Карткові ігри, від яких без розуму фанати Star Wars. Ігрове поле - магазин настільних ігор, краснодар Зіркові війни карткова гра

Настільна гра

Star Wars: Карткова гра (російською мовою)

10+Мінімальний вік 2Кількість гравців 30-60 хв. Час гри

Товару немає в наявності.

Імператор Палпатін та Генерал Дарт Вейдер стежать за завершенням підготовки жахливої ​​Зірки Смерті... Орден Джедаєв, об'єднавши сили з повстанцями, прагне зруйнувати плани Сітхов… Час зробити остаточний вибір – на чиїй стороні ти? Вихід Зоряних воєн залежить тільки від тебе!

Наявність для доставки:

Опис гри

У далекій-далекій галактиціІмперія знаходиться на піку своєї могутності: щойно завершилося будівництво Зірки смерті і найближчим часом ця жахлива зброя повинна почати. Але й Повстанці не дрімають, влаштовуючи незліченну диверсію на околицях Імперії, а тут ще, якщо вірити чуткам, повернулися легендарні лицарі-джедаї. Якщо ви теж хочете взяти участь в епохальному конфлікті між темною та світлою сторонами Сили, саме час взяти в руки колоду з карткової гри Зоряні війни(Star Wars).

Баланс сил.У картковій версії гри Star Wars гравці мають стати безпосередніми учасниками міжгалактичного конфлікту між світлою і темною сторонами Сили. І хоча гра розрахована всього на двох учасників, і Сили теж тільки дві, у вас буде можливість вибрати одразу з чотирьох фракцій: світлих тут репрезентують Бунтівний альянс і лицарі-джедаї, а темних - Імперський флот і Сітхі. У подальших розширеннях до гри з'явиться можливість пограти за Контрабандистів та шпигунів, а також затесатися до табору Мерзавців та лиходіїв.

Доктрини та директиви.У галактичному конфлікті кожна з протиборчих сторін має свою власну мету. «Темні» намагаються зарядити Зірку смерті, а «Світлі» намагаються внести хаос у директиви та накази Імперського командування. Директиви у картковій грі Star Wars мають ключове значення - саме від них залежатиме набір карт, які увійдуть до вашої колоди.

Галактичний масштаб.Виробництво ресурсів, здійснення удосконалень, координація нападів (і організація оборони), оперативні дії безпосередньо під час битви, а також протиборство Сили – через це учасникам карткової гри Star Wars доведеться проходити кожен раунд. Втім, нехай вас не бентежить комплексна структура ходу – битви у Star Wars завжди відбуваються динамічно та непередбачувано.

Дуелі на мечах та лазерні перестрілки,а також участь космічних кораблів, використання Сили та випадкові фактори – все це присутній у картковій версії настільної гри Star Wars і безпосередньо впливає на результат бою. Але перш ніж сторони перейдуть до обміну ударами, вони повинні визначити, на чиєму боці перебуває перевага – для цього доведеться перевершити свого супротивника в поєдинку, який відбуватиметься практично наосліп. Лише після цього сторони почнуть активні бойові дії, причому генералам доведеться враховувати здібності своїх підрозділів, адже у грі лише видів шкоди цілих три.

Свій шлях.Картка версія Star Wars (російською мовою) – стратегічна граз доробком на побудову власної колоди, широким простором для тактичних маневрів, а також великою кількістю деталей, які дозволяють гравцям відчути себе мешканцями всесвіту Зоряних Війн. Незважаючи на об'ємні правила, одного прочитання буклету буде цілком достатньо для того, щоб приступити до своїх перших битв. А в міру освоєння гостроти та динамічності галактичного конфлікту тільки посилиться.

Республіка розформована, та несуть новий порядоку всі світи далекої-далекої галактики. Вертикаль нової влади створюється та зміцнюється через терор і всі переговори ведуться з позиції Темної Сторони Сили. Самі Імператор Палпатін та Генерал Дарт Вейдер стежать за завершенням підготовки жахливої ​​Зірки Смерті, зброєю, здатною раз і назавжди поставити крапку у питанні про військове домінування у міжзоряному просторі. Однак Орден Джедаєв не був повністю знищений під час зрадницького перевороту і тепер, об'єднавши сили з повстанцями, вони прагнуть зруйнувати плани Сітхов.

Силам повстанцівнеобхідно виконати три важливі, але небезпечні місії для зриву імперських директив підготовки Зірки Смерті. Однак у ІмперіїКрім потужного флоту, є ще одна перевага: до активації руйнівної зброї потрібно завершення дванадцяти етапів і перший вже пройдено.

Блокуйте доступ імперських військ до ресурсів, нападайте на ключові точки та проводьте диверсії, граючи за Джедаєві повстанців! Або тримайте оборону, зберігайте пильність і проводьте рейки, що карають, і стрімкі контратаки, будучи на Темній Стороні Сили!

