопринесення (доступно зі здатністю «Туман»). Потрапити до нього можна зістрибнувши зверху. Попереду – водоспади. Заморожуємо їх снарядами прірви і швидко ліземо спочатку по лівому, потім по правому. Видершись на верх правого водоспаду, чіпляємося за активну точку з лівого боку і продовжуємо зміщуватися в ту ж сторону. Поруч із водоспадами лежить тіло солдата – забираємо Щоденник. Праворуч – дерев'яні укріплення. Піднявшись по них, перестрибуємо через провал з лівого боку і спускаємося все нижче і нижче до болю Короба. Застрибуємо на невелику ділянку зверху (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок), залазимо по активних точках і використовуємо Стовп жертвопринесення. Повертаємось назад і проходимо далі.


    Тревор у небезпеці. Вампір схопив його, але, побачивши нас, відразу відпустив. Ці істоти повинні захищати замок від непроханих гостей. Клята кров Дракули заволоділа їх тілом і розумом. Знищуємо ворогів, блокуючи звичайні та ухиляючись від сильних ударів. Періодично допомагаємо Тревор позбавлятися захоплень. Отримуємо від Тревора Медальйон Білого Вовка. Відтепер ми зможемо переміщатися між реальним світом і замком через вовки, які позначені на карті відповідним символом. Залазимо нагору активною точкою на колоні. Повертаємо ліворуч, перестрибуємо через провал і добираємось до Короба болю. Підходимо до Вівтаря Вовка та закликаємо білого вовка за допомогою медальйону. Піднімаємося нагору, йдемо праворуч і прямуємо за вовком (ще правіше, на відрізаній ділянці з огорожами, знаходиться Стовп жертвопринесення, дістатися якого можна зі здатністю «Подвійний стрибок»). Повернувшись до реального світу, продовжуємо пошуки служителя Сатани.

    Науковий район

    Зстрибуємо вниз та заповнюємо шкалу Магії Безодні через Статую Магії. Спускаємось ще нижче через пролом з лівого боку. Клята кров переслідує нас і тут. Знищуємо противника, підходимо до зачинених дверей і випускаємо Снаряд Безодня у водоспад з правого боку. Залізаємо по льоду, зміщуємося вліво і перебираємось на інший бік. У кутку знаходиться статуя крові – відновлюємо здоров'я за потреби. Заморожуємо вентилятор Снарядом Безодні, швидко ховаємось у темряві з лівого боку і, одягнувшись у щура, забігаємо в систему вентиляції. У майбутньому повітряним потоком від вентилятора можна буде піднятися нагору (доступно зі здатністю «Туман») і дістатися Стовпа жертвопринесення, піднявшись по активних точках і знову набравши форми туману. Потім спускаємося вниз через решітку і вставляємо ключ від підземелля в замкову щілину для отримання додаткових очок досвіду.

    Керуючи щуром, минемо вогняні та електричні пастки і згортаємо вліво на першому ж роздоріжжі. У майбутньому далеку праву трубу призведе до кімнати з Коробом болю. По обидва боки є пастка у вигляді преса. Спочатку пройдемо ліворуч, перегризем дроти і, повернувшись назад, пробіжимо праворуч. Вибираємось у приміщення, приймаємо вигляд Дракули та використовуємо Короб болю.

    Вибравшись у коридор, повертаємо праворуч і проникаємо в чергову вентиляцію. Перегризаємо дроти, повертаємося назад і через пітьму за ящиком приймаємо вигляд Дракули. Охоронець покликав на допомогу техніка. Перебуваючи за укриттям, випускаємо рій кажанів на вартового, підбігаємо до техніки і вселяємося в нього. Взаємодіємо з пристроєм праворуч, щоб потрапити в шлюз. Після дезінфекції потрапимо в камеру із секретною розробкою, де й зіткнемося із служницею Сатани Раїсою Волковою. Здогадавшись про нашу присутність, вона розіб'є контейнери з газом, що призведе до негайного зараження вчених. Намагаємося розправитися з одержимими, уникаючи одержання збитків і цим заповнюючи шкалу концентрації. Збираємо цінні сфери для заповнення шкали Магії Безодні.

    Газ також подіяв і на Раїсу. Перемикаємось на Меч Безодні і відразу після появи противниці, випускаємо до неї Снаряд Безодні. Охолодивши запал Раїси, продовжуємо бій, блокуючи звичайні та ухиляючись від потужних ударів. Періодично на підлозі з'являтимуться дрібні електричні пастки. Уникаємо небезпечних ділянок і намагаємось триматися подалі від Раїси. Одержимих, що прибули, використовуємо для заповнення Магії Безодні, шляхом набору концентрації та подальшого збору сфер. Кілька разів повторюємо однотипні етапи бою і, здобувши перемогу, відправляємо служницю Сатани до Зобека через портал, що відкрився.

    Раїса Волкова.


    Три Горгони

    Місто проклятих

    Тревор нагадує, що ми втратили Силу Хаосу, яка відтепер знаходиться у Горгоні – Евріали, Сфено та Медузи. Опинившись у своїх володіннях, трохи проходимо вперед та підбираємо Щоденник солдата. Добираємось до круглого приміщення, тягнемо за важіль з лівого боку та спускаємось у Місто Проклятих.

    Евірала попереджає нас про небезпеку та повідомляє, що Силою Хаосу володіє Медуза. Зстрибуємо ще нижче та виявляємо Короб болю. За статуєю лежить тіло солдата – забираємо Щоденник. Проходимо в наступну круглу кімнату і опиняємось в оточенні наглядача підземелля та підземельних міньйонів. Великий представник має міцну броню, тому марно атакувати його в лоб. Слабке місце – спина, дістатися до якої дуже просто зі здатністю «Увернутися» (перекид через ворога). Зрідка противник застосовує таран і якщо вчасно відскочити убік, можна змусити його врізатися в стіну і обрушити нею шквал комбінаційних ударів. Поваливши наглядача, забираємо Ключ підземелля, за допомогою якого відбувається розблокування механізмів та схованок. Вставляємо ключ у цей пристрій, потім використовуємо цей пристрій і, вчасно натискаючи на відповідну кнопку, відчиняємо двері. Щоб відчинити інші двері, підходимо до них і жертвуємо кров.

    Якщо пройти через двері ліворуч і, то праворуч виявимо Щоденник солдата. Обрушуємо конструкцію над прірвою (доступно зі здатністю «Бомба Хаосу») та перебираємось на інший бік. Добираємося до лави, встаємо біля краю і дивимося вліво. Дострибуємо до острівця (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»), використовуємо ключ від підземелля та жертвуємо кров, щоб отримати додаткові окуляри. Повернувшись назад, з ланцюгів перестрибуємо на колону і активними точками на ній підіймаємося на найвищий місток. Ідемо праворуч, розвертаємось і зістрибуємо на ділянку праворуч. Проходимо до кінця вперед і зістрибуємо ще нижче через розлом праворуч до Короба болю. Знову з ланцюгів перестрибуємо на колону, але ліземо вже не до кінця, а сходимо на проміжному містку, де знаходиться Стовп Жертвопринесення. Перебравшись на інший бік, виберемося до центру Міста проклятих.

    Виходимо назовні і повертаємо направо (якщо пройти по металевій балці з лівого боку, то виявимо Вівтар Вовка; підіймаємося вище активними точками і добираємося до замкової свердловини для ключа від підземелля). Застрибуємо на острівець, потім на ланцюг. Що довше ми висимо на ній, то швидше вона опускається вниз. Тому ліземо нагору якнайшвидше і чіпляємося за найвищу активну точку на колоні з лівого боку. Якщо не встигаємо, то можна тимчасово вхопитися за інші нижні точки на колоні і дозволити сповільнитися ланцюга. Зміщуємося ліворуч, перестрибуємо на наступний ланцюг і спускаємося вниз. Перестрибуємо на розламану колону, переміщуємося вліво і по трьох ланцюгах добираємося до верху. Перебираємось на інший бік безпечними трубами, з яких не сочать пар і лава.

