Логіка кольору настільна гра. Колірний код

Яких тільки кодів зараз не зустрінеш: цифрові, штрих, сітківки ока, є код Да Вінчі. Але що ви скажете про колірний код? Уявіть, що ви розкриваєте сейф. Але невдача, замість панелі з цифровими комбінаціями ви виявляєте різнокольорові платівки з химерними фігурами. Має бути підбирати правильні кольори. У дуже схожому становищі перебуває « Колірний код».

Як грати?

Для початку вам необхідно вибрати одне із сотні завдань, представлених у книзі, яка входить до комплекту гри. Існує чотири рівні складності:
  • Зелений – Новачок
  • Помаранчевий – Юніор
  • Червоний – Експерт
  • Синій - Майстер
  • На кожен із цих рівнів припадає 25 завдань. Всі вони є малюнком, який вам належить повторити, використовуючи 18 фішок з комбінаціями різнокольорових фігур. Вам будуть доступні всі кольори веселки + білий. Викладаючи на спеціальному планшеті фішки обличчям вгору, ви повинні враховувати не тільки колір і форму, але і послідовність розташування плиток. Залежно від рівня складності знадобиться різна кількість платівок. На першому рівні - дві, на другому - три і т. д. Якщо фігура, що вийшла, збігається з вихідною можна переходити до наступного завдання. Не впадайте у відчай якщо щось не виходить, в буклеті ви зможете знайти рішення всіх ста завдань.

    Для кого ця гра?

    Колірний код - це відмінний спосіб розвитку фантазії, дрібної моторики, тренування пам'яті та вміння концентрувати увагу. Гра буде цікава для дітей будь-якого віку. Якщо із «зеленим» рівнем зможе впоратися дитина від трьох - чотирьох років, то вже третій («червоний) рівень змусить міцно замислитися випускника початкової школи. Не кажучи вже про "синьому" на якому доведеться посидіти і навченим досвідом дорослим. Тож гра відійде для всієї родини.»

    Вміст коробки

    У барвистій коробці розмірами 24×24x5 см. ви знайдете:
  • 18 прозорих пластмасових фішок з нанесеними малюнками всіх кольорів веселки (+білий)
  • Підставка-планшет, на якій Ви розташовуватимете пластмасові фішки під час вирішення завдань
  • Барвистий буклет російською мовою, де міститься 100 завдань з відповідями
  • Традиційно для ігор фірми Bondibon, якість виконання на висоті. Всі матеріали, з яких виготовлені гра та упаковка, є абсолютно безпечними для ваших дітей.

    Таня

    « Дуже цікава грасинові 5 пройшов 1 рівень за вуха не відтягнути. У місці вирішуємо рівень, що здійснює. »

    Про настільну гру Код коду

    Логічна гра-головоломка. Суть «Колірного коду» в тому, що гравцеві необхідно викласти пазл-завдання з кольорових фігур різної форми. У грі чотири рівні складності, перший з яких під силу навіть малюкові, а останній — чудово спантеличить навіть дорослого гравця.

    Механіки:

    Видавці:

    • Європа, Росія — Smart Games

    Переглянути повністю.

    «Колірний код» має глибокий розвиваючий потенціал. Гра передбачає чотири рівні складності, тому в неї можуть грати самі діти різного вікупочинаючи з дошкільного. Гра розвиває невербальне мислення, зорове та просторове сприйняття, т.к. гравцеві необхідно складати зображення на площині, накладаючи один одного фрагменти зображення, нанесені на пластикові пластинки. «Колірний код» розвиває і здатність аналізувати, вміння працювати за зразком, а також критично оцінювати результат.

    Незважаючи на відсутність конкуренції у грі, у дитини виникає частка азарту та бажання збирати все нові візерунки. Правила гри не мають на увазі поспіху, тому дитина збирає зображення в тому ритмі, в якому йому зручно, що робить процес спокійним. Проте гра вимагає високої психічної активності від гравця, тому слід стежити, щоб гравець не перевтомився. Успішно зібрані зображення підтримують та зміцнюють впевненість у власних силах.

    Щоб ускладнити завдання дитини, можна заздалегідь розкласти деталі для вибраного малюнка під «неправильним» кутом. Коли завдання, передбачені розробником, закінчаться, можна спробувати самостійно придумати нові фігури, а потім запропонувати дитині відтворити їх, а також змінити, поєднати або вдосконалити наявні. Крім того, можна вигадувати до фігур асоціації, намагатися зрозуміти, які предмети чи явища вони нагадують. Такі завдання не тільки пробудять додатковий інтерес у гравця та внесуть різноманітність у гру, а й розвиватимуть його уяву.

    Збирати зображення дитина може як самостійно, і з допомогою дорослого. Тому «Колірний код» можна використовувати під час занять, що розвивають. Спільна граж вдома батька та дитини не тільки допоможе розвинути здібності сина чи доньки, а й дозволить захоплююче провести час удвох та ще більше зміцнити стосунки.

    Деталі гри «Колірний код» барвисто забарвлені, що приваблює дітей. Всі деталі гри зроблені з міцних матеріалів, тому гра прослужить довго і не змінить зовнішній виглядз плином часу.

    Ірина Пермякова, педагог-психолог ДБОУ ЗОШ № 863 м. Москва

    Перше вересня близько, скоро, як кажуть, до школи. Настав час якось зібратися і зібрати портфель, почистити шкільну форму та підбадьорити енергійно мізки перед навчанням. Бо вони зовсім розлінилися за літо. Вчора я намагалася зробити літнє домашнє завдання з математичного гуртка перед тим, як віддати його своєму математичному генію – я не змогла вирішити жодного завдання! Адже це, даруйте, другий клас. Що вже казати про генія! Уявляю, як він зволить, бідолаха.

