Обговорюємо сюжетну кампанію Call of Duty: Infinite Warfare із наративним директором Тейлором Куросакі. Краще журналу "Всі зірки" - хто засвітився в Call of Duty

У шоу "Вибери найкращий шутер осені" Call of Duty: Infinite Warfare виступила останньою, але номер вийшов неоднозначним. Через три роки Infinity Ward повернулися до вищої ліги, відразу наступили на старі граблі, отримали по лобі і побачили зірки в небі - в результаті серія вперше натурально відлетіла в космос.

Infinity Ward завжди робила ставку на динамічний голлівудський сюжет. У ньому не важливі ні логіка, ні здоровий глузд, ні якесь розкриття персонажів, а на першому місці - пафос, драма і видовищність, які прибивають глядача до стільця, вичавлюють сльозу і змушують забути про існування тих же логіки та здорового глузду… Ось і цього разу вони не зрадили собі.

Головний герой Call of Duty: Infinite Warfare, солдат і пілот Нік Рейєрс чимось нагадує капітана Шепарда.

Рейєрс керує величезним флагманським кораблем «Відплата», літає від планети до планети, виконує різні місії, спілкується з членами екіпажу. У нього навіть особистий кабінет є з персональним комп'ютером, на якому можна переглянути особисті справи підлеглих або отримати звіт розвідки. Та й цілі схожі - захистити Землю від вторгнення, яке влаштували колишні колоністи з Марса, які нині створили Фронт оборони колоній.

Побічні місії потрібні для того, щоб отримати якийсь корисний перк або відкрити покращення для «Шакала» - персонального винищувача Рейєрса, на якому він періодично літає та бореться. Так, у Infinite Warfare, як і обіцяли, з'явилися елементи космічного симулятора, хоча й піхотні місії зі штурмом та стріляниною від стегна нікуди не поділися.

Звичайно, за рівнем опрацювання персонажа Нік Рейрс також далекий від капітана Шепарда, як Земля від Марса. Це герой без страху та докору, який завжди рветься у бій і готовий пожертвувати собою заради виконання завдання. Рівень пафосу і невмотивованого героїзму в Infinite Warfare зашкалює, а сценаристи явно б'ють нижче пояса: вводять безліч персонажів, що оточують Рейєрса, і лише для того, щоб практично всі вони загинули у нас на очах, вичавлюючи сльозу з глядача.

Підхід простий і передбачуваний, як у всіх голлівудських драмах. Якщо хтось каже «Це було честю боротися з вами!» - Знайте, через п'ять хвилин він помре! Якщо поранений у вас на руках запевняє, що він скоро повернеться до ладу, значить, він помре! Якщо хтось каже, що капітан повинен ставити в основу завдання, а не життя підлеглих - знайте, через п'ять хвилин він помре, показавши на особистому прикладі, як це потрібно робити!

Тут же – всі звичні для Infinity Ward, та й взагалі для всієї серії милиці та штампи. Ось ви вриваєтеся в кімнату, повну ворогів, і в уповільненому рапіді перестрілюєте ворогів, ось товариш по службі в останній момент простягає руку, не давши вам зірватися в прірву, ось виживаєте в ситуаціях, коли, здавалося, вижити неможливо - наприклад, після падіння підбитого винищувача.

Якщо в останніх випусках серії і, зокрема, у Black Ops 3, сценаристи намагалися вивести подачу сюжету на новий рівень, ставити якісь складніші моральні питання, то в Infinite Warfare все повернулося до рівня прямолінійного голлівудського бойовика з героями без страху та докору .

Насправді деякі персонажі, наприклад, робот Ітан і наша незмінна напарниця Нора Солтерс, прописані дуже непогано. У якийсь момент навіть здається, що, ось-ось, і між Ніком і Солтерс просторне романтична іскра, а вже коли в самому фіналі, на краю загибелі, вони, відкинувши всі умовності, починають називати один одного на ім'я, то натурально ком підходить до горла. Але сценаристи так і залишають усі ці особисті емоції за кадром, зосередившись на героїчному пафосі.

І все ж таки всі ці старі, заїжджені до дір трюки працюють і зараз. Так, це прямолінійний, але дуже емоційний та драматичний голлівудський бойовик, який просто не може залишити байдужим.

Та й як може не зачепити історія, яка за перші 20 хвилин змушує вас пережити загибель персонажів, за яких ви грали, показує масштабне вторгнення на Землю і відправляє з вулиць Женеви, де йдуть запеклі перестрілки, прямо в стратосферу, щоб літати на зорельоті та чинити гіперстрибки на величезному космічному кораблі?

Далі ще будуть сцени у відкритому космосі, явно підглянуті у фільмі «Гравітація» - тільки за них можна пробачити багато чого. А у фіналі, зробленому за принципом «Всі помруть, а я залишуся. А потім і я помру!», сльози все-таки зрадницьки навертаються на очі - хоч би яким ти скептиком був і як би ти розумом не розумів, що все це дешево, передбачувано і стільки вже раз побачено-перевидено ...

Рівень режисури, як завжди у Infinity Ward бездоганний, до того ж автори грамотно підтримують ритм, чергують різні ситуації та ігрові механіки, змушуючи нас то стріляти через укриття, то літати на зорельоті, то боротися у відкритому космосі, використовуючи «гачок-кошку» ».

І навіть побічні місії тут, на відміну від Black Ops 2, де теж були необов'язкові завдання, поставлені майже як сюжетні – з роликами, драмою та особливими, незмінно цікавими умовами. Десь ми левітуємо у відкритому космосі, проникаємо на ворожий есмінець і крадемо якийсь важливий зразок техніки, десь рятуємо заручників, акуратно вирубуючи ворогів по одному, а десь боремося на поверхні розжареного астероїда, стежачи не лише за ворогами, але й за тим, щоб не потрапити під смертельні сонячні промені.

Є певний регрес і мультиплеєрі. Точніше буде сказати, що Infinity Ward повернулася, за великим рахунком, до знайомої і давно відпрацьованої механіки Modern Warfare.

Багаторівневі карти залишилися в минулому, а всі ці акробатичні вправи з довгими стрибками-польотами та пробіжками по стінах не відіграють вже такої ролі, як, наприклад, Advanced Warfare. Бої відбуваються переважно на землі, причому це дуже швидкі, кинджальні сутички - фірмовий для серії швидкий темп тут ще більше виріс, і навіть на більш розлогих картах говорити про ведення якоїсь позиційної боротьби не доводиться.

