Відбувся реліз гри The Long Dark, де світ поринув у непроглядну темряву після апокаліпсису. Коли вийде сюжет у the long dark Коли з'явиться сюжет у the long dark

The Long Darkвийшла у реліз

Розробник: Hinterland Studio Inc.

Версія: Релізна версія

Режим гри: Поодинокий, випробування, виживання, режим історії

Мова інтерфейсу: Англійська Російська

Озвучення: Англійська

Субтитри: Англійська Російська

1 серпня відбувся реліз режиму історії "Wintermute" The Long Dark, тим самим гра вийшла із альфа версії Steam Greenlight. Розробники кілька разів відкладали дату виходу сюжетного режиму, але все ж таки реліз відбувся.

Режим історії в The Long Dark виходитиме епізодами з перервами між ними. На даний момент доступні два перші епізоди. Незабаром вийдуть інші.

The Long Dark - це дослідницька гра-симулятор виживання, в якій гравці-одиначки повинні подбати про себе в ході вивчення великих морозних безлюдних територій. Тут немає зомбі – тільки ви, холод та все, що вам може запропонувати мати-природа.

Ця гра, в якій гравцеві доведеться рятувати себе від голоду, холоду, зневоднення серед кровожерливих тварин, які шукають видобуток і намагаються вижити. На великих просторах засніженої Канади немає місця всім і комусь слід померти.

Системні вимоги

Мінімальні:

Операційна система: Windows XP SP3
Процесор: двоядерний процесор від 2 ГГц
Оперативна пам'ять: 4 GB ОЗУ
Відеокарта: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM та вище
Місце на диску: 1 GB

Операційна система: Windows 7
Процесор: двоядерний процесор від 2,6 ГГц та вище
Оперативна пам'ять: 8 Гб ОЗУ
Відеокарта: nVidia GTX 555 w/1GB VRAM та вище
Місце на жорсткому диску: 1 ГБ вільного дискового простору

Студія Hinterland пообіцяла випустити сюжетну кампаніюдля симулятора виживання The Long Dark ще на початку 2014 року, але згодом кілька разів переносила її випуск. У грудні було названо нове вікно релізу — весна цього року. Як з'ясувалося, дотриматися цих термінів розробники не зможуть. В об'ємному записі офіційного блогу вони пояснили, що вирішили покращити цю складову та додати її в гру дещо пізніше.

Пояснення відстрочки засновник та творчий директор студії Рафаель ван Ліроп (Raphael van Lierop) розпочав здалеку – з первісних задумів творців. За його словами, The Long Dark замислювалася як нетиповий симулятор виживання, без зомбі та інших жанрових стереотипів. Творці надихалися такими творами, як "Дорога" (The Road) Кормака Маккарті (Cormac McCarthy), "Земля без людей" (Earth Abides) Джорджа Стюарта (George Stewart) та "По зіркам пса" (The Dog Stars) Пітера Хеллера (Peter Heller). Перший прототип гри був створений для iPad, після чого команда вирішила перенести її на PC - тільки на цій платформі можна було змусити гравців відчути занурення у величезний світ.

У вересні 2013 року, коли розпочалася Kickstarter-кампанія, жанр симуляторів виживання з відкритим світом був ще молодий – не існувало ні Rust, ні The Forest, а DayZ лише готувався до виходу Розробники не замислювалися про те, наскільки оригінальною буде концепція їхньої гри, вони просто хотіли кинути виклик панівним тенденціям. Гра привернула увагу геймерів, проте команді знадобилося кілька років, щоб опрацювати її аспекти. Цих результатів, як запевняє Ліроп, вдалося досягти завдяки відкритій моделі розробки, яка передбачає активну взаємодію з аудиторією.

The Long Dark спочатку позиціонувалася як сюжетно-орієнтована гра, проте після півтора року з моменту виходу в ній досі немає історії. Сюжетний режим автори вирішили випустити в останню чергу, щоб не зіпсувати враження від нього геймерам через геймплейні недоробки. За роки з полігону для тестування механіки пісочниця перетворилася на самостійний режим, чого творці не планували.