"Зоряні війни" - це карткова настільна гра, суть якої у зборі гравцем власної колоди та прийняти за допомогою її бік Темряви чи Світла. У грі джедаї протидіють сітхам, а результат їхньої битви визначають учасники гри. Їм доведеться боротися між собою, використовуючи близькі за духом фракції. У грі їх шість. Найпотужнішими є:
* джедаї;
* сітхи;
* бунтівний Альянс;
* Імперський флот.

Учасники збирають власну колоду, орієнтуючись на вигадану ними стратегію гри. Колода складається з директивних сетів, кожен з яких включає набір карт, що відповідають якомусь сюжету. У сет обов'язково входить основна карта директиви та п'ять карт будь-якого іншого виду. Це можуть бути карти розвитку, карти загонів, року, подій, фракцій.

Базовий набірІгри складається з чотирьох колод, які розподілені за чотирма основними фракціями – Імперським флотом, Сітхам, Бунтівним Альянсом та Джедаями. Ці колоди можна додавати новими сетами.

Гра починається з вибору її учасниками карт директив та додавання до них шести випадкових карт із командної колоди. Ходи передаються від одного гравця до іншого по черзі. Кожен хід складається з шести фаз, що дозволяють гравцям знищувати директиви супротивника, підпорядковувати собі його загони, грати своїми картами загонів та розвитку тощо.

Для розіграшу карток потрібні ресурси. Їх виробляють карти, що вже лежать на столі. Кожен хід гравця збільшує його можливості, дозволяючи розігрувати дедалі більшу кількість карток.

Цілі гри та шляхи до перемоги залежать від того, яка роль відведена гравцю. Якщо він перебуває на темному боці, для перемоги необхідно добудувати Зірку Смерті. Учаснику Світлої сторони потрібно знищити три директиви свого супротивника. Виграти можна і у випадку, коли у суперника закінчилося колода карток і їх не можна добрати.

Система битви у Зоряних війнах досить проста. Розібратися в ній нескладно за десять-п'ятнадцять хвилин.

До цієї гри випущено локалізоване доповнення "Star Wars. Карткова гра. На межі темряви".

Склад гри:
- 117 карт світлого бокуСили;
- 117 карт темної сторони Сили;
- 6 карт Сили;
- лічильник Зірки Смерті;
- 42 жетони збитків;
- 1 жетон балансу Сили;
- 10 жетонів щитів;
- 44 жетони наказів;
- правила гри.

Як і обіцяв у минулому огляді на , цього разу я розповім вам про іншу гру із серії Зоряних воєн, яку видає видавництво Hobby World .

Зізнаюся чесно, що після Полководців я не відчував особливого оптимізму перед знайомством із настільною грою іншого автора — Петра Тюленєва. Я очікував, що Шлях до надії виявиться ще одним простим філлером для гравців-початківців, механіка якого буде злегка запозичена з якоїсь іншої гри. Хоча стосовно Тюленєва, можливо, такого сказати і не можна, тому що, знаючи Петра, можу сказати, що він не прагне халтури. Зокрема, якщо згадати його Поселенців , ніякого плагіату у його іграх не було.

Формат коробки у гри той самий, що й у Полководців імперії . Візуально оформлена коробка приблизно в тому ж стилі, тому якісь погані думки все ж таки закрадалися в мою голову. Якою ж гра виявилася насправді?

Усередині коробки

Коробка цієї гри має аналогічний формат з іграми Полководці імперії , Порт-Ройал, Прогулянка у підземеллі і т.д., тобто. вона вузька і довгаста. Усередині неї лежать картки та правила.

На дотик карти видалися добрими. Фарба не злітає (поки! і я сподіваюся, що вона не злетить з часом), але протекторами все одно непогано було б обзавестися, тому що в цій грі карти тасуються ДУЖЕ часто.

Загалом від ігрових компонентів враження дуже хороше.

Як правильно ховати креслення

Гра Шлях до надії пов'язана з фільмом Ізгой-один . Ви, напевно, вже в курсі, що я зі всесвітом ЗВ слабо знайомий, тому навряд чи зможу щось вам проспойлерити, якщо ви не дивилися цей фільм (хіба спойлери вбудовані в ігровий процес).

Настільна гра Зіркові війни: Шлях до надії пропонує гравцям викрасти креслення сумнозвісної «Зірки Смерті». Нам на допомогу дається команда бравих хлопців, з якими виконати пошук креслень значно легше, ніж робити це самотужки.

Це кооперативна гра, в якій потрібно ритися в стопках карт, щоб знайти карту з кресленням. Пошук відбувається за допомогою розіграшу карток ролей, наприклад, як у Love Letter . Гра триває три раунди, після завершення яких гравці вважають кількість вкрадених креслень. Якщо гравці зберуть певну кількість креслень, вони можуть вважати себе переможцями. Якщо креслень недостатньо, то гра програно. Тепер про все це докладніше.

Підготовка до цієї гри займає досить багато часу, тому що спочатку потрібно підготувати спільну колоду Імперії, відібравши потрібні карти згідно таблиці в правилах. Потім потрібно все ретельно перемішати, роздати карти гравцям на вивчення (кожному по 7 штук), потім забрати їх назад, кожну стопку окремо перемішати… Загалом процес підготовки гри займає значно більше однієї хвилини.

