The elder scrolls 3 проходження побічних квестів. Проходження морровінд

Morrowind / Проходження

~ Основний квест ~

Як тільки гра почнеться, ви виявите себе в трюмі Імперського корабля для перевезення ув'язнених. Поговоріть з вашим сусідом по камері і назвіть йому своє ім'я. Незабаром після цього до вас прийде охоронець і велить слідувати за ним, виконуйте все, що він скаже. На пристані вас зустріне ще один охоронець. Після розмови з ним вам буде запропоновано вибрати расу вашого персонажа, стать, обличчя і зачіску. Постарайтеся, щоб ваш вибір був осмисленим, це дуже сильно вплине на хід гри. Якщо у вас виникнуть будь-які сумніви, зверніться до мануалу.

Після того, як ви підтвердите свій вибір, пройдіть по пристані в будівлю і поговоріть з людиною біля столу. Він запропонує вам заповнити папери, в яких буде вказано ваш клас і знак, під яким ви народилися. Якщо ви сумніваєтеся в своєму виборі - зверніться до мануалу. Після підтвердження вибору, візьміть папери зі столу і зверніться в двері, зліва від вас.

Перед тим, як покинути будівлю, постарайтеся захопити якомога більше речей, в майбутньому ви зможете продати їх, що істотно полегшить вам ваше становище. Нарешті, вийдіть у внутрішній двір і підійдіть до сусіднього будинку. Перед тим, як заходити в нього, поройтесь в бочці, що стоїть зліва від будівлі. У ній ви знайдете Кільце Зцілення, яке зможете потім повернути законному власнику. Після цього заходите в будинок і поговоріть з Селлусом Гравіусом. Він видасть вам трохи золота і повідомить багато цікавих відомостей про Морровінде або, принаймні, про Сейда Нін, невеликому містечку, в якому ви перебуваєте. У розмові спливе ім'я Кая Косадеса, агента Клінков, розвідки Імперії. Поговоріть про це з Селлусом і отримаєте пакет для Кая Косадеса, який потрібно буде доставити адресату.

Знайти Кая Косадеса можна в Балморе, добиратися туди краще на сілстрайдере, хоча можна і пішки, правда, такий шлях буде набагато небезпечніше. Однак перш, ніж залишати Сейда Нін, поговоріть з його мешканцями і виконайте кілька квестів. Вони нескладні, але допоможуть вам набратися ігрового досвіду і піднятися в рівні. А виручені кошти дозволять краще екіпіруватися.

Після того як всі квести в Сейда Ніні будуть виконані, вирушайте в Балмору. Будинки Кая Косадеса знаходиться в північно-східній частині міста. Дорогу до нього можуть показати в трактирі "Південна Стіна".

Будинок Кая Косадеса Трактир "Південна Стіна"

Коли будете говорити з Каєм Косадес, виберіть топік "Доповідь Каю Косадес", потім віддайте йому пакет. Після того, як він досліджує його вміст, він запитає, чи готові ви виконувати його вказівки. Якщо ви вже освоїлися в грі - відповідайте ствердно і приступайте до роботи.

Вашим першим квестом буде поговорити з Хасфатом Антаболісом з Балморской Гільдії Бойцов. Кая цікавлять відомості про секретні культах Нереваріна і Шостого Будинки. Однак, відразу попереджає Кай, швидше за все, Антаболіс зажадає, щоб ви виконали для нього якесь завдання.

Отже, вирушайте в Гільдію Бойцов (скрін) і поговоріть з Антаболісом. Той, як і передбачав Кай, попросить надати йому невелику послугу. Вам необхідно буде відправитися в двемерскіе руїни Аркнтанд і знайти там головоломку двемеров. Ворота фортеці відкриваються невеликим важелем, що знаходиться неподалік. Як тільки головоломка виявиться у вас - повертайтеся до Антаболісу. Втім, можете досліджувати решту руїн, це допоможе вам накопичити досвід і збагатитися.

Аркнтанд

Місцезнаходження головоломки:

Після того, як ви повернетеся з головоломкою двемеров до Хасфату, він повідомить вам деякі відомості про Нереваріна і Шостому будинку, однак додасть, що про місцеві вірування і забобони найкраще поговорити з Шарні гра-Музгоб в тутешньої Гільдії Магів. Крім того, Антаболіс запропонує зібрати вам ключ від Нижніх рівнів Аркнтанда. Відразу можу сказати, що ніякого практичного значення цей ключ не має. Все замкнені двері можна без зусиль відкрити відмичкою. Так що, якщо ви вже обійшли весь Аркнтанд, то ключ можна сміливо викинути. З отриманими відомостями повертайтеся до Каю Косадес.

Вивчивши записи, Кай дасть вам наступне завдання - поговорити з Шарні гра-Музгоб про культи Нереваріна і Шостого будинку. Гільдія Магів знаходиться поруч з Гільдією Бойцов.

Коли ви поговорите з Шарні, вона скаже, що зможе розповісти вам про культ Нереваріна, але спочатку вам доведеться виконати її доручення - знайти череп Ллевула АДРА в Родовий Гробниці Адрано. Гробниця знаходиться на південь від Пелагіада, прямо біля дороги. Однак, перш ніж вирушати туди, подбайте про зброю, тому що багато духи володіють імунітетом до простого зброї. Втім, Шарне забезпечить вас "Клинком Вогню", однак якщо у вас вже буде достатньо коштів - знайдіть собі зброю краще. Екіпірувавшись краще, вирушайте на завдання. Коли череп буде у вас, повертайтеся до Шарні гра-Музгоб, і вона віддасть вам свої записи про культ Нереваріна.

Родова гробниця Адрано

Як тільки записи будуть у вас, ідіть до Каю Косадес. Він подякує вас за записи і присвоїть звання Початківця. Після цього, якщо рівень вашого персонажа вже досяг четвертого або вище, Кай дасть вам наступне завдання.

Тепер, коли в ваших руках є записи Шарне гра-Музгоб і Хасфата Антаболіса, вам потрібно буде зібрати відомості про культ Нереваріна і Шостому будинку в Вівек. Для цього вам знадобиться опитати трьох інформаторів: Аддхіранірр, з хаджітом з Гільдії Злодіїв, Хулейей, аргоніаніном з Мораг Тонг і, потім, з Мехра Міло, жрицею Храму. Почати краще всього з перших двох. Дістатися до Вівека можна на сілтстрайдере.

Потрапивши в Вівек, вирушайте в округ Святого Олмса і спускайтеся на рівень Каналів. Поговоріть з місцевими жителями, наприклад, з Севізой Теран. Вона скаже вам, що Аддхіранірр ховається від агента Імперської Канцелярії, що з'явився тут, і що шукати її слід в підземеллях. Спускайтеся ще нижче, на рівень підземель. Аддхіранірр дійсно знаходиться тут, однак вона не буде говорити з вами до тих пір, поки ви не позбудетеся від агента. Цього агента звуть Дувіанус Платоріус, його можна знайти тут же, в окрузі Святого Олмса, в Поясі. Поговоріть з ним про Аддхіранірр і скажіть, що хаджітка покинула Вварденфелл і попливла на материк. Агенти Канцелярії настільки наївні, що вірять першому зустрічному незнайомцю. Після цього можете повертатися до Аддхіранірр за відомостями. Як тільки вона повідомить вам все, що знає про Нереваріна і культі Шостого Будинки, можете приступати до пошуку другого інформатора - Хулейі.

Знайти його ви зможете в трактирі "Чорний Шалкия", однак, коли ви заговорите з ним, він скаже, що повідомить всі, що знає, але тільки в тому випадку, якщо ви допоможете йому розібратися з його проблемою. А саме, в даний момент Хулейе загрожують кілька расистів, які мріють розправитися з ним, тому що вид вільного аргоніаніна діє їм на нерви. Боротися з ними він не може, тому що це вдарило б по репутації Мораг Тонг, та й йому не хочеться підставляти свого друга, власника трактиру, тому залагоджувати його проблеми доведеться вам. Ворогів Хулейі троє - Етіс Савіл, Урвенна Давор і Фавел Гоборов. Можете їх або вбити, або підкупити. В останньому випадку вам потрібно буде підняти ставлення кожного з них до вас до 60 або вище. У цьому випадку все скінчиться мирно. В іншому випадку - готуйтеся до бійки. Коли тим або іншим шляхом проблема вирішиться, проводите Хулейю в книжковий магазин Джобаші. Там він розповість вам все, що знає про культ Нереваріна, і передасть вам свої записи, які слід доставити Каю Косадес.

Третього інформатора, Мехра Міло, ви знайдете в храмовому районі Вівека, в бібліотеці. Даний інформатор виявиться покладистее всіх, щоб отримати відомості у Міло, вам всього лише треба буде пройти з нею в далеку частину бібліотеки. Там вона повідомить всі, що знає про культі Нереваріна і порадить вам дістати книгу "Просування Істини", де викладається світогляд Жерців-відступників. Книга ця дуже рідкісна, в усьому Вварденфелл налічується всього шість екземплярів. Екземпляри цієї книги можна знайти в книгарні Джобаші, в Башті Телванні в Вівек, в бібліотеці Храму, в секретної бібліотеці Залу Справедливості і в Тель Увіра, в будинку Ареласа. Найпростіший спосіб добути її - це купити у Джобаші.

Як тільки ви зберете відомості від усіх трьох інформаторів і здобудете "Просування істини" повертайтеся до Каю Косадес зі звітом. Якщо ви зібрали всі необхідні відомості, то Кай дасть вам нове звання "Мандрівник". Після цього Кай запропонує вам потренуватися в навичках і повиполнять завдання інших гільдій. Підіть його порадою, а коли відчуєте, що ваш персонаж зміцнів - повертайтеся.

В результаті вивчення зібраних відомостей стає ясно, що найбільше інформації можна знайти у ешлендеров. Таким чином, наступним завданням Кая стає пошук інформатора серед цієї групи данмеров. Відправляйтеся в Альд'рун до данмер по імені Хассур Зайнсубані за відомостями про культ Нереваріна. Знайти його можна в Альд "руно, в таверні Альд Скар. Однак перш, ніж він розповість все, що знає, вам доведеться зробити йому подарунок. Оскільки найбільше Хассур любить поезію, то збірка віршів якраз буде підходящим подарунком для нього. Для цих цілей підійде одна з трьох книг: "Гімни Ешленд" (знайти її можна у торговця книгами в Альд "руно або в архіві Хлаалу в Вівек)," Слова Вітру "(купити її можна у торговця книгами в Альд" руно) або "П'ять Далеких зірок "(книжковий магазин в Альд" руно). Втім, замість книг ви можете надати Хассуру послугу: знайти його зниклого сина Ханната, який пішов досліджувати Мамею, древній підземний комплекс, розташований на захід від Червоної Гори. До речі, самого сина годі й шукати, досить просто пообіцяти, що ви знайдете його. Коли той чи інший спосіб ви завоюєте довіру Хассура, він передасть вам свої записи. Отримавши їх, повертайтеся до Каю Косадес.

мамі

Отже, отримавши записки Зайнсубані, Кай дає вам наступне завдання - з'явитися в табір Уршілаку і поговорити там з Сул-Матуулом і Нібані Месой. Однак перед тим як відправити вас в шлях, він розповість приголомшливі новини. Виявляється, саме ви підходите під пророцтво Нереваріна, саме ви можете опинитися втіленням древнього героя данмеров - Неревара. Тому вас і звільнили з імперської в'язниці, відправивши з таємною місією до Морровінд. Що ж, бажання Імператора цілком зрозуміло. Неревар в давнину все життя боровся за незалежність Морровінда, його ім'я священне для всіх, хто хоче вирвати провінцію з-під влади Імперії. Тому взяти до себе на службу Нереваріна, втілення Неревара - дуже вдалий політичний крок. Хоча, безумовно, ризикований. Однак залишимо в спокої високу політику і повернемося до завдання Кая Косадеса. Табір клану Ешлендеров Уршілаку знаходиться далеко на півночі, на узбережжі Моря Примар. Добрати туди можна або з Маар Гана по фояде Бан-Дад, або з Хуула по воді (вплав або використовуючи заклинання). Пам'ятайте, вам не можна вбивати членів племені Уршілаку, в іншому випадку з вами відмовляться мати справу.

Потрапивши до табору Уршілаку, вам треба буде поговорити з Сул-Матуулом (ашханом племені) і Нібані Месой (шаманкою племені). Однак вони відмовляться розмовляти з вами до тих пір, поки ви не отримаєте дозволу від Забамунда. Ідіть до нього і поговоріть про пророцтва Нереваріна. В ході розмови вам буде запропоновано декілька варіантів відповіді:
1. Запропонувати поєдинок за право говорити з Сул-Матуулом. Ваш рівень повинен бути не менше 6.
2. Похвалитися своїми подвигами. Ваша репутація повинна бути більше 20 або рівень вашого красномовства вище 30.
3. Розповісти все, що вам відомо про культи Шостого Будинки і Нереваріна. Рівень красномовства повинен бути не менше 30.
4. Запропонувати 200 золотих за можливість говорити з Сул-Матуулом і Нібані Месой. Умова відповідне, 200 Септимій в кишені.
Отримавши дозвіл, про що вас повідомить запис в журналі, ступайте до Сул-Матуулу.

На цей раз він прийме вас, однак помітить, що для того, щоб з вами можна було говорити про Нереваріна, ви повинні стати Другом Клану. Для цього ви повинні пройти обряд ініціації. Таким обрядом стане для вас квест Сул-Матуула, ви повинні будете роздобути лук Костегриз Сул-Сеніпула, похований в глибині похоронних печер Уршілаку. Печери ці ви знайдете на південному сході від табору, на півдорозі до Червоної Горе. Відправляйтеся туди і знайдіть цибулю, він буде у привида Сул-Сеніпула. Убийте його і заберіть у нього Костегриз. Коли цибуля буде у вас, повертайтеся до Сул-Матуулу, і він оголосить вас Другом Клану, завершивши обряд ініціації. Після цього ступайте до Нібані Месі, щоб вона перевірила вас на відповідність пророцтвам Нереваріна.

Місцезнаходження лука Костегриза:

перший зал другий зал
(Зеленим хрестом позначений вхід, червоним - двері в наступний зал)
третій зал четвертий зал
(Зеленим хрестом позначений вхід, червоним - двері в наступний зал) (Зеленим хрестом позначений вхід, червоним хрестом - місцезнаходження Примари Сул-Сеніпула)

Тепер, коли ви стали Другом Клану, Нібані Меса розповість вам все, що знає про пророцтва Нереваріна і про те, чи дійсно ви є втіленням древнього героя Морровінда. Діалог буде довгим, постарайтеся не пропустити жодного топіка. Коли ви обговоріть всі питання, шаман скаже вам, що ви поки не є Нереваріна, але можете стати їм. Вона може допомогти вам в цьому, але спочатку ви повинні дістати Втрачені пророцтва, якими володіють жерці-відступники Храму. Коли ви дістанете їй ці записи, вона допоможе вам виконати те, що визначено від народження. Крім того, Нібані Меса дасть вам дві книги про пророцтва Нереваріна. Отримавши їх, можете повертатися до Каю Косадес.

Юрта Нібані Меси

Коли Кай вислухає ваш доповідь, він скаже, що йому треба обдумати почуте і порадитися з Мехра Міло. Вам же він запропонувати потренувати навички і обзавестися відповідним спорядженням, перед тим, як отримувати наступне завдання. Настійно рекомендую прислухатися до його поради. Якщо ж вважаєте себе готовим до бою, то поговоріть знову з Каєм, і він скаже, що вам необхідно прибути в Форт Строкатою Метелики, щоб поговорити там з РАЕС пулл. Вона знає щось про базу Шостого Дому та шукає людину для якогось завдання. Отже, ваш шлях знову лежить на північ, в Альд "рун. Вашим завданням буде знайти базу Шостого будинку і вбити Дагота Гареса, жерця Шостого будинку.

Форт Строкатою Метелики

Коли ви досягнете Форту Строкатою Метелики, то знайдете РАЕС пулл у внутрішніх приміщеннях, прямо навпроти входу. Поговоріть з нею про базу Шостого Дому, і вона розповість вам, що патруль Легіону виявив базу Шостого Дому недалеко від Гнаар Мока, проте всі загинули. Повернувся лише один солдат з засмученим розумом, повторюючи в маренні назва печери - Ілунібі. Вам належить відправитися туди і розібратися з тим, що відбувається. Про місцезнаходження печери вам можуть розповісти в Гнаар Моке.

Коли потрапите в Ілунібі, приготуйтеся до серйозних боїв. Вашими супротивниками стануть різні породження корпруса, бої з якими будуть серйозним випробуванням. Врахуйте - проста зброя їх не бере. Однак самим серйозним супротивником стане сам Дагот Гарес, жрець культу Шостого Будинки. Перед тим, як битися з вами, він повідомить вам приголомшливі речі. Виявляється, глава Шостого Будинки, могутній Дагот Ур, знає про ваше прибуття і чекає зустрічі з вами, щоб запропонувати вам союз. Після цього Дагот Гарес вступить з вами в бій. Однак ваша перемога над ним буде неповною. Перед смертю він встигне наслати прокляття на вас, і заразить страшною хворобою Корпрус, яку назве даром Дагот Ура. Після того, як ви вб'єте жерця, можете повертатися до Каю Косадес. Однак перед тим як покинути печеру, уважно обшукайте її. Зліва від Дагота Гареса варто "корито" наповнене всякою всячиною, а за ним лежать дві хороші рукавички, одна дає бонус до сили (+20), інша до спритності (+20), обидві зачаровані на постійний ефект. До речі, біля протилежної стіни ви знайдете непогані скляні чоботи. Коли обчистили всю печеру, повертайтеся до Каю Косадес. Відразу скажу, що альтернативної сюжетної гілки в грі немає, тому приєднатися до Шостому Дому та стати помічником Дагот Ура можна.

Отже, ви повертаєтеся до Каю Косадес, з перемогою і з корпрусом, зжирає ваше тіло. У розмові Кай скаже, що один з його агентів, Швидкий Едді, говорив, що більше всіх про корпрусе в Вварденфелл, крім Дагот Ура, знає тільки Дівайт Фир. Однак, якщо господар Червоної Гори навряд чи поділиться з вам рецептом лікування цієї страшної хвороби, то Дівайт Фир, на утриманні якого знаходиться Корпрусаріум, може виявитися корисним. А щоб його було легше вмовити, Кай дає вам двемерскій артефакт - як відомо, Фир захоплюється збиранням подібних штучок. Тепер вам слід відправлятися в Тель Фир.

Як тільки зустрінетеся з Дівайт Фіром, віддайте йому двемерскій артефакт, а потім поговоріть про корпрусе. Фір огляне вас і скаже, що ви дійсно хворі, однак у нього є зілля, яке може вам допомогти, але він віддасть його вам тільки після того, як ви принесете йому двемерскіе черевики. Він віддав їх одному мешканцеві Корпрусаріума, на ім'я Ягрум Багарн, який повинен був полагодити їх. Отже, прямуйте в Корпрусаріум, служить останнім притулком тим, кого, як і вас, вразив корпрус. Врахуйте, що вам ні в якому разі не можна вбивати мешканців Корпрусаріума.

Головною визначною пам'яткою Корпрусаріума є сам Ягрум Багарн, остання жива з зниклої раси Двемеров або гномів, як їх іноді називають. Поговоривши з гномом, візьміть у нього Двемерскіе черевики польоту і несіть їх Фіру. Прийшов час виліковуватися від корпруса.