Сюжет гри, над яким Ліроп працює разом зі сценаристом God of War Маріанною Кравчик (Marianne Krawczyk), також вирішили ускладнити. Гравці зможуть поглянути на події не лише з погляду пілота Вілла Маккензі, а й доктора Астрід Грінвуд. Усі сюжетні сцени будуть показуватися не у вигляді мальованих 2D-роликів, як замислювалося, а в 3D з виглядом від першої особи та повноцінною анімацією тіл та осіб персонажів.

Спочатку розробники мали намір випустити двогодинний епізод, а потім поступово розширювати сюжетний режим. Але така тактика, за словами керівника, не спрацювала б на сучасному ринку, де споживачі активно використовують систему повернень у Steam та дивляться проходження ігор на YouTube. Замість одного було вирішено випустити два епізоди загальною тривалістю 4-6 годин, події яких відбуваються у незнайомих регіонах. Також у сюжетному режимі з'являться нові геймплейні можливості, пов'язані з прийняттям рішень та використанням досвіду. Усього перший сезон включатиме п'ять серій. Усі власники гри отримають сюжетний режим безкоштовно.

Хоча в The Long Dark, як і раніше, немає того, що її автори вважають головним, вона вже стала успішною. Зараз гра є в бібліотеці приблизно у 600 тис. користувачів Steam, а на Xbox Oneїї купили близько 150 тис. гравців.

The Long Dark історія

Оновлено:Режим історії офіційно вийшов. Останню релізну версію можете завантажити, перейшовши за посиланням - .

Режим історії в The Long Dark або Story Mode - це сюжетний режим, в якому гравцю розповідають історію про виживання персонажа під час катастрофи. В даний час в грі відкрита пісочниця - симулятор виживання у відкритому світі з метою протриматися якнайдовше, і режим випробувань.

Коли ж вийде історіяу грі The Long Dark? Ось що пишуть розробники:
Сьогодні я тут, щоб сказати вам, що THE LONG DARK вийде з раннього доступу 1 серпня 2017 року.Цього дня ми випустимо перші два епізоди WINTERMUTE, що складається з п'яти епізодів «режиму історії».

Ось тизер того, що відбуватиметься у WINTERMUTE:

Перші два епізоди WINTERMUTE розповідають про пілота Вілла Маккензі та доктора Астрід Грінвуд, і про те, що відбувається, коли вони розлучаються після загадкової геомагнітної події, яка призводить їх до краху посеред північної канадської глушині. У першому епізоді: "Не йди смиренно", Маккензі намагається вижити в дикій пустині досить довго, щоб знайти притулок, сподіваючись на допомогу, яку може надати цивілізація. Він швидко розуміє, що світ навколо нього зовсім не такий, яким він очікував його побачити. У другому епізоді: "Світіння фуги", Маккензі починає розуміти справжню природу катастрофи, він постійно шукає сліди Астрід. Також він починає відповідати собі на запитання, "як далеко ти зайдеш, щоб вижити?", вибудовуючи стосунки з іншими людьми, яких він зустрічає на своєму шляху.

Загальний геймплей для двох епізодів залежить від відкритого світуі природи у грі, але ми знаходимо досить стабільний час у 6-10 годин для проходження двох епізодів. Епізоди з третього по п'ятий вийдуть до кінця 2017 року і в 2018 році.

Я не можу передати вам, наскільки я радий, нарешті, мати можливість озвучити вам точну дату запуску гри.

Розробники відкривають деякі аспекти та механіки гри в режимі історії - більшість напрацювань доступна у пісочниці. Деякі експериментальні механіки виходять на спеціальному тестовому збиранні клієнта The Long Dark. Про останніх оновленняхігри перед виходом з раннього доступу можна ознайомитись у статті

Інформація про розробку режиму історії

Нові локації

Додано дві нові локації та нові споруди для сюжетного режиму. Одна локація показує світ до трагедії, інша після. Перероблено стильову складову гри: трава, дерева, деталізація інтер'єрів будівель.