Для різної кількості гравців на гру відбирається різна кількість карток. Гравці відкривають правила, дивляться спеціальну таблицю та приступають до збору колоди Імперії. У цю колоду потрапляють такі карти: винищувачі СІД, ударні ІСІД, штурмовики смерті, особливі вороги, а також креслення Зірки Смерті. Наприклад, якщо ви граєте вчотирьох, то в колоду Імперії увійдуть 9 винищувачів СІД, 9 ударних ІСІД, 4 штурмовики, 4 особливі ворога і 2 креслення.

Особливі вороги – це карти з особливими унікальними властивостями. Наприклад, це карти, як зірковий руйнівник, AT-ST, імперський танк, АТ-АСТ тощо.

Усі карти, крім креслень, перемішуються. Потім креслення вкладаються у середину колоди, після чого кожному гравцю лунає по 7 карт. Гравці дивляться отримані карти та намагаються їх запам'ятати. Правилами дозволяється розповідати, які карти комусь попалися і в кого на руках є заповітне креслення. Так як креслення вкладаються в середину колоди без перемішування, вони обов'язково будуть перебувати у різних гравців. Так, якщо грати вчотирьох, то креслення виявляться лише у двох гравців. Коли гравці запам'ятають склад своїх колод, вони перемішують їх та повертають назад на стіл. Далі гравці по черзі змінюють місцями стоси (один змінює, інші в цей час сидять з закритими очима, потім інший змінює і т.д.). У результаті перед гравцями лежатиме кілька стопок, і ніхто не знатиме, в яких стопках лежать заповітні креслення.

Все тепер, нарешті, можна вже грати. На початку ходу всі гравці обирають по одній карті повстанця з руки. Можна радитися, хто що бере, щоб ходи були не хаотичними, а продуманими та логічними. Потім по черзі, починаючи з першого гравця, гравці розігрують властивості своїх карток і перевертають їх сорочкою вгору. Ось що можуть розіграти гравці:

  • Бодхі Рук — подивіться дві верхні карти однієї стопки і поверніть їх під низ стопки в будь-якому порядку;
  • Джин Ерсо - Розкрийте верхню карту будь-якої стопки. Якщо це креслення, заберіть його собі. Розкриті СІД або ІСІД повертається назад у стопку, якщо ж була розкрита інша карта - розігрується її властивість;
  • Бейз Мальбус - Розкрийте верхню карту будь-якої стопки. Якщо там СІД чи ІСІД, то карта скидається. Якщо було відкрито іншу карту, то розігрується її властивість;
  • Касіан Андор - Розкрийте верхню карту будь-якої стопки. Якщо ви відкрили СІД, він скидається, після чого можна відкрити наступну карту з цієї стопки. Якщо було відкрито іншу карту, то розігрується її властивість;
  • Чиррут Імве — аналогічний за якістю Кассиану Андору, тільки скидає не карти не СІД, а ИСИД;
  • К-250 - Розкрийте верхні карти двох будь-яких стопок. Якщо було відкрито карти однакового типу, всі вони скидаються. Якщо карти різні, то гравець має розіграти їхні властивості у будь-якому порядку.

Тепер давайте подивимося, які властивості мають карти Імперії:

  • винищувач СІД і ударний ІСІД повертаються назад у колоду, якщо були розкриті повстанцями, які можуть скидати карти цього;
  • штурмовик смерті змушує гравців перевернути іншого ще не розіграного повстанця сорочкою вгору (тобто гравець пропустить хід), щоб його скинути. Якщо цього зробити, то штурмовик повернеться назад на верх колоди;
  • креслення «Зірки Смерті» йде під низ колоди, якщо він не був відкритий Джин Ерсо;
  • у кожного особливого ворога є унікальна властивість, про які я докладно писати тут не буду (тільки наведу приклад однієї карти — розкритий AT-ST скидається, при цьому гравці повертають усіх відкритих повстанців сорочкою вгору, по суті закінчуючи свій хід).

Після розіграшу карток, гравці змінюються по колу своїми колодами повстанців, передають картку першого гравця наступному гравцю і знову обирають за карткою персонажа.

Раунд закінчується або коли хоча б у одного гравця не залишилося карт повстанців на руці, або коли гравці самі вирішили не догравати раунд до кінця (наприклад, всі креслення знайдені чи ні шансів знайти решту). Після чого гравці повинні приготуватися до наступного раунду, який аналогічний першому — потрібно знову сформувати колоду Імперії, розділити її на стопки, роздати їх гравцям, щоб вивчили склад стосів, і забрати їх назад. Єдина важлива відмінність — у наступних раундах карти повстанців наново не лунають. Тобто. гравці залишаються з картами зі свого скидання і картами, що залишилися на руці (якщо такі є). Тому в деяких гравців не вистачатиме одних повстанців, зате буде більше за інших.

Таких раундів гравці мають зіграти 3 штуки. Наприкінці партії гравці вважають кількість знайдених креслень та порівнюють результат за таблицею. Вихід може бути 4 види. Розглянемо варіант для чотирьох гравців:

  • 0-3 - поразка;
  • 4 - слабка, але все-таки перемога;
  • 5 - впевнена перемога;
  • 6 - феєрична перемога!