На цьому фоні мультиплеєрні баталії Battlefield 1 та Totanfall 2 виглядають більш цікавими, комплексними та різноманітними.

З іншого боку, ті, хто любить гарячіше і швидше, давні шанувальники Modern Warfare і властивої цій підсерії кинджального мультиплеєрного стилю повинні бути задоволені. Тим більше, що всі карти відмінно продумані та спроектовані з погляду дизайну, і кожну доводиться ретельно вивчати, щоб не залишитися чужим на цьому святі життя. Так само потрібно вивчати особливості використання різної зброї, «обважування» до неї, перків та класів. Так, у Infinite Warfare з'явилася більш виразна система класів, роль яких тут грають екзоскелети. Усього їх шість: правда, спочатку доступні три з них, а решта відкриватиметься в міру набору рівнів.

Кожен із екзоскелетів заточений на певний стиль бою і дає своєму власнику унікальні активні та пасивні навички. Щоправда, використовувати одночасно всі вміння не вийде – доведеться думати та обирати.

Беручи участь у різних режимах гри («Командний бій», «Перевага», «Командна оборона», де потрібно захоплювати радіомодулі для своєї команди, та інші), ви збільшуєте не тільки загальний рівень персонажа, але й прокачуєте ту зброю, яку використовуєте. А це відкриває для кожної гармати нові «обважування» та апгрейди, що дозволяють, наприклад, зменшити віддачу, поставити оптичний приціл або збільшити боєзапас. Таким чином, Infinite Warfare відкриває просто величезні можливості щодо точкового настроювання свого персонажа.

Потрібно пам'ятати, що багато хто саме Modern Warfare досі вважає вершиною розвитку серії. Тому такий «регрес» для них – начебто, як бальзам на душу. Але тоді тим більше дивно, що Infinite Warfare не те, що не б'є рекорди продажів, а продається навіть гірше, ніж та ж Black Ops 3. Тут два варіанти. Або народ все-таки втомився від футуристичного сеттингу, і навіть космос йому не любий - тим більше, що битви на винищувачах реалізовані досить примітивно, на рівні аркадного космічного тиру. Або, навпаки, виявився не готовий до таких різких рухів тіла, які якимось дивним чином поєднуються зі старими, в чомусь навіть архаїчними механіками і принципами подачі сюжету. У будь-якому випадку ми раді вже тому факту, що Infinity Ward повернулися – нехай навіть і зі старими граблями в оберемок!

Якого героя гравці згадують насамперед, коли мова заходить про Call of Duty? Вірно — вусатого і вічно молодого Джона Прайса. Але британський капітан – далеко не єдиний яскравий персонаж у популярній серії. Шанувальники, напевно, назвуть ще з десяток «легендарних» імен.

Починаючи з Call of Duty: World at War, автори залучають до розробки зірок першої величини, а також використовують в іграх образи реальних історичних особистостей. Та й до сценаріїв автори зараз ставляться набагато серйозніше. Ось і в новій грі, Call of Duty: Infinite Warfare, на нас чекає зустріч з Кітом Харінгтоном («Гра престолів»), який вперше у своїй кар'єрі зіграє лиходія, який розв'язав війну космічних масштабів.

Про інших чудових персонажів з Call of Duty читайте у нашому матеріалі!

Віктор Рєзнов (Call of Duty: World at War)

Одним із перших по-справжньому цікавих героїв став Віктор Рєзнов, який з'явився в Call of Duty: World at War. Не в останню чергу він запам'ятався гравцям завдяки Гері Олдману ("П'ятий елемент", "Дракула"), який подарував солдатові свій голос.

У чомусь Резнов схожий на Прайса. Радянський командир теж з'являвся у кількох іграх серії: захищав Сталінград і брав Берлін у World at War, очолював повстання у Воркуті у Black Ops і допомагав Алексу Мейсону у Black Ops 2 (хоча останній випадок, зважаючи на все, - лише галюцинація Мейсона).

Рєзнов, мабуть, - найтрагічніший герой Call of Duty. Під час облоги Сталінграда він втратив друзів та рідних, а після другої світової потрапив до ГУЛАГу. Згідно з офіційною версією, радянський солдат загинув, намагаючись втекти з табору, але підтвердження цього так і не знайшлося.

Олексій Воронін (Call of Duty)

Хоча ставитися до своїх персонажів всерйоз творці Call of Duty почали не відразу, залишити поза увагою найпершу частину серії ми просто не змогли. Олексій Воронін – головний герой радянської кампанії в Call of Duty. Саме він у 1942 році під гарматним обстрілом пробирався через Сталінград, він через три роки встановив на даху Рейхстагу Прапор Перемоги.

Про самого героя відомо мало. На початку війни він був рядовим червоноармійцем, а до Берліна дійшов, будучи лейтенантом 150-ї стрілецької дивізії Червоної армії. Може, Олексій Воронін і не найголовніший персонаж оригіналу (у першій частині ми грали ще за двох героїв), але для російських гравців він точно - ще один привід знову пройти ту саму Call of Duty 2003-го.

Джон "Соуп" Мак-Тавіш (Call of Duty: Modern Warfare)

Джон «Соуп» Мак-Тавіш – центральний персонаж трилогії Modern Warfare. І якщо в першій грі він був новобранцем з «безглуздим ім'ям», то вже до Modern Warfare 2 дослужився до звання капітана і став найближчим другом Прайса.

Соуп брав участь у всіх ключових подіях трилогії: запобіг бомбардування США, ліквідував націоналіста Імрана Захаєва, витяг Прайса з в'язниці, що охороняється, і вистежив терориста Володимира Макарова, який влаштував різанину в аеропорту.

При цьому у кожній грі Соупа серйозно поранили. У Modern Warfare 2, наприклад, йому довелося витягнути зі своїх грудей великий такий ніж і кинути його в головного лиходія. Третє поранення, яке Мак-Тавіш отримав у Празі, стало останнім – до лікарні Джон уже не дожив.

Саймон "Гоуст" Райлі (Call of Duty: Modern Warfare 2)

А ось і ще один персонаж із Modern Warfare. Вперше небагатослівний Саймон Райлі з'явився у другій частині трилогії та запам'ятався тим, що всю гру проходив у масці із зображенням людського черепа. Гоуст допомагав головним героям під час спеціальних операцій та ніколи не виходив на перший план.

Можливо, Райлі так і залишився б черговим статистом, якби не надто «ефектна» загибель героя. Гоуста застрелили, а тіло облили бензином та спалили. І добре б персонаж загинув від руки ворога, але його вбив генерал армії США Шепард, який виявився зрадником.