    Зустрічаємо Сфено і за її порадою вирушаємо до карлика в ув'язненні, який має допомогти нам в обмін на свободу. Проходимо до урвища і дивимось у ліву сторону. Перестрибуємо до Короба болю та використовуємо його. Зстрибуємо вниз, знищуємо міньйонів і залазимо нагору активними точками на стіні. Підбираємо Щоденник солдата та взаємодіємо з пристроєм, за допомогою якого прокладаємо шлях до іншого аналогічного пристрою. Три рази натискаємо на кнопку "вперед" і по платформах проходимо до острівця (три рази "вліво" приведе до замкової свердловини для ключа від підземелля).

    Чупакабра.


    Бранцем виявився наш старий знайомий Чупакабра. Спускаємося вниз, використовуємо пристрій і тричі тиснемо на кнопку «вперед». Перебираємось до маленького острова, взаємодіємо з пристроєм і тиснемо кнопки "вліво" - "вперед" - "вперед". Активуємо пристрій на стіні, щоб опустити клітину із Чупакаброю. Повторно прокладаємо шлях до попереднього острівця. Переходимо туди, використовуємо пристрій і тиснемо на кнопки "вперед" - "вперед" - "вправо". Проходимо далі і прокладаємо шлях до Короба болю: "ліворуч" - "назад" - "назад". Якщо пройти через ґрати (доступно зі здатністю «Туман»), то потрапимо до ліфта – короткий шлях у Логово Кармили. Повертаємося назад і прокладаємо платформи до клітини, тричі натиснувши кнопку «вліво». Вирушаємо до центрального острівця, використовуємо пристрій і тиснемо на кнопки «вліво» – «вліво» – «назад» і тим самим підводимо клітку до підсвіченого зломника замків. Чупакабра дотримався обіцянки і вказав шлях до Медузи.

    Підходимо до краю, жертвуємо кров і переходимо на інший бік. Вибравшись на відкритий простір, ухиляємось від атаки глибинної гарпії, вчасно натиснувши на відповідну кнопку. Розправившись з ворогами, піднімаємося вгору активними точками на стіні і, повернувшись до того місця, де почалася кат-сцена, в темному кутку знайдемо Щоденник солдата. Назад спускаємося до місця бою, підбираємося по активних точках на колонах і підбираємо Щоденник солдата. Перебравшись на інший бік, винищуємо гарпій. Потім підходимо до краю з зруйнованою огорожею та перестрибуємо до колони. Опускаємось нижче, зміщуємося до кінця вліво і піднімаємося нагору. Нас спробують зупинити одразу два наглядачі. Тішить одне – обоє без броні, тому бити можемо куди завгодно. Противники серйозні, тому спершу вб'ємо одного, потім іншого. Один із них з великою ймовірністю підпалить свій молот і стане небезпечнішим, ніж раніше, – з нього й почнемо. Здолавши наглядачів, підбираємо ключ і вставляємо його у пристрій. Опускаємо грати, робимо пару кроків сходами, повертаємо праворуч і застрибуємо нагору. Використовуємо Короб болю та спускаємося назад. Проходимо в круглу кімнату, піднімаємось до п'єдесталу та активуємо пристрій. Спускаємося вниз і підбираємо Щоденник солдата. Якщо пройти через розбите вікно і зістрибнути вниз, то виявимо замкову щілину для ключа від підземелля.

    Повертаємо друге головне джерело могутності – Силу Хаосу. Клята кров заволоділа сестрами Горгонами і об'єднала їх у єдину величезну істоту з трьома головами. Руйнуємо перешкоду, активувавши пазурі Хаосу і завдавши кілька потужних ударів. Тактика бою досить банальна: підбігаємо, підстрибуємо та атакуємо голови. Сильно не захоплюємося, інакше можна не встигнути повернутись убік або відійти назад, залежно від типу удару ворога. Поповнити запаси Магії Безодні та Хаосу можна знищувати щупальця на передньому плані. Магія стане в нагоді в будь-якому випадку. Завдавши достатньо втрат Горгоні, вона опустить руку, яку потрібно заморозити Снарядом Безодні. Потім залізти по активних точках на руці, зрідка зміщуючи праворуч, щоб уникнути зіткнення з іншою рукою. Після цього переміщуємося вже по горизонталі, добираємось до голови та знищуємо її. На наступному етапі діємо за аналогічним принципом. Коли інша рука застрягне в землі, заморожуємо її Снарядом Безодні, активуємо пазурі Хаосу і руйнуємо кам'яний захист на руці. Залазимо нагору, зміщуємося по горизонталі і стрибаємо від однієї точки до іншої, щоб не виявитися прихлопнутим. Слідкуємо за головою Горгони і, як вона вилізе, перестрибуємо до неї. З останньою головою все набагато простіше: коли вона почне вбирати повітря, вистрілюємо в неї Снарядом Безодні і завершуємо бій вириванням серця з грудей чудовиська.


    Підбираємо Камінь Первозданого Хаосу і піднімаємося вгору активними точками на Горгоні та колоні. Розлом веде до повітряного потоку, піднявшись (доступно зі здатністю «Туман») яким повернемося назад. Не дійшовши до статуї магії, заглянемо до приміщення з лівого боку і скористаємося Коробом болю. Обрушуємо стелю із помаранчевим світінням за допомогою Бомби Хаосу. Для цього активуємо пазурі Хаосу, вибираємо Бомбу Хаосу і метаємо її в кволу конструкцію на стелі. Вибираємося ще вище по активних точках з лівого боку. Спускаємося сходами до круглої платформи, взаємодіємо з пристроєм і добираємося до відкритої території, де зіткнемося з наглядачем та міньйонами. Тепер, коли ми маємо Сила Хаосу, ми можемо проламувати міцну броню ворогів. Розправившись з усіма, підбираємо ключ підземелля, вставляємо його в пристрій праворуч і відкриваємо двері. Жертвуємо кров, переходимо по мосту і прямо вирушаємо в магазин Чупакабри. На вітрині представлена ​​велика кількість реліквій, якихось рідкісних предметів і дуже цінних ключів від підземелля. До того ж тут можна придбати по одному Кристалу Життя, Хаосу та Безодні, які не знайти на локаціях. Перед відходом отримаємо від Чупакабри Талісман Дракона, що дозволяє під час бою закликати помічника у вигляді величезного Дракона. Для його повторного використання необхідно збирати лусочки, що випадають із убитих ворогів, або купувати їх у лаві Чупакабри.

    Спустившись на ліфті, йдемо праворуч і забираємо Щоденник солдата. Зліва знаходиться Стовп Жертвопринесення. Проливши на нього кров, отримаємо руну. Зібравши чотири таких руни, відкриється випробування. Усього ж у грі шістнадцять рун. Потрапити на арену Клейдоса можна через дзеркало у магазині Чупакабри. Зі Стовпів випадають і поліпшення у вигляді можливості переносити більшу кількість реліквій. Попереду і правіше - кімната з картою. Завдяки ній можна миттєво переміщатися вже звіданими локаціями замку. Кімнати-карти в замку дозволяють переміщатися лише локаціями замку. Це правило діє і для кімнат-карт в реальному світі. Ліворуч, на маленькому острівці (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») – Короб болю та Щоденник солдата.

    Протиотрута: частина 1

    Центр

    Закликаємо вовка через Вівтар і прямуємо за ним. Переміщуємось у підземну автостоянку в центрі. Добираємось до ліфта і піднімаємося до штабу Зобека.

    Вірус активно поширюється містом. На допиті Раїса Волкова так нічого путнього і не повідомила. Зобек спробував прочитати її думки, але натрапив лише на безодню хаосу і мороку. Єдиний шанс – повернути Раїсі людську подобу. Щоб зробити це, потрібно роздобути протиотруту, яка, напевно, була створена разом з вірусом для захисту вчених, прислужників Сатани та інших важливих осіб.

    Добираємося до ліфта та спускаємося на автостоянку. Зліва - грати (доступно зі здатністю «Туман»), пройшовши через яку дістанемося до замкової свердловини для ключа від підземелля, а якщо просунутися ще далі, то виявимо Короб болю.