Власне, на цьому все.

Креслення є? А якщо знайду?

Завищені чи занижені вимоги до гри – це добре чи погано? У першому випадку гравець сильно засмучується, якщо гра виявилася не такою гарною, як він думав. У другому випадку емоції від розчарування не такі сильні, але все одно мало приємно. Я завжди намагаюсь заочно ставитися до настільних ігор нейтрально, хоча все одно якимось шостим почуттям іноді розумію, що гра може зовсім не піти. Наприклад, у гри не моя тема. Ну от не дивився я Зоряних війн , для мене всі ці імена та прізвища чужі, тому я переживаю, чи сподобається мені гра і чи варто писати на неї огляд Прочитавши правила гри Зіркових війн: Шлях до надії я не мав особливих надій на те, що гра виявиться першокласною. Особливо мене збентежила фінальна таблиця, в якій поразка чекала на гравців лише в одному з чотирьох випадків. Мені тоді здалося, що така гра швидше за все виявиться легкою, якщо з чотирьох результатів цілих три є переможними.

Але перша партія показала, що я помилявся. Ми на чотирьох ледь наскребли три креслення, яких явно не вистачило навіть на саму хлипеньку перемогу. Але це був не перший каченя води, вилитий на мене Петром Тюленєвим. Найпершим відкриттям у грі, яке мене круто підбадьорило, став той факт, що гравці наприкінці раунду не повертають усіх своїх повстанців назад. Тобто. за фактом 2-ї та 3-ї раунди ви граєте зовсім різними колодами повстанців. І це круто! Це дико змінює стратегію гри. Може так вийде, що вам конче потрібна Джин Ерсо, а її у вас немає, тому що вона знаходиться в руках у іншого гравця. І вам потрібно якось виплутуватися із цієї ситуації. Це дуже класне ігрове рішення.

Загалом мої відчуття від гри виявилися зовсім не тими, які я очікував отримати. Мені було дуже цікаво грати, бо я не зустрічав раніше чогось схожого.

У грі є дві основні механіки - вибір ролей і пам'ять. Все це рясно приправлено успіхом. Класний момент гри полягає в тому, що всі рішення гравці приймають разом. І на вас чекатимуть не ті самі нудні діалоги, в яких один головний гравець роздає всім вказівки, а решта повинні його слухатися. У цій грі кожен гравець має вагу. Ви повинні постаратися запам'ятати та не забути склад колоди Імперії, яку отримали на початку раунду. Запам'ятати всі колоди гравців просто неможливо. Тому вам доводиться довіряти своїм партнерам і слухати, що вони кажуть. У той же момент інших гравців потрібно підстрахувати, адже кожна людина може щось забути, про що пам'ятала 5 хвилин тому. Тому настійно рекомендується ділитися інформацією про свої колоди.

У цій грі є купа всього, щоб заплутати гравців, змусити їх забути, де лежало креслення і куди він потім перемістився. Припустимо, ви отримали на руки 1 штурмовика, 3 СІД, 1 ІСІД, 1 креслення та одного особливого ворога. Ви прикидаєте, що на цей стос вигідно вибирати Кассіана Андорра, який легко розбирається із СІДами. Але в інших гравців теж на руках будуть стоси з тими самими штурмовиками, СІДами, ІСІДами тощо. І знайти швидко саме ту вашу стопку з кресленням буде досить складно. Перед гравцями лежатимуть як гарні стоси з кресленнями, так і порожні. На порожні шкода витрачати персонажів, але як по-іншому знайти креслення?

Спочатку ви як сліпі кошенята тикаєте то в одну колоду, то в іншу, щоб швидше визначити чарки з кресленнями. Але навіть коли ви знайдете одну або більше таких чарок, це ще далеко не півдороги, тому що вам потрібно придумати, як дістатися заповітного креслення.

У вас є намічена стопка, в ній буде приблизно 4-7 карт, і десь там є креслення, взяти який може лише одна карта повстанців. Занадто ризиковано використовувати Енсо навмання, тому що креслення може бути як першою, так і другою, третьою або четвертою картою в стосі. Але якщо відкрити креслення іншим персонажем, він йде під низ стоси. У грі можна обговорювати різні стратегії і тактики. Які персонажі краще використовувати, щоб дістатися креслення? Чи варто копати до кінця один стос, коли можна витратити сили на дві чи три стоси? У цій грі добре працює як стратегія, так і випадковість.

Я дуже помилявся щодо того, що гру легко можна пройти. Я і вперше програв, і вдруге, і втретє… І лише вчетверте вдалося зібрати мінімальні 4 креслення, яких було достатньо, щоб вважати себе переможцем.

