Сталкер remake оригінальна конфігурація файлу actor. STALKER Поклик Прип'яти чити та секрети

STALKER Поклик Прип'яті став другим шедевром зі всієї лінійки ігор STALKER від компанії GSC gameсвіт. Гра набула не меншої популярності, ніж її попередня частина STALKER ТіньЧорнобиля (Oblivion Lost).

Сюжет гри STALKER Поклик Прип'яті розгортається після подій, що призвели до відкриття центру зони та відключення випалювача мозку. Геймеру доведеться розгрібати результати проваленої операції військових з контролю над ЧАЕС під гарною назвою "Фарватер".

Для полегшення життя в STALKER Поклик Прип'яті представляємо вашій увазі деякі чити, секрети та корисні порадиз виживання у зоні.

Як збільшити переносиму вагу в STALKER Поклик Прип'яті.

Не потрібно користуватися якимись додатковими кодами і модами для збільшення ваги в STALKER Поклик Прип'яті. Досить просто підкоригувати файли actor.ltx та system.ltx у папці з грою. Виявити їх можна по наступному шляху:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

У actor.ltx змінюємо наступні рядки:

  • max_item_mass = 35; 50.0 наприклад на "max_item_mass = 35; 1000.0
  • max_walk_weight = 60" наприклад на "max_walk_weight = 1500

У system.ltx змінюємо значення параметра: max_weight на 1000.0

І вага, що переноситься персонажем, відтепер дорівнює 1000 кілограмів замість 50, що дозволить вам носить стільки шмота, скільки вашій душі завгодно.

Якщо дані фали в папці з грою відсутні, їх потрібно просто скачати і додати.

До речі, в даних файлах можна поміняти не тільки вага, що переноситься, але і всі основні параметри персонажа.

Місцезнаходження рідкісних артефактів у грі STALKER Поклик Прип'яті.

  • Артефакт "Серце оазису" - знаходиться, власне, у самій локації "Оазис".
  • Артефакт "Світлякварто шукати в аномаліях "Лоза", "Плавні", "Бетонна ванна" і "Газування".
  • Артефакт "Компас"можна отримати вбивши персонажа на прізвисько Ной, або отримати від нього ж, виконавши завдання Бороди.
  • Артефакт "Душа"можна отримати, виконавши завдання Корчі.
  • Артефакт "Нічна зірка" у земснаряду в аномаліях "Трамплін".
  • Артефакт "Сніжинка"можна знайти в аномаліях "Електра" та "Рубець" за наявності гарного детектора.
  • Артефакт Граві"шукаємо в аномалії "Бітум" на локації "Юпітер"
  • Артефакт "Бенгальський вогник" і "Місячне сяйво" в аномалії "Залізний ліс"
  • Артефакт "Пустик"дуже рідко можна знайти в аномалії "Рубець" на "Затоні".
  • Артефакт "Око"у вогненних аномаліях.
  • Артефакт "Ізолятор"доступний тільки під час виконання завдання вчених.
  • Артефакт "Штурвал"також є квестовим.

Рідкісна зброя в грі STALKER Поклик Прип'яті.

Пістолети:

  • "Нагородний ПМм" дається з початку гри і більше не де. Чи не продавайте.
  • Пістолети "Альпієць" , "Марш" , "Степовий яструб" можна замовити у Шустрого
  • "Чорний яструб"можна знайти у схованках та отримати за виконання квесту "Крадіжка" від Коряги.

Автомати:

  • "Фрезер", "ФТ-200м" та "Шторм" можна замовити у Шустрого.
  • "РП-74 Зулуса"можна отримати, власне, від Зулуса.
  • "СГІ-5к Стрілка" в одному зі схованок Стрілка у випадковому порядку.

Дробовики, гвинтівки та інша рідкісна зброя:

  • Гранатомет "Бульдог-6"після виконання завдань Сича чи Бороди.
  • Гвинтівки "Прибій" , "Рись" , "СВу2-а"у Шустрого.
  • Дробовик "Хижак"можна отримати нагороду від Звіробоя.
  • Дробовики "Карабінер"і "Відбійник"на замовлення у Шустрого.

Ось, мабуть, і все, що корисно знати. Решта інтуїтивно зрозуміла по ходу гри. Приємного проведення часу!