    Ідемо праворуч, знищуємо одержимих і підходимо до дверей з лівого боку. Руйнуємо прохід Бомбою хаосу. Блокуємо два вогняні потоки Снарядами безодні. Цього недостатньо, тому метаємо ще один снаряд у протипожежну систему на стелі з правого боку. Проходимо до ліфта, піднімаємося нагору та виходимо назовні. Розправляємося з ворогами, перестрибуємо через уламки та прямуємо до мосту. Знищуємо одержимих та перебираємось на інший бік. Проходимо до кінця, залазимо вгору активними точками з правого боку і використовуємо Короб болю. Зстрибуємо вниз і заходимо до книгарні.

    Солдат Сатани.


    Переховуємось у темряві, звертаємось у щура і проникаємо у вентиляцію, яка поруч із виходом. Шахта приведе нас до іншої кімнати. Приймаємо звичний вигляд і піднімаємося до наступного поверху. Зстрибнувши вниз через вікно, забираємо Меморіал у кутку з правого боку. Виходимо з провулка, вбиваємо єдиного одержимого і зістрибуємо ще нижче. Забираємо Меморіал, що знаходиться праворуч. Знищуємо ворогів, перестрибуємо через провал і розправляємося ще з безліччю одержимих біля фонтану. Праворуч біля паркану розташований генератор. Метаємо тіньовий кинжал у його верхню частину. Піднімаємося вгору по активних точках на трубі, зміщуємося вправо і зістрибуємо вниз. Забираємо Меморіал, перестрибуємо через паркан і знову ліземо трубами до вікна будівлі.

    Після дезінфекції в душовій, слідуємо коридором і розправляємося з ворогами. Забираємо Меморіал, повертаємось назад і проходимо в кімнату з лівого боку. Знищуємо двері і залазимо нагору активною точкою на стіні. Перебираємось у кімнату, ховаємось у темряві та звертаємось до пацюка. Рухаємося через ґрати, пропускаємо кімнату з Коробом болю та проходимо у наступну. Спускаємо вниз через пролом у підлозі. Біжимо невелике приміщення з правого боку, де звертаємося до Дракули і розбираємось з ворогами. У кімнаті на протилежному боці знаходиться статуя магія. Спускаємося вниз, руйнуємо щити ворогів Кігтями Хаосу і добиваємо їх батогом. Ідемо в обхід з лівого боку. Звільняємо прохід, зупиняючи вогняні потоки Снарядами Безодні. Використовуємо Короб болю та взаємодіємо з пристроєм. Повертаємося назад, активуємо важіль та відновлюємо подачу електроенергії. Проходимо через двері, що відчинилися. Справа нагорі – Меморіал (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»). Залазимо нагору активними точками на іншому кінці коридору і, розвернувшись, добираємося до Короба болю. Вибравшись у хол, розчищаємо його від ворогів. Бій може здатися складним, у цьому випадку винищуємо скелетів по одному. Піднімаємось на другий поверх, потім на проліт між другим та третім поверхом, де знайдемо Меморіал. Зі сходів перестрибуємо (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») на наступний поверх, розвертаємось і застрибуємо на сходи. На четвертому поверсі знаходяться Короб болі та замкова свердловина для ключа від підземелля. Проходимо у вже знайомі коридори і не забуваємо заглянути до палати з Коробом болю. Використовуємо ліфт, щоб спуститись на нижній поверх.

    Кастельванія

    Науковий район

    Зстрибуємо вниз, знищуємо одержимих та стикаємося з міськими захисниками – бійцями правопорядку. Наносимо удари кігтями Хаосу і, після того, як противник віддалиться від нас, дуже важливо наздогнати його і в стрибку провести добивання, щоб остаточно зруйнувати міцну броню. Знищивши всіх, йдемо через пролом у паркані і повертаємо праворуч. Біжимо до стіни, залазимо активними точками і взаємодіємо зі Стовпом Жертвопринесення. Повернувшись назад, заходимо до будівлі та активуємо перемикач на стіні.

    Виходимо назовні, зістрибуємо вниз і розправляємось із противниками. Збиваємо пожежну драбину Снарядом Хаосу. Якщо пройти до кінця дорогою і перестрибнути через напівзруйновану барикаду, то знайдемо Меморіал із спогадом. Біжимо у зворотному напрямку, проходимо через пролом у паркані і опиняємось у вже знайомому місці. Повертаємо праворуч і добираємося до приміщення з люком. Спускаємося вниз, знищуємо парочку бійців правопорядку, забираємо Меморіал і піднімаємося вгору сходами. Відновлюємо шкали Безодні та Хаосу і вибираємося до сходового майданчика. Піднявшись нагору, рухаємося вздовж жовтої огорожі за годинниковою стрілкою. З того місця, де утворено розлом, чіпляємось за активну точку на центральному пристрої. Зміщуємося вліво, здійснюємо стрибок назад і максимально віддалившись від центру, зміщуємося вправо і зістрибуємо вниз до Короба болю. Вбиваємо ворогів, проходимо до сходів і одразу повертаємо ліворуч. Проходимо через грати, перетворюємося на щура і зістрибуємо вниз через розлом у підлозі. Приймаємо вигляд Дракули, використовуємо Стовп Жертвопринесення і злітаємо вгору повітряним потоком. Піднімаємось на верхній рівень і йдемо до дверей з правого боку. Навпроти неї – активна точка. Чіпляємось за неї (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»), підіймаємося нагору та взаємодіємо зі Стовпом Жертвопринесення.

    Кармілла.


    Випускаємо Бомбу Хаосу в обмерзлу ділянку в шлюзі. Тягнемо за перемикач, чекаємо завершення дезінфекції і виходимо зі шлюзу. Зстрибуємо на один майданчик, потім на інший і використовуємо Болю Короб. Перестрибуємо через провали, слідуємо вузькою доріжкою і на роздоріжжі повертаємо ліворуч, щоб дістатися до Короба болю. Побоюємося одержимих із вогнепальною зброєю. Втрата від них досить вагою, тому вчасно ухиляємось убік або заморожуємо Снарядом безодні. Добираємося до центральної системи і з обережністю карабкаємося по активних точках, витримуючи час перед замикаючими та вивергаючими пар ділянками. Піднявшись сходами, відразу розвертаємося і дивимося вниз. Зстрибуємо до Короба болю, використовуємо його і знову залазимо сходами.

    Проходимо до дальньої колони, піднімаємося по активних точках і, не звертаючи уваги на одержимих, прямуємо до сильніших бійців (якщо піти праворуч, пройти через грати (доступно зі здатністю «Туман») і скористатися ліфтом, то опинимося в іншій частині Наукового району, де знаходиться Короб (болю). Продовжуємо рухатися мостом і розчищати його від ворогів. Піднімаємося сходами, використовуємо Короб болю і назад спускаємося до Статуї магії. Заповнивши обидві шкали, йдемо через прохід із правого боку. Забираємо Меморіал, зістрибуємо вниз і метаємо Бомби Хаосу у світіння з кожної із сторін дверей. Проходимо до вантажного ліфта та спускаємося вниз.

    Виходимо з ліфта, залазимо сходами з лівого боку і перестрибуємо на контейнер, який проходитиме з правого боку. Відразу зміщуємося вліво і сповзаємо нижче, щоб не зіткнутися з елементами конструкції та електричною пасткою. Наближаючись до тунелю, зістрибуємо на нижній контейнер та повисаємо на ньому аналогічним чином. Виїхавши з арки, розвертаємось і чіпляємось за активну точку на арці з правого боку. Вибираємось нагору і забираємо Меморіал. Зстрибуємо на контейнер, а потім на ділянку з лівого боку. Забираємо Меморіал та спускаємося через відкритий люк. Перед проходом до люка праворуч є активні точки. Залізаємо по них, чекаємо на прибуття контейнера і перестрибуємо на нього. Повиснувши на уступі, минемо пастку і швидко застрибуємо (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») на ділянку з правого боку, де знаходиться замкова щілина для ключа від підземелля.