До речі, якщо у вашій душі живе манчкін, то можете слідкувати наступної ради. Кожен день, поки ви хворієте корпрусом, у вас будуть збільшуватися сила і швидкість і зменшуватися інтелект і сила волі. Таким чином багато примудряються доводити значення сили до 400. Так чи інакше, коли ви порахуєте, що готові позбуватися від корпруса, повертайтеся до Фіру, віддавайте йому черевики, і в обмін він дасть вам експериментальне зілля, яке повинно буде вилікувати вас від корпруса. Як тільки ви вип'єте його (до речі, забрати його з собою Фир не дасть), старий маг скаже, що негативні симптоми корпруса зникли, проте деякі його прояви залишилися. Пам'ятайте рада щодо сили? Так ось, після лікування корпруса всі ваші характеристики, які були зменшені в ході хвороби, повернуться до початкових значень. Однак все характеристики, значення яких зросла, залишаться на тому ж рівні. Тобто, якщо в результаті корпруса ваша сила виросла до 200, наприклад, а інтелект зменшився з 100 до 40, то після лікування інтелект відновиться до вихідного значення, тобто до 100, а сила так і залишиться на рівні 200.

Вилікувавшись від корпруса, повертайтеся до Каю Косадес. Тут вас чекатиме сюрприз. Виявляється, в Кіродііле, криза і Кая терміново викликають до столиці Імперії, тому він виробляє вас в звання Агента Клінков, що має позбавити вас від залежності від кого б то не було. Останнім завданням Косадеса буде сходити ще раз в Вівек і поговорити з Мехра Міло, щоб повернути Втрачені пророцтва.

Отже, прямуйте в Вівек. Коли ви прибудете туди, то виявите, що Мехра Міло заарештували і посадили в катівні Міністерства Правди. Однак, не все втрачено. Жриця встигла розробити план власного втечі, проте їй знадобиться ваша допомога. Перш ніж приступати до порятунку жриці, обзаведіться зіллям або заклинаннями хамелеона / невидимості, також непогано підійде будь-який зачарований предмет, що володіє подібними можливостями. Потім візьміть зілля левітації і Божественного Втручання, які вам залишила Мехра Міло. Настала пора навідатися до Міністерства Правди, величезну скелю, що висить в повітрі над храмовим районом Вівека. Випивайте зілля левітації і злітайте. Коли опинитеся біля воріт Міністерства Правди, поговоріть зі Стражніце Альвелой Сараму. Коли ви скажете, що прийшли до Мехра Міло, вона дасть вам ключ, але тут же попередить, що, незважаючи на те, що Жерці-відступники користуються симпатією серед деяких ординаторів, нікому не сподобається, якщо ви вб'єте когось в ході втечі. Так що постарайтеся звести жертви до мінімуму.

Отримавши інструктаж, відкривайте двері і входите всередину. Багато з дверей Міністерства Правди виявляться замкнутими, ключі до них ви знайдете в столах, в кімнатах стражників. Врахуйте, що коридори Міністерства посилено патрулюють, тому не потрапляйте на очі охоронцям. Найкраще використовувати невидимість або хамелеон. На щастя, як і більшість підземель Морровінда, лабіринти Міністерства не відрізняються розмірами або заплутаністю. Тому Мехра Міло ви знайдете дуже скоро. У розмові вона скаже, що Втрачені пророцтва ви знайдете в монастирі Холамаян, обителі Жерців-Відступників. Для того, щоб потрапити туди, вам потрібно буде відправитися в східні доки Ебенгарда і поговорити там з Блатт Хатер, яка доставить вас в Холамаян. Віддайте Мехра Міло один з сувоїв Божественного Втручання, щоб вона могла покинути в'язницю. Тепер, коли Мехра Міло в безпеці, вирушайте в доки Ебенгарда і знайдіть там Блатт Хатер, скажіть їй, що вас послала Мехра Міло, і що ви хочете поїхати на рибалку. Після цього Блатта доставить вас в доки Холамаяна на своєму човні.

Як тільки опинитеся в доках Холамаяна, поговоріть з черницею Вевраной Аріон. Вона покаже вам дорогу до входу в монастир. Але відразу попередити, що двері відкриваються тільки на заході і на сході, в години, присвячені Азур. У перекладі на звичайну мову це шостій годині ранку або шостій годині вечора. Як тільки потрапите в монастир, вам треба буде поговорити з Мехра Міло і з настоятелем монастиря Гільвасом барель. Після діалогу з ними ви отримаєте текст Втрачених пророцтв. Настав час повертатися до Нібані Месі, щоб спробувати втілити в життя те, про що говорять пророцтва.

Опинившись в таборі Ешлендеров, поговоріть з шаманкою і віддайте їй пророцтва. Після цього можете погуляти в сторонці, щоб шаман зуміла уважно вивчити і обміркувати тексти. Повернетеся в юрту, після того як "місяць прийде і піде". Коли настане час повертатися, в вашому журналі з'явиться відповідний запис. Після цього можете повертатися до Нібані Месі, за її відповіддю.

Під час другої розмови Нібані Меса скаже, що її обрали вашим провідником на Шляху Нереваріна. Вам потрібно буде пройти Сім випробувань, перші два з яких ви вже пройшли. Перше випробування - це дата народження, друге - зцілення від корпруса. Для того, щоб пройти третє випробування, вам потрібно буде поговорити з Сулл-Матуулом.

У розмові ашхани дасть вам наступне завдання: вам потрібно буде знайти давню данмерскую твердиню Когорун, що належить Дому Дагот. У фортеці ви повинні будете знайти три речі: сльози корпруса, Чашу Будинки Дагот і Тіньовий Щит, що лежить в гробниці Дагот Морина. Після того, як всі три предмети виявляться у вас, повертайтеся до Сулл-Матуулу. Знайти предмети, в принципі, не складно, головне, дивіться уважно по сторонах і тримайте включеною карту місцевості. Сльозу корпруса можна знайти на трупі будь-якого корпрусного монстра (мисливського або каліки), а також в одному з будинків Когоруна. Тіньовий Щит знаходиться в печері, званої кровоточить Серце (див. Скріншот), що лежить глибоко під Когоруном. Чашу знайти ще простіше, вона знаходиться в невеликому будові, вхід в яке знаходиться на поверхні.

Когорун Чаша Будинки Дагот тіньовий Щит

Коли ви пройдете "Перевірку Воїна" Сул-Матуула, повертайтеся до шаманки. Вона загадає вам загадку: вам потрібно буде знайти місце, описане в стародавньому пророцтві. Поговоривши з ешлендерамі племені, ви без зусиль дізнаєтеся, де знаходиться це місце. Втім, якщо загадка виявиться вам не по зубах, то дивіться скріншот. Коли ви приїдете на місце, то побачите двері, яка відкриває тільки на світанку або на заході, в годину Азури. Врахуйте, тільки, що на відміну від Холамаяна, ці двері треба все-таки поюзати, щоб вона відкрилася. Коли двері відкриються, входите всередину. Там вам повинна з'явитися Азура і вручити кільце Нереваріна "Луна-і-Зірка", з цього моменту ви стаєте Нереваріна. Поговоривши з усіма привидами по черзі, ви отримаєте від кожного цікаві відомості і подарунок. Після цього повертайтеся до Нібані Месі.

Після того, як ви поговорите з шаманкою, вона розповість вам суть Четвертого і П'ятого випробування. Вас повинні визнати Наставником три Великих Будинку Вварденфелл (Хлаалу, Редоран і Телванні), це буде Четверте Випробування. Після цього вас повинні проголосити Нереваріна чотири племені Ешлендеров (Уршілаку, Ахеммуза, Зайнаб і Ерабенімсун).

Отже, починайте втілювати в життя Четверте Випробування, стати Наставником Трьох Великих Будинків Вварденфелл (Редоран, Хлаалу і Телванні)

Ідіть в Альд "рун і поговоріть з Атіни Сареті. Якщо ви не стали главою Будинку Редоран, то вам треба буде виконати квест - врятувати сина Атина Сареті, Варвура, з маєтку Венім. Варвура тримають в правому крилі маєтку, в кімнаті за гобеленом. Ключ від дверей можна знайти в цьому ж крилі, на лавці, поруч з запискою. Після виконання завдання, Атин Сареті скаже, що використовує свій вплив на інших радників для того, щоб вони проголосували за вас, як за Наставника Будинки Редоран. Просто обійдіть всіх радників (Майнер Аробар живе в маєток Аробар, під Скаром; Гаріса Ллетрі живе в маєтку Лллетрі, під Скаром; Брар Морвейн живе в квартирах Морвейн, в Залі Ради Редоран, під Скаром; Хларен Раморан живе в маєтку Раморан, під Скаром). Тепер відправляйтеся в маєток Венім і поговоріть з Болвинов Венімом. Він категорично відмовиться обирати вас наставником, але якщо у вас є голоси інших радників, то Болвинов нічого не залишиться, як викликати вас на Арену, на поєдинок. Відправляй тесь в Вівек, в округ "Арена". Ідіть в локацію "Яма Арени", Болвинов чекатиме вас там. Після вбивства Болвинов Веніма повертайтеся до Атіни Сареті, і він офіційно проголосить вас Наставником Будинки Редоран, а також вручить вам офіційне повідомлення, що викриває вас як імперського агента. Атин не зажадає від вас пояснень, тому що впевнений у вашій щирості, але попередить, що інші можуть бути не настільки розуміють. Крім того, Атин дасть вам кільце Наставника.

Тепер ваш шлях лежить в місто Вівек, до Крассіусу Куріо. У розмові Куріо скаже, що ніхто з Хлаалу не хоче бачити чужинця в ролі Наставника, але за скромне підношення у вигляді 1000 золотих він спробує їх умовити. Заплатіть Крассіусу необхідну суму, і він повідомить вам, де шукати інших радників. Інглінг Полутролль живе на Плазі в Окрузі Святого Олмса, в Маєток Інглінг. За свій голос він попросить 2000 золотих, втім, якщо вам шкода грошей, можете його просто вбити, хоча подібний вчинок не личить Нереваріна. Драм Беро живе в Будинку з привидами, там же, на Плазі Округу Святого Олмса. Отримати у нього голос проблем не складе. Далі ваш шлях лежить на плантацію Орваса Дрена. Умовити його буде складно, але цілком реально. Для цього існує кілька шляхів. Перший спосіб полягає в наступному. Спустіться в підвал основної будівлі і убийте двох найманих вбивць. В одному зі скринь ви знайдете записку, в якій Дрен наказує вбити свого брата, герцога Вед Дрена. Візьміть записку і в розмові з дрен, скажіть, що у вас є папери, які його можуть скомпрометувати. Другий спосіб - це сказати Дрену, що ви хочете знищити Дагот Ура і звільнити Морровінд від гніту Імперії. Врахуйте, що і в тому і в іншому випадку бажано підняти його ставлення до вас до 70 і вище. Після того, як умовте Дрена, ступайте до решти двох Радникам: НІВЕН Уліс і Веланде Омейні. Вони слухняні маріонетки Орваса Дрена і зроблять все, що той скаже. Обох ви знайде в їх маєтках. Після того, як обійде всіх радників, повертайтеся до Крассіусу Куріо, і він проголосить вас Наставником Хлаалу і вручить пояс Наставника.

Тепер вам слід відправитися в Вос і знайти вежу Тель Вос Пана Ариона. Він скаже вам, де шукати інших радників Будинки Телванні, але попередить, що у кожного з них є свій бзік. Пан Нелот з вежі Тель Нага в Садр Мора відрізняється поганим характером, Пані битися з Тель Мори не любить чоловіків, Пані Терана з Тель Бранори божевільна, а Архімагістр Готра не любить говорити виразно, тому до кожного доведеться шукати свій підхід. Отже, почнемо з Нелота. Щоб отримати його голос, вам потрібно буде підняти його ставлення до вас до 70 або вище, і тоді він проголосує за вас. Наступним радником буде Пані битися з вежі Тель Мора. Якщо ви граєте персонажем-жінкою, то ніяких проблем з отриманням її голосу у вас не буде. Емансипованої особі так сподобається ідея повернення Неревара в образі жінки, що вона з радістю віддасть вам свій голос. Якщо ж ваш протеже - чоловік, то, перш ніж просити голос, підійміть її ставлення до вас до 80 або вище. І, після того, як заговорите, виберіть серед варіантів відповідей перший: повалятися в ногах і благати вислухати вас. ;) Після цього розкажіть битися про вашу історії, і вона дасть вам свій голос. Наступна за рахунком - це вижила з розуму Пані Терана з вежі Тель Бранора, отримати її голос ви зможете тільки в тому випадку, якщо ваше красномовство не менш 30. У цьому випадку вам потрібно буде розсмішити її та швидко попросити проголосувати за вас. Інакше ви будете до нескінченності слухати її дурні балачки. Будь-яка ж спроба перервати шановну даму дуже її засмутить. Що ж стосується Архімагістра Готра, то його доведеться вбити, тому що виразної відповіді домогтися від нього ви не зможете. Втім, можна вбити і інших Радників замість отримання їх голосів, це не завадить вам стати Наставником. Зібравши всі голоси, повертайтесь до Аріон, і він проголосить вас Наставником Будинки Телванні, вручивши попутно плащ Наставника.

Отже, четверте випробування Нереваріна пройдено, настав час П'ятого. Тепер вас повинні проголосити Нереваріна чотири племені ешлендеров - Ахеммуза, Уршілаку, Зайнаб і Ерабенімсун.

Повертайтеся в Табір Уршілаку до Нібані Месі, і вона повідомить вам, що Четверте випробування пройдено. Після цього ступайте до Сул-Матуулу. Після довгої розмови ашхани проголосить вас Нереваріна Уршілаку і вручить вам амулет "Зуби Уршілаку".

Отже, ваше місце призначення - табір Зайнаб, що лежить на південь від Воса. Там вам доведеться поговорити з ашханом Каушадом. Перш ніж почати говорити про Нереваріна, вам буде потрібно підняти ставлення Каушада до вас до 70 або вище. Після цього поговорите з ним про Нереваріна, і попросіть його випробувати вас. Він дасть вам завдання - вбити вампіра Кальваріо, чиє лігво знаходиться в Родовий Гробниці нера. Убивши вампіра, повертайтеся до Каушаду. Він погодиться проголосити вас Нереваріна, але тільки після того, як ви піднесете йому подарунок, згідно зі звичаями племені. Таким подарунком ашхани вважає родовиту наречену Телванні. Подарунок, що й казати, не з доступних. Але не все так складно. Відправляйтеся до шаманки і порадьтеся з нею. Вона скаже, що ніхто із знатних родів Телванні не піде заміж за ешлендера, але ашхани можна обдурити. Вам слід відправитися до работорговке Савіль Імайн в Тель Аруна і купити у неї рабиню родом з темних ельфів. Після цього ви зможете одягнути її в дорогий одяг і видати за родовиту телваннійку. Отже, вирушайте в Тель Арун і поговоріть з Савіль Імайн. Вона скаже, що у неї є гарна данмерская рабиня, але для того, щоб її видати за знатну особу, вам потрібно буде купити витончені сорочку, спідницю і туфельки. Купуйте все необхідне і повертайтеся, до речі, купувати треба в магазині, який рекомендує сама работорговка. Після цього вона дасть вам наступне завдання - купити Жучиний мускус Телванні. Купивши засіб, повертайтеся назад, платите 1000 золотих, і рабиня ваша. Відкривайте клітку і віддайте рабині куплені речі. Після цього разом з рабинею повертайтеся в табір Зайнаб. Найпростіший спосіб зробити це - використовувати заклинання Ходіння по воді і рушити до табору навпростець. Рабиня буде бадьоро дріботати за вами по дну моря. Не лякайтеся, вона не потоне. Коли опинитеся в юрті ашхани, віддайте рабині Жучиний мускус і уявіть її Каушаду. Після цього ашхани проголосить вас Нереваріна Зайнаб і подарує Батіг Зайнаб на підтвердження цього титулу.

табір Зайнаб

Табір Ерабенімсун знаходиться недалеко від Тель Увіріта, на північ від Молаг Мара. Однак ашхани племені Улате-Пал категорично відмовиться визнати вас Нереваріна. Як і минулого разу, мудру пораду дасть вам шаман племені, Манірай. Вона скаже, що для того, щоб стати Нереваріна племені, вам необхідно буде вбити Улан-Пала і всіх його гулаханов, крім Хан-Амму. Після цього повертайтеся до шаманки, і вона повідомить, що тепер вам потрібно переконати Хан-Амму в тому, що він гідний бути ашханом племені. Щоб зробити це, вам потрібно подарувати йому предмети, які ви можете зняти зі своїх жертв, а саме - Бойовий Сокира Айран-Амму, амулет Вогняне Серце Саніт-Кіл і плащ Ерур-Дана Мудрого. До речі, якщо ви зумієте підняти його ставлення до вас до 90 або вище, то Хан-Амму поверне один з артефактів, сказавши, що він зрозумів урок і буде ашханом. Після того, як Хан-Амму проголосить вас Нереваріна, вирушайте до шаманки за зачарованим символом племені Ерабенімсунов, щоб всі знали, що вас обрали Нереваріна цього племені.

табір Ерабенімсун

Плем'я Ахеммуза - це нещасне плем'я, що не має ашхани. Тому розмовляти вам доведеться з шаманкою Сіннамму Мірпал. Вона повідомить, що може проголосити вас Нереваріна Ахеммуза, але тільки в тому випадку, якщо ви зможете убезпечити святилище Альд Даедрот для того, щоб плем'я Ахеммуза змогло там спокійно існувати. Отже, прямуйте в Альд Даедрот і знайдіть в передній Святилища жрицю Шігората Хлірені Індавель. Щоб переконати її не чіпати ешлендеров, ви можете або пригрозити їй (ваш рівень або репутація в цьому випадку повинні бути більше 20), або описати їй жахливу долю нещасного племені (в цьому випадку рівень вашого Красномовства повинен бути не менше 50, або ви повинні підняти її ставлення до вас до 90). Втім, можете спробувати викликати відьму на поєдинок. Так чи інакше, коли ви отримаєте її згода, повертайтеся в табір Ахеммуза. Розкажіть про все шаманки і відведіть її в Альд Даедрот, до статуї Шігората, в святилище. Там вона визнає вас Нереваріна і вручить амулет Камінь Безумства Ахеммуза.

Отже, настав час Шостого Випробування. Повертайтеся до Нібані Месі, вона скаже, що вам необхідно зустрітися з Архіканонніком Саріоні для того, щоб той організував вам зустріч в Вівек.

Тепер вам слід попрямувати в Вівек, в Храмову область, в Високий Собор і відшукати там цілительку данс Індулес, щоб отримати у неї ключ від особистих покоїв архіканоніка. Архіканонік дасть вам два ключа, від палацу Вівека і від чорного входу до своїх покоїв. Отже, вирушайте на зустріч з Вівек. У розмові він повідомить вам багато відомостей про Дагот Урі, Нереваре і трохи про двемерах. Після цього він скаже, що основною вашим завданням буде знищення серця Лорхана. Однак зробити це можна буде тільки знаряддями Кагренака: молотом Роздільником і мечем Разрубателем. Взяти їх у руки зможе тільки той, хто одягне рукавичку Примарний Страж, що зберігається у Вівека. Принесіть Вівек клятву, і він віддасть вам Примарний Страж.