Налаштування актора. Написано by Rekongstor.

Шлях до потрібного файлу: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Відкриваємо в Notepad++ у верхньому меню натискаємо "Синтаксис" - "L" - "Lua"

max_item_mass = 50.0

І змінимо весь блок десятьма рядками нижче так:

max_item_mass = 999; Варто вказувати значення менше параметра max_walk_weight (див. вище).
jump_speed = 60; Висота стрибка. Не вказуйте астрономічні значення. Гол. герой все одно не відлетить у космос))
crouch_coef = 1; Швидкість півзагія "дуже сидячи" (Ctrl + Shift за замовчуванням)
climb_coef = 2; Начебто присівши (Ctrl)
run_coef = 3; Звичайний біг із параметром консолі "g_always_run" рівним 1
sprint_koef = 4; спринт
run_back_coef = 3; біг назад
walk_back_coef = 2; ходьба назад із клавішею Shift
air_control_param = 1; контроль польоту. Вигідний за високих значень jump_speed, т.к. можна швидко переміщатися картою
walk_accel = 17; невідомий параметр
pickup_info_radius = 5 ;радіус в якому над предметами виводяться їх назви при натисканні клавіші "F".

camera_height_factor = 0.85; заперечує висоту погляду. Збільшуємо і гравець стане зорово вищим

(Вже правлена)

disp_base = 0; кут (у градусах) розльоту куль, коли актор стоїть на місці
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;на скільки збільшиться дисперсія при скресості в 10 м/с (не обов'язково при бігу)
disp_accel_factor = 0 ;ще на скільки збільшиться, якщо актор біжить (+ швидкість)
disp_crouch_factor = 0 ;зменшення якщо актор сидить
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;зменшення якщо актор сидить + no acceleration

Щоб зменшити розмір прицілу, можна зробити так.

Щоб збільшити живучість – змінюємо значення нижче.

burn_immunity = 0.0
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.0
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
explosion_immunity = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0

І налаштування в кращий бікбуде такий:

satiety_v = 0; швидкість зменшення ситості з часом
radiation_v = 1; швидкість зменшення радіації
satiety_power_v = 1; збільшення сили при зменшенні ситості
satiety_health_v = 1; збільшення здоров'я при зменшенні ситості
satiety_critical = 0; критичне значення ситості (у відсотках від 0..1) коли здоров'я починає зменшуватися
radiation_health_v = 0; зменшення здоров'я при впливі радіації
morale_v = 1; швидкість відновлення моралі
psy_health_v = 1; швидкість відновлення psy-здоров'я
alcohol_v = -1
health_hit_part = 0; відсоток хіта, що йде на забирання здоров'я
power_hit_part = 0; відсоток хіта, що йде на відбирання сили
max_power_leak_speed = 0 ;накопичення втоми (макс кордон, до якої відновлюється сила) в секунду ігрового часу
max_walk_weight = 1000; Вага, за якої гравець не може рухатися. Можна вказати будь-яке значення.

bleeding_v = 0; втрата крові при номінальній рані в секунду
wound_incarnation_v = 1; швидкість загоєння рани
min_wound_size = 0; мінімальний розмір рани, після якого вона вважається загоєною

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v можна було і не налаштовувати, якщо вам потрібно безсмертя

Налаштовуватимемо витривалість...

Назодимо рядок "jump_power"

Змінюємо так, щоб гравець ніколи не втомлювався, хіба що якщо начепить на себе 5 вогняних куль))

jump_power = 0 ;змішування сили зі стрибком без урахування ваги ноші
jump_weight_power = 0 ;змішування сили зі стрибком з урахуванням ваги ноші, для максимальної допустимої ваги
overweight_jump_k = 1 ;коефіцієнт вплив навантаження стрибок з вагою (множиться на jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0 ;змішування сили за секунду під час ходьби без урахування ваги ноші
walk_weight_power = 0 ;змішування сили за секунду під час ходьби з урахуванням ваги ноші, для максимальної допустимої ваги
overweight_walk_k = 1 ;коефіцієнт вплив перевантаження ноші (множиться на walk_weight_power)
accel_k = 1; коефіцієнт на біг (множиться walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1 ;коефіцієнт на "sprint" біг (множиться walk_power, walk_weight_power)