Новий одяг

З виходом поновлення 0.386 у грі перероблено предмети одягу та додано нові. Додано нові параметри одягу: тепер одяг можна вдягати у кілька шарів т.зв. система багатошарового одягу; намокання, висихання, замерзання одягу; предмети великих розмірів негативно позначатимуться на мобільність персонажа; захищеність від фізичних впливів. Загалом увесь одяг був перемальований і набув нового візуального стилю.

Поліпшення виду від першої особи

Розробники працюють над новою анімацієюрук для кращого почуття взаємодії з навколишнім середовищем, що призведе до утворення додаткових емоцій.

Трейлери сюжетного режиму гри

Багато хто вважає, що дана грає черговою «пісочницею» з елементами виживання, проте це не зовсім так, адже вона має власну сюжетну лінію з цікавою історієюта масою різних завдань. Проте деякі доручення можуть здатися гравцям важкоздійсненними, тому ми й вирішили написати докладне проходження The Long Dark.

Епізод 1 – Не йди смиренно

Перша глава

У перший день ми з'явимося неподалік від тріснулих дерев і повітряного транспорту, що впав, що летів через Канаду. Насамперед нам необхідно буде вирвати зі своєї руки металевий уламок. Піднімаємося нагору до печери, не забуваючи прихопити із собою палиці та шматки тканини. По дорозі нам також зустрінеться аптечка. Далі розпалюємо багаття, відкривши меню швидкої дії. Потім накладаємо бинт на рану, щоб зупинити кров. Потім лягаємо спати.

На другий день ми помітимо, що головний геройне протягне довго без води, тому вибираємося з печери, знаходимо паливо, щоб розвести багаття та оглядаємо ящики, що валяються поруч із уламками літака. Під деякими коробками можна знайти бонус. Після розпалу вогню починаємо розтоплювати сніг для отримання води. Не варто відразу ж пити її – спочатку кип'ятимо рідину. Після цього виявляємо антисептик і використовуємо його на рані. Наприкінці знову лягаємо спати.

На наступний день необхідно зібрати велику кількість гілок, щоб багаття змогло горіти протягом всієї ночі. Вибираємось з печери і починаємо шукати деревину. Крушимо дерев'яні коробки і розводимо багаття. У другому ящику, що знаходиться з лівого боку печери, знаходимо 4 книжки. Далі підходимо до багаття, щоб трохи зігрітися. Розтоплюємо та кип'ятимо воду, зробивши запаси наперед. Все ж таки в грі нам не завжди вдасться розпалити багаття.

З настанням нового дня вибираємося з печери і просуваємося вгору по поваленому деревцю. Не поспішаємо - відшукуємо валізу Астрід і переглядаємо відео, в якому дізнаємося, через що саме Маккензі опинився в подібній ситуації. Праворуч відшукуємо тушу оленя. Після її свіжування, пробуємо залізти на уступ, проте головний герой не зможе цього зробити і при падінні вивихне кісточку. Збираємо шипшину для варіння легкого знеболювального. У розділі «Майстерити» необхідно підготувати шипшину для заварювання з нього чаю. Слід також зайнятися приготуванням м'яса. Поки персонаж не вгамує голод, він не ляже спати.

У п'ятий день знову ліземо по деревцю і забираємось на уступ, з якого впали раніше. Потім бачимо літак, що вниз упав.

Другий розділ

Дійшовши до літака, переглядаємо маленьке відео. Прямуємо слідами Астрід, проте спочатку добре оглядаємо околиці і підбираємо все, що може нам стати в нагоді в майбутньому. Потім йдемо «хлібними крихтами», залишеними дівчиною. Натикаємося на клаптик одягу Астрід і продовжуємо йти вперед, поки не знайдемо другий шматок тканини.

Проходимо галявину кроликів і піднімаємося нагору. Біля трупа оленя повертаємо праворуч і доходимо до печери. Хоч у ній і буде темно, але розрізняти об'єкти ми все ж таки зможемо. Оглядаємо труп на землі та йдемо далі. Вивчаємо всі штольні та підбираємо все, що до підлоги не прикручено. Потім прямуємо до виходу з підземелля.

Попереду побачимо вовка, що розправляється з тушкою вбитого оленя. Обходимо його з іншого боку, не звертаючи уваги. Для цього сідаємо навпочіпки і мелено йдемо праворуч від звіра.