Настав час Сьомого Випробування. Вам належить знайти два древніх артефакту Роздільник і Разрубатель, приховані в надрах цитаделей Шостого будинку. Коли направитеся на пошуки, не забудьте зазирнути в Примарні Врата по дорозі, вам зустрінеться цікавий співрозмовник, в якому багато хто підозрює втілення імператора Тайбера Септима. Молот Роздільник знаходиться в твердині Вемінал, у жерця Шостого Будинки Дагот Ордоса. Убийте його і зніміть з тіла ключ і молот. Після цього прямуйте до фортеці Одросал, в Башті ви знайдете Разрубатель. Коли Роздільник і Разрубатель будуть у вас, вирушайте в Дагот Ур. Ваш шлях лежить в самі надра фортеці, в підземелля, що таять в собі серце мертвого бога Лорхана. Перед самими дверима, що веде до Серця, вас зустріне Дагот Ур. Після недовгої розмови (пам'ятаєте, ні в якому разі не віддавайте йому Примарний Страж) вам доведеться вступити в бій. Однак перемога буде неповною. Відчувши, що ви починає брати верх над ним, Дагот Ур вийде з бою. Після цього відкривайте двері, за якими ховаються покої Акулахана. Вашому погляду постане величне творіння глави Шостого Будинки. Рідний брат-близнюк легендарного Нумідіума - Акулахан. Вам потрібно знищити серце Лорхана, яке дає силу цього створення. Нанесіть серцю три удари молотом Роздільником і кілька ударів Разрубателем, не забуваючи також відбиватися від атак Дагот Ура. До речі, з ним розібратися можна просто. Нанесіть йому кілька ударів будь-якою зброєю, щоб настирлива "божество" відкинуло назад. Він впаде вниз, на дно прірви заповнене лавою і не буде більше докучати вам. Після цього вільно займайтеся серцем. Коли воно буде знищено, швидко тікайте звідти. Після цього прямуйте до виходу з фортеці, де вас буде чекати Азура разом з фінальним роликом.

Гра починається після того як головного героя від сну пробудить сусід по трюму на ім'я Джіуб. Далі піде процес створення персонажа: вибір навичок, головних і важливих умінь, раси і т.д. Закінчується все це дійство в кабінеті Селлуса Гравіуса. Він дасть протагоністу перше завдання, З якого і бере початок основний сюжет Морровінда.

Вам необхідно відправитися в Балмору і знайти там Кая Косадеса, а потім передати йому послання, Вручене Селлусом. У Балмору найпростіше дістатися на сілт страйдера - один з головних способів переміщення в світі Морровінда.

По прибуттю в Балмору вирушайте в північно-східну частина міста. Там ви знайдете будинок Кая. Віддайте йому папери і попросіть завдання. Насамперед майстер-шпигун відправить вас набиратися досвіду. Пропускайте його рада повз вуха і заговорите з ним другий раз, При цьому не забувши довідатися про завданні.

Двемерская головоломка натомість на інформацію про Шостому Будинку

Відправляйтеся в Двемерскіе руїни Аркнтанд. Вони знаходяться до схід від Балмори і на північний схід від Форту Місячної Метелики. Щоб потрапити всередину, необхідно повернути важіль на трубі біля входу.

Увійшовши в Аркнтанд спускайтеся вглиб по кам'яних виступах, повз отвори в стіні. Дійшовши до потрібного місця ви станете об'єктом нападу двох бандитів. Вийшовши переможцем з настільки нечесної сутички, підніміться на балкон по кам'яних виступах і увійдіть в кімнату під назвою « Келії порожній руки». У цьому приміщення на стелажі зліва від входу ви знайдете шукану Двемерскую головоломку.

Отримавши необхідне, повертайтеся в Гільдію бійців до Хасфату Антаболісу. Віддавши йому Двемерскую головоломку, обов'язково запитаєте про Шостому будинку, Після чого Хасфат дасть повідомлення для Кая Косадеса, Яке потрібно віднести квестодателя.

Послуга для Шарні гра-Музгоб або пошук черепа Ллевула Андрано

Про Шостому Будинку ви дізналися, тепер Кай Косадес відправляє вас добувати інформацію про культі Нереваріна, А якщо бути точніше, то в Балморскую гільдію магів, До якоїсь Шарні гра-Музгоб. Відбуватися все буде за старою схемою. Від вас вимагається послуга в обмін на інформацію. Гільдія магів розташовується на західному березі річки, що розділяє місто навпіл, в північно-східній частині площі Балмори, по сусідству з Гільдією бійців.

Шарні гра-Музгоб попросить дістати для неї череп Ллевула Андрано, Який ви знайдете в його Родовий гробниці з однойменною назвою. Відправляйтеся на Сілт страйдера в Сейда Нін, а вже звідти по східній дорозі в сторону Пелагіада. Гробниця знаходиться на півдні від нього, і на заході від невеликого озерця. Череп ви знайдете в північній кімнаті усипальниці. Отримавши потрібну частину пішов у небуття Ллевула Андрано, повертайтеся в Балмору і віддайте його Шарні гра-Музгоб. Знову-таки, не забувши при цьому запитати про що цікавить вас інформації. отримавши замітки про культ Нереваріна, Повертайтеся до Каю Косадес з доповіддю.

Подальший збір інформації про Нереваріна і Шостому Будинку

Майстер Клінков відправить героя на пошуки трьох особистостей, які, по всій видимості, мають схожі з ним погляди на історію про Нереваріна і Шостому Будинку. Всі вони розташовані в Вівек - столиці Морровінда.

  • Мехра Міло. Вона є жрицею Храму і весь свій час проводить в бібліотеці Залу Мудрості. Мехра повідає вам, що існує думка про хибність трьох богів Трибуналу. Для детального ознайомлення з цією точкою зору вам необхідно знайти книгу під назвою просування Істини. Перший примірник знаходиться в Таємній бібліотеці храму. Відправляйтеся в Зал справедливості. Там знайдіть Канцелярію Ордена Дозору, вхід в Таємну бібліотеку буде в підлозі під килимом, в правому дальньому кутку цієї кімнати. Аналогічний люк є в Судових канцеляріях Залу Мудрості. Книгу ви знайдете на ближньому від входу з Судової канцелярії стелажі. Ще одна копія є у Джобаші. Його магазин знаходиться в Кварталі чужинців, на Нижньому поясі, в західній його стороні.
  • Хулейя. Ви знайдете його в трактирі Чорний Шалкия, Розташованому на Нижньому поясі Кварталу Чужоземців. Натомість на інформацію він попросить вас супроводити його до свого друга в Книжкову крамницю Джобаші. Однак не все так просто. Хулейю в трактирі підстерігають два, за його словами, расиста. Якщо вам не потрібні зайві неприємності, то просто підкупите їх. В іншому випадку ви будете змушені прориватися до книгарні з боєм. Провівши Аргоніана до потрібного місця, магазин, якщо ви забули, знаходиться на цьому ж поясі, в протилежному від трактиру стороні, розпитайте у Хулейі про культ Нереваріна, і отримаєте від нього записку з цікавить вас інформацією.
  • Аддхіранірр. Знайти її ви можна в підземеллях Округу святого Олмса, А якщо бути точніше, в північно-східній їх частині. Що вона там робить? Все просто - ховається від збирача податків, і щоб Аддхіранірр допомогла вам, потрібно якимось способом змусити цього агента зі збору податків забратися подалі. збирача звуть Дувіанус Платоріус. Він ходить в сукні і дорогій сорочці по Поясу округу Святого Олмса, на два поверхи вище підземель в яких ховається Аддхіранірр. Говоримо з набридливим агентом і відправляємо його по помилковому сліду ховається аргоніанкі. Нібито взяла вона гондолу до материка і була така. Після всього зробленого повертаємося до Аддхіранірр. В нагороду за допомогу вона поділиться з вами інформацією про культі Шостого Будинки (головне не забути вибрати потрібну строчку в діалозі).

Готово. Зібравши всю потрібну інформацію повертайтеся до Каю Косадес з доповіддю.

Подарунок для Ешлендера Хассуру

Настав час більш глибоко вивчити все, що відбувається в провінції Морровінд. А хто як не її корінні жителі Ешлендери володіють точними знаннями про справи днів минулих. Отже, потрібно розпитати одного з них. Майстер шпигун відправить вас до Хассуру Зайнсубані в Альдрун.

Ви знайдете Хассура в таверні Альд Скар, Що розташована в північно-західній частині міста. Для того щоб покинув своє плем'я Ешлендер розповів вам про культ, потрібно піднести йому в подарунок якусь книгу жанру поезії або просто підвищити його довіру до героя (підкуп, переконання). Після виконаних маніпуляцій Хассуру поділиться цікавить вас інформацією про Ешлендерах, а ви з чистою совістю можете повертатися до Каю Косадес.

Початок Випробувань з Легенди про Нереваріна

Оце так поворот. Виявляється, сам Імператор вірить в пророцтво про Нереваріна. Більш того, вірить він і в те, що Нереваріна може виявитися саме головний герой. Для з'ясування всіх обставин Кай Косадес відправляє протагоніста в табір Уршілаку, Щоб той зустрівся з главами Культу Нереваріна, які повинні випробувати його і з'ясувати, чи правдиві надії Імператора.

Заклинання «Позначка», «Повернення» і «Левітація» набагато полегшать вам життя при проходженні цих квестів.

Табір Уршілаку розташований на північному заході острова. Відправляйтеся в Хуул і рухайтеся на північний схід по узбережжю повз руїни даедра Ассурнабіташпі. Незабаром ви побачите стоянку Ешлендеров - це і є Табір Уршілаку.

Розмістіть до себе кого-небудь з місцевих аборигенів і скажіть, що ви виконали частину пророцтв про Нереваріна. Після цього вас відправлять до Забамунду. Його юрта знаходиться на південному заході Табори. При розмові з Забамундой скажіть, що дізналися про Шостому Будинку і культі Нереваріна, після чого ви отримаєте дозволу говорити з потрібними вам Главами Культу Нереваріна: Сул-Матуулом і Нібані Меса.

Довіра Уршілаку - Обряд ініціації

Насамперед слід зустрітися з Матуулом. Його юрта розташовується по сусідству, праворуч від юрти Забамунда. Глава племені Уршілаку запропонує пройти Обряд ініціації. Полягає він в пошуку Лука Костегриз, Який можна знайти в Похоронних Печерах Уршілаку. Печери розташовані на південному сході від Табори Уршілаку і на північному сході від фортеці Фаласмаріон.

Потрібний вам цибуля перебуває в відгалуженні поховальних Печер Уршілаку під назвою « прекрасне поховання», В південно-східній його частині на тілі примари. Отримавши шуканий предмет повертайтеся до Сул-Матуулу. Після проходження обряду ініціації, глава племені Уршілаку назве героя іншому Клану і дозволить задати потрібні питання Нібані Меса - шаманки племені. Її юрта розташовується на півночі Табори.

Шаманка розповість багато цікавого про пророцтво і про семи випробуваннях, які називали також « сім видінь». Інформація звалилося стільки, що пора поділиться з Майстром-Шпигунів Каєм. Повертайтеся в Балмору і скажіть йому про те, що дізналися.

Напад на Базу Шостого Будинки - зараження Корпрусом

Поки Кай обмірковує почуте, вам необхідно розгромити базу Шостого Дому, Яка розташувалася в печері Ілунібі. За подробицями Майстер-Шпигун відправить вас в Форт Строкатою Метелики до РАЕС пулл. Форт розташовується на південь від Альдруна. Загалом, якийсь корисною інформацією РАЕС з вами не поділиться. Єдине, що ви почуєте ділового - це рада розпитати жителів Гнаар Мока про базу Шостого Дому, що вам і слід зробити.

Гнаар Мок перебуває в західній частині острова. Відправляйтеся на Сілт страйдера з Альдруна в Хуул, а звідти на човні в Гнаар Мок. З слів місцевих жителів ви дізнаєтеся, що ІлунііБаза Шостого Будинки, розташовується на північній частині острова. Вхід в печеру ви знайдете на височини званої « Утес Хартаг». Пора нанести візит своїм загадковим ворогам. Рухайтеся на північний захід від Гнаар Мока по дерев'яних підмостків і незабаром ви натрапите на вхід в потрібну вам печеру.

Ваша мета Дагот Гарес. Він знаходиться в північній частині відгалуження Ілунібі, яка називається « хрип Душі». Увійшовши в печери рухайтеся на південь повз першого коридору, а потім тримайтеся весь час лівого боку. Незабаром ви побачите вхід в відгалуження «Чорне серце», через які ви і потрапите в Хрип Душі.

Дагот Гарес спробує переманити героя на бік Шостого Будинки. Було б звичайно прекрасно спробувати себе в ролі антагоніста, але ця гілка в грі не реалізована. Поговоривши з Гарес, ви піддастеся атаці з його боку, а після перемоги над ним отримаєте прокляття Корпруса. Найстрашніше те, що ліки від цієї хвороби немає, але не впадайте у відчай, можливо Кай Косадес знає як вчинити в ситуації, що склалася. Виконавши доручення, повертайтеся до Майстра-Клінков.

Лікування від Корпруса - Друге Випробування відродженого Нереваріна

Кай Косадес пропонує пошукати способи лікування корпруса у Дівайта Фіра. Знайти його можна в Тель фірі, Фортеці, розташованої на південному заході від Садр Мори. Найпростіше скористатися послугами Гільдії магів і переміщуватися в Садр Мору, а потім, використовуючи зілля Ходіння по воді або ж відповідне заклинання, дістатися до Тель Фіра.

Дівайт Фир розташовується в своїх покоях на верхніх рівнях вежі. необхідно левитировать до нього через отвір у стелі. Перед тим як спробувати вилікувати хворобу, Дівайт запропонує вам пройти в корпрусаріум і на власні очі переконатися, до чого призводить так звана божественна зараза, а заодно забрати пару чобіт у Ягрума Багарна. До речі, Ягрум є останнім з тих, що пішли в небуття Двемеров. Ви знайдете цього нещасного в надрах Корпрусаріума, в північно-східній його частини. Отримавши потрібні вам Двемерскіе черевики, повертайтеся до Дівайту Фіру.

До того як дати вам ліки, Дівайт промовить щось про побічні ефекти у вигляді смерті персонажа. Ай да і бог з ним, вибору то немає. І о диво, після того як герой прийме ліки, хвороба відступить. пора доповісти про це Каю Косадес.

Візит до Міністерства Правди - пошук Мехра Міло

Після отриманих звісток Кай підвищить героя до Агента і призначить главою Клінков в Вварденфелл. Також Майстер-Шпигун дасть останнім своє доручення. Ви повинні відправити в Зали Мудрості, розташовані в храмі Вівека, і зустрітися там з Мехра Міло. В бібліотеці ви її не знайдете. Тому слід пошукати Мехра в її апартаментах, Які розташовуються тут же в Залах мудрості.

Мабуть щось пішло не так. В покоях Мехра Міло її теж немає. Однак на комоді зліва від входу лежить записка, адресована «Амайя». Згадавши те, що сказав Майстер-Шпигун, робимо висновок, що Мехра Міло потрапила в біду. Єдине місце куди могли замкнути бідолаху - Міністерство Правди. Перш ніж вирушити виручати укладену, візьміть з собою два сувої божественного Втручання.

Міністерство Правди - це летить фортеця, що знаходиться прямо над храмом. Тому крім як за допомогою левітації туди не потрапити. Зібравши необхідні для порятунку речі, вирушайте на виручку Мехра Міло. Левитировать до Міністерства, Поговоріть з Альвелой Сараму у нижнього входу в «Зал обробки». Скажіть їй, що у вас призначена зустріч. Після цього схильний до співпраці ординатор поділиться з вами ключем від дверей Міністерства Правди. Також якщо ваш персонаж володіє відповідними навичками, можна просто відкрити двері відмичкою або заклинанням.

Потрапивши всередину ви станете об'єктом нападу ординатор. Нарешті можна помститися за їх гучні промови типу «Ми стежимо за тобою нікчема». Розібравшись з кривдниками, вирушайте в в'язницю Міністерства правди. Мехра знаходиться в південної камері. Поділіться з нею сувоєм Божественного втручання, після чого вона призначить вам зустріч в Монастирі Жерців-Відступників, Який розташований на Холамаяне. Туди вам і слід відправлятися.

Храм Жерців відступників Холамаян

Холамаян знаходиться на півдні від Садр Мори і на північному сході від двемерскіх руїн Нчурдамі. Храм відкриває магічний щит тільки на заході і світанку. Дочекавшись потрібного часу доби входите всередину. Мехра Міло чекатиме вас в східній частині Храму. Вона порадить поговорити про пророцтва з настоятелем храму Жерців відступників - Гільвасом барель, Благо той стоїть поруч. Він то і поділиться з героєм втраченим пророцтвом, Яке слід доставити в Табір Уршілаку Нібані Месі.

Віддавши пророцтва, знову поговоріть з Нібані Месі і ви почуєте її вердикт про те, що герой дійсно може бути Нереваріна. Однак попереду ще чекають п'ять випробувань.

Доказ імунітету від Корпруса

Щоб довести свою стійкість до Корпрусу, зверніться до Сул-Матуулу - вождю племені Уршілаку. Він відправить протагоніста в Когорун і попросить принести звідти три речі:

  • Сльози корпусу.
  • Чашу з міткою Будинки Дагот.
  • Тіньовий Щит.

фортеця Когорун знаходиться на північному сході від Маар Гана і на південному сході від Табори Уршілаку.

  • сльози Корпруса ви зможете добути з мисливського корпруса або з каліки корпруса, Яких в Когорнуе предостатньо. В общем-то підійдуть взагалі будь-які вами знайдені. З цією частиною випробування проблем виникнути не повинно.
  • тіньовий Щит ви знайдете в північно-західній частині локації Когорун, під назвою кровоточить Серце.
  • Чаша будинку Дагот знаходиться в Соборі Жінки Поллока, В південно-східній частині фортеці Когорун.

Знайшовши все, що просив Сул-Матуул, повертайтеся назад в Табір Уршілаку. Показавши Чашу, Щит і Сльози Корпруса, герой переконає ешлендеров в своїй здатності протистояти страшної зарази.

Проходження третього випробування - Пошук кільця «Місяць і Зірка»

Третім випробуванням стане пошук кільця Азури під назвою «Місяць і Зірка», який розташовується в печері Втілення. Знаходиться вона на північно-східному схилі Червоної Гори, На захід від Тель Воса. Двері в Печеру Втілення відкривається тільки на світанку, Коли світить Зірка Азури. Про що, власне кажучи, ви дізнаєтеся спробувавши відкрити її в будь-який інший час. Увійшовши до печери заберіть кільце «Луна-і-Зірка» з рук статуї Азури і ви побачите бачення про інших, майбутніх вам випробуваннях.

Після всього зробленого повертайтеся в Табір Уршілаку до Нібані Месі і розкажіть їй про те, що сталося.

Четверте випробування - Наставник Великих Будинків Вварденфелл

Четвертим випробування на шляху Нереваріна стане об'єднання чотирьох Великих будинків Вварденфелл. Ну що ж, завдання не з легких, але зупинятися на півдорозі якось не по-геройськи.

Наставник Великого Будинку Хлаалу

Радники будинку Хлаалу знаходяться в Балморе, В західній частині міста. Поговоріть з Нілено Дорвайн. Безпосередньо допомогти вам вона відмовиться, проте, порадить звернутися до Крассіусу Куріо, який проживає в Вівек. Туди і лежить ваш шлях.