Розробники справедливо розсудили, що в Modern Warfare 2 Гоусту приділили обмаль уваги, і вже після релізу гри випустили серію коміксів Modern Warfare 2: Ghost, присвячену Райлі.

Коли Шепард убив Гоуста, багато гравців сумували ще й тому, що сцені, показаній на цьому скріншоті, передувала довга і непроста місія. А все заради чого?

Вірний пес

Ідея спеціального підрозділу «Примари», куди увійдуть найдосвідченіші оперативники, давно витала у повітрі і в результаті знайшла своє втілення в Call of Duty: Ghosts. Сама гра вийшла на любителя, але там був один «герой», про який забути ніяк не можна.

Мова про німецьку вівчарку на прізвисько Райлі (на честь Гоуста, зрозуміло), що стала символом випуску. Під час деяких завдань псу можна надавати накази. У такі моменти Райлі перетворюється на справжнісіньку машину для вбивств: стає невразливим і поодинці розриває зубами ворогів цілими загонами. А часом можна самому взяти пса під контроль, прокрастися по кущах у ворожий табір і вп'ятися зубами в тушку ворога.

Ще до релізу Call of Duty: Ghosts співробітники студії Infinity Ward піднесли Райлі як одну з основних фішок гри. Такий підхід не залишився поза увагою: силами гравців пес швидко став мемом.

Рауль Менендес (Call of Duty: Black Ops 2)

Серія Call of Duty знає не лише відважних героїв, а й божевільних лиходіїв. До останніх, безперечно, можна віднести Рауля Менендеса, політичного діяча з Нікарагуа, революціонера та засновника організації Cordis Die, мета якої – знищити капіталістичні наддержави.

Менендес – один із найяскравіших персонажів Call of Duty. Він не прагне перебити якнайбільше мирного населення (подібні жертви, на його думку, лише витрати), але хоче помститися тим, хто винен у смерті його молодшої сестри.

Поява такого персонажа в Call of Duty – не випадковість. Сценарій для Black Ops 2 написав Девід Гойєр («Блейд», «Темний лицар»), йому і треба дякувати за характер героя.

Джонатан Айронс (Call of Duty: Advanced Warfare)

Гері Олдман – не єдиний актор, який брав участь у створенні Call of Duty. Так, в Advanced Warfare головного лиходія зіграв Кевін Спейсі («Секрети Лос-Анджелеса», «Картковий будиночок»). І зіграв, треба визнати, чудово. Щоправда, цього разу творці обійшлися вже без допомоги Гойєра, тому історія втратила як подачу і здобула кілька «несподіваних» поворотів.

Втім, це не робить самого Джонатана Айронса менш цікавим персонажем. Він – голова приватної військової корпорації «Атлас», однієї з наймогутніших у світі. Спочатку Айронс навіть намагається допомогти головному герою: бере його на роботу після серйозного поранення, дає доступ до найсучаснішого озброєння та імплантів (серія на цей момент остаточно перебралася в майбутнє).

Проте прагнення безмежної влади - риса, найчастіше властива саме лиходіям. Таким Айронс і стає, але втілити в життя мрію про світове панування не встигає, згинувши як типовий лиходій.

Сален Котч (Call of Duty: Infinite Warfare)

А ось Сален Котч не розмінюється на такі дрібниці, як світове панування. Його мета – космічна війна, захоплення Землі, інших планет та знищення всіх незгодних.

Командувача злодійської організації Settlement Defense Front у Call of Duty: Infinite Warfare грає Кіт Харінгтон («Гра престолів», «Сайлент-Хілл 2»). Про мотиви адмірала Котча поки що відомо небагато, але, судячи з назви об'єднання SDF, Салена не влаштувала політика Землі щодо колоній. Через що «Джон Сноу» насправді перейшов на темний бік Сили та вирішив розв'язати міжгалактичну бійню, ми дізнаємося вже 4 листопада.

До речі, у розробці нової гри бере участь нарративний директор Тейлор Куросакі (іншими словами, він відповідає за сценарій), який раніше працював у Naughty Dog над серією Uncharted. Враховуючи цей факт, легко повірити, що герої та лиходії Infinite Warfare здивують нас… у хорошому розумінні.

Це цікаво: що стосується відомих особистостей, то у випадку з Call of Duty: Infinite Warfare студія Infinity Ward залучила до створення гри ще як мінімум двох «зірок» - бійця змішаних бойових мистецтв Конора Макгрегора та британського автогонщика. Перший зіграє помічника Котча, а другий - інженера на борту космічного крейсера "Відплата", який вцілів після атаки SDF на флот Космічного Альянсу Об'єднаних Націй.

* * *

Персонажів у Call of Duty багато. Розвиваючи серію та створюючи нові ігри, розробники не забувають і про своїх героїв. Вже зараз є багато відомих імен – хто знає, скільки їх буде у майбутньому.

А яких ще персонажів ви віднесли до легенд Call of Duty? Пишіть у коментарях!

Буквально через пару днів на полиці магазинів потрапить Call of Duty: Infinite Warfare, новий випуск екшен-серіалу, що не потребує представлення. На честь гучної події Лайф згадав знаменитостей, які в якийсь момент погодилися подарувати свої голоси героям найпопулярнішого у світі бойовика. Кого там тільки не було!

Крістофер Кіт Харінгтон - адмірал Сален Котч (Call of Duty: Infinite Warfare)

Зірка головного серіалу сучасності та улюбленець мільйонів - страшно подумати, що кінокар'єра Кіта Харінгтона почалася всього 4 роки тому, з жахливого (у поганому сенсі) хорору "Сайлент Хілл - 2". Але яка різниця, що у фільмографії молодого актора не так багато помітних ролей - лише Джон Сноу з "Ігри престолів" забезпечив йому місце в історії індустрії.

У Call of Duty: Infinite Warfare Харінгтон дістався образ Салена Котча - головного лиходія. Про персонажа відомо мало, але виглядає він грізно - не в приклад чарівному добрячеві Сноу з серіалу HBO.

Кевін Спейсі - Джонатан Айронс (Call of Duty: Advanced Warfare)

Створюючи одинадцяту за рахунком Call of Duty, студія Sledgehammer Games черпала натхнення з двох джерел - циклу Deus Ex та телешоу "Картковий будиночок". З першого прийшли механічні протези та кіберпанківський сеттинг, а представником другого став Кевін Спейсі у масці безпринципного магната із претензіями на світове панування.