Це дійсно хороша граросійського автора. Як той Хома невіруючий, я подумав, що цілком можливо, що ця гра була перероблена з якоїсь іншої гри (як ЗВ від Євгена Нікітіна). З механіки не можу сказати, що тут багато всього наворочено - гра досить проста, і цілком можливо, що в каталозі якогось Ігрознавця є схожа гра, у якій теж потрібно запам'ятовувати карти і потім шукати їх, але за авторством зовсім іншої людини. Особисто я схожих ігорне знаю. І мене розібрав інтерес — чи була гра Шлях до надії «Скопіпасчена» з іншої гри? Це питання я адресував самому автору гри, Петру Тюленєву. Відповів Петро наступне - у його грі можна знайти паралелі з іграми з вибором ролей та картковими іграми, в яких на гравців лізуть монстри; за духом може бути їсти якась схожість з Warhammer Quest тому що там теж кожен хід потрібно вибирати карти дій і бити ворогів, але в цілому Шлях до надії - Це абсолютно унікальна гра.

Я дуже зрадів, коли дізнався, що цю груне можна віднести до категорії плагіатів. Це унікальна технологія, і це чудово!

Мені гра зайшла просто розкішно. Мені дуже подобається сперечатися з гравцями, куди краще йти, якого персонажа краще розіграти. Причому тут суперечка не те щоб жорстокий, до особистих образ зовсім немає. Все відбувається на позитивному адреналіні. Ти просто питаєш - ти впевнений, що це точно твоя чарка, в якій було креслення? А ти пам'ятаєш, скільки там було СІДів? Не пам'ятаєш? Ось сум. Але все одно ризикуєш і йдеш у цей стопку. І які ж бурі емоцій виникають під час партії, коли хтось був упевнений, що в чарці є креслення, а виявляється, що його там нема. Мені подобається в цій грі несподіванка, яка виникає в момент зняття картки зі стопки. Ти схрещуєш пальці і просиш "будь ласка, будь ласка, тільки не суперруйнівник, тільки не AT-ST", а тут бац, і випадає якраз ця злощасна карта.

Здебільшого це гра на згадку. У правилах написано, що гравцям не можна робити якісь позначки у блокноті, і це правильно. Якщо все записувати, виграти буде значно легше. Набагато цікавіше довіряти лише своїй пам'яті.

Механіка вибору ролей добре лягла в основу гри. Якщо вам подобається щось типу Love Letter То вам оглядана гра повинна здатися цікавою. Тільки в Шляхи до надії всі рішення приймаються кооперативно, а чи не одноосібно. Але мені не стільки сподобалися самі ролі, скільки те, що у другому та третьому раунді склад ролей у гравців відрізнятиметься. Це ще більше ускладнює завдання. Плюс ролі завжди передаються по колу, тому ви матимете можливість зіграти одного персонажа не один і навіть не два рази. Але врахуйте, що в наступному раунді у вас буде 2-3 однакові персонажі в такому випадку. Якби у кожному новому раунді гравці формували свої колоди повстанців заново, то це було б нудно.

Ще мені шалено подобаються супервороги, які дійсно лякають, коли знаходиш їх у колоді. Я не знайшов у правилах відповіді на запитання, чи до кожного раунду потрібно брати нових суперворогів, але я так роблю, через що в кожному новому раунді ти не знаєш, що можеш зустріти в колоді з найгірших карт.

Арти, на мою думку, чудові. Ця гра з оформлення набагато краще за групо ЗВ Євгена Нікітіна. Дуже "смачні" картинки.

Мене так і тягне роздавати грі компліменти, тому що я не очікував, що вона буде такою гарною. Але все-таки ідеальною її назвати не можна (як і будь-яку іншу настільну гру, мабуть). У чому бачу невеликі слабкості гри? Наприклад, у цьому, що ми дуже охоче використовуємо робота К-250. Моїй ігровій компанії він здався найслабшим персонажем. Не так часто вдається зробити, щоб згори двох колод лежали дві непотрібні карти. Так, іноді це трапляється, і дуже здорово, якщо цими однаковими ворогами у колодах стали штурмовики.

Також я трохи сумніваюся у високій реграбельності, але для нескладного кооперативного філера у Шляхи до надії реграбельності вище даху. Мені дуже хочеться пройти гру з більшою кількістю креслень, ніж вистачає для мінімального проходження. У мене є мета, і я хочу її досягти. Що буде далі – я не знаю. Але впевнений, що періодично гра діставатиметься з полиці, бо вона недовга і зрозуміла і для гіків, і для новачків.

Щоб остаточно зрозуміли моє ставлення до цієї гри, я відкрию вам маленький секрет. Зазвичай, коли готуюся до огляду, я граю в снасті рази 3-5, щоб у голові склалася чітка картинка про гру. Після написання огляду ця гра кладеться на полицю, і я приступаю до розбору іншої гри. Іноді я згадую про старі ігри, іноді ні. Так от коли я вже практично написав цей огляд і був готовий починати вивчати нову грувід Hobby World , то я не став відразу це робити, а знову повернувся до Шляхи до надії тому що мені дуже хотілося зіграти в цю гру ще раз і ще. Для мене даний факт говорить багато про що стосується цікавості гри.

Конкурс

У мене вдома виявилося 2 коробки з грою, одну з яких я хочу віддати тому, хто відповість на запитання, яке вигадав Петро Тюленєв спеціально для мого блогу.