  • Крассіус Куріо. Він знаходиться в локації Вівек, Поселення Хлаалу, Плаза: Помста Куріо. Крассіус Куріо погодиться підтримати вашу кандидатуру, якщо ви дасте йому 1000 Дрейків. Він також поділиться корисною інформацією про те, в якій послідовності заслуговувати довіру радників.
  • драм Беро. Його ви знайдете в локації Вівек, Округ Святого Олмса, Плаза, Будинок з привидами. Мабуть він не дуже-то любить бути на виду і спеціально оселився в такому відлякує народ місці. Він підтримає героя просто за те, що той знайшов його.
  • Інглінг Полутролль. Проживає в локації Вівек, Округ Святого Олмса, Маєток Інглінг. Він підтримає вас якщо ви дасте йому 2000 Дрейків. Ну або можете просто вбити його, вирішувати вам.
  • Орвас Дрен. Ви знайдете його на Плантації Дрена, на захід від Пелагіада і на північний схід від Вівека. Тут потрібно бути уважним. Для початку розташуйте до себе Дрена підкупом або переконанням. Потім попросіть підтримати вас як Наставника будинку Хлаалу. На його запитання, а з якого дива він вам цей голос повинен віддавати, виберете топік: «Розповісти свою історію». Орвас Дрен не оцінить ваших потуг і відмовить. Після цього заговорите з ним про наставництво Хлаалу вдруге. В результаті з'явиться додаткова опція відповіді: «Щоб об'єднати народ і вигнати Імперію». Виберіть її. Тепер Дрен погодиться підтримати вас, а також зобов'язується, що його знайомі Веланд Омейні і НІВЕН Уліс також віддадуть вам свої голоси.
  • Нівена Уліс. Вона проживає на заході від Сура. Відправляйтеся по дорозі на північ від міста, а потім поверніть на захід і йдіть через міст. Незабаром ви побачите її маєток. Якщо ви домоглися згоди Орваса Дрена, То і Нівена Уліс погодиться віддати вам свій голос.
  • Веланд Омейні. Ви знайдете її маєток на острові на схід від локації Вівек, Поселення Телванні. З її голосом аналогічна ситуація - переконали Орваса Дрена, Погодитися і Омейні.

заручившись підтримкою всіх Радників Будинки Хлаалу, вирушайте до Крассіусу Куріо (Вівек, Поселення Хлаалу, Плаза, Маєток Куріо). Він призначить вас Наставником будинку Хлаалу.

Наставник Великого Будинку Редоран

Радників Будинки Редоран ви знайдете в Альдруне. Вони розташувалися під великим скрабом в Районі Помість - північна частина міста. Починати варто з Атина Сареті, так як інші просто відмовляться вам допомагати.

  • Серджо Атин Сареті. Ви знайдете його в західної частини Району маєтків Альдруна. Щоб дістати його підтримку, вам необхідно виручити з полону його сина, Який замкнений в маєток Венім - південно-східна частина Району маєтків. Варвур Сареті знаходиться під замком в Правом крилі житла Венімов. Вхід в кімнату ви знайдете відразу праворуч від сходів. Він прихований за гобеленом і охороняється стражем в двемерскіх обладунках, так що будьте уважні. Поверніть полоненого сина Атіни Сареті і він погодитися підтримати вас в якості Наставника Будинки Редоран.
  • Майнер Аробар. Він проживає в північно-східній частині Району маєтків Альдруна і підтримає вас, якщо ви домоглися голосу Атина Сареті.
  • Гаріса Ллетрі. Проживає в північно-західній частині Району маєтків Альдруна. Також підтримає вас тільки після виконання прохання Атина Сареті.
  • Хларен Раморан. Південно-західна частина Району маєтків Альдруна. Віддасть свій голос тільки після підтримки вас як Наставника Будинки Редоран Атіни Сареті.
  • Брар Морвейн. Ви знайдете її в локації Альдрун, Район маєтків, Зал ради Редоран (Північно-західна його частина). Вона підтримає вас, як і всі інші, тільки після виконання завдання Атина Сареті.

заручившись підтримкою всіх наставників, Вирушайте до Болвинов Веніму. Його будинок розташований в південно-східній частині Району маєтків Альдруна. Викличте Болвинов на дуель. Битва буде проходити в Вівек на Арені, Куди вам і слід відправитися. Здолавши в чесному бою такого серйозного противника, вирушайте в Альдрун до Атіни Сареті і він проголосить вас Наставником Будинки Редоран.

Наставник Великого Будинку Телванні

Для розмови з простими смертними Радники Будинки Телванні використовують так звані голоси, які розташовуються в локації Садр Мора, Будинок Ради Телванні (західна частина міста). Справедливості заради варто помітити, що розмова з голосами радників будинку Телванні не дасть вам нічого, крім інформації про розташування цих самих радників. Але все ж це краще, ніж зовсім нічого.

  • пан Нелот. Знаходиться в локації Садр Мора, Вежа Тель Нагі, Верхня Вежа Тель Наги. Щоб дістатися до нього необхідно левитировать на самі верхні поверхи його покоїв. Нелот підтримає вас, якщо ви розташуйте його до себе (Підкуп, переконання).
  • пан Аріон. Його вежа Тель Вос розташована на заході від Тель Мори. Він погодиться підтримати вас в якості Наставника Будинки Телванні, а також порекомендує розправитися з архімагу Готреном, так як іншого виходу з ситуації Аріон просто не бачить.
  • пані битися. Знаходиться в своїй вежі Тель Мора, На верхніх її поверхах. Для початку розташуйте битися до себе підкупом або переконанням, а потім попросіть її голос, на що вона відповість відмовою. Потім знову заговорите з нею і виберіть пункт « впасти до ніг і благати», Після чого ви отримаєте її підтримку.
  • пані Терана. Перебуває в локації Тель Бранора, Верхня Вежа: Покої Тера. При розмові з нею виберіть пункт «Розповісти свою історію і швидко попросити зробити Наставником». Тільки так вижила з розуму старенька проголосує за вас.
  • Архімагістр Готра. знаходиться в Башті Тель Арун, Що розташована на північний захід від Садр Мора. Проголошувати вас Наставником будинку Телванні він відмовиться, тому підіть раді Ариона і убийте зарозумілого мага. Після цього повертайтеся в Тель Вос і Аріон проголосить вас Наставником Будинки Телванні.

Готово, четверте випробування на шляху до виконання Пророцтва про Нереваріна виконано. Повертайтеся до Нібані Меса в Табір Уршілаку.

Проходження п'ятого випробування Семи Видінь - об'єднання племен Ешлендеров

Для того щоб пройти п'ятий випробування, вам необхідно об'єднати чотири племені Ешлендеров: Зайнаб, Ерабенімсун, Аземмуза і Уршілаку.

Уршілаку Нереваріна

Тут все просто, Сул-Матуул проголосить вас Уршілаку Нереваріна за минулі заслуги. головне, розпитайте перед цим Шаманка Нібані Меса, щоб у Вождя з'явився відповідний пункт в діалозі.

Ахеммуза Нереваріна

Це плем'я Ешлендеров розташувалося на півночі від Воса, У самого узбережжя Ввандерфелла. Для початку вам слід поговорити з одним з гулаханов племені: Каузіо, Дутадалк, Йенамму. Їх юрти розташовані на північному сході табору. Гулахани порадять вам у розмові з шаманкою згадати можливість знаходження вами безпечного місця для Ахеммуза.

Сіннамму Мірпал, так звуть Шаманка, попросить очистити для свого племені Даедріческіе руїни Альд Даедрот. Вони знаходяться до північ від Табори Ахеммуза, На найдальшому острові. Зачистивши руїни поверніться до Мірпал і проведіть її під Внутрішнє святилище Альд Даедрота, прямо до статуї Шігорада (Необхідно завести її на п'єдестал). Після цього шаман заговорить з вами. Попросіть її назвати вас Нереваріна і вона зробить це.

Нереваріна Зайнаб

табір розташований на південному заході від Воса. Поговоріть з Каушадом - Ашханом племені Зайнаб. Розмістіть його до себе підкупом або переконанням. Після цього попросіть назвати вас Нереваріна, а в подальшому діалозі виберете « попросити завдання». Ашхани попросить вигнати вампіра Кальваріо з Родовий гробниці нера. Гробницю ви знайдете на північно-північний схід від табору і на заході від Тель-Вос. Розібравшись з вампіром повертайтеся до Каушаду. Переслідує відчуття, що все якось легко склалося? Правильно, повернувшись в Табір Зайнаб і доповівши про виконання прохання, ви отримаєте ще одне завдання.

Вам необхідно знайти для Каушада наречену. Та не просту, а з високородних. Бігти і пропонувати всім підряд заміжжя не потрібно. Для початку поговоріть з шаманкою Табори Зайнаб. Запитайте у Сонумму Забамата, як знайти дружину для Каушада - ашхани племені Зайнаб, і вона все детально вам пояснить.

Необхідно відправитися в Тель Арун (Вежа розташована за заході від Садр Мора). Там слід знайти работорговку Савіль Імайн і сказати їй, що вам потрібна гарна данмерская рабиня. Для того щоб зробити з рабині цукерку вам знадобляться: Витончені туфлі, Витончена сорочка і Витончена спідниця. Все це ви можете придбати в Тель Мора у торговки одягом. Випереджу події і скажу, що крім усього іншого, вам також буде необхідний Пекучий Мускус Телванні (Тель Арун, Аптекар). Зібравши необхідну, повертайтеся до Імай в Тель Арун і купуйте у неї рабиню.

Віддайте Фалуре Ллерву всі предмети Спритного шати і ведіть до Ашхану племені Зайнаб. Після того як ви вручите йому куплену рабиню в якості нареченої, він назве вас Нереваріна Зайнаб.

Нереваріна Ерабенімсунов

плем'я розташоване на південному заході від Садр Мора і на півночі від Молаг Мар. необхідно відразу поговорити з шаманкою Манірай. З її слів стає ясно, що без грубої сили не обійтися. Для того щоб вас назвали Нереваріна Ерабенімсун, потрібно вбити ашхани племені Улате-Пала і його поплічників, а потім допомогти Хан-Амму стати на чолі Ерабенімсунов. Було б сказано.

Улате-Пал і Ахаз знаходяться в юрті ашхани, а Ашу-аххе і Ранабі відразу по сусідству. Відправивши на світло інший войовничу частина племені, заберіть з тіл переможених ворогів: плащ Ассур-Абанба, Вогняне Серце Саніт-Кіла, Сокира Айран-Амму. Потім віддайте їх Хан-Амму, після чого він погодиться стати ашханом племені Ерабенімсунов. Готово, тепер залишилося тільки попросити назвати вас Нереваріна, що Амму за ваші заслуги неодмінно зробить.

Після того як вас наречуть Нереваріна всі чотири племені Ешлендеров, повертайтеся в Табір Уршілаку до Нібані Меса і доповісте про успішне виконання П'ятого Випробування, а також запитаєте про наступне, шостому випробуванні.

Шосте Випробування - Зустріч з богом і пошук знарядь Кагренака

Відправляйтеся в локацію Вівек, Храм. Там біля входу в Високий собор поговоріть з данс Індулес. Він поділиться інформацією про те, як вам можна потрапити до Архіканоніку. Необхідно знайти двері на східному рівні берега каналу, а вже звідти ви зможете потрапити в особисті апартаменти Саріоні. Можна вчинити набагато простіше. Ідіть в Зал Мудрості, Там знайдіть двері в високий собор - саме вона веде до покоїв Саріоні. Поговоріть з Архіканоніком толерує Саріоні і він дасть вам ключ від покоїв Вівека, куди неодмінно потрібно пройти. Бог Вівек перебуває в своєму палаці - південна частина храму, його важко не помітити.

  • Примарний страж. Поговоріть з Вівек і він віддасть вам Примарний страж - один з артефактів Кагренака. Для знищення Дагот Ура необхідно ще два: молот-артефакт Роздільник і клинок-артефакт Разрубатель.
  • роздільник. Ви знайдете його в цитаделі Вемінал, Яка знаходиться на північно-західному схилі Червоної Гори, на північний схід від Альдруна. Молот знаходиться у Дагота Веміна в локації Вемінал, Зал Браслети.
  • Разрубатель. Ви знайдете його в Одросале, Фортеці на південному схилі Червоної Гори, на схід від Альдруна. Клинок знаходиться на п'єдесталі в Башті фортеці.

Сьоме Випробування Битва з Дагот Уром і звільнення Серця Бога Лорхана

зібравши всі три артефакту Кагренака, Вирушайте в фортеця Дагот Ур - південно-західний схил Червоної Гори, між фортецями Вьемінал і Одросал. Щоб потрапити всередину фортеці необхідно повернути важіль трохи південніше входу (пам'ятаєте перше завдання Кая?).

Головного антагоніста основного сюжетного квесту ви знайдете в локації Дагот Ур, Нижня пристосування, Печера пристосувань. При розмові Дагот стане пропонувати союзництво, однак, як я писав вище, проходження в ролі поплічника Шостого Будинки розробниками не реалізоване. Тому закінчивши розмову варіантом «Приготуватися до битви», знищіть Дагот Ура.

Перша битва пройде в печері, де ви зустрілися. Тут глава Шостого Вдома не буде представляти для вас небезпеку - він досить слабкий далеко від Серця. Однак в покоях Акулахана він стає безсмертним, тому вам необхідно відразу приступати до знищення Серця Лохрана. Для того щоб зробити це, необхідно провернути такі маніпуляції:

  • Вдарити серце молотом Роздільник.
  • Вдарити Серце Разрубателем.
  • Продовжувати наносити удари Разрубателем поки Серце не втратить свою силу і Дагот Ур не буде знищений.

На жаль, про те як провести правильний ритуал і витягти з Серця силу для подальшого використання і вічного життя нам невідомо, та й схоже це не передбачено розробниками.

Після знищення Серця виходьте назад в Печеру пристосувань і продовжуйте рухатися до виходу з фортеці. Перед проходом в наступну локацію вам з'явиться Богиня Азура, що ознаменує собою кінець проходження основної сюжетної лінії Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Вітаю!

Варто зауважити, що гра на цьому не закінчується. Вона взагалі ніколи не закінчиться, тому ви можете продовжувати досліджувати її світ нескінченно.

Епічні історії про похмілля, розслідування вбивств, походи в підземеллі і лавкрафтовскіе села. Перед вами кращі квести в історії Elder Scrolls.

Серія Elder Scrolls подарувала нам чимало відмінних квестів, які заслужено вважаються кращими в жанрі RPG. Звичайно, ми любимо Fallout, Knights of the Old Republic, The Witcher і багато інших ігор жанру, проте в квестах з Elder Scrolls є свій неповторний шарм.

Багато років тому креативна команда з Bethesda вирішила, що пора позбутися набила оскому формули «сходи туди, знайди це і повернися назад», по якій зазвичай будувалися квести в RPG, і почати використовувати всі можливості відкритого світу заради чогось ... нового.

З тих пір в кожній новій грі франшизи Elder Scrolls з'являлося як мінімум одне завдання, яке було настільки винахідливим, що мимоволі починало здаватися, ніби всю гру створювали виключно заради цього квесту. І ця думка не відпускала до тих пір, поки ти не натикався на ще більш вражаючий квест.

Але які з них можна назвати кращими? Які місії дозволили нам з головою зануритися в відкритий світ RPG і насолодитися безліччю дрібниць в ньому, попутно захоплюючись переконливо поставленої історією?

Кращі квести в історії Elder Scrolls повинні бути не просто епічності, винахідливими і такими, що запам'ятовуються. Вони повинні бути практично ідеальними, щоб виправдати десятки годин, які ви витратили на цю ігрову всесвіт.

Про Arena і Daggerfall ми поговоримо як-небудь іншим разом, а поки пропонуємо вашій увазі кращі квести в історії Elders Scrolls.

25. Очищення - Oblivion

Люсьєн Лашанс, представник Темного Братства, вирішив попросити вас про послугу. Як з'ясувалося, члени Братства підозрюють, що серед них затесався шпигун. А оскільки ви вступили до лав фракції вже після того, як з'явилися перші свідоцтва про шпигуна, ви залишаєтеся поза підозрою. Більш того, вам доручають знищити всіх найманих вбивць, щоб переконатися в тому, що шпигунові не вдасться піти живим.

Чесно кажучи, весь цей список міг складатися виключно з квестів Темного Братства з Oblivion. Однак саме цей квест виділяється на тлі інших не тільки тому, що вам належить вбивати персонажів, з якими ви працювали пліч-о-пліч протягом багатьох завдань, а й завдяки тому, що вбивати їх можна незліченною кількістю способів.

Усувайте їх голими руками, використовуйте отруєні яблука, закликайте породження темряви і методично викреслювати цілі зі свого списку - даний квест містить в собі різноманітність, за яке ми так любимо завдання Темного Братства, і досить несподіваний поворот в цій відмінній сюжетної лінії.

24. Обезглавити Гільдію злодіїв / Вбити головного злодія - Morrowind

В цілому, квести з Morrowind - це не найкраще, що може запропонувати серія Elder Scrolls, проте в цій класичній RPG вистачає захованих алмазів. Один з них - це квест, який починається з прохання глави Гільдії бійців вбити керівників Гільдії злодіїв.

Завдання цікаво в першу чергу тому, що отримати його можна навіть за умови, що ви вже перебуваєте в Гільдії злодіїв. До того ж ми дуже рідко бачимо прямі конфлікти фракцій в серії Elder Scrolls, а тому квест спочатку здатний збити з пантелику. Тим не менш, це одна з тих місій, що роблять ігрові світи переконливішими і змушують гравця приймати серйозні рішення, уживаючи в роль свого персонажа.

Сам квест, а також різні способи його виконання, що залежать від ваших зв'язків і уподобань, просто зобов'язаний в тій чи іншій формі з'явитися в майбутніх іграх серії Elder Scrolls.

23. Кошмар Ушнара - Shivering Isles

Ушнар гро-Шадборгоб - це орк з невеликою проблемою. Він страшенно боїться кішок, і так вже вийшло, що за ним по п'ятах ходить Каджая по імені Біша. Ушнар просить вас зробити так, щоб Біша більше не переслідував його. А Біша ... Біша, виявляється, просто дуже любить собак, яких Ушнар завів, щоб відлякувати кішок.

Доповнення Shivering Isles відоме своїми креативними квестами, і ця проста побічна місія є наочним прикладом. Ви можете легко «вирішити» проблему, убивши бродячого каджіта, але якщо витратити час на те, щоб глибше вникнути в питання, ви виявите, що є кілька способів допомогти обом персонажам (або не допомогти жодному) отримати бажане.

Кращі сайдквести в Elder Scrolls залучають нас своїми нестандартними зав'язками і дивують кульмінаціями. І в цьому плані даний квест виправдовує всі очікування.

22. Втрачена невинність - Skyrim

Маленький хлопчик намагається зробити Темне Таїнство, щоб закликати членів Темного Братства і попросити їх убити декого. Те, що спочатку виглядає як просте дитяче нерозуміння суті ритуалу, виявляється чимось набагато більш тривожним.

«Втрачена невинність» - це досить простий квест зі звичною покрокової системою виконання, проте його геніальність полягає в моральній стороні ваших дій. Після того, як місія приведе вас до досить жорстокому власнику дитячого притулку, і ви почнете розуміти, в чому полягає основний конфлікт квесту, ви можете задуматися, яку роль відіграє Темне братство в цьому світі.

Чи дійсно ви праведний вершитель доль або всього лише вбивця, який періодично натикається на цілі, що представляють більш серйозну загрозу, ніж здається?

21. Святилище Шеогората - Oblivion

Піднесіть шматочок пряжі, салат-латук і маленький камінь душ статуї Шеогората, Принца Безумства, і він попросить вас переконати жителів невеликого містечка в тому, що пророцтво про кінець світу ось-ось виповниться? Навіщо? Та тому що буде весело, ось навіщо!

Шеогорат довгий час був одним з кращих персонажів міфології Elder Scrolls, а даний квест закріпив його в статусі джерела найкумедніших завдань в історії франшизи. Тут же ми маємо залучати щурів за допомогою шматка рідкісного сиру, стежити за популяцією місцевих овець і в підсумку стати мимовільним передвісником реального апокаліпсису.

І обов'язково дочекайтеся вибухового фіналу.

20. Непередбачена подорож - Oblivion

«Плавуча таверна» - це корабель-готель, розташований в Портовому районі Імперського міста. Спочатку здається, що це цікавий, але далеко не самий обов'язковий елемент декору найбільшої локації в грі. Однак якщо ви вирішите заночувати на кораблі, то на ранок виявите, що таверну викрали пірати.