Нехай персонаж оскароносця дістався до смішного плоский, а про якусь складну акторську гру з таким сценарієм говорити не доводиться, Спейсі все одно легко "вкрав" науково-фантастичний бойовик. Талант не проп'єш.

Джейсон Стейтем - сержант Уотерс (Call of Duty)

Хтось скаже, що зірки прийшли у серію лише нещодавно. Та ні - знаменитості прокралися в каст одразу. А ви знали, що одного з героїв оригінальної Call of Duty супроводжував сам Джейсон Стейтем – перевізник, захисник, механік, адреналін та просто хороший хлопець? Роль не така помітна, але все одно важлива, адже сержант не раз і не два рятує шкіру гравця по ходу справи.

Цікавий факт: ім'я персонажа (Уотерс/Waters) можна розцінювати як своєрідне відсилання до спортивної кар'єри Стейтема. До набуття статусу "крутого британського костолому" актор захоплювався стрибками у воду і навіть брав участь у великих змаганнях. Без особливих успіхів, щоправда, але хобі є хобі.

Сем Уоррінгтон - Алекс Мейсон (Call of Duty: Black Ops та Call of Duty: Black Ops II)

Колись протагоністи Call of Duty не відрізнялися балакучістю, віддаючи перевагу найвідповідальнішим моментам тримати язик за зубами і розмовляти за допомогою гармат. У 2010 році все змінилося: на полиці магазинів ліг амбітний Black Ops. Раптом біля рук з автоматом прорізався голос, і належав він Сему Уоррінгтону, зірці блокбастера "Аватар" та заслужено забутого бойовика "Термінатор: Хай прийде Спаситель".

З того часу багато води витекло: актор, що подає надії, встиг забути після низки невдалих проектів, на вакантне місце вже кілька років як мітить Джай Кортні, але фанати Call of Duty досі пам'ятають Уоррінгтона і його Мейсона. Ще б пак, адже він так правдоподібно божеволів на екрані і так здорово наставляв Нуба в трейлерах гри.

Кіфер Сазерленд - сержант Робак/коментатор (Call of Duty: World at War)

Кричати може кожен, але гарчати так, що кров холоне в жилах, - це талант. Не дивно, що для ролі войовничого сержанта з американської кампанії World at War студія Treyarch обрала Кіфера Сазерленда Джека Бауера з телесеріалу "24 години".

Як і належить солдатові, Сазерленд завжди на підвищених тонах і звучить настільки правдоподібно, що йому навіть доручили коментувати мультиплеєрні матчі за американців.

Незважаючи на характерний голос та завидний ентузіазм, озвучувати відеоігри Кіфера називають рідко. Але влучно – минулого року актор приміряв костюм Снейка в останній Metal Gear Solid, замінивши собою постійного виконавця головної ролі. Пропалені фанати спочатку прийняли рокіровку в багнети, але змінили гнів на милість, почувши його перформанс.

Гарі Олдман - сержант Віктор Резнов / коментатор (Call of Duty: World at War та Call of Duty: Black Ops)

Відомі актори були в Call of Duty від початку, проте Джейсон Стейтем - одне, а маестро Гарі Олдман - зовсім інше. Зірка "Леона", "П'ятого елемента" та ноланівських "Бетменів" вивів серіал на новий рівень і довів, що участь знаменитості - це не просто гучне ім'я у титрах та прес-релізах.

Олдман наповнив життям образ сержанта Резнова - хороброго патріота своєї батьківщини, персонажа трагічного і незабутнього. Недарма, коли йдеться про World at War, згадують насамперед його, настільки герой врізається на згадку.

Ідріс Ельба - Трак (Call of Duty: Modern Warfare 3)

Нехай деяка остання частина трилогії Modern Warfare розчарувала, з одним не посперечаєшся: Activision зібрала якісний акторський ансамбль. Очолив його Ідріс Ельба, який буквально за 5 років після виходу шутера помітно додав у популярності - на роль Стрілка в екранізації "Темної вежі" аби когось не покличуть.

На жаль, працювати артисту особливо нема з чим - образ американського солдата без будь-яких відмінних рис не дає особливо розгулятися. Разом із ним трохи на автопілоті працюють Тімоті Оліфант ("Міцний горішок 4.0", перший "Хітмен") та Вільям Фіхтнер ("Темний лицар", "Армагеддон") - а у фіналі всі троє жертвують собою, рятуючи президента США. Ми тільки-но вас знали!

Кеті Секхофф - Сара Холл (Call of Duty: Black Ops III)

А як же представниці прекрасної статі? На жаль, у касті Call of Duty з відомими актрисами не клеїлося аж до релізу Black Ops III. Там одну з ролей взяла на себе Кеті Секхофф - офіцер Старбак із "Зоряного крейсера "Галактика" зразка 2004 року. Прорив? Швидше ні: її персонажа досить швидко позбавляються по ходу сюжету.

Тим не менш, Секхофф серйозно підійшла до роботи і не тільки озвучила міс Холл, але й зіграла її за допомогою технології motion capture. Думали, до жінок у авторів якесь особливе ставлення?

Майкл Кітон - Джейсон Хадсон (Call of Duty: Black Ops II)

Зазвичай Call of Duty має постійний акторський склад, але без винятків не обійтися. З якихось причин Ед Харріс ("Скеля", "Аполлон 13") вирішив не повертатися до ролі спеціального агента Хадсона, тому у Black Ops II матірого церешника в сонцезахисних окулярах озвучив Майкл Кітон. Так, цей Бетмен!

Варто нагадати, що зовсім недавно кар'єра Кітона переживала не найкращі часи - після стрічок про Лицаря Готема він два десятиліття знімався у середніх фільмах, так що шанс прикласти руку до одного з найпопулярніших ігрових серіалів був дуже доречним. А там уже й до "Бердмена" недалеко.

Майкл Рукер - Майк Харпер / у ролі самого себе (Call of Duty: Black Ops II та зомбі-режим Call of Duty: Black Ops)

Є актори визнані, а є просто кохані - з розряду "Оскара" їм не бачити, але яка, чорт забирай, різниця". абсолютно різних іпостасях.

У Black Ops він зіграв самого себе - разом із Сарою Мішель Геллар, Денні Трехо та Робертом Інглундом (класичним Фредді Крюгером) Майкл протистояв ордам зомбі в однойменному режимі.

А ось у Black Ops II актор з'явився вже як Харпер, напарник Девід Мейсон в сюжетній кампанії. За бажання йому можна і кулю у скроню пустити - але хто піде на подібний злочин?