    Зстрибуємо все нижче і нижче і незабаром зіштовхнемося з двома вартовими. Позаду за ґратами (доступно зі здатністю «Туман») – повітряний потік, що веде нагору. Випускаємо кажанів у ворога, що нерухомо стоїть. Швидко прямуємо до іншого вартового і заволодіємо його тілом. Взаємодіємо зі сканером праворуч від дверей та через шлюз проходимо на перон.

    Відволікаємо вартового кажанів і швидко піднімаємося сходами біля паркану. Зміщуємося вправо, рухаємося трубами і чіпляємося за сходи з правого боку. Піднімаємося нагору, використовуємо Короб болю та повертаємось до труб. Слідкуємо за вартовим і, підгадавши момент, непомітно стрибаємо вниз. Заволодіємо тілом вартового і відкриваємо ворота. Повертаємося до дверей, що ведуть у шлюз, ховаємось у темряві з лівого боку і звертаємось до пацюка. Проходимо через відкриті ворота до вагона, забігаємо всередину через невеликий розлом і приймаємо звичний вигляд через темряву за цистернами зліва. Шум привернув увагу вартового, але Дракулі вчасно вдалося втекти. Потяг рушив з місця і втік у темному тунелі. Зазнаємо нападу з боку солдата Сатани. Противник нічим не примітний, але відвернутися від нього так просто не вийде. Завдавши достатньо втрат, проводимо захоплення і виявляємося відкинутими в сусідній вагон. Швидко вилазимо з вікна з правого боку, зміщуємось праворуч по активних точках і залазимо на дах. Не звертаючи уваги на солдата Сатани, нацьковуємо рій кажанів на вартового. В останній момент встигаємо перестрибнути на вагон і позбутися варти. Зміщуємось праворуч по активних точках і піднімаємося на дах.


    Спускаємося вказаними сходами з лівого боку, зміщуємося вправо і опускаємося до вікна. Не висовуючись, сидимо за укриттям. Страж, не дійшовши до нас, розгорнеться і йтиме у зворотному напрямку. Наздоганяємо його, заволодіємо тілом та взаємодіємо зі сканером на двері. Після недовгого протистояння солдату кидаємося за ним у погоню. Чіпляємось за пошкоджені двері, зміщуємось праворуч і піднімаємось на дах. Переміщаємося з боку на бік, щоб уникнути зіткнень з освітлювальними приладами. Проводимо фінальну стадію бою з солдатом Сатани та сходимо на станції.

    Несподівано з'являється охоронець Зобека та наполегливо пропонує свою допомогу. Подітися нікуди, доведеться шукати протиотруту разом із компаньйоном. Тунелем повертаємося на станцію Наукового району. Пройдемося вузькою платформою з лівого боку і виявимо замкову свердловину для ключа підземелля та Меморіал. Між ними вгорі – Короб болю (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»). Потім піднімаємося ще вище і прямуємо вперед повітряним потоком (доступно зі здатністю «Туман») до Стовпа Жертвопринесення. Наприкінці правої платформи знаходиться ще один болів Короб.

    Підходимо до стіни і підіймаємося нагору слідом за напарником. Зстрибуємо вниз, активуємо перемикач на стіні і проходимо через двері, що відкрилися. Грати праворуч (доступно зі здатністю «Туман») веде до верхнього містка, де знаходиться Короб болю. Зстрибуємо вниз, знищуємо ворогів та взаємодіємо з перемикачем на стіні. Попросимо охоронця притримати його. Одразу після тунелю будуть дроти – відриваємо їх. Повертаємо ліворуч, а на наступному роздоріжжі – праворуч. Зстрибнувши вниз, проходимо через розлом у стіні праворуч і отримуємо додаткові окуляри, за наявності ключа від підземелля. Якщо на роздоріжжі повернути ліворуч, пройти через грати (доступно зі здатністю «Туман») і піднятися повітряним потоком, то зможемо швидко дістатися станції. Повернувшись до дротів, йдемо праворуч і зістрибуємо вниз. Розправляємося з одержимими та солдатом Сатани. Чіпляємось за активну точку і, допомагаючи один одному, перекидаємо охоронця за ґрати. Проходимо в наступне приміщення, підіймаємося колоною і переходимо по металевій балці. Охоронець залишив нас, оскільки Зобеку зараз він потрібний більше. Піднімаємося все вище і вище, не пропустивши Стовп Жертвопринесення та два Короби болю. Вибираємось у провулок, підходимо до воріт і зустрічаємо Тревора, який повідомляє про небезпеку матері Марії, яка його загрожує.

    Прокляття крові

    Логове Карміли

    Переносимося до замку. За ґратами (доступно зі здатністю «Туман») знаходяться Короб болю та статуя, яка закриває одні двері та відчиняє інші. Вирушаємо на зустріч із Карміллою. Випивши її отруйну кров, шкала здоров'я забарвлюється у фіолетовий колір, і тепер з отриманням збитків її частина, що відновлюється, буде зменшуватися. Після знищення скелета, знищуємо і згусток крові, що залишається. Ліворуч за ґратами – сходи, що ведуть на другий поверх, де знаходиться Короб болю та кімната з картою. Також, якщо піднятися сходами, повернути праворуч і підійти до ґрат, можна застрибнути ще вище (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»). Там взаємодіємо зі Стовпом жертвопринесення та перестрибуємо на інший бік. Підбираємо Щоденник солдата поруч із смолоскипом, піднімаємося по активних точках і використовуємо Короб болю. Піднімаємося сходами, розвертаємось і дострибуємо до Стовпа жертвопринесення. Ідемо ліворуч і зістрибуємо вниз до болю Короба. Звідси можна піднятися вище, пройти вздовж стіни кімнати з картою та виявити ще один болів Короб. Знову піднімаємося сходами, проходимо праворуч і застрибуємо на конструкцію. Розхитавши її, зістрибуємо вниз і вставляємо в замкову щілину ключ від підземелля.


    На допомогу приходить Марія. Випиваємо її кров для повернення втрачених сил. Кармілла починає полювання за нами. Не можна траплятися під світло її лампи, інакше доведеться боротися проти мешканців замку. У кожному приміщенні є хрест. Активуємо всі чотири хрести, щоб відчинити двері. Переміщуватися намагаємося швидко і навіть ривками, оскільки Кармілла може деактивувати хрести. Проходимо далі та активуємо ще один хрест. Ліворуч, за ґратами (доступно зі здатністю «Туман») – Короб болю та прохід, що веде до Вівтаря Вовка, Стовп Жертвопринесення та ліфта, що спускає у Місто проклятих.

    Від статуї крові йдемо до кінця ліворуч і підіймаємося дерев'яними укріпленнями. Переміщаємося активними точками і добираємося до Стовпа Жертвопринесення. Вийшовши назовні, відразу повертаємо праворуч і підбираємо Щоденник солдата. Вирушаємо навздогін за Карміллою. Перед нами опиняться дві Марії. Очевидно, що однією з них є Кармілла. Підходимо до справжньої Марії, яка ліворуч від нас, і випиваємо її кров.

    Кармілла приходить у ще більшу лють, заточує Марію в імпровізовану клітку і вибудовує навколо себе щит. Зруйнувати цей щит можна лише за допомогою Бомби Хаосу. Добуваємо магію звичним способом: підвищуємо концентрацію, завдаючи ударів по ворогам і не допускаючи отримання збитків, і збираємо сфери. Не забуваймо, що вдало поставлений блок дасть помітне збільшення до шкали концентрації. Тримаємося на відстані від головної противниці, щоб не отримати шкоди від електрики, і зрідка ухиляємося від потужних атак. Навіть після руйнування щити, спритна Кармілла не дозволить наблизитися до неї. Продовжуємо збирати сфери та використовувати Бомби Хаосу. Завдавши Карміллі достатньо каліцтв, нас оточать численні клони. Якнайшвидше знищуємо їх усіх, при цьому постійно стрибаючи, щоб не отримати шкоди від електрики.

    Отримавши нову здатність, перетворюємося на туман і вириваємося з чіпких лап істоти. Тепер ми можемо потрапити до Марії, звернувшись до туману, і заповнити здоров'я, випивши її кров. Ухиляємося від атак, наносимо удари у відповідь і періодично відновлюємо здоров'я. Здобувши перемогу, повертаємося назад і переносимося в реальний світ.