Сама по собі зав'язка вже виглядає досить непогано, однак місія стала знаменитою саме завдяки несподіваній глибині опрацювання. Якщо ви вирішите вбити піратів, то пропустіть їх цікаву передісторію, з якої можна дізнатися, хто вони такі і чому вони вирішили відправитися у відкрите море.

До слова, після цього квесту ви напевно почнете з підозрою поглядати на інші таверни в світі Elder Scrolls.

19. Дипломатична недоторканність - Skyrim

Дізнавшись, що фракція Талмор може нести відповідальність за повернення драконів в світ Skyrim, ви отримуєте завдання проникнути в будинок талморского посла і знайти необхідні докази. У звичайних умовах це було б неможливо, однак, на щастя для вас, посол якраз вирішив організувати прийом гостей, а тому у вас з'являється шанс проскочити непоміченим ...

Для початку варто відзначити прекрасну реалізацію стелса, а також відмінно поставлену сцену, в ході якої вам необхідно переконати одного з гостей відвернути господаря будинку. Що цікаво, в залежності від вашого персонажа, обраної фракції і прийнятих раніше рішень, ви можете переконати практично будь-якого гостя, якщо, звичайно, грунтовно підготуватися до завдання.

Сам квест виконаний вельми гідно, а епізод з гостями - геніальний приклад того, як можна вирішувати проблеми, використовуючи рольові елементи.

18. Остаточний спокій - Shivering Isles

Хіррус Клутумнус - це неймовірно дратує NPS, який бродить по локації Крусібл в Нью-Шеот. Якщо ви вирішите напасти на нього, він зізнається, що мріє про смерть. Однак померти він хоче досить екстраординарним способом.

Перед нами, мабуть, один з кращих зразків чорного гумору в серії Elder Scrolls. Різні способи виконання прохання Клутумнуса як мінімум дивують, але головна зірка квесту - це сам Хіррус і його похмурі жарти на тему того, як сильно він хоче померти.

Його варто залишити в живих тільки заради того, щоб вислухати всі репліки, в яких він перераховує різні події, що відбулися в ході основної сюжетної лінії Shivering Isles, і нарікає на те, що жодне з них не привело до його загибелі.

Так, і епітафія на надгробній плиті Клутумнуса буде говорити наступне: «Хіррус Клутумнус ніяк не міг вписатися в цей світ. Зате тепер він відмінно вписався в труну ».

17. Кров на снігу - Skyrim

Місто Віндхельм живе в страху перед серійним вбивцею, якого довгий час вдавалося переховуватися від правосуддя. Після чергового вбивства жителі міста просять вас знайти маніяка і змусити його відповісти за всі скоєні злочини.

І хоча спочатку дане розслідування більше схожий на сюжет для серіалу «CSI: Тамріель», воно в підсумку виявляється одним з найдовших сайдквестов в Skyrim. Для того, щоб знайти вбивцю, буде потрібно не просто виконати ряд заздалегідь зазначених умов. Цілком ймовірно, що ви в підсумку назвете вбивцею ні в чому не винного мешканця.

А найгірше те, що наслідки неправильного рішення в даному квесті рано чи пізно змусять вас пошкодувати про свої помилки ...

16. Небезпечні мистецтва - Oblivion

У Чейдінхоле пропав художник, а його дружина перебуває в щирому подиві. Вона каже, що у нього не було ніяких секретів, ніяких таємних коханок, а весь свій час він проводив у своїй кімнаті зі своїми картинами. Побіжний огляд картин показує, що одна з них виглядає підозріло ... затягує.

Судячи з усього, квест «Небезпечні витівки» створювався тільки заради того, щоб художники Oblivion могли проявити свій креатив в промальовані від руки світі. І дуже важко не захопитися красою оточення в цьому квесті, попутно рятуючи художника від його ж пристрастей.

З іншого боку, багато хто напевно зненавидять це завдання через найскладніших супротивників в Oblivion: намальованих тролів.

15. Колонія Східної імперської компанії - Bloodmoon

Це не зовсім стандартний квест, а, скоріше, сюжетна лінія, що складається з ряду дрібних завдань, але ми просто не могли не включити це приголомшливе пригода в цю добірку.

У доповненні Bloodmoon для Morrowind у вас є можливість допомогти Східній імперської компанії побудувати колонію навколо багатої на ресурси шахти. Для цього вам буде потрібно домовитися з постачальниками, заспокоїти старого, який обожнює битися в пабах, вибрати політичні фракції, які стануть частиною колонії, і в підсумку побудувати свій особняк.

На відміну від режиму будівництва з Fallout 4, який абсолютно не вписувався в загальний геймплей RPG, тут для побудови колонії необхідно виконати серію захоплюючих квестів, а в якості нагороди ви зможете помилуватися результатом своїх праць.

14. Орден доброчесних крові - Oblivion

У Імперському місті ми зустрічаємо городянина, що розповідає нам про вампіра, який бродить по світу Сіроділа. Ми також дізнаємося, що неподалік розташований штаб гільдії мисливців на вампірів, і їм явно не завадила б наша допомога. Однак після зустрічі з ними стає очевидно, що набирають в цю гільдію далеко не найобдарованіших мисливців. Більш того, гра недвозначно натякає нам на те, що полюють ці хлопці явно не на вампірів.

Даний квест сповнений грамотних відсилань на легендарний історії про вампірів, а основний упор тут зроблений на неоднозначність дій мисливців на вампірів. У міру виконання завдання ви поступово ставите питанням, чи варто взагалі гра свічок.
Це, до слова, також перший квест, який попереджає гравців Oblivion про те, що вони самі можуть стати вампірами.

13. Поклик місяця - Skyrim

Незважаючи на те, що Фолкріт відомий як локація з найбільшим кладовищем в Skyrim, недавня смерть потрясла загартованих жителів до глибини душі. Робочий на ім'я Сіндінг буквально розірвав маленьку дівчинку на частини, і скорботний батько хоче дізнатися, що рухало вбивцею. У спробі знайти відповідь на це питання ви виявите, що у цій історії є друге дно.

«Поклик місяця» вимагатиме від гравців Skyrim не так покладатися на маркери завдання, скільки на власний моральний компас. І хоча місія в підсумку зведеться до одного рішення, вибрати «правильний» варіант (якщо такий взагалі є) неймовірно складно.
В якості нагороди за виконання квесту можна отримати один з двох унікальних предметів, кожен з яких здатний помітно вплинути на подальший геймплей.

12. Смерть імперії - Skyrim

Місії Темного Братства з Skyrim складно порівнювати з куди більш креативними завданнями з Oblivion. Зрештою, лінія з Oblivion - це чи не найкраще, що створювала Bethesda. Тим не менш, деякі квести Темного братства з Skyrim заслуговують згадки в нашому списку.

І почати варто з квесту «Смерть імперії», а також підготовчого завдання, в ході якого нам необхідно проникнути в замок імператора, прикинувшись його кухарем. Далі нас чекає одна з найкумедніших сцен з отруєнням за участю кухарки, готової додавати в блюдо навіть найбезглуздіші інгредієнти.

Але як би весело не було спостерігати за приготуванням отруєного страви, краща частина місії - це її фінальний поворот, в ході якого розкривається справжня сутність Темного Братства.

11. Там, де живуть духи - Oblivion

У Oblivion можна придбати відразу кілька будинків, однак ціни на них явно завищені. Саме тому більшість гравців без зайвих питань придбають особняк Беніруса, що продається всього лише за 5000 золота. Але вигідна покупка нового будинку в результаті призведе до того, що вам доведеться жити під одним дахом з вороже налаштованими примарами.

Далі вас чекає спроба очистити будинок від привидів і складний обряд екзорцизму, в ході якого ви дізнаєтеся, звідки взагалі з'явилися ці примари. Дуже скоро з'ясується, що осібне Бенірус має досить моторошну і довгу історію, від якої натурально холоне кров у жилах.

Перед нами шикарна історія про привидів, відмінно вплетеними в світ Oblivion, яка вийшла одночасно веселою і лякає.

10. Мовчазна паломництво - Morrowind

Два високопоставлені представники Храму Кантона в Вівек хочуть, щоб ви проявили свою мудрість і терпіння, зробивши паломництво в Храм Санктус. А перед цим вони змушують вас прийняти обітницю мовчання. Якщо ви поговорите з ким-небудь під час вашого паломництва - в тому числі попросивши про швидкому переміщенні, Звернувшись до торговців або до будь-якого з зустрічних персонажів - місія буде провалена.

І хоча задум квесту можна зруйнувати, використовуючи численні внутрішньоігрові експлойти, ті, хто вирішить проходити «Мовчазна паломництво» так, як було задумано розробниками, зуміє оцінити геніальність дизайну квесту. Позбавивши вас можливості покладатися на допомогу інших - що є важливою частиною переміщення по світу Morrowind - Bethesda змушує гравців використовувати зовсім незвичні навички для виконання простого завдання.

Таким чином, подорож в повному мовчанні приносить таке ж задоволенням, як і вбивство дракона або даедріческого лорда.

9. Тінь над Хакдіртом - Oblivion

Юна аргоніанка на ім'я Дар-Ма пропала безвісти. В останній раз, коли її бачили, вона доставляла посилку в маленьке містечко Хакдірт. Добравшись до міста, ми виявляємо, що той перебуває на межі розрухи, а населяють його дуже недружні жителі. Після розмови з деякими з них, ми починаємо сумніватися, що Дар-Ма взагалі з'являлася тут.

Навіть незважаючи на те, що квест слід класичної структурі повісті «Тінь над Іннсмутом» Г.Ф. Лавкрафта, якій розробники віддають данину поваги, він містить досить поворотів, які не зможуть передбачити навіть ті, хто знає повість напам'ять, а тому інтрига зберігається до останнього моменту.

Це, мабуть, кращий квест з ухилом в хоррор в історії Elder Scrolls.

8. Змова ізгоїв - Skyrim

На вулицях Маркарта відбувається жорстокий напад на жінку. Трохи пізніше з'ясовується, що за замахом стояли члени фракції Ізгоїв. Ніхто особливо не здивований цим інцидентом, проте загадкова людина на місці напад стверджує, що все це - частина великого змови.

Квести з розслідуваннями в серії Elder Scrolls завжди виходять особливо захоплюючими, а конкретно ця місія хороша тим, що залучає гравця в дію простим інцидентом, який виявляється лише ниточкою, реально веде до масштабного змови.

Звичайне напад в результаті запускає ланцюжок подій, які назавжди змінять не тільки Маркарт, але і весь світ, представлений в Skyrim.

7. Зцілення від корпруса - Morrowind

У багатьох частинах Elder Scrolls ми стикаємося з жахливими хворобами, які досить важко вилікувати, але жоден з квестів на пошуки ліків не зрівняється з тим, що відбувається після того, як ми заражаємося корпрусом в Morrowind.

Корпрус - це неймовірно смертельне захворювання, що вважається невиліковним, з яким доведеться зіткнутися всім гравцям Morrowind в ході виконання основного квесту. Після оголошення діагнозу ви дізнаєтеся про давнє чарівника, який, якщо вірити чуткам, зумів знайти ліки від хвороби. На жаль, дістатися до нього досить складно. А навіть якщо у вас вийде знайти його, то вас чекає ще більш складне завдання.

Цікаво, що «Зцілення від корпруса» - це єдиний квест в Elder Scrolls, в якому можна поспілкуватися з живим двемером. Однак головними достоїнствами місії є насичені на деталі підземелля, міні-пазли та вплив подій квесту на подальше проходження.

6. Параноя - Oblivion

На вулицях Скінграда ви зустрічаєте ельфа на ім'я Глартір, який просить вас повернутися на це ж місце опівночі. Якщо виконати його прохання, вас чекає монолог Глартіра, який упевнений, що знаходиться в центрі великого змови. Він просить вас поспостерігати за підозрюваними з його особистого списку. І хоча Глартір спочатку походить на божевільного, незабаром ви зрозумієте, що все не так однозначно.

«Параною» можна назвати своєрідним соціальним експериментом, вшитим в Oblivion. Даний квест щедро нагороджує золотом тим гравців, що вирішили використовувати сумніви Глартіра для своєї вигоди, до певного часу, не показуючи їм наслідки їх виборів. Однак гравцям треба буде розв'язати, як далеко вони готові зайти заради максимальної вигоди.

На жаль, навіть той, хто в підсумку прийме правильне рішення, в результаті усвідомлює, наскільки жахливими були його дії ...

5. Привиди Вайтарна - Shivering Isles

Жителі Нью-Шеота з жахом розповідають про проклятому поселенні під назвою Вайтарн. Прибувши в це село, ми виявляємо, що більшість її жителів загинуло через напад. Шеогорат прирік їх на вічні муки в формі привидів через те, що ті не змогли захистити своє поселення, і тепер духи Вайтарна просять вас про допомогу.

Даний квест цілком міг би стати окремою грою. Складність завдань і різноманітні варіанти вирішення проблем призводять нас до приголомшливої \u200b\u200bсерії головоломок, які нерозривно пов'язане з трагічною передісторією міста.
«Привиди Вайтарна» - це яскравий приклад того, як сильно хороший сценарій впливає на підсумкове якість RPG.

4. Пастка в дії - Shivering Isles

Господар підземель на ім'я Кілібаев Ніранділ, що має погану звичку голосно реготати, стурбований тим, що в його підземеллі виявилося троє шукачів пригод. Ніранділ просить вас допомогти вирішити їх долю і тимчасово взяти на себе роль господаря підземелля.

Даний квест є винахідливою відсиланням до епохи настільних рольових ігор Dungeons and Dragons, тільки тут використовуються всі механіки Elder Scrolls. І хоча в кожній з представлених кімнат вам на вибір дається не так вже й багато варіантів, спостерігати за наслідками ваших рішень, які відображаються на фізичному і ментальному стані шукачів пригод, вкрай цікаво.

Але якими б не були ваші рішення, ви не забудете цей креативний тортур лабіринт. Це одна з тих місій, збереження яких можна запускати в будь-який час і перегравати ситуації заново.

3. Незабутня нічка - Skyrim

Хлопець на ім'я Сем пропонує вам випити на спір якомога більше алкоголю в місцевому пабі. Через кілька кухлів він оголошує вас переможцем і додає, що веселощі можна продовжити «там, де вино ллється рікою». А через деякий час ви втрачаєте свідомість і прокидаєтеся в храмі, абсолютно не розуміючи, як ви в ньому опинилися. Що сталося і де Сем?

Ця очевидна відсилання на «Похмілля у Вегасі», що іронічно, вийшла найбільше запам'ятався квестом в Skyrim. Неможливо стримати посмішку, поступово відновлюючи картину подій минулої ночі і приходячи в жах від своїх диких пригод. А до того моменту, коли ви дізнаєтеся, що відбулося з Семом, ви напевно вже будете реготати в голос.

2. Зухвале пограбування - Oblivion

Для вашої останньої місії в Гільдії злодіїв загадковий Сірий Лис підготував завдання, яке здається нездійсненним. Він просить вас проникнути в Імперський палац і викрасти один з Древніх Сувоїв.

Даний квест є кульмінацією в серії прекрасних місій Гільдії злодіїв, в ході яких ми збирали ряд містичних предметів. Всі ці предмети стануть в нагоді для виконання останнього завдання, в ході якого вам доведеться проявити максимальну обережність і скритність, щоб проникнути в саму охоронювану кімнату в Тамріеля.

Мало того, що цей квест показує нам, наскільки шикарною могла б вийти Thief під керівництвом авторів Elder Scrolls, так він ще й завершується на високій ноті, яку і заслуговувала сюжетна лінія Гільдії.

1. Детектив - Oblivion

Темне Братство дає вам завдання відвідати престижний особняк Саммітміст в Скінграде. Там вас зустріне спільник, хто вдає швейцаром, який повідомить, що п'ятеро членів Братства також прибули на прийом. Один з гостей є вбивцею ... і цей вбивця - ви. Якщо у вас вийде вбити всіх гостей, не викликаючи жодних підозр, ви отримаєте самий солідний бонус до навичок у всій грі.

Однак навіть без цього стимулу проходити місію неймовірно цікаво. Відкрита структура квесту дозволяє нескінченно експериментувати зі способами вбивства гостей, раз по раз відводячи від себе підозри. Ви можете вбивати їх по одному, як в якомусь слешер, можете підлаштувати нещасний випадок, а можете дізнатися, як вони ставляться один до одного, і змусити їх зробити всю брудну роботу за вас, зігравши на їх страхах і ненависті. Головне - вчасно усувати гостей, які починають косо на вас поглядати.

Не можна не відзначити і класичний для подібних історій сеттинг (після початку квесту погода автоматично псується, і за вікном бушує злива), але примітний цей квест саме величезною кількістю варіантів дій, що і робить його кращим в серії Elder Scrolls. Ідеальна місія для відіграшу обраної ролі.

Проходження основного квесту Морровінд

Пакет для Кая Косадеса

Отже, ви сходите на берег з тюремного корабля. Відповівши на питання в Канцелярії, прямуєте до виходу, щоб поговорити з капітаном Селлусом Гравіусом (Sellus Gravius). Той дає вам перше завдання за Імперію - відправитися в місто Балмора і знайти там якогось Кая Косадеса (Caius Cosades), Щоб передати йому запечатаний пакет. Вийшовши від капітана, прямуєте до порту сілтсрайдеров і по прямій доїжджаєте до Балмори (Balmora). Там розпитайте про Кая в трактирі (South Wall Corner Club).

Знаходьте будинок Кая, віддаєте йому пакет, і він повідомить вам, що віднині ви працюєте на Клінков (Blades) - шпигунську службу Імператора.

Двемерская головоломка.

Кай Косадес прагне якомога більше дізнатися про культ Шостого Будинки і Нереваріна. Тому вам доведеться збирати для нього відомості у різних інформаторів. Перше завдання - поговорити з Хасфатом Анатаболісом (Hasphat Antabolis) з балморской Гільдії Бойцов (Balmora Fighter "s Guild) і з'ясувати у нього все, що він знає про культ. , - говорить вам Кай.

І дійсно, Хасфат просить вас відправитися в двемерскіе руїни Арнктанд, Що поруч з Фортом Місячної Метелики (Fort Moonmoth), І знайти там для нього Двемерскую головоломку (Dwemer Puzzle Box - ) - скриньку розміром з кулак. потрапивши в Арнктанд (Arkngthand), Спустившись по кам'яних брилах і убивши пару бандитів, які влаштували там лігво, зліва від себе побачите великий камінь. По ньому можна піднятися на другий поверх. Там, на одній з полиць уздовж стін знаходите головоломку. Повертаєтеся в Балмору і вручає знахідку Хасфату, а він віддає вам лист з інформацією для Косадеса. Каю знову потрібні відомості. На цей раз ви відправляєтеся в балморскую Гільдію Магів (The Mages Guild). Там вам треба знайти чарівницю-оркессу Шарні-гра Музгоб (Sharn gra-Muzgob). Вона в свою чергу теж не хоче говорити за просто так, тому доручає вам відправитися в родову гробницю Андрано (Andrano Ancestral Tomb), Що на південь від Пелагіада (Pelagiad), І принести їй череп Ллевула Андрано () для її магічних справ. Від неї ви також отримуєте пару сувоїв і зброю проти нечисті, якою кишить будь-яка родова гробниця. Знаходьте гробницю і відбиваючись від привидів, проходите вглиб неї. Там в одній з кімнат і лежить череп. Приносьте його Шарні-гра-Музгоб, а вона передає через вас Каю інформацію.

Вхід в родову гробницю Андрано

Інформатори в Вівек.