Джон Малкович – Оз (Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies)

Подивилися "Бути Джоном Малковичем" і зрозуміли, що завжди хотіли відчути себе дома улюбленого актора? Що ж, Exo Zombies, додатковий режим Advanced Warfare, дає таку унікальну нагоду! Що може бути кращим за відстріл мертвяків у компанії Білла Пакстона ("Термінатор", "Чужі", "Хижачок-2"), Роуз Мак-Гоуен ("Планета страху") та Джона Бернтала ("Ходячі мерці", "Сорвиголова")?

На жаль, у якийсь момент щастя приходить кінець - по ходу сюжету бойовитий прибиральник Оз перетворюється на мутанта і стає на диво живучим босом. На щастя, у тих, хто вижив, є секретна зброя, і ім'я йому…

Брюс Кемпбелл – Леннокс (Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies)

Всіми улюблений Еш із "Зловісних Мерців" повертається, щоб замкнути квартет героїв Exo Zombies після передчасної смерті Оза. Нехай на його руці немає бензопили, а Некрономікон залишився в інших штанях, ходячим трупам (і Малковичу) все одно незлагодити.

Кемпбелл - найчастіший гість ігрової індустрії. У нього дуже характерний голос та відмінне почуття гумору, тому розробники регулярно звертаються до Брюса за допомогою. А він не проти – йому ж за це гроші дають.

Девід Хассельхофф - діджей (Call of Duty: Infinite Warfare Zombies)

Спеціально для фанатів "Лицаря доріг" та "Рятувальників Малібу" Infinity Ward запросила Девіда Хассельхоффа на одну з ролей у новітню версію зомбі-режиму Call of Duty.

Чому Хассельхофф? Тому що 80-ті: квітчасті вбрання, шалені зачіски, стереотипи та неполіткоректність – список був би неповним без участі одіозного актора та популярного у Німеччині співака. Щоправда, зіграти за нього геймерам не дадуть - діджей просто коментуватиме те, що відбувається на екрані, і включатиме ретромузику під час екшен-сцен.

Джефф Голдблум - Неро Блекстоун (Call of Duty: Black Ops III Zombies)

Що поєднує "Муху", "Парк юрського періоду" та дилогію "День незалежності"? Чарівний Джефф Голдблум, який до місця абсолютно скрізь, будь то комедія, хорор чи пригодницький трилер. Прийшовся він до речі і в бонусному режимі Black Ops III, де йому в якісь століття вручили автомат і поставили в один ряд з Роном Перлманом ("Чужий: Воскресіння", "Тихоокеанський рубіж") і Хезер Грем ("Остін Пауерс: Шпигун, який мене спокусив").

Між іншим, Голдблуму не вперше озвучуватиме відеоігри: у 90-х він приклав руку до інтерактивних адаптацій "Дня" та "Парку", а також подарував свій голос графу Дракулі в Goosebumps: Escape from Horrorland - невеликій пригоді за мотивами "Ужастиків". Л. Стайна.

Євген Лазарєв - Імран Захаєв (Call of Duty: Modern Warfare)

Фінальний акорд – народний артист РРФСР в одній із головних ролей оригінального Modern Warfare. Якщо ви вважали, що грати Захаєва доручили аби кому, ви помилилися: Infinity Ward і Activision підібрали маститого артиста і загримували його під однорукого терориста.

Вибір обумовлений тим, що після розвалу Радянського Союзу Лазарєв перебрався до США і багато знімався у політичних та екшен-серіалах ("Шпигунка", "Західне крило", "24 години"), а також голлівудських блокбастерах, нехай і на інших ролях. Хоча в Імрана мало реплік та сцен, а його журавлини позаздрять антагоністи та "Роккі IV", завдяки Євгену Миколайовичу у нього хоча б голос автентичний.

Розгортається поза Землі – гравці опиняються серед війни, що охоплює всю Сонячну систему. Головний герой гри, капітан Рейєс, несподівано для себе приймає командування «Відплатою», одним з бойових космічних кораблів земного флоту, що залишилися.

Ми зустрілися з Тейлором Куросакі, наративним директором Infinity Ward, щоб поспілкуватися про епічну історію та процес розробки Call of Duty: Infinite Warfare.

Почнемо з витоків. Як ви потрапили до індустрії розробки ігор?

Тейлор Куросакі: Першою моєю грою була Crash Bandicoot. Я був другим співробітником у Naughty Dog, і більшу частину гри було зроблено командою з п'яти осіб, включаючи двох засновників компанії. Наскільки я пам'ятаю, на момент релізу нас було вісім. Після роботи над Crash Bandicoot я вирішив трохи відпочити від відеоігор. У мене вже був досвід роботи на ТБ та в кіноіндустрії, тож я повернувся у світ телебачення. Через деякий час, наприкінці 2003 року, мені зателефонували з Naughty Dog і запитали: «Привіт, допоможеш нам із кількома кат-сценами та діалогами?». Так я повернувся у Naughty Dog. На цей момент їх було вже 35 або 40. Я працював над Jak 3 і ще близько десяти років над усіма чотирма частинами серії Uncharted, аж до свого переходу до Infinity Ward у 2014 році.

Розкажіть про те, як ви буквально витягли з джунглів Джейкоба Мінкоффа, свого екс-колегу з Naughty Dog, щоб він приєднався до вас у роботі над Infinite Warfare?

Тейлор Куросакі: З Джейкобом Мінкоффом ми багато чого пережили і працювали разом у Naughty Dog багато років. Але одного разу він просто вирішив відпочити від бізнесу, продав будинок і вантажівку, подарував комусь свого собаку, позбувся купи інших речей і до свого відбуття в джунглі оселився в мене, чекаючи на завершення всіх угод.

Поки він жив у моєму будинку, я почав спілкуватися з Infinity Ward про можливість роботи з ними, і ми з Джейкобом стали дивитися старі військові фільми, грати в Call of Duty та обмінюватися ідеями про те, що ми могли б зробити для Call of Duty разом . Я сказав: «Слухай, мені справді хотілося б працювати з тобою над цим проектом. Я не хочу, щоб ти їхав у джунглі». А він відповів: «Так, це було б весело, але, можливо, якось іншим разом».