    Протиотрута: частина 2

    Звертаємось у туман і проходимо крізь ворота. Встаємо на вентиляцію з правого боку і у формі туману піднімаємося повітряним потоком. Відновлюємо шкали Магії Безодні та Магії Хаосу. Підбираємося по активних точках, повисаємо перед повітряним потоком і перетворюємося на туман. Перейшовши на інший бік, ховаємось у темряві ліворуч і звертаємося до пацюка. Проникаємо у водосток і біжимо до кінця до приміщення зі Стовпом Жертвопринесення. На зворотному шляху по тому ж водостоку, спускаємося ще нижче через розлом у ґратах та вибираємось на балкон, де знаходиться Короб болю. Зстрибуємо в провулок і повертаємося в будівлю вже зробленим шляхом.

    Боєць правопорядку встановив міну. Забираємо Меморіал і перестрибуємо через міну або мимо її, звернувшись у туман. Знищуємо ворогів зовні, обходимо міни і залазимо активними точками на стіні будівлі. Переміщуємось праворуч по вивісці і зістрибуємо вниз. У будівлі праворуч знайдемо Короб болю та кімнату з картою. Проходимо до сусідньої будівлі, встаємо на ґрати і звертаємось у туман. Використовуємо перемикач, швидко забігаємо в ліфт та піднімаємось на верхній поверх.

    Дочка Сатани.


    Вийшовши з ліфта, проходимо крізь ґрати з правого боку. Добираємося до Короба болю, використовуємо його та йдемо назад. Піднімаємося до сходів, використовуємо Короб болю і переходимо на іншу половину холу через ґрати з правого боку. Вбиваємо парочку ворогів, забираємо Меморіал і спускаємось униз. Проникаємо в кімнату поряд зі сходами через ґрати. Відновлюємо подачу енергії та швидко мчимо до ліфта. Піднімаючись все вище та вище, постійно повертаємо ліворуч. Проходимо крізь ґрати і добираємось до ліфта. Опинившись на верхньому поверсі, йдемо праворуч за Меморіалом. Повернувшись назад, рухаємось в інший бік. Спускаємося вниз через ґрати, вибираємося активними точками і добираємося до чергового ліфта. Якщо не встигли, доведеться знову спуститися вниз і відновити подачу енергії. Піднявшись нагору, перестрибуємо через провали і дістаємося сходами. Використовуємо Короб болю, спускаємось трохи нижче до уламків і застрибуємо до Стовпа жертвопринесення. Чіпляємось за активну точку в шахті ліфті (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») та дострибуємо до Короба болю.

    Поспостерігавши за вченими, йдемо вузьким проходом уздовж зруйнованої стіни. Праворуч буде темрява – ховаємось у ній і звертаємося до пацюка. Проходимо через ґрати, повертаємо праворуч і добираємося до темної ділянки, де приймаємо звичний вигляд. Чекаємо появи вченого і заволодіваємо його тілом, напавши зі спини. Ідемо до дверей, використовуємо сканер і, потрапивши всередину, отримуємо протиотруту.

    Повернувшись до штабу Зобека, вколюємо протиотруту Раїсі Волковій. Вакцина подіяла зовсім не так, як ми припускали. Замість позитивних результатів, Раїса набула ще більшої сили, рознесла будинок і вирвалася на волю. Зобек створив купол, який не дозволить іншим служителям прийти на допомогу їхній союзниці. У ближньому бою сильно не захоплюємося вибудовуванням складних комбінацій: наносимо два-три удари та відскакуємо убік. У далекому бою не зайвим буде використання снарядів Хаосу. І, нарешті, наш туз у рукаві – талісман Дракона. Обов'язково пускаємо його у хід. Коли Раїса віддаляється від нас, не зупиняючись, бігаємо по території, щоб не потрапити під шквал снарядів, що летять зверху. Перемагаємо противницю і переносимося до замку.

    Частини дзеркала

    Ззаду – кімната з зледенілими дверима. Використовуємо Бомбу Хаос для знищення льоду. Після активації важеля потрапимо в Крило Бернгардов.

    Виходимо назовні, перестрибуємо через провал і спускаємося до Короба болю. Повернувшись назад, дострибуємо до вежі та проходимо містком. Карабкаємося по дерев'яних укріпленнях, зміщуємось праворуч і обов'язково підсвічуємо активні точки, щоб не пропустити розвилку, що веде нагору до місця, де зможемо використовувати ключ від підземелля та отримати додаткові окуляри.

    Перебравшись через провал, дострибуємо до зруйнованої вежі з правого боку (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») та підбираємо Щоденник солдата. Добираємося до напівзруйнованої вежі, залазимо нагору і зрештою зриваємося вниз. Перед тим, як піднятися вежею, можемо пройти ліворуч і знайти Короб болі та кімнату з картою. Звичайних воїнів використовуємо для наповнення шкали концентрації та подальшого збирання сфер на користь Сили Хаосу, а потім кігтями руйнуємо міцну броню важкого воїна. Головний супротивник – церковник, який використовує магію. Атакуємо його за будь-якої можливості, особливо коли він наділяє силою своїх підопічних.

    Ляльковод.


    Активуємо пристрій, піднімаємося нагору і проходимо всередину будівлі. Якщо перед входом згорнути ліворуч, то дістанемося до Короба болю, дострибнути до якого можна лише зі здатністю «Подвійний стрибок». Взаємодіємо зі статуєю у приміщенні та зустрічаємося з Тревором. Він просить принести йому Дзеркало Долі. Праворуч у темному кутку лежить тіло солдата – забираємо Щоденник. Вибираємось назовні, слідуючи за вказівником на міні-карті. На роздоріжжі повернемо праворуч (ліворуч – Короб болю (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»)). Піднімаємося нагору і перед мостом підбираємо Щоденник солдата. Розправившись із ворогами, заходимо в будівлю та взаємодіємо зі статуєю з правого боку. Спускаємося вниз і спілкуємося з Аґрусом – братом покійного Пана. Агрус хоче помститися нам за смерть Пана, тому він так просто не розлучиться з дзеркалом.

    Необхідно дістатися механізму не трапляючись на очі Агрусу. Метаємо тіньовий кинджал у дзвін на дальній стіні з лівого боку і, не чекаючи, коли прибіжить Агрус, перестрибуємо через листя праворуч і хапаємося за уступ клумби. Зміщуємося до кінця вправо, робимо стрибок до наступного уступу і опускаємося на безпечну область. Швидко перебігаємо до наступної клумби, чіпляємось за уступ і зміщуємося вліво. Обходимо дерево, перетворившись на туман. Чіпляємось за клумбу з монументом, зміщуємось праворуч і ховаємось за кутом. Знову стаємо туманом і обходимо дві клумби з правого боку. Перебуваючи за клумбою, чекаємо, коли відновиться здатність, і за допомогою її дістаємося механізму. Не поспішаємо активувати механізм, а знов-таки чекаємо відновлення можливості. Натиснувши на кнопку, Агрус прибіжить до нас. Звертаємося в туман і вирушаємо до воріт, що відрвалися.

    Піднявшись на ліфті, зліва знайдемо Статую крові, а праворуч – Статую магії. Виходимо на відкритий простір, заморожуємо птаха Снарядом Безодні та забираємо фрагмент Дзеркала Долі. У сутичці з Агрус намагаємося частіше завертатися, ніж атакувати. Підгадуємо момент та блокуємо прості удари супротивника. Не забуваймо користуватися Мечом Безодні, Кігтями Хаосу та корисними реліквіями.

    У парку, де ми ховалися від Агруса, є кілька місць, дістатися яких можливо тільки зі здатністю «Подвійний стрибок». Там знаходяться Короби болю та Щоденник солдата. Одне з таких місць біля дальньої стіни праворуч від воріт, інше – неподалік механізму, що відкриває ворота. Спускаємося до води та забираємо Щоденник солдата поряд із деревом. Практично піднявшись нагору, праворуч нагорі побачимо уступ, що веде до Короба болю, дострибнути до якого вдасться лише зі здатністю «Подвійний стрибок». Проходимо всередину та активуємо статую зліва. Повернувшись до Тревор, віддаємо йому перший уламок.