Виходимо на дорогу і виявляємо з правого боку глухий кут, тому йдемо ліворуч до містка. Однак біля нього знаходиться вовк. Якщо звір побачить нас, ми можемо забратися в найближчий транспорт і поспати там годину. На сам міст не піднімаємося, а обходимо його правою стежкою. Потім знову повертаємо праворуч і рухаємо вперед по доріжці. Через деякий час спостерігаємо за тим, як вовк розправляється з кроликом. Присідаємо та обходимо хижака з лівого боку по озеру. Знову потрапляємо на дорогу і прямуємо прямо. Попереду знаходимо причіп, де заховано чимало корисних дрібничок. Відпочиваємо в ньому, а потім повертаємо ліворуч.

Продовжуємо рухатися прямо і бачимо напівзруйновану церкву, поряд з якою теж бігають вовки. Перш ніж увійти до споруди, створюємо факел, щоб відлякати хижаків. У церкві підбираємо потрібні речі, а потім виходимо з неї та йдемо у бік мосту. Рухаємося від одного авто до іншого, принагідно відбиваючись від вовків за допомогою факела.

Перейшовши міст, опиняємось у покинутому містечку під назвою Мілтон. Бачимо як із труби однієї з будівель йде дим і вирішуємо перевірити його. Однак спочатку обшукуємо автомобілі, що знаходяться поруч і проходимо в банк, що стоїть навпроти вищезгаданої споруди. У банку можна знайти ключ, який відмикає будинок банкіра. Потім йдемо в будівництво, з якого йшов дим. Переглядаємо кат-сценку і говоримо зі сліпою жінкою. Вона розповімо нам усе, що знає після того, як ми нарубаємо їй дров. Ідемо в хлів і беремо сокиру.

Третій розділ

Тепер якщо ми підніматимемо предмети, які підсвічені червоним шрифтом, то автоматично станемо злодієм. Тим самим персонаж, якому належить вкрадена річ, почне менше нам довіряти. Для пошуку дров зовсім не обов'язково прямувати в ліс і рубати дерева, проте сокира нам все ж таки знадобиться в майбутньому. Далі відвідуємо близько розташовані будинки та знаходимо в них дерев'яні меблі. Розламуємо її і відносимо дошки в ліску, що знаходиться перед хаткою Сірої Матері. Заповнивши її на 100 відсотків, знову заходимо у будиночок та переглядаємо ролик.

Потім варто зайнятися пошуком їжі, загальна калорійність якої має становити близько 10 тисяч одиниць, та помістити її в холодильну камеру. Втім, на даний момент часу у нас вже має накопичитися потрібна сума. Якщо ж ні, ми можемо піти на місцеву заправку або розправитися з парочкою вовків, що гуляють містом. Виконавши місію, говоримо з Матір'ю та переглядаємо ще одну кат-сценку. Вона повідомить кілька фактів, а потім скажемо, що втомилася і перестане говорити з нами. Б'ємо байдики пару годин, а потім повертаємося до дамочки і знову розмовляємо з нею.

Сіра Мати попросить нас вирушити до тунелю, що веде з містечка, і розповісти їй, що там сталося. Беремо трохи їжі, ремонтуємо своє спорядження і йдемо в дорогу. Вибравшись із будиночка, повертаємо в ліву сторону і рухаємо вперед, пройшовши повз АЗС. Біля тюремного транспорту оглядаємо кейс та бачимо кат-сценку. Повертаємося до літньої дамочки, проте тепер на заправній станції і в місті нам зустрінуться кілька вовків. Ми можемо вбити їх або просто уникати зустрічі з ними. Головне не забути підбирати гриби рейші (ростуть на пеньках) та палиці по дорозі, тому що за них можна отримати очки довіри. Проходимо у хатинку і бачимо ролик. Жінка виявиться засмученою тим, що тунель тепер завалений, і попросить відвідати її пізніше.