Він полетів, а я продовжив своє спілкування з Infinity Ward. Коли вони зробили мені пропозицію, я написав Джейкобу електронний лист і отримав автовідповідь, що він вирушив вгору річкою і буде абсолютно недоступним. Приблизно через місяць він дістався найближчого міста і зміг перевірити свою пошту. Я надіслав йому повідомлення і просто написав: «Я дійсно хотів би, щоб ти працював зі мною, але розумію, що цьому не судилося статися. Сподіваюся, коли ти отримаєш це повідомлення через кілька тижнів, ти знатимеш, що моя пропозиція все ще чинна».

Я отримав відповідь від Джейкоба вже наступного дня. Він усе ще був у місті і написав: «Ох, більшість людей у ​​моєму таборі злягли з малярією, а мені б цього не хотілося, тож я в справі». І він просто прилетів із джунглів до Infinity Ward, і ми незабаром розпочали спільну роботу над Infinite Warfare.

Давайте поговоримо про сюжет гри. Чому ви вибрали космос як місце дії для нової гри?

Тейлор Куросакі: У команди Infinity Ward були дуже цікаві ідеї про те, що вони можуть зробити в наступній Call of Duty. Наприклад, підхід із безперервним геймплеєм ідеально підходив для нас із Джейкобом. Жодних екранів завантаження. Тільки уявіть: ви берете геймпад і більше вас не відволікає. Ми були дуже натхненні це.

Також вони мали кілька ідей щодо можливості вибору побічних місій, що, знову ж таки, було чимось новим для серії Call of Duty. Це стало по-справжньому цікавим викликом, оскільки всі наші попередні ігри були досить лінійними за структурою.

Після перегляду безлічі фільмів та прочитання книг про війну, ми помітили дві закономірності. Є історії, розказані від імені звичайного солдата, піхотинця, і є історії від імені командувача. Ми подумали, що якщо у вас є можливість вибору побічних завдань, то, звичайно, ви – лідер. Ви вирішуєте, що робити далі.

Отже, ми почали з цього і більше не зупинялися. Ми вирішили розповісти історію від імені лідера, і, як ви могли помітити самі, мета лідера не в тому, щоб боротися поруч із друзями та всіх повернути додому. Мета лідера – виконати завдання, і завдання має бути понад усе.

У «Врятувати рядового Райана» капітан Міллер (Том Хенкс) дізнається, що головне – це не повернутися додому до дружини, не доставити всіх своїх підлеглих до рідних, головне – врятувати рядового Райана. Ми хотіли розповісти історію, яка дотримується цих принципів, і тому у нас є капітан Рейєс, якому в дуже короткі терміни доводиться зрозуміти, що він більше не просто командир загону, який має повернути всіх своїх хлопців додому, а справжній лідер, і головне для нього – виконання завдання.

Жертви заради мети – важлива частина історії Infinite Warfare. Чому це питання так важливе для вас?

Тейлор Куросакі: Ми хотіли розповісти реалістичну історію. Якщо ви хочете розповісти про тягар лідерства, ви повинні достовірно показати, як це – відправляти людей під кулі та жити з наслідками цього. А наслідки завжди є. Ми не хочемо розповідати історії, в яких ви були б членом загону супергероїв, а всі місії проходили б спокійно та безпечно. Ми хочемо вшанувати службу справжніх солдатів, розповісти про неї без прикрас.

Один із найнезвичайніших персонажів у грі – Покращений тактичний гуманоїд, модель 3 (e3n), або просто Ітан. Він робот, але багато в чому здається більш людяним, ніж деякі персонажі-люди, яких ми зустрічаємо в ході історії. Розкажіть детальніше історію його створення. Чи був цей герой спочатку задуманий як розумна машина?

Тейлор Куросакі: Коли ми починаємо опрацьовувати героїв, ми не прив'язуємось до підлоги чи раси. Ми малюємо схеми, обговорюємо. Ми знали, що нам потрібний головний герой. Ми знали, що йому знадобиться найкращий друг і права рука, але ми знали, що до них повинен був приєднатися хтось інший. І в результаті цей «інший» став «зовсім іншим». Машиною.

Тож ні. Ітан не був задуманий машиною спочатку, як і Солтер була задумана жінкою. Вся суть була в тому, щоби розкрити їхні характери, знайти «фішку». Ми б не зробили Ітана роботом, якби зрозуміли, що його герой не працюватиме у такому вигляді. З самого початку ми пообіцяли собі, що не зробимо його роботом, якщо відчуємо, що такий герой не впишеться у всесвіт Call of Duty.

Герої-роботи є у безлічі ігор, телешоу та фільмів. Ми сказали собі: Що особливого в нашому хлопці? Чому він має бути саме роботом?» – і майже в той же час зрозуміли, що хочемо створити універсального солдата. Такий солдат має бути не лише найкращим на полі бою, а й ідеальною підтримкою для свого загону.

Це означає, що якщо ви подивіться на війну з боку солдата, то побачите, що головне для нього – захистити свого товариша. Головне – зробити так, щоби всі повернулися додому. Тому найважливіша мета Ітану завжди захищати своїх соратників, і в деяких випадках Рейєса, його командира. Це його спосіб мислення.

Як солдати, які опинилися в епіцентрі бойових дій, підтримують одне одного? Найчастіше їм допомагає гумор. Це дивно, але жарти допомагають пройти через усі ці неприємності. На війні є дуже багато рутини та нудьги, є багато гранично небезпечних, напружених ситуацій, і зовсім небагато моментів між цими крайнощами.

Щоб пройти через все це, вижити в небезпечних ситуаціях і напружених моментах, солдати використовують гумор, щоб відвернути один одного від думок про те, що смерть може чекати на них буквально за рогом. Ітан здатний жартувати – і ця частина його особистості дає можливість вписатися в загін, що складається з живих бійців.

Він дуже відрізняється від них. Він не схожий ні на кого. Вкрай важливим стало дати йому можливість поріднитися з іншими бійцями в бою. З такими як Омар. Омар – справжній боєць, який вірить у силу зброї та сутичок віч-на-віч, не вдаючись до технічних примочок – і саме тому він скептично налаштований до Ітану. Але Омар – не дурень. Поступово він визнає Ітана як цінного члена команди і зрештою прийме «за свого».

Раніше ви згадали стрічку «Врятувати рядового Райана». А які ще твори стали вам джерелами натхнення?

Тейлор Куросакі: Якщо говорити про історії про війну, то ми вивчили величезну кількість матеріалів – від «Брам вогню» Стівена Пресфілда, де йдеться про воїнів-спартанців у Фермопілах, до «Падіння Чорного Яструба» та «Врятувати Рядового Райана».