    Тому я вирішила вдатися зі своїм уславленим ігровим методом і освоїти гру для розминання мізків "Master Mind", в народі називається "Володар розуму".

    Тут слід зазначити, що придбана була ця гра в одному з численних іспанських магазинів настільних ігор. Якщо ви хочете дізнатися, як там у них ситуація з настолками, то не хвилюйтеся, все у них добре у цьому плані. Вони є приблизно в тому ж асортименті, що у нас.

    Коли я зрозуміла, як у неї грати, то довго реготала.Ця іспанська версія гри для мене тепер є втіленням національного характеру. Адже це люди, які не хочуть напружуватися. У неділю у них практично не працює громадський транспорт, у розпал збору грошей з туристів вони півдня закриті на сієсту. Навіщо напружуватися? І Master Mind у них відповідний, абсолютно без напруження мозку.

    Зізнаюся, я довго хотіла пограти в цю гру, мені дуже імпонував її опис: розгадати колірний код суперника за певну кількість ходів. Я люблю грати в буквений аналог цієї гри, я люблю думати логічно. Але у цьому варіанті думати взагалі не доводиться!

    Поясню у чому суть гри.

    Той, хто загадує код, ставить у довільному порядку п'ять різних (жоден колір не повторюється двічі чи більше разів!) фішок у спеціальне місце та закриває його кришечкою. Щоб противник не зрадів раніше.

    Противник починає вгадувати код і ставить у довільному порядку свої п'ять фішок різних кольорів на позицію номер один. А всього квітів – вісім. Автор коду звіряється з тим, що він там загадав і виставляє на ряді, який зліва (той, який не пронумерований):

    чорні фішки- якщо у фішок відгадувача збігається колір, але не збігається місце,

    білі фішки– якщо збігається місце та колір,

    нічого не ставить– якщо такого кольору взагалі немає у загаданому коді.

    Але! Він не просто повідомляє кількість вгаданих кольорів, а він ще й повідомляє, які саме кольори вгадані.

    1. Один із гравців загадує код із неповторних кольорів

    2. Той же гравець закриває придуманий код кришечкою. Другий гравець, який відгадує код, ставить на позицію під номером 1 свій варіант коду з п'яти кольорів.

    Перший гравець виставляє на непронумеровану позицію поряд три чорні фішки.

    Це означає, що другий гравець правильно вгадав перший, третій та п'ятий кольори, але не вгадав їхньої позиції.

    Значить, у коді є червоний, бірюзовий та зелений.


    3. Другою спробою гравець переставляє вгадані кольори і додає два нових. З положення білих і чорних фішок видно, що перша, третя і п'ята фішки коду повністю вгадані, а другий і четвертий колір теж вгадані, але не вгадані їхні позиції.
    4. Код повністю розгаданий.

    І ось питається – навіщо таке довге поле? За таких правил гри код розгадується максимум за 5 ходів. І треба дуже постаратися, щоби продовжити гру.

    А як грають у нормальний Master Mind На батьківщині Перельмана та “Що? Де? Коли?”?

    Загадують код із 4, що не повторюються за кольором фішок. І не кажуть, які фішки вгадані, а просто повідомляють як у грі “Бик і корова”, скільки фішок вгадано за кольором та за місцем, а скільки просто за кольором. На своєму іспанському полі ми теж пристосувалися так грати.
    Просто виставляємо на полі поряд якусь кількість чорних фішок, коли збігається лише колір та білі фішки, коли збігається і колір та місце. Але які саме кольори вгадані невідомо. Доводиться застосовувати саме логічне мислення. Якщо код не буде вгадано за 9 ходів, то той, хто відгадує, програв.

    Це чудова градля двох гравців вона добре розвиває багатоходову логіку.

    Для дітей, яким ще складно будувати довгі логічні ланцюжки, можна використовувати "іспанський" варіант "Володар розуму", а для дітей старшого віку і тих, хто не боїться труднощів - "російський".

    Грала, ділилася враженнями та фотографувала Таня Бєлкіна.

    Це другий ігровий варіант популярної гри"Ігри розуму". Кожен гравець створює свій колірний код, і той, хто першим розгадає код супротивника, той і виграє гру.

    Стартова позиціята об'єкти гри.

    Спочатку кожен гравець повинен визначити свою комбінацію кольорів з 5 кольорів (код). Гравці вибирають з 8 різних кольорів, той самий колір може використовуватися кілька разів. Наступний малюнок показує кодовий редактор:



    Після того, як коди обох гравців створені, з'являється початкове положення ігрового поля:



    Ліва половина ігрового поля містить власний код (внизу дошки), а також на ній показуються ходи суперника. Права половина призначена для ваших ходів, а також на ній прихований під чорною областю код суперника (нагорі).

    Як робити ходи

    Як показано на попередніх малюнках, є ряд із 8 доступних кольорів, з яких можна набирати передбачуваний код суперника. Гравець натискає на вибраний колір, а потім на вільне місце в поточному рядку пошуку (перший доступний ряд від основи ігрового поля). Коли всі 5 осередків у ряду виявляються заповненими, гравець завершує коло.
    Щоб можливості обох гравців були рівними, незалежно від того, хто починає гру, результат пошуку не показується, поки обидва гравці не закінчать поточне коло. Це означає, що після того, як чорний гравець закінчив свої ходи, результати обох показуються одночасно і за такими правилами:

    • Чорний знак- гравець вгадав колір та позицію.
    • Білий знак- гравець вгадав лише колір, але позиція інша.
    Знаки показані ліворуч, чорні спочатку. Їх порядок пов'язані з послідовністю кодових кольорів противника.

    Як закінчується гра

    Дивитися також:

    Різні ігри