Наступне завдання Кая призводить вас в Вівек. Тут треба знайти трьох жителів і розпитати їх:

Адхірранір (Addhiranirr), Хаджітка з Округу Святого Олмса (St. Olms section).
Питаєте у перехожих про Адхірранір. Ті відповідають, що до них прибув податковий інспектор, і вона напевно ховається від нього в підземелля цього Округу. Потрапивши в підземеллі і знайшовши там Адхірранір, дізнаєтеся, що вона дійсно ховається. За інфу про культ вона просить вас позбавити її від Агента. Повертаєтеся в Пояс Округу і знайомитеся з добре вдягнений молодик: Дувін Платорій (Duvianus Platorius), Податковий інспектор. Вам доведеться обдурити його, сказавши, що Адхірранір спливла на континент. Агент йде. Після цього хаджітка розповість вам все, що знає.
Хулейя (Huleeya), Аргоніанін з Кварталу Чужоземців (Foreign Quarter).
Отже, вам відомо, що Хулейю можна знайти в трактирі (The Black Shalk), Що в Нижньому Поясі. Знаходьте Хулейю, який пропонує пройти в більш затишне місце, наприклад, в магазин його хорошого друга. Але тут виникає одна заковика - кілька відвідувачів трактиру не дають аргоніаніну проходу. Так, в Морровінде теж процвітає націоналізм, і ці панове ну ніяк не хочуть відпускати. Вам доведеться поговорити з ними. Шляхи два: підкуп або бійка. Особисто я воліла битися, тому що завжди виступала за права аргоніан і хаджітов. Якщо ж є зайві грошенята, а впевненості в перемозі проти чотирьох - немає, то, підвищивши ставлення до себе бандитів, зможете спокійно піти. Отже, проводжає Хулейю в магазин (Jobasha "s Bookstore), В Середньому Поясі. До речі, вельми корисний магазин, там є майже все книги. Тут Хулейя подякує вам за допомогу і передасть для Кая паперу про культі Нереваріна.
Мехра Міло, Жриця в Храмі.
Відправляєтеся в Храм, Зал Мудрості (Temple canton, the Hall of Wisdom). На середині одного з паралельних коридорів будуть два підйому вгору. Там бібліотека. Знаходьте Мехр Міло (Mehra Milo), Яка відводить вас в задню частину бібліотеки, де розповідає вам про Культ Нереваріна і книгу ( "Progress of Truth"), А також радить знайти екземпляр для Кая. Тут то вам і стане в нагоді Джобаші і його магазин: там ви зможете купити книгу. А якщо шкода грошей, подивіться в бібліотеці Храму - там повинен бути екземпляр.
Відправляєтеся назад до Каю і після виконання цього завдання отримуєте звання Підмайстри Клінков.

Інформатор-ешлендер

Хассур Зайнсубані

Тепер Каю потрібна інформація від представника племені ешлендеров. Він розповідає вам про якогось Хассура Зайнсубані (Hassour Zainsubani) з Альдруна (Ald-Ruhn). Відправляєтеся в Альдрун і знаходите його в таверні Альд Скар (Ald Skar Inn). Кай видасть вам 100 золотих, бо ешлендери дуже люблять подарунки. Хассур, зокрема, великий любитель поезії, може попросити в подарунок книгу. Я, як пам'ятаю, нічого йому не купувала, а, обережно вибираючи вирази, поговорила з ним про його справах, про звичай дарування подарунків, і він просто так видав мені послання для Косадеса.
Повертаєтеся в Балмору і віддаєте Каю черговий пакет, після чого отримуєте звання

табір Уршілаку

Перед цим завданням Косадес розповідає вам, що, виходячи з отриманих ним відомостей, ви ідеально підходите для втілення пророцтв про Нереваріна.

Кай продовжує цікавитися ешлендерамі, і з такої нагоди відправляє вас у Табір Уршілаку (Urshilaku Camp), Що на схід від Хуула (Khuul). Там вам треба переговорити з Сул-Матуулом (Sul-Matuul) і Нібані Месой (Nibani Maesa). Перший - ашхани племені, друга - шаман. Але з вами не будуть говорити до тих пір, поки ви не поспілкуєтеся з Забамундом (Zabamund) з приводу свого наміру виконати пророцтва Нереваріна. Його можна просто підкупити, можна розповісти все, що ви знаєте про культ і Пророцтві, можна похвалитися своїми подвигами або навіть викликати його на бій.

Отримавши тим чи іншим шляхом право поговорити з ашханом, прямуємо до нього. Той докладно розповість про те, як приступити до виконання пророцтва. Для початку ви повинні роздобути Лук-Костегриз Сен-Сініпула (Sul-Senipul "s Bonebiter Bow) з похоронних печер Уршілаку (Urshilaku Burial Caverns), Що на південний схід від табору. Досліджуєте печери, де в одній із зал на вас нападе привид Сен-Сініпула. Вбиваєте його, оглядаєте прах, забираєте цибулю.

Після цього Сун-Матуул проголошує вас Другом Клану: обряд ініціації завершено. Тепер вам доведеться поспілкуватися з Нібані Меса, шаманкою. Вона дуже докладно розповість вам все, що знає про Нереваріна і про пророцтва. Крім цього від неї ви отримаєте дві книги, присвячені тому ж питанню. Тепер можна повертатися до Каю.

База Шостого Будинки

На цей раз Кай посилає вас у форт Строкатою метелики (Fort Buckmoth) для зустрічі з якоюсь РАЕС Пуліей (Raesa Pullia), Якій дещо відомо про базі Шостого Будинки (Sixth House Base). Вона повідомляє, що недавно загін солдатів Легіону наткнувся на лігво Шостого Будинки недалеко від Гнаар-Мок. У живих залишився тільки один легіонер, який весь час повторював назву, поки не помер від корпруса - страшної хвороби, насилали прислужниками Дагота Ура (Dagoth Ur). Вам доведеться відправитися туди. Ілунібі (Ilunibi)знаходиться зовсім недалеко на північному заході від Гнаар-Мока (Gnaar Mok), на південь від скелі Хартаг (Khartag Point).

Дівайт Фир і чудове лікування.

Повертаєтеся до Каю, слабея з кожною годиною. Кай розповідає, що є в Морровінде один древній маг, вчений, який дуже багато знає про корпрус. Можливо, він зможе допомогти вам. звуть його Дівайт Фир (Divayth Fyr), Один з радників Будинки Телванні. Він уже багато років власним коштом утримує Корпрусаріум (Corprusarium) - стаціонар для невиліковно хворих корпрусом, які доживають там свій вік. А щоб з ним простіше було домовитися, Кай передає вам для Фіра двемерскій артефакт, бо відомо, що останній дуже захоплюється збиранням і дослідженням подібних штучок.

Дівайт Фир

Отже, прямуємо в Тель Фир (Tel Fyr), Житло мага. Він знаходиться на острові на північний захід від Садр Мори (Sadrith Mora). Щоб потрапити до Фіру, вам знадобляться зілля левітації або заклинання - сходи в башті не передбачені. Розповідаєте господареві вежі про свою проблему, вручаєте артефакт. Фір, оглянувши вас і переконавшись у серйозності ситуації, дає невелике завдання: спуститися в Корпрусаріум, забрати у одного з пацієнтів, Ягрума Багарна (Yagrum Bagarn), Двемерскіе черевики і принести йому в кабінет. Пам'ятайте, що ні за яких умов не слід чіпати кого-небудь з пацієнтів або доглядачів Корпрусаріума - Фир може взагалі відмовитися мати з вами справу. Берете черевики, повертаєтеся, і Фир пропонує вам випити зілля, але з єдиною умовою: випити прямо зараз, на очах у нього. Це щось на зразок дослідного зразка - старий маг давно вже шукає спосіб лікувати корпрус, і це буде одна з його спроб. Випиваєте. Фір, оглянувши вас, заявляє, що не всі симптоми корпруса зникли, але в цілому ви здорові.
Радісно тупотите до Каю ділитися враженнями.

втрачені пророцтва

Повернувшись, слухаєте довгу тираду Кая про те, що його терміново викликають в Кіродііл, до самого Імператору на важливу розмову. На прощання він присвячує вас в Агенти Клінков (Blades Operative) і залишає в користування свою хатину, а так само просить відправитися в Вівек і знову поговорити з Мехра Міло. Вам належить повернути Втрачені пророцтва.

Не знайшовши Мехра в бібліотеці, йдете до неї на квартиру, зовсім поруч. Там виявляєте записку зі словом, що сигналізує про непередбачувану ситуацію. З'ясовується, що жрицю заарештували і відправили в Міністерство Правди (Ministry of Truth) - в'язницю, що висить над Храмом. Але та встигла продумати план свого звільнення, тому залишила поруч з запискою пару зілля. Також прихопіть з собою Сувої Божественного Втручання (Divine Intervention Scrolls).

Коли опинитеся нагорі, біля дверей до Міністерства, скажіть Стражніце Альвеле Сараму (Alvela Saram), Що ви хочете пройти до Мехра Міло, і та дасть вам ключ. Всі переходи і зали Міністерства ретельно охороняються, так що, якщо не впевнені в своїх силах, постарайтеся пробратися непомітно. Добравшись до жриці, віддаєте їй Сувій Втручання, другий використовуйте для себе. Перш ніж зникнути, Мехра призначить вам зустріч в монастирі Холамаян (Holamayan), Дістатися до якого можна з Доків Ебенгарда (Docks of Ebonheart) на човні, повідомивши перевозчіцей Блатт Хатер (Blatta Hatera) кодову фразу про те, що.

Потрапивши в Холамаян, поговоріть з черницею Вевраной Аріон (Vevrana Aryon), Вона вкаже вам вхід в монастир, який відкривається тільки на світанку і на заході. Усередині поговоріть з самої Мехр і настоятелем монастиря Гілвасом барель (Master Gilvas Barelo), Який і вручить вам шуканий фоліант - Втрачені пророцтва ( "Lost Prophecies").

Отримавши книгу, повертаєтеся в табір Уршілаку і віддаєте книгу Нібані Меса. Та просить дати їй час на те, щоб вивчити текст. Чекайте відповідного запису в щоденнику. Шаманка розповідає вам, що її місія - провести вас по семи Випробуванням, які повинен пройти Нереваріна. Перше - це дата вашого народження, яка виявилася придатною. Друге - порятунок від страшної хвороби корпрус.
Про третій вам розповість ашхани Сул-Матуул, але перш, ніж приступити до нього, вам треба пройти, а саме: відправитися в стародавню фортецю Когорун (Kogoruhn), Зайняту Шостим Домом, і принести звідти сльозу корпруса (corprus weepings, Є на тілі будь-якого корпрусного монстра), Чашу Будинки Дагот (Dagoth cup - , В кімнаті з Дагот вгамувати (Dagoth Uthol), Нагорі) і Щит Тіней (Shadow shield в криваве серце\u003e ( Bleeding Heart), Глибоко під землею).

Когорун

Приносьте всі ці трофеї Сул-Матуулу, після чого знову до шаманки. Тепер вам загадують загадку, отгадав яку ви отримаєте легендарне кільце - Місяць-і-Зірку (Moon-and-Star). Від вас вимагається знайти секретне місце, описане в тексті пророцтв: Печеру Втілення (Cavern Incarnate), Дорогу до якої вам пояснять в таборі. Знаходьте двері, яка, як і вхід в Холамаян, відкривається тільки на світанку і на заході, але тут вам самим доведеться в потрібний час, наблизившись до дверей, натиснути (або Shift, у кого як). Усередині вас з'явиться сама Азура (Azura), Яка урочисто вручить вам кільце. Не забудьте поговорити з усіма привидами тих, кому колись з тих чи інших причин не вдалося виконати пророцтва. Кожен розповість вам свою історію і подарує що-небудь на пам'ять.

Повертаєтеся до шаманки і дізнаєтеся, що пора проходити наступні два Випробування - Четверте і п'яте. Вони йдуть разом, їх можна робити в будь-якому порядку, як вам зручніше.

четверте Випробування

Ви повинні об'єднати Три великих Данмерскіх Будинки: Хлаалу (Hlaalu), Редоран (Redorian) і Телванні (Telvanni). Для цього вам треба отримати у всіх трьох звання Наставника. Списки Радників всіх будинків можна знайти в спеціальних книгах: Хлаалу - Жовта Книга, Редоран - Червона Книга, Телванні - Коричнева Книга.

Хлаалу

Тут вам в основному знадобляться гроші, і побільше. Насамперед відправляєтеся на Плазу Поселення Хлаалу в Вівек. там знаходите Крассіуса Куріо (Crassius Curio), Який за скромну суму в 1000 Дрейків спробує умовити Радників проголосувати за вас, а також вкаже, де кого знайти. Інглінг-Полутролль (Yngling Half-Troll) живе на Плазі Округу Святого Олмса (St. Olms section, the Plaza). За свій голос він зажадає аж 2000 Дрейка. Якщо шкода грошей, можете його просто вбити. Там же, в Будинку з привидами, за замкненими дверима, знайдете Драма Беро (Dram Bero), Який проголосує за просто так. Далі вирушайте до Орвасу Дрену (Orvas Dren), Його ферма знаходиться на північ від Вівека і на схід від Пелагіада. Цей тип за гроші не продається, тому тут є кілька шляхів: підвищити його ставлення до себе приблизно до 90 і розповісти про те, що ви хочете перемогти Дагот Ура і позбавити Морровінд від імперців. При певному розкладі розмови він на вас нападе, можете спокійно його вбити; так само можна спуститися в підвал його будинку і за двома замкненими дверима виявити і вбити парочку сховалися там бандитів. Серед кількох тисяч Дрейк і коштовностей в одному з скриньок ви виявите компрометуючу Дрена записку з наказом вбити його брата, Герцога Вед Дрена (Vedam Dren). Повернувшись до Дрену і пригрозивши йому паперами, отримуєте його голос.
Далі вам треба поспілкуватися з Веланд Омейні (Velanda Оmani) і НІВЕН Уліс (Nevena Uliss). Їх ви знайдете в маєтках. Вони теж віддадуть за вас голоси просто так. Тепер повертаєтеся в Вівек до Куріо і отримуєте пояс Наставника.

Радники Хлаалу:

Крассіус Куріо Інглінг-Полутролль Орвас Дрен Веланд Омейні Нівена Уліс

Редоран

У Альдруне під Скаром (Manor District) загляньте для початку до Атіни Сареті (Athyn Sarethi), Бо він серед радників головний. Він готовий зробити для вас що завгодно, якщо ви врятуєте його сина, Варвура Сареті (Varvur Sarethi), З полону в маєток Венім (Venim Mannor), по сусідству. Бранець коротає дні в омнатушке за килимком. Вкради з лави ключ або зламайте замок. Коли будете виводити хлопця, на вас нападе стража, Біван їх і відводите синочка до тата. Сареті-старший сам не свій від радості, і обіцяє використати свій вплив на Раду, щоб всі проголосували за вас. Просто обійдіть всі маєтки під Скаром: Ллетрі (Garisa Llethri), Раморана (Hlaren Ramoren), Аробара (Miner Arobar), І не забудьте про Брар Морвейн (Barara Morvayn), Квартира якої знаходиться в Залі Ради Редоран (the Council Hall). Єдиний, з ким виникнуть проблеми - сам Болвинов Венім (Bolvyn Venim). Він настільки не хоче бачити вас Наставником Редоран, що викличе вас на дуель. Доведеться змотатися в Вівек, на Арену. Убивши його, повертаєтеся до Сареті, той проголошує вас Наставником Редоран і дарує кільце Наставника.

Радники Редоран:

Атин Сареті Гаріса Ллетрі Майнер Аробар Хларен Раморан Брар Морвейн Болвинов Венім

Телванні

Запасіться заклинаннями або зіллям левітації - сходи в телваннійскіх будинках не передбачені. Головний Радник Телванні, Пан Аріон (Master Aryon), Проживає в місті Тель Вос (Tel Vos), Він віддасть за вас голос просто так, а заодно і розповість про інших радників. З Баладасом в Гнісісе і Нелотом в Садр-Море (Sadrith Mora) ніяких проблем не виникне. Пані битися (Mistress Dratha) з Тель Мора (Tel Mora), Затяту феміністку, доведеться спокушати або вмовляти, якщо ваш герой - чоловік, якщо ви - жінка, то вона проголосує за вас із солідарності. Терану (Mistress Therana), Давно вижила з розуму радницю з Тель-Бранори (Tel Branora tower), Треба розсмішити, а архімагістра Готра (Gothren) з Тель Аруна (Tel Aruhn) доведеться вбити, бо він буде тягнути з відповіддю до кінця своїх днів. Вбивство у Телванні негожим не рахується. Після всього цього повертаєтеся в Тель Вос, і Аріон урочисто вручає вам мантію Наставника.

Радники Телванні:

Аріон Баладас Нелот битися диктатора Архімагістр Готра

п'яте Випробування

Тут вас повинні назвати Нереваріна чотири головних племені ешлендеров: Уршілаку, Зайнаб (Zainab), Ерабенімсун (Erabenimsum) і Аххемуза (Ahemmusa).

Уршілаку

Тут вас вже все знають, ви їм не перший день очі мозолите, тому після бесіди з Сул-Матуулом останній просто вручить вам зуби Уршілаку.

Зайнаб (на південь від Тель Воса)

Насамперед поговоріть з ашханом по імені Каушад (Kaushad), Причому обов'язково підніміть його ставлення до себе. Спочатку він попросить вас очистити гробницю нера (Nerano Ancestral tomb), Що на північ від табору, від вампіра Кальваріо (Calvario). Повернувшись до ашхану, дізнаєтеся, що він хоче в дружини чистокровних телваннійку, і вам доведеться знайти для нього відповідну дівчину. Тут вам допоможе шаман племені, яка пояснить, що жодна телваннійка не піде за ешлендера. Але вихід є: вирушайте в Тель Арун, на ринок рабів, купіть там дівчину-данмершу за 1000 Дрейків, а торговка рабами, Савіль Імайн (Savile Imayn), Пошле вас ще за розкішним платтям і Жучиний мускусом Тельванні для нареченої. Після всіх перевдягань дівчину не відрізниш від знатної телваннійкі. Наводимо її в табір, ашхани залишається задоволений і називає вас Нереваріна, вручивши при цьому батіг Зайнаб.

Ерабенімсун (далеко на північ від Молаг Мара)

Тут вам попадеться досить упертий і шкідливий ашхани, Улате-Пал (Ulath-Pal), Який ні за що не хоче називати вас Нереваріна. На допомогу знову прийде шаманка Манірай, Яка порадить просто-напросто вбити ашхани і всіх його гулаханов, за винятком Хан-Амму (Han-Ammu). Коли ви принесете їй речі з тіл убитих (Амулет, Бойовий Сокира і плащ), вам треба буде умовити цього самого Хан-Амму стати новим ашханом, подарувавши йому перераховані вище артефакти. Новоспечений ашхани без зайвих зволікань назве вас Нереваріна (отримаєте пояс Ерабенімсунов).

табір Ерабенімсунов

Аххемуза (на північ від Тель-Воса)

У цього племені ашхани і зовсім немає. Тому поговоріть для початку з шаманкою Сіннаму Мірпал (Sinnammu Mirpal). Та обіцяє назвати вас Нереваріна, якщо ви очистите святилище Альд-Даедрот (Ald Daedroth), що на самому північно-східному острові карти, від влаштувалися там шанувальників Шігората. Потрапивши в святилище, поспілкуйтеся з жрицею Хлірені Індавель. Варіантів розмови з нею багато, але вона в будь-якому випадку пообіцяє дозволити Аххемуза ховатися в Храмі в разі біди. Повернувшись в табір, заберіть з собою Шаманка і відведіть помилуватися на результати вашої праці. І прямо там вона назве вас Нереваріна Аххемуза і дасть амулет: Камінь Безумства Аххемуза.
Вітаю з виконанням П'ятого Пророцтва.