Повертаючись назад, дивимося діалог між героями. У нас вже має бути в інвентарі код від сховища банку. Він знаходиться в будиночку, в який можна потрапити за допомогою ключа, який ми виявили рано в банку. Далі прямуємо на ферму: виходимо з дому Сірої Матері, повертаємо ліворуч, доходимо до перехрестя, потім повертаємо праворуч і наприкінці дороги знаходимо потрібний об'єкт.

Рухаємося містом з обережністю, тому що кількість вовків у ньому постійно зростатиме. Ідемо від будинку до автомобіля або від будівлі до будівлі, щоб уникати зустрічі з хижаками. У разі чого можна відпочити в укритті 1:00. Діставшись фермерського господарства, натикаємося на вовка в ангарі. Розправляємося з ним та оглядаємо труп на підлозі. У нього шукаємо ключ від сейфа. Ключик від ферми лежить у пікапе синього кольору на дошці.

Забираємось у фермерський будинок і повертаємо у праву кімнату. Бачимо урну, що висить над каміном, і знаходимо в ній ключ від осередку. Потім повертаємось у місто і заходимо до банку. У ньому відкриваємо потрібний осередок та відшукуємо речі, які були вкрадені у Сірої Матері. Йдемо до жінки та дивимося черговий ролик.

Беремо нове завдання у хитрої пенсіонерки. Вона попросить нас піти до церкви і передати прикрасу якоїсь Лілії на цвинтарі. Йдемо в точку призначення та дивимося кат-сценку, в якій головний герой кладе коштовність на могилу дівчини. Повертаємося до літньої дами і дізнаємося історію про її доньку (Лілію), яка впала зі скелі та розбилася. Вона дозволить нам взяти її екіпірування і порадить піти до Невідступних Млинів.

Четвертий розділ

Перш ніж розпочати свою небезпечну подорож, чекаємо ясного неба. Тим часом запасаємося провізією та ремонтуємо своє спорядження. Приготувавшись, виходимо з будиночка та прямуємо до заправки. Однак прямо перед АЗС згортаємо праворуч і продовжуємо йти вперед до гірського парку. Усередині нього йдемо праворуч і добираємося до місця для пікніків. Тут нам і потрібно буде застосувати альпіністський трос, щоб дотягнутися до уступу.

Майже наприкінці спуску головний герой зісковзне і впаде вниз, відбувшись парочкою ударів. Ідемо поблизу гори ліворуч і доходимо до другого троса, що звисає зі скелі. Звільняємо свою сумку від непотрібних речей, а потім висипаємось. Далі піднімаємося нагору і повертаємо ліворуч, прямуючи до дерева, що тріснуло. За допомогою нього перебираємось на протилежний бік та відшукуємо водоспад.

Прямуємо до водоспаду і відшукуємо печеру неподалік від нього. Ідемо всередину та відпочиваємо в ній, щоб підготуватися до нового походу. Вибираємось із печерки і дивимося, як ведмідь вбиває мисливця. У цьому закінчується перший епізод.

Епізод 2 – Світлова фуга

Перша глава

Ми опиняємось на локації Загадкове Озеро прямо в будинку Зверолова. Переглядаємо невеликий ролик, а потім починаємо шукати провізію та спорядження для походу до ГЕС «Картер». Найкраще попрямувати до Адміністрації туристичної бази. Вибираємось на вулицю і спускаємося з пагорба, на якому стоїть будівля. Проходимо поруч із сараєм (ліворуч) і добираємося до залізниці. Щоб не втратити правильну дорогу, запам'ятовуємо, що мертве тіло та дерево мають залишитися праворуч. Піднімаємося на пагорб і йдемо вперед до залізничної дороги (маршрут показаний на карті нижче).

Дійшовши до дороги, повертаємо на лівий бік. Через пару-трійку десятків метрів виявляємо потрібну споруду праворуч. Заходимо до нього і знаходимо у шафі для документів (коштує на 1-му поверсі) ключик, що відкриває будинок під номером 3, розташований поряд із озером. Ретельно обшукуємо приміщення в будівлі та забираємо всі корисні дрібнички. Виходимо з Адміністрації та вирішуємо яким шляхом дійти до ГЕС. Перший маршрут передбачає подорож через озеро. Як правило, на водоймі живе чимало вовків. Другий шлях пов'язаний із залізницею, а третій – з пагорбами. Вибираємо будь-який із них і прямуємо до своєї мети. Добираємося до містка біля ГЕС та обшукуємо причепи. У них знаходимо ключ, що відчиняє ворота, що ведуть до місця, де тимчасово розміщено обладнання.