    Ідемо в круглу кімнату, активуємо важіль і, поки відкриваються двері, метаємо тіньові кинджали в мішені, що з'являються. За успішно пройдене випробування отримаємо додаткові очки. Виходимо назовні, розправляємося з ворогами та взаємодіємо з пристроєм із вставками золотого кольору. Обертаємо його, швидко і часто натискаючи на показані кнопки. На іншому боці знаходяться Короб болі та ліфт, що веде до Місто проклятих.

    Хутро правопорядку.


    Піднімаємося нагору і заходимо до будівлі. Піднімаємося сходами праворуч, використовуємо Короб болі і зістрибуємо вниз. Вбиваємо солдатів, підбираємо Щоденник солдата і підбираємось по активних точках. На сусідньому правому балконі знаходиться Стовп жертвопринесення. Балкон з лівого боку приведе до Короба болю (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»). Потім перестрибуємо до зруйнованого поверху зліва і використовуємо ще один Короб болю. Добираємося до сцени та активуємо пристрій біля стіни з лівого боку, щоб отримати доступ до Статуї Магії. Піднімаємося на сцену, залазимо активними точками з правого боку. Перебравшись на балкон, підбираємо Щоденник солдата, що лежить праворуч. Ідемо через пролом і зістрибуємо вниз. Використовуємо Короб болю і в темряві звертаємося до пацюка. Проходимо через грати і рухаємося вздовж сцени, доки не виявимо грати. Забігаємо під сцену, приймаємо звичний вигляд і метаємо Бомбу Хаосу в механізм. Знову перетворюємося на щура, піднімаємося праворуч і не поспішаючи долаємо пастки. Перегризаємо мотузку і повертаємося до того місця, де ми вперше звернулися до пацюка. Прийнявши вигляд Дракули, підіймаємося нагору, спускаємося до сцени і смикаємо за відзначений на міні-карті важіль.

    Нам випала честь взяти участь у ляльковій виставі. Активуємо важіль на платформі та приступаємо до справи. Прослуховуємо частину оповідання та виставляємо на сцену Ляльковода та декорацію – майстерню. Після цього продовжуємо розповідь. Далі у порядку черги: Вальтер Бернхард, замок, демон, одночасно – дитина та театр. Закінчивши, піднімаємось на сцену та забираємо серце з рук дитини. Пожвавлюємо Ляльковода, який розповідає знайому історію про наше повалення власним сином. Дзеркало Долі розбилося, і його уламки розлетілися по всьому замку. Ляльковод встигає продемонструвати один із уламків перед тим, як ним заволодіє проклята кров.

    Противники досить слабкі та їх атаки передбачувані. Розправляємось із Вальтером де Греєм. Наносимо достатньо шкоди Лялькові, періодично відскакуючи назад, щоб не потрапити під його руки. У сутичці з драконом Сарганторіксом побоюємося вогняного дихання і пасток, що іскряться. Від останніх краще взагалі триматися подалі. Добиваємо дракона, вистріливши Бомбою Хаосу у вказане свічення. При повторному появі Ляльковода пустить більш серйозні прийоми. Коли він похрумтить пальцями, не зупиняючись, бігаємо по території, щоб уникнути пастки. Якщо ж противник схопить нас руками, то вириваємося, набувши форми туману. На останньому етапі, коли Ляльковод стане на руки, метаємо в його голову Снаряд Безодні або Бомбу Хаосу. Потім підбігаємо та наносимо якнайбільше ударів. За відсутності магії відкриваємо схованку в стіні і поповнюємо запаси через Статую магії.

    Оклемавшись, Ляльковод віддасть уламок Дзеркала і згадає нас. Повертаємося до Тревору і віддаємо йому другий уламок. Ще один фрагмент Дзеркала знаходиться поза замком. Тревор перенесе нас до штабу Зобека.

    Віктор Бельмонт.


    Людина в плащі

    Центр

    Зобек повідомив, що хтось, можливо, посланець служителів, у пошуках нас забрів Собор. Спустившись на паркування, розправляємося з новими ворогами. Перед смертю вони вибухають з великим радіусом поразки, тому відбігаємо якнайдалі. Прямуємо за вказівником на міні-карті і, не заходячи всередину, продовжуємо рухатися дорогою. Проходимо крізь ґрати та забираємо Меморіал.

    Повернувшись назад, піднімаємось на ліфті і розправляємось з одержимими. Перестрибнувши через уламки, повертаємо праворуч і проходимо через грати (якщо ж піти ліворуч, то дістанемося до кімнати з карткою). Просуваючись вперед, не пропускаємо пролом праворуч, що веде до Короба болю. Спускаємося все нижче і нижче, потім залазимо на конструкцію і, повернувши праворуч, використовуємо Болю Короб. Розвертаємось і перебираємось на інший бік. Приймаємо форму туману, щоб піднятися нагору повітряним потоком. Піднімаємося сходами і розправляємося з бійцями правопорядку. Перед прірвою знаходиться Короб болю, дістатися якого можна тільки зі здатністю «Подвійний стрибок». У кутку знаходиться черговий повітряний потік – піднімаємося ним, звернувшись у туман. Залазимо сходами, відкриваємо двері і зістрибуємо вниз. Підбираємося по активних точках на стіні та вибираємось на поверхню (ліворуч – шлях назад).

    Залазимо вгору активними точками на стіні з лівого боку (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»). Вибираємось з іншого боку і застрибуємо на невелику ділянку. Повертаємо праворуч на 90 градусів і подвійним стрибком дострибуємо до наступної будівлі. Застрибуємо на ще одну маленьку ділянку в кутку праворуч і зістрибуємо вниз до Меморіалу.

    Перестрибнувши через стіну, зіткнемося з бійцями правопорядку та більшим багатофункціональним хутром. Використовуємо Бомби Хаосу для руйнування захисної конструкції на голові хутра та подальшого нанесення шкоди по самій голові. Добиваємо хутра, що впало, звичайним батогом. Далі, виводимо з ладу зброї на його правій руці та правому плечі Снарядами Безодні. Остаточно розправляємось з хутром, проводячи комбінації хлистом.

    Наслідуючи вказівник, забігаємо в будівлю. Піднімаємось на самий верх, активуємо перемикач і переходимо до наступної локації.

    Район мистецтв

    Зістрибнувши вниз, відразу повертаємо праворуч і забираємо Меморіал. Позаду є прохід, який приведе до ще одного Меморіалу. Якщо піти ліворуч, то поруч зі стіною виявимо ґрати, за якими знаходяться Вівтар Вовка та Статуя Магії. Рухаючись дорогою, незабаром виявимо ту саму людину, чию силу відчув Зобек. Невідомий у каптурі намагається втекти від нас і йому це вдається, завдяки величезному монстру, що з'явився. Знищуємо одержимих, розвертаємось і, підійшовши до воріт Собору, повертаємо ліворуч. Рушаємося вздовж стіни собору, доки не виявимо Меморіал. Проходимо в тунель і використовуємо Болю Короб. Добираємося до люка, спускаємося вниз і вибираємось з іншого боку.

    Знищуємо ворогів, йдемо до перехрестя та підбиваємо пожежну драбину на стіні лівої будівлі Бомбою Хаосу (дорога праворуч веде до стіни з проломом, за якою знаходиться Статуя Магії). Піднімаємося сходами та активними точками. На самому верху зруйнованих сходів знаходиться Короб болю, дістатися якого можна тільки зі здатністю «Подвійний стрибок». Проникнувши в будинок, стрибаємо від однієї конструкції до іншої, добре розгойдуючись на них. Піднімаємося вище та перебираємось на інший бік. Спускаємося до короба болю, використовуємо його та зістрибуємо вниз. Винишуючи ворогів, забираємо Меморіал, повторно залазимо нагору і вибираємося на дах. Вбиваємо одержимих і йдемо до далекого проходу з правого боку. Вибравшись у шахту ліфту, зістрибуємо на проміжний поверх з лівого боку та використовуємо Короб болю. У самому низу шахти знаходиться замкова щілина для ключа від підземелля. Повернувшись на дах, метаємо Бомбу Хаосу в світіння і тим самим опускаємо переправу, за якою все ж таки не вдасться скористатися.