Питання звучить так - Що спільного у клонів з бліхами?. натякну, що питання пов'язане із ЗВ та настільними іграми.

Відповіді залишайте у коментарях. Я готовий вислати гру до Білорусі, Росії чи України. Перший, хто правильно відповість на запитання, отримає гру Зіркові війни: Шлях до надії в подарунок. Коробочка відкрита, але колоди запечатані. Успіхів!

Дякуємо всім учасникам, відповідь була знайдена! Приз виграв Volt.

Висновок

Цілком несподівано настільна гра Зіркові війни: Шлях до надії виявилася класною. Тема ідеально лягла в механіку гри, тут є над чим подумати, у грі знайшлося місце емоціям та переживанням. Петро Тюленєв вийшов гідною недорогою настільною грою, яку легко можна показувати на міжнародних виставках. Однозначно рекомендую цю насолоду любителям кооперативних ігор, у яких потрібно не тільки сподіватися на удачу, а й на свою пам'ять.

Браво, Петре! З нетерпінням чекаю на нові ігри від цього цікавого російського автора!

Настільна карткова гра "Зоряні війни: Хан Соло"- це захоплююча настільна карткова гра на англійською. Виграй собі свій власний Тисячолітній Сокіл! Інструкція англійською мовою.
"Секрет собака в тому, щоб обчислити, що на руках у всіх інших ... і потім дозволити їм думати, що вони знають, що на руках у тебе."
- Дарт Бейн
«Жменя удачі часом заміняє мені цілий вантажний трюм з мудрістю.»
- Хан Соло

Сабакк - популярна гра, часто велася на великі ставки (від зорельотів до планет). Можливо, найвідомішим матчем у собак був фінальний матч Чемпіонату Хмарного Міста, що проводився близько 2 ДБЯ, в якому Хан Соло виграв у Лендо Калрісіана фрахтовик Тисячолітній Сокіл. Що примітно, Калрісіан виграв права на Хмарне місто та титул його адміністратора також у грі собак. Дещо пізніше Хан Соло виграв у собаку цілу планету - Датомир. Рини стверджували, що винайшли собак як засіб для ворожіння. У їхніх уявленнях ранжировані карти - Командир, Пані, Майстер і Туз - уособлювали персон різних нахилів. Шести відповідали ініціативності, фляги – емоційному стану, мечі – розумовим прагненням, а монети – матеріальному благополуччю.

КОРОТКИЙ ОПИС ГРИ: Star Wars Han Solo
Гра схожа на комбінацію блекджека та покеру. Подібно до блекджека, мета гри полягає в тому, щоб зібрати руку, яка коштує 23 очки (або негативні 23 очки). Ви повинні бути обережні, тому що, якщо ви порушуєте межу 23 у будь-якому напрямку, або якщо ви закінчите гру нульовими очками, ви «вилітаєте з гри». Це схоже на перебір у блекджеку, ви не тільки втрачаєте руку, а й маєте заплатити зумовлений штраф у так званий «сабацький горщик».

Ви отримуєте і втрачаєте окуляри, збираючи карти з колоди sabacc, яка заснована на реальних картахтаро. Традиційна колода собак складається з 76 карт, більшість з яких потрапляють до однієї з чотирьох мастей: шаблі, жерди, колби та монети. Кожна масть складається з 11 звичайних карт, які оцінені з 1 по 11, плюс чотири «ранжовані» карти – Командир, Хазяйка, Майстер та Туз – які коштують від 12 до 15 очок, відповідно.
Решта колоди складається з 16 лицьових карток. Їх вісім, і кожна колода має дві. Це: Ідіот (0 очок), Королева Повітря і Темряви (-1), Витривалість (-8), Баланс (-11), Смерть (-13), Помірність (-14), Злий (-15) та «Зірка» (-17).
Вам потрібно буде виявити творчий підхід. Багатьом людям подобається комбінувати дві колоди карток Таро (правила West End Games чітко розроблені, щоб зробити це можливим), і ви також можете помітити деякі традиційні ігрові карти.

Правила
Рука sabacc починається з кожного гравця, включаючи дилера, отримуючи дві карти, які лунають лицьовою стороною вниз. Потім розпочинається раунд торгівлі. Починаючи з лівого боку дилера, кожен гравець дивиться на свої карти та вибирає, чи слід відповідати поточній ставці, рейзу чи скиданню. Ставки йдуть у «ручний горщик», тоді як будь-хто, хто скидає, повинен заплатити штраф у собакський банк.

Карти собак можуть змінюватися під час гри. Це називається «зсувною» фазою, протягом якої одна з ваших карт має 50%-ний шанс перетворитися на щось інше. У «Зоряних війнах» це відбувається автоматично. Якщо ви граєте в реального життяВи можете імітувати ефект, змусивши кожного гравця кинути шестисторонній кубик. Якщо ви відкочуєте 1, 2 або 3, гравець зліва випадково вибирає, яку карту ви повинні відкидати, і ви берете нові карти.
Ви можете захистити свої карти від зміни за допомогою «інтерференційного поля» таблиці sabacc. Перед початком фази перемикання можна помістити одну карту в поле. Це не змінить його, але вам потрібно буде зіграти "обличчям догори", показуючи всім за столом, що у вас є. Немає обмежень на кількість карт, які можна помістити в поле, але ви можете додавати лише одну за хід.
Починається етап торгів. Рухаючись за годинниковою стрілкою навколо столу, кожен гравець може витягти одну картку з колоди та викинути одну картку зі своєї руки. Звісно, ​​вам також не обов'язково це робити. Поки що у вашій руці є як мінімум дві карти, все добре. Немає кількості карток, які ви можете утримувати.