Відчиняємо ворота, які ведуть до греблі та заходимо у будівництво. Оглядаємо приймальню та чекаємо, поки не пройде черговий ролик. Праворуч від приймальні прямо на полиці виявляємо кейс, у якому лежить сигнальний пістолет (за допомогою нього можна відлякувати хижаків). З іншого боку від кейсу знаходимо драбинку. Ідемо в туалет і обшукуємо мертве тіло, знайшовши ключик, що відкриває двері до кабінету адміністратора.

Піднімаємось на 2-й поверх і відшукуємо шафу першої допомоги. На жаль, відімкнути його гвоздодером не вийде. Продовжуємо йти вперед та відкриваємо офіс адміністратора. Досліджуємо приміщення. У сейфі знаходимо шприц, а в одному з ящиків столу - ключик від шафки, яку ми зустріли раніше. Відкриваємо шафу і забираємо аптечку. Потім йдемо до Зверолова. Можемо вибрати будь-який зворотний маршрут, проте шлях залізничною дорогою є найбільш небезпечним.

Загадкове озеро

Не забуваємо виконати побічну місію- Вибираємося з гідроелектростанції і йдемо на північний захід від містка. Тримаємося лівого боку і добираємось до печери Алана.

Оглядаємо схованку, а потім вибираємося з печери. Виявляємо вишку мисливця, неподалік якого валяється мертве тіло. Обшукуємо його та знаходимо ключик від будинку під номером 2 (знаходиться біля озера). Повертаємось до входу до підземелля. Ідемо в лівий бік і доходимо до південного берега річки. Досліджуємо будиночки, які стоять поряд із водоймою. У них шукаємо запаси і хороші речі, які допоможуть нам у майбутньому.

Прямуємо до адміністрації туристичної бази, пройшовши по західній стороні озера. Проходимо крізь «Стежку біля озера» прямо до адміністрації. Потім виходимо до залізниціі повертаємо ліворуч. Ідемо трохи вперед, а потім повертаємо праворуч і прямуємо до зруйнованої будівлі.

На цій ділянці буде багато пасток. Від будинку проходимо прямо – праворуч буде великий валун. Обходимо бруківку, а потім повертаємо в правий бік і забираємося на пагорб. Ідемо далі і опиняємось на останній стоянці Макса. Заходимо до будинку Зверолова. Переглядаємо ролик та розмовляємо зі Звероловом. Він дасть нам рушницю, що вийшла з ладу, яку слід відремонтувати на сортувальній станції. Виходимо з будівлі і прямуємо залізничною дорогою до локації Самотня Топ.

Другий розділ

Опинившись у Самотній Топі, йдемо вперед, не відходячи від залізниці. Дійшовши до кінця залізничних колій, переходимо на локацію Залізниця Загадкового озера. Продовжуємо йти вздовж колій та доходимо до ремонтної станції. Наткнувшись на зсув, не спускаємося до струмка, а забираємось на пагорб з правого боку, а потім ідемо вперед. Доходимо до передньої частини поїзда і повертаємо праворуч. Проходимо близько сотні метрів, тримаючись правої сторони, і виявляємо попереду майстерню.

Вхідні двері виявляться закритими, тому входимо до будівлі через правий прохід. У приміщенні знаходимо двері, що ведуть у майстерні. Опинившись усередині, спостерігаємо оновленням завдання. Тепер варто відремонтувати зброю, скориставшись фрезером. Проходимо у протилежний бік ангару. Натикаємось на мертве тіло і дивимося черговий ролик. Неподалік трупа на столі знаходиться ручний фрезер.