    Заморожуємо водоспад Снарядом Безодні, швидко піднімаємося активними точками на льоду і проникаємо в будівлю. Розправившись із ворогами, проходимо через грати і випускаємо Снаряди Безодні в труби. Відновлюємо електропостачання, повертаємось назад і натискаємо на кнопку. Піднімаємося повітряним потоком, прийнявши форму туману. Метаємо Бомбу Хаосу в цистерну з пальним, що зривається з місця та пробиває стіну сусідньої будівлі. Зстрибуємо все нижче і нижче через проломи в підлозі і виберемося на паркування. Відновлюємо здоров'я через Статую Крові та йдемо у прохід з правого боку. Вибираємося по активних точках (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і перебираємося в приміщення, де знаходиться замкова щілина для ключа від підземелля. Виходимо назовні і біжимо до кінця праворуч – там знайдемо Меморіал. Повертаємося назад, залазимо на балкон по конструкції праворуч від воріт паркування та використовуємо Стовп Жертвопринесення. Піднімаємося ще вище колоною, проникаємо в будинок і спускаємося на два поверхи нижче. Активуємо перемикач та проходимо до бібліотеки.

    Зі сходів застрибуємо (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») нагору та проходимо в іншу частину бібліотеки, де знайдемо Короб болю. Також перестрибуємо на віддалену ділянку у кутку, щоб забрати Меморіал. Спускаємося вниз і йдемо за вказівником, попутно винищуючи ворогів. Після недовгої зустрічі з таємничою людиною в капюшоні вступаємо в сутичці з вірним помічником Сатани Аваддоном. Його слабке місце – серце, що світиться. Завдаємо удари по ньому в ближньому бою або з відстані, метаючи дуже ефективні Бомби Хаосу. Для заповнення шкал Безодні та Хаосу знищуємо одержимих і збираємо сфери. Аваддон не такий сильний, як може здатися на перший погляд, але деякі його атаки можуть бути небезпечними. Зокрема, це гострий хвіст, що рухається під землею, від якого потрібно тікати не зупиняючись. Тікати доведеться і коли противник входить у лють, після завдання йому певної кількості шкоди. Добиваємо Аваддон в режимі QTE. На стіні є ділянка з зруйнованою перегородкою - піднімаємося туди (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і використовуємо Стовп жертвопринесення.

    Ідемо до єдиного проходу. Попереду – неосвітлена кімната, в якій активуємо перемикач (праворуч, за стіною – кімната з карткою; якщо піднятися вище, пройти в невелике приміщення та піднятися повітряним потоком, то повернемося до бібліотеки). Поки відчиняються двері, забираємо Меморіал, що знаходиться за предметами праворуч від перемикача.

    Виходимо назовні та розправляємося з ворогами. Тунель праворуч приведе до приміщення – короткий шлях до Святого Собору. Якщо піти ліворуч, то виберемося в провулок із Вівтарем Вовка. Вибираємося по активних точках, дострибуємо до вивіски, від неї відстрибуємо на арку (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і використовуємо Болю Короб. Повернувшись назад, залазимо вище з лівого боку (там, де свічення) і одразу чіпляємось за активну точку зліва. Перелазимо через стіну, підіймаємося на будівлю і використовуємо Болю Короб. Повертаємося до головної дороги, проходимо нею до кінця і, знищивши хутра, використовуємо Короб болю. Біжимо назад до стовпа, залазимо ним і зміщуємося ліворуч до будівлі. Видершись нагору, зістрибуємо вниз з правого боку і забираємо Меморіал. Повторюємо раніше зроблений шлях, застрибуємо на підвішену конструкцію, розгойдуємо її і перестрибуємо на статую.

    Нергал Месламсті.


    Проникнувши всередину, вибираємось до сходів і піднімаємося нагору. Стрибаємо по активних точках, зміщуємося по стіні і добираємося до болю Короба. Спускаючись дедалі нижче, незабаром виявимо Статую Крові – скористаємося нею за необхідності. Повільно йдемо вперед, проходимо через ґрати і наздоганяємо людину в капюшоні. Воїн Братства світла позбавив нас здібностей. Він вміє блокувати наші атаки і його зброя нічим не відрізняється від нашого тіньового хлиста, тому від спрямованих ударів повертаємось убік, а від кругових – підстрибуємо. Повернувшись сюди пізніше, піднімаємося по активних точках на колоні. Проходимо до кінця ліворуч, перестрибуємо на інший бік (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і використовуємо Стовп жертвопринесення.

    Провалившись униз, сили повертаються до нас. Частіше блокуємо удари супротивника і контратакуємо. Намагаємось триматися на відстані, щоб уникнути потужних комбінаційних випадів воїна. На останній стадії бою необхідно зруйнувати усі обеліски. Знищуємо покликаного демона, вчасно натискаючи кнопку після возз'єднання кіл. Віктор Бельмонт – захисник людства, останній із знаменитого роду. Він веде за собою групу людей, які не зазнали дії вірусу. Передаємо йому протиотруту. Як подяка Віктор вирішує допомогти нам відшукати служителів.

    Наслідуючи Віктора, зістрибуємо вниз і активуємо перемикач. Проходимо далі, чіпляємося за сходи з правого боку та піднімаємося нагору. Вставши посередині, приймаємо форму туману, щоб перелетіти на інший бік. Зліва – повітряний потік, дістатися якого можна зі здатністю «Подвійний потік». Вставляємо в замкову щілину ключ від підземелля, жертвуємо кров і піднімаємося повітряним потоком. Здійснюємо стрибок вперед і використовуємо Болю Короб.

    Продовжуючи дертися нагору, добираємось до ліфта. Зовні зустрінемо охоронця Зобека. Незабаром з'являться вороги – знищуємо їх спільними зусиллями. Віктор, жертвуючи собою, покличе служителя. Це дозволить відстежити нашу мету. Забираємо у Віктора уламок Дзеркала Долі та переносимося у замок.

    Клята кров поглинає Тревора і постає перед нами у вигляді істоти, що втілює все мерзенне, що є в душі Дракули. По суті, нам доведеться боротися проти двох супротивників. В обох випадках у ближньому бою використовуємо форму туману. Скинувши першого ворога, з нього вилізе другий. Здійснюємо подвійний стрибок, щоб дістати до голови, і наносимо по ній удари з того боку, в який вона не викидає кров. Повторюємо дії до знищення.

    Другий служитель

    Площа Перемоги

    Підбираємось на балкон, зачепившись за активну точку подвійним стрибком. Проходимо на інший кінець і дострибуємо до перпендикулярно балкона. Заходимо всередину і спускаємось на підйомнику. Зстрибуємо вниз, потім ще нижче і, розвернувшись, використовуємо Болю Короб. Перебираємось на інший бік мосту, підіймаємося по вивісці та долаємо провали подвійним стрибком. Забираємо Меморіал та повертаємось на Площу Перемоги.

    Другий служитель перебуває у штаб-квартирі компанії – світовим лідером із виробництва зброї. Перестрибуємо через вантажівку та стіну з правого боку та використовуємо Короб болю. Повернувшись назад, перестрибуємо через стіну, використовуємо Короб болю, що знаходиться поруч із лівою статуєю, і спускаємося через люк поруч із правою статуєю. Добираємося до повітряного потоку та піднімаємося нагору. У майбутньому у сусідньому приміщенні звільниться замурований прохід, що призведе до повітряного потоку. Піднімаємося по ньому наполовину і використовуємо Стовп жертвопринесення. Піднімаємося до кінця, щоб дістатися люка, що веде на поверхню.

    Гвідо Шандор.