Після чотирьох раундів ставок та зміни будь-який гравець, який хоче називати руку, може зробити це до початку етапу торгу. Коли викликається рука, кожен показує свої карти. Той, хто має руку, найближчу до 23 чи -23, виграє. Якщо ніхто не називає, цикл повторюється доти, доки хтось не зробить цього.

У Сабакка дві спеціальні руки, які б'ють решту. "Чистий собак" складається з руки, яка становить рівно 23 або -23. «Ідіотський масив», який ще краще, складається з Ідіота, будь-якої двоточкової карти та будь-якої триточкової карти. Якщо вам вдасться виграти руку з будь-якої з цих рук, ви заберете собакський горщик на додаток до ручного банку. Інакше собакський горщик просто продовжує зростати.

Що щодо гральних кісток?
Якщо ви звернули увагу на останні фільми про Зоряні війни, ви можете згадати, що Хан Соло тримав пару золотих кубиків, що висять у «Тисячолітньому соколі». Візуальний словник пояснює, що це кістки, які Хан використав, щоб виграти корабель у Ландо, і він залишив їх як щасливий талісман. І все ж собак - карткова гра. Кубики зазвичай не беруть участь. Що вони пропонують? Ну, як і в покері, собак має багато різних варіантів. У Empress Teta Preferred, наприклад, гравці обмінюють карти, перш ніж відкривати свої останні руки. Centran sabacc використовує трохи іншу колоду.

ІНШИЙ ПРИКЛАД ГРИ КАРТАМИ.
Гра звичайними картами
За відсутності спеціалізованих електронних карт, гру можна було вести і звичайними картами. У цьому випадку гра велася так:
Підготовка до гри
Дилер та будь-який бажаючий гравець можуть перетасувати розділену на частини колоду, доки всі карти не будуть перетасовані та зібрані назад у колоду. Будь-який гравець може зняти колоду. Додаткова чиста карта поміщається обличчям у основу.

Роздача
Дилер роздає по одній карті сорочкою догори кожному гравцю, включаючи себе (якщо гра ведеться без спеціалізованого дилера-дроїда) по черзі і потім повторює роздачу. Таким чином кожен гравець, включаючи дилера, отримує дві карти.

Процес гри
Кожна партія грає раундами. Раунд складається з чотирьох стадій: торг, зміна, відкриття та отримання.
Торг: Починаючи з гравця, що знаходиться зліва від дилера, кожен гравець може вибрати - торгуватися або рятувати. У дружніх іграх максимальну ставку торгу визначено заздалегідь. Однак, ставка може бути будь-якою за бажанням гравця. Казино зазвичай має суворішу систему ставок. Йдучи за годинниковою стрілкою від того гравця, кожен наступний гравець повинен зробити таку саму ставку, щоб залишитися в партії. Вони можуть підняти ставку. Кількість збільшення ставки може бути не більше ніж визначений максимум. Якщо ставку було збільшено, то відповідно всі гравці повинні, як мінімум, зробити такі самі ставки, щоб залишитися в партії. Коли ставку більше ніхто не піднімає, першу стадію «торг» закінчено. Варіанти торгу:

Правила торгівлі казино: Максимальне збільшенняставки – поточна ставка. Тобто, якщо поточна ставка складає N фішок, гравець може підняти ставку максимум на N фішок.
Правила торгу Вуки: Немає жодного мінімуму чи максимуму і до ставки, і до збільшення ставки. Кожен гравець може призначити ставку будь-якої суми, а також збільшити її на будь-яку кількість.
Зміна: Дилер кидає шестигранний куб. Якщо результат кидка становив 1, 2 чи 3, то жодної зміни немає. Якщо результат кидка 4, 5 або 6, відбувається зміна. Власне шанс того, що відбудеться зміна в раунді, становить 50 на 50. Після зміни кожен гравець вибирає, яку карту залишити, яку викинути. Викинуті карти дилер складає в основу колоди, нижче чистої карти. Після цього дилер роздає по одній новій картікожному гравцеві з вершини колоди.
Відкриття: Стадія «відкриття» слідує за стадією «зміна» лише на четвертому та наступних після нього раундах. Ніхто не може відкритися, доки не буде зіграно, як мінімум, чотири раунди. Після цього будь-який гравець у будь-якому раунді після стадії «зміна» може відкритися. Коли гравець відкривається, гра негайно закінчується, без останньої стадії отримання. Кожен кладе на стіл свої карти горілиць, і переможець і виграш визначається.
Отримання: Якщо ніхто не наважується відкритися (або не зіграно 4-х раундів), кожен гравець, починаючи з гравця по ліву сторону від дилера, за годинниковою стрілкою може отримати додаткову карту, сорочкою догори. Гравець може додати картку до своїх карток, якщо вона йому підходить, але також може і відмовитися від будь-якої картки на свій вибір, включаючи і ту картку, яку щойно отримав. Ви можете мати більше, але ніколи не менше ніж дві карти протягом гри. Після чого гра продовжується наступним новим раундом, що починається зі стадії «торг» і продовжується як завжди.
Визначення переможця
Коли картки відкриваються, кожен відкриває обличчя своїх карток. Гравець, який має найвищий рахунок, перемагає та забирає фішки, поставлені на кін.