Включаємо його і не забуваємо прихопити болторіз, який лежить біля фрезера, тому що саме він допоможе нам дістатися до будинку мисливця. Виходимо з цеху і дивимося, як головний герой падає непритомний. Коли він прийде до тями, бачимо, що навколо все змінилося – вовки почали світитися зеленим кольором, а прилади навколо хаотично блимати. Прямуємо в мисливський будиночок. Обходимо ангар і прямуємо прямо до озера. На пагорбі виявляємо будівництво.

Біля водойми повертаємо праворуч і доходимо до мосту. За допомогою болтореза розкриваємо замок і піднімаємося вгору доріжкою. Продовжуємо йти до будинку. Не поспішаємо, бо поряд із будинком блукають вовки. Обходимо їх ліворуч.

Опинившись у будинку, відшукуємо рушницю, яка важить на стіні. У підвалі виявляємо ліхтар без енергії та альпіністський трос, завдяки якому можна швиденько спуститися з пагорба. Ідемо на 2-й поверх і знаходимо в ньому цінні дрібнички, включаючи патрони до зброї. Потім повертаємось у будинок Зверолова.

Дорогою стикаємося з ведмедем, про якого розповідав Джеремі. Не атакуємо його, оскільки це лише призведе до загибелі персонажа, тому намагаємося обійти його, не попадаючи йому на очі. На це піде чимало часу, але ми в результаті зможемо дістатися Звіролова в цілості та безпеці. Дивимося новий ролик та обираємо місію «Полювання».

Третій розділ

У завданні «Полювання» ми маємо знайти і вбити оленів, видобувши при цьому близько 10 кілограм м'яса. Декілька тварин можна знайти поряд з Безіменним ставком (вказаний на карті). Вбийте їх та зберіть м'ясо.

Примітка: не варто вбивати оленя здалеку – краще підповзіть до нього якомога ближче і тільки потім зробіть постріл. В цьому випадку ви, швидше за все, зможете прикінчити звіра з одного пострілу і вам не потрібно буде шукати його слідами крові на снігу.

Зібравши достатню кількість м'яса, кладемо його в контейнер, що знаходиться неподалік будинку. Виконавши завдання, повертаємось до Джеремі та обираємо квест «Одяг». Зверолов віддасть нам шубу, зроблену з ведмежої шкіри, на ремонт. Тепер нам потрібно потрапити у спостережну посаду, а для цього доведеться спочатку дійти до Зони пасток. Опинившись у потрібній локації, повертаємо в ліву сторону поруч із зруйнованим будинком. Потім йдемо стежкою, поки не дійдемо до роздоріжжя. Права дорога веде до залізниці та адміністрації туристичної бази, а ліва – до спостережної посади. Вибираємо потрібну доріжку та піднімаємося нагору.

Заходимо в будиночок лісника та знаходимо на підлозі шкуру ведмедя. Чинимо шубу Зверолова і йдемо назад. Говоримо з Джеремі та беремо нову місіюпід назвою "Рибалка". Потрібно буде вирушити до адміністрації, щоб знайти снасті. Йдемо туди, шукаємо потрібний предмет, а потім рухаємо до водойми в будиночок для риболовлі. Заздалегідь запасаємося дровами для розведення багаття, яке горітиме протягом усього нашого лову риби. Ловимо рибку і віддаємо Джеремі 5 кілограм.

Примітка: навіть якщо ви заздалегідь наловили достатньо риби і вже склали її в контейнер, вам у будь-якому випадку доведеться забрати снасті з адміністративної будівлі. Але як тільки ви їх візьмете наступний пункт завдання, теж буде автоматично зарахований.

  • Гриб Рейші – шукати його варто лише на пнях. Радимо відвідати локації Зона пасток та Безіменний ставок.
  • Шипшина - перебуваючи в Безіменному ставку, піднімаємося вгору до Замерзлого струмка. З правого боку виявляємо шипшину.
  • Старий мох, що висить – росте практично скрізь, включаючи будинок Зверолова, тому з його пошуком у нас проблем не виникло.
  • Стебла тимофіївки (очерет) – знаходимо його біля водойм, тобто відвідуємо Загадкове озеро або Безіменний ставок. Можна знизити налаштування графіки до мінімуму, щоб трава зникла і залишилося видно лише стебла очерету.