Якщо говорити про джерела натхнення серед наукової фантастики, то окремо можна відзначити промдизайн у стрічках Джеймса Кемерона – він завжди майстерно поєднував відомі елементи з незнайомими. Якщо їх правильно міксувати, то ваш вигаданий всесвіт стане більш приземленим і схожим на справжній.

Дії серії Call of Duty завжди розгортаються у всесвіті, де немає монстрів, інопланетян чи гігантських синіх гуманоїдів. У Infinite Warfare ми розповідаємо історію про конфлікт між людьми у декораціях реалістичного майбутнього. Вирушаючи у незнайомі світи, ми беремо із собою знайомі елементи – як Девід Кемерон. Скляні кокпіти біля літальних апаратів, важкі вентилі на дверях, шоломи наче прямо з В'єтнамської війни.

Ми уважно вивчили естетику сучасного флоту та акуратно переносили в гру елементи, з яких складаються справжні бойові кораблі. Ми відтворювали кольори, матеріали, естетику – а потім поєднали це з дизайном, яким слідує NASA – адже наші кораблі борознять не моря, а простори космосу.

Об'єднавши всі ці елементи, ми створили «Відплату» – корабель, який виглядає справжнім, тому що він складається з безлічі реальних елементів техніки флоту та NASA. Багато хто з гравців, напевно, ніколи не був на справжньому бойовому кораблі, але я майже на 100% впевнений, що ніхто з них ніколи не був у Титану чи Європи, чи на поверхні Марса. Вирушаючи у фантастичні місця, ти береш із собою щось звичне, частинку будинку – саме цього ми намагалися досягти в дизайні гри.

Сюжетна кампанія сповнена різноманітних ігрових ситуацій – класичні перестрілки, космічний хорор, дуелі на винищувачах та багато іншого. Поєднати все це і змусити працювати в рамках однієї гри дуже важко. Розкажіть про найскладніші завдання, з якими ви справлялися під час розробки?

Тейлор Куросакі: Ми завжди запитуємо себе: «Чи відчувається це частиною Call of Duty?», – чи можемо ми додати ті чи інші елементи, не змінюючи докорінно концепцію гри? Call of Duty, Call of Duty 2, Modern Warfare – ігри, які вплинули на нас. Нашою метою під час створення гри було вшанувати коріння легендарної ігрової серії, але при цьому якісно розвинути її складові.

Уявіть покинуту шахтарську колонію, що знаходиться на астероїді, що стрімко обертається, біля самого Сонця. Що тут сталося? Куди поділися шахтарі? Таємниця. Наступне питання – чи можемо ми розповісти такий сюжет у Call of Duty? Чи це відчуватиметься як Call of Duty? У якісь моменти ми казали собі: «Так, це реально зробити!», – І робили. Коли ми відчували, що відхиляємось від канону, ми говорили: «Стоп!», і починали опрацьовувати таку концепцію.

Легендарна «Космічна одіссея 2010» недвозначно попереджала нас про те, що на Європу краще не потикатися, але саме на цьому супутнику Юпітера починаються події Infinite Warfare. Зізнайтеся - це навмисна відсилання до класики?

Тейлор Куросакі: Так, ми активно надихалися науковою фантастикою, такою як «Місяць — сувора господиня» Роберта Хайнлайна. Звичайно ж, ми добре знайомі і з іншими популярними творами та їх версіями космосу, планет та місяців.

Суть у тому, що у Європі багато води. Це місце, яке ти обов'язково захочеш присвоїти – це джерело ресурсів, а на війні володіння ресурсами – ключовий фактор перемоги. Якщо на Землі закінчиться той чи інший ресурс, і при цьому він рідко зустрічатиметься на теренах Сонячної системи – конфлікту між бажаючими не уникнути.

Ця думка стала чудовою відправною точкою – будучи шанувальниками наукової фантастики та історій про війну, ми побудували розповідь, надихаючись ними. Плоди нашої праці ви можете побачити у Infinite Warfare.

Додаткова інформація про Call of Duty доступна на офіційній російськомовній сторінці Call of Duty у Facebook, а також в облікових записах @CallofDutyта @InfinityWardв

Гра протестована наPlayStation 4

Нову Call of Duty аудиторія спочатку зустріла з ворожістю - анонсуючий трейлер опинився на другому місці в списку роликів з найбільшою кількістю дизлайків на YouTube. Відібрати корону у Джастіна Бібера розробникам не вдалося, але срібна медаль у цьому сумнівному марафоні їм все ж таки дісталася. Потім одну із сюжетних місій показали на E3 2016, і тут багато хто задумався про те, а чи не поспішили вони з висновками. Як показав реліз, поспішили. Дуже сильно поспішили.

⇡ Вперед у майбутнє

Щоосені Activision пропонує нам нову частину знаменитої серії, колись присвяченої подіям Другої світової війни. Але останніми роками ми бачимо в Call of Duty подвійні стрибки, біг по стінах, екзоскелети та інший футуризм. Тому й анонсу Battlefield 1 все так раділи: окопи, траншеї, коні, лопати, старовинну зброю - словом, гра на контрасті вдалася DICE на відмінно. Проблема була і в студії-розробнику – після кошмарної Ghosts кредит довіри Infinity Ward практично вичерпався.

Як виявилося, не варто заздалегідь списувати Infinite Warfare з рахунків. Infinity Ward врахувала помилки (як свої, так і колег по цеху) і запропонувала одну з найкращих сюжетних кампаній серед усіх Call of Duty останніх років. Це не безладне марення божевільного, яким була історія Black Ops 3 , а простий як три копійки сюжет про те, як земляни вирушили шукати ресурси на інших планетах, але в результаті були атаковані злісною корпорацією зі штаб-квартирою на Марсі. Через обставини головного героя призначають капітаном, але сидіти і роздавати накази він не має наміру — він сам вирушає з напарниками на всі завдання і прагне перемогти всіх поганих хлопців у Галактиці.

Одним із найбільших плюсів місцевої кампанії виявилися персонажі. Всі ми пам'ятаємо капітана Прайса та Соупа з Modern Warfare і напевно нескоро забудемо Ітана та Солтер із Infinite Warfare. В якісь століття розробникам Call of Duty вдалося так прописати героїв, що вони не виглядають черговими типовими вояками — це цікаві люди зі своїми історіями, почуттям гумору та емоціями. За них переживаєш, з ними ладен йти в бій. На їх тлі головний лиходій у виконанні Кіта Харінгтона виглядає блідо — його ніби навмисне зробили карикатурним вискочкою, який тільки й може штовхати пафосні промови. Та ще й екранного часу у персонажа в рази менше, ніж у антигероя Кевіна Спейсі з Advanced Warfare. Замість зірки «Ігри престолів» могли взяти будь-якого іншого актора, і нічого не змінилося б.