Значення з коментом "коофіцієнт" та значеннями більше 1 (необов'язково) рекомендую змінювати на 1.

limping_health_begin = 0 ;поріг здоров'я менше якого актор починає кульгати
limping_health_end = 0; поріг здоров'я більше якого актор перестає кульгати
limping_power_begin = 0 ;поріг сили менше якого актор починає кульгати
limping_power_end = 0 ;поріг сили більше якого актор перестає кульгати

cant_walk_power_begin = 0 ;поріг сили менше якого актор не може рухатися
cant_walk_power_end = 0 ;поріг сили більше якого актор зможе рухатися

cant_sprint_power_begin = 0 ;поріг сили менше якого актор не може бігти в спринті
cant_sprint_power_end = 0 ;поріг сили більше якого актор зможе бігти в спринті

Багато шанувальників гри «Сталкер» стикалися з проблемою неможливості в ігровому світі переносити із собою велика вага : за замовчуванням вагова межа становить 60 кілограмів, що, звичайно ж, обмаль і завдає купи незручностей. Адже гравцеві хотілося б набрати стільки взятки! Та ось узяти ніяк не виходить.

Зрозуміло, і 60 кіло — ноша чимала, і навіть величезна, а тому розробники наголосили на реалізмі, не дозволяючи тягати більша вагахіба що за допомогою екзоскелета. Однак мова йдепро ігрову реальність, та комп'ютерна грана те є гра, що в ній можна завжди знайти спосіб уникнути реалізму, а значить — збільшити максимально допустиму вагу, що дозволяється переносити.

Що робити, щоб збільшити максимальну вагу, що переноситься

Спочатку знайдіть папку, в якій встановлена ​​гра; в ній є ще одне вкладення - папка "gamedata". Відкрийте її. Там ви виявите ще одну папку - "configs", відкривайте її і побачите папку "creatures". Ось у ній ви і знайдете потрібний файл під назвою «actor.ltx». Ваш шлях до необхідного файлу в результаті буде виглядати так: папка зі «Сталкером» Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Файл, що має розширення.ltx (не тільки actor.ltx, який нам потрібен, але й інші), ви можете відкрити звичайним блокнотом, за замовчуванням вбудованим в Windows.

Коли ви відкриєте файл, знайдете рядок max_walk_weight = 60Цифра 60, як ви вже зрозуміли, означає максимально допустиму вагу, яку без сторонньої допомоги протагоніст може підняти та переносити (якщо скористатися «послугами» екзоскелета, цей параметр значно збільшується). Очевидно, вам потрібно замінити значення 60 на будь-яке число, яке ви хочете. Можете вліпити, наприклад, 100 чи більше. Потім збережіть текстовий файл (натискаєте комбінацію клавіш Ctrl+S) та закрийте його. Ура! Проблему з вагою вирішено.

Тепер вам потрібно зайняти корекцією критичної маси, за якої ігровий персонажпочинає різко та швидко втрачати сили при стрибках та інших рухах. Знаходьте файл наступним шляхом: gamedata\configs\system.ltx. Коли ви відкриєте блокнотом файл system.ltx, знайдіть рядок max_weight = 50. Саме 50 кілограмів, за умовчанням, є критичною вагою. Маючи його за спиною, головний персонажпочинає стрімко вимотуватися. Ви дієте аналогічним чином: змінюєте значення 50 на те число, яке вважаєте за доцільне для себе, потім документ зберігається, закривається — все у вас готове.

Працює у всіх версіях гри Сталкер - Тінь чорнобиля, Поклик прип'яті та Чисте небо!

Запускайте гру і переконайтеся, що всі ваші виправлення працюють. Слід зазначити, що вказаний вище мануал застосовується для всіх варіантів і серій гри «Сталкер» — це Тінь Чорнобиля, Чисте Небо, Поклик Прип'яті. Крім того, він актуальний і для різних модів, у кожному з яких ви зможете на свій розсуд коригувати параметри критичної та максимально допустимої ваги. Тепер ваші можливості значно збільшуються, тобто ви зможете реалізувати свої потреби та набрати стільки взятки, скільки ви захочете чи скільки зможете дістати. Головне – розрахуйте параметри правильно і не перестарайтеся. Успіхів та гарного видобутку!

Різні ігри