Якщо складається спірна ситуаціяміж двома або більше гравцями (чиї результати однакові), кожен гравець отримує на руки по додатковій карті. Гравець із кращою зміненою комбінацією є переможцем. Банк виграється лише двох випадках і якщо його ніхто не бере, він переноситься на наступну партію.

Якщо гравець має +23 або −23, він має Чистий Сабакк і виграє і кін і банк.
Гравець, що має «Розклад Ідіота», за деякими варіантами правила має найкращий результат у собакі і б'є навіть Чистий Сабак, отримуючи тим самим і кін, і банк.
У разі однакового результату, гравці одержують за додатковою карткою. Якщо і в цьому випадку результат збігатиметься, гравці ділять виграш навпіл. Якщо обидва гравці мають на руках «бомби», вони обидва сплачують штрафи (якщо використовуються звичайні правила), а переможець партії - гравець, що має на руках наступну найвищу комбінацію, за винятком тих, що пасували. Якщо інших переможців немає, Банк партії йде до Банку Сабакка, а гра починається новою партією.

Ставки та обмеження
Зазвичай у «домашніх правилах» вартість найменшої фішки оцінюється у 10 кредитів, або взагалі грає на інтерес. У казино або більш темних колах, нижня ставка, що найчастіше зустрічається, становить 100 кредитів, частіше 1000 кредитів.
У більшості казино, кон має максимальну межу. Якщо сума перевищила цю кількість, то партію відкривають. У різних казино максимальний кон може відрізнятися, а в « домашньої гриця сума узгоджується всіма гравцями перш, ніж гра починається.
Деякі казино також обмежують суму банку собака, і коли ця межа перевищена, відбувається скидання банку на користь грального закладу. Іноді скидання немає, але тоді всі наступні ставки йдуть над банк, але в рахунок казино. (Ресурс: starwars.wikia.com)

Розмір упаковки: 26х20х4 см
Вага із упаковкою: 0,470 кг
Вага з поштової доставки: 0,6 кг
Для дітей віком від 10 років.
Зроблено в Китаї на замовлення компанії Хасбро (США)
Ліцензійний продукт Disney & Lucasfilm Ltd. 2018

Битва за галактику продовжується!

Коробка гри.

Республіка розформована, і Імперські сили несуть новий порядок у всі світи далеко-далекої галактики. Вертикаль нової влади створюється та зміцнюється через терор і всі переговори ведуться з позиції Темної Сторони Сили.

Самі Імператор Палпатін та Генерал Дарт Вейдер стежать за завершенням підготовки жахливої ​​Зірки Смерті, зброєю, здатною раз і назавжди поставити крапку у питанні про військове домінування у міжзоряному просторі. Однак Орден Джедаєв не був повністю знищений під час зрадницького перевороту і тепер, об'єднавши сили з повстанцями, вони прагнуть зруйнувати плани Сітхів.

Ура! Карткова гра з мотивів Зоряних Війн!Я мріяв про таку. Ціна, щоправда, кусається, але заради такої класної гри – нормально.

Якщо ви дізнаєтеся Імперський марш з перших же нот, на каверзні питаннявідповідаєте I'm your father Luke, а складні теми обговорюєте тільки мовою Магістра Йоди - вашій колекції просто необхідна настільна гра Star Wars: Війна клонів

Як грати?


Картки гри.

Силам повстанців необхідно виконати три важливі, але небезпечні місії для зриву імперських директив підготовки Зірки Смерті. Однак Імперія, крім потужного флоту, має ще одну перевагу: до активації руйнівної зброї потрібно завершення дванадцяти етапів і перший уже пройдено...

Блокуйте доступ імперських військ до ресурсів, нападайте на ключові точки та проводьте диверсії, граючи за Джедаєв та повстанців! Або тримайте оборону, зберігайте пильність і проводьте рейки, що карають, і стрімкі контратаки, будучи на Темній Стороні Сили!

У комплект гри входять: 240 карт (по 120 карт світлої та темної сторони), лічильник Зірки Смерті, 42 жетони збитків, жетон балансу Сили, 10 жетонів щитів, 44 жетони наказів та правила гри російською мовою. Картон та пластик, коробка з грою важить більше кілограма.

Розмір карти: 6,5 см х 9 см. Кількість гравців: 2 особи. Середня тривалість гри: 30-60 хвилин.

Шахи