Сюжетна кампанія, яка традиційно займає кілька вечорів, видає захоплюючі епізоди один за одним. Оскільки війна у грі досягла космічних масштабів, лише перестрілками землі (хоча правильніше написати «на Землі») справа не обмежується. Періодично головний герой сідає за штурвал космічного винищувача і вирушає в подорож до інших планет та їх супутників, де на нього неодмінно чекають нові противники. Капітан Рейєс не промах - він і протиракетним маневрам навчений, і в разі чого завжди готовий вплутатися в перестрілку в невагомості.

Управляти винищувачем неймовірно просто – лівий стик геймпада відповідає за переміщення та прискорення, а правий працює з камерою. Одна кнопка для стрілянини з кулемета, інша — для випуску ракет, третя викидає протиракетні пастки. Натисканням L2 можна сфокусувати увагу на конкретному кораблі ворожому, щоб через пару секунд включити автоматичне прицілювання і не залишити йому жодних шансів. Скрізь вибухи, стрілянина, гравець ухиляється від астероїдів, стежить за пастками, викликає дрону для поповнення боєзапасу і жодної секунди не нудьгує. Якби в No Man's Sky космічні бої були хоч трохи схожі на тутешні, їй пробачили б дуже багато.

Стрілянина в невагомості мало чим відрізняється від боїв у вузьких коридорах — так, тут набагато більше простору, але суть залишається незмінною. Хіба що сховатися від ворожих атак непросто — сидіти в укритті, коли літаєш у космосі, не виходить. Через це снайперські гвинтівки на високих рівнях складності виявляються значно доречнішим видом зброї, ніж скорострільні автомати або пістолети. Але якщо противник все ж таки підібрався впритул, можна притягнути його до себе гаком і розбити скафандр, щоб не кортіло.

У Infinite Warfare розробники вирішили змінити не лише оточення, а й структуру кампанії. Після пари сюжетних місій гравець може прогулюватися кораблем і отримує доступ до карти на зразок оригінальної Mass Effect. До романів із колегами, звичайно, не дійшло, але вибрати наступне завдання — побічне чи сюжетне — дозволяється. Самі рівні однаково залишаються коридорами, де мета завжди одна, а звернути з шляху не можна. Але вибирати наступний крок і вирішувати, зайнятися абордажем ворожих кораблів або згаяти час на знищення есмінців, ніщо не заважає. Це далеко не нове слово в жанрі, але формулу Call of Duty таке рішення змінює на краще. Та й побічні місії анітрохи не гірші за основні — вони різноманітні й іноді навіть пропонують оригінальні та несподівані завдання.

⇡ Продовження банкету

На жаль, в комплекті з відмінною сюжетною кампанією, що запам'ятовується (яку дуже хочеться пройти знову, але на вищому рівні складності) поставляється вельми посередній мультиплеєр. Якщо в «сингл» Infinity Ward не побоялася запропонувати щось нове і придумала безліч вражаючих епізодів, то онлайн-складова практично ідентична мультиплеєру Black Ops 3. Це не добре і не погано - це просто здається спробою не зіпсувати те, що і так нормально працює. Однак любителі щорічного переходу на нову Call of Duty виявляться в дивному становищі, тому що вони мають грати в те ж, що й раніше.

Деякі відмінності все ж є — наприклад, розблокувати нову зброю та екзоскелети (вони замінюють персонажі з різними вміннями з Black Ops 3) можна без використання жетонів. Якщо раніше доводилося ретельно продумувати, на що витратити зароблений у довгих боях жетончик (і іноді шкодувати про рішення після кількох матчів), то тут все відразу стає доступним після досягнення певних рівнів.

Крім того, тепер є сенс завершувати матчі, навіть якщо поразка неминуча. У Destiny, наприклад, такої проблеми ніколи не було - навіть якщо твою команду знищили за кілька хвилин, легендарні нагороди може здобути кожен. Тут ідея дещо інша — військові організації видають гравцеві завдання, виконання яких підвищує рівень відповідної фракції. А за це, у свою чергу, можна отримати ексклюзивні для цієї фракції види зброї чи інші предмети. Умови дуже прості - то 10 супротивників убити, то зробити один "хедшот". Як тільки завдання виконано, з'являється її ускладнена версія, за виконання якої належить невеликий бонус.

Є в мультиплеєрі і своєрідний крафт - набравши достатньо деталей, можна створити покращену версію зброї. Запчастини добуваються при підвищенні рівня фракцій та відкритті ящиків, а також їх іноді видають як щоденний бонус при запуску гри. Є і мікротранзакції, що сподобається далеко не всім. Але значно більше дратує система компенсації затримки (lag compensation), через яку гравці з поганим з'єднанням отримують суттєву перевагу. Якщо в мультиплеєрі вас вбивають за півсекунди, а ви з тією ж зброєю не встигаєте зреагувати, це не ваша вина — просто мережева частина влаштована так, що опонент, що «лагає», бачить вас раніше. Це спірне рішення викликає значно більше питань, ніж мікроплатежі.

Натомість у зомбі-режимі жодних суттєвих прорахунків немає — це захоплююча розвага, виконана у стилі вісімдесятих. Розстрілювати мерців, що ожили, під “Relax” та “Let It Whip” весело навіть зі випадковими гравцями, та й складнощів виникає набагато менше, ніж у торішній Black Ops 3. Там гравців буквально викидали на карту без жодних пояснень, тут же постійно з'являються орієнтири чи натяки, і навіть корисні підказки. Та й смерть зовсім не засмучує, адже після загибелі користувач опиняється в ігровій кімнаті, де має проходити стародавні аркадні ігри та заробляти очки, після чого бійця повертають у парк розваг цілим та неушкодженим.

Багато хто жартував на тему того, що цього року виходить перевидання Modern Warfare, а в подарунок до нього додається Infinite Warfare. Однак нова гра виявилася чудовою розвагою, через яку багато хто не відразу дістанеться до ремайстра. Видовищна сюжетна кампанія з персонажами, що запам'ятовуються, і безліччю вражаючих епізодів, захоплюючий зомбі-режим і хороший, хоч і безідейний мультиплеєр — комплект, вартий уваги. Жаль, що в космосі не можна політати в онлайні, але це напевно тимчасово. Годика так через три політаємо.

Шахи