Четвертий розділ

Зробивши всі завдання, отримуємо від Зверолова Мисливський ножик. Далі він запропонує нам битися з жахливим Ведмедем і вбити його для отримання необхідної інформації. Косолапого шукати не треба буде, тому що коли ми вийдемо з будиночка, він тут же з'явиться перед нами. Стріляємо в нього і намагаємося не потрапити під його удари. Битися з ведмедиком доведеться 6 разів. Розібравшись із хижаком, відрізаємо у нього вухо (може виникнути баг, при якому вухо дістати не вдається – у цьому випадку може допомогти перезавантаження гри). Потім ідемо назад до Джеремі.

П'ятий розділ

Переглядаємо кат-сценку та дізнаємося про дамбу та таємниче послання. Необхідно вирушити на ГЕС «Картер» і опинитись там у нічний час доби під час північного сяйва. Обов'язково беремо із собою гвоздодер. Виконавши всі умови, відкриваємо дверцята з кнопковою панеллю.

Шукаємо перемикач для активації ліфта. Виходимо з приміщення та повертаємо в ліву сторону до ліфта. Спускаємось на перший поверх. Намагаємося не наступати на дроти під напругою, оскільки вони можуть призвести до опіків. Ідемо в ліву частину кімнати, піднімаємося сходами нагору і переходимо мостом. Там виявляємо альпіністський трос. Якщо наш рюкзак виявиться переповненим, то ми не зможемо скористатися мотузкою. В цьому випадку можна або зняти трос і стрибнути вниз (отримаємо забій), або викинути з сумки непотрібні речі.

Виявляється на нижній греблі. Обшукуємо два перші приміщення, йдемо в генераторну, проходимо через 1 колону і повертаємо в ліву сторону. Ідемо вздовж стінки до перемикача.

Відключаємо подачу електрики і сміливо йдемо перед, оскільки дроти тепер не становлять для нас небезпеки. Здолавши довгий коридор, виявляємо попереду прямо перед драбинкою кілька блискучих проводів. Перебігаємо по них і піднімаємось на 2-й рівень. Оглядаємо перше приміщення, а потім прямуємо до наступного. Після головного героя хтось ударить по голові і він знепритомнів. Дивимося ролик та переходимо до проходження нового епізоду.

Hinterland Studio поділилася з нами цікавими деталями сюжету та геймплею для нового симулятора виживання The Long Dark.

Сюжет

У зв'язку з геомагнітною аномалією, що спричинила катастрофу, люди змушені були пристосуватися. Все, що колись було нормою, назавжди втратило сенс. Не було більше магазинів, друзів, води, а головне – безпечного місця. У момент повного розпачу люди почали вбивати один одного, оскільки закони не діяли.

Якщо раніше головним героєм був пілот, то тепер у нього з'явиться друг та товариш, яким також можна буде грати. Його поява не лише збільшить ваші шанси на виживання, а й дасть надію на майбутнє. Вижити в сніговому лісі не так просто, але з людиною, яка вміє заліковувати рани, погодьтеся набагато простіше.

Поринути в сюжетну лінію можна буде відразу після того, як гра вибереться з раннього доступу в Steam, а станеться це навесні 2016 року. Спочатку розробники планують додати першу частину сюжету, щоб зацікавити фанатів, а протягом року поступово оновлювати контент. Загалом проходження займе не більше 12-ї години, але за словами креативного директора на вас чекає дивовижна пригода. Залежно від прийнятих рішень ви зможете потрапити до особливих закриті локації, які зараз недоступні.

Крім цього буквально днями вийшло чергове доповнення, яке змінило механіку смерті та додало нову локацію. Надалі, якщо ви помрете, після відродження все ваше майно залишиться цілим. Ну а у всіх любителів полазити горами, з'явилася можливість отруїтися в новенький район і перевірити свої навички скелелазіння. Також у найближчому майбутньому зміниться поведінка практично всіх тварин. Якщо зараз вони більше обороняються, ніж нападають, то вже зовсім скоро ви остерігатиметеся виходити на відкриту місцевість.

Різні ігри