    Відволікаємо пересувається і найбільш віддаленого від нас вартового кажанів. Швидко перебігаємо на інший бік і спускаємося через далеку решітку для підлоги, звернувшись в туман. Забираємо Меморіал, ховаємось у темряві і перетворюємося на щура. Біжимо через вузький прохід, приймаємо вигляд Дракули і виявляємо замкову щілину для ключа від підземелля. Повертаємось у зал із сторожами. Перебуваючи за стіною, відволікаємо вартового, що переміщається і найбільш віддаленого від нас. Якомога ближче підходимо до сходів, звертаємося в туман і, піднявшись нагору, проходимо повз вартового і через ґрати.

    Дочекаймося, коли пройдуть три вертикальні лазерні установки і, не зупиняючись, біжимо вперед, тому що якщо затриматися на вічку довше покладеного, то нас виявить система захисту. Подвійним стрибком перестрибуємо через горизонтальні лазерні установки і, перебравшись на інший бік, піднімаємося повітряним потоком трохи правіше від середини. Повністю відновлюємо здоров'я та заповнюємо Магії Безодні та Хаосу через відповідні статуї. Піднімаємось на ліфті і, не звертаючи уваги на Тревора, проходимо до кімнати. Служитель Сатани Нергал Месламсті вражає нас струмом, що призводить до повного виснаження. Повернемося сюди пізніше, щоб скористатися Коробом болю, що знаходиться нагорі за спиною. Виходимо в коридор і повільно проходимо ним до кінця. Заманюємо Нергала в замок, де ми матимемо набагато більше шансів протистояти йому. Противник опановує кам'яні статуї. На всіх трьох – одне життя. Кожна статуя має унікальні здібності. Найчастіше приймаємо форму туману і знищуємо ворогів по одному, при цьому завдаючи їм шкоди у довільному порядку. Останньою залишиться найпотужніша статуя, що увібрала у собі можливості повалених статуй. Практично розправившись із ворогом, рухаємось до нього, вчасно ухиляючись убік від електричних імпульсів. Знищуємо статую і Нергала, що втік у ній.

    Дзеркало долі

    Оглядова вежа

    Вибираємося по активних точках з правого боку. Здійснюємо подвійний стрибок і перебираємось до Стовпа Жертвопринесення. Повернувшись назад, переходимо до наступного приміщення і зістрибуємо вниз. Поруч із колоною лежить тіло – забираємо Щоденник солдата. Виходимо назовні і добираємось до Тревора. Отримуємо Дзеркало Долі та переносимося до штабу Зобека.

    Центр

    Залишився останній служитель, який набагато могутніший за своїх нині покійних брата і сестри. Разом із охоронцем Зобека вирушаємо на його пошуки. Наслідуючи вказівник, спускаємося вниз і використовуємо Дзеркало долі. Розставляємо уламки по своїх місцях. Обертати їх можна на 360 градусів. Зробивши все, як треба, проходимо далі і хапаємося за гак. Потрібно проскочити через вогняні пастки. Перша викидає вогонь один раз, після чого слідує довга перерва - в цей момент і рухаємося повз неї. Друга пастка – два виверження з короткими перервами; третя – три виверження, четверта – чотири виверження. У наступному випробуванні необхідно переправити охоронця до важеля з іншого боку. Встаємо на ліву комірку і метаємо тіньовий кинжал у платформу перед напарником. Встаємо на праву комірку і метаємо кинджал у платформу ліворуч від партнера. Встаємо на ліву комірку і метаємо кинджал у платформу перед напарником. Швидко встаємо на правий осередок і метаємо кинджал у платформу перед напарником. Швидко встаємо на ліву комірку і метаємо кинджал у платформу праворуч від напарника. Не можна допустити, щоб фаєрбол потрапив до нас чи до охоронця. Якщо довго стояти на одній із осередків, то відповідно з цього боку і з'явиться вогонь. Тому не допускаємо, щоб фаєрбол взагалі встиг з'явитися з боку, де знаходиться напарник, оскільки ухилитися він вже не зможе. Праворуч, за ґратами – замкова щілина для ключа від підземелля.


    Одкровення

    Опинившись у внутрішньому дворі, намагаємося якнайшвидше знищити темних ченців. Вони вважають за краще атакувати з далеких дистанцій. Періодично ченці поєднуються і стають єдиною істотою – темним апостолом. Якщо підійти до апостола досить близько, то він здатний на секунду створити ударну хвилю навколо себе - відскакуємо назад або стаємо туманом, щоб уникнути шкоди. Праворуч від воріт знаходиться Статуя крові – заповнюємо здоров'я за потреби.

    Синхронно штовхаємо важелі та проходимо всередину. Служитель Гвідо Шандор закликає Сатану. При спробі зупинити його, охоронець припиняє нашу ініціативу, і ми переносимося до замку. Застосовуємо Дзеркало Долі та розставляємо уламки по своїх місцях. Добираємося до тронного залу, де ми повинні дізнатися всю правду. Дракула і його син Алукард, перероджений вампір, уклали угоду: Дракула добровільно погодився поринути в сон заради того, щоб прокинутися через тисячу років і раз і назавжди покінчити з Сатаною, який буде покликаний на Землю його служителями. Алукард стане охоронцем Зобека та допоможе йому знайти Дракулу. Все пройшло чітко за планом: дозволяємо служителю провести ритуал. Гвідо зникає і з'являється Зобек, розлючений на нас через зраду. Противник вміло користується своїм знаряддям. Спочатку він виконує кругову атаку, а потім – спрямовану, тому активно набуваємо форми туману. У перервах розправляємося з мерцями і, збираючи сфери, заповнюємо шкали Магії Безодні та Хаосу. Набравшись сил, Бомбамі Хаосу знищуємо істот на верхніх позиціях по всьому периметру. Скинувши супротивника, звертаємося в туман і безперешкодно проходимо до Зобека, щоб остаточно розправитися з ним. Алукард вирушити на пошуки служителя.

    Залишивши місце битву, з правого боку виявимо Меморіал і Стовп Жертвопринесення, а з лівого – замкову щілину для ключа від підземелля. Виходимо назовні, розправляємося з ворогами і підіймаємося по активних точках на іншому кінці з лівого боку. Через якийсь час пошуки Алукарда увінчаються успіхом, і він повідомить нас про це. Добираємось до провулка, поряд зі Святим Собором у Районі мистецтв. Основний прохід заблокований, тому йдемо в обхід із правого боку. Зустрівшись з Алукардом, йдемо праворуч, застрибуємо на контейнери та взаємодіємо зі Стовпом Жертвопринесення. Коли будемо готові, підіймаємося по активних точках і проникаємо до будівлі. Шляху назад уже не буде, тож заздалегідь закуповуємося всім необхідним (особливо реліквіями «Сльози святого» та лусочками дракона) у лаві Чупакабри, що знаходиться у замку.

    Заклик

    Зстрибуємо вниз, проходимо в кімнату і використовуємо Дзеркало долі. Розставивши уламки по своїх місцях, піднімаємося сходами і спостерігаємо за появою Сатани. Вбивши служителя, він злітає на небеса на величезному Левіафані. Ліземо вгору активними точками, уникаючи енергетичних сплесків. Добираємось до ланцюгів і разом із Алкурадом тягнемо за них. Продовжуємо переміщатися активними точками і незабаром зможемо піднятися на спину Звіра. Розправляємося з ворогами, тягнемо за ланцюг і знищуємо чудовисько.


    Сатана вселяється в Алукарда і намагається настроїти нас проти сина. Противник сильний, витривалий і неймовірно швидкий. Він використовує потужні атаки у поєднанні із простими ударами, які можна заблокувати. Періодично Сатана обрушує на нас енергетичний удар: повертаємось убік і підстрибуємо, щоб уникнути ударної хвилі. В арсеналі ворога є й далекі атаки із застосуванням темної матерії. Використовуємо реліквію "Сльози святого" для відновлення здоров'я. Завдавши Сатані достатньо втрат, він піднесеться над нами і почне обстрілювати. Бігаємо територією та вчасно відскакуємо від небезпечних ділянок.

    Габріель Бельмонт вдруге врятував світ від Сатани. І цього разу багато в чому завдяки своєму синові. Після завершення гри стане доступний режим «Вільна гра» та відкриється новий рівень складності – «Принц темряви».

    Різні ігри