шосте Випробування

Нібані Меса повідомляє вам, що вас бажає бачити сам Архіканонік Саріоні (Lord Tholer Saryoni). Відправляєтеся в Вівек, де знаходите близько Високого Собору Данс Індулес (Danso Indules), Яка вручить вам ключі від покоїв Архіканоніка (The Archicanon). Той, в свою чергу, відправить вас на зустріч з Вівек, Видавши ключ від його Палацу. Вівек розповість вам багато цікавого про Дагот Ура, Неревара, розкриє план перемоги над лиходієм, а головне - ви отримаєте диво-рукавичку, Примарний Страж (The Wraithguard).

сьоме Випробування

Насамперед вам треба буде роздобути два древніх артефакту: молот Роздільник і меч Разрубатель, якими потім треба буде нанести кілька ударів по серцю Лорхана - осереддя сили Дагот Ура, яке знаходиться в самому серці {!LANG-3eb510ae5c361f100f34ba96b5d19cbb!}{!LANG-584737c8ead3729ba5149a0b53399f26!} {!LANG-7dea005f981cf39ee0ffdd2fcc307875!}{!LANG-e1c295623dae2d0844e2fcccd2688ecd!} {!LANG-9bc0af894617b2bdecb77139f847729f!}, {!LANG-494f889d27d8509f7e5559cdb5ea0eab!}, {!LANG-78c9b1ce0346e42ba231c1f08afc3250!} і {!LANG-eb237946ac19216f5cbf283aa48ecfde!}{!LANG-8f078aa21620dfcf1bc555c429097d2a!} {!LANG-b58953bee1a17be02ef2cfce440aa416!}{!LANG-d9a9c34446e78cf8db55b6feb2f9691f!} {!LANG-5c1308153bfb403936ca98e419f8d265!}{!LANG-bceae8330fdbca744532860293923308!} {!LANG-3462b1b8aff78207f4edf62922ac31ad!}. {!LANG-509583705a095d60e4c315e3a9737fd2!}{!LANG-f2e5a212fbc9c53adb634ad664aeed0c!}

{!LANG-7c5a9b23a2f0a54a9c63aa4c550f76ac!} {!LANG-885ec1b7a7d660984113e011c9f05023!}.

{!LANG-de05e50e21ab6956dbf65e90ad777db6!}

{!LANG-4b29869fd4b4a0cfb09b67be6e41fead!}

{!LANG-3109da68b035b6a450eddf691950720b!}

{!LANG-558a35175259ecc585a4a149b654447a!}

{!LANG-c372bf6bf52cdf5c7586e017a87a0f8d!} {!LANG-17d52270712ee08980a785d5799532eb!}{!LANG-598206ba6417e013959e845049bc3ace!} {!LANG-3c449a0bbbfbebc730d84878a1cb4e54!}{!LANG-b74fb1269af4153c835f69709623d4f3!}

{!LANG-81ede8387df8ac8ddca104788bb6a584!}

{!LANG-2d4824ec53788b4d4d9eaf934398cd8b!}

{!LANG-a95ea663bd84dcf11df42baf31d459ef!}

{!LANG-a285f7c08577b99ff972998a71e9773b!}

{!LANG-f2170c11bc324e1078a3ec52b869b034!}

{!LANG-caddace4f32bbb4be2d5821285811dda!}

{!LANG-a6a5c6451321d27524492df307a19ca6!}

  • {!LANG-222a53b5664d2a5eee7437ecb313806c!}
  • {!LANG-3f1de2fea0d08467cad8a9abca6e1507!}
  • {!LANG-ad801b1ab3504414fc112f1ccc9b2501!}
  • {!LANG-30774f2c6a7b884266cf462dfd50855c!} {!LANG-5b03a466eadff8616c15b51593f2ed51!} {!LANG-e4d4fb02128742ef6173cca7dee593ca!} {!LANG-1729344ea09f5ca07261d3401d0d87aa!}
    {!LANG-7a1fa73b0f9405b644c193fa1fa15b2b!} {!LANG-464cbe66b27ba329764e7e53cd0d15b7!} {!LANG-5823a9597c4b501bd884ce7597b57047!} {!LANG-6121dda56f7783f02f5ada204814a39b!}
    {!LANG-d3a1ca95e1079b5ed71232f1527109b7!}
    {!LANG-00162e18eb7efb5c341c2ef2ab2f3de0!}
    {!LANG-f11ccc4b3be97c0968f4ecefdc06548c!} {!LANG-7381f7c535d66902dafaba833cf95df7!} {!LANG-9757450857f26d0e55d04518772cae80!} {!LANG-520cfe6f757ca9dc7f7c8455b0210406!}
    {!LANG-c71d6b33d0ca5182a56c4195e2e3ed3e!}
    {!LANG-3d77416d5a472eef15e33484dddb0d59!}
    {!LANG-90790f99b5ab3e7e6f3293bb87248d7d!} {!LANG-c434b73794396339de8ebb2fa0773f68!} {!LANG-b015554b226e48aa4ee66aa978db322d!} {!LANG-eafdb8bab370e2c854a07b6610760cdd!}
    {!LANG-d4ff9d1de10fcaa701d21bf78454adff!}
    {!LANG-6244bb7684deee6b4f8001274a39a2f7!}
    {!LANG-43995599f18214f9dc1ea4d1fce59c53!} {!LANG-2418795184f342c69e308d59958c8c50!} {!LANG-795d035a8cea34cd9a7f4a90d32bce06!} {!LANG-aa56cd1a585a6655bf36cfb7f520fa72!}
    {!LANG-9a7f96a970e4fc19a79d7f91d2f50260!}
    {!LANG-60780619f76d4d6e25b032244a32d88b!}
    {!LANG-f0e17cf2caced5528396412b33afae8e!} {!LANG-daae20f2390f87d053b754619f12d0db!} {!LANG-e50dd08d82461d60a0c835f153309be0!} {!LANG-e4ecc23008e4c67f296e5e60d164cd8f!}
    {!LANG-4cf13889b635d6fa3ce21628c4cfd706!}
    {!LANG-01f69894b994fb02e730bd9d5a836851!}
    {!LANG-3bf4224b7fffcc7edb0493dd71660d74!} {!LANG-5ca2f1b7eec7f70574a6585f225c6fd0!} {!LANG-4c3d0e4c0a034a253bc2dfdf29ff6e5b!} {!LANG-ca81820c280b9f7377a50f15145672cb!}
    {!LANG-16109a7ca51c7d754319f220d8131394!}
    {!LANG-3be5b9942d9f51c3ceb880efec3dd4de!}
    {!LANG-49eb9b7d94c0e91e47c7bc1034a01610!} {!LANG-c9f47399a6f7820336786da66da84c15!} {!LANG-c1870601741c30907179e00d07d67ea9!} {!LANG-344e598549a70c3cd2d571da71777392!}
    {!LANG-92c717e27dc39be8e83929e1cfe5c38e!}
    {!LANG-1a7440ae897b2df11da88b5df5e20415!}

    {!LANG-9d335076c4f5192efb4532218b2d488e!}

    {!LANG-08bd7b82ead5995a069f6c4ec6652d4c!}

    {!LANG-28747d633376eee1b6c6bfb5728eded4!}

    {!LANG-44fca69218a59a163deed83ba8fdcd45!}

    {!LANG-f2170c11bc324e1078a3ec52b869b034!}

    {!LANG-abd30ad777a39997dfdc1f6e38348214!}
    {!LANG-c32241bcd981be7c0545d9e61e155a90!}

    {!LANG-a6a5c6451321d27524492df307a19ca6!}

  • {!LANG-4179b621765297d5f402b3406fd0bdad!}
  • {!LANG-af706fa39e532b5656e9a8b9bdfdad10!}
  • {!LANG-56d41ce11b18f3588896344d584b5188!}

    {!LANG-6583d48710b7bed40759734ac7d35b32!}

    {!LANG-dd9714f61e5f91cdbfcf3b876f48906a!}

    {!LANG-58eb62515eed23ef50328c63bcabe41c!}

    {!LANG-50c54ec5687734525ae28cdf0c767795!}

    {!LANG-f2170c11bc324e1078a3ec52b869b034!}

    {!LANG-8faf1f40af3f4fe1f53c0e8672e78816!}
    {!LANG-9c32724657ea889f0d88496ec78024ae!}
    {!LANG-51014df5fc3037ceed53a23d27e40c0d!}

    {!LANG-a6a5c6451321d27524492df307a19ca6!}

  • {!LANG-5847c98ed36b13d20bd255e30c826669!}
  • {!LANG-84f03ab3c2de6f09a9d34ff9ad27de12!}

  • {!LANG-f149142409e5195b75340fb807396d39!}
    {!LANG-92649d21987d43e1ae2a91ddeb76b0ab!}
    {!LANG-0ce2dba867e9efb0c8b9c582cdaf9015!}
    {!LANG-9e53dfaaf16b32f5f53c246d46c3c78b!}
    {!LANG-c63003185fb694757f9816f1821f8691!}
    {!LANG-c9926c6363cf3bc10f10fd3581848422!}
    {!LANG-de47195d7172b8313b80c50ed952acfa!}

    {!LANG-e17a64f7ba31a8b57df764b62a705b87!} {!LANG-81f6cf676774594b959f39a138fa9673!}

    {!LANG-3265e8bb6649538bebe5cbd2d9edfad8!}

    {!LANG-8c522d6b275e71fe432ffa1876d1791c!}

    {!LANG-412b3f222d8731476724ce9b71b6e207!}

    {!LANG-33559c10cef8adc5b8ee5007d5e5a138!}

    {!LANG-9d1a4aa0961323b521b790454708813b!}

  • {!LANG-8d5342055ad51b534cb58d1d392a5c24!}
  • {!LANG-ef60b4df22e37611dfa9bf30e52295b8!}
  • {!LANG-7a247b806477466d51e9c20e087e85ad!}
  • {!LANG-e47b48f9216dcd3783d5d5a7745c8d80!}
  • {!LANG-cc5cd8ce5f0bc4b1ac6cda0e100cf9f0!}
  • {!LANG-f86d0c2681efd101ef7d93e607dc85bf!}

    {!LANG-9f1f507c0e80276631ddfa829b22139c!}

    {!LANG-f2170c11bc324e1078a3ec52b869b034!}

    {!LANG-caddace4f32bbb4be2d5821285811dda!}
    {!LANG-51014df5fc3037ceed53a23d27e40c0d!}

    {!LANG-a6a5c6451321d27524492df307a19ca6!}

  • {!LANG-c7111b7698cb295e81d97dd2033e3462!}
  • {!LANG-2d93eee801f6f22d18d06d323a1c0e8f!}

    {!LANG-5235b19f524bba27cad463f7ce91caa5!}

    {!LANG-f2170c11bc324e1078a3ec52b869b034!}

    {!LANG-caddace4f32bbb4be2d5821285811dda!}
    {!LANG-ccc149d21880fb3f1041c61c73f7f49b!}

    {!LANG-a6a5c6451321d27524492df307a19ca6!}

  • {!LANG-687185eec03090e099035c4ce76dcb6b!}
  • {!LANG-2360fb894fe0c096941289a22a9c621b!}
  • {!LANG-19ba6feac8bc3546dc296bdc68ef6acd!}

    {!LANG-a7b6cd1cae652dd41450d285e76892b1!}

    {!LANG-a95640c485c90d6a2d2ce88f2f2eee9d!}

  • {!LANG-9b8d9e13e3d49f1e347dbb5c1508b511!}
  • {!LANG-92be073d22da8e94ebd540ba84161217!}
  • {!LANG-8721444c7a0d049e17961e10a67a97db!}
  • {!LANG-dcc10fca90ac34e568b87fa76a55536c!}
  • {!LANG-e766eaae5ac8cbe02410824bb92e1fe2!}

    {!LANG-5eaf751f5189a07a89a059a584fcee8f!}

    {!LANG-221ed43542f5efe7c90070fbe47ec352!}
    {!LANG-e8d519f528b08fb2da969b9c4c5b8cc8!}
    {!LANG-32c0df41eea77bdcc48e70c9a2aa7a19!}
    {!LANG-f314f2c1e81cd3a2e1669d63368214ee!}
    {!LANG-5fc145eebe347eeed2f8cf24693128d6!}
    {!LANG-21a50e6fce3a2a0131b9b937565379a8!}

    {!LANG-6790ec7f27b7ac41f81fb1430983e20d!}

    {!LANG-e30e7432db6b7eb483cae42fcce68f14!}

    {!LANG-f2170c11bc324e1078a3ec52b869b034!}

    {!LANG-d2c49ed497cccf6cb0fdedeae8b7a3fb!}
    {!LANG-21d62db9d6cd168fcda1e3d574dea1de!}{!LANG-fe8807053f66a55f2692a87fb7c0ef91!}

    {!LANG-a6a5c6451321d27524492df307a19ca6!}

  • {!LANG-540b0befe5f2b60e5c97bd5f83d59022!}
  • {!LANG-fac02acc05333d2bd63eb102deb9b500!}

  • {!LANG-900f0645c88954cb3007f1bd9b9c5339!}
    {!LANG-3bb61977ef7d37bf85c4c67ec81df249!}
    {!LANG-aacbb6fa375552a8cd0f4f40d92013e9!}
    {!LANG-10e30dd1b7377b595dcbef60ad3d06f2!}
    {!LANG-4dcd86890d00ae80891209d1c29e1c7e!}
    {!LANG-94fdc5f52974b6df1dc539b47421d1ad!}
    {!LANG-21a50e6fce3a2a0131b9b937565379a8!}

    {!LANG-5372150127884a72e58949add3a08948!}

    {!LANG-babe91eeb38bb3f8af294d11f0866ef0!}

    {!LANG-84113f7b959dfcfc81bce7c284783918!}

    {!LANG-13016e61d39109cd36900a41c893bcf9!}

    {!LANG-4e0d03fb0a3eb709bc029d3256d434d5!}

    {!LANG-f2170c11bc324e1078a3ec52b869b034!}

    {!LANG-7764bcf858bf18e1a3ffaf975c22030d!}{!LANG-241b3ec75aa3c667ff79221b1f07a084!}

    {!LANG-a6a5c6451321d27524492df307a19ca6!}

  • {!LANG-265d19f922886d6dd92cf21a3d03060c!}
  • {!LANG-12003df22a6312d9768ac2dcc2c24186!}
  • {!LANG-0a01a64774c9541a36662bef8b360002!}
  • {!LANG-61ec016e422c44276befdc9b7e0712ed!}
    {!LANG-64534c7be76a56432e0f08e53d4c76f7!}
    {!LANG-93aed07101139d59093689386596dae9!}
    {!LANG-a6a1fff6c56a655bc7fcc2bcf0d3fc4b!}
    {!LANG-b42555cf6d995a524bee629f3a111eaa!}
    {!LANG-94c475bd3572c6a31ab7944187b5df7a!}

    {!LANG-1eef0ba6f5b5916bef1b5d0ad41271e2!} {!LANG-aba8ec848c262f611f990f6c7241ccaa!}

    {!LANG-28ba2382e51da62ab37dd8cd1be29411!}

    {!LANG-b2eac3dbb4aa2bdd6e7beaa00e5bea97!}

    {!LANG-92947cb261e86d5b1d92b941e0b6ae9e!}

    {!LANG-8f70f74ea83960acf2e027098751bc40!}

    {!LANG-f2170c11bc324e1078a3ec52b869b034!}

    {!LANG-4822b8c070297835c6ebda77b13656a6!}

    {!LANG-a6a5c6451321d27524492df307a19ca6!}

  • {!LANG-29ffbc97264a904be82a741cd31e7976!}
  • {!LANG-3ccf7df3fdaf6b7c5c761d4899c4875c!}
  • {!LANG-e0c3e2d52e671733d6a1f2b9385f7ce7!}
  • {!LANG-b69ccfb8b4fb123a3d3785279703e4bb!} {!LANG-a14873a063a0c7b0455c20ccdd39c654!}{!LANG-e4ab83bd0dc6b65ce81ca6188c91644a!}
  • {!LANG-5f30a9c65cf466860205dd8567fb22e5!}

    {!LANG-e02cd3444d43215b1838dcb8223bb266!}

    {!LANG-00ce244282a5a7e465be7a24ae3d75fe!} {!LANG-565e4bcf9196f187f547ff2d1e4c5181!}{!LANG-6c26664c35f47fb7fd85aef8e1533dc1!}{!LANG-ed54e68ed4dc1b3fab3f31b339d51b4d!}

    {!LANG-b2bfeb43010cc05408784cba713b09bf!}

    {!LANG-a770d39b546013eed4131b8dc4092587!} {!LANG-470c51b1e552ddd711cf26260954a2de!}{!LANG-6aa8c4d07260019749debcfbfdf8a885!}{!LANG-430f2dd04dea5a01d522446846cbbbc3!}

    {!LANG-fa437ace2b310805fed5875447a52b59!}

    {!LANG-9de3660af168c9b87cb330f5022ca97d!}

    {!LANG-f2170c11bc324e1078a3ec52b869b034!}

    {!LANG-a6a5c6451321d27524492df307a19ca6!}

  • {!LANG-06f3db81610fef4bfd5c9e5e39724d43!}
  • {!LANG-2151eb361b8f3bf2cee915fd25249032!}
  • {!LANG-0c5ac038cf2283c2e969fa8ef64095fc!}
  • {!LANG-c3b9d70f9bdd8a84f6e566a656c03f24!}
  • {!LANG-d27cb22fdfef111c5b7a2748a129f0ad!}

    {!LANG-45db03552e0d482eda289259a1f9f8bc!}

    {!LANG-6b2fba69f6f11f5b24ce1b5262ec43ab!}

    {!LANG-63bc5ab8ee4fea8709f8d7d8afb867ca!}
    {!LANG-a205d93463362c7cbd26ad8a5711905e!}
    {!LANG-d388f55991b2787f04ed4ea4b66f7a5f!}
    {!LANG-21a50e6fce3a2a0131b9b937565379a8!}

    {!LANG-2e7838007ee05e767a2ff4cf5a478a0e!} {!LANG-a87dcfd3eeea1fa40c1279ef700d7127!}

    {!LANG-ecdc959284d03c14256bbc4c39bfe9c6!}

    {!LANG-841248b6831bb6c7c92874bc5e4fd672!}
    {!LANG-4048691907e88ed840b0cd7277a404f5!}
    {!LANG-ac2ad989c95d6da5aebd150905a49f6b!}
    {!LANG-94c475bd3572c6a31ab7944187b5df7a!}

    {!LANG-79e701bbeea5a3b55c5666ccc333a585!} {!LANG-5b1c3bde016afbba95f1d5c0cf74420c!}

    {!LANG-f2170c11bc324e1078a3ec52b869b034!}

    {!LANG-b1a63275c04b9a3a6b79e723f4e9055b!}

    {!LANG-a6a5c6451321d27524492df307a19ca6!}

  • {!LANG-4d3ff1280938c65edc8b6203d8b5ad98!}
  • {!LANG-9aca34236a47b2e18131d44a864073d2!}
  • {!LANG-128fcabb8d62cb01dc87f7d23577287c!}
  • {!LANG-02168f08200d8baa90988067606ef7b4!}

    {!LANG-caf29ffd3bcb71be8a120f5419b7b400!}
    {!LANG-68c3ea3e044209addeeba02affe89b82!}
    {!LANG-c553bd4e345a10daed5828a8183b5549!}
    {!LANG-92dc1a4e3f3b20488b231a9942ab98cc!}
    {!LANG-98de38882609fc495cf37c51c491a420!}
    {!LANG-67acada2f56ef97f241f7e2bcdd60099!}
    {!LANG-e3d2804499c4ed35fbadce72d2a18ddb!}
    {!LANG-94c475bd3572c6a31ab7944187b5df7a!}

    {!LANG-bfc9f47eb01dcc100603eaac963af8ef!}
    {!LANG-9ea1e48ac42427bc3952703f5a6a8215!}
    {!LANG-129e5516a9542e53d0a260e576993792!}
    {!LANG-87dc7b435b9c613267603dd18715fcbe!}
    {!LANG-dab251f4c3173040bbd12f7382b2e5e8!}
    {!LANG-f7a2b574d0665e2cc185109a5393ab7f!}

    {!LANG-68977af9a6ecaf315089251c1777d961!}

    {!LANG-c32e047f84d6801a8cfb00e3e6b733db!}

    {!LANG-e8eb226ade1afc46a1ca07ae3618b670!}

    {!LANG-f2170c11bc324e1078a3ec52b869b034!}

    {!LANG-f90b446be966bb38554953e5ea693d0c!}
    {!LANG-93c22c23f614aa32fd8b9ca175a707f7!}

    {!LANG-a6a5c6451321d27524492df307a19ca6!}

  • {!LANG-236e1708fac0483bcb1728c1acf6a4f9!}
  • {!LANG-bfd26d0de19cd1b34bc26e09a814dc55!}
  • {!LANG-841248b6831bb6c7c92874bc5e4fd672!}
    {!LANG-4048691907e88ed840b0cd7277a404f5!}
    {!LANG-3b52520c778baf824abad79a2e35e1df!}
    {!LANG-94c475bd3572c6a31ab7944187b5df7a!}

    {!LANG-9b3b73dc43fb988d4da100da14a62f31!}

    {!LANG-89c3ed95b532fa8de7ecfda20beec88c!}

    {!LANG-60e32df963b740b7fe88db5d66143046!}

    {!LANG-f2170c11bc324e1078a3ec52b869b034!}

    {!LANG-95025de5ad4281941bb72027666a5f5b!}
    {!LANG-93c22c23f614aa32fd8b9ca175a707f7!}

    {!LANG-a6a5c6451321d27524492df307a19ca6!}

  • {!LANG-397032afeb8c75f001017f2a1a3c40a2!}
  • {!LANG-bba2a722bd2abf9f1009d0935d14b0ba!}
  • {!LANG-ec8e7ae3334ae43e9fd863e1648e6dfe!}
  • {!LANG-87d8d723f71cfda38e89854711a18ffd!}
  • {!LANG-e6aebef7e3924dc291db7641f77bdb23!}

    {!LANG-63bc5ab8ee4fea8709f8d7d8afb867ca!}
    {!LANG-a205d93463362c7cbd26ad8a5711905e!}
    {!LANG-30a8d8cffd9d0f0a24a8a395c6622162!}
    {!LANG-94c475bd3572c6a31ab7944187b5df7a!}

    {!LANG-611024eb24af4ff522bf3ef66c9933f1!}

    {!LANG-cad53df34b70bf29c0b2c199cac091c8!}

    {!LANG-df366b1c27c675bd8ccc58db24fb9e8c!}

    {!LANG-f4644eb0d9ccb3d05fb837b5385c6406!}

    {!LANG-82c5256b0efd8326af1eaf8d10752b42!}
    {!LANG-93c22c23f614aa32fd8b9ca175a707f7!}

    {!LANG-c88662956f92f78f0cacf869a229f7e9!}

  • {!LANG-afdc20a574adb808e93c2ea48fb2879e!}
  • {!LANG-c2184ee0238de37715016739a7527dae!}
  • {!LANG-388656214fb144d763411d011e4a42db!}
  • {!LANG-8317c0c420b3c8fb5b68c1d285721015!}
  • {!LANG-37b278086e7cb30af76421bfa53c3c56!} {!LANG-5709812167b05d834c1cd5490f9e4a3d!}{!LANG-b31c2a560586e2c20fb7d0ebcf18270e!} {!LANG-56b7a723fc4a2019ecc38bbcc2c4d95c!}{!LANG-b6413f22257b0b06cf1ff67e61cb70a8!}
  • {!LANG-f6c5709a2b7504249259456ff37f4634!}
    {!LANG-1d86a806abd43066147dd2e558a943ac!}
    {!LANG-890133d9ee9999b44ae09e7983a15907!}
    {!LANG-c01092624a67d369e46e898c03ccb6a9!}
    {!LANG-bdd92a45452d292ce7f35cad901791eb!}
    {!LANG-21a50e6fce3a2a0131b9b937565379a8!}

    {!LANG-de23890d55b1f5d97145335f18fcdd01!} {!LANG-adf2e262915325bd81853f09ca3d56ef!}

    {!LANG-032e99912fb92570fcceb09e3da5dc48!}

    {!LANG-1be49a58a5989a064e6c911379aecfec!}

    {!LANG-2d61121ad33f8713d1a4f7008d2ad573!}

    {!LANG-f4644eb0d9ccb3d05fb837b5385c6406!}

    {!LANG-28d2e7a7beff04a1b4914ccb440d9cef!}
    {!LANG-8f10bb98a7e1b52c96ac365566c37e2e!}

    {!LANG-c88662956f92f78f0cacf869a229f7e9!}

  • {!LANG-9aad3d68d27f5908b3a4307fe459ff01!}
  • {!LANG-0405e545a00086e5da413b58a701eefb!}
    {!LANG-a205d93463362c7cbd26ad8a5711905e!}
    {!LANG-5532880dd73add90fa35592b80744994!}
    {!LANG-94c475bd3572c6a31ab7944187b5df7a!}

    {!LANG-b19ff6568589dbea4a2a2ebe17f53806!}

    {!LANG-5aa55a4c18e240ff989cdfffa9e2cb5e!}

    {!LANG-38931c99deb5c2fae217311f4c38e7fa!}

    {!LANG-f4644eb0d9ccb3d05fb837b5385c6406!}

    {!LANG-38855903113b830a904e0cf5cfbbef5f!}
    {!LANG-8f10bb98a7e1b52c96ac365566c37e2e!}

    {!LANG-c88662956f92f78f0cacf869a229f7e9!}

  • {!LANG-55bf242198445959c1691c210b69f1fc!}
  • {!LANG-fcf1653dc4f7b0c6785c03d6e3dfcde0!}
  • {!LANG-ef3ef63bedbcdffd8010b94397344c1c!}

    {!LANG-d3a3b29f8a5a9ebd212d9f34b79c6f6b!}

    {!LANG-f4644eb0d9ccb3d05fb837b5385c6406!}

    {!LANG-e16d2230daea9e9bc6b539d47ff505bb!}
    {!LANG-50b20659a36647086a9ba8e13368ca20!}

    {!LANG-c88662956f92f78f0cacf869a229f7e9!}

  • {!LANG-7ac1b829b9487598fb867d0df0da1ce8!}
  • {!LANG-a3dd412a54dcd4396095edcba443ca81!}
  • {!LANG-def717f57fc65548b7abe4d8fe8c9057!}
  • {!LANG-0405e545a00086e5da413b58a701eefb!}
    {!LANG-a205d93463362c7cbd26ad8a5711905e!}
    {!LANG-5532880dd73add90fa35592b80744994!}
    {!LANG-21a50e6fce3a2a0131b9b937565379a8!}

    {!LANG-d37b5bff353b444e3f0b6dc2af35eb76!}

    {!LANG-8a5377b070b8779bb37beeccbf6c7fdf!}

    {!LANG-50fab45df49eb0acc105a1ff180a6051!}

    {!LANG-f4644eb0d9ccb3d05fb837b5385c6406!}

    {!LANG-f1706954fbff0afd38fdfd4a33e1982f!}
    {!LANG-51014df5fc3037ceed53a23d27e40c0d!}

    {!LANG-c88662956f92f78f0cacf869a229f7e9!}

  • {!LANG-cc37bdaa94a6deacf8fc6f064b4f187f!}
  • {!LANG-00f3bdf7e3d1668949c3e31529e7c082!}

    {!LANG-6b9e8d2c3d09a13791339b940941dae6!}

    {!LANG-99886577307ec0ba4b6c72038ea9c33f!}

    {!LANG-f2170c11bc324e1078a3ec52b869b034!}

    {!LANG-0b152006248c05c04afbe0c3ce457a1e!}

    {!LANG-a6a5c6451321d27524492df307a19ca6!}

  • {!LANG-d339c3b29cff63d1d991c769d781d919!}
  • {!LANG-bcefb42a6c36628965f370545ed63782!}
  • Примарний страж

    {!LANG-73fcccad1687bfc7fabe8a00d6feff5c!}
    {!LANG-1d86a806abd43066147dd2e558a943ac!}
    {!LANG-9e53dfaaf16b32f5f53c246d46c3c78b!}
    {!LANG-6a200d7edd4e23bfd33feb6d57d9ba2f!}
    {!LANG-f5c6df579a7f16b85485c4ee464a921d!}
    {!LANG-94c475bd3572c6a31ab7944187b5df7a!}

    {!LANG-550a09bb0ca591752136ee978f89462b!}
    {!LANG-bf6269faa978d935570a8a55d43b21b9!}
    {!LANG-d7827107ca5a89bea1360b3ac0d0a419!}
    {!LANG-3f1f5734da7004430f94a9b373fe7272!}
    {!LANG-e04519252cb39cbb34005ddf808bd881!}
    {!LANG-0443b614d1a3f1d8bb66ac4958c07c5b!}
    {!LANG-d23c375c6e4ff6659a93a67f345a92a9!}
    {!LANG-4bda2d9e2ea459725409f82f43782c11!}

    {!LANG-16666c3541f4d8fe1d21b937f996cfba!}

    {!LANG-8c4fa1d8ab050096a9fcfe84c0bd8932!}

    {!LANG-62c23d35abab51de874a8c520f8b27ad!}

    {!LANG-c88b45722bcbff1944e4ebbd65329303!}

    {!LANG-e3e66b70d94818175fe0ef8c7662e98d!}

    {!LANG-2fc2e9708e7ffd517d300f2e3a47eccf!}

    {!LANG-bc3409cd9ee42f23e81506890145ff6f!}

    {!LANG-63bc5ab8ee4fea8709f8d7d8afb867ca!}
    {!LANG-9d32121bc2038265f776a42012af6d56!}
    {!LANG-fa3c96d460edadef17d1b2399312babc!}
    {!LANG-21a50e6fce3a2a0131b9b937565379a8!}

    {!LANG-168cbc5a5becfd38dd53a5ce3caadfce!} {!LANG-3005d9d9d79ee60e52d1456706e224ff!} {!LANG-b734d82bc9541183afed1dbb289abce3!}

    {!LANG-b586cfc9d2295bd275d6ffddc4944432!}

    {!LANG-9fab9fbeb498ba6e41eb51e91569414c!}

    {!LANG-0405e545a00086e5da413b58a701eefb!}
    {!LANG-87e7dce66c42928a1786662974146453!}
    {!LANG-fa3c96d460edadef17d1b2399312babc!}
    {!LANG-21a50e6fce3a2a0131b9b937565379a8!}

    {!LANG-cbf430882d22fcc5fe14e8c64c61ca57!} {!LANG-39b1e7cc4c5d586973e947fdbebb3fc8!} {!LANG-95520fe09fb4eddd3e95ec9847552600!}

    {!LANG-fafc4da59e86a559daeb572a8ac1b7d8!}

    {!LANG-7272030cf83b9aabf8cae8862c0d5032!}

    {!LANG-0405e545a00086e5da413b58a701eefb!}
    {!LANG-87e7dce66c42928a1786662974146453!}
    {!LANG-fa3c96d460edadef17d1b2399312babc!}
    {!LANG-21a50e6fce3a2a0131b9b937565379a8!}

    {!LANG-522fee5184ba3a5f0d33f11b94f5690a!} {!LANG-ddf2efce76dcb2b5e2889f69b1272168!} {!LANG-78c128cf109486c008bf49a0562a3316!}

    {!LANG-a496a5f9ea83f1e4cb575b0cb4ddbc98!}

    {!LANG-6db4f14d506e342c34e5d8a99b497b6b!}

    {!LANG-841248b6831bb6c7c92874bc5e4fd672!}
    {!LANG-acb39e144bc9178e22720ec1bd66b419!}
    {!LANG-bdd92a45452d292ce7f35cad901791eb!}
    {!LANG-21a50e6fce3a2a0131b9b937565379a8!}

    {!LANG-b1922ef0532bf1e2ffb724d8f3b4ffd7!} {!LANG-2fee51b03f1b93221ace78ade588b7b3!} {!LANG-634a32b9a708a95390a07fa6d3e5e7d0!} {!LANG-b62f867f7ce582aab3a8573868de938d!}

    {!LANG-7cf726ff1a9ac8449dc5b0c72c99592f!}

    {!LANG-772968ab4370dcad73d58c0b1828d2cd!}
    {!LANG-b23397064131bdd705ba56773f76cbc1!}
    {!LANG-74e50fc28ba7c57042490c8e8a09b649!}
    {!LANG-80b710ce6868d256572059d1c8a043c9!}
    {!LANG-52c4194b931eefb13afe3f7fc32c6c39!}
    {!LANG-87e7dce66c42928a1786662974146453!}
    {!LANG-94fdc5f52974b6df1dc539b47421d1ad!}
    {!LANG-de47195d7172b8313b80c50ed952acfa!}

    {!LANG-95485e5fa332181ebda61fae8443ec7b!}

    {!LANG-17b8a0f3982df335728a6929345fb6e4!}

    {!LANG-5c901bda961ce7568dc036568e0278ac!}

    {!LANG-0405e545a00086e5da413b58a701eefb!}
    {!LANG-87e7dce66c42928a1786662974146453!}
    {!LANG-fa3c96d460edadef17d1b2399312babc!}
    {!LANG-21a50e6fce3a2a0131b9b937565379a8!}

    {!LANG-15a323699485678ac7ed27584be36961!} {!LANG-419a73944a667251108188924eaa0580!} {!LANG-96b9f38228ba7653fd526632a033f917!} {!LANG-0b3cb431686573d580cb3abc9ac2e000!} {!LANG-8250c8f3dcf104a1b2ece64748a7ab85!}

    {!LANG-42aacf7b1d518f0a181ab6283d4dacbe!}

    {!LANG-3fcd9f57d9d75920b0c849c0bb408949!}
    {!LANG-630c003dece9a219ccc8dcd63cce3834!}
    {!LANG-794a62077846442a1de17c1063ddce80!}
    {!LANG-a6932356ac2bfb62a92cab20513df635!}
    {!LANG-d7582291fcd4daa97133bbcc6ad5b9d5!}
    {!LANG-86af191844500147ef08b65c4b40a5db!}
    {!LANG-e32fb3ad5c9feb0ba317d476ac92cdd5!}
    {!LANG-94c475bd3572c6a31ab7944187b5df7a!}

    {!LANG-3cb316055a5fe3542954a862fa8e7e27!} {!LANG-c2679da9d6ba194478286f34c404a2d7!} {!LANG-f8002ff6a5ff649526140c4f1020fbd2!} {!LANG-3ff648413c92b07aeb07d2a0658e6146!}

    {!LANG-49aa71789700471023c2f9ce700ec4ff!}

    {!LANG-ac4b626140df681cd7434ea585834ae7!}

    {!LANG-47bc5242de98f5232a8791d948425e57!}
    {!LANG-20ab509560de3b72c3d0080297440b17!}
    {!LANG-bac117aa865452bfee254d3e253651bb!}
    {!LANG-ca77ac51d9bdee0866c87ad635f6ed06!}
    {!LANG-64bb93cf98ace21c5d24e0a9b85a1bb7!}
    {!LANG-4cc2e5494272c92f602a4ecee0dbdc92!}
    {!LANG-e32fb3ad5c9feb0ba317d476ac92cdd5!}
    {!LANG-94c475bd3572c6a31ab7944187b5df7a!}

    {!LANG-624ef0d1fe8d219e1ae86292916a0b60!} {!LANG-e1068e685eb00742a7809f71f6b01eb2!} {!LANG-ee42d8e951649cf7a6a4407bf3688851!} {!LANG-817c1643f00d6582f15314cb1a80c321!} {!LANG-da16a339911b2925b5178dfc56a715f6!}

    {!LANG-0724118225b35c370eee5f0e92377b03!}

    {!LANG-0405e545a00086e5da413b58a701eefb!}
    {!LANG-87e7dce66c42928a1786662974146453!}
    {!LANG-fa3c96d460edadef17d1b2399312babc!}
    {!LANG-21a50e6fce3a2a0131b9b937565379a8!}

    {!LANG-f42c1c0797b0e6f2745cc3d5076d764e!} {!LANG-25ca042a3f5ec6a8a2de2220b88e5de6!} {!LANG-9e1a935028efeef32aae03b34ee06a2e!} {!LANG-f699de39b53b1210bd4c1a3b8e9c5d4d!} {!LANG-fd0ebc823f4f19e904d2028c23ca7e01!}

    {!LANG-fa1f9c884045c67d5d19f4149ab71e2f!}

    {!LANG-68a6d7df6db0ebb3843236c9a315cf4d!}

    • {!LANG-73f57d2dcc571eeffc63bc66afea71a2!}
    • {!LANG-e94e747025900b9c81c744548be03afc!}
    • {!LANG-8a4dee4dc412035dabde327f8cb85267!}
    • {!LANG-2d5570a446b5c715b6c065dd7f34650f!}
    • {!LANG-ca52f3cdc7f76988a6c093eb514a1592!}
    • {!LANG-3e12777ea59a91cf019436d56254670a!}
    • {!LANG-f2a8c42f9a70e5350621a32e7bc8caaf!}

    {!LANG-45436fa0048877cf32ff3f6c402f8838!}

    {!LANG-841248b6831bb6c7c92874bc5e4fd672!}
    {!LANG-acb39e144bc9178e22720ec1bd66b419!}
    {!LANG-bdd92a45452d292ce7f35cad901791eb!}
    {!LANG-21a50e6fce3a2a0131b9b937565379a8!}

    {!LANG-2fee51b03f1b93221ace78ade588b7b3!} {!LANG-5d913988d60b54a5c5cfe1e432c53fba!} {!LANG-7d7dbf123b858cdb39c18c522e8bb065!} {!LANG-d151878025787cc2433512be02c3746c!} {!LANG-f42c1c0797b0e6f2745cc3d5076d764e!}

    {!LANG-9996ef151d70a2b1da4d88fef7398786!} {!LANG-1fd0e5702d4adb434a5a00e85644ce24!}{!LANG-6a30b398a39cf26161d94cc527d45ea6!}

    {!LANG-841248b6831bb6c7c92874bc5e4fd672!}
    {!LANG-acb39e144bc9178e22720ec1bd66b419!}
    {!LANG-bdd92a45452d292ce7f35cad901791eb!}
    {!LANG-21a50e6fce3a2a0131b9b937565379a8!}

    {!LANG-8e94a9d43e68da8501b4dfe267e96eb1!} {!LANG-6a34b1258f2de45826d5f035678988f2!} {!LANG-b90623dbcd6fd7ffbe6b91f0bb3937b0!} {!LANG-85ce8fbfd0205db41a165235ba0907e7!} {!LANG-c71d78bd31b289b7f1e7b3b2f7bea6ba!} {!LANG-af71c0d73f49628113a0ea9ab4cde29a!} {!LANG-4224f4148afab38d980f35b6749538ab!}

    {!LANG-a10a9066273f3b5401653e99fbc8815e!}

    {!LANG-841248b6831bb6c7c92874bc5e4fd672!}
    {!LANG-4048691907e88ed840b0cd7277a404f5!}
    {!LANG-77122aa20c4bfaf98e5af9f99a5d4e67!}
    {!LANG-94c475bd3572c6a31ab7944187b5df7a!}

    {!LANG-904a2a50f97a9d5f1edc19ca59193bdd!} {!LANG-b007f26f01b2f35cf8b1c67cd0734fad!}

    {!LANG-a31ffb904884e4fbaaa0a6cd82747bf8!}

    